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Lucha grecorromana

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lucha grecorromana
Origen Bandera de Grecia Grecia
Bandera de Italia Italia
Proviene de Antigua Grecia
Especialidad Derribos, llaves
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La lucha grecorromana es un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a
su rival con llaves y proyecciones utilizando solo la parte superior del cuerpo. El
objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al adversario al suelo y
manteniendo sus dos hombros fijos sobre el tapiz o ganando por puntuaci�n mediante
la valoraci�n de las t�cnicas y acciones conseguidas sobre el adversario. Est�
prohibido el uso activo de las piernas en el ataque, as� como atacar las piernas
del rival.

La lucha grecorromana junto a la lucha libre ol�mpica y a su variante femenina, la


lucha femenina se les denomina luchas ol�mpicas ya que est�n presentes en los
Juegos Ol�mpicos.

Lucha Grecorromana

�ndice
1 Historia ol�mpica
2 Reglamento
2.1 El tapiz
2.2 Vestimenta
2.3 Categor�as de peso y edad
2.4 Cuerpo arbitral
2.5 El combate. Tipos de victorias
2.6 Puntuaci�n
2.7 Sistema de competici�n
2.8 T�cnicas ilegales
3 L�xico
4 V�ase tambi�n
5 Enlaces externos
Historia ol�mpica
Aunque la lucha libre ha sido un deporte muy practicado desde la antig�edad. Fue en
1848, cuando un franc�s de nombre Jean Exbrayat, antiguo soldado de Napole�n, quien
ten�a una barraca de feria, instituye la lucha moderna al popularizar la norma de
no realizar presas por debajo de la cintura. Este era el origen de la Lucha
grecorromana (llamada entonces "Lucha Francesa" o "Lucha a manos planas"), m�s
adelante el italiano Basilio Bartoli fue el que le puso el nombre de Grecorromana,
en alusi�n a las culturas m�s influyentes en el desarrollo de Europa.

Cuando los Juegos Ol�mpicos modernos hicieron su reaparici�n en Atenas en los


primeros Juegos Ol�mpicos de la era moderna en 1896, se consider� importante que la
lucha fuera incluida desde un punto de vista hist�rico de tal forma que se volvi�
uno de los elementos centrales de los Juegos. La lucha grecorromana se percib�a
como la verdadera reencarnaci�n de la lucha griega y la lucha romana de la
Antig�edad y fue la que estuvo presente en esa primera olimpiada.

La lucha libre se admiti� en los Juegos ol�mpicos en la sesi�n del COI celebrada en
Par�s en 1901. Las primeras pruebas ol�mpicas tuvieron lugar en los Juegos
Ol�mpicos de verano de 1904 a Saint Louis en los Estados Unidos. Los oficiales
ol�mpicos decidieron a�adir esta nueva disciplina, de pasado ciertamente menos rico
y menos noble que la anterior pero gozando de un enorme renombre, en particular, en
Gran Breta�a y a los Estados Unidos, donde era una de las atracciones estrellas de
las fiestas y ferias del siglo XIX, una forma de entretenimiento profesional. Al
igual que la lucha grecorromana, est� desde entonces entre las grandes disciplinas
de los Juegos Ol�mpicos.

En 1912, en Suecia, se cre� la United World Wrestling (UWW) que es el organismo


internacional que dirige este deporte. En la actualidad, la Federaci�n Rusa domina
en lucha, en particular en grecorromana, pero es dominada por Estados Unidos en
lucha libre. A la fila de los pa�ses de d�nde salen luchadores de nivel
internacional figuran Ir�n, Turqu�a y Mongolia, pa�s donde la lucha es el deporte
nacional. Para los Juegos Ol�mpicos de S�dney en 2000, se modific� el programa de
lucha. Desde 1972, la lucha se divid�a en diez categor�as de peso en los dos
estilos. En los Juegos de S�dney, se presentaron solamente ocho categor�as de peso
en cada estilo. Los pesos tambi�n cambiaron ligeramente y se suprimi� la categor�a
m�s ligera, llamada com�nmente peso semimosca.

La reducci�n del n�mero de categor�as de 10 a 7 en LL y en GR permiti� la


introducci�n de la lucha femenina con cuatro categor�as de peso en los Juegos
Ol�mpicos de Atenas en 2004, aunque en los campeonatos del mundo, al igual que las
dem�s categor�as, se disputan 7 pesos. El primer campeonato del mundo de lucha
grecorromana fue en Viena en 1904 y el primero de lucha libre tuvo lugar en
Helsinki en 1951.

Diecisiete pa�ses se compartieron las medallas de lucha libre a los Juegos


Ol�mpicos de 1996 en Atlanta. Fueron 15 en S�dney y 17 en Atenas.

Reglamento
El reglamento es pr�cticamente el mismo para las tres modalidades de Luchas
Ol�mpicas, con la salvedad de la no utilizaci�n de las piernas en Lucha
grecorromana.

El tapiz
La lucha se disputa sobre un tapiz cuadrado de 12x12 metros dividido en dos zonas.
La superficie de combate es un c�rculo de 9 m de di�metro dividido a su vez en dos
zonas, la zona central de lucha, de color amarillo, que es un c�rculo de 7 m de
di�metro; y la zona de pasividad, corona exterior a la zona central de 1 m de
anchura y color rojo; la superficie de protecci�n es el �rea comprendida entre la
superficie de combate y el l�mite del tapiz.

Vestimenta
Los deportistas visten un maillot de una sola pieza de color rojo o azul, y botas
que rodeen los tobillos pero sin tac�n ni objetos met�licos.

Categor�as de peso y edad


Las 7 categor�as de peso para los s�niors (+18) son: 50-55 kg; 60 kg; 66 kg; 74 kg;
84 kg; 96 kg; 96-120 kg.
Las 8 categor�as de peso para los j�niors (17,18,19,20) son: 46-50 kg; 55 kg; 60
kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.
Las 10 categor�as de peso para los cadetes (15, 16, 17) son: 39-42 kg; 46 kg; 50
kg; 54 kg; 58 kg; 63 kg; 69 kg; 76 kg; 85 kg; 85-100 kg.
Las 10 categor�as de peso para los escolares (13, 14, 15) son: 29-32 kg; 35 kg; 38
kg; 42 kg; 47 kg; 53 kg; 59 kg; 66 kg; 73 kg; 73-85 kg.
Cuerpo arbitral
En cada combate, el cuerpo arbitral est� compuesto por 3 jueces o �rbitros. El
�rbitro dirige y punt�a el combate desde el interior del tapiz, dirigi�ndose
directamente a los luchadores. El juez, desde el exterior y sentado en una silla,
observa la acci�n y punt�a las acciones independientemente del �rbitro. El jefe de
tapiz, desde la mesa principal, coordina las decisiones tomadas por el �rbitro y el
juez, y en el caso de que no coincidan toma partido por uno o por otro para, de
esta forma, obtener la puntuaci�n definitiva.
El combate. Tipos de victorias
Cada combate est� dividido en 3 periodos independientes de 2 minutos cada uno, con
un descanso entre ellos de 30 segundos.

A diferencia de la modalidad de Libre, en Lucha Grecorromana cada periodo se divide


en 3 partes. Una primera parte de un minuto donde los luchadores comienzan de pie,
y dos partes de 30 segundos cada una, donde cada luchador comienza en una posici�n
ordenada en suelo. La posici�n ordenada de grecorromana, adem�s de la posici�n
general de castigo com�n a todas las modalidades, es la siguiente:

Cuando se acaba el primer minuto, el luchador que va ganando (seg�n los criterios
de victoria del combate) tiene derecho a agarrar primero. En caso de empate a cero
hay sorteo de una moneda para ganar dicho derecho. Por lo tanto, el luchador que va
perdiendo se pone a 4 puntos (2 manos y 2 rodillas en el suelo), y el luchador que
agarra lo hace con agarre de cintura al rev�s (ver imagen). Cuando finalizan los 30
segundos, se cambian las posiciones y el luchador que no hab�a agarrado, lo hace
entonces. El luchador que agarra tiene la obligaci�n de marcar alg�n punto, sino lo
hace es penalizado con un punto �l. Por lo tanto no existe pr�rroga.

Existen principalmente dos formas de ganar un combate:

Por tocado: cuando un luchador mantiene controlado con los dos om�platos sobre el
tapiz a su adversario, el tiempo suficiente para que el cuerpo arbitral lo
constate. No importa el marcador.
Ganando dos de los tres periodos. Si un luchador gana los dos primeros periodos, el
tercero no se disputa.
Existen varias formas de ganar un periodo:

Por superioridad t�cnica (3 casos): diferencia de 6 puntos, dos t�cnicas de 3


puntos, o una t�cnica de 5 puntos. Cuando se ganan los dos periodos por
superioridad t�cnica, se considera que se ha ganado el combate entero por
superioridad t�cnica.
Por puntos: cuando se termina el tiempo de un periodo. En este caso gana el primero
que cumpla por este orden los siguientes requisitos: mayor n�mero de puntos, menor
n�mero de amonestaciones, n�mero de t�cnicas de mayor puntuaci�n (si ha marcado
alguna de 3 y en segundo lugar n� de t�cnicas de 2 puntos), �ltimo punto marcado.
Puntuaci�n
Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas por el cuerpo
arbitral con 1, 2, 4 o 5 puntos.

1 punto:

Derribos en que no ponen al rival de espaldas.


En acciones de suelo controlar por detr�s al luchador rival que no est� de
espaldas.
Si el rival huye de una t�cnica o del tapiz, si tu rival sale de pie de la
superficie de combate (pisa la zona de protecci�n).
Por mantener 5 segundos en �posici�n de peligro� (de espaldas, sobrepasando los
90�) al rival.
Al luchador contrario, si un luchador no marca ning�n punto en sus 30 segundos de
agarre.
Si el rival realiza una acci�n ilegal que no impide realizar tu t�cnica y por lo
tanto puntuar.
Al luchador contrario, si un luchador reh�ye o no agarra correctamente en agarre
ordenado en greco.
2 puntos:

T�cnica de suelo que pone al rival en �posici�n de peligro� o de tocado inmediato.


Cuando el rival sale de la superficie de combate en �posici�n de peligro�.
Al luchador contrario, si un luchador reh�ye o no se coloca a 4 puntos
correctamente en agarre ordenado en greco
Si el rival realiza una acci�n ilegal que impide realizar tu t�cnica.
Al luchador que bloquea y pone en �posici�n de peligro� al rival despu�s de haber
sufrido �l una proyecci�n.
4 puntos:

T�cnica de pie que pone al rival en �posici�n de peligro�, incluso si lo ha


levantado desde una posici�n de suelo.
T�cnica de pie de �gran amplitud� (que describe un gran arco en el espacio) que no
pone al rival en �posici�n de peligro�, incluso si lo ha levantado desde una
posici�n de suelo.
5 puntos:

T�cnica de pie de �gran amplitud� (que describe un gran arco en el espacio) que
pone al rival en �posici�n de peligro�, incluso si lo ha levantado desde una
posici�n de suelo.
Amonestaciones:

T�cnicas ilegales que no suponen una descalificaci�n directa. Con tres


amonestaciones pierdes el combate.
Sistema de competici�n
El sistema de competici�n utilizado es el de eliminaci�n directa con repesca para
aquellos luchadores que hayan perdido contra alguno de los finalistas.

Existir�, por tanto, dos terceros, que ser�n los ganadores de las repescas, y dos
quintos, los perdedores. La clasificaci�n a partir del s�ptimo se realiza,
atendiendo a los siguientes criterios, por este orden: mayor n�mero de puntos de
clasificaci�n, mayor n�mero de tocados, mayor n�mero de victorias por superioridad,
mayor n�mero de periodos ganados por superioridad, mayor n�mero de puntos marcados,
menor n�mero de puntos recibidos.

Los puntos de clasificaci�n son puntos otorgados a cada luchador despu�s del
combate, en relaci�n al tipo de victoria o derrota:

Victoria por tocado: 5 puntos.


Victoria por superioridad t�cnica en todo el combate: 4 puntos.
Victoria por puntos: 3 puntos.
Derrota por tocado: 0 puntos.
Derrota sin haber marcado puntos: 0 puntos.
Derrota habiendo marcado puntos y no por tocado: 1 punto.
En el caso de que el n�mero de luchadores de una categor�a sea inferior a seis,
entonces se emplear� el sistema de competici�n �n�rdico�, o sea, todos contra
todos, y la clasificaci�n se realizar� atendiendo primeramente al n�mero de
victorias, y despu�s a los criterios anteriormente descritos.

T�cnicas ilegales
En la lucha grecorromana est� prohibido agarrar al adversario por debajo de las
caderas o apretarlo con las piernas, lo mismo que todos los empujones, presiones o
levantamientos por contacto de las piernas sobre una parte del cuerpo del
adversario, est�n totalmente prohibidos. En lucha grecorromana, contrariamente a la
lucha libre, hay que acompa�ar al adversario al suelo y de quedar en contacto con
�l para que la acci�n sea puntuada.

Est�n prohibidas las t�cnicas enumeradas a continuaci�n:

T�cnica de garganta o estrangulaci�n a una mano.


Torsi�n de brazo a m�s de 90�.
T�cnica de brazo por encima, efectuada sobre el antebrazo.
T�cnica de cabeza y de cuello con las dos manos, as� como todas las situaciones y
posiciones de estrangulamiento.
Doble t�cnica de luxaci�n de cuello (Nelson), si no es ejecutada de lado, sin
ninguna intervenci�n de las piernas sobre parte alguna del cuerpo del adversario
Para cadetes y escolares, as� como en la modalidad femenina est� totalmente
prohibida.
Llevar el brazo del adversario detr�s de su espalda ejerciendo simult�neamente una
presi�n y en una posici�n que el antebrazo con el brazo forme un �ngulo agudo.
Ejecutar una t�cnica en contra de la columna vertebral del adversario.
Hacer la "corbata" o tri�ngulo en cualquier sentido.
Solo ser�n permitidas las t�cnicas que lleven un brazo y la cabeza al mismo tiempo.
Adem�s, en las t�cnicas de pie y por detr�s, mientras el adversario est� vuelto
cabeza abajo (con la cintura al rev�s), la proyecci�n no debe realizarse m�s que
hacia un lado y de ninguna manera de arriba abajo (en picado).
En la ejecuci�n de una t�cnica, agarrar la cabeza o el cuello del adversario con
los dos brazos.
Levantar al adversario que se halle en puente y tirarlo inmediatamente al tapiz
(golpes bruscos en el suelo), es decir, que hay que presionar el puente.
Hundir el puente empujando en el sentido de la cabeza.
Rasgu�os, mordidas, piquetes a los ojos o presas a la ingle.
Todo tipo de golpes.
L�xico
Abra: Requerimiento que hace el �rbitro para que un luchador controlado en suelo
suelte al atacante o adopte una postura de brazos m�s abierta.

Acci�n: Requerimiento que hace el �rbitro para que uno o los dos luchadores sean
m�s activos.

�rbitro: Oficial que dirige el combate sobre el tapiz.

Atenci�n: Aviso que hace el �rbitro a un luchador antes de amonestarlo.

Bombero: Movimiento que simula la carga de un bombero del rival por los hombros
antes de proyectarlo lateralmente.

Brazo martillo: movimiento por el cual un luchador proyecta a su adversario sobre


su hombro teni�ndolo cogido del brazo.

Cintura en puente: Movimiento a trav�s del cual un luchador voltea en suelo a su


rival pasando �l por la posici�n de puente. Rusa.

C�rculo central: peque�o c�rculo de 1 metro de di�metro situado en el centro del


tapiz de lucha.

Clinch: Posici�n de agarre ordenado. En grecorromana, un luchador se coloca a 4


puntos (2 manos y dos rodillas), y el luchador que agarra lo hace con agarre de
cintura al rev�s (ver imagen). En Lucha Libre, posici�n inicial de la pr�rroga, con
agarre de ambas manos alrededor de la corva del rival.

Cruce de tobillos: Acci�n mediante la cual un luchador bloquea las piernas de su


rival en el suelo y lo hace girar sobre su espalda.

Derribo frontal: Movimiento en el cual un luchador hace caer a su rival hacia atr�s
levant�ndole las piernas y empujando frontalmente.

Descalificaci�n: Eliminaci�n de un luchador de un combate por infringir las reglas.


Entrada a una pierna: Acci�n por la cual un luchador al avanzar agachado es capaz
de agarrar una pierna. En plural si su objetivo es agarrar las dos.
Forfait: Victoria cuando no se presenta el rival al inicio del combate.

Fuga de presa: Situaci�n donde un luchador reh�ye el combate en el tapiz, y es


penalizado con una amonestaci�n y otorgando un punto a su oponente.

Fuga de tapiz: Situaci�n donde un luchador sale voluntariamente del tapiz, y es


penalizado con una amonestaci�n y otorgando un punto a su oponente si no sale en
�posici�n peligro� o con dos puntos en caso contrario.

Jefe de tapiz: Oficial responsable de un tapiz. Decide entre uno y otro en caso de
desacuerdo entre el �rbitro y el juez.

Juez: Oficial que asiste al �rbitro y adjudica los puntos a los luchadores durante
el combate.

Levantada: Acci�n por la cual un luchador levanta a su rival.

Liana: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al


adversario. Tijera.

Pasada atr�s: Acci�n por la cual un luchador controla por detr�s a su rival en el
suelo. Vale un punto.

Periodo: Cada una de las 3 partes independientes en que se divide un combate.

Posici�n: Voz con que se dirige el �rbitro a un luchador para que adopte la
posici�n correcta de inicio.

Posici�n de agarre ordenado: En grecorromana, un luchador se coloca a 4 puntos (2


manos y dos rodillas en el suelo), y el luchador que agarra lo hace con agarre de
cintura al rev�s (ver imagen). En Lucha Libre, posici�n inicial de la pr�rroga, con
agarre de ambas manos alrededor de la corva del rival

Posici�n de castigo: Posici�n consecuencia de una irregularidad en suelo, en la


cual un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas, formando las
articulaciones 90� con respecto al cuerpo o el suelo) y el rival coloca las palmas
de la mano en sus omoplatos. Puesta a tierra ordenada.

Presa de gran amplitud: Proyecci�n en la cual el centro de gravedad del adversario


es superior al del luchador que proyecta.

Puente: Posici�n arqueada que adopta un luchador de espaldas al tapiz, para evitar
que su espalda toque el tapiz.

Puesta a tierra: Llevar al adversario al suelo.

Puesta a tierra ordenada: Posici�n consecuencia de una irregularidad en suelo, en


la cual un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas) y el rival coloca
las palmas de la mano en sus omoplatos. Posici�n de castigo. Tambi�n puede
significar la posici�n de agarre ordenado en grecorromana.

Puesta en peligro: Posici�n en la cual la espalda de un luchador forma un �ngulo de


menos de 90 grados con el tapiz.

Puntos de clasificaci�n: Puntos otorgados despu�s del combate en relaci�n al


resultado final.

Puntos t�cnicos: Puntos marcados durante el combate.


Rondas de calificaci�n: Rondas efectuadas con el fin de conseguir el n�mero ideal
de luchadores para comenzar la eliminaci�n directa.

Rondas de repesca: Combates que realizan los luchadores que han sido derrotados por
los finalistas con el fin de decidir quien consigue la medalla de bronce.

Rusa: Movimiento a trav�s del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando
�l por la posici�n de puente. Cintura en puente.

Superioridad t�cnica: En un combate cuando se ganan dos periodos por superioridad


t�cnica. En un periodo cuando se gana por m�s de 6 puntos de diferencia, dos
t�cnicas de 3 puntos o una t�cnica de 5 puntos.

Superficie central de lucha: C�rculo central de lucha de 7 metros de di�metro.

Superficie de protecci�n: Zona comprendida entre la zona de pasividad y el l�mite


del tapiz cuyo objetivo es proteger a los luchadores de posibles lesiones.

Supl�: Acci�n en la cual un luchador mediante un agarre al cuerpo del adversario,


lo proyecta por encima de �l al arquearse hacia atr�s.

Tackle: Acci�n de entrada a las piernas en la cual se hace un movimiento lateral de


barrido con las manos a fin de derribar al contrario.

Tiempo: Se acab� el tiempo.

Tijera: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al


adversario. Liana.

Tocado: Control del rival que consigue mantener los dos omoplatos de este pegados
al tapiz. Esta acci�n para el combate y proporciona la victoria.

Turca: Volteo desde agarre de cintura al rev�s.

Vuelta de cadera: movimiento por el cual un luchador mediante un giro desequilibra


al contrario, volte�ndolo al bloquearlo con la cadera.

Zona de pasividad: Corona de 1 m de ancha exterior a la superficie central de


lucha, e interior a la superficie de protecci�n. Sirve para avisar a los luchadores
que los l�mites est�n cerca.

V�ase tambi�n
Lucha (deporte)
Lucha Libre Ol�mpica
Lucha de cholitas
Lucha playa
Juegos Ol�mpicos
sambo o lucha rusa
Judo o lucha japonesa moderna con uniforme.
Jiu-jitsu brasile�o estilo de lucha especializado en el combate en el suelo.
Shuai Jiao lucha china
sumo lucha japonesa con cintur�n
ssirum lucha coreana
lucha mongola o b�kh
Enlaces externos
Sitio oficial de la Federaci�n Internacional de Luchas Asociadas
Museo de la fama de la FILA
Sitio oficial de la Federaci�n Asturiana de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Aragonesa de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Argentina de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Balear de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Espa�ola de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Guatemalteca de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Madrile�a de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Mexicana de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Costarricense de Luchas
Sitio oficial de la Federaci�n Peruana de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Valenciana de Lucha.I.
Sitio de difusi�n de Lucha
http://luchasolimpicas.blogspot.com/ Blog fotogr�fico de Lucha Ol�mpica en Espa�a.
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