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lucha grecorromana
Origen Bandera de Grecia Grecia
Bandera de Italia Italia
Proviene de Antigua Grecia
Especialidad Derribos, llaves
[editar datos en Wikidata]
La lucha grecorromana es un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a
su rival con llaves y proyecciones utilizando solo la parte superior del cuerpo. El
objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al adversario al suelo y
manteniendo sus dos hombros fijos sobre el tapiz o ganando por puntuaci�n mediante
la valoraci�n de las t�cnicas y acciones conseguidas sobre el adversario. Est�
prohibido el uso activo de las piernas en el ataque, as� como atacar las piernas
del rival.
Lucha Grecorromana
�ndice
1 Historia ol�mpica
2 Reglamento
2.1 El tapiz
2.2 Vestimenta
2.3 Categor�as de peso y edad
2.4 Cuerpo arbitral
2.5 El combate. Tipos de victorias
2.6 Puntuaci�n
2.7 Sistema de competici�n
2.8 T�cnicas ilegales
3 L�xico
4 V�ase tambi�n
5 Enlaces externos
Historia ol�mpica
Aunque la lucha libre ha sido un deporte muy practicado desde la antig�edad. Fue en
1848, cuando un franc�s de nombre Jean Exbrayat, antiguo soldado de Napole�n, quien
ten�a una barraca de feria, instituye la lucha moderna al popularizar la norma de
no realizar presas por debajo de la cintura. Este era el origen de la Lucha
grecorromana (llamada entonces "Lucha Francesa" o "Lucha a manos planas"), m�s
adelante el italiano Basilio Bartoli fue el que le puso el nombre de Grecorromana,
en alusi�n a las culturas m�s influyentes en el desarrollo de Europa.
La lucha libre se admiti� en los Juegos ol�mpicos en la sesi�n del COI celebrada en
Par�s en 1901. Las primeras pruebas ol�mpicas tuvieron lugar en los Juegos
Ol�mpicos de verano de 1904 a Saint Louis en los Estados Unidos. Los oficiales
ol�mpicos decidieron a�adir esta nueva disciplina, de pasado ciertamente menos rico
y menos noble que la anterior pero gozando de un enorme renombre, en particular, en
Gran Breta�a y a los Estados Unidos, donde era una de las atracciones estrellas de
las fiestas y ferias del siglo XIX, una forma de entretenimiento profesional. Al
igual que la lucha grecorromana, est� desde entonces entre las grandes disciplinas
de los Juegos Ol�mpicos.
Reglamento
El reglamento es pr�cticamente el mismo para las tres modalidades de Luchas
Ol�mpicas, con la salvedad de la no utilizaci�n de las piernas en Lucha
grecorromana.
El tapiz
La lucha se disputa sobre un tapiz cuadrado de 12x12 metros dividido en dos zonas.
La superficie de combate es un c�rculo de 9 m de di�metro dividido a su vez en dos
zonas, la zona central de lucha, de color amarillo, que es un c�rculo de 7 m de
di�metro; y la zona de pasividad, corona exterior a la zona central de 1 m de
anchura y color rojo; la superficie de protecci�n es el �rea comprendida entre la
superficie de combate y el l�mite del tapiz.
Vestimenta
Los deportistas visten un maillot de una sola pieza de color rojo o azul, y botas
que rodeen los tobillos pero sin tac�n ni objetos met�licos.
Cuando se acaba el primer minuto, el luchador que va ganando (seg�n los criterios
de victoria del combate) tiene derecho a agarrar primero. En caso de empate a cero
hay sorteo de una moneda para ganar dicho derecho. Por lo tanto, el luchador que va
perdiendo se pone a 4 puntos (2 manos y 2 rodillas en el suelo), y el luchador que
agarra lo hace con agarre de cintura al rev�s (ver imagen). Cuando finalizan los 30
segundos, se cambian las posiciones y el luchador que no hab�a agarrado, lo hace
entonces. El luchador que agarra tiene la obligaci�n de marcar alg�n punto, sino lo
hace es penalizado con un punto �l. Por lo tanto no existe pr�rroga.
Por tocado: cuando un luchador mantiene controlado con los dos om�platos sobre el
tapiz a su adversario, el tiempo suficiente para que el cuerpo arbitral lo
constate. No importa el marcador.
Ganando dos de los tres periodos. Si un luchador gana los dos primeros periodos, el
tercero no se disputa.
Existen varias formas de ganar un periodo:
1 punto:
T�cnica de pie de �gran amplitud� (que describe un gran arco en el espacio) que
pone al rival en �posici�n de peligro�, incluso si lo ha levantado desde una
posici�n de suelo.
Amonestaciones:
Existir�, por tanto, dos terceros, que ser�n los ganadores de las repescas, y dos
quintos, los perdedores. La clasificaci�n a partir del s�ptimo se realiza,
atendiendo a los siguientes criterios, por este orden: mayor n�mero de puntos de
clasificaci�n, mayor n�mero de tocados, mayor n�mero de victorias por superioridad,
mayor n�mero de periodos ganados por superioridad, mayor n�mero de puntos marcados,
menor n�mero de puntos recibidos.
Los puntos de clasificaci�n son puntos otorgados a cada luchador despu�s del
combate, en relaci�n al tipo de victoria o derrota:
T�cnicas ilegales
En la lucha grecorromana est� prohibido agarrar al adversario por debajo de las
caderas o apretarlo con las piernas, lo mismo que todos los empujones, presiones o
levantamientos por contacto de las piernas sobre una parte del cuerpo del
adversario, est�n totalmente prohibidos. En lucha grecorromana, contrariamente a la
lucha libre, hay que acompa�ar al adversario al suelo y de quedar en contacto con
�l para que la acci�n sea puntuada.
Acci�n: Requerimiento que hace el �rbitro para que uno o los dos luchadores sean
m�s activos.
Bombero: Movimiento que simula la carga de un bombero del rival por los hombros
antes de proyectarlo lateralmente.
Derribo frontal: Movimiento en el cual un luchador hace caer a su rival hacia atr�s
levant�ndole las piernas y empujando frontalmente.
Jefe de tapiz: Oficial responsable de un tapiz. Decide entre uno y otro en caso de
desacuerdo entre el �rbitro y el juez.
Juez: Oficial que asiste al �rbitro y adjudica los puntos a los luchadores durante
el combate.
Pasada atr�s: Acci�n por la cual un luchador controla por detr�s a su rival en el
suelo. Vale un punto.
Posici�n: Voz con que se dirige el �rbitro a un luchador para que adopte la
posici�n correcta de inicio.
Puente: Posici�n arqueada que adopta un luchador de espaldas al tapiz, para evitar
que su espalda toque el tapiz.
Rondas de repesca: Combates que realizan los luchadores que han sido derrotados por
los finalistas con el fin de decidir quien consigue la medalla de bronce.
Rusa: Movimiento a trav�s del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando
�l por la posici�n de puente. Cintura en puente.
Tocado: Control del rival que consigue mantener los dos omoplatos de este pegados
al tapiz. Esta acci�n para el combate y proporciona la victoria.
V�ase tambi�n
Lucha (deporte)
Lucha Libre Ol�mpica
Lucha de cholitas
Lucha playa
Juegos Ol�mpicos
sambo o lucha rusa
Judo o lucha japonesa moderna con uniforme.
Jiu-jitsu brasile�o estilo de lucha especializado en el combate en el suelo.
Shuai Jiao lucha china
sumo lucha japonesa con cintur�n
ssirum lucha coreana
lucha mongola o b�kh
Enlaces externos
Sitio oficial de la Federaci�n Internacional de Luchas Asociadas
Museo de la fama de la FILA
Sitio oficial de la Federaci�n Asturiana de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Aragonesa de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Argentina de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Balear de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Espa�ola de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Guatemalteca de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Madrile�a de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Mexicana de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Costarricense de Luchas
Sitio oficial de la Federaci�n Peruana de Lucha
Sitio oficial de la Federaci�n Valenciana de Lucha.I.
Sitio de difusi�n de Lucha
http://luchasolimpicas.blogspot.com/ Blog fotogr�fico de Lucha Ol�mpica en Espa�a.
Sitio oficial de la Federaci�n Asturiana de Lucha
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q389654Commonscat Multimedia: Greco-Roman wrestling
Diccionarios y enciclopediasBritannica: url
Categor�as: Deportes Ol�mpicos de VeranoLuchaDeportes de lucha
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