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Trabajos Desarrollados en Didáctica II
Trabajos Desarrollados en Didáctica II
Con respecto al conocimiento humano, pueden plantearse dos cuestiones: primero ¿qué
sabemos? y segundo ¿cómo lo sabemos? A lo primero responde la ciencia, que trata de ser tan
impersonal y deshumanizada como sea posible. […] Pero en relación a la segunda pregunta, o
ciencias. No sólo es necesario estudiar psicológicamente los procesos por los que extraemos
inferencias, sino que resulta que todos los datos en los cuales deben basarse nuestras
Según el texto arriba pareciera ser Russell propone que el hombre no puede tener
intuiciones en las que entienda el qué de las cosas sino que el conocimiento humano se
origina en el mismo sujeto que conoce y todas sus determinaciones dependen de este sujeto.
Conocer no es tender un puente a las cosas sino simplemente una construcción del sujeto.
Tiene razón Russell en que grande parte de nuestras experiencias cognoscitivas son nuestras y
que al observar la realidad ya estamos condicionados por nuestras experiencias anteriores por
nociones preconcebidas y ciertos esquemas mentales. Luego, la más importante como dice
Russel el más importante tema de la Filosofía en lo que él llama de psicología que sería como
una crítica del conocimiento y la metafísica no sería algo tan importante como piensa la
tradición peremne.
Ahora bien,
Timeline
Modificación
Ficha didáctica: Juego de mesa basado en cartas no convencionales apto para alumnos de
nivel secundario superior. Fácil de aprender, muy intuitivo. Duración del juego: 30 minutos
criterio del profesor. Cada carta contiene, de un lado, el filósofo o corriente o idea con su año
o período correspondientes (boca arriba), del otro, solamente el filósofo o corriente o idea
(bajo abajo).
cartas boca abajo. El jugador más joven empieza dando vuelta una carta del maso y la ubica
sobre la mesa boca abajo. En su turno, tiene que elegir una de sus cartas y ubicarla: a la
período histórico o corriente filosófica, arriba de dos cartas de modo que dicho período
comprenda los filósofos o ideas históricamente. Luego, se dan vuelta las cartas de la mesa y
se corroboran las fechas y/o períodos. Si la ubicación es correcta, se pasa al siguiente jugador,
en caso contrario, el jugador ubica la carta correctamente y toma otra carta del maso
continuando el siguiente jugador. El juego termina cuando algún jugador se quede sin cartas.
Cada jugador tiene un minuto para jugar en su turno. Si los jugadores son muchos, se puede
científicos, guerras).
Desempeño de síntesis
Habiendo desarrollado los temas en clase de una unidad, se puede usar el Timeline a
modo de repaso con el fin de asentar fechas y períodos, orden de autores e ideas, tanto visual
como mentalmente. Si bien gana un solo jugador, el que se queda sin cartas, todos aprenden
de los errores y aciertos (cuya corrección es inmediata y personal) de todos, ya que las cartas
Mateus Costa
André Ojeda
Sofía Faraone
Juan Ortellado
Evaluación de Clase
Criterio de evaluación:
Estrategias
calidad
inclusión
Relación
alumno
contenido
docente
Evidencias
Estructura de participación
ha utilizado ciertas preguntas para evocar los conocimientos previos de los alumnos. En esto
ha utilizado estructuras de participación tipo pingpong y básquetbol. Con eso ha logrado que
participación brainstorm. En estos momentos los alumnos en su gran mayoría pudo participar
Por fin las dinámicas de participación adoptadas no fueron solamente entre el profesor y el
grupo grande, sino también que en diversos momentos estaban separados en grupos chicos.
En estos momentos no solo interactuaban con sus compañeros más cercanos sino que el
maestro interactuaba con cada uno de los grupos chicos. Ahí pudimos identificar diversas
motivadores del contenido de clase. Se vio que los alumnos entendían bien las preguntas
hechas, las consignas dadas y realizaban las tareas propuestas según los criterios establecidos.
Los alumnos estaban motivados. El tema elegido pareciera ser de bastante interés de los
alumnos por ser cercano a su realidad. Pero también el docente supo motivarlos por diversas
actividades en que les exigía utilizar los conocimientos previos, ponerlos en juego, hacer
reflexionar sobre el contenido propuesto. Se veía que los alumnos estaban muy metidos en las
propuesto, etc.
Estaba presente en la clase del profesor los tres tipos de desempeños de la enseñanza para el
aprendizaje. Por último, vale destacar que en todas las actividades estaban construidas de tal
forma que los mismos alumnos al término se autoevaluaban. Pudimos ver que muchos incluso
se daban cuenta ellos mismos de sus errores e incluso se veía sus expresiones.
Retroalimentación al profesor
Valoración de lo bueno
Expresar inquietudes
Desempeño de Texto
Ideas centrales:
Preguntas de fondo:
que tiene como objetivo formar a los alumnos en la lengua y en la cultura latina de tal modo
que al final del módulo puedan leer los textos clásicos en latín. Los criterios establecido
nuevas lecciones de morfología y sintaxis que deben ser incorporadas de tal modo que puedan
ser utilizados en un texto de base y en los ejercicios propuestos con más textos.