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Categoría: Creadores e Intérpretes con Trayectoria

Disciplina: Medios Audiovisuales

Especialidad: Medios digitales

Título del proyecto: Life / Game Simulator

Nombre: Jorge Brandon Salazar Marín

Lugar de residencia: Tlaxcala

Lugar donde se desarrollará el proyecto: Tlaxcala


Resumen del proyecto:

El proyecto consiste en la realización de un videojuego, de género point and click, del tipo simulación,
enfocado para teléfonos celulares, partiendo del sondeo de 2019 realizado a 448 personas de
nacionalidad mexicana que juegan videojuegos, preguntando sobre diversos temas respecto a un
juego que desearan describir.

Dicho sondeo se realizó debido a inquietudes personales abordando la falta de información respecto
a qué se juega y cómo se entienden los videojuegos dentro de la población mexicana; y cuyos
resultados reflejaron la necesidad de representación y de opinión de los jugadores dentro de los
propios videojuegos, pues debido a ello la encuesta tuvo éxito.

El proyecto se desarrollará con dicha información interpretada en personajes y escenarios


mencionados frecuentemente dentro de las estadísticas, generando escenas tanto de la vida mexicana
como del entorno de los videojuegos, entrelazándose a través de transiciones.

El juego consistirá en una interfaz táctil, optimizada para teléfonos económicos de sistema operativo
Android, ya que una gran parte de la población mexicana cuenta con un dispositivo de esas
características, y a través de qué elementos se pulsen es como se avanzará dentro del juego,
cambiando de escenas entre momentos de una vida real a momentos que sólo ocurrirían dentro de
un videojuego. El objetivo será no perder y poder ver todas las escenas, en cambio, si no se pulsan las
opciones correctas, terminará el juego e iniciará desde el principio.

La edición y producción se realizará a través de la interfaz de videojuegos Unity, debido a que es un


software gratuito y con todas las herramientas necesarias para la realización del proyecto. La difusión
se realizará tanto físicamente, persona a persona, como a través de redes sociales, especialmente
compartiendo un vínculo al juego subido a Google Play Store, al ser la tienda digital más accesible para
la población mexicana.

Las metas consistirán en la realización de un videojuego gratuito compartido en espacios digitales, de


aproximadamente 3 horas de duración, de interfaz táctil de 50mb de peso, aproximadamente, de
resolución dinámica pero enfocada en 1080p (formato Full HD). Posteriormente se le dará difusión en
los medios digitales y físicos que sean posibles.

Justificación
A lo largo de mi trayectoria artística, especialmente en los medios digitales, me percaté que no existe
ni una discusión ni una investigación exhaustiva del rol que ejercen los videojuegos en entornos
sociales mexicanos. Eso me llevó a realizar un sondeo sobre videojuegos en 2019, con más de 400
respuestas.

Al ser los videojuegos un medio que se abre espacio entre una buena parte de la infancia y adultez de
la sociedad mexicana, este proyecto plantea cuestionarse qué tanto de realidad existe en los
videojuegos, y en qué forma los videojuegos influyen a la realidad; dicho en otras palabras: qué
elementos de la realidad se reproducen dentro de los videojuegos, y cómo los videojuegos utilizan en
mayor o menor medida elementos del mundo real para generar modos de juego.

La historia del desarrollo de videojuegos lleva consigo valores que reflejan tanto posibilidades
técnicas como características sociales. Al aproximarse a una investigación de los videojuegos basado
en cómo se le da uso a este medio, se comprenderá por qué el medio da cuenta de su condición
histórica y social en la que está emplazado.

Ya que no existía información de qué se está jugando y quienes están jugando en México, con la
información recabada en el sondeo, el proponer un videojuego que hable de videojuegos y de
personas que habitan México no es sólo necesario, sino que es pertinente, pues la realización de este
proyecto incentivará la discusión en torno a este medio, al no existir precedente con estas
características dentro del desarrollo de proyectos artísticos digitales.

La originalidad de la obra recae en que no existe un videojuego con los siguientes antecedentes:

1. El levantamiento de un sondeo a 448 personas de nacionalidad mexicana, sobre los videojuegos


que consumen, las acciones que realizan dentro de estos y los elementos que les son más
significativos.

2. El uso de la dinámica de juego point and click, la cual es de fácil comprensión al consistir en
seleccionar elementos en pantalla y según lo que se seleccione es como se desarrolla el juego. Esta
dinámica tiene el fin de llegar a la mayor cantidad de personas posibles y así reducir la brecha
tecnológica, y por la misma razón los requerimientos para su instalación tendrán la prioridad de ser
de bajo peso (Menos de 100mb), y que se pueda descargar desde Google Play Store, que la poseen la
mayoría de las personas usuarias de dispositivos digitales.

3. El incentivar una posición crítica respecto al medio a través de cuestionar las relaciones que existen
respecto a las narrativas dentro de los videojuegos y los elementos dentro del cotidiano de un
individuo mexicano.

Haciendo alusión a Siabra Fraile en el texto del 2012 Bosquejo de una metafísica del videojuego,
planteo entender cómo se relaciona el medio digital con la mímesis de lo real (México) a través de un
producto digital basado en la simulación.

«Lo que se imita no son las obras de la naturaleza, sino el propio obrar de la naturaleza; no las cosas,
sino las acciones. Es el caso de aquellos juegos genéricamente clasificables como simuladores. Los
simuladores no pretenden sino conseguir la mímesis más efectiva posible de ciertos sistemas reales.
Estos sistemas (modelos) no se afrontan como condición de la experiencia del jugador (como en la
modelización de mímesis o la mimetización de modelos), sino que se constituyen objetos mismos de
esa experiencia.» (86).
Objetivo general: Desarrollar un videojuego para celulares del género point and click a partir de una
lista de relaciones de verosimilitud basada en los datos recabados del sondeo realizado en 2019 a
jugadores mexicanos.

Objetivos específicos:

•Yuxtaponer en el videojuego, temas y eventos característicos dentro de los juegos (como


subir de nivel y obtener un ítem) con momentos particulares del desarrollo de la vida de una
persona en un contexto mexicano (como hacer ejercicio y encontrar trabajo).

•Identificar de qué manera el usuario puede verse reflejado dentro de dicho medio digital, y
a partir de ello plasmarlo en escenas que generen esa relación a través de escenas cotidianas
tanto en los videojuegos como en el contexto mexicano.

Metas

1 videojuego del tipo point-and-click compartido en Google Play Store.


Estrategias y procedimientos: Descripción de actividades

El primer mes, se realizará una lista de relaciones de verosimilitud entre elementos tanto posibles en
un contexto mexicano como posibles únicamente dentro de los videojuegos. Esta lista se utilizará para
que, en el segundo mes, se dibujen las escenas en un storyboard con la cantidad de escenas
requeridas, aproximadamente 30 escenas. El resultado se le mostrará al asesor del proyecto con el fin
de obtener retroalimentación.

El tercer mes se desarrollará un juego prototipo en papel con el fin de probar la dinámica del juego a
partir de las escenas desarrolladas. Se utilizarán dados, cartas, u otro material tangible para jugarlo
con distintas personas para retroalimentación. A partir de este resultado, se le harán los cambios
pertinentes al prototipo.

El cuarto mes se desarrollará un prototipo digital dentro del programa Unity. El prototipo servirá para
definir la viabilidad de la jugabilidad planteada en el tercer mes, e igualmente se definirá la interfaz
de inicio.

De los meses 5 al 7 se trabajará en los gráficos de las escenas y se insertarán dentro del juego.
Conforme a los avances, se reflexionará junto al asesor y retroalimentación de terceros sobre los
aspectos gráficos realizados.

En el octavo mes, se unirán las escenas, se generarán los archivos de animación y se colocarán los
elementos interactivos faltantes, teniendo como resultado la compilación de la fase alfa del juego.

El noveno mes se centrará en depurar el juego en busca de errores y generar la versión beta del juego.
Junto al asesor se dilucidarán las características técnicas y teóricas faltantes dentro del juego previo a
finalizarse.

Finalmente, se depurará el juego en busca de errores respecto a la versión beta y se publicará el juego
en Google Play Store, para posteriormente darle difusión conforme a lo enunciado en el apartado del
proyecto “Propuesta presentación final” y “Estrategas de difusión y promoción del resultado final”.
Cronograma 10 meses por mes con resultados esperados

Cronograma Actividad Resultados esperados


Mes 1 Creación de una lista de relaciones de verosimilitud entre 1 lista de relaciones.
escenas en un contexto mexicano y escenas características
dentro de los videojuegos.
Mes 2 Dibujar las escenas en un storyboard. Asesoría sobre 1 storyboard.
proyecto.
Mes 3 Crear un juego prototipo en papel, con dados y cartas, 1 juego prototipo en
sobre la dinámica del juego a partir de las escenas papel.
desarrolladas. Definir junto al asesor y a opiniones externas
detalles de jugabilidad.
Mes 4 Creación de prototipo digital dentro del programa Unity, 1 prototipo digital.
desarrollo de la interfaz de inicio.
Mes 5 Desarrollar gráficos de las escenas (p.e. 1 a la 10) e 10 escenas digitales.
insertarlas dentro del juego. Retroalimentación junto al
asesor.
Mes 6 Desarrollar gráficos de las escenas (p.e. 11 a la 20) e 10 escenas digitales.
insertarlas dentro del juego.
Mes 7 Desarrollar gráficos de las escenas (p.e. 21 a la 30) e 10 escenas digitales.
insertarlas dentro del juego. Dialogar con el asesor y con
terceros sobre el conjunto de las escenas desarrolladas.
Mes 8 Unir las escenas, animarlas y colocarles elementos 1 versión de prueba
interactivos faltantes. en fase alfa.
Mes 9 Depurar el juego en busca de errores y generar versión de 1 versión de prueba
prueba. Encontrar junto al asesor características técnicas y en fase beta.
teóricas faltantes dentro del juego previo a finalizarse.
Mes 10 Depuración del juego en busca de errores respecto a la 1 juego publicado en
versión beta y publicación del juego en Google Play Store. Google Play Store.
Dufusión del juego en redes sociales.
Propuesta presentación final

1 exposición virtual a través de Google Play Store.

1 gameplay (video que muestra las principales características del juego) subido a través de mi canal
de YouTube, mi perfil de Instagram y mi página de Facebook.

3 transmisiones en vivo, una por cada plataforma (YouTube, Facebook, Instagram) presentando el
juego, respondiendo preguntas e interactuando con el público.

Estrategas de difusión y promoción del resultado final

El producto del proyecto se subirá a la plataforma Google Play Store, conocida por su accesibilidad en
la mayoría de los dispositivos digitales en México. De ahí, para que tenga mayor alcance se generará
un gameplay, es decir, se mostrará a través de un video en qué consiste la dinámica del juego.

Este contenido se le dará difusión pagada a través de redes sociales para que sea promocionado a
personas que hayan establecido los siguientes intereses dentro de la plataforma: videojuegos, arte.

Además, se generarán 3 transmisiones en vivo en las redes sociales para promocionar el juego, donde
el publico podrá interactuar preguntando sobre el desarrollo, el alcance y las características del juego.

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