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R e g ió n Bo y ac á

G r u p o Sc o u t 3 3 J ESÚ S EU C AR ISTÍ A

FICHA DE ACTIVIDAD Rama : TROPA


Área : CREATIVIDAD
CARÁCTER
SOCIABILIDAD
CORTOS SCOUT
AFECTIVIDAD
CORPORALIDAD
HAGAMOS UNA PELICULA
ESPIRITUALIDAD
Fecha de elaboración :
04 – AGOST O- 2018

L U GAR D U R AC IÓN N O . P AR T IC IP AN TE S
Toda la TROPA .
Colegio Jesús Eucaristía o
Tres Horas. Los grupos se armarán por
cualquier lugar
patrulla
D IR IGENT ES DE AP OY O
Toda la j efatura de Unidad
M AT ER IALE S
Lápiz y papel para cada grupo. Un pliego de cartulina y un rotulador (marcador o plumón).
Una cámara o celular. Resúmenes con información de ley, promesa, símbolos de la tropa
etc.
O BJ ET IV OS D E L A A C T IV ID AD
1. Experimentar una forma novedosa de expresión y comunicación.
2. Conocer cómo se prepara una película.
3. Utilizar esa técnica para representar un artículo de la Ley de la rama o sección o algún
elemento de la unidad. Símbolos, patrono, etc,.
C ON TR IB UY E AL LOGR O D E LOS S IGU IEN TE S OB JET IV OS EDU C AT IV OS
1. Contribuyo al bienhacer de la patrulla
2. Participo en actividades que me ayudan a descubrir lo que puedo hacer.
Sé lo que significa cumplir la Ley y la Promesa en mi vida diaria.
D E S CR IPC IÓN D E LA A C T IV ID AD

Luego de conocer y practicar las técnicas para hacer una pelicula, los miembros de la
Unidad eligen por grupos un artículo de la Ley de la rama o sección o algún elemento de la
unidad. Símbolos, patrono, etc,. que será la base para desarrollar la idea a plasmar en un
audiovisual.
Hay varios productos que se desea obtener en cada grupo: un plan de grabación producto
del proceso de preproduccion, una grabación sin edición (producción) y un producto
terminado (postprpducción)

Asociación Scouts de Colombia


Región Boyacá
Grupo Scout 33 JESÚS EUCARISTÍA
Calle 20 No. 10-34 Duitama, Colombia
Celular 3153202185
www.jesuseucaristia.edu.co/scouts.htm
e-maiil. gruposcout33@jesuseucr istia.edu..co
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R E C OM END AC ION E S P AR A E L M EJ OR D E S AR R OLLO DE E ST A A C T IV ID AD


Los dir igentes deberán con oc er los cinc o pasos para cre ar una película y cóm o se
desarrolla cada paso

Cómo hacer una película


5 partes:
 Conseguir lo esencial
 Escribir la película
 Pensar visualmente
 Elige al equipo
 Grabar y editar

Si qu ieres salir y em pezar a hacer películas, podría ser un desafío saber dónde
em pezar. ¿Maquilladores? ¿Grafistas digita les? ¿Y cóm o lograrás esa escena de la
persecución de autos? Lee para conocer algunos consejos para empezar con lo
esencial y rodar tu pr im era película.

Parte1 Conseguir lo esencial


1 Consigue una cámara. Muchos cineastas independientes han usado
cámaras económ icas y lograron películas que se veían profesionales. Sin em bargo,
la apariencia “casera” de la grabación está muy a menudo ligada con la historia, de
esta m anera se acopla la form a con el contenido. Decide el t ipo de cámara que
necesitarás y el tipo de cámara que puedes pagar. Su precio oscila entre unos
cuantos cientos hasta varios m ile s de dólares. Si ya t ienes acceso a una cám ara
relat iv am ente económ ica, considera la idea de rod ar una historia que encajaría
bien con una apariencia casera.
• En el rango de los $100 a $200, existen m uchas cám aras caseras
comerciales. Las m arcas, tales como JVC, Canon y Panasonic tienen cám aras
relat iv am ente económ icas que adem ás son m óv iles, efect iv as y se v en bien. El
proyecto de la bruj a de Blair se ro dó con una cámara RCA adquir ida en una tienda
de electrónica por m uy poco dinero.
• En el rango de los $500 a $800, están los modelos sólidos de Panasonic y
Sony que han sido empleados para película s como Mar abierto y m uchos
docum entales. Si tom as en serio lo de ser cineasta y quisieras hacer m ás de una
película, considera la idea de inv ert ir en una cámara sólida.

2 Decide cóm o editarás la película. A m enos que lo quieras hacer


someram ente y sólo quieras edit ar en la cám ara, lo cual im plica grabar todo en
orden y sólo tomas perfectas, necesitarás im portar toda la grabación a una
computadora. Las computadoras Mac v ienen con iMov ie y las PC con W indows
Mov ie Maker, los cuales son programas de edición que te permit irán editar e l
metraje, mezclar e l sonido e inc luso agregar los créditos.
• Podrías adquirir program as de edic ión más profesionales y complejos, tales
como Video Edit Mag ic o Av id FreeDV.[1] Si no están disponibles, tam bién hay dos
herram ientas de edición de películas m uy profesionales y gratuitas: Open Shot y
Light W orks, las cuales podrás descargar y usar gratis.

3 Busca un lugar para grabar. Rodar una película épica del espacio exterior
en tu dorm itorio podría ser difícil, como también lo sería grabar una película cruda
acerca de un estafador en el supermercado. Busca los exteriores que tienes a tu
disposición y tom a en cuenta qué histor ias podrían desarrollarse a partir de dicho
lugar. La película Dependientes gira en torno a un A s o cgrupo
i a c i ó n S cde
o u t s chicos
d e C o l o m bapáticos
ia que
trabaja en una tienda de autoserv icio y pasa su tiempo allí. Sin R e gei ól n dBebido
oyacá acceso a
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esa tienda, hubiera sido d if ícil ir . Calle 20 No. 10-34 Duitama, Colombia
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• Los negocios y los restaurantes muy a m enudo se muestran reticentes a dejar


que los cineastas am ateur usen su propiedad para una grabación, pero siempre
podrás preguntar. Casi siem pre, los demás se emocionarán por el hecho de haber
sido inc lu idos en un proyecto.

4 Busca personas dispuestas a ayudar. Con algunas m uy pocas excepciones,


producir una película requiere un grupo grande de gente que se una en pos de un
obj etiv o común: una gran historia v isual m erece que corras la v oz. Necesitarás q ue
otros actúen y te ayuden a rodar. Dales los papeles a tus am igos o haz una
convocatoria en Facebook o Craigslist para conseguir personas interesadas en tu
proyecto. No le v as a poder pagar a nadie, así que déj alo en claro desde el
princip io.
• Si v iv es en una residencia universitar ia, considera pegar v olantes en las
facultades de teatro para ver si algún talento local podría estar interesado. Te
sorprenderá lo mucho que la m ayoría de gente se emociona al v erse inc lu ida en un
proyecto así.

Parte2 Escribir la película


1 Crea una historia v isual. La m ayoría de películas son historias v isuales, así
que el pr im er paso consiste en pensar en una idea que quieras convertir en
película. ¿Qué cosa tendrás que ver para creer? No tienes que poner dem asiados
detalles a l pr incip io, só lo una idea básica de la prem isa.
• Piensa en las películas que te gusta ver o los libros que te gusta leer y
considera qué es lo que los hace tan interesantes. ¿Son los personajes, la acción,
los v isuales o el tem a? Sea lo que sea, t enlo en m ente al p lanear tu película.
• Haz una lista de todos los accesorios, ubicaciones y actores que tengas
disponibles, luego desarrolla una película en torno a ello. Lleva un diario de
sueños, pues los sueños, al igual que las películas, son histori as v isuales. Apunta
todas tus ideas en un cuaderno. Lee las noticias de los periódicos tam bién. Ten
una idea básica y trabaj a con ella. Hazla m ás específica a m edida que v ayas
escribiendo la tram a

2 Expande tu idea en una historia. Lo esencial para desa rrollar una histor ia a
partir de una idea está relacionado con el carácter. ¿Quién es el protagonista?
¿Qué quiere tu protagonista? ¿Qué le im pide conseguir lo? ¿Cómo cam biará el
protagonista? Si eres capaz de responder a todas esas preguntas, estarás
encam inado a tener un histor ia fabulosa.
• Se dice que todas las historias t ienen una o dos prem isas básicas: un
desconocido llega y a ltera el curso norm al de las cosas o el protagonista se va de
su ciudad y emprende una trav esía.
• Asegúrate de que tu histor ia tenga un princip io, en donde se presenten el
escenario y los personajes; un cuerpo, en donde el conflicto se desarrolle y un
f inal, en donde el conflicto tom e una resolución.

3 Escribe un guión cinem atográfico. Un guión descom pone todos los


mom entos de la histor ia en escenas indiv iduales y aptas para una película. Si bien
podría resultar tentador vestir a tus actores y empezar a rodar cada escena a
medida que se te ocurra, estarás m ucho más preparado si plan if icas todo con
antelación y p iensas en tu película escena por escena.
• En un guión se escriben todos los diálogos de cada personaj e, adem ás de
ciertas instrucciones físicas, exposición y m ov im ientos de la cám ara. Cada escena
deberá comenzar con una breve descripción de ella (por ej emplo: int erior, n oche).
• A m edida que escribas, piensa en lo másA s oeconóm ciación Scouts de Colombia
ico.R e gPara
ión Boyacá
tu cometido,
podría ser m ucho mej or cortar la persecución épica
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ello ir d irectamente al resultado. Quizá tu protagonista esté recostado en una


cama, vendado, preg untándose: “¿Qué sucedió?”.

4 Haz un guión gráfico de tu película. Hacer un guión gráfico consiste en


dibuj ar la película que quieras rodar al estilo de caricaturas, pero sin las burbuj as
de diálogo. Podrías hacerlo a una escala m acro, dibuj ando sólo cad a escena o
transición m ás im portante, tam bién podrías hacerlo a un niv el m icro, planif icando
cada tom a y ángulo de cámara.
• Este proceso hará que una película larga sea m ás flu ida y te a yudará a
anticipar escenas o secuencias difíc iles de rodar. Podrías t ratar de grabar sin
hacer el guión gráfico, pero no podrás v isualizar b ien la película ni exp licar tu
v isión a los dem ás m iem bros del equipo.

Parte3 Pensar visualmente


1 Desarrolla una estética para la película. Debido a que las películas son
v isuales, te recomendamos pasar t iempo diseñando el aspecto y la sensación que
debe transm it ir . Por ejem plo, Matr ix es monocromático, toda la película t iene un
tono am arillento y v erd oso, lo cual le da una sensación de digita lización; la película
Una m irada a la oscuridad, de Richard Linklater, era un rotoscopio, es decir que
tenía una apariencia de realidad caricaturesca única y m emorable. A continuación
te presentaremos otras cuestio nes a tomar en cuenta:

2 ¿Quieres que las tomas parezcan editadas por un experto o prefieres algo
como una cámara casera temblorosa? Hay muchas opciones, por ejem plo, m ira
Me lancholia de Lars von Trier: las escenas de inic io estaban grabadas con una
cámara de alta v elocidad, lo cual se ve como m ov im ientos lentos, f luidos y con
gracia. Casi todo el resto de la película está grabada con una cámara tem blorosa,
lo cual da a entender el tono de los conflictos emocionales y espir ituales que se
despliegan por todo el largometraje.

3 Diseña los v estuarios y los escenarios. ¿Cóm o quieres que sea el


escenario? ¿Puedes grabar en una locación real o v as a construir un estudio de
grabación? Las panorám icas de las películas épicas de los 60 y 70 dependían de
grandes espacios abiertos y de estudios de grabación. Las escenas de Resplandor
se grabaron en una estación de esquí de Oregón. Dogv ille fue rodada en una
estación abierta, que apenas m ostraba edific ios a m odo de accesorios.
• Las películas dependen grandemente d e los v estuarios para comunicar los
rasgos esenciales del carácter al e spectador. Sólo recuerda Hom bres de negro.

4 Tom a en cuenta la ilum inación. Algunas películas t ienen una ilu m inación
suave (com o si fuera a trav és de una gasa), la cual hace más atr activ os a los
actores y al fondo, y todo el largom etraj e tiene una apariencia de ensueño. Otros
usan un estilo de ilum inación más cercano a la realidad y otros se van al lím ite y
utilizan luces m uy fuertes, casi contrastadas. Mira Dom ino con Keira Knightle y.

5 Prepara los estudios o busca una locación. Si quieres rodar en exter iores,
busca la zona que quieres y asegúrate de que esté disponible para que se pueda
grabar. Si t rabajas en un estudio, em pieza a construirlo y a prepararlo (colocar los
accesorio s).
En lo posible t rata de usar exter iores reales porque será m ás fácil. Será m ás
sencillo grabar en un restaurante que lograr que una habitación tenga la m isma
apariencia
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Parte4 Elige al equipo Grupo Scout 33 JESÚS EUCARISTÍA
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1 Elige a alguien para dir ig ir. E l director controlará e l aspecto creativ o de la


película y será la c lave de la unión entre el equipo y el reparto. Si ésta es tu
película, tu histor ia y el presupuesto es modesto, probablemente el director seas
tú. Reunirás a los actores más im portantes, controlarás el rodaje y ofrecerás
comentarios creativos donde creas conveniente.

2 Elige al director de fotografía: esta persona estará a cargo de asegurarse


de que la ilum inación y la grabación vayan bien, adem ás de decidir con el director
cómo encuadrar cada toma, cóm o ilum inar la y grabarla. Esa persona se encargará
del equipo de ilum inación y de cámara u operará la cámara en una producción más
pequeña.

• 3 Asigna a alguien para el diseño del estudio. Esta persona se asegurará de


que el estudio v aya acorde con la v isión del director. También podría ser el
maestro de los accesorios (a cargo de los artículos que llenan el estudio).
El d iseño del v estuario, del pe inado y maquillaj e podrían ser una mism a categoría
en una producción muy pequeña. En una muy grande, esta persona tendrá que
elegir (o incluso coser) todos los v estuarios usad os para la película. En
producciones más pequeñas, esta posición norm alm ente se fusiona con otro
trabajo.

4 Pon a alguien a cargo del sonido y de la m úsica. El encargado de hacer los


sonidos podrá ser una o m ás personas. El d iálogo deberá ser grabado en cada
escena o doblado durante la post -producción. Los efectos de sonido, com o los
láseres y las explosiones, deberán ser creados; la música deberá ser creada,
grabada y m ezclada, adem ás de los ruidos, tales como los pasos, los chirr idos del
cuero, los pla tos rotos y los portazos. El sonido también deberá ser m ezclado,
editado y alinearse con el v ideo en la post -producción.

5 Busca el reparto. La gente de tu comunidad podría trabajar en películas de


baj o presupuesto, aunque claro que sería una gran v enta ja contratar un artista
famoso como protagonista, pero aprender a jugar con las fortalezas de los actores
que tienes te garantizará un gran producto cinem atográfico. Seth Rogen es un actor
exitoso y efic iente porque en realidad no actúa, sólo es él. Si nec esitas a un
personaj e de policía en tu película, llam a a uno de la v ida real y pregúntale si
estaría dispuesto a rodar un par de escenas alguna tarde. Si necesitas un profesor
de univ ersidad, ponte en contacto con algún centro de estudios.[2]
• . Prueba la capacidad de tus actores. Si alguno de ellos tiene que llorar en
una escena triste, com prueba que pueda hacerlo antes de contratarle.
• Ev ita horarios conflict iv os. Asegúrate de que los actores estén disponibles
cuando los necesites

Parte5 Grabar y ed itar


1 Reúne los equipos y pruébalos. Al m enos necesitarás una cámara de v ídeo.
Tam bién seguram ente necesitarás un trípode para los planos fij os, equipos de
ilum inación y de sonido.
• Grabar algunas “pruebas cinem atográficas” podría ser una muy buena ide a.
Perm íteles a tus actores practicar m ientras son grabados y perm ítele al equipo
coordinar sus acciones.

2 Planif ica con m inuciosidad. Lleva un registro de las tomas que consideres
que sean las m ej ores para cada escena, para que te ayude después en el proceso
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de edición. Si t ienes que rev isar múlt ip les tom as erradas y m alas para encontrar la
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que querías, el proceso de edición será m uy pesado. Grupo Scout 33 JESÚS EUCARISTÍA
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• Asegúrate de que todos tengan la m ism a inform ación al com ienzo de todos
los días para rodar cada escena. Podrí a ser muy benefic ioso tener juntos al reparto
y al equipo en un lugar de encuentro predeterm inado, así que podría ser m uy útil
redactar y d istr ibuir un it inerar io al inic io del proceso.

3 Graba tu película. Las decisiones que tomes serán la diferencia entre una
película casera o una profesional.
• Algunas personas graban tomas desde múlt ip les ángulos para que resulte
más interesante al f ina l. Hacerlo brindará m uchas opciones a la hora del p roceso
de edición. Com o norma general, los cineastas profesionales graban cada escena
en planos generales, medios y primeros planos de los elementos im portantes.

4 Edita la película. Recoge el m ateria l en la com putadora, sube los archivos,


regístralos e identif ica las tom as que usarás. Form a una versión prelim inar con
esas tom as. La manera en que edites la película afectará la m anera en que luzca y
transm ita.
• Hacer cortes m antendrá el interés del espectador y delineará el tono en una
película de acción , pero las tom as largas tendrán un im pacto poderoso tam bién. Si
lo haces mal, podría resultar aburrido. Considera el inic io de El bueno, el m alo y el
feo.
• Tam bién podrías editar la m úsica, lo cual es una forma rápida y efectiv a de
edición. Podrías edita r m úsica en una sección silenciosa de la película al e legir
canciones que establezcan el humor correcto.
• Editar desde varios ángulos podría m ostrar rápidamente m últip les acciones
ocurriendo en la m ism a escena. Usa la herram ienta de div isión de tu sistema de
edición para crear clips más pequeños de tomas m últip les y m ézcla los entre sí.
Enseguida aprenderás a hacerlo con destreza, adem ás gracias a la producción
dig ita l, los errores siem pre se podrán deshacer.

5 Sincroniza los efectos de sonido y la m úsica . Asegúrate de que la música


que hayas elegido v aya acorde con las escenas en ese preciso segundo y que el
sonido en v iv o que hayas grabado suene fuerte y claro. Vuelve a grabar toda parte
que sea im portante.
• Recuerda que si t ienes pensado distr ibu ir la pe lícula usando la m úsica que
hayas encontrado, podría ser un problema. Lo m ej or es que com pongas la música
especialm ente para ella. Además, hay muchos músicos talentosos que les
encantaría v iv ir la exper iencia.

6 Crea las secuencias de título y de créd itos. Deberás poner los nombres del
reparto y del equipo al f inal de la película. Tam bién podrías añadir una lista de
agradecim ientos a las organizaciones que te hayan ayudado a grabar en sus
establecim ientos. Lo m ás importante es que sea algo sencillo.

7 Exporta la pe lícula a l form ato dig ita l DVD. Haz un trá iler. Si quieres
prom ocionar tu película en línea o en cines, elige algunas escenas para hacer un
tráile r prom ocional. No desveles m ucho de la trama, pero trata de interesar al
público.
• Carga tu pe lícula a V im eo o YouTube para que los demás la v ean.

Consejos
• Cuando term ines la película, com pártela con el m undo. Si es un trabajo serio,
llév alo a festiv ales de cine en lo s que posiblem ente lo exhiban. Si es un trabajo
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pequeño y casual, súbelo a Inte rnet para que la gente lo v eaR ede manera gratuita.
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Son diferentes cam inos hacia la fa ma. Grupo Scout 33 JESÚS EUCARISTÍA
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• No tienes necesariamente que planif icar cada detalle de la película. Sólo


deberás conocer la t ram a y el guión, aunque un poco de adiciones no v endría m al.
La improv is ación podría darle a la película una apariencia más realista y fresca, si
el actor hace un buen trabajo.
• Mira m uchas películas con un oj o crítico, no para crit icar a los actores ni la
dirección, sino para com prender estilos, tonos, cómo se usa el sonido, la
ilum inación. Busca errores también: cuando se le ve al director, estos errores son
de ilum inación. Cuando veas una película en casa, búscala en IMDB. En la parte
infer ior hay una zona de tr iv ias y errores de prácticam ente toda película y program a
de te lev isión.
• Asegúrate de seguir la regla básica de la film ación, tal como la de los tercios
( im aginar el plano partido en tres partes verticales y poner un punto de enfoque o a
un personaj e v ital en e l terc io m ás alej ado). Esto hará del plano más interesan te.
Rara vez sale un personaje en el medio de la pantalla, tam bién le dará un toque
más profesional al f ina l.
• Si v as a grabar un docum ental, probablemente no necesites pasar tiem po
desarrollando la histor ia o el gu ión. Más bien piensa en una idea que pon ga el
propósito de esta película; la audiencia a quien quieres atraer; la nueva
perspectiva que proporcionas. Graba todo lo que puedas y concéntrate en la
edición y la post-producción (por ej emplo, en añadir m úsica).
• La luz y e l sonido son muy im portante s: el buen sonido (poder entender al
actor hablando sin escuchar la respiración del fotógrafo o el ruido de la calle, por
ejem plo) es crucial. La buena ilum inación hará que el v ídeo o la película sea un
producto decente para ser v isto. Una ilum inación de b uena calidad y económ ica
inc luye: luz de am anecer o atardecer, un día nublado y la sombra (pero sólo
cuando hay un fondo más oscuro). Podrías usar un cartel blanco o de alum inio para
que la luz rebote a las partes oscuras de la cara. Para las tom as de noch e usa las
farolas.
Advertencias
• No robes ideas al escribir el guió n. Asegúrate de que todas las id eas sean
tuyas o sean tan origina les como puedas. No tienes tanto presupuesto como
Hollywood, así que destaca por tu orig inalidad.
• Si tu estudio de grabación no te pertenece, como un restaurante, prim ero
pídele perm iso al dueño, a un empleado o al gerente. Hacerlo asegurará que todo
se haga de m anera legal y seguirás el procedim iento adecuado para ev itar
retrasos. Pide siempre perm iso por escrito para que luego no haya dudas.

Cosas que necesitarás


• Una idea
• Un guión
• Una cámara de video
• Equipo de rodaje
• Ac tores
• Equipamiento técnico
• Un estudio de grabación
• Dinero
• Un jefe
• Accesorios
• Un programa de edición
• Un guión gráfico

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C ÓM O E V ALU AR E ST A A C T IV ID AD

PRIMERA PARTE
El dir igente encargado motiv a a la Unidad expli cando en qué consiste el proceso de
creación de películas llev ándolos a crear una pe queña secuencia prim ero en sus
mentes y luego tratar de plas marla s iguiendo los cinco pasos rápidam ente sin
ahondar mucho sino solo par a ver cómo encajaría esa escena im agina da dentro del
proceso general PREPARACION, PRODUCCION Y POSTPRODCUCCION ..

Los dir igentes demuestran cómo hacerlo y luego prom ueven que los m iem bros de la
Unidad TRATEN DE HACERLO Este ejercicio práctico, que puede durar 15 a 25
m inutos, perm it irá a los niños experim entar las form as más adecuad as y
entretenidas de representación. A continuación, la Unidad se div idir á en grupos y
se les dará un resum en que tiene la ley, los símbolos , oración patrón etc … para
que tomen de ahí los e lem ento s para armar su película artículos tenga la Ley de la
Manada.

En seguida cada grupo discutirá sobre cómo llevar a cabo la r epresentación;


decidirán pr im ero el argum en to gen eral de la histor ia y asig naran roles al equipo
para ver quienes ac tuaran, quienes dir ig irán quienes escrib irán , etc …

Luego cada grupo deberá realiz ar un plan de grabación. Para ello una vez tengan
la histor ia que quier en contar buscan las loca c iones donde grabaran y elaboran a
través de una serie de dibujos cómo sería su película.

SEGUNDA PARTE
En este mom ento se realizará la pr oducción de cada grupo. Antes de comenzar, el
dir igente señala la im portancia del respeto por los dem ás y por el lugar donde
estamos reunidos para que todos interv enga n sin cohibirse y se expresen
librem ente.

Cada grupo dispondrá del es pacio para realizar las tom as que se rán luego
utilizadas para ensam blar su película. Para ello seguirán el plan d e grabación que
cada grupo definió .

El resultado d e esta parte del ej ercicio es arm ar la sec uencia se cada película .

TERCERA PARTE
Si el t iem po lo perm ite los equipos m ostrarán a los demás las escenas que hayan
grabado y recib irán sugerencias que serán usadas posteriorm ente para rm ar la la
película.

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FECHA COMENTARIOS, RESULT ADOS, MODIFICACIONES

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Firm a del Responsable de la activ idad

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