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Algoritmo
Resolución de problemas
y diseño de algoritmos
Ing. Noycar Muñoz
Pseudocódigo.
PSEUDOCODIGO
El pseudocódigo (falso lenguaje, el prefijo pseudo significa falso) es una descripción de alto
El pseudocódigo es una mezcla de lenguajes de programación y nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas
español (o ingles o cualquier otro idioma) que se emplea, dentro convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos
y condicionales, aunque no está regido por ningún estándar.
de la programación estructurada, para realizar el diseño de un
programa.
• Programadores diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que pueden estar
basadas en la sintaxis de lenguajes de programación concretos. Sin embargo, el
Es una representación narrativa de los pasos que debe seguir un pseudocódigo, en general, es comprensible sin necesidad de conocer o utilizar un
algoritmo para dar solución a un problema determinado. El entorno de programación específico.
pseudocodigo utiliza palabras que indican el proceso a realizar.
• Utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación real, pero está
diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura mediante máquina
Pseudocódigo.
Recomendaciones para Hacer Algoritmos
El pseudocódigo se concibió para superar las dos principales desventajas del Un algoritmo sólo debe tener un punto de arranque y un punto final.
diagrama de flujo : el diagrama de flujo es lento de crear y difícil de modificar
sin un nuevo redibujo. Por otra parte el pseudocódigo es más fácil de utilizar No se debe ser muy extenso. Como regla práctica se debe considerar
ya que es similar a los lenguajes naturales (español, inglés, etc). que no pase de 50 pasos.
* Nombre del programa Las constantes deben estar inicializadas al principio del algoritmo.
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Depuración del Programa: Corrección de ciertas fallas que A pesar de que la mayoría de los lenguajes permiten definir
fueron obviadas en la etapa del diseño de la solución. variables con claves de uno hasta cuarenta caracteres es
recomendable usar de 3 a 10 caracteres.
Documentación.
Diagramas de Proceso. El nombre de la variable debe reflejar lo que representa.
Manual del Usuario
Manual del Programador. Las variables deben agruparse de acuerdo a su tipo. Por
Ejemplo: Todas aquellas variables que empiecen por I son
Puesta en servicio. enteras.
Mantenimiento: Adaptación por cambio de requerimientos
de información por parte del usuario final.
V=D/T
Velocidad = Distancia / Tiempo
F=m*a
Fuerza = Masa * Aceleracion
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• PROBAR EL ALGORITMO: Consiste en tomar datos específicos como entrada y Para poder realizar programas modulares, es necesario basarse en
seguir la secuencia indicada en el algoritmo hasta obtener un resultado, el análisis de estrategias para Solucionar Problemas (Top-Down, Down-Top,
estos resultados indicará si el algoritmo está correcto o si por el contrario hay
Dividir y Vencer, Solución por Analogía y/o Entrada-Proceso-Salida.
necesidad de corregirlo o hacerle ajuste
Los módulos son diseñados de modo descendente Letras, dígitos, y caracteres subrayados (-) están permitidos después
del Primer carácter.
Variables
I
IDENTIFICADORES
Selecciona identificadores simples y descriptivos. Es un espacio de memoria en donde podemos almacenar temporalmente
No emplees acrónimos ni abreviaturas como identificadores datos de cualquier tipo de información que necesitemos para realizar un
Evita los identificadores mal deletreados o incompletos proceso, y tal como su nombre lo indica, las variables pueden cambiar su
Si un nombre no es suficiente para caracterizar un objeto, utiliza dos o más valor a lo largo de la ejecución de un programa.
palabras.
Toda variable pertenece a un tipo de dato concreto. En la declaración de una
Al crear un identificador de dos palabras donde éstas pueden colocarse en
variable se debe indicar el tipo al que pertenece. Así tendremos variables
cualquier orden, coloca siempre la más importante de primero
enteras, reales, booleanas, etc. Por otro lado, distinguimos tres partes
No se permiten usar nombres repetidos, ni usar palabras reservadas del
fundamentales en la vida de una variable: Declaración, Iniciación,
lenguaje (Begin, If, For, While, End, etc)
Utilización.
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Variables Variable
Declaración de variables: Esta es la primera fase en la vida de cualquier
Declaración de variables: Esta es la primera fase en la vida de cualquier variable. La declaración se realiza en la sección que comienza con la
palabra var Iniciación de variables: Esto no es más que darle un valor inicial a una
Iniciación de variables: Esto no es más que darle un valor inicial a una variable.
Utilización de variables: Una vez declarada e iniciada una variable, es el momento de utilizarla.
Var contador: numérico , suma: númerico Proceso Ejemplo
momento de utilizarla Inicio Definir primerNumero como Entero
contador<-1; Definir segundoNumero como Entero
suma<-0;
Tipo de Datos
Datos
Los tipos de datos hacen referencia al tipo de información que se trabaja,
carácter.
Los tipos string: puedes contener en una sóla variable más de un carácter
Constante ejemplo
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Variables y Constantes
Recomendaciones para Definir Variables
F=m*a
Fuerza = Masa * Aceleracion
Operadores Operadores
Prioridades:
Son elementos que relacionan de forma diferente los valores de una o más
variables y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular valores. Todas las expresiones entre paréntesis se evalúan primero. Las expresiones
con paréntesis anidados se evalúan de dentro a fuera, el paréntesis más
Aritméticos:
interno se evalúa primero.
^ Exponente Dentro de una misma expresión los operadores se evalúan en el siguiente
orden.
+ Suma
1. ^
- Resta 2. *, /, mod
* Multiplicación 3. +, -
Las operaciones en una misma expresión con igual nivel de prioridad se
/ División evalúan de izquierda a derecha.
Mod Modul
< Menor que or O Con AND el resultado será Verdadero sólo si ambos lo son, mientras que
>= Mayor o igual que not Negación con OR será Verdadero si uno de ellos o ambos lo son.
<> Diferente
= Igual
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Estructuras de Control
Estructuras Selectivas
• En la redacción del pseudocódigo se utiliza tres tipos de estructuras de control: • Estructuras selectivas: Las instrucciones selectivas representan instrucciones que
las secuenciales, las selectivas y las iterativas. pueden o no ejecutarse, según el cumplimiento de una condición.
• Estructuras secuenciales: Las instrucciones se siguen en una secuencia fija que Si <condicion> entonces
normalmente viene dada por el número de renglón. Es decir que las instrucciones instrucciones;
se ejecutan de arriba hacia abajo. Fin Si
• Selectiva doble (alternativa) :La instrucción alternativa realiza una instrucción de
dos posibles, según el cumplimiento de una condición.
Instruccion1;
Instruccion2; Si <condicion> entonces
Instruccion3; instrucciones;
. Si no entonces
. instrucciones;
. Fin Si
• Selectiva múltiple: También es común el uso de una selección múltiple que • Selectiva múltiple-Casos: En este caso hay un Indicador es una variable o
equivaldría a anidar varias funciones de selección. En este caso hay una serie de una función cuyo valor es comparado en cada caso con los valores "Valor", si
condiciones que tienen que ser mutuamente excluyentes, si una de ellas se cumple en algún caso coinciden ambos valores, entonces se ejecutarán las
las demás tienen que ser falsas necesariamente Instrucciones.
Si <condicion> entonces
instrucciones1; Según <variable> hacer
Si no si <condicion> entonces caso valor1;
instrucciones2; instrucciones1;
Si no si <condicion> entonces caso valor2;
instrucciones3; instrucciones2;
Fin Si caso valor3;
instrucciones1;
Fin Segun