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Desarrollo

Se coloca un tubo lleno de agua con longitud y diámetro determinado, posterior a esto se
procederá a llenar el tubo de agua y este estará unos minutos colgado sin moverse, esto con el fin
de que las pequeñas burbujas de aire que quedaron atrapadas en el tubo puedan salir.

Una vez transcurrido el tiempo necesario para que salgan las burbujas se dispone a introducir las
pelotas de pingpong que previamente fueron llenadas de agua, si al colocar la pelota esta no baja
es necesario darle un muy pequeño empujón, siempre y cuando este empujón no sea un golpe a la
pelota, asila pelota comenzara a descender por el tubo y con cronometro listo en mano se dará
comienzo a la toma de tiempos en cada marca sin borrar la anterior con el fin de tener una
tabulación correcta se dio el aviso de cuando la pelota estaba por tocar la marca y cuando esta la
tocaba para que la toma de datos fuese lo más exacta posible, al cabo de unos mitos se hizo visible
el efecto con el cual la pelota iba chocando contra las paredes del tubo, pero este movimiento era
deseado, ya que aunque la pelota presentara este tipo de movimiento de choque, esto no
afectaría, debido a que se comporta como un M.R.U.

El momento en que era casi imperceptible el choque contra las paredes hasta cuando se hizo más
notorio, en este lapso se encuentra la aceleración que obtuvo la pelota. Para posterior mente
tener una aceleración constante.

Una vez que se tomaron todos los datos que presento la pelota al pasar por las marcas indicadas,
se procedió a la realización de una tabla con los datos obtenidos, donde posterior mente a esta
tabla correspondía un grafica donde en el eje de las x o sea el horizontal era graficado el tiempo
que había tomado, mientras en el eje de las y o sea el eje vertical era correspondiente a la posición
en la que se había tomado el dato, para así tener una gráfica de posición contra tiempo, el tiempo
que era graficado era el total que había tardado desde el punto inicial hasta el punto indicado por
el eje y, al realizar esta grafica se puede apreciar que hay una curva en las primeras posiciones de
la gráfica y esta es la que corresponde a la aceleración como anteriormente se mencionaba,
después de la curva se vuelve un moviento constante.

Una vez trazada la gráfica se toma una regla que iniciara el punto final y se trazara una línea recta
tratando que este toque el mayor número de puntos que aparecen l la gráfica original, para que
así con estos nuevos valores, que fueron obtenidos del paso anterior, se comenzara el cálculo de
los mínimos cuadrados así como el inicio de la gráfica en el punto donde el eje horizontal es cero
,si hubiese sido un movimiento M.R.U desde un principio, siguiendo la línea recta que se comenzó
a trazar desde el punto final.

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