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INTRODUCCIÓN HISTÓRICA
Fue creado por el Doctor Jigoro Kano a finales del siglo XIX, sobre la base de los
métodos de autodefensa orientales de los samuráis “el jiu-jitsu”, que combinó el estilo y las
técnicas de este para crear un nuevo deporte. Jigoro Ka no cuando tenía 20 años, fundó el
Kodokan (escuela de judo) en 1882 y se convirtió en un maestro importante.
Com ienza a interesarse en un
método antiguo de lucha conocido
con el nombre de Jiu-Jitsu, al
tiempo que practicaba este antiguo
método de lucha fue descubriendo
diversos aspectos sobre los que
investigaba y que le llevaron a crear lo
que deno m inó “ el Judo”, que a
diferencia del Jiu-Jitsu, que se
constituía como un arte de ataque y
defensa, era u n ca m ino que los
hombres debía n seguir a través de
su práctica.
El judo recibe este no m bre del térm ino japonés que significa “ca m ino de la
flexibilidad, de la suavidad o camino apacible”.
El Judo para Jigoro Kano (Ju- “tranquilo”, “suave”, “moderador y -do “senda”,
“camino”) era una forma de Educación Física y también una forma de cultura. Uno de los
principios sobre los que se crea el Judo es buscar, la mayor eficacia y resultado
empleando un mínimo de nuestra fuerza.
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colores con distintos significados. Antiguamente el “cinturón” estaba solo en la cabeza del
judoca y era su conciencia la que decidía sacar siempre y por honor un contrincante de igual
envergadu ra y fuerza o ma yor y nu nca a a lgu ien m á s débil, hoy en día el practicante de
judo necesita ver como evoluciona y como se acerca a la categoría de maestro, a esto se
le suma la falta de criterio de algunos contrincantes para elegir a su oponente c o n lo q ue
se hacía por peso y en la actua lidad entre los m á s pequeños también se tiene en cuenta
el cinturón que poseen.
1. CEREMONIAL
● Formas de Saludo Ritsu-Rei – Saludo en pie.
Za-Rei – Saludo de rodillas
● Vestimenta
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● Lugar de práctica
El DOJO es el lugar donde se practica el Judo. "DOJO" significa "lugar de
iluminación", "lugar de la Vía". El suelo está cubierto por tatami que sirve para
absorber el impacto de las caídas.
ÁREA DE COMPETICIÓN
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2. SISTEMA DE PUNTUACIÓN:
El judo, tiene como objetivo derribar al oponente usando la fuerza del mismo. En el judo
de competición se puede vencer de cuatro formas:
La primera es derribando al oponente sobre su espalda (tachi-waza) provocando un
ippon directo. Cua ndo el oponente no cae perfectamente sobre su espalda el
combate puede continuar en lo que se conoce como trabajo de suelo (combate de
suelo, ne waza), aquí se pueden aplicar estra ngula m ientos, torsiones a la
articulación del codo (luxaciones), o inmovilizaciones que consisten en mantener
controlado al oponente en el suelo con la espalda pegada al tatami.
Ta m b i é n puede perderse u n co m bate s iendo desca lificado por el árb itro o
ganarse por puntos.
Los puntos se consiguen mediante derribos que no sean ippon directos,
mediante inmovilizaciones que no alcanzan el tiempo necesario para ser
consideradas ippon o mediante sanciones del árbitro al contrario.
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Del mismo modo que existe un sistema de puntuación para las acciones válidas,
también existe otro para las penalizaciones o infracciones que realice el judoca. De tal
forma:
Hansoku-make: Es una acción que equivale por sí sola la descalificación del
judoca, al ser penalizado con 10 puntos. Significa conceder un ippon al
adversario.
Sh ido: Su pone una penalización, cua ndo la falta cometida es leve. El árbitro
tomará nota de esa acción. Vale acotar que los Shidos son acumulativos, y van
dando al contrario la puntuación equivalente en la escala, el primero es solo un aviso,
el segundo (chui) cuenta como un yuko al oponente, el tercero (keikoku) un waza-ari.
Cuando el competidor, llega al 4.º shido se convierte en hansoku- make.
3. CAÍDAS
Las caídas se realizan precisamente para evitar lesiones ante las posibles caídas
reales que pueda n tener los alu mnos dentro de una lucha cuerpo a cuerpo con un
contrincante, así que antes de aprender a controlar el cuerpo del compañero hay
que aprender a controlar el propio cuerpo en caída.
Entre las caídas va mos a destacar:
- USHIRO UKEMI: Caída hacia atrás, las rodillas se flexionan poco a poco y se
rueda suavemente hacia atrás sobre la espalda. Se acompaña de un golpeo con las
manos sobre el tatami con el fin de mostrar que la parte torácica se encuentra en
tensión previniendo de esta manera golpeos en la zona de las costillas.
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4. DESPLAZAMIENTOS
Son los movim ientos d e ava nce, retroceso, etc. Q ue realiza el cuerpo de los
niños sobre el tatami (superficie donde se practica judo), ocupando posiciones en
relación con su compañero de trabajo, al inicio se pueden realizar solo para
después realizarlo con un compañero, estos se pueden dividir en:
- Adelante
- Atrás
5. AGARRES
Primer instru mento del judoca, es a través del aga rre que es posible
desencadenar las acciones a realizar. La localización del agarre está ligado a la
técnica a ejecutar y con el estilo (interpretación personal de la técnica).
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6. DESEQUILIBRIOS
7. TÉCNICAS
7.1 INMOVILIZACIONES
Para comenzar a explicar una inmovilización es necesario que el alumno sepa
comprender la diferencia entre Uke; el alumno sobre el que se va a ejecutar la llave
y Tori; el que ejecuta la inmovilización, proyección o el desequilibrio. Entre las
inmovilizaciones se encuentran asfixias, estrangulaciones y luxaciones de dedos,
codos, hombros y rodillas, toda esta parte se va a evitar dar dentro del aula y nos
vamos a ceñir solamente a inmovilizaciones corporales indoloras.
Las inmovilizaciones que se van a elegir tendrán en cuenta el grado de madurez del
alumno y tratarán aquellas hacia las cuales el alumno muestra menos pudor a la hora
de realizarlas. Las principales inmovilizaciones son:
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· Kuzure kesa gatame: Esta varía del Hon Kesa Gatame, al cambiar la posición de
mi brazo derecho y en la distribución del peso de mi cuerpo.
El brazo, en vez de que vaya alrededor del cuello del uke, irá por debajo del brazo
izqu ierdo de este, cerca no al hombro, a poya ndo la pa lma de m i ma no derecha en
el tatami.
· Yoko sh ih o gata me: desde el lateral tori coge una pierna de uke y además
rodea su cuello c o n la otra ma n o trata ndo de unir las ma n os a la a ltu ra del
cinturón, a veces hasta se usa el cinturón para inmovilizar a uke.
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7.2 PROYECCIONES
Habilidades con GIRO LIMITADO y DOS APOYOS
- O Goshi (Gran balanceo/proyección de cadera).
O SOTO GARI
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O GOSHI
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Kami - Cabeza.
Kata - Hombro; técnica.
Gosh i - Cadera.
Ukemi - Caída.
Ush iro - Caída hacia atrás
Mae-ukemi - Caída hacia delante
Yoko-ukemi - Caída lateral.
Zempo-ukemi - Caída de frente con giro.
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