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U.T.N. REPRESENTACIÓN GRÁFICA V00.2019.

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F.R.M. Dibujo isométrico de formas básicas en AutoCAD: placa plana con agujeros Hoja 1 de 16

Representación Gráfica
Dibujo isométrico de formas básicas en AutoCAD
Placa plana con agujeros y esquinas redondeadas
Por el Ing. Juan José Del Río

Contenido
1. Introducción .................................................................................................................................... 1
2. Condiciones previas ........................................................................................................................ 1
3. Vistas ortogonales del cuerpo a ser dibujado en isometría ............................................................. 2
4. Dibujo isométrico de la forma base de la placa .............................................................................. 2
5. Dibujo isométrico de los agujeros de la placa ................................................................................ 9
6. Conclusiones y observaciones ...................................................................................................... 15

1. Introducción
Este documento tiene por objeto el de ser una guía básica para el dibujo isométrico de una placa plana
con agujeros y esquinas redondeadas, en el espacio modelo de AutoCAD. El ejercicio propuesto
permitirá mostrar al aprendiz, la forma correcta de dibujar el redondeo de esquinas en dibujo
isométrico, el cual demanda más trabajo que la operación de dibujo equivalente en dibujo de vistas
ortogonales, puesto que para estas últimas existe una herramienta específica (comando “empalme”) que
no debe ser usada en dibujo isométrico, por arrojar un resultado erróneo.

2. Condiciones previas
En lo subsiguiente, se supondrá que el lector de este documento reúne las siguientes condiciones
básicas:
• Posee conocimientos básicos elementales sobre dibujo isométrico, así como un desarrollo de
inteligencia espacial adecuado para interpretar y elaborar el dibujo de cuerpos en perspectiva.
• Conoce los comandos básicos necesarios para producir dibujos en el espacio modelo de AutoCAD.
• Conoce las ayudas que AutoCAD ofrece para el dibujo isométrico (activación de grilla isométrica,
orientación del cursor isométrico, trazado de isocírculos), y la forma de usarlas.
• Posee los conocimientos necesarios para producir, en AutoCAD, el dibujo isométrico de formas
básicas elementales.
Las condiciones requeridas en los dos últimos puntos anteriores se tratan en el documento titulado
“Ayudas para la práctica del dibujo isométrico en AutoCAD”, y en los apuntes sobre dibujo isométrico de
formas básica, que tratan el dibujo de un paralelepípedo recto y un cilindro recto. Al lector que no posea
tales conocimientos elementales, se le recomienda la lectura de los citados apuntes, previo a proseguir
con lo expuesto en este apunte.
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3. Vistas ortogonales del cuerpo a ser dibujado en isometría


En la Figura 1 se presentan, conforme al sistema de proyección ISO-E, dos vistas ortogonales del cuerpo
a ser dibujado en isometría, con sus dimensiones acotadas. El valor de dichas dimensiones se
interpretará en unidades de dibujo (UD), siendo el dibujante quien podrá, según sus necesidades,
interpretar dicha unidad de dibujo como alguna unidad específica.
La pieza consiste en una placa rectangular de 4 UD de espesor, con sus cuatro esquinas redondeadas con
un radio de 12 UD. En el centro del arco de redondeo de cada esquina, se ubica un agujero pasante de 10
UD de diámetro, mientras que en el centro geométrico de la placa se ubica un agujero oblongo, también
pasante, con 10 UD de ancho y 20 UD de distancia entre centros.

Fig.1: Vistas principal y lateral izquierda de la placa (sistema ISO-E)

4. Dibujo isométrico de la forma base de la placa


A continuación, se propone una secuencia de pasos para lograr el dibujo isométrico de la forma base de
la placa propuesta en la figura anterior, esto es, de la forma de la placa sin ninguno de sus agujeros,
detalles que serán introducidos en una etapa posterior. Se partirá de suponer que, a la hora de seguir el
procedimiento propuesto, el dibujante ya ha activado el programa de dibujo y ha creado un archivo de
trabajo con todos los elementos que considere necesarios para lograr una adecuada ejecución y
presentación del dibujo (capas, estilos de línea, etc.).
La práctica se desarrollará en el espacio modelo del archivo de trabajo, con grilla de orientación
isométrica activa. El dibujo de la placa se planteará de forma tal que la cara de la placa que se observa en
la vista principal de Fig.1 quede orientada según un isoplano superior.
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a. Con la grilla isométrica activa, posicione el cursor hasta orientarlo según el isoplano superior
(presione tecla F5).
b. Active el comando “Línea” y haga clic con el puntero del cursor en un punto cualquiera del entorno
de trabajo, para iniciar el trazado de una línea. Una vez iniciado el trazado de la línea, active el modo
de trabajo ortogonal (presione tecla F8), si es que dicho modo no se encontraba previamente
activado.
c. Desplace el cursor en el sentido indicado por la flecha de la figura inferior, hasta que el programa
capte el sentido de trazado de la línea en construcción. Cuando esto ocurra, ingrese mediante el
teclado la longitud deseada para la línea: 50. Luego, presione ENTER o Barra Espaciadora; esto
completa el trazado de la línea deseada, pero no desactiva el comando Línea.

d. Continúe el trazado de una nueva línea, ahora en la dirección indicada en la figura inferior. Desplace
el cursor en el sentido de la flecha que se observa en la figura, y luego ingrese por teclado el valor
deseado para la longitud de la nueva línea en construcción: 80. Luego, presione ENTER o Barra
Espaciadora para completar el trazado de esta segunda línea.
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e. Repitiendo el proceso de los pasos anteriores, siempre con el modo ortogonal activo, continúe
trazando dos nuevas líneas hasta lograr el resultado gráfico que se observa en la figura de abajo. Se
completa así el dibujo isométrico de un rectángulo de 50 UD de ancho y 80 UD de largo, ubicado en
un isoplano superior, que constituye la base de la placa en proceso de dibujo. Una vez cerrado el
rectángulo en cuestión, presione ESCAPE para cancelar el comando Línea.

En esta etapa del trabajo conviene dibujar los arcos de empalme o redondeo de las esquinas de la
forma base de la placa. Aquí es útil tener en cuenta que, en dibujo isométrico, esta operación no
debe ejecutarse con el comando “Empalme”, puesto que este comando resuelve el empalme entre
dos entidades generando un arco de circunferencia, mientras que, en el dibujo isométrico, ese arco
de empalme debe ser un arco de isocírculo.
Por ello, la resolución del problema planteado implica averiguar previamente el radio y la ubicación
del centro del isocírculo de empalme a ser trazado. Observando Fig.1, se deduce con facilidad que el
centro del arco de empalme de una cualquiera de las cuatro esquinas de la placa se encuentra a 12
UD de cada uno de los dos bordes que definen la esquina considerada, ya que tal es el valor del radio
de curvatura del arco de empalme.
Con esta información se puede proceder al trazado del isocírculo de empalme para cada una de las
cuatro esquinas. El procedimiento se explicará para la esquina inferior de la figura, siendo análogo
para las restantes esquina. Los siguientes apartados se concentran en ese objetivo.
f. Adopte los recaudos necesarios para trazar líneas en un color que resulte fácilmente distinguible del
color empleado para trazar las aristas visibles de su dibujo. Por ejemplo, puede optar por activar
(ubicarse en) una capa con un color distinto del de la capa de aristas visibles.
g. Active el comando “Línea” e inicie el trazado de una línea que tenga por punto inicial a la esquina
inferior del dibujo de la figura anterior. Si el modo ortogonal no se encuentra activo, actívelo
(presione tecla F8).
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h. Trace un segmento de 12 UD de longitud en la dirección de uno de los lados que definen la esquina
desde la cual se inició el trazado. Luego trace otro segmento de 12 UD de longitud en la dirección del
otro lado que define a la citada esquina. Finalmente, presione “ESCAPE” para desactivar el comando
“Línea”. De esta forma, habrá hallado el punto “C”, que es el centro del isocírculo de radio 12 UD que
permitirá resolver el empalme entre las dos rectas que definen la esquina desde la cual se inició el
trazado. El procedimiento gráfico descripto se observa en la figura siguiente.

Ubicación del centro de un isocírculo de empalme en una esquina a 90 grados

i. Active nuevamente (vuelva a) la capa en la cual traza las aristas visibles del dibujo. Luego, active la
herramienta “Elipse” y elija la opción “Isocírculo”. Como centro del isocírculo, designe el punto “C”
de la figura anterior. Cuando el programa solicite el radio del isocírculo, ingrese el valor 12 y luego
presione ENTER o Barra Espaciadora. El resultado gráfico a obtener es el que se muestra en la figura
siguiente:
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También, cuando el programa solicite el radio del isocírculo, puede optar por seleccionar con el
cursor el otro extremo de la línea auxiliar pasante por el punto C, ya que dicha línea tiene
justamente una longitud de 12 UD. El resultado gráfico será el mismo de la figura inmediata
anterior.

j. Seleccione y borre las dos líneas auxiliares que empleó para ubicar el punto C.
k. Repita las operaciones de los puntos (h); (i) y (j) en las otras tres esquinas de la figura base de la
placa, para obtener el resultado gráfico que se observa en la figura siguiente:

l. Active el comando “Recortar” y recorte las esquinas del dibujo isométrico del rectángulo base, así
como los arcos internos de los isocírculos de empalme. El resultado gráfico a obtener es el de la
siguiente figura:
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Hasta la figura anterior, se ha logrado el dibujo isométrico de una de las caras principales de la placa, sin
los detalles de sus agujeros. En los puntos siguientes, se procederá a darle “volumen” o “cuerpo” al
dibujo de la placa, para luego tratar el dibujo de los distintos agujeros que presenta la pieza.

m. Mediante la tecla F5, oriente el cursor según el isoplano derecho o izquierdo, cualquiera de ellos dos
servirá para la siguiente operación. Luego active el comando “Copiar” y seleccione todas las
entidades que observa en la última figura anterior. Presione ENTER para pasar a la siguiente etapa
del comando. Cuando el programa solicite un punto base para la operación de copiado, designe
cualquier punto que le resulte cómodo en el área de trabajo; no tiene porqué ser algún punto
específico del dibujo, aunque si lo desea, puede designar uno de tales puntos. Tras designar el punto
base, con modo ortogonal activo,
activo desplace el cursor en sentido vertical descendente, como lo indica
la flecha de la figura de abajo. Bastará un pequeño desplazamiento para que el programa capte el
sentido en que se desea desplazar la copia realizada. Hecho esto, ingrese por teclado el valor de ese
desplazamiento: 4 (el espesor de la placa); luego, presione ENTER o Barra Espaciadora. Se completa
así la operación de copia de las entidades.
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n. Trabaje con el zoom para acercarse a la esquina extrema derecha de la figura. Luego active el
comando “Línea” y trace una línea que una el punto cuadrante del arco inferior con el
correspondiente punto cuadrante del arco superior, como se observa en la siguiente figura:

o. Active el comando “Recorta” y seleccione la línea que acaba de dibujar como elemento de referencia
para la operación de recorte; luego presione ENTER o Barra Espaciadora para pasar a la siguiente
etapa del comando. Cuando el comando solicite la designación de los elementos a recortar, ubique el
cursor sobre la porción superior interna del arco de empalme inferior, como se observa en la figura
inferior izquierda. Haga clic con el cursor sobre el elemento para ejecutar la operación de recorte y
presione ENTER para desactivar el comando. El resultado a obtener es el que se observa en la figura
inferior derecha.
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p. Trabaje con el zoom para acercarse a la esquina extrema izquierda de la figura, y repita allí los pasos
(n) y (o) anteriores. Luego, deduzca por observación las aristas del dibujo que quedan ocultas y
bórrelas. El resultado a obtener es el de la siguiente figura:

El paso (p) anterior es la última operación de dibujo de la forma base de la placa, sin sus agujeros. En el
siguiente punto se tratará el dibujo de tales detalles.

5. Dibujo isométrico de los agujeros de la placa


Se comenzará por el dibujo del agujero oblongo central de la placa, para luego dibujar los agujeros de las
esquinas redondeadas de la pieza.

a. Oriente el cursor isométrico según el isoplano superior. Luego active el comando “Línea” y trace las
líneas que unen los puntos medios de los lados opuestos de la cara superior de la placa, para
obtener el resultado gráfico que se observa en la figura de abajo:
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b. Active el comando “Copiar” y seleccione la línea media más larga que trazó en el punto anterior;
luego presione ENTER o Barra Espaciadora. Cuando el programa solicite un punto base para
trasladar la copia de la línea, haga clic en un punto cualquiera del entorno de trabajo. Luego, con
modo ortogonal activo (presione F8 si es necesario), desplace la copia en la dirección indicada por la
flecha de la figura de abajo.

Bastará un pequeño desplazamiento para que el programa capte la dirección en que debe desplazar
la copia. Luego, ingrese el valor deseado para la distancia isométrica a la cual se debe depositar la
copia: 5 UD; es decir, la mitad del ancho del agujero oblongo central de la placa (ver Fig.1). Presione
ENTER para concretar la operación de copia, y repita la operación para obtener otra copia de la
misma línea, ahora hacia el lado opuesto, y en la misma distancia: 5 UD. Luego presione ESCAPE
para desactivar el comando de copiado. El resultado gráfico a obtener es el de la figura de abajo:
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Obsérvese que se acaba de emplear el comando “Copiar” para realizar una operación de dibujo que,
en dibujo con grilla ortogonal, se puede realizar mediante el comando “Desfase” (“Offset”, en inglés).
En dibujo isométrico, para realizar operaciones de dibujo como las anteriores, el uso del comando
“Desfase” arroja un resultado incorrecto por la forma en que el comando mide distancias (en
dirección normal a la línea a ser copiada).
Por lo tanto, en dibujo isométrico, para realizar copias paralelas a una línea dada, debe emplearse el
comando “Copiar” en la forma indicada en el paso anterior. La otra condición importante es que la
línea a ser copiada tenga la dirección de uno de los ejes isométricos, tal como en el caso aplicado.

c. Emplee el comando “Copiar” para realizar una operación análoga a la descripta en el punto anterior,
con la línea central paralela a los lados menores de la placa. Copie una línea a 10 UD hacia cada lado
de la citada línea central, obteniendo el resultado gráfico que se muestra en la figura de abajo:

La distancia entre las dos nuevas líneas recién copiadas es la distancia existente entre los centros de
los arcos extremos del agujero oblongo de la placa (ver Fig.1).

d. La figura inferior muestra un acercamiento de la cuadrícula que ha resultado dibujada en el centro


de la placa. Empleando como centros los puntos A y B, dibuje isocírculos de radio 5 UD, para obtener
el resultado gráfico de la figura inferior:
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e. Empleando como guía la vista principal de la placa que se aprecia en Fig.1, deduzca los elementos a
ser recortados y/o borrados en el centro del dibujo isométrico de la placa, para lograr la forma del
contorno del agujero oblongo, como se aprecia en la figura de abajo:

f. Oriente el cursor según el isoplano derecho o el izquierdo, y active el modo ortogonal (si es que no
está ya activado). Luego active el comando “Copiar” y seleccione las cuatro entidades que le dan
forma al contorno del agujero oblongo en el centro del dibujo isométrico de la placa. Presione
ENTER, y cuando el programa solicite un punto base para trasladar las copias, haga clic en un punto
cualquiera del entorno de trabajo. Luego, con modo ortogonal activo,
activo desplace la copia en dirección
vertical descendente. Con un pequeño desplazamiento, el programa capta la dirección en que debe
desplazar las copias. Luego, ingrese el valor deseado para la distancia a la cual se deben depositar
las copias: 4 UD; es decir, el espesor de la placa (ver Fig.1). Presione ENTER para concretar la
operación de copia. El resultado obtenido se aprecia en la imagen de abajo:
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g. Observando e interpretando el dibujo logrado hasta aquí para el agujero oblongo en el centro de la
placa, deduzca las aristas que quedan ocultas, y recórtelas o bórrelas (según corresponda) para
obtener una representación adecuada del agujero, como se observa en la siguiente figura:

h. Observe en Fig.1 que los agujeros ubicados en las esquinas redondeadas de la placa, son
concéntricos con los arcos de redondeo de dichas esquinas. Así lo da a entender la cota de radio
(R12) que se observa en la esquina superior izquierda de la vista principal de la placa, cuya línea de
cota parte del punto que se aprecia que es centro común del arco de redondeo y del agujero. Con
este dato en mente, se procederá a dibujar los agujeros de las esquinas de la placa.
Oriente el cursor según el isoplano superior, y luego active el comando “Elipse”. Elija la opción
“Isocírculo”. Cuando el programe solicite la designación del centro del isocírculo a trazar, mediante
referencia a objetos designe como tal al centro de uno cualquiera de los arcos de isocírculo que
redondean las esquinas de la cara superior de la placa. Complete el trazado del isocírculo
ingresando un radio de 5 UD o un diámetro de 10 UD (lo que prefiera), y presionando luego ENTER
o Barra Espaciadora. En la figura de abajo se muestra el resultado gráfico para la esquina inferior del
dibujo de la placa:
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i. Oriente el cursor según el isoplano derecho o el izquierdo, y active el modo ortogonal (si es que no
está ya activado). Luego active el comando “Copiar” y seleccione el isocírculo que trazó en el punto
anterior. Presione ENTER, y cuando el programa solicite un punto base para trasladar la copia del
isocírculo, haga clic en un punto cualquiera del entorno de trabajo. Luego, con modo ortogonal
activo,
activo desplace la copia en dirección vertical descendente. Con un pequeño desplazamiento, el
programa capta la dirección en que debe desplazar las copias. Luego, ingrese el valor deseado para
la distancia a la cual se deben depositar la entidad copiada: 4 UD; es decir, el espesor de la placa (ver
Fig.1). Presione ENTER para concretar la operación de copia y luego presione ESCAPE para cancelar
el comando de copiado. En la figura de abajo se aprecia un acercamiento en detalle del resultado
obtenido:

j. Observe el dibujo del agujero y deduzca la porción de arista que resulta oculta y que, en
consecuencia, no debería verse en el dibujo. Use el comando “Recortar” para obtener el resultado
visual adecuado, que se observa en la figura de abajo:
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k. Repita las operaciones de los pasos (i) y (j) anteriores, para reproducir el dibujo de los agujeros en
las tres esquinas restantes de la placa. Con esta última operación, se completa el dibujo isométrico
de la pieza propuesta. El resultado final se observa en la figura de abajo:

6. Conclusiones y observaciones
Obsérvese que, en dibujo isométrico, las operaciones de redondeo tales como las que se deben aplicar a
las esquinas de la placa (véanse los pasos “g” a “l” del apartado 4), no deben resolverse con el comando
“Empalme” (“Fillet”, en inglés), ya que dicho comando resuelve empalmes mediante arcos de
circunferencia, mientras que, en dibujo isométrico, dichos empalmes deben resolverse mediante arcos
de isocírculos que representan correctamente a los arcos de circunferencia en dicho tipo de dibujo. Se
invita al lector de este apunte a comparar los resultados que se obtienen resolviendo, en dibujo
isométrico, un determinado empalme mediante un arco de isocírculo (procedimiento correcto), y
resolviendo luego el mismo empalme mediante el uso del comando “Empalme” (procedimiento
incorrecto). Por mínima que pueda resultar la diferencia entre ambos resultados, el formalmente
correcto es el primero.
Obsérvese también que, en dibujo isométrico, la copia paralela de segmentos rectilíneos (véanse los
pasos “b” y “c” del apartado 5) no debe realizarse mediante el comando “Desfase” (“Offset”, en inglés), ya
que este comando mide distancias en forma perpendicular a la dirección del segmento a ser copiado,
mientras que, en dibujo isométrico, tales distancias normalmente deben ser medidas en una dirección
que no es perpendicular a la del segmento a ser copiado. En dibujo isométrico, este tipo de operaciones
se debe resolver mediante el comando “Copiar”, efectuando luego el desplazamiento de las entidades
copiadas con el modo ortogonal activo, como se observa en los citados pasos del apartado 5. Como en la
observación anterior, se invita nuevamente al lector de este apunte a comparar los resultados que se
obtienen resolviendo esta operación mediante ambos métodos.
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Finalmente, es oportuno notar que, a fin de favorecer la comprensión de lo dibujado por parte de un
aprendiz poco experimentado en el dibujo isométrico, el procedimiento de dibujo de la placa se ha
segmentado en operaciones que pueden ser unificadas a los efectos de acelerar el proceso de dibujo. Por
ejemplo, el dibujo de los agujeros de la placa podría resolverse completamente primero para la cara
superior de la pieza, y luego efectuar la copia de todos ellos para la cara inferior de la misma, unificando
luego las operaciones de recorte y/o borrado de entidades para obtener el aspecto visual correcto del
dibujo, con lo cual se logra el resultado deseado con más rapidez. Sin embargo, se recomienda al
aprendiz que, antes de buscar rapidez en los resultados, busque lograr una ejecución ordenada y
racional del dibujo, ya que no tiene sentido trabajar rápido para lograr un resultado incorrecto. La
velocidad de trabajo debería desarrollarse solo luego de haber adquirido la técnica de trabajo correcta.

- FIN DE ESTE DOCUMENTO -

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