(UNAD) Santiago De Cali 2019 1- Bases de datos seleccionadas:
Ciencia.Science: es la versión en español del Portal Federal de
Ciencia de Estados Unidos. Con este buscador podemos realizar consultas en más de 60 bases de datos y en más de 2.200 sitios web de 15 agencias federales, ofreciendo 200 millones de páginas de información científica de gran autoridad de los E.E.U.U., incluyendo resultados de investigación y desarrollo. Cubre, entre otros, temas de agricultura y alimentos, astronomía, biología, computación, matemática, física, química y medicina.
Teseo: es un sistema de gestión de tesis doctorales presentadas en
las universidades españolas desde 1976. Proporciona herramientas para el seguimiento y consulta de cada ficha de tesis, desde que se da de alta y se incorporan los datos de la ficha de tesis al sistema hasta que se publica en Internet tras su lectura y aprobación.
Red Iberoamericana de Innovación y Conocimiento Científico:
permite acceder a documentos científicos y académicos de calidad contrastada, publicados por editores y otros productores de contenidos científicos y académicos de países iberoamericanos o de temática iberoamericana, en un sentido tanto geográfico como cultural. Cuenta con más de 1.800 revistas indexadas y más de 500.000 documentos. Para resultados precisos puedes hacer uso de las completas opciones de búsqueda que incluye. 2- Ficha: Semejanzas, Diferencias, Referencia del Síntesis del articulo similitudes, aspectos articulo aspectos en divergentes o común. discrepancias 1-Efectos de los *En este artículo se habla Estas Estas videojuegos en las de las emociones que se semejanzas diferencias se marcas emplazadas: transmiten mediante los se basan en basan en los 5 la transmisión de videojuegos, los cuales los 5 artículos: emociones. están abarcando gran artículos: parte de la población *Estudios de *Bibliografía digital: infantil y así en algunos de los tipos de Revista española de ellos hay efectos *tendencia a productos de investigación de importantes que se deben mejorar para acuerdo a su marketing ESIC revisar. tener mejor técnica. volumen 16, Issue1, aceptación. March 2012, pages *El uso con 29-58 relación a los 2-Los videojuegos en *En este artículo se basa *innovación diferentes el tratamiento en que los estudios objetivos y su fisioterapéutico de la demuestran que los factor mentir parálisis cerebral. videojuegos con la *utilizarlos con relación a realidad virtual, es una videojuegos su uso. * Bibliografía digital: ayuda para niños con en Fisioterapia volumen parálisis cerebral y lo tratamientos *Situaciones 38, Issue 6, hacen en forma de patológicos y de riesgo en November-December procesos fisioterapéuticos. fisioterapéutic relación a su 2016, Pages 295-302 os. comportamient 3-Factores de riesgo * Nos muestra que no hay o, en caso de en el uso factor de riesgo grave ya que su manejo problemático de que hay muchos niños que *manejo de sea de internet y del teléfono utilizan estos dispositivos emociones. manera móvil en para la realización de individual o adolescentes actividades lúdicas y es un colectiva. españoles. apoyo para algunos tipos de población dependiendo * Bibliografía digital: el uso que se les dé. Revista Iberoamericana de Psicología y Salud volumen 7, Issue 2, July 2016, Pages 69- 78 4-Empatia y agresión *Se basa en que se debe en el uso de de realizar un manejo videojuegos en niños puntual en los niños que y niñas. tratan de hacer agresión, este es motivo por el cual * Bibliografía digital: esta población se carga de Brenes-Peralta, C. & canalizar toda la Perez-Sanchez, R. información obtenida por (2015). Empatía y los diferentes tipos de agresión en el uso de videojuegos. videojuegos en niños y niñas. Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales, Niñez y Juventud, 13 (1), pp. 183-194. 5-Los videojuegos: *El manejo de los una afición con videojuegos, no están implicaciones malo, solo que hay que neuropsiquiatricas. utilizarlos para que no se vayan a convertir en una situación de adicción, * Bibliografía digital: especialmente en la Psicología Educativa población infantil. volumen 23, Issue 2, *Es importante hacer un July-December 2017, estudio que identifique a la pages 129-136. familia en relación con el uso de estos videojuegos, comprobando así, que su ambiente no haya sido de total afición a estos. Aclarar que la industria que produce estos videojuegos, es muy rentable y cada vez se perfecciona más con el fin de obtener una mayor aceptación. *Sería importante concientizar alas persona del inadecuado uso de estos elementos y sus consecuencias (adición).