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Para la segunda parte, nos quedamos en el interior con una guía paso a paso
que muestra el proceso de renderizado de esta elegante sala de conferencias
(imagen de arriba).
Con el sol bajo y oscuro, el propio fondo sirve como fuente de luz de la
escena, emitiendo una luz grisácea y blanca. A través de la combinación de la
luz de fondo y la luz del cielo, la escena renderizada toma la siguiente mirada:
En este punto, la sala de conferencias parece que pertenece a la Antártida o a
algún otro paisaje helado. Además, la iluminación del fondo emisivo ha
sobreexpuesto el sofá y la fuerza de la luz blanca ambiental es un demasiado
intensa.
Coloración:
Brillo:
Modi!cación de la re"ectividad:
Envejecimiento:
Nota: El envejecimiento es muy fácil de exagerar, como en la silla de arriba o
en el sofá de abajo:
Los materiales se ven bien, pero sin luz, un componente esencial que da
humor y profundidad al renderizado, la imagen se ve plana. Así que,
¡añadamos focos!
A primera vista, parece lógico situar un foco donde haya un objeto o
accesorio de luz. Sin embargo, añadir luces en todas partes puede aumentar
el procesamiento de hardware del ordenador y ralentizar la velocidad de
renderizado. En vez de encender todos los artefactos, hay una pequeña
solución que puede aplicar a sus renders.
Como puede ver, un juego de tres bombillas sólo tiene añadidos dos
elementos de iluminación. La luz resultante no es diferente y aún así se puede
lograr un renderizado super rápido.
Después de iluminar la escena, nuestro render empieza a parecer un poco
más decente, y por supuesto mucho más profesional.
Excepto que el sofá aún está demasiado expuesto. El color sigue siendo gris y
demasiado apagado.
¡Ahora tenemos un poco de equilibrio! Continuemos… hay algo que hay que
hacer con las re"exiones…
U#.
Aunque jugar con los controles deslizantes es ideal para aprender esta
herramienta, es importante entender cómo se relacionan los controles
deslizantes entre sí. Por ejemplo, el deslizador Bloom Amount tiene un gran
impacto en la calidad fotográ!ca de la luz real.
Para la sala de conferencias, la cantidad de bloom subió hasta el tope (hasta
1), resultando en lo siguiente:
Nitidez
Color analógico de laboratorio
Bloom
Viñeta
Aberraciones cromáticas
Bleach
Ruido
Y después de los 10 pasos, aquí está el render !nal (un Render increíble):
¡Lo lograste! En lugar de celebrar el !n de este largo post, aquí hay varios
recursos útiles para leer y seguir: