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Cómo hacer un render increíble: Parte 2

Por Eugenio Donado Publicado 28 septiembre, 2017 En Sin categoría

Cómo hacer un render increíble: Parte 2 – Sala de


conferencias
En el último post paso a paso, pudiste ver un poco de información sobre la
representación de un hermoso salón interior. Encontraste información sobre
iluminación, edición de materiales y efectos, y hubo montones de imágenes
geniales y gifs.

Para la segunda parte, nos quedamos en el interior con una guía paso a paso
que muestra el proceso de renderizado de esta elegante sala de conferencias
(imagen de arriba).

Entonces, ¿cómo optimizamos este render?

Desde la importación del modelo hasta el ajuste !no de la luz y el color, lo


hemos dividido en 10 pasos fáciles de seguir:
¡Así que, vamos a ello!

PASO 1: IMPORTAR EL DISEÑO O DISEÑOS Y PREPARAR LA


ESCENA
Lumion es el líder en interoperabilidad, con compatibilidad con los principales
programas de diseño como Revit, SketchUp o 3ds Max, entre otros.
Independientemente del software que utilices, encontrarás que es muy fácil
cargar el diseño para renderizar y visualizar en Lumion.

Es importante tener en cuenta que la preparación del modelo para la


importación en Lumion es otro tema que discutiremos en profundidad en una
fecha posterior. Para obtener ayuda con respecto a la importación y
exportación, puedes ver más info aquí.

Después de cargar con éxito tu modelo, puedes tener un render que se


parece a esto:
¿Es aburrido y desorientador? Claro, claro. Pero desde aquí, tienes un lienzo
en blanco que puedes empezar a poblar con un inventario robusto de
elementos de iluminación, materiales, texturas, objetos y más.

PASO 2: ILUMINACIÓN AMBIENTAL CON EL EFECTO DEL SOL


El primer paso en este "ujo de trabajo es modi!car la iluminación ambiental
con el efecto sol.

Para esta sala de conferencias, elegimos una combinación de colores azul


grisáceo y amarillo. Por supuesto, podríamos empezar por modi!car el sol
para producir tales colores, pero hay una particularidad en este renderizado.
Se puede ver cuando movemos la cámara hacia fuera.
La imagen de fondo del render, que muestra la escena de la ciudad, es
bastante brillante cuando el sol esta bastante bajo. Los ajustes del sol son:

Altura del sol a -0,1


El sol se dirige a -0.4
Brillo del sol a 0,7
Tamaño del disco solar a 0

Con el sol bajo y oscuro, el propio fondo sirve como fuente de luz de la
escena, emitiendo una luz grisácea y blanca. A través de la combinación de la
luz de fondo y la luz del cielo, la escena renderizada toma la siguiente mirada:
En este punto, la sala de conferencias parece que pertenece a la Antártida o a
algún otro paisaje helado. Además, la iluminación del fondo emisivo ha
sobreexpuesto el sofá y la fuerza de la luz blanca ambiental es un demasiado
intensa.

Sin embargo, incluso con la iluminación ambiental, puedes seguir


construyendo la escena. El siguiente paso es optimizar los materiales bajo la
luz ambiental para asegurar un alto nivel de detalle, profundidad y relieve.

PASO 3: EDITAR LOS MATERIALES


Editar los ajustes de materiales, normalmente es un proceso de prueba y
error. Debido al impacto que la iluminación ambiental (y arti!cial) tiene en la
apariencia de los objetos, materiales y mucho más, es posible que necesite
jugar con los controles deslizantes de ajustes de materiales para encontrar el
equilibrio correcto.

Para demostrar cómo los ajustes de material afectan a un material cromado,


por ejemplo, vamos a ampliar la base de esta silla:
Lograr ese aspecto liso y metálico signi!caba cambiar el color, brillo,
re"ectividad y relieve de los deslizadores. Sus ajustes de material son los
siguientes:
El aspecto brillante y cromado de esta base de la silla es, esencialmente, el
resultado de la coloración grisácea, los niveles medios de brillo y la alta
re"ectividad. Eso es básicamente todo. En los siguientes gifs, puedes ver lo
que le sucede al material cromado cuando sus deslizadores son ajustados.

Coloración:

Brillo:
Modi!cación de la re"ectividad:

Envejecimiento:
Nota: El envejecimiento es muy fácil de exagerar, como en la silla de arriba o
en el sofá de abajo:

Cuando se usa con moderación, el envejecimiento es uno de los controles


deslizantes más importantes a tener en cuenta al modi!car los ajustes del
material. Se utiliza, en cierta medida, en cerca del 95 por ciento de nuestros
renders, y no sólo porque hace que las cosas parezcan viejas, sino también
porque crea sombras en las super!cies del material y proporciona cierta
oclusión ambiental.
PASO 4: AÑADIR LUCES PARA GANAR REALISMO
En este paso, nos centramos en la iluminación de la escena porque, sin las
luces arti!ciales, la escena se verá así:

Los materiales se ven bien, pero sin luz, un componente esencial que da
humor y profundidad al renderizado, la imagen se ve plana. Así que,
¡añadamos focos!
A primera vista, parece lógico situar un foco donde haya un objeto o
accesorio de luz. Sin embargo, añadir luces en todas partes puede aumentar
el procesamiento de hardware del ordenador y ralentizar la velocidad de
renderizado. En vez de encender todos los artefactos, hay una pequeña
solución que puede aplicar a sus renders.

Como puede ver, un juego de tres bombillas sólo tiene añadidos dos
elementos de iluminación. La luz resultante no es diferente y aún así se puede
lograr un renderizado super rápido.
Después de iluminar la escena, nuestro render empieza a parecer un poco
más decente, y por supuesto mucho más profesional.

Excepto que el sofá aún está demasiado expuesto. El color sigue siendo gris y
demasiado apagado.

… Aún queda trabajo por hacer…

PASO 5: OPTIMIZAR LAS SOMBRAS


Si trabajas en la iluminación de la escena, entonces también debes retocar las
sombras. Es como ejercitar los bíceps: si trabajas un lado, deberías de
ejercitar el otro. Y aunque es fácil pasarlo por alto, nunca debes descuidar tus
sombras. Son tan importantes como las luces.

En el modo de fotografía, los ajustes de sombra de la escena son:


Para lograr el aspecto gris azulado y amarillo del renderizado, nos dimos
cuenta de que podíamos controlar el color de las sombras activando
el ajuste de brillo. Con el brillo reducido a 0.1, y el ajuste de interior/exterior
girado hacia arriba, podríamos simular un bonito color azul como éste:

Además del color, el rasgo omnishadow determina la fuerza de las sombras,


especialmente en las esquinas donde las sombras se concentrarse.
PASO 6: AÑADIR ILUMINACIÓN GLOBAL
La escena se ve bastante azul, y es seguro decir que el azul está realmente
sobrecargando los amarillos en este punto. Para empezar a equilibrar los
colores, podemos recurrir a las luces arti!ciales amarillas y utilizar la
Iluminación Global para expandir el impacto que tienen.

Por supuesto, no desea agregar iluminación global a todas sus luces; si lo


hace, es probable que el PC explote. Por lo tanto, si utilizas 10 luces, intenta
restringir la iluminación global a tres o, como máximo, cuatro luces. Para esta
escena, hemos añadido tres luces de iluminación globales, indicadas por las
marcas de veri!cación verdes.
En el hueco de la pared negra, la luz central fue iluminada globalmente para
resaltar y extender el color amarillo. Este mismo efecto se puede ver en la
pared negra y en las partes del techo.

¡Ahora tenemos un poco de equilibrio! Continuemos… hay algo que hay que
hacer con las re"exiones…

PASO 7: AGREGAR Y CORREGIR REFLEXIONES


… Y ese sofá rojo… Está sobreexpuesto, y no se pueden ver los detalles más
!nos de su material de cuero suave y liso. Echa otro vistazo.

U#.

Es un sofá muy bonito también, lo prometo. Y ese resplandor en la mesa


también es un poco desagradable. Usando el efecto de re"exión, puede
atenuar el efecto que las luces tienen en el render.

Hay un total de cinco re"exiones usadas en este render, incluyendo:


Añadir planos de re"exión puede aumentar sustancialmente el tiempo de
renderizado, por lo que es importante añadir sabiamente. Y asegúrate de
encender la re"exiones rápidas «Speedray»:

Al activar los re"ejos Speedray, cualquier material con brillo o re"exión


producirá una re"exión más precisa (en contraposición a la re"ectividad
general), y no se verá muy afectado en la velocidad de renderizado.
Después de añadir los planos de re"exión y de activar Speedray, el render se
ve cada vez más realista. Además, el sofá rojo y la mesa por !n han tomado
un aspecto más agradable.

PASO 8: AÑADIR DESTELLOS DE LENTE


Los destellos de la lente es un efecto esencial para hacer que la imagen se
parezca más a una fotografía, pero no puedes simplemente agregar este
efecto y ya. Tiene numerosos deslizadores que afectan varios matices de la
llamarada, incluyendo:

Los controles deslizantes de este efecto pueden parecer muchos, y están


repletos de jerga que parecen otro idioma. Para entender mejor este efecto,
probablemente es mejor jugar y ver cómo el destello de la lente interactúa
con la escena.

Aunque jugar con los controles deslizantes es ideal para aprender esta
herramienta, es importante entender cómo se relacionan los controles
deslizantes entre sí. Por ejemplo, el deslizador Bloom Amount tiene un gran
impacto en la calidad fotográ!ca de la luz real.
Para la sala de conferencias, la cantidad de bloom subió hasta el tope (hasta
1), resultando en lo siguiente:

PASO 9: AÑADIR OTROS EFECTOS


La simulación de un entorno real para el renderizado requiere un ojo para los
detalles y una buena dosis de disciplina cuando se utilizan los efectos de foto
y vídeo. A continuación se enumeran los otros efectos utilizados en el
renderizado de la sala de conferencias.

Nitidez
Color analógico de laboratorio
Bloom
Viñeta
Aberraciones cromáticas
Bleach
Ruido

Mira si puedes encontrar diferencias de estos efectos con el penúltimo


render:

PASO 10: AÑADIR OBJETOS DE LUMION


Se podría decir que en el paso 9 el render esta !nalizado, diciendo que las
luces, materiales y efectos están optimizados lo su!ciente como para producir
un render realmente hermoso. Sin embargo, ambos sabemos que es
necesaria cierta vitalidad para la escena, alguna evidencia de que personas
reales han utilizado esta sala. Desde tazas de café hasta papeles, pasando por
plantas de o!cina, no se necesita mucho para crear una habitación en 3D que
se parezca a la verdadera.

Y después de los 10 pasos, aquí está el render !nal (un Render increíble):

¡Lo lograste! En lugar de celebrar el !n de este largo post, aquí hay varios
recursos útiles para leer y seguir:

Cómo renderizar un render increíble: Parte 1 – Salón interior


Mejora tus renders de interiores
Soporte técnico disponible en nuestro Centro de Soporte
Empiece a renderizar con nuestros útiles tutoriales
Renderizando la sala de conferencias es la segunda parte de nuestra guía de
tres partes,»Como renderizar una escena hermosa». La próxima semana,
vamos a mostrar una guía paso a paso sobre la representación de un exterior
residencial realista. Asegúrate de entrar en nuestro blog!

El camino hacia la creación de render de calidad es una experiencia única


basada en el tipo de proyecto, los modelos que usaste, la escena que creaste
y tu propio estilo de renderizado, entre muchos otros factores.

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