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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE SANTO

DOMINGO
(UASD)

Facultad de Ingeniería y Arquitectura Amín Abel Hasbún


Escuela de Arquitectura Arq. Sebastián García González
Profesor:
Arq.Pablo L. Ruiz Cuevas
Sección:
02

METODOLOGIA DEL DISEÑO


Sustentantes:
Fe Báez francisco 100391507
Licy Encarnación Guridis 100385812
Karla Paola Mateo Mateo 100297430
METODOLOGIA
DE DISEÑO
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Metodología de Diseño:
Según O. Olea, la pregunta que muchos se hacen es si puede
establecerse un orden ó estructurar metodológicamente una guía
para el diseñador en su tarea, toda vez que esta tarea es
eminentemente “creativa” y se relaciona con procesos intuitivos. Sin
embargo, consideramos su utilidad porque es desde donde se
“organiza” el proceso de diseño y se fundamenta el empleo de
métodos.
Tiene características integrales en el proceso de diseño y posee un
nivel abarcador de los métodos específicos para cada etapa de este
proceso. No tiene un fin en sí mismo, teniendo en cuenta que cada
La Metodología del Diseño, es el área de conocimiento en la que proyecto es un caso metodológico particular. Se constituye en una
los diseñadores estudian la investigación y prueba de referencias guía para ordenar y reflexionar sobre el proceso.
mediante el cual se obtiene un resultado determinado projectual, Determina la secuencia de las acciones (cuando), el contenido
no necesariamente planeado de antemano o un conjunto de reglas, (qué), y los procedimientos específicos (cómo). Es decir, la
procedimientos, técnicas utilizadas para alcanzar una meta metodología abarca todo: la estrategia, el proceso, el método.
prescrito para la solución esperada en el diseño del producto,
diseño gráfico y / o comunicación.
Proceso de Diseño: Propósitos y Características de los Métodos de Diseño
Serie de transformaciones que le ocurren a un objeto de diseño Estos métodos tienen dos propósitos básicos, que se advierten también
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determinado a partir de una situación inicial, hasta que se alcanza un como características comunes a todos ellos:
nuevo estado en que ese objeto de diseño ha cambiado. El proceso a) Formalización de los procedimientos de diseño El "formalizar un
se detiene cuando el producto adquiere las características deseadas, procedimiento" busca evitar aspectos omitidos, factores que pueden
en este momento el proceso se extingue y el objeto de diseño es un pasarse por alto en la detección del problema de diseño, y sobre
producto que satisface los requerimientos de quien diseña. Puede todo, disminuir la cantidad y calidad de los errores que suceden con
decirse que es “qué” hago en cada momento para resolver los métodos informales. El proceso de formalización además tiende
determinado problema ó situación de diseño. a ampliar tanto el enfoque que se le da a un determinado problema
de diseño, como a la búsqueda de soluciones apropiadas para el
mismo, eludiendo los procedimientos intuitivos y permitiendo
pensar más allá de la primera solución que viene a la mente del
diseñador.
b) Exteriorización del pensamiento del diseñador Esta característica se
refiere a que todos los métodos intentan "hacer público" el
pensamiento del diseñador como modo de "exteriorizar el proceso
de diseño". El propósito o intención subyacente es hacer "más
manejable" este proceso y una ventaja
adicional es la posibilidad de que otras
personas, tal como los usuarios o los demás
integrantes del equipo de diseño, puedan
ESTRATEGIAS DEL DISEÑO
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• Pensamiento de tanteo, intuitivo o inductivo (caja


negra).
Se conoce como tal, al modo de pensar asimbólico, propio de todas las
especies dotadas con cerebro, que consiste en buscar la solución de
los problemas, mediante la producción de acciones al azar; ósea,
probando, errando, volviendo a probar…etc.
Estrategia de Diseño:
“Habilidad, arte de coordinar y dirigir las acciones a realizar para alcanzar Pensamiento inductivo: la solución de un problema se alcanza de
un objetivo”. En este caso es encontrar los puntos- ideas- conceptos forma súbita o sorpresiva. Después de emitir hipótesis, acciones o
claves ó de singular importancia para el objetivo del proyecto reflejos al azar, la persona logra acomodar o ajustar mentalmente los
conocimientos adquiridos.
El pensamiento de tanteo por su propia esencia es poco eficiente. A
pesar de eso, no dejamos de reconocer, que en ciertas y determinadas
situaciones desconocidas de diseño, esa forma de pensar es la única
prácticamente valida o posible.
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Sinestesia o Sinéctica.
o Analogías.
Las analogías son formas pragmáticas que el hombre utiliza para diseñar. La sinestesia
estudia las analogías del cerebro y el cerebro cuenta con 4 analogías diferentes:
·Personal o corporal.
·Analogía directa o real.
Analogía simbólica o abstracta.
·Analogía fantástica o irreal.

a) Analogía personal o corporal:


se asemejan al cuerpo humano.
Ejemplo. Estatua de la libertad.
b) Analogía directa o real:
se asemeja a un animal o cosa.
Ejemplo. La ciudad de Brasilia, su diseño en planta es de una paloma.
c) Simbólica o abstracta:
se asemejan a un símbolo o algo simbólico.
Ejemplo: capilla de Notre Dame du Aut. Se uso la analogía de un caracol o cangrejo.
d) Analogía fantástica o irreal: es aquella que es irreal pero que en el futuro pueda
llegar a ser real.
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El diseñador como Caja Transparente


Desde este punto de vista, la imagen de un diseñador racional o sistemático es similar
a la de una computadora, que opera sólo con la información que recibe y funciona a
través de una secuencia ordenada y planificada de etapas de análisis, síntesis y
evaluación hasta reconocer y seleccionar la mejor de todas las posibles soluciones.

Los métodos de caja transparente poseen algunas características comunes:


- Los objetivos, variables y criterios son fijados de antemano por el diseñador
- La etapa de análisis de la información se completa antes de buscar las
soluciones
- La evaluación es totalmente lógica y puede expresarse en forma lingüística
- La estrategia, como modo de accionar, también se fija previamente.
Generalmente se trata de una estrategia que funciona de forma secuencial,
aunque puede incluir otras acciones paralelas y reciclajes.
METODOLOGIA DEL DISEÑO ARQUITECTONICO
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Se entiende por metodología, el estudio del método, modo


razonado y lógico de llevar a cabo algo; en este tangible; crear emociones al habitar el espacio, al recorrerlo y
caso, un diseño que se concretizará en un objeto descubrirlo; es ligar lo espiritual con lo utilitario.
arquitectónico; dicho diseño cubrirá las necesidades
planteadas de origen, ya sea como modelo académico o bien
de la realidad.
La presente metodología por lo tanto, no es un
cuestionario a llenar, sino una serie de pasos dentro de una
tendencia inductiva, que genera una reflexión propia para la
toma de decisiones; es cíclica, pues requiere procesos de
retroalimentación a cada paso, que permitan ejercer
un juicio crítico, tanto en la labor académica como en la vida
profesional.
La combinación de cualidades estéticas, plásticas, de
proporción y composición, sin perder funcionalidad y valor
utilitario del espacio, son la base del diseño.
El diseño es la esencia de la arquitectura, es la materialización
de las ideas, convertir lo intangible en
DESARROLLO
La metodología se compone de cinco estados que son: ANALISIS
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INTERPRETACIÓ SINTESIS EXPRESIÓN
N
PROGRAMA TRADUCCIÓN REPRESENTACIÍON
PROYECTO
ABSTRACCIÓN
ARQUITECTONIC COMPOSICIÓN

AMBITO INTELECTUAL O SUBJETIVO

DIAGNÓSTICO AMBITO DE LA REALIDAD U OBJETIVO

OBJETO
PROBLEMA EVALUACIÓN

ANÁLISIS
DIAGNOSTICO ARQUITECTONICO
RESPUESTA CONSTRUCCIÓN
REALIDAD
EDIFICACIÓN
MESURABLE
CONCRESIÓN

SÍNTESIS
cada uno de estos estados brinda con base a la clasificación,
desde el manejo de la información hasta la concreción del objeto
DESARROLLO arquitectónico; van desde el nivel conocimiento, pasando por los
de comprensión, aplicación, análisis, síntesis y evaluación. sigue
una secuencia científica de investigación que permite una
DIAGNÓSTICO EVALUACIÓN comprobación de la hipótesis que sustenta el trabajo a realizar.

EVALUACIÓN
DIAGNOSTICO

Es la etapa metodológica que permite la recolección de datos


para el conocimiento y comprensión del problema a resolver.
Diseño Urbanístico
permite una correcta toma de decisiones para que el objeto
arquitectónico a generar sea factible de ser implementado.
La información recolectada deberá será cotada por la utilidad
de la misma, para ello, se realizarán una serie de preguntas que
determinen el valor de los datos recolectados para la
comprensión del problema, evitando información superflúa y
que restrinja el análisis posterior.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Se debe comprender con claridad el problema a resolver y los
alcances del mismo.
Diseño de vivienda
• Determinar el nivel de intervención: arquitectónica,
urbana o de planificación urbano-regional.-
• Determinar el género del edifico a resolver (vivienda,
educación, comercial ,administrativo, exposición y
museos, centros deportivos y salas de asamblea, turístico
y hoteles, civiles y religiosos; según Kenso Tange).
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Se refiere a todos los aspectos del medio natural, construido, social y productivo
que tienen influencia sobre el problema a resolver.

CARACTERÍSTICAS INTRÍNSECAS Debe apegarse a la realidad enmarcada por la cultura y la política, así como al
marco jurídico institucional que la sociedad ha generado.
Se refieren a todo aquello que es propio de la demanda que nos
formularon. • MARCO POLÍTICO CULTURAL
Es la visión del problema desde el punto de vista del
cliente o catedrático.
Pautas de localización

• Localización: (realizar un croquis de localización) Pautas de vinculación

• Necesidades y espacios solicitados (programa de SISTEMA


SUBSIST. SOCIAL
NATURAL
necesidades). -Rasgos
-Geomorfología
demográficos
• Determinantes formales planteadas de origen (Se refiere a la -Hidrología

existencia o no, de alguna vanguardia, tendencia o estilo prefijado Riesgos Modos de


producción y
por el cliente). ambientale consumo

SUBSIST. SUBSIST.
• Recursos económicos con que se cuenta CONSTRUIDO PRODUCTIVOS

-Trama urbana -Actividades


• Análisis de elementos similares económicas
-Tejido urbano
-Actividades no
Es la recopilación de información acerca de elementos construidos MEDIO ORGANIZACIÓN

similares al solicitado, la información puede recabarse a través de visitas, BIOFISICO SOCIAL

internet o bibliografía, se recomienda que sea mínimo un elemento local,


uno nacional y uno internacional). MARCO JURIDICO-INSTITUCIONAL

MARCO POLITICO-CULTURAL
SOCIEDAD
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SUBSISTEMA NATURAL
1. ASOLEAMIENTO
2. CLIMA
3. ORIENTACIÓN
4. SUELO
5. FLORA Y FAUNA
ANALISIS
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Se refiere al estudio e investigación de los datos obtenidos en


el diagnóstico, con el objeto de distinguirlos, y ordenarlos, hasta
llegar a conocer sus principios y/o elementos según condiciones
fijadas previamente.
DETERMINACIÓN DE LOS OBJETIVOS
Son los conceptos abstractos que deberá de cubrir el objeto
arquitectónico p/e: seguridad, monumentalidad, etc).

A. FORMULACIÓN DE LA HIPÓTESIS CONCEPTUAL


1. Es una respuesta tentativa al problema propuesto, es el
eslabón entre la teoría y la investigación.
2. La hipótesis permite construir un modelo abstracto que
debe cubrir las necesidades planteadas y permite
expresarnos como arquitectos.
3. Se realiza exclusivamente en forma escrita.
4. La hipótesis se planteará con base a los aspectos, estos
aspectos varían su jerarquía y posición con base al género
del edificio o plan por resolver. Se puede emplear un
entramado conceptual o bien en prosa.
PROGRAMACIÓN ARQUITECTÓNICA. DISEÑO DEL PROGRAMA
ARQUITECTÓNICO
1. PROGRAMA BÁSICO SOLICITADO
2. PROGRAMA AMPLIADO POR INVESTIGACIÓN
3. PROGRAMA DEFINITIVO 2
ESTRUCTURACIÓN JERÁRQUICA DEL SISTEMA ARQUITECTÓNICO
4. DIAGRAMA DE RELACIONES
5. ZONIFICACIÓN
6. DIAGRAMA DE FUNCIONAMIENTO
SINTESIS
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Es la parte metodológica que se encarga de la traducción del
lenguaje abstracto escrito del análisis a un lenguaje visual propio
de la arquitectura. el lenguaje visual se rige por las leyes de la
teoría del diseño y la teoría de la arquitectura y permite la
concreción de la idea indicada en la hipótesis, para generar un
objeto capaz de ser evaluado por cualquier persona (pasa de la
esfera netamente intelectual del arquitecto al papel, esto es, a la
esfera de la realidad). la síntesis es la composición de un todo
a través de la reunión de sus partes.

Es la parte metodológica que se encarga de la traducción del


lenguaje abstracto escrito del análisis a un lenguaje visual propio
de la arquitectura. el lenguaje visual se rige por las leyes de la
teoría del diseño y la teoría de la arquitectura y permite la
concreción de la idea indicada en la hipótesis, para generar un
objeto capaz de ser evaluado por cualquier persona (pasa de la
esfera netamente intelectual del arquitecto al papel, esto es, a la
esfera de la realidad). la síntesis es la composición de un todo
a través de la reunión de sus partes.
Es la parte metodológica que se encarga de la traducción del
lenguaje abstracto escrito del análisis a un lenguaje visual propio COMPONENTES ESTÉTICOS.
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de la arquitectura. el lenguaje visual se rige por las leyes de la Se enuncia la vanguardia, tendencia o estilo a emplear en el proyecto, la
teoría del diseño y la teoría de la arquitectura y permite la cual ya fue estudiada y descritas sus características en el diagnóstico.
concreción de la idea indicada en la hipótesis, para generar un
objeto capaz de ser evaluado por cualquier persona (pasa de la COMPONENTES DEL DISEÑO
esfera netamente intelectual del arquitecto al papel, esto es, a la • Elementos arquitectónicos: son el conjunto de elementos fijos y
esfera de la realidad). la síntesis es la composición de un todo móviles a través de los cuales se crean los espacios
a través de la reunión de sus partes. (componentes), y contienen las actividades del habitador. p/e:
muros, ventanas, puertas, pisos, etc.
• Enlistar y colocar en forma gráfica los elementos seleccionados,
respetando siempre las características formales elegidas.
• Determinar gráficamente la manera en que al unirse los elementos
generán los componentes arquitectónicos. p/e: pórticos, fachada,
espacios cerrados o abiertos, etc.
DESARROLLO
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El desarrollo comprende la concreción final del proyecto y


la parte técnica de la arquitectura. permite generar la
información necesaria para llevar a cabo la construcción
del objeto arquitectónico, apoyándose en planos, dibujos y
maquetas, que deberán ser confiables en la información
contenida.
Una adecuada selección de elementos y componentes evitará
crear sincretismos absurdos, aquí es donde se ve que pieles
contendrá el objeto y el papel que cada una jugará en el proyecto.
EVALUACION DE IMPACTO
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Evaluación de impacto • Evaluación y selección de las propuestas.


de no ser aceptables con base a los
• Definición de los criterios de evaluación. por lo
resultados de la tabla de evaluación,
general son los mismos aspectos planteados en la
proponer alternativas de solución.
hipótesis. p/e: formales, funcionales, espaciales,
• Elaboración de propuestas alternativas.
integración forma / función / espacio, estructurales,
• programación de las propuestas
instalaciones, contextuales, económicos,
seleccionadas
mantenimiento, culturales, etc. se realiza con la
tabla de evaluación. (modelo desarrollado abajo).
RECOMENDACIONES

• Generalmente es mas recomendable la utilización de la estrategia de la caja transparente ya que se deben de considerar las siguientes
etapas para la elaboración de un proyecto: Investigación, Análisis y Síntesis, Cuadro de Ordenamiento y Diagramación ya que de esta
manera se tiene una respuesta de diseño mas adecuada a la realidad y por lo tanto mas satisfactoria y clara.
• Tener claras todas las variantes y factores para de esta forma dar una respuesta eficiente.
• La estrategia de caja negra, se recomienda cuando ya se tiene experiencia previa del tipo de proyecto a realizar, este tipo de estrategia
es utilizado por arquitectos y diseñadores experimentados en general, la ventaja es que, al no tener que pasar por ciertas etapas, optimiza
el tiempo y se trabaja de manera mas rápida..
REFERENCIAS
BIBLIOGRAFICAS
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Concepto de metodología de diseño


– Disponible en: http://www.faud.unsj.edu.ar/descargas/blogs/apuntes-de-ctedra-mtodos-y-estrategias-de-
diseo_Metodos%20y%20Estrategias%20de%20Dise%C3%B1o.pdf
-Fecha: Febrero 2020

METODOLOGÍA Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Diseño - Universidad Nacional de San Juan


– Disponible en: http://arquilituani.blogspot.com/2007/09/metodologia-del-diseo.html
-Fecha: Febrero 2020

Metodologia del diseño arquitectónico


– Disponible en: https://issuu.com/michaelanghelogalvezterrazas/docs/56620473-metodologia-del-diseno-arq
-Fecha: Febrero 2020
Imágenes
– Disponible en: Google images
-Fecha: Febrero 2020

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