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Y²= 8x
Y = ⁺ √8x X Y
X=0 Y=⁺ √8 (0)=0
Cancelamos el cuadrado aplicando √ en ambos lados con 0 0
1 ⁺ 2.82 X=1 Y=⁺ √8 (1)=2.82
1 -2.82
2 ⁺2.82 X=2 Y=⁺ √8 (2)=4
2 -2.82
X
1 2 3 4
-1
-2
-3
-4
Una vez ya identificado la grafica se puede seleccionar la región que se quiere
rotar
Y
Región
V = π r² h
Aplicamos la integral para la suma de los discos, empezando del intervalo inferior
(vértice en el origen)
4 4
∫ dv = ∫ π y² dx
0 0
4 4
V= ∫ π y² dx = ∫ π [8x] dx
0 0
4 4
= 8 π ∫ x dx = 8 π [x²]
0
0
2
4 4
= 8 π [x²] = 4 π [x²]
0 0
2
= 4 π [(4)-(0)²] = 4 π [16-0]
=4 π [16] = 64 π u³