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INTEGRANTES: Alejandro
Isaac
Autores:
Nombres y Apellidos
Nombres y Apellidos
Asesor:
Dr. Mg. Lic. Nombres y Apellidos
Trujillo - Perú
2019
Pág.: 1 de 24 Versión: 01
Título de la investigación
DEDICATORIA
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Título de la investigación
AGRADECIMIENTO
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Título de la investigación
Tabla de contenido
DEDICATORIA 2
AGRADECIMIENTO 3
ÍNDICE DE TABLAS 5
ÍNDICE DE GRÁFICAS
6
RESUMEN
7
CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN
8
REFERENCIAS 53
ANEXOS 61
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Título de la investigación
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1
Tabla 2
Tabla 3
Tabla 4
Tabla 5
Tabla 6
Tabla 7
Tabla 8
Tabla 9
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Título de la investigación
ÍNDICE DE GRÁFICAS
Gráfica 1
Gráfica 2
Gráfica 3
Gráfica 4
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Título de la investigación
RESUMEN
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Título de la investigación
CAPÍTULO I. INTRODUCCIÓN
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Título de la investigación
- En el 2014 se llevaron a cabo 2 eventos masivos de Esports: Dota 2
(USA) League of Legends (Corea), dichos eventos fueron cubiertos por
ESPN con el objetivo de atraer al mercado gamer. Debido a este
reconocimiento mundial los auspiciadores ya no solo fueron empresas
fabricantes si no también firmas como Coca- Cola, Red Bull, Monster,
Asus, Intel, Nike, Adidas, Vans, entre otras. Fue a partir de ese momento
cuando la perspectiva sobre la visión de los videojuegos cambio en el
mercado internacional, gracias a empresas auspiciadoras y a los grandes
torneos como “The Internacional”, que es considerado como uno de los
torneos más grandes de Esports a nivel mundial.
- En el 2016, el Ministro de Educación de China, publicó una nueva
directiva permitiendo a las universidades e institutos la disponibilidad de
nuevas carreras para el año 2017, encontrándose eSports en la
categorías de educación y deporte, de tal forma que sus egresados
sean estimados y valorados como cualquier profesional rentado,
quedando entendido que el modelo está compuesto de jugadores,
equipos, marcas, torneos y últimamente el ingreso de empresas de
deportes en dicho mercado.
- En el 2016, el Gobierno de Japón, a través del Ministerio de Justicia crea
un histórico precedente incomparable como es el de otorgar visas de
Atletas Profesionales a dos jugadores profesionales surcoreanos,
miembros de reconocidos equipos (Support en League of Legends (LoL)
y Jungla), quienes resultan favorecidos con la residencia y juego en
igualdad con el depostista de élite.. Gracias está visa que Japonés, ya
pueden vivir y jugar en el país nipón como cualquier otro deportistas de
élite. En el 2019, la Universidad Internacional de Valencia, España,
ofrece la Maestría en Gestión de eSports, en la modalidad online.
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Título de la investigación
En el caso peruano, eSports, es un tema pionero en el escenario de la
inversión, previsión de modelo de negocio y marketing, en el que si bien es
cierto no existe registro de establecimientos o eventos físicos dedicados a
dicha actividad deportiva, lo más cercano que existe, es la Asociación
Peruana de Deportes y Videojuegos-ADEPV, con sede en Lima, que
convoca deportistas electrónicos profesionales y es participe de algunos
grandes torneos eSports del globo. Cuenta con diversa información,
experiencias y aporta al cuidado de la salud emocional y psicológica de la
población infantil y juvenil dedicado a su pasión deportiva en la red. Similar
situación es la que se cuenta en Trujillo, en la cual se carece de data y
fuentes oficiales de establecimientos afines a eSports; y los pocos
establecimientos de eSports, no son más que cabinas de proyección de
juegos de apuestas de aficionados, sin credibilidad y confianza mínima para
ser considerado una fuente de datos segura y documentada, que sirva de
base para la proyección de un modelo de negocio eSports. La orfandad
nacional y local de establecimientos eSports, no debe ser vista como
debilidad o amenaza al estudio, sino mas bien todo lo contrario, conviene ser
vista como una fortaleza de que el caso peruano está más insertado al
eSports en el globo a través de la red, en situación similar a los demás
países, según sostiene LaFrance (2003), que a partir del año 1998 se
popularizó el juego en red y con él la evolución en la manera de jugar y en la
concepción social del consumidor de videojuegos; y, en la misma línea,
Anton (2015) afirma que debido a esta evolución, los medios y las empresas
se comenzaron a interesar por este sector y vieron la oportunidad de
explotarlo como deporte electrónico (esports), de esta forma se apropiaron
de las competiciones deportivas tradicionales y las adaptaron al mundo
digital.
Marco conceptual
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Título de la investigación
j) El gerente de proyecto deberá desarrollar plan de contingencia para
los riesgos identificados, y luego proceder a revisar el plan a la luz de las
limitaciones de los recursos identificados previamente.
k) La gestión del proyecto significa monitorear el progreso y adaptarlo
ante imprevistos; informar el progreso y posibles cambios efectuados.
l) Completado el proyecto, realizar sesión informativa con el equipo
para identificar lo que salió bien y lo que podría o debería haber salido mejor.
Archivar y documentar todo lo ejecutado y publicar en redes o intranet de la
Entidad.
Plan de Negocio
B. ESPORTS ELECTRONICO
Gráfica 2
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Título de la investigación
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Título de la investigación
El panorama de los videojuegos convoca: jugadores, Ligas, equipos,
casas editoras, plataformas de juego organizadores, equipos, jugadores,
Broadcasters, patrocinadores, stakeholders (consultoras, universidades,
centros de estudios, empresas tecnológicas), eventos (tecnológicos, etc.).
Entre las recomendaciones para fortalecer eSports, en diversas latitudes,
configuran lo siguiente: Crecimiento sostenido, mejora del soporte
tecnológico, apoyar competiciones de ameteurs, perfectibilidad de los
estudios de administración de negocios en el ramo, organismos
gubernamentales que demuestren apoyo y reglas definidas asi como su
reconocimiento al talento humano, promover acciones de autorregulación en
el sector, mejorar el entendimiento entre administración y los actores del
sector,
Justificación
1.2. Problema:
1.3. Objetivos:
1.4. Hipótesis
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Título de la investigación
Para el presente estudio, se ha optado por la revisión sistemática de la literatura,
considerando los siguientes criterios:
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Título de la investigación
magazine o comentario la publicación, y/o se encuentre fuera de los criterios
investigación.
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Título de la investigación
CAPÍTULO III. RESULTADOS
Tablas.
Tabla 1
Documentos.
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Título de la investigación
Tabla 2
Objeto de Tipo de
Título de Tesis estudio Investigación, Resultados Análisis Descarte
método,
instrumentos
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Título de la investigación
Es importante
tomar en cuenta la
experiencia extranjera
a fin de establecer una
mejor regulación en
dicho sector, en el caso
de los clubes de fútbol
recientemente
incorporados, se debe
considero incluir
también a la
Federación Peruana de
Fútbol como sujeto
obligado. Asimismo,
considero que sería
importante la
obligación tanto para
clubes como para esta
de contar con un
compliance penal.
para prevenir
el lavado de dinero no
solo es necesario una
adecuada normativa
anti lavado sino
también depende de
los destinatarios. En el
caso de la Federación
Peruana de Fútbol
considero que antes
que todo, se debe
exigir un control
estricto frente a sus
miembros con
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Título de la investigación
respecto a estas
medidas preventivas,
toda vez que como
ente rector de este
deporte debe dar el
ejemplo de integridad
y transparencia en su
gestión, dando fiel
cumplimiento a la
legislación en la
materia referida así
como a los valores que
se pregonan en la ley
del sistema deportivo
nacional, debiendo
exigir a sus miembros,
es decir clubes de
fútbol, acrediten tener
un Compliance penal,
de acuerdo a sus
posibilidades, adicional
a las obligaciones que
los clubes están sujetos
en materia de
prevención de lavado
de activos toda vez que
teniendo una
adecuada gestión del
riesgo a través de un
buen gobierno
corporativo y se
interiorice una cultura
de cumplimiento se
evitará conductas
ilícitas o contrarias a
los intereses
deportivos, dándole
una imagen distinta al
fútbol.
Una gestión
eficiente y
transparente en el
referido
deporte
atraerá más
inversionistas y
generará mayores
ingresos a la economía
peruana, haciendo
crecer el sector a nivel
nacional e
internacional y darnos
la
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Título de la investigación
oportunidad
de que con dichos
ingresos se mejore la
infraestructura
nacional, así como
brindará mayores
puestos de trabajo y
reconocimiento a nivel
internacional.
En el caso de
los clubes de fútbol, los
cuales se encuentran
bajo el régimen
acotado del sistema
anti lavado según la
normativa vigente
deberían tener otras
obligaciones
adicionales a las que se
encuentran en el
régimen acotado, tal
como tener un
compliance en materia
penal, de acuerdo a sus
posibilidades, a fin de
prevenir delitos y
también promover una
cultura de
cumplimiento, a fin de
que puedan tener
herramientas
importantes para dicha
labor tales como un
Código de Ética y un
Manual de Conducta,
así como otras
medidas que ayuden a
prevenir
Tabla 3
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Título de la investigación
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Título de la investigación
través de un fenómeno
que denominaremos
turismo de eSports.
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Título de la investigación
consolidados de
jugadores y del juego
casual a dedicarse
intensivamente a un
único juego. El presente
trabajo se centra en la
práctica de los
videojuegos de manera
competitiva, la
concepción tanto de los
videojuegos como
deportes electrónicos
como de sus jugadores
como jugadores
profesionales o
deportistas. Los
jugadores profesionales
dedican grandes lapsos
de tiempo a mejorar sus
habilidades en juegos de
computadora o consola
para competir en
torneos nacionales o
internacionales y buscan
hacer de esta actividad
su sustento económico.
Esta competencia y
monetarización aparece
asociada a una
institucionalización
creciente a nivel
nacional e internacional
sumada a una
espectacularización del
juego a través de
transmisiones por
Internet y canales de
cable y eventualmente
torneos con público
presente. El objetivo de
este trabajo es
presentar los diferentes
ejes y preguntas de una
investigación en
deportes.
denominados
deportes tradicionales.
Ahora las canchas de
juego son escenarios
virtuales, los golpes se
dan con teclado y ratón
y la velocidad no se
demuestra con las
piernas sino con la
cabeza ( Melchor,2017)
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Título de la investigación
ideas.
TABLA 4
Categoría
Autor
s Aportes
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Título de la investigación
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Título de la investigación
En los 15 documentos seleccionados, se aplicaron distintos criterios, para
conocer de manera más precisa cada uno de los documentos que se analizaron.
Año de ART. %
publicación
2009 2 14%
2011 1 7%
2012 1 7%
2014 2 13%
2016 2 13%
2017 3 20%
2018 2 13%
2019 2 13%
TOTAL 15 100%
Elaboración: Fuente Propia
documentos analizados.
Tipo de AR
%
documento T.
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Artícul 74
11
os científicos %
26
Tesis 4
%
Fuente: Elaboración Propia
Google 2
3
Académico 0%
2
Redalyc 3
0%
Science 4
6
Direct 0%
1
Forbes 2
3%
7
Dspace 1
%
Fuente: Elaboración Propia
los documentos.
ESPA 4
6
ÑOL 0%
INGLE 6
9
S 0%
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Fuente: Elaboración Propia
documento,
CUALITATI 10
VO 0%
CUANTITA Fuente: Elaboración
0%
TIVO
Propia
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planes de negocio como oportunidad en el rubro, de forma seria en el marco del
ramo.
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REFERENCIAS
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Título de la investigación
• Antón, Marcos y García, Francisco. Deportes electrónicos. Una
aproximación a las posibilidades comunicativas de un mercado emergente.
Recuperado de: https://www.questionespublicitarias.es/article/view/v19-
anton-garcia.
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Título de la investigación
• Cunningham, George B. eSport: Construct specifications and
implications for sport management. Año 2018. Recuperado de:
https://www.researchgate.net/publication/321629701_ESport_Construct_sp
ecifications_and_implications_for_sport_management
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Título de la investigación
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Título de la investigación
• Monzalve Z. Martin. Una introducción al futbol como negocio global y local.
Centro de Investigación de la U del Pacífico. Año 2012. Recuperado de:
https://core.ac.uk/download/pdf/79776099.pdf
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Título de la investigación
https://rpp.pe/economia/economia/esports-videojuegos-cuanto-mueve-el-
mercado-de-videojuegos-en-el-peru-peru-noticia-1216906
• Radio Programad del Perú. RPP Noticias. China presenta un proyecto para
reconocer como profesión oficial a los Esports. Recuperado de:
https://rpp.pe/videojuegos/esports/china-presenta-un-proyecto-para-
reconocer-como-profesion-oficial-a-los-esports-noticia-1177925).
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Título de la investigación
Tesis:
<Colocar los apellidos e inicial del primer nombre de los autores en orden alfabético, separados por Pág.
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• Vera Vivar, Rocío Alejandra. Tesis: El Sector Deportivo del Fútbol y el
Sistema de Prevención de Lavado de Activos y Financiamiento del
Terrorismo: Análisis de la incorporación de los clubes de fútbol profesional
como nuevo sujeto obligado. Tesis para optar por el grado de Magíster en
la Maestría de derecho de la empresa PUCP. Año: 2017
ANEXO
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