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Cuadro Comparativo

Estilos contemporáneos de

Estudiante MSc.
German Antonio Medina Rosales Gina Alvarado

Concepción, Teoría y Práctica de la Pedagogía Universitaria (con mediación virtual)


Fecha 21/09/2020

METODO Caracteristicas Rol del docente Rol del Estudiante


1. Pretende enseñar contenido significativo. •Conocer los objetivos del ABP.
2. Requiere pensamiento crítico, resolución de problemas, 1. Preparar detalladamente el proceso de • Comprometerse, dentro del grupo, para el
colaboración y diversas formas de comunicación. aprendizaje. logro de un aprendizaje efectivo. Al
3. La investigación es parte imprescindible del proceso de 2. Mantenerse en segundo plano todo lo posible mismo tiempo, demostrar apertura para
aprendizaje, así como la necesidad de crear algo nuevo. tomando nota de lo que funciona y lo que no. aprender de los demás y para
Aprendizaje
4. Está organizado alrededor de una pregunta guía (driving 3. Estar disponible para responder preguntas y compartir los conocimientos.
Basado En
question en inglés) abierta. resolver dudas • Buscar, con responsabilidad, la información
Proyectos 5. rea la necesidad de aprender contenidos esenciales y de 4. Animar a los estudiantes que aprender por sí que se considere necesaria,
alcanzar competencias clave. mismoses bueno.. aprovechando los recursos disponibles.
6. Permite algún grado de decisión a los alumnos. 5. Recordar lo que se olvida y pasa por alto, • Trabajar, en forma colaborativa, practicando
7. Incluye un proceso de evaluación y reflexión. 6. Evaluar. las habilidades de comunicación.
8. Implica una audiencia. • Aplicar las habilidades de análisis y de
METODO Caracteristicas Rol del docente Rol del Estudiante
El docente debe estar atento y dispuesto para:

1. Modelo pedagógico que utiliza el tiempo de clase para poner 1. Responder y solucionar las dudas y
en práctica y en común lo trabajado en casa. preguntas planteadas por el alumno.
Fuera de la clase, serán los alumnos los que
2. Aprendizaje semipresencial en el que el alumnado aprende los 2. Proporcionar retroalimentación periódica
deberán trabajar con los contenidos facilitados
conceptos a través de vídeos educativos. sobre el trabajo del alumno.
por el docente; trabajando así de manera
3. Enfoque integral que supone un incremento del compromiso 3. Disponer de horas de tutoría personalizadas
Aula Invertida independiente la materia y dejando para las
por parte del alumno y una mayor implicación con los contenidos. para ir constatando el avance del alumno.
(Flipped clases el desarrollo de las actividades de
4. El tiempo de clase se reserva para intercambiar opiniones y 4. Proporcionar píldoras motivadoras y
Classroom) aprendizaje que serán coordinadas por el
poner en práctica el aprendizaje a través de preguntas o recordatorios de las tareas a realizar a lo largo
docente.
actividades que fomentan la exploración del curso.
En alumnos se centra el protagonismo de clases
5. Los estudiantes reciben impresiones inmediatas sobre su 5. Identificar los obstáculos y dificultades que
prácticas
aprendizaje gracias al mayor tiempo del que disponen los se van presentando, ayudando al alumno a
docentes para ayudar superarlas.
6. Apoyar la comunicación a través del correo
electrónico, los foros y chats abiertos.
El docente no pierde relevancia, sino que él
1. La personalización del aprendizaje es fundamental
será el encargado de supervisar el proceso,
2. Las herramientas digitales están para aprovecharlas Una educación disruptiva supone el rol
Educación que, si bien puede hacerse al propio ritmo del
3. Se aprende más a través de la experiencia protagónico del alumno, que se comprometa
Disruptiva alumno, esto no significa que se pueda tomar
4. El acceso universal al inglés es una prioridad con su aprendizaje
todo el tiempo que quiera en apropiarse del
conocimiento, sino el que necesita.
En este contexto el profesor debe desempeñar
en la medida de lo posible un rol menos ● Acceso a múltiples recursos de información.
directivo y unidireccional no solo en su ● Destreza para incorporar estos recursos,
1. La interacción de los miembros del grupo transmisión del conocimiento, sino también enacompañada por una actitud activa.
2, La sincronía de la interacción la gestión del grupo. Este actuará como ● Instrucción personalizada que se adapta a las
3. La interdependencia positiva facilitador, orientador y coordinador ayudando
necesidades individuales
Aprendizaje
4. Interacción estimuladora al grupo: ● La utilización de distintos centros de
colaboratotivo 5. La negociación aprendizaje, además del aula convencional
6. Responsabilidad individual y grupal * A resolver conflictos ● El aprendizaje colaborativo, en el que se
7. Evaluación Grupal * Gestionar sensibilidades comparten objetivos grupales.
* Proporcionar recursos ● Potencial en la resolución de problemas
* O actuar como mediador temporal compartido incrementando la adaptabilidad.
entre otras muchas funciones.
METODO Caracteristicas Rol del docente Rol del Estudiante
Reside en hacer una especie de reflexión posterior acerca de lo
que se ha hecho en el aula con la ayuda de las siguientes
preguntas:
Los profesores deban animar a sus alumnos a
Toma las caracteristicas de:
Aprendizaje ¿Qué tipo de pensamiento hemos utilizado? utilizar sus habilidades del pensamiento, los
Pensar en que cree que sabe del tema
Basado en el ¿Cómo lo hemos hecho? nuevos hábitos mentales y la metacognición;
Formular preguntas o inquietudes que tiene
pensamiento ¿Ha sido eficiente? todas ellas adecuadas para explorar en
Investigar más sobre el tema
¿Cómo lo harías otra vez? profundidad lo que están estudiando.
Otros hábitos a desarrollar según estos expertos son los de ser
precisos, cuestionar y plantear problemas, pensar y comunicarse
con claridad y precisión, aplicar el conocimiento del pasado a una
Al implementar la Gamificación, el profesor
guiará a sus alumnos durante el trayecto que
1. Mecánicas
siguen como jugadores. Esto permitirá llevar a
Mundo, Avatar, Reglas, Misión, Niveles, Recompensa, Progreso, La gamificación permite a la vez desarrollar
cabo otras estrategias de enseñanza-
Puntos, Medallas, Ranking, Tabla de clasificación, entre otros. lecciones centradas en el estudiante porque
Gamificación aprendizaje y en consecuencia el desarrollo de
2. Dinámicas desarrollan autonomía y curiosidad en los
las competencias esperadas. Finalmente, como
Aprendizaje, Retos, Socialización, Emociones, Competición, estudiantes.
se verá a continuación, las evidencias
Identidad, Narrativa
obtenidas en este trayecto harán posible la
evaluación del desempeño del estudiante.

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