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NORMATIVA PARA TORNEOS DE ESCARAMUZAS

VERSIÓN 3.3 / EN VIGOR A PARTIR DE 05/02/2018


IMPERIAL ASSAULT
NORMATIVA PARA TORNEOS 1
Los torneos pertenecientes al programa de juego organizado (“JO”) III. Juego de torneo
para Star Wars™: Imperial Assault, patrocinado por Fantasy Flight
1. Preparación del torneo
Games (“FFG”) y sus socios internacionales, seguirán la normativa
presentada en este documento. 2. Preparación de la partida
3. Figuras derrotadas
INTRODUCCIÓN 4. Oportunidades perdidas
Un torneo es una competición entre jugadores de Star Wars:
5. Tomar notas y material externo ajeno
Imperial Assault. Tras inscribirse en el torneo, los competidores se
dividen por parejas de manera organizada para jugar una partida. IV. Conceptos de un torneo
Una vez completadas varias partidas contra distintos adversarios,
1. Duración de las rondas de torneo
los jugadores se clasifican en función de sus resultados. La mayo-
ría los torneos finalizan con la entrega de premios a los jugadores 2. Emparejamientos
finalistas.
a. Rondas suizas
Los torneos se juegan utilizando las reglas descritas en la Guía de
b. Corte de progresión
escaramuzas más reciente y la Guía de referencia de reglas de Star
Wars: Imperial Assault y el documento más reciente de fe de erra- c. Rondas eliminatorias simples
tas y preguntas frecuentes; todos ellos están disponibles para des-
3. Cálculo de puntos de Victoria
carga en la página web oficial del juego. Este documento contiene
reglas adicionales para las partidas de torneo. 4. Final de ronda
En el presente documento se explican los conceptos más importan- 5. Puntos de torneo
tes de un torneo y se ofrece información detallada sobre los torneos
a. Procedimiento de desempate
de escaramuzas, los cuales usan las reglas de creación de ejércitos
que imponen un límite de 40 puntos por ejército. V. Estructuras de torneos
1. Estructura básica
ÍNDICE DE CONTENIDOS 2. Estructura avanzada
I. Integrantes del torneo
3. Estructura personalizada
1. Organizador
VI. Categorías de torneo
2. Juez principal
1. Distendido
3. Juez de mesa
2. Formal
4. Jugador
3. Preferente
5. Espectador
6. Participación de los encargados INTEGRANTES DEL TORNEO
7. Conducta Todas las personas que asisten a un torneo son participantes del
mismo. Cada participante desempeña una función específica se-
a. Conducta antideportiva
gún sus responsabilidades en el torneo. Todos los participantes
II. Material para el torneo comparten la responsabilidad de comportarse de manera respetuo-
sa unos con otros. En la Guía de gestión de eventos se ofrece una ex-
1. Material del organizador
plicación detallada de todas estas funciones. Los participantes con
2. Material de los jugadores funciones de encargado son el organizador, los jueces principales
y los jueces de mesa. Los demás participantes son los jugadores y
a. Creación de ejércitos
los espectadores.
b. Listas de ejército
c. Compartir componentes ORGANIZADOR
d. Modificación de componentes Un evento debe tener exactamente un organizador; ni más ni me-
nos. El organizador es el encargado de supervisar todo el evento,
e. Componentes perdidos o dañados
incluidas su planificación y su ejecución. Si el organizador no de-
f. Fichas signa un juez principal para el evento, también deberá asumir sus
responsabilidades.
3. Productos válidos
a. Tableros y misiones válidos

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NORMATIVA PARA TORNEOS 2
JUEZ PRINCIPAL las partidas en las que participe el primer encargado. Si dos encar-
gados se enfrentan entre sí, el juez principal deberá encargarse de
Un evento puede tener cualquier número de jueces principales arbitrar la partida.
(incluso ninguno). Un juez principal es un experto en las reglas y
normativas del juego y constituye la autoridad definitiva en todo lo Los encargados del torneo no pueden participar en eventos forma-
relacionado con su aplicación durante un torneo. Un juez principal les ni preferentes. En tales eventos se espera que dediquen toda su
también determina si se ha producido una conducta antideportiva, atención a la organización y desarrollo del torneo.
y decide la manera más apropiada de corregirla, comunicando al
organizador cualquier recomendación de descalificación. Cuando
un juez principal no está desempeñando activamente sus tareas,
CONDUCTA
pasa a ser un espectador y debe comunicar claramente este cambio Todos los participantes de un torneo deben comportarse de for-
en su función. ma respetuosa y profesional durante el torneo. Si en el transcurso
de la competición surge alguna disputa entre jugadores que éstos
no pueden resolver, debe solicitarse la intervención de un juez de
JUEZ DE MESA mesa para dirimirla y facilitar el procedimiento que se debe seguir.
Un evento puede tener cualquier número de jueces de mesa (in- La interpretación de las cartas durante un torneo es responsabili-
cluso ninguno). Un juez de mesa está familiarizado con las reglas dad de un juez principal, el cual podrá declarar nulo cualquier con-
del juego, y entre sus responsabilidades se incluye ayudar a los ju- tenido del documento de erratas y preguntas frecuentes allí donde
gadores a resolver sus disputas y responder a cualquier pregunta se descubra algún error.
sobre las reglas del juego. Cuando un juez de mesa no está desem-
peñando activamente sus tareas, pasa a ser un espectador y debe CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
comunicar claramente este cambio en su función.
Los jugadores deben comportarse con madurez y consideración,
Cuando un juez de mesa está supervisando una partida o se le pide acatando las reglas sin abusar de ellas. Queda terminantemente
que solucione alguna disputa o problema, el juez de mesa debe no- prohibido alargar de forma deliberada una partida con objeto de
tificar a los jugadores en qué casos no están aplicando correcta- ganar tiempo, colocar componentes sobre la mesa con excesiva
mente las reglas del juego. Los jugadores han de poder tener una violencia, exhibir conductas inapropiadas, tratar a un rival de for-
oportunidad inicial para resolver por ellos mismos cualquier dis- ma descortés o irrespetuosa, hacer trampas, confabularse con los
crepancia, pero todo jugador puede pedir en vez de eso que un juez rivales para afectar a las puntuaciones y actitudes similares. El or-
de mesa resuelva la situación. Todo jugador puede solicitar que la ganizador del torneo tiene plena potestad para expulsar jugadores
decisión tomada por un juez de mesa sea revisada por un juez prin- del torneo por conductas poco deportivas.
cipal, quien formulará un dictamen definitivo.

JUGADOR MATERIAL PARA EL TORNEO


Se necesitan muchos materiales y componentes de juego distintos
Un jugador es uno de los individuos que asiste al evento para ju- para celebrar un torneo. Tanto el organizador como los jugadores
gar a Star Wars: Imperial Assault. Cada jugador debe traer consigo tienen la responsabilidad de aportar determinados artículos.
todos los componentes que necesite para jugar una partida de Star
Wars: Imperial Assault. Cuando un jugador no está participando
activamente en una partida de Star Wars: Imperial Assault, pasa a MATERIAL DEL ORGANIZADOR
ser un espectador. Además de disponer de un lugar donde jugar, el organizador debe
encargarse de proporcionar mesas con una superficie de juego de
ESPECTADOR 75 x 75 cm para cada partida de 2 jugadores, además de asientos.
El organizador debe marcar estas mesas con números o mediante
Un espectador es todo individuo que asiste al torneo pero que no cualquier otro sistema para que los jugadores puedan localizar sus
desempeña ninguna de las funciones anteriores. Los espectadores asientos fácilmente al comienzo de cada ronda de torneo. También
no deben interrumpir en modo alguno las partidas que se estén es responsabilidad del organizador facilitar listas de ejércitos en
jugando, ni tampoco pueden proporcionar consejos o ayuda a los blanco y lápices o bolígrafos en caso de que se requieran para
jugadores durante sus partidas. Si un espectador cree haber presen- el evento.
ciado un incumplimiento de las reglas en la partida que está obser-
vando (y ese incumplimiento no ha consistido en una oportunidad Por último, el organizador ha de tener a mano todos los documen-
perdida), el espectador puede avisar a un encargado acerca de ese tos de reglas necesarios para poder consultarlos durante el evento.
incumplimiento. Esto incluye la Referencia de reglas de la Caja básica de Star Wars:
Imperial Assault, el documento con la fe de erratas y preguntas más
frecuentes de Star Wars: Imperial Assault, las normativas de tor-
PARTICIPACIÓN DE LOS ENCARGADOS neo de Star Wars: Imperial Assault (el presente documento), las
Los encargados del torneo sólo pueden participar como jugado- guías pertinentes del torneo y cualquier otro documento que sea
res en un evento tipo distendido del cual sean responsables si hay relevante para el evento. La mayoría de estos documentos pueden
presente un segundo encargado. Este encargado adicional debe ser descargarse de la página oficial de Star Wars: Imperial Assault en
anunciado al principio del torneo y se encargará de arbitrar todas fantasyflightgames.es

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TAPETES DE JUEGO provocar un cambio significativo y potencialmente ventajoso para
ese jugador, el encargado debe tener en cuenta la posibilidad de
Si no se utilizan piezas de tablero oficiales de Star Wars: Imperial que se estén cometiendo trampas y cerciorarse de que no es así.
Assault, en ese caso sólo se permitirá el uso de los Imperial Assault
Skirmish Mats (Tapetes para escaramuzas de Imperial Assault) ofi- COMPARTIR COMPONENTES
ciales de FFG. Si en el local del torneo se proporciona una superfi-
cie de juego para el evento, ésta ha de ser uno de los dos artículos Durante la preparación, el jugador con la iniciativa es el respon-
anteriormente mencionados. Si en el local del torneo no se propor- sable de proporcionar las piezas de tablero con las que formar el
ciona ninguna superficie de juego para los jugadores, estos deben tablero de escaramuza para esa ronda.
traer uno de esos dos artículos como parte de los componentes de Antes de que comience o durante una ronda de torneo, cualquier
juego que deben aportar. jugador puede solicitar que ambos jugadores usen el mismo con-
junto de dados durante la ronda. Cualquier decisión está sujeta a
MATERIAL DE LOS JUGADORES la aprobación de un juez principal. El juez principal puede obligar
a los jugadores a compartir el mismo conjunto de dados duran-
Es responsabilidad de los jugadores acudir al evento con todos los te una ronda.
componentes de juego que necesiten para jugar una partida de
Star Wars: Imperial Assault. Esto incluye todas las figuras, cartas MODIFICACIÓN DE COMPONENTES
de Despliegue, cartas de Mejora de escaramuza y fichas. Además, Durante un torneo, cada jugador debe utilizar los componentes in-
deben asegurarse de traer consigo suficientes dados para realizar cluidos en productos oficiales de Star Wars: Imperial Assault (ver
tiradas de ataque y defensa, un mazo de Mando y todas las piezas “Productos válidos”, más adelante). El juez principal del torneo es
de tablero (o Tapetes para escaramuzas de Imperial Assault oficia- la autoridad definitiva en lo referente a la validez de un componen-
les) y cartas de Misión válidas. Si se requiere presentar listas de te para el torneo. Si un componente necesario se considera no váli-
ejército para el evento, los jugadores deben proporcionar un listado do y su propietario no tiene un sustituto adecuado para el mismo,
completo de los elementos que conforman sus ejércitos o acudir al el jugador deberá abandonar el torneo.
local del torneo con tiempo suficiente para rellenarlas in situ.
Los jugadores deben identificar las distintas copias de la mis-
CREACIÓN DE EJÉRCITOS ma figura que haya en un grupo (y su correspondiente carta de
Despliegue). Esto puede hacerse mediante una ficha, una pegatina
Cada jugador debe construir un ejército para usar en un torneo
o marcándolas de cualquier otra forma. Es posible que un jugador
de Star Wars: Imperial Assault. Un ejército no puede superar los tenga varias cartas de Despliegue idénticas en su ejército.
40 puntos de despliegue, aunque puede contener menos de 40 pun-
tos de despliegue. Un jugador puede elegir utilizar un ejército del Los jugadores son libres de personalizar las figuras que componen
bando Rebelde, Imperial o Mercenario. sus ejércitos de escaramuza siguiendo los criterios que se indican
a continuación:
Los jugadores deben usar el mismo ejército durante todo el torneo.
•• Los jugadores pueden pintar sus figuras, pero no pueden modi-
LISTAS DE EJÉRCITO ficar una figura de forma que pueda generar confusión respecto
a qué unidad representa dicha figura.
Algunos eventos requieren que, antes del inicio del torneo, cada
jugador presente ante el organizador una lista de ejército que inclu- •• Los jugadores no pueden modificar las bases de las figuras para
ya todas las cartas de Despliegue asociadas, los puntos de ejército alterar su tamaño o su forma.
totales y el mazo de cartas de Mando. •• Las cartas no deben presentar ninguna alteración, aunque se
Si un jugador utiliza una carta de Despliegue que tiene el mismo pueden guardar en fundas protectoras. Las fundas protectoras
nombre y coste en puntos de ejército que algún otro componente para las cartas de Mando deben ser todas idénticas y no deben
distinto disponible, ese jugador debe identificar esa carta para dife- presentar ninguna alteración.
renciarla. El método recomendado para identificar una carta con- •• Los jugadores pueden marcar sus fichas y piezas de tablero para
siste en incluir entre paréntesis el nombre completo del producto indicar su propiedad, pero no pueden alterarlas de ninguna
al que pertenece esa carta. El jugador puede pedir a un encargado otra forma.
directrices específicas acerca de cuál es el mejor método para iden-
tificar una carta para distinguirla de las demás. •• Los jugadores pueden marcar sus dados para indicar su propie-
dad de manera discreta, pero no pueden alterarlos de ninguna
Ejemplo de identificación de una carta: Verónica incluye a Luke otra forma.
Skywalker en su ejército. Aunque la carta original de Luke Skywalker
posee un coste en puntos de ejército distinto al de su versión como COMPONENTES PERDIDOS O DAÑADOS
Caballero jedi, Verónica quiere evitar cualquier duda acerca de
qué versión está utilizando. Por lo tanto, Verónica escribe “Luke Si un jugador pierde un componente durante un torneo, tendrá la
oportunidad de intentar encontrar un reemplazo si fuese necesario.
Skywalker (Pack de Aliado Luke Skywalker, Caballero jedi) en su
Todo jugador que descubra que le falta un componente esencial al
lista de ejército.
principio o durante una ronda deberá notificarlo a uno de los orga-
Si un encargado del torneo descubre que en la lista de ejército de nizadores, quien concederá una breve prolongación del tiempo de
un jugador falta información importante, debe buscar de inme- partida para que el jugador pueda intentar encontrar un remplazo.
diato a ese jugador y actualizar el contenido de la lista de ejército Si el jugador no ha sido capaz de encontrar un reemplazo para el
basándose en las cartas que el jugador está usando. Si esto pudiera inicio de la siguiente ronda, deberá abandonar el torneo.

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Si un componente esencial se daña durante el transcurso del torneo, el
jugador tendrá la posibilidad de buscar un reemplazo. Si el jugador no JUEGO DE TORNEO
es capaz de encontrar un reemplazo, el componente dañado será tra- Esta sección contiene información y consideraciones varias que
tado como perdido salvo que entre en una de las siguientes categorías: deben tenerse en cuenta a la hora de jugar una partida de Star
Wars: Imperial Assault en un torneo.
•• Cartas dañadas: El jugador mantiene la carta original cerca de
su ejército y usa una carta que represente la original durante
el resto del torneo. Un organizar creará la carta de reemplazo,
incluyendo el nombre de la carta y cualquier información que
PREPARACIÓN DEL TORNEO
Antes de que empiece el torneo, el organizador debe colocar las
ya no sea legible o accesible en la carta dañada, el nombre del
mesas necesarias para jugar. Cada mesa debe disponer de una su-
encargado que creó la carta y la fecha en la que fue creada.
perficie de juego de 75 x 75 centímetros, de modo que cada jugador
•• Dados dañados: El jugador mantiene el dado original cerca de tenga suficiente espacio sobre la mesa para colocar cómodamente
su ejército y pide compartir los dados de su oponente cada ron- todos los componentes necesarios para su ejército. Además, el or-
da durante el resto del torneo. ganizador debe comunicar a los jugadores claramente y con sufi-
ciente antelación los detalles del evento.
FICHAS
Las fichas son representaciones de información acerca de la partida
o el estado de la partida. La presencia de fichas se señala con uno
PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
Ha de completarse el siguiente procedimiento antes de que los ju-
o más indicadores. Los indicadores también pueden usarse para
gadores puedan empezar su partida en cada ronda de torneo.
representar múltiples fichas o algún tipo de información pública o
derivada. Las fichas no son componentes esenciales. 1. El organizador establece la misión que todos los jugadores uti-
lizarán en esa ronda y anuncia el inicio de la ronda de torneo.
Normalmente, los jugadores utilizan como indicadores las fichas de
Para hacer esto, el organizador elegirá al azar una de las misio-
cartón incluidas en los productos oficiales de Star Wars: Imperial
nes que sean válidas para el torneo (ver “Tableros y misiones
Assault. Sin embargo, los jugadores pueden optar por usar otros ob-
válidos” en esta misma página) usando las reglas en la Guía de
jetos como indicadores, siempre que estos objetos no oculten ninguna
escaramuzas de Star Wars: Imperial Assault. Si el organizador
información importante del componente, no sean proclives a modifi-
no tiene suficientes copias de todas las cartas de Misión dispo-
caciones accidentales, y su propósito de uso resulte evidente para am-
nibles, deberá tirar un dado para decidir la misión cada ronda.
bos jugadores. El juez principal tiene la potestad de determinar la va-
Una vez que el organizador haya seleccionado una misión, no
lidez de cualquier indicador y su uso razonable durante una partida si
podrá volver a seleccionar esa misión una segunda vez hasta que
el oponente del propietario de ese indicador presenta alguna objeción.
se hayan jugado todas las demás misio-
nes. En los torneos de
PRODUCTOS VÁLIDOS mayor tamaño pue-
Los jugadores sólo pueden utilizar componentes oficiales de Star de ser necesario que se
Wars: Imperial Assault para torneos, con la siguiente excepción repitan misiones una vez
para componentes de terceros: que todas ellas se hayan
jugado una vez.
•• Fichas que no obstaculicen el desarrollo de la partida.
2. Cada jugador muestra sus
Determinar la validez de cualquier ficha de terceros dudosa es cartas de Despliegue y asigna
responsabilidad del juez principal. Las representaciones de car- fichas de Identificación a cada gru-
tas no están permitidas salvo que sean usadas bajo las normas de po de despliegue. Los jugadores no
“Componentes perdidos o dañados”, en la página 4. Los compo- muestran las cartas de sus mazos de
nentes sólo pueden modificarse según como se describe en el apar- Mando. Antes de la primera ronda
tado “Modificación de componentes” de la página 4. Si un jugador del torneo, el juez principal pue-
va a utilizar la aplicación Star Wars™ Dice, el dispositivo empleado de pedir que cada jugador com-
debe mantenerse a la vista de ambos jugadores en todo momento, pruebe manualmente que el coste
y su oponente puede pedir que se comparta la aplicación. Todos total en puntos del ejército de su
los componentes de Star Wars: Imperial Assault son válidos para oponente es correcto.
torneos de escaramuzas, salvo que estén marcados con el icono de
campaña ( ). En España, todos los productos son válidos a partir
de 7 días desde su fecha de publicación. El organizador se reserva
el derecho a vetar cualquier producto según considere oportuno.

TABLEROS Y MISIONES VÁLIDOS


Actualmente, los tableros válidos para esta temporada, con sus co-
rrespondientes misiones, son: Laboratorios de la Iniciativa Tarkin,
Distrito de entretenimiento Uscru y Yermos de Lothal. Todos los
torneos competitivos y preferentes deben usar estos tableros y mi-
siones salvo que Fantasy Flight Games especifique lo contrario.

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3. Los jugadores determinan la iniciativa siguiendo las reglas de
la Guía de escaramuzas de Star Wars: Imperial Assault. El ju- CONCEPTOS DE UN TORNEO
gador con la iniciativa será el responsable de proporcionar los Los conceptos descritos a continuación constituyen la estructura
componentes necesarios para preparar el tablero de la Misión de básica de cualquier torneo de Star Wars: Imperial Assault.
escamaruza seleccionada.
4. Los jugadores consultan el diagrama de la Misión de escaramu-
za que coincida con la carta de Misión seleccionada para la ron- DURACIÓN DE LAS RONDAS DE TORNEO
da. Los jugadores usan ese diagrama para construir el tablero de Cada ronda de torneo de Star Wars: Imperial Assault tiene una du-
escaramuza. ración predeterminada, dando a los jugadores un límite de tiempo
5. El jugador con la iniciativa elige una de las zonas de despliegue y específico en el que deben terminar la partida. Este tiempo inclu-
despliega todas sus figuras en esa zona. A continuación, el otro ju- ye la preparación de la partida. Un organizador deberá iniciar el
gador despliega todas sus figuras en la zona de despliegue opuesta. cronómetro de una ronda de torneo cuando la mayoría de los ju-
gadores han ocupado sus asientos y empezado a preparar la parti-
6. Cada jugador baraja su mazo de Mando y se lo muestra a su ad-
da. Si una partida no ha concluido cuando el tiempo de la ronda
versario, que podrá volver a barajarlo y cortarlo si lo desea. A con-
tinuación, cada jugador roba tres cartas de su mazo de Mando. de torneo se agota, los jugadores terminan la ronda actual de la
partida y luego calculan su puntuación (ver “Final de ronda” en la
Tras completar todos los pasos de la preparación, los jugadores página 8). El límite de tiempo de una ronda de torneo depende del
pueden empezar a jugar de inmediato. tipo de ronda.
•• Ronda suiza: 65 minutos cada una.
FIGURAS DERROTADAS
Para facilitar el cómputo de puntos de Victoria de un jugador (ver •• Ronda eliminatoria simple (excepto la final): 65 minu-
“Cálculo de puntos de Victoria” en la página 8), cada jugador de- tos cada una.
berá tener bien organizadas sus cartas de Despliegue y de Mejora, •• Ronda eliminatoria final: 105 minutos.
incluso después de que el grupo de despliegue al que pertenecen
sea destruido. Cuando una figura es derrotada, su propietario la
coloca encima de su respectiva carta de Despliegue. EMPAREJAMIENTOS
Si una figura derrotada es devuelta al mapa, su propietario coloca Cada ronda de torneo, los jugadores son emparejados con un opo-
una ficha de Tensión encima de la carta de Despliegue de esa figura nente, contra el que juegan entre una partida de Star Wars: Imperial
para dejar constancia de su anterior derrota. Assault. El método de emparejamiento puede variar según el tipo
Las figuras derrotadas y cartas de Mejora descartadas de cada juga- de rondas que se estén usando. El organizador debe anunciar antes
dor son información pública. del inicio del torneo el número y tipo(s) de rondas y qué tamaño
tendrá cualquier corte de progresión.
OPORTUNIDADES PERDIDAS Cuando sea necesario, a un jugador se le puede asignar un bye en
Los jugadores deben acatar todas las reglas del juego, recordando vez de ser emparejado contra un adversario. Las reglas respecto a
realizar acciones y usar efectos de dados y cartas cuando así se indi- cuándo debe asignarse un bye a un jugador se explican más ade-
que. Todos los jugadores tienen la responsabilidad de procurar que lante. Los jugadores no deben ser emparejados contra el mismo
la partida se desarrolle correctamente y asegurarse de aplicar todas adversario más de una vez durante una misma etapa del torneo.
las capacidades y pasos obligatorios del juego. Si un jugador olvida Normalmente, una etapa de torneo termina cuando se realiza un
usar un efecto de juego en el momento especificado para ese efecto, corte de progresión.
no podrá utilizarlo de manera retroactiva sin el consentimiento de
su adversario. Se espera que los jugadores actúen de manera respe- Si un jugador no desea seguir jugando, debe notificárselo al organi-
tuosa y no distraigan ni apresuren deliberadamente a sus adversa- zador, quien evitará emparejarlo con nadie en futuras rondas, eli-
rios con la intención de hacerles perder su oportunidad de actuar. minándolo del torneo. Los jugadores también son eliminados del
torneo si no aparecen tras un periodo de tiempo razonable en una
TOMAR NOTAS Y MATERIAL EXTERNO ronda en la que están emparejados con alguien, o si no son capaces
de seguir jugando por cualquier razón. Los jugadores pueden pe-
Los jugadores no pueden tomar notas o consultar material o infor-
mación externo durante una ronda de torneo. Sin embargo, los ju- dirle al organizador que les permita reincorporarse a un evento del
gadores pueden consultar en cualquier momento los documentos cual han sido eliminados, recibiendo una derrota por cada ronda a
de reglas oficiales o los componentes del juego que no contengan la que no han asistido. Los jugadores descalificados son expulsados
información secreta, o pedirle a un juez una aclaración de las reglas del torneo, y no pueden reincorporarse a él.
oficiales. Los documentos de reglas oficiales incluyen todos los do-
cumentos e insertos disponibles en la sección de Star Wars: Imperial
Assault de nuestra página web, aquellos procedentes de un producto
de Star Wars: Imperial Assault o cualquier parte de uno de ellos.

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RONDAS SUIZAS Ejemplo de abandono de un jugador: Esteban finaliza en sexto
lugar las rondas suizas de un torneo y forma parte de los 8 mejores
Casi todos los torneos de Star Wars: Imperial Assault utilizan un jugadores (que es el número establecido para el corte de progresión).
sistema de emparejamiento de rivales mediante el formato suizo
Por desgracia, le surge una emergencia familiar antes de que empie-
que otorga puntos de torneo al ganador de cada partida. Cada ron-
cen las rondas eliminatorias simples. Esteban informa al organizador
da suiza enfrenta a dos jugadores en partidas cara a cara, procuran-
que va a abandonar el torneo y se marcha del recinto. El jugador
do siempre que dichos jugadores tengan puntuaciones de torneo
avisa inmediatamente a Eva, que ocupa el noveno puesto en la lista
similares y que no se hayan enfrentado ya antes. Una vez conclui-
de jugadores mejor clasificados, y le informa de que puede pasar el
das estas rondas suizas, se declara vencedor del torneo al jugador
corte de progresión de los 8 mejores jugadores porque uno de ellos
que haya acumulado más puntos de torneo, a menos que se deban
jugar rondas eliminatorias simples (ver “Rondas eliminatorias sim- ha abandonado el torneo. Eva acepta hacerlo y pasa a formar parte
ples” en esta misma página). de los 8 mejores jugadores, ocupando el octavo puesto. El anterior
octavo mejor jugador pasa al séptimo puesto, y el anterior séptimo
Durante la primera ronda de emparejamientos suizos, cada juga- mejor jugador pasa al sexto puesto (que era el puesto ocupado por
dor se enfrenta a un adversario determinado al azar. En cada ronda Esteban). A continuación, el organizador empareja a estos ocho juga-
posterior a la primera, los jugadores se enfrentarán a otro jugador dores basándose en sus nuevos puestos en la clasificación.
seleccionado aleatoriamente de entre todos los que tengan sus mis-
mos puntos de torneo. RONDAS ELIMINATORIAS SIMPLES
Para determinar estos emparejamientos, se forma un grupo con los En muchos torneos de Star Wars: Imperial Assault se recurre a eli-
jugadores que tienen la mayor puntuación de torneo y se distribu- minatorias simples, en las que el ganador de cada emparejamiento
yen por parejas al azar. Si en el grupo hay un número impar de ju- continúa en el torneo y el perdedor es eliminado de él. Las rondas
gadores, el jugador sobrante se enfrenta a un jugador aleatorio del eliminatorias suelen realizarse después de un corte de progresión
grupo que tenga la segunda mayor puntuación de torneo. A conti- con los 2, 4, 6, 8 o 16 mejores jugadores, y continúan hasta que sólo
nuación, se emparejan al azar los jugadores de este segundo grupo. queda un jugador, quien es declarado ganador del torneo.
Este procedimiento se repite hasta que todos los jugadores hayan
sido emparejados. Para la primera ronda de una eliminatoria simple efectuada tras un
corte de progresión, se empareja al jugador con la puntuación más
Si queda un número impar de jugadores en el torneo, se elige a uno alta con el jugador con la puntuación más baja, dentro del grupo
de ellos al azar y se le concede un bye en la primera ronda. En las que pasó el corte. Esta será la Partida #1. Después se empareja al
rondas posteriores, si queda un número impar de jugadores en el jugador con la segunda puntuación más alta con el jugador con la
torneo, el bye se otorga al jugador con la puntuación más baja que segunda puntuación más baja, dentro del grupo que pasó el corte.
aún no haya recibido ningún bye. Esta será la Partida #2. Se siguen realizando emparejamientos de
Ejemplo de emparejamiento: Juan, Estrella y Lorenzo tienen este modo, hasta que todos los jugadores estén emparejados.
5 puntos de torneo cada uno, la mayor puntuación de todos los par- En los torneos que comienzan con rondas eliminatorias simples,
ticipantes del torneo. Curro es el siguiente jugador mejor clasificado, los byes tendrán que usarse para la primera ronda si hay un número
con 4 puntos de torneo. Juan es emparejado con Estrella. Como no de jugadores que no sea una potencia de 2 (4, 8, 16, 32, etc.). Asigna
hay más jugadores con 5 puntos, Lorenzo es emparejado con Curro.
byes aleatoriamente a un número de jugadores igual a la diferencia
entre el número de jugadores presentes y la siguiente potencia de
CORTE DE PROGRESIÓN 2 más elevada. Después empareja a todos los jugadores restantes al
Muchos torneos de Star Wars: Imperial Assault tienen un número azar. Asigna a cada emparejamiento y jugador con un bye un nú-
predeterminado de rondas, al final de las cuales todos los jugado- mero de partida al azar, empezando por la Partida #1.
res que cumplen ciertos criterios avanzan a la siguiente etapa del
torneo, mientras que todos los demás son eliminados. Esto suele En las siguientes rondas eliminatorias, empareja al ganador de la
denominarse “hacer un corte de progresión”, y suele ir acompaña- Partida #1 con el ganador del último emparejamiento (la parti-
do de un cambio en el tipo de rondas de torneo y el comienzo de da con el número más alto). Este emparejamiento será la nueva
una nueva etapa en el torneo. Partida #1. Si quedan más de dos jugadores, empareja al ganador
de la Partida #2 con el ganador del penúltimo emparejamiento (la
Estas reglas de torneo cubren el tipo de corte usado para las es- partida con el segundo número más alto). Este emparejamiento
tructuras de torneo básica y avanzada: un número específico de los será la nueva Partida #2. Sigue realizando emparejamientos de
mejores jugadores (4, 8, 16 o 32) se salva del corte de progresión. este modo, hasta que todos los jugadores estén emparejados para
En la Guía de gestión de eventos disponible en la página web de Star esa ronda.
Wars: Imperial Assault se explican tipos adicionales de cortes de
progresión. En las siguientes rondas eliminatorias simples, sigue el mismo mé-
todo hasta que todos los jugadores estén emparejados.
Si un jugador que se ha salvado del corte de progresión abandona
el torneo antes de que empiece a jugarse ninguna partida de la si- Si un jugador abandona el torneo después de que las rondas eli-
guiente etapa del torneo, el siguiente jugador mejor clasificado se minatorias simples hayan empezado, el oponente actual de ese ju-
salvará del corte de progresión como el jugador con la clasificación gador (o su siguiente rival, si el jugador abandona entre rondas)
más baja de los que pasan el corte. recibe un bye para esa ronda.

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CÁLCULO DE PUNTOS DE VICTORIA Ejemplo de tiempo agotado: Salvador y Helena están en mitad de
la fase de Activación cuando se agota el límite de tiempo para esa
Los puntos de Victoria de un jugador suelen ser el factor que de- ronda del torneo. Prosiguen la ronda de la partida hasta comple-
termina quién gana la partida. El jugador gana puntos de Victoria tar la fase de Estatus, y entonces calculan sus puntuaciones. Tanto
durante la partida cada vez que derrota la figura de un oponente o Helena como Salvador tienen 30 puntos de Victoria. Sin embargo,
mediante efectos de cartas o de la misión. todos los puntos de Victoria de Helena proceden de derrotar figuras
•• Cuando una figura es derrotada, el jugador oponente recibe de Salvador, mientras que Salvador sólo ha recibido 20 puntos de
tantos puntos de Victoria como el coste de figura de la figura Victoria por derrotar figuras de Helena, y los otros 10 proceden del
derrotada (ver “Coste de figura” en la sección “Actualización de objetivo del mapa. Helena es quien tiene más puntos de victoria por
reglas” en el documento de preguntas frecuentes). derrotar figuras, por lo que ella obtiene una victoria y Salvador ob-
tiene una derrota.
•• Los jugadores no reciben tantos puntos de Victoria como el cos-
te de despliegue de un grupo cuando la última figura pertene-
ciente a ese grupo es derrotada. PUNTOS DE TORNEO
•• Cuando la última figura de un grupo es derrotada, si ese grupo Los jugadores reciben puntos de torneo al final de cada ronda.
tenía vinculado un accesorio, el jugador oponente recibe tantos Al final de un torneo, el jugador con la mayor cantidad de puntos de
puntos de Victoria como el coste de ese accesorio. torneo gana el torneo. En caso de eventos más grandes, los puntos
de torneo se usan para decidir quién pasa el corte de progresión a
las rondas eliminatorias. Los jugadores ganan puntos de torneo
FINAL DE RONDA siguiendo este baremo:
Cada ronda suiza de un torneo puede terminar de una de las si- •• Victoria = 1 punto de torneo
guientes formas:
•• Derrota = 0 puntos de torneo
•• 40 puntos de Victoria: En el instante en que un jugador ha acu-
mulado 40 puntos de Victoria por derrotar figuras o mediante PROCEDIMIENTO DE DESEMPATE
efectos de cartas o de la misión. El jugador con más puntos de
Victoria obtiene una victoria y su oponente obtiene una derrota. Si dos o más jugadores han obtenido la misma cantidad de puntos
En el apartado “Cálculo de puntos de Victoria” en la página 8 se de torneo, es preciso recurrir a un procedimiento de desempate
para determinar la posición de cada jugador dentro de su grupo.
explica cómo determinar los puntos de Victoria de cada jugador.
El desempate debe resolverse siguiendo el orden que se establece
•• Un jugador es derrotado: Si todas las figuras de un jugador a continuación hasta que todos los jugadores de ese grupo hayan
son derrotadas. El jugador que tenga al que le quede al menos recibido una posición diferente.
una figura en juego obtiene una victoria y su oponente obtiene
•• Calidad de los rivales: La calidad de los rivales de cada juga-
una derrota.
dor se calcula dividiendo los puntos de torneo totales de cada
•• Tiempo: Tras completar la fase de Estatus de la ronda actual, rival entre el número de rondas que ha jugado ese rival; luego
si el tiempo ha terminado (los jugadores terminan la ronda ac- se suman los resultados de cada rival contra el que se ha jugado,
tual de la partida si se alcanzó el límite de tiempo durante el y por último se divide ese total entre el número de adversarios
transcurso de esa ronda). A continuación, cada jugador calcula a los que se ha enfrentado el jugador. Una vez determinado el
sus puntos de Victoria totales por derrotar figuras o mediante jugador que se ha enfrentado a los rivales de mayor calidad, se
efectos de cartas o de la misión. El jugador con más puntos de clasifica por delante de todos los demás jugadores de su grupo
Victoria obtiene una victoria y su oponente obtiene una derrota. cuya posición aún no se haya establecido. El jugador con la se-
gunda mejor calidad de rivales se clasifica en segundo lugar por
•• Rendición: Cuando un jugador se declara voluntariamente de-
delante de todos los demás jugadores de su grupo cuya posición
rrotado en cualquier momento durante la partida. Todos los
aún no se haya establecido, y así sucesivamente.
grupos de ese jugador son derrotados. Ese jugador obtiene una
derrota y su oponente obtiene una victoria. •• Calidad de los rivales complementaria: La calidad de los rivales
complementaria de cada jugador se calcula sumando los valores
En el improbable caso de que ambos jugadores tengan el mismo
de calidad de rivales de sus adversarios y dividiendo el resultado
número de puntos de Victoria al final de la partida, el jugador que
entre el número de oponentes a los que se ha enfrentado ese ju-
haya obtenido más puntos de Victoria por derrotar figuras ene-
gador. El jugador con la mejor calidad de rivales complementaria
migas gana la partida (ver “Figuras derrotadas” en la página 6).
se clasifica por delante de todos los demás jugadores de su grupo
Si el resultado sigue siendo un empate, cada jugador cuenta el nú-
cuya posición aún no se ha establecido. El jugador con la segunda
mero de fichas de Daño en sus figuras restantes. A continuación,
mejor calidad de rivales complementaria se clasifica en segundo
cada jugador suma a estas fichas de Daño los valores de Vida de
lugar por delante de todos los demás jugadores de su grupo cuya
las figuras derrotadas correspondientes a cartas de Despliegue
posición aún no se haya establecido, y así sucesivamente.
que todavía permanezcan en su zona de juego. El jugador con el
menor número total de esta suma de fichas de daño y Vida gana. •• Procedimiento aleatorio: Si después de completar todos los pa-
Si los jugadores siguen empatados, cada jugador lanza un dado sos previos aún hay jugadores empatados, entonces se recurre a
azul, y el jugador que haya obtenido en la tirada la mayor preci- un método aleatorio para clasificarlos por debajo de los jugado-
sión gana la partida. res que ya hayan sido clasificados dentro del mismo grupo.

IMPERIAL ASSAULT
NORMATIVA PARA TORNEOS 8
ESTRUCTURAS DE TORNEO ESTRUCTURA PERSONALIZADA
La estructura de un torneo determina el número de rondas suizas La estructura personalizada se aplica a todas las estructuras de ron-
y rondas eliminatorias simples que se juegan. Todos los torneos das que no son básicas ni avanzadas. También se incluyen en esta
de Star Wars: Imperial Assault deben utilizar uno de los tres for- categoría los torneos compuestos por un número de rondas o un
matos siguientes: tamaño de corte que no dependen del número de participantes ins-
critos. En las guías de los torneos oficiales se incluirá una estructura
específica adaptada a ese tipo de evento en concreto, o bien indicará
ESTRUCTURA BÁSICA al organizador que diseñe la estructura e informe de ella a todos los
La estructura de torneo básica sigue un diseño muy accesible, espe- participantes. La estructura personalizada se utiliza para los eventos
cialmente para los participantes noveles. Esta estructura ofrece una oficiales de categoría preferente, como los eventos de los campeona-
experiencia de torneo que exige una mínima inversión de tiempo tos nacionales, continentales (Norteamérica y Europa) y mundiales.
y recursos por parte de organizadores y jugadores. La estructura
básica se utiliza para eventos de campeonatos de tiendas.
CATEGORÍAS DE TORNEO
Número de Número de Tamaño del corte Los eventos de juego organizado de Edge Entertainment se clasifi-
jugadores inscritos rondas suizas can en tres categorías diferentes que definen lo que cabe esperarse
al participar en un torneo de Star Wars: Imperial Assault. Su pro-
4-8 3 Sin corte
pósito no es excluir a nadie de la participación, sino identificar la
9-16 4 Sin corte experiencia ofrecida por el evento para todos los que jueguen en él.
17-24 4 4 mejores Se recomienda a los organizadores de torneos no oficiales que uti-
licen la categoría de juego Distendido, a menos que su evento esté
25-40 5 4 mejores
específicamente orientado a jugadores de naturaleza competitiva.
41-44 5 8 mejores
45-76
77-148
6
6
8 mejores
16 mejores
DISTENDIDO
Los eventos de esta categoría acogen a toda clase de jugadores, in-
149 + 7 16 mejores dependientemente de su grado de experiencia. Los participantes
han de ayudarse mutuamente para aprender a jugar, siempre que
no vaya en detrimento de la diversión. El objetivo de estos torneos
ESTRUCTURA AVANZADA es disfrutar de un entorno amistoso y agradable. La categoría de
juego Distendido se utiliza para eventos de campeonatos de tiendas.
La estructura avanzada de torneo está ideada para los participantes
que disfrutan con la competición. Esta estructura ofrece una expe-
riencia completa para la que se requiere una considerable inversión FORMAL
de tiempo y recursos por parte de organizadores y jugadores. La es- Los torneos de este nivel requieren que los jugadores posean una
tructura avanzada se utiliza para eventos de campeonatos regionales. mínima cantidad de experiencia. Deberían estar familiarizados con
las reglas del juego y dispuestos a poner en práctica estos conoci-
Número de Número de Tamaño del corte mientos a un ritmo razonable. Han de procurar evitar las confusio-
jugadores inscritos rondas suizas nes y no cometer errores de juego por descuidos. De estos eventos
9-12 4 4 mejores cabe esperar un entorno amistoso pero competitivo. La categoría
de juego formal se usa para eventos de campeonatos regionales.
13-24 5 4 mejores
25-40 6 8 mejores
41-76 7 8 mejores
PREFERENTE
Los eventos preferentes constituyen el más alto nivel de competi-
77-148 8 8 mejores ción en los eventos de Edge Entertainment. En esta categoría, los
149-288 8 16 mejores participantes deben poseer una experiencia moderada y estar fa-
289-512 9 16 mejores miliarizados no sólo con las reglas del juego, sino también con la
fe de erratas y las normativas de torneos. Estos eventos ofrecen un
513 + 9 32 mejores entorno de juego imparcial y competitivo.

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NORMATIVA PARA TORNEOS 9

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