SISTEMAS OPERATIVOS I
SECCIÓN “A-T”
INFORME – ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
ALUMNO:
EDWIN RAFAEL ESPINO MENDOZA
CUENTA:
2019110143
NOMBRE DEL DOCENTE:
ING. ROMMELL DUVAL VARGAS LAITANO
LUGAR Y FECHA:
TEGUCIGALPA M.D.C, 9 DE OCTUBRE DEL 2020
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN .................................................................................................................. 3
OBJETIVOS ........................................................................................................................... 4
Objetivo General................................................................................................................. 4
Objetivos Específicos ......................................................................................................... 4
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR ........................................................................... 5
PROCESADOR .................................................................................................................. 6
Tipos de procesador ........................................................................................................ 6
Tipos de procesador según la cantidad de núcleos o procesadores Core ....................... 7
MEMORIA ......................................................................................................................... 8
Tipos de memoria ........................................................................................................... 8
BUSES DE DATOS ........................................................................................................... 9
Tipos de buses .............................................................................................................. 10
DISPOSITIVOS I/O ......................................................................................................... 11
Tipos de dispositivos de I/O ......................................................................................... 12
ALMACENAMIENTO .................................................................................................... 13
Tipos de Dispositivos de Almacenamiento .................................................................. 14
PC VS SERVIDOR .............................................................................................................. 15
ARQUITECTURA DE SERVIDORES ........................................................................... 15
Diferencias entre la arquitectura de una PC con relación a un Servidor. ..................... 15
CONCLUSIONES ................................................................................................................ 17
ANEXOS .............................................................................................................................. 18
Componentes de la arquitectura del computador ............................................................. 18
BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................................. 19
INTRODUCCIÓN
A menudo interactuamos compramos e interactuamos con los computadores, sin saber cómo
están compuestos o del funcionamiento de cada una de las partes que conforman el
computador. Todo lo mencionado anterior esta totalmente relacionado con la arquitectura del
computador. La arquitectura del computador es el diseño conceptual y la estructura
operacional, en la cual esta misma explica la situación de sus componentes y permite
determinar las posibilidades de un sistema informático, todo de acuerdo a como este
compuesta y de la capacidad de los componentes que la conforman. La finalidad de la
investigación es poder identificar y conocer cada uno de los componentes que conforman la
arquitectura de la computadora, a su vez también el funcionamiento de las tareas que
desarrolla cada uno cuando están en ejecución. La metodología de la investigación será
desarrollada por medio de la recopilación de datos de sitios webs, a la vez de esquemas para
una mejor compresión con respecto al tema.
El tema fue seleccionado como parte del proceso académico, para conocer y entender la
arquitectura del computador, y como medida de adquirir el conocimiento poder aplicarlo en
la vida real, a la hora de adquirir un computador, es decir saber lo que se esta comprando, y
comprar lo que se necesita de acuerdo a las necesidades de cada usuario, teniendo en cuenta
las tareas a realizar por el computador ya pueden ser básicas o complejas.
Las bases de la investigación serán tomadas desde sitios webs confiables.
OBJETIVOS
Objetivo General
• Identificar los componentes básicos de la arquitectura del computador
Objetivos Específicos
• Enumerar los componentes básicos de la arquitectura del computador.
• Explicar el funcionamiento de los componentes de un computador.
• Determinar las diferencias entre la arquitectura de un computador y los servidores.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
Es importante conocer la arquitectura de un computador, ya que este dispositivo es uno de
los más utilizados en el mundo, y a veces no se maneja el conocimiento de cómo está
compuesta, o como desarrollan las tareas que se realizan en ella. La arquitectura de
computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema
que conforma una computadora. Es un modelo y una descripción funcional de los
requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con
especial interés en la forma en que la unidad central de proceso trabaja internamente y accede
a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de
hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y
costo. El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los
canales. El CPU es el encargado de procesar la información que le llega al ordenador, el
intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la CPU.
La arquitectura básica de cualquier ordenador completo está formada por solo 5 componentes
básicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de entrada/salida y software.
PROCESADOR
Es el cerebro del sistema, encargado de procesar todos los datos e informaciones. A pesar de
que es un dispositivo muy sofisticado no puede llegar a hacer nada por sí solo. Para hacer
funcionar se necesitan algunos componentes más como lo son memorias, unidades de disco,
dispositivos de entrada/salida y los programas. El procesador o núcleo central está formado
por millones de transistores y componentes electrónicos de un tamaño microscópico.
El procesamiento de las tareas o eventos que este realiza va en función de los nanosegundos,
haciendo que los miles de transistores que contiene este trabajen en el orden de los MHz. La
información binaria se introduce mediante dispositivos periféricos que sirven de interfaz
entre el mundo exterior con el usuario. Estos periféricos lo que van a hacer será traducir la
información que el usuario introduce en señales eléctricas, que serán interpretadas como unos
y ceros, los cuales son interpretados de una manera más rápida por la computadora, ya que
el lenguaje maquina utiliza el código binario para ser interpretado por el computador.
Tipos de procesador
1. Procesadores tipo Atom: Los procesadores Intel Atom son procesadores de bajo
consumo energético y están diseñados para usarse en netbooks y otros dispositivos
de cómputo especializados en redes.
2. Celeron: Estos procesadores están diseñados para su uso en computadoras de
escritorio o PC. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para
actividades de navegación web y cómputo básico o no especializado
3. Pentium: Pentium ha sido usado como nombre para procesadores de doble núcleo
energéticamente eficientes y diseñados para computadoras de escritorio.
4. Procesadores Core: Son todos los procesadores que poseen más de un núcleo, el cual
se denomina Core, existen dos clases, mismas que se denominan Core i7 y Core 2
Dúo, que varían en la cantidad de Cores o núcleos de procesamiento.
5. Xeon e Itanium: Son procesadores especializados en máquinas que su trabajo
principal es la red, son especiales para uso de servidores.
Tipos de procesador según la cantidad de núcleos o procesadores Core
1. Procesadores de un solo núcleo: Los procesadores de un solo núcleo, como los
procesadores 286, 486, Pentium, Pentium II, Pentium III.
2. Procesadores de dos núcleos: Los procesadores de dos núcleos actúan cooperando en
cierta medida al distribuirse los diversos procesos entre cada uno de los dos núcleos,
agilizando el rendimiento del procesador.
3. Procesadores de 4 núcleos: Son procesadores que, en un solo Kit de procesador,
poseen cuatro unidades físicas de procesamiento de datos, lo que agiliza los trabajos.
4. Procesadores multinúcleos: En esta categoría entran procesadores tales como los de
12 y 16 núcleos, que gracias a la combinación de estos núcleos de procesamiento se
distribuyen entre sí, la carga del trabajo.
MEMORIA
Es la responsable del almacenamiento de datos.
En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el CPU. Las
instrucciones son códigos binarios interpretados por la unidad de control, los datos de igual
manera se almacenan de forma binaria. Las diversas tecnologías de almacenamiento,
dependen del tiempo de acceso a los datos; por lo tanto, se realiza un diseño jerárquico de la
memoria del sistema para que esta pueda acceder rápidamente a los datos. El principio de
que sea más rápida la memoria haciendo que tenga velocidades similares al CPU, sirve para
diseñar el sistema de memoria.
Tipos de memoria
1. Memoria de acceso aleatorio – RAM
La memoria de acceso aleatorio Random Access Memory, se utiliza como memoria de
trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del
software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de
procesamiento y otras unidades de cómputo.
Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una posición de memoria
con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden
para acceder a la información de la manera más rápida posible.
2. Memoria solo de lectura - ROM
La memoria de solo lectura, conocida también como ROM- Read-Only Memory, es un medio
de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la
lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una
fuente de energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no
de manera rápida o fácil.
3. Memoria Cache
En informática, la caché es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda
temporalmente los datos recientemente procesados. La memoria caché es un búfer especial
de memoria que poseen las computadoras, que funciona de manera similar a la memoria
principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usada por el microprocesador
para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con
más frecuencia. La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de
procesamiento y la memoria de acceso aleatorio RAM para acelerar el intercambio de datos.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos
siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso medio al
dato. Cuando el microprocesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria
principal, primero verifica si una copia de los datos está en la caché; si es así, el
microprocesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido
que de la lectura o la escritura a la memoria principal.
BUSES DE DATOS
La conexión de los diversos componentes de una computadora, tales como discos duros,
tarjetas madres, unidades de CD, teclados, ratones, etc. se efectúan a través de los buses. Un
bus se define como un enlace de comunicación compartido que usa múltiples cables para
conectar subsistemas. Cada línea es capaz de transmitir una tensión eléctrica que representa
un 1 o un 0. Cuando hay varios dispositivos en el mismo bus, habrá uno que podrá enviar
una señal que será procesada por los demás módulos. Si se mandan los datos al mismo tiempo
marcará un error o una contención del bus, por lo que el acceso estará denegado.
La función del Microbús es la de permitir la conexión lógica entre distintos subsistemas de
un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de los
mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de
supercomputadoras. La mayoría de los buses están basados en conductores metálicos por los
cuales se trasmiten señales eléctricas que son enviadas y recibidas con la ayuda de integrados
que poseen una interfaz del bus dado y se encargan de manejar las señales y entregarlas como
datos útiles.
Tipos de buses
1. Bus paralelo
Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de
varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con
una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de función
computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de
discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras.
Cualquier bus presenta unas funciones en líneas dedicadas:
• Las líneas de dirección con el que se desea establecer comunicación.
• Las líneas de control son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre los
dispositivos. Entre las más importantes están las líneas de interrupción, DMA y los
indicadores de estado.
• Las líneas de datos trasmiten los bits, de manera que por lo general un bus tiene un
ancho que es potencia de 2.
Un bus paralelo tiene conexiones físicas complejas, pero la lógica es sencilla, que lo hace útil
en sistemas con poco poder de cómputo.
2. Bus serie
En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas de
software. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia.
Es usado desde hace menos de 10 años en buses para discos duros, tarjetas de expansión y
para el bus del procesador.
DISPOSITIVOS I/O
En computación entrada/salida es la colección de información que usan las distintas unidades
funcionales subsistemas de un sistema de procesamiento de información para comunicarse
unas con otras, enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas
por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. El término puede
ser usado para describir una acción; realizar una entrada/salida se refiere a ejecutar una
operación de entrada o de salida.
Los dispositivos de I/O los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una
computadora. De hecho, a los teclados ratones se los considera dispositivos de entrada de
una computadora, mientras que los monitores son vistos como dispositivos de salida de una
computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las
dos operaciones, tanto entrada como salida.
Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia
la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el
movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica
que la computadora pueda entender.
La salida de estos dispositivos es una entrada para que la computadora. De manera análoga,
los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce
como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser
interpretadas por el usuario.
Tipos de dispositivos de I/O
1. Entrada: son aquellos que cumplen la función de ingresar o proporcionar datos y
señales de control a la unidad central de procesamiento de un sistema. En la mayoría
de los casos se habla de dispositivos de entrada para los aparatos que tienen conexión
con la unidad central de una computadora, es decir la CPU.
Ejemplos:
• Teclado
• Ratón
• Joystick
• Lápiz óptico
• Micrófono
• Webcam
• Escáner
• Escáner de código de barras
• Pantalla táctil
2. Salida: que permiten la extracción o recuperación de información proveniente
del computador o sistema informático, es decir, su traducción a términos visuales,
sonoros, impresos o de cualquier otra naturaleza.
Ejemplos:
• Monitor proyector
• Altavoz
• Auriculares
• Impresora
• Plotter
ALMACENAMIENTO
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna como externamente.
Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de
silicio de la RAM montados directamente en la placa de circuitos principal de la
computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de
circuitos principal del ordenador.
Los dispositivos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los
datos que contienen:
• Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo
debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados
previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que
componen el conjunto de información a la que se desea acceder.
• Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede
directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la
información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada
entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la
información buscada.
Tipos de Dispositivos de Almacenamiento
1. Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de
material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de
combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta.
2. Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz
de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve
en la dirección del eje de giro del tambor.
3. Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de
información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar
información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de
almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de
los programas.
4. Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette es un tipo de
dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material
magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su
denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico
PC VS SERVIDOR
ARQUITECTURA DE SERVIDORES
La arquitectura de servidores, se refiere a la arquitectura de una red informática en la que
muchos procesadores remotos, conocidos como “clientes” solicitan y reciben servicio de un
sistema centralizado, es decir, de una computadora host a la que se le llama servidor. Es un
nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros nodos
Diferencias entre la arquitectura de una PC con relación a un Servidor.
1. Los componentes de un servidor son muy similares y en esencia los mismos que los
de un PC.
2. La arquitectura de los servidores puede ser similar, pero está pensada y diseñada con
propósito diferentes que al de una PC.
3. Un servidor está diseñado para trabajar de forma continuada, normalmente sin ser
apagado, en condiciones más o menos duras y en unas tareas muy específicas que son
las de servir datos y/o aplicaciones a otros ordenadores y usuarios a través de la red
de la empresa o Internet con componentes de Hardware un poco más potentes que los
de una PC.
4. Internamente, el servidor es una máquina mucho más robusta que un PC.
5. Los servidores están pensados para ser tolerante a ciertos errores de memoria, de
disco, de red a diferencia de las PC.
6. La arquitectura de los servidores proporciona una serie de elementos que un PC rara
vez incluye como sensores de errores de los distintos elementos, procesadores
especializados para diferentes tareas, tarjetas RAID dedicadas
7. Un servidor utiliza un sistema operativo especializado como Windows Server, Linux,
Unix. que hace uso de todas estas diferencias y proporciona las herramientas
necesarias para servir datos y aplicaciones a los usuarios de la red de una forma segura
y eficiente.
8. La fuente de alimentación o de poder suele estar replicada con al menos dos de ellas
funcionando al mismo tiempo. En caso de fallo de alguna de ellas la otra sigue
funcionando.
.
CONCLUSIONES
• Como conclusión la arquitectura del computador Es un modelo y una descripción
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de
una computadora, de los cuales consta de los siguientes componentes básicos:
1. Procesador
2. Memoria RAM
3. Disco duro
4. Dispositivos de entrada/salida y almacenamiento
5. Buses de datos
• Para culminar con los componentes de la arquitectura de la computadora es muy
importante tener en cuenta el funcionamiento de cada uno de ellos, cada uno cumple una
función importante, que, gracias a la suma de procesos o tareas de estos, es posible el
funcionamiento de los computadores.
• Con respecto a la arquitectura de los servidores y PC, sus componentes son similares,
solo que cada uno de ellos está diseñado para tareas diferentes, en donde cada uno de
ellos poseen los mismos componentes, con la diferencia que los servidores tienen mayor
cantidad en componentes, más potencia y capacidad por el procesamiento de tareas que
realizan, ya que están diseñado para servir en tiempo continuo.
ANEXOS
Componentes de la arquitectura del computador
Procesador Memoria
Buses de datos Dispositivos I/O
Dispositivos de almacenamiento
BIBLIOGRAFÍA
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