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Universidad de

Guayaquil
Facultad de Ciencias
Matemáticas y Físicas
 Carrera de Ingeniería en civil
Materia: computación I- TIC
aplicada a la profesión e
investigación
ARQUITECTURA DE UNA PC
Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir,
es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para
varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso
(CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
está basada en tres grandes principios que se aplican a todo dispositivo o componente del computador
• velocidad,
• capacidad
• Tipo de conexión.
También suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear
computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
• Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de
computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y
las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial
interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y
accede a las direcciones de memoria.
• También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de
hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad,
rendimiento y costo
ARQUITECTURA MODERNA
QUE DEBEMOS TENER EN CUENTA CON LA
ARQUITECTURA DE UNA PC
• Almacenamiento de operandos en la CPU: dónde se ubican los operandos aparte de la memoria.
• Número de operandos explícitos por instrucción: cuántos operandos se expresan en forma
explícita en una instrucción típica. Normalmente son 0, 1, 2 y 3.
• Posición del operando: ¿Puede cualquier operando estar en memoria?, o deben estar algunos o
todos en los registros internos de la CPU. Cómo se especifica la dirección de memoria (modos de
direccionamiento disponibles).
• Operaciones: Qué operaciones están disponibles en el conjunto de instrucciones.
• Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican.
Almacenamiento de operandos en la CPU
• La diferencia básica está en el almacenamiento interno de la CPU.

• Las principales alternativas son:

• Pila

• Acumulador

• Conjunto de registros.

Características:
• En una arquitectura de acumulador un operando está implícitamente en el acumulador siempre leyendo e ingresando datos. (Ej:
calculadora Standard -estándar-)

• En la arquitectura de pila no es necesario nombrar a los operandos ya que estos se encuentran en el tope de la pila. (Ej: calculadora
de pila HP)

• La Arquitectura de registros tiene solo operandos explícitos (es aquel que se nombra) en registros o memoria.
Ventajas de las arquitecturas
• Pila : Modelo sencillo para evaluación de expresiones. Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
• Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla).
• Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. Automatiza generación de código y la reutilización de
operandos. Reduce el tráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. El acceso a los datos es
más rápido.

Desventajas de las arquitecturas


• Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace difícil generar código eficiente. También dificulta una
implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de
datos en su velocidad.
• Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el más alto en esta
aproximación.
• Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas.
• La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por
medio de los canales y la CPU es la encargada de procesar la información que le
llega a la computadora.
• La computadora tiene dos partes bien definidas, que son:
La CPU (encargada de ejecutar programas y que también se considera compuesta
por la memoria principal, la unidad aritmético lógica y la unidad de control) y tiene
tres funciones principales:
• Controlar el sistema de cómputo.
• Desarrollar las operaciones matemáticas y lógicas.
• Controlar el envío y recepción de datos de los dispositivos periféricos.
• Los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento y comunicaciones):
Componentes de una computadora

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Componentes de una computadora


Una computadora es un sistema informático compuesto por
dos aspectos básicos: el hardware, que significa “soporte
físico”, y el software, que se refiere a lo intangible o el
“programa”. Los soportes físicos son elementos electrónicos
que trabajan conectados para proporcionar datos, y esos datos
son procesados gracias a las instrucciones que proporcionan
los programas.
El hardware
• El hardware hace referencia a los diferentes elementos tangibles de una computadora y estos
pueden ser interno o externo.

El hardware externo
El hardware interno
➢ Placa madre
. ➢ Procesador conocido como CPU la
unidad central de procesamiento • Dispositivo de entrada
➢ Memoria interna RAM • Dispositivo de salida
➢ Memoria interna ROM • Dispositivo de almacenamiento
. ➢ placa de video • Dispositivos de entrada y salida
➢ Placa de sonido
➢ Dispositivo de almacenamiento
secundario
El SOFTWARE
Son programas que dan al
usuario la capacidad de
relacionarse con el sistema, para
ejercer control sobre el hardware.
El software de sistema también
se ofrece como soporte para
otros programas. Por ejemplo:
sistemas operativos o servidores.
Tipos de ordenadores

• Ordenadores de sobremesa
• Ordenadores Móviles o portátiles
• Minicomputadoras o Workstation
• Mainframe o macrocomputadoras
• Superordenadores
• PDA
• Servidor
Ordenadores de sobremesa
• Siempre se encuentra ubicado en un lugar fijo debido a que el peso y la
manejabilidad impiden llevarlo de un lugar a otro. Cuentan con elementos adheridos
como el ratón o el teclado y entre sus características destacan su gran capacidad de
almacenamiento y una mayor potencia que la de los ordenadores portátiles.
• Los principales equipos que se han instaurado en la actualidad son los PC con
Windows y los Mac de Apple. Cada tipo cuenta con sus propias ventajas y
características, por lo que es frecuente que los usuarios se dividan de forma clara
hacia cada uno de los lados. Los PC con Windows son más habituales en
instituciones públicas y empresas donde se requieren equipos económicos, dado que
los Mac tienen un coste más elevado.
Ordenadores Móviles o portátiles
diseñadas para transportarse de un lugar a otro. Todos sus componentes están contenidos
dentro de un panel que también funciona como el teclado, con una pantalla adjunta que
puede doblarse. Debido a su tamaño y conveniencia, estas son algunas de los ordenadores
más populares para el uso diario.
•  Netbooks
•  Tablets
•  Consola de juegos portátil
•  Calculadoras
•  Reproductores de medios portátiles
•  Teléfonos celulares y teléfonos inteligentes
Minicomputadoras o Workstation

• son equipos especializados de alto rendimiento, menos


potentes que una supercomputadora, pero con más
capacidad de trabajo que una computadora personal,
cuentan además con una memoria adicional y suelen ser
de gran tamaño y peso.
Microcomputadoras
• Las microcomputadoras están conformadas por una unidad central (CPU) en la cual
se ubican tanto la memoria como los circuitos de entrada y salida del equipo,
integrados al microprocesador, son computadoras más pequeñas que funcionan con
microprocesadores en sus unidades centrales de procesamiento. Son mucho, más
baratos que las superordenadores, las computadoras centrales e incluso las
miniordenadores, porque están diseñadas para usos cotidianos que son más prácticos
que profesionales. Sin embargo, la gama de capacidades para microordenadores sigue
siendo amplia. Un editor de película podría usar una microordenadores para ejecutar
muchos programas intensivos de edición a la vez, mientras que un estudiante podría
usar una microordenadores para Facebook y procesamiento de textos.
Macrocomputadoras o Mainframe

• computadoras centrales son un tipo de equipo de gran tamaño que es


capaz de procesar una gran cantidad de datos, pero a una menor escala
que una supercomputadora. Aunque este tipo de ordenadores ya han
quedado anticuados, cuando comenzó el boom de la informática los
equipos mainframe eran muy populares. Estamos hablando de grandes
equipos que pueden ocupar espacios de gran tamaño, como puede ser,
por ejemplo una habitación. Hoy en día, son menos utilizados y los que
aún están en activo son denominados como servidores corporativos.
PDA
• Es un asistente personal digital aunque cada vez menos utilizada debido
a la expansión de los tablets, las PDA siguen teniendo fama. Son
ordenadores muy pequeños en los que se puede almacenar una gran
cantidad de información a través del sistema de memoria flash. Podremos
interactuar con la pantalla directamente porque carece de teclado y,
aunque la mayoría son pequeñas, hay algunas que cuentan con un tamaño
parecido al de los portátiles.
Servidor
• Este dispositivo va a ofrecer servicios para que otros ordenadores
funcionen correctamente, siempre basándose en una red local o en
su defecto en Internet. Los servidores cuentan con un
almacenamiento de memoria de mayor tamaño, múltiples discos
duros y además ofrecen una alta potencia debido a sus avanzados
procesadores.
Superordenadores
Es un término usado para describir los ordenadores que tienen el poder de
procesamiento más capaz de su tiempo. Los primeros superordenadores de los años 60
y 70 usaban solo un par de procesadores, mientras que los años 90 veían
superordenadores con miles de procesadores a la vez. Hoy en día, los superordenadores
modernos ejecutan cientos de miles de procesadores, capaces de calcular cuatrillones
de cálculos en tan solo unos pocos nanosegundos.
superordenadores se utilizan en la ciencia computacional para calcular y llevar a cabo
tareas complejas. Las estructuras moleculares de modelado, el pronóstico del tiempo y
el campo de la mecánica cuántica, entre otros, se basan en superordenadores y su
intenso poder de procesamiento para resolver sus ecuaciones.
ARQUITECTURA, COMPONENTES Y
ORDENADORES
• ARQUITECTURA: es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseño para varias partes de una computadora.
• COMPONENTES: siempre serán el hardware y software.
• ORDENADORES: específicamente es un computador​​ u ordenador​, es una máquina
electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para
procesar los datos.

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