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Contenido 0:
Introducción
¿Qué es el guión dentro del proceso de producción de una película, un programa de TV o
cualquier otro evento audiovisual? ¿Es necesario escribirlo? ¿Puede improvisarse?
El origen de la palabra “guión” en castellano, y su equivalencia en otros idiomas, deja
bastante clara cuál es su finalidad. Así, en nuestra lengua guión no es otra cosa que una
guía grande, un ayuda memoria de todo lo que hay que acordarse que debe hacerse
durante un rodaje o su anterior y posterior proceso de armado (que, por cierto, no son
pocas cosas).
En México suelen llamarlo cinedrama que es la traducción literal del inglés screenplay (y
sus secuelas de teleplay, videoplay o webplay, según el medio por el que se difunda). En
inglés, entonces, el medio adjetiva la obra a la que supone distinta según las propias
características de cada uno de ellos. Pero lo más habitual y coloquial es llamarlo script,
asunto escrito.
El portugués tiene una acepción similar al español: roteiro, hoja de ruta, cosa bastante
lógica. En francés, italiano, polaco (scénario, scneggiatura, scenariusz) remite a ese lugar
donde están las escenas. El alemán, más lacónico, lo llama Buch, libro.
¿Hay un momento específico o algún sistema excluyente para escribirlo? ¿El guión es
necesariamente parte de la preproducción o, más aun, debe estar terminado antes de
comenzarla? La ortodoxia rígida dice que si; la práctica y el vuelo creativo prueban que no
tanto. Es innegable que saber qué se va a hacer es conveniente ya que de ese modo todos
los artistas y técnicos participantes en una producción AV saben a qué atenerse. Si no
hubiese nada escrito antes de comenzar un dibujo animado o films con complejos FF.XX. o
a ser registrados en escenarios múltiples, su producción sería un caos porque ni actores ni
equipos de producción ni escenógrafos, cámaras o sonidistas sabrían qué precauciones
tomar. Pero ¿todo debe ser previsto sin dejar espacio a que a veces la realidad contradiga
ciertos diálogos escritos, a que un decorado imaginado y puesto en el papel no tenga
relación con un escenario real y concreto, o que un cambio de ánimo en los actores o el
director o una buena ocurrencia sea sometida a lo despótico de una planificación de la
producción o de un presupuesto?
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No hay un punto de partida fijo para la imaginación. Una película puede comenzar a
pensarse desde su concepto más abstracto o desde un personaje o una situación una
escena o un movimiento de cámara o a partir de un tema o una tesis o el color de un
vestuario o por la tipografía de los títulos. Más aún, una misma persona disparará su
inventiva de acuerdo a cada nueva obra. Intentar codificar esos momentos privados sería
sacarles su placer.
Pero lo que sí puede hacerse es establecer un camino intelectual que vaya de lo general a
lo particular y de lo más simple a lo más complejo. Un camino que nos permita llegar al
guión final y luego a la película de un modo coherente y seguro, pero que además sus
etapas estén siempre presentes en la obra permitiendo controlarla.
Esas etapas son:
- Concepto
- Idea
- Tema
- Tesis (también llamada Superobjetivo)
- Sinopsis
- Argumento
- Escaleta
- Tratamiento
- Guión literario
- Guión técnico (con su planta y su story-board)
Cada uno de estos momentos serán tratados en pasos sucesivos. Lo único que hay que
tener en cuenta sobre ellos es que son herramientas de comunicación y de trabajo cuya
finalidad es poder concretar una obra audiovisual sin perderse en ninguna de sus fases. No
se pretende imponer el listado como única posibilidad realizativa ya que la experiencia
demuestra que un documental, un dibujo animado o un material de ficción necesitan
distintos procesos. Y cada persona puede varias de film a film estos pasos según su propia
necesidad creativa o urgencia.
Eso si, este método asegura bastante que nosotros vamos a manejar a la obra y no que
ella haga lo que quiera con nosotros
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Concepto e idea
Un concepto es una idea abstracta. Si decimos que sería bueno desarrollar una historia
sobre un extraterrestre perdido amparado por un chico, lo que tenemos entre manos es un
concepto. Lo mismo tendríamos si la esencia de nuestro asunto pasase por lo que le
ocurre a un adolescente amigo de un científico inventor que se ve obligado a ir y volver en
el tiempo, del presente al pasado y al futuro. En estos ejemplos aún no hay desarrollo de
historia, aparecen personajes, conflictos o ámbitos pero sin cohesionar.
La idea tiene esa cohesión porque adquirió una introducción, un desarrollo y un final
junto con personaje, conflicto y acción. Suele sugerirse que el autor la exprese en no
más de veinticinco palabras y que si no puede hacerlo es señal de que tampoco puede ser
capaz de escribir esa historia. Volviendo a nuestro ejemplo anterior, el formato idea se
concretaría si hablamos de “un chico ampara a un extraterrestre perdido y lo ayuda a
volver a su casa” (“ET”, por supuesto) o “un adolescente de familia disfuncional, amigo de
un científico, viaja accidentalmente al pasado donde arregla sus asuntos personales y logra
volver al futuro” (”Volver al futuro 1”, claro). Obsérvese que en ambos casos hay no sólo
personajes, conflicto y acción sino una introducción, desarrollo y final.
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Tema y tesis
Pero esa cohesión no basta. La columna vertebral de la idea vislumbra la narración pero no
incluye otros articuladores esenciales, que están dentro de nuestra historia pero menos a la
vista.
Si la idea responde a la pregunta “¿Cómo es?”, el tema, en cambio, se pregunta sobre
“¿De qué habla?, ¿de qué trata?”, y suele ser reductible a una sola palabra. Así,
“discriminación” o “superación” son los temas principales de los films cuyas ideas
expusimos; desde ya que en ambos casos hay otros temas (solidaridad, amistad,
racionalidad, etc.) pero ninguno de ellos es el medular.
Y es esta separación entre lo muy importante y lo importante lo que nos va permitiendo
ver las capas con las que se construye una buena película para que el espectador la perciba
como un todo claro y ordenado y así pueda disfrutarla. Y esto v ale tanto para obras como
las mencionadas como para filmografías tan diversas como las de Fellini, Eisenstein,
Almodóvar, Boyle, Resnais. Goddard, Favio, Kurosawa, Welles, Visconti, Torre Nilsson,
Coppola y tantos otros.
La tesis, premisa o superobjetivo tiene la respuesta a “¿qué se quiso decir?” o “qué
le queda al espectador?”. Es conveniente que adopte la forma de:
Causa + Verbo traslativo (lleva a, conduce a,etc.) + Efecto
para permitir apreciar una secuencia que se desarrolla en el tiempo que el empleo del
infinitivo no permite. Entonces “la solidaridad lleva a superar los prejuicios” (“ET”) o “la
exploración del pasado puede llevarte a resolver tus problemas del presente” (“Volver al
futuro1”) son las tesis principales de ambos films. (Al igual que se encuentra un tema
principal y varios secundarios, una tesis principal y varias secundarias se encuentran en las
películas de cierta duración.)
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Sinopsis es una palabra que viene del griego y quiere decir golpe de vista. Su etimología
(verdadero significado) es muy clara respecto a su función ya que la Sinopsis es un
relato reducido de una película (pero ampliado respecto a la idea) donde por
medio de un golpe de vista nos podemos enterar rápidamente de qué se trata.
Al igual que la idea tiene introducción, desarrollo y final así como personajes, acción,
conflicto y ámbito pero más desarrollados. Ya estamos ante un “cuentito” relatado aún con
recursos literarios tales como adjetivos, adverbios y empleo de distintos tiempos y modos
verbales.
Un parámetro claro para establecer su extensión es que a diez minutos de película
corresponde aproximadamente una carilla de tamaño carta o A4 escritas en tamaño 12 a
doble espacio.
Suele antecederla una reseña sobre su formato (largo o cortometraje, serie de TV o
unitario, 35 ó 16 mm., Betacam o Mini-DV, etc.), soporte (fílmico, video u otro) y género
(drama o comedia) así como alguna característica saliente de su propuesta estética (color o
blanco y negro, tipo de luz o montaje, sonido, etc.) si se considera relevante.
Hay dos tipos de sinopsis:
1) La destinada a trabajar con ella durante el proceso de realización de un film que
llamaremos sinopsis de producción, contiene todos los datos de la idea incluído el
final ya que sirve para trabajar;
2) La destinada a la promoción (medios periodísticos, revistas de cable, cajas de video,
etc.) que llamaremos sinopsis de venta, contiene sólo aquellos datos que se
consideran convenientes para la promoción (que por supuesto NO incluyen el final o
cuestiones que develarían parte del misterio).
Obvio es señalar que sería muy tonto enviar una sinopsis de producción (con su final) a los
diarios pero también lo contrario, no indicar puntos esenciales del desarrollo o desenlace
cuando se trata de trabajar con ello.
Pero, y es importante aclarar este tema, muchas veces los autores no envían la sinopsis
completa a productores u otros pese a tratarse de una situación de trabajo. La causa es
adivinable: desconfianza. Recordemos que las ideas no se matan… pero se roban.
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Nuestro concepto y nuestra idea ya está creciendo. Ha llegado el momento que tenga la
mayoría de edad audiovisual y sea claramente separable en pulsos (beats).
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Y este momento suele ser el de una primer crisis para el nuevo escritor. Se trata de dejar
de escribir con criterio literario y empezar a hacerlo de modo audiovisual de modo que se
nos cuente una película tal y como la percibe cualquier espectador.
Es decir:
a) En tiempo presente (Ni JUAN vio y MARÍA irá: pero sí JUAN ve o MARÍA
va): lo que ocurre durante la exhibición ocurre en ese preciso momento
para el espectador más allá de que la trama suceda en un tiempo anterior
o en uno posterior al actual, haya o no vueltas al pasado, flashbacks, o al
futuro, flashforwards; PARA EL ESPECTADOR SÓLO HAY PRESENTE;
b) En tercera persona porque lo que está en pantalla le sucede a él o a ella
o a ellos pero jamás a mi o a vos: somos espectadores que apreciamos lo
que les ocurre a otros y más allá de que nos identifiquemos con
personajes o situaciones tenemos conciencia de que no nos ocurre ni a
nosotros ni a nuestro vecino de butaca sino a personajes que están
delante nuestro y que no ven lo que nosotros hacemos. Por eso es que
escribimos en tercera persona (más allá de si hay un relato en primera o
segunda porque ese relator que habla en la película es él y no yo o vos;
Este sistema (escribir sólo en presente, tercera persona y audiovisual) es algo duro, pero
tiene dos ventajas: es el ÚNICO MODO de generar relatos valederos sin autoadaptarse
después cuando llega la hora de la verdad (filmar) y tras un breve entrenamiento todos nos
hemos acostumbrado y no concebimos escribir para películas de otro modo que no sea
éste.
PERSONAJES:
4- ¿Tienen nombre los personajes?
5- ¿Su nombre está escrito en mayúscula?
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La escaleta (viene del italiano scaletta, escalerita) es una lista de los pulsos más
relevantes del relato. Entendemos por pulso el golpe, latido, tiempo en música, el
ACENTO que hace que algo se destaque del resto de la narración y a su vez la haga
avanzar.
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TRATAMIENTO (Treatment)
Es una fase desarrollada del argumento. Puede estar o no dividido en escenas. Todavía
tiene diálogos en estilo indirecto. Permite “tratar” situaciones, espacios. sonidos, tiempos,
personajes y hasta estéticas con más desarrollo. Es la etapa inmediatamente anterior al
guión pero con la ventaja de que aun no tiene su extensión lo que lo hace más
maniobrable.
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Nuestra idea ha prosperado: el relato ya tiene forma audiovisual (AV) a través de los
momento tiene dos instancias posibles: el Guión Literario (Script) y el Guión Técnico
(Shooting Script) que a su vez dividiremos en tres aspectos complementarios ya que cada
una de sus partes se apoya en la otra y tienen diversa utilidad y aplicación; éstas son el
rápida visualización durante las tres etapas de la producción (pre, rodaje, post). Puede
2) Divide el relato en escenas: la escena se define como cada lugar donde ocurren las
lo habita;
Pero además esta división puede acomodarse al rodaje de modo que un mismo decorado
living de Víctor es sectorizable en sillón, equipo, puerta de entrada, etc.; y podría ser que
convenga que un rincón de ese decorado (el balcón tal vez) sea filmado en otro sitio. En
estos casos, entonces, cada sector se tomaría como escena con su correspondiente
numeración (Escena 28 - Sillón living Víctor – Interior - Noche o sino Escena 45 - Puerta
3) Agrega diálogos en estilo directo: Ya no utilizaremos la voz pasiva (estilo indirecto) para
cuando alguien dice algo. No será que JUAN dice que tiene que entregar un informe
antes de fin de mes y ELENA le responde murmurando que eso siempre le pasa por
dejar las cosas a último momento sino que se escribirá tal y como lo dirán con
El guión literario es el guión que más circula porque AL CARECER DE TODA INDICACIÓN
TÉCNICA su lectura es fluida. Sirve tanto para que todos los miembros del equipo sepan de
qué se trata el proyecto al que han sido convocados como para determinar a través de su
desglose los elementos que hacen falta para ser realizado (decorados, actores, utensilios,
iluminación, sonido, etc., etc..). Si bien no indica que se empleará tal o cual plano o
angulación (datos que recién aparecerán en la próxima etapa, el guión técnico) es posible
imagen que surge es la de un plano muy cercano porque de otro modo su expresión no se
apreciaría.
Es conveniente insistir en que la lectura del guión literario debe ser fluida y agradable y
sin nomenclatura técnica que moleste para seguir el hilo del relato debido a que esta pieza
etc. La escritura a doble espacio permitirá que cada profesional haga las anotaciones
correspondientes a su tarea.
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Aclaración: Actualmente el guionista rara vez se encarga del guión técnico ya que
éste suele ser atributo del director. Más aún, su circulación se restringe a pocos
área de Realización donde este momento del guión es estudiado y aplicado. Por lo
materia.
El guión técnico textual (porque lleva sólo texto) es la suma del guión literario más la
puesta en escena, o sea los datos técnicos propios del lenguaje AV tales como planos de
literario:
fragmento analizado;
Así como existen muchas posibilidades de diagramar el guión literario, el técnico ofrece
también otras alternativas que aquí no mostramos pero que pueden ser igualmente (o más,
o menos) eficaces que el ejemplo anterior. Así, el conocido como guión ruso divide en
columnas cada dato técnico y discrimina en la banda sonora hablado, música y ruidos.
Recordemos una vez más que los formatos propuestos en este curso son los más usados
pero que como estamos hablando de una herramienta ésta puede modificarse según los
casos y cómo le venga mejor a quien la emplee. Eso si, la única regla de la que no
de la aplicación.
muchas personas las imágenes y sonidos que fueron concebidas en la cabeza de alguien y
que lo imaginado se plasme en el soporte AV, es evidente que su formato es necesario pero
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actores, cámara y decorado y de ese modo, si se la sabe leer, descubrir aciertos y errores
de la puesta en escena cuando aún son susceptibles de cambios poco traumáticos (una
ubicación de cámara inadecuada trae problemas muy serios y costosos a la hora de armar
el material). Observamos que está visto todo desde arriba y que las pequeñas “V” indican
la cámara y hacia donde apunta. Como se dijo más arriba, este curso no entrará en
detalles tampoco en esta área por considerarlo atributo del realizador más que del
guionista.
El complemento final es el story board, que puede traducirse como la historia puesta en un
panel: es un dibujo de cada toma donde se aprecien con claridad plano, composición,
personajes e imagen. Si cada uno de esos dibujos lo ponemos en un panel con una chinche
podremos tener un visión de cómo quedará la película, visión que por cierto no será
completa pero que permite a los integrantes del equipo ver (y entender) lo que a otro se le
ocurrió; de ese modo se evitan malos entendidos y se objetiva lo que quiere lograrse.
Además este sistema permite alterar el orden con facilidad. Actualmente son accesibles
ciertos programas de diseño (y otros específicos) que permiten al equipo de realización ver