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FACULTAD DE EDUCACIÓN
Fecha
DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD GRUESA EN NIÑOS DE 5 AÑOS DEL
JARDIN INFANTIL SUEÑOS INFANTILES.
director:
titulo:
nombre:
FACULTAD DE EDUCACIÓN
Fecha
NOTA DE ACEPTACION DEL DIRECTOR
DEDICATORIA
Este proyecto se lo dedico a cada una de las personas que han estado a mi lado.
AGRADECIMIENTO
Le agradezco a mi familia, compañeros y demás por estar en cada una de las etapas más
importantes en mi vida.
TABLA DE CONTENIDO
Contenido
INTRODUCCIÓN..........................................................................................................................17
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.....................................................................................18
JUSTIFICACION..........................................................................................................................20
OBJETIVOS...................................................................................................................................21
OBJETIVO GENERAL......................................................................................................................21
OBJETIVOS ESPECIFICOS...............................................................................................................21
ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS......................................................................................22
NIVEL INTERNACIONAL.................................................................................................................22
NIVEL NACIONAL..........................................................................................................................22
NIVEL REGIONALES.......................................................................................................................23
MOTRICIDAD GRUESA..................................................................................................................24
Espacialidad.............................................................................................................................25
Temporalidad...........................................................................................................................25
Esquema corporal.....................................................................................................................26
COORDINACION...........................................................................................................................26
TIPOS DE COORDINACION............................................................................................................27
Coordinación Óculo-Segmentaria............................................................................................27
EQUILIBRIO...................................................................................................................................27
TIPOS DE EQUILIBRIO...................................................................................................................28
Equilibrio Estático....................................................................................................................28
Equilibrio Dinámico..................................................................................................................28
EL JUEGO......................................................................................................................................28
Juegos Psicomotores:...............................................................................................................29
Juegos Sociales:.......................................................................................................................29
EL Juego Motor.........................................................................................................................30
CARACTERISTICAS DEL JUEGO......................................................................................................30
El Juego Es Libre:....................................................................................................................30
HIPOTESIS DE INVESTIGACION............................................................................................34
PLANTEAMIENTO DE LA HIPOTESIS..............................................................................................34
OPERACIONALIZACION DE LA HIPOTESIS.....................................................................................34
DISEÑO METODOLOGICO.......................................................................................................36
TIPO PARADIGMA Y ENFOQUE DE INVESTIGACION.....................................................................36
DISEÑO DE LA INVESTIGACION.....................................................................................................37
POBLACION..................................................................................................................................37
MUESTRA.....................................................................................................................................37
“TEST ESCOLAR DE DESARROLLO PERCEPTIVO ± MOTOR” AUTOR: JACK CAPON (1978); SERGIO
CARRASCO....................................................................................................................................38
ANÁLISIS DE LA MUESTRA............................................................................................................56
TAREA N° 1...................................................................................................................................68
TAREA N° 2...................................................................................................................................69
TAREA N°3....................................................................................................................................70
TAREA N°4....................................................................................................................................71
TAREA N°5....................................................................................................................................73
TAREA N°6....................................................................................................................................74
REFERENCIAS.............................................................................................................................77
ANEXOS.........................................................................................................................................80
LISTA DE TABLAS
De acuerdo al trabajo realizado podemos ilustrar en cada una de las tareas cuales pueden
ser las posibles falencias presentadas por el grupo de niños en general; y lo que hace que se
den resultados favorables; así mismo se elaboró la propuesta, que orientara la aplicación del
juego motor para el desarrollo de la motricidad gruesa.
The motor refers to the handling and control of the body, in turn that the psychomotricity is
the relationship between body and mind so my research proposal focuses on verifying
whether motor play could affect the development of gross motor skills in children
Preschool, for it was done a motor perceptual test before and after the field work to
corroborate if this tube advances or improves in the same; Taking into account the
importance of the proper process of the gross motor, that is to say that the child in the
future will be able to carry out precise and coordinated movements, which will allow to
give the confidence to the infant to be able to perform in certain situations. It is relevant
that the child learn to master their movements, their relationship between mind and body as
well as their gestural communication and motor creativity.
According to the work done we can illustrate in each of the tasks what may be the possible
failures presented by the group of children in general; And what causes favorable results;
Also the proposal was elaborated, that would guide the application of the motor game for
the development of the gross motricity.
KEYWORDS: perceptive motor or motor skills, gross motor skills, balance, coordination,
play.
INTRODUCCIÓN
La presente investigación tiene como objetivo verificar si por medio del juego motor se
puede estimular o desarrollar la motricidad gruesa (equilibrio y coordinación), ya que este
pretende alejarse lo menos posible de su principal intención que es ser placentero y
divertido; por eso todas las actividades planteadas tiene como objetivo motivar y estimular
el sistema motriz grueso del infante, procurando desarrollarla de tal forma que sea de
manera divertida y llamativa permitiendo así que los evaluados se interesen desde pequeños
cada vez más por aprender a la vez que se divierten.
El desarrollo del infante no está determinado solo en sus genes sino también con la
interacción del medio ambiente por eso se hace necesario la influencia de la estimulación
recibida en sus primeros años de vida, un excelente desarrollo en sus primeros años de vida
ofrece la posibilidad de que en un futuro esté preparado tanto física como emocionalmente,
logrado así mayor conexión de neuronas para realizar determinadas acciones.
¿Cómo desarrollar la motricidad gruesa por medio del juego motor en niños de
preescolar del jardín infantil sueños infantiles?
JUSTIFICACION
Esta investigación se realiza para beneficiar a la población infantil ya que la etapa más
importante a la hora de corregir el cuerpo a favor de un buen desarrollo de la coordinación
es la edad comprendida entre los 0 y 5 años. En este orden de ideas la presente
investigación tiene como estrategia desarrollar la motricidad gruesa (equilibrio y
coordinación) en niños, ya que estas son las más importantes para el desplazamiento como
lo son la marcha y la carrera; y estas a la vez sirven para desarrollar habilidades
complejas como los saltos, giros, desplazamientos, y recepciones. (Chokler, et al., 2005).
Se hace relevante porque se pretende difundir y promover el proyecto para trasmitir nuevos
conocimientos y mostrar la importancia de ella, además de lograr mantener el gusto por la
investigación motivando así a aquellos que deseen investigar permitiendo descubrir nuevos
conceptos por medio de estas, logrando así mejores métodos de entrenamiento y mayor
capacidad cognitiva entre otras.
Es innovadora porque permite dar bases a futuros profesionales que deseen
realizar su investigación; así tendrán en cuenta que les puede servir de esta investigación y
que no. También es muy importante dar créditos a las fuentes de información tanto directa
como indirecta ya que hay muchos textos por leer, muchos artículos y muchos libros y
nunca es suficiente si se trata de aprender.
El aporte que hace esta investigación a la humanidad para su beneficio es
significativo ya que la mejor manera de ayudar a un niño a desarrollar su coordinación y
equilibrio motriz es mediante la actividad física, y que mejor que investigar todos los
temas relacionados con el aprendizaje del infante para cuando crezcan tengan desarrolladas
todas sus capacidades al máximo, se hace necesario al menos dos horas por semana,
permitir que jueguen y se diviertan de forma sana desarrollando todas sus capacidades; en
este orden de ideas se pretende corroborar la mejoría de la motricidad gruesa a través del
test perceptivo motor. Un indicador de que el niño desarrolla sus habilidades a cabalidad es
cuando cada vez recibe menos ayuda.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
NIVEL INTERNACIONAL
NIVEL NACIONAL
NIVEL REGIONALES
MOTRICIDAD
MOTRICIDAD GRUESA
Así mismo podría definirse como la percepción que posee cada cuerpo y mente de sí mismo
con respecto a determinada situación.
Espacialidad
El espacio lo podemos definir como el lugar donde nos movemos; viene determinado por
los estímulos que en él se producen. La espacialidad se puede dividir en:
orientación espacial.
estructuración espacial
organización espacial.
Temporalidad
La podemos definir como la forma de conciencia de la realidad de la existencia, a partir
de los cambios o hechos que suceden. Y esta se divide en:
Orientación temporal
Estructuración temporal
Orden
Duración
Organización temporal o ritmo
Según Willems (1977) “el ritmo es el acto perceptivo del tiempo. Es el movimiento
ordenado. Así pues, por su estrecha relación como la que puede establecer entre la
coordinación con todas las habilidades restantes, no se la considera como una habilidad
sino como la virtud por la cual todas las habilidades y el desarrollo perceptivo se realizan
de forma económica, estética y eficaz”. (pág. 28, 31)
En este orden de ideas podemos decir que el ritmo es un claro ejemplo de sincronización
armoniosa el cual permite el desarrollo de habilidades a la vez que hace conexión entre
mente y cuerpo.
Esquema corporal
Este se define como “la intuición global o conocimiento inmediato de nuestro cuerpo y ya
sea en reposo o en movimiento en función de la interacción de sus partes y de la relación
con el espacio y objetos que nos rodean”. (; Le Boulch1981; 1997 en Checa, Garófano y
Gavedad pág., 24)
En este orden de ideas podemos decir que es la percepción que cada sujeto posee de su
cuerpo en las diferentes situaciones que puedan presentarse.
COORDINACION
TIPOS DE COORDINACION
Coordinación Óculo-Segmentaria
“Implica un ajuste de la vista y el segmento corporal; es la coordinación que
necesita solo una parte de nuestro cuerpo como por ejemplo goles con diferentes
partes del cuerpo” (Redondo, 2010; p4).
Esta es la sincronización ordenada entre la vista y una parte del cuerpo para
hacer efectivo un movimiento. Un ejemplo claro de esta es la coordinación óculo pédica y
óculo manual; el óculo pédica son ejecuciones con los pies ejemplo saltos de obstáculos, y
el óculo manual se refiriere a la manipulación con los miembros inferiores como lo es
armar un tangran.
EQUILIBRIO
TIPOS DE EQUILIBRIO
Equilibrio Estático
Es el “proceso perceptivo motor que busca un ajuste en la postura, en esta
no hay algún estimulo de locomoción por lo tanto en este punto se destaca el equilibrio
postural”. (Redondo, 2010: pág.8)
Equilibrio Dinámico
Capacidad de mantener la poción correcta en la realización de dicha
actividad tras una acción reequilibradora regresando a la base de sustentación. (Redondo,
2010: p,8)
En base a lo anterior podemos decir que es la habilidad que se posee un cuerpo para realizar
determinada acción sin perder su base de sustentación.
EL JUEGO
Según Benítez (2013) El juego es uno de esos intereses, dignos de ser valorado
como algo esencial en el proceso de enseñanza-aprendizaje y de maduración del individuo y, por
tanto, con posibilidad de ser considerado pedagógicamente como medio y fin en sí mismo del
desarrollo humano. El juego es una actividad propia del ser humano y se presenta en todos los
niños, aunque su contenido varié debido a las influencias culturales que los distintos grupos sociales
ejercen; el juego no es solamente algo que acontece en la infancia, si no que va mucho más allá,
y sucede durante toda la vida. (p.16)
El juego hace parte de nuestro diario vivir, y según el tipo de juego que se
practique, hace que nuestra vida sea más placentera, ya que el juego hace parte de nuestro
desarrollo como persona, ya sea en la vida social o cultural.
Según Martínez (2011) expone que hay diferentes tipos de juego.
Juegos Psicomotores:
El juego es una exploración placentera que tiende a probar la función motora
en todas sus posibilidades. Gracias a este tipo de juego los niños se exploran a ellos mismos
y miden en todo momento lo que son capaces de hacer, también examinan su entorno,
descubriendo a otros niños y objetos que les rodean, haciéndolos participes de sus juegos.
Se pueden encontrar: Los juegos de conocimiento corporal, Los juegos motores, Los juegos
sensoriales y Los juegos de condición física.
Hay diferentes tipos de juegos que principalmente ayudan el desarrollo
cognitivo del individuo. Entre ellos se pueden encontrar los siguientes: Los juegos
manipulativos, entre los cuales se encuentra el juego de construcción, El juego exploratorio
o de descubrimiento, Otros juegos que ayudan al desarrollo de las capacidades cognitiva
son los de atención y memoria, los juegos imaginativos y los juegos lingüísticos.
Juegos Sociales:
La mayoría de las actividades lúdicas que se realizan en grupo facilitan que
los niños se relacionen con otros niños, lo que ayuda a si socialización y al proceso de
aceptación dentro del grupo social. Así, los juegos simbólicos o de ficción, los de reglas y
los cooperativos por sus características internas son necesarios en el proceso de
socialización del niño.
Los juegos también pueden ser clasificados en función de: La libertad de elección del
juego, El número de individuos necesarios para su realización, Por el lugar donde se juega,
Por el material que se utiliza y Por la dimensión social.
EL Juego Motor
Intenta alejarse lo menos posible de esas características, para no perder su
esencia como juego, pudiéndose definir por tres rasgos fundamentales:
Dicho de otra manera, el juego es ese medio por el cual las personas se divierten,
socializan, tienen nuevas experiencias entre otras y este puede ser de diferentes tipos y sus
participantes escogen el que más se alinee de acuerdo a sus necesidades.
CARACTERISTICAS DEL JUEGO
El Juego Es Libre:
Es una actividad espontánea y autónoma, no condicionada desde su exterior.
La mayoría de los juegos deben definirse por su carácter gratuito y no obligatorio.
El Juego Produce Placer:
Se realiza por placer y proporciona satisfacción inmediata. Hay toda una
serie de conductas asociadas al juego, como la broma, la risa la diversión, la relación social,
el hecho de ganar etc. Que son placenteras por sí misma y se convierten en el verdadero
objeto del interés del juego. El carácter gratificante del juego, convierte el deseo de jugar
de las personas en una necesidad.
Para algunos autores como lo son el grupo III argumentan que “El juego
favorece el desarrollo integral del individuo. Los psicólogos evolutivos sitúan el juego
como una de las necesidades básicas de la infancia, y reconoce el importante papel que
juega en el desarrollo psicomotor, cognitivo, afectivo y social”. (Grupo III, xunta de
Galicia, 2006 pág. 416).
El niño asimila mejor lo que aprende mediante la manipulación y exploración de su
entorno, es decir lo que aprende a través del juego esta actividad favorece los aprendizajes
significativos del niño
(H1) el juego motor mejora el desarrollo motriz grueso de los niños de 5 años.
(Ho) el juego motor no mejora el desarrollo motriz grueso de los niños de 5 años
PLANTEAMIENTO DE LA HIPOTESIS
¿???????????
OPERACIONALIZACION DE LA HIPOTESIS
Motricidad gruesa
´´sincronización ordenada de los esfuerzos para adecuarlos en “test escolar de desarrollo
cuanto a monto, tiempo y direccional ejecutarlos, resultando de
perceptivo ± motor”
ellos acciones unificadas y armónicas que tiendan al objetivo
establecido``
Coordinación
(Terry, 2010,p.1)
Fuente: Propia.
DISEÑO METODOLOGICO
POBLACION
MUESTRA
El test que se utilizará en esta tesis será el test de Jack capón con adaptaciones de Sergio
Carrasco.
Este test se utiliza en Sudamérica desde 1978 en el desarrollo perceptivo- motor del autor
Jack Capón, publicado en libros de psicomotricidad. Editorial Paidos Buenos Aires 1978.
Este fue utilizado en el departamento de educación física y analizada en todos los cursos de
capacitación, perfeccionamiento referido a programas de educación física para la educación
básica y psicomotricidad. Este consta con 6 pruebas estas son:
CLASIFICACIÓN DEFINICIÓN
1 punto Más de un error de identificación.
2 puntos Vacilación o tanteo.
3 puntos Exceso de tiempo para la respuesta motora.
4 puntos Lo realiza correctamente.
CLASIFICACIÓN DEFINICIÓN
1 punto Pisa fuera de la tabla.
2 puntos Desliza los pies se detiene con frecuencia,
vacila o saca la vista.
3 puntos Camina rápidamente para no perder el
equilibrio, rigidez.
4 puntos Lo realiza correctamente.
Fuente: propia.
CLASIFICACIÓN DEFINICIÓN
1 punto Mantenerse sobre un pie, o saltar…el pie
opuesto toca el suelo.
2 puntos Cambio de postura inarmónica o desordenada
(cuando debe hacerlo con el pie).
CLASIFICACIÓN DEFINICIÓN
1 punto Si ambos pies no dejan el cajón al mismo
tiempo o si tocan el suelo simultáneamente.
2 puntos Después de la caída no es capaz de mantener
el equilibrio.
3 puntos Cae de forma rígida.
4 puntos Lo realiza correctamente.
Fuente: propia.
Objetivo: Evaluar la orientación espacial y la conciencia del cuerpo. Se coloca una escoba
entre las 2 sillas, y se le pide que pase sobre ella, levantando los pies y saltándola. Después
se juntan las sillas dejando 50 cm de distancia entre ellas ya sin la escoba, y se le pide que
pase entre ellas caminando de costado.
CLASIFICACIÓN DEFINICIÓN
1 punto Toca con el cuerpo alguno de los obstáculos.
2 puntos Mal cálculo del espacio con un error que
exceda los diez centímetros.
3 puntos Inseguridad frente a un obstáculo.
4 puntos Lo realiza correctamente.
Fuente: propia.
CLASIFICACIÓN DEFINICIÓN
1 punto Atrapar la pelota, menos de dos veces..
2 puntos Atrapar la pelota con ayuda de brazos o
cuerpo.
3 puntos Inseguridad en la recepción, sin que se caiga
el balón.
4 puntos Lo realiza correctamente.
Fuente: propia.
CATEGORÍAS
Fuente: propia.
Fue creado con el fin de tener un instrumento de evaluación psicomotriz que fuera; útil, de
fácil aplicación, rápido y que entregara una información confiable que facilite al profesor,
seleccionar, ingresar, planificar y evaluar, actividades psicomotoras, coherentes en la
realidad del curso, con el cual trabaja.
Este test entrega información referida al nivel de desarrollo psicomotor del niño de 4 a 10
años, en las áreas de: conocimiento corporal, espacial, equilibrio, coordinación general y
coordinación óculo manual.
Estas modificaciones que realizo Sergio Carrasco las realizo en el año 1989. Y son que
ordenan los indicadores de registro, por grados de error (muy graves, graves, leve, sin error)
con puntajes de 1 a 4 puntos distribuyéndose de la siguiente manera. - 1 punto error muy
grave - 2 puntos error grave - 3 puntos error leve - 4 puntos sin error De tal manera que
resulte una tabla de 6 a 24 puntos, siendo esta cifra (24 puntos) la que señalan un muy buen
desarrollo psicomotriz.
Con este cambio, posibilito mejores interpretaciones especiales el ser utilizado junto a otros
test, para comparar o correlacionar variables. El orden de grado de error, se realizó en base
a la teoría de la psicomotricidad, desarrollo hasta ahora, en relación a equilibrio,
coordinación esquema corporal, percepción del espacio y tiempo. Si bien lo que se observa
es la ejecución motriz, no mide el grado de compresión de la instrucción.
También es importante señalar que en 1989 se somete el test a evaluación de juicio de
expertos, que señalan al test como válido y confiable, de acuerdo al análisis de cada prueba
y sus objetivos (taller de Titulación, psicomotricidad y lectura. Avelli y otros, Prof. Guía S.
Carrasco 1989 Univ. Educares). En 1990 se correlacionan los resultados de la aplicación
del test de Jack capón adaptado y la batería de percepción motora y coordinación
“Bapermoc” elaborado por especialistas en psicomotricidad de la carrera de educación
física del país, liderados por el C.P.E.I.P. (centro de perfeccionamiento del mineduc),
obteniéndose una correlación general de 0.91 en los resultados. Este estudio se realizo con
la finalidad de utilizar el índice de 32 confiabilidades que posee el test de Bapermoc. Como
consecuencia se podrían realizar una correlación entre los test de Jack Capón y Bapermoc si
existiera una correlación. (Martínez, escobar et al; 2014; pág. 29-31)
En cuanto la institución (jardín infantil sueños infantiles) dio el permiso para desarrollar el
trabajo de campo en sus instalaciones se exploró el mismo, para determinar el trabajo
pedagógico que realizan las docentes en dicha institución y mirar si estos son útiles en el
proceso y desarrollo de la motricidad gruesa (equilibrio y coordinación) en los infantes.
Diario de campo: libreta virtual o en físico el cual sirve para anotar las eventualidades y
avances de los evaluados
Tabla de resultados: es aquel instrumento que se utiliza para guardar y analizar datos que
nos indica el grado de desarrollo que se ha obtenido por medio del juego motor.
Evidencias fotográficas: todas aquellas fotos que se tomaron durante el trabajo de campo.
Fichero de juegos: son todas aquellas actividades o juegos que se realizaron durante el
trabajo de campo permitiendo así verificar cuales fueron más atractivos hacia los
participantes.
Tabla de valoración: estas son las diferentes tablas de puntuación dependiendo de sus
respectivas tareas.
TAREAS
Tarea # 1 45
Tarea # 2 40
Fuente: propia.
Tarea # 3 38
Fuente: propia.
Tarea # 4 47
Tarea # 5 41
Tarea # 6 40
Figura 1 Resultado General De Tareas Del Test Perceptivo Motor
Tarea#6 Taea #1
16% 18%
Tarea# 5
16%
Tarea#2
16%
Tarea#4 Tarea#3
19% 15%
Columna1 tarea # 1
Sujeto 1 1
Sujeto 2 1
Sujeto 3 4
Sujeto 4 2
Sujeto 5 4
Sujeto 6 3
Sujeto 7 1
Sujeto 8 4
Sujeto 9 3
Sujeto 10 2
Sujeto 11 4
Sujeto 12 2
Sujeto 13 4 Fuente: propia.
Sujeto 14 4
Sujeto 15 4
Sujeto 16 2
Figura 2. Diagrama Pastel Muestra Tarea N°1
Fuente propia.
En la gráfica anterior perteneciente a la tarea uno (1) podemos observar que: Fuente propia.
Fuente propia.
Tabla 14. Resultados Diagrama Pastel Figura 3. Diagrama Pastel Muestra Tarea N°2
Muestra Tarea N°2
Fuente propia.
Columna1 tarea # 4
Sujeto 1 3
Sujeto 2 3
Sujeto 3 3
Sujeto 4 2
Sujeto 5 3
Sujeto 6 1
Sujeto 7 3
Sujeto 8 2
Sujeto 9 4
Sujeto 10 1
Sujeto 11 4
Sujeto 12 3
Sujeto 13 4
Sujeto 14 4
Sujeto 15 4
Sujeto 16 3
Fuente propia.
Columna1 tarea # 4
Sujeto 1 3
Sujeto 2 3
Sujeto 3 3
Sujeto 4 2
Sujeto 5 3
Sujeto 6 1
Sujeto 7 3
Sujeto 8 2
Sujeto 9 4
Sujeto 10 1
Sujeto 11 4
Sujeto 12 3
Sujeto 13 4
Sujeto 14 4
Sujeto 15 4
Sujeto 16 3 Fuente propia.
Fuente propia.
Fuente propia.
La gráfica anterior perteneciente a la tarea cuatro (4) podemos observar que: de 16
evaluados dos obtuvieron una puntuación de 1 punto (sin ambos pies) equivalente 12% de
la población, dos una puntuación de 2 puntos (no mantiene equilibrio) equivalente al13%
de la población, siete una puntuación de 3 puntos (cae de forma rígida) equivalente al 44%
de la población y finalmente cinco niños tuvieron una puntuación de 4 puntos (lo realiza
correctamente) equivalente al 31% de la población evaluada. De acuerdo a esto podemos
deducir que el 44% de la población está a un punto de llegar a realizar la tarea número 4
correctamente y el 56% restante se encuentra dividido entre las puntuaciones uno dos y
cuatro, siendo el resultado número 4 con el 31% de población evaluada.
Columna1 tarea # 5
Sujeto 1 4
Sujeto 2 1
Sujeto 3 4
Sujeto 4 4
Sujeto 5 2
Sujeto 6 1
Sujeto 7 2
Sujeto 8 2
Sujeto 9 3
Sujeto 10 4
Sujeto 11 1
Sujeto 12 3
Sujeto 13 3
Sujeto 14 3
Sujeto 15 3
Sujeto 16 1
Fuente propia.
Fuente propia.
Tabla 22 Resultados Diagrama Pastel Figura 7. Diagrama Pastel Muestra Tarea N°6
Fuente propia.
Muestra Tarea N°6
Fuente propia.
En grafica anterior perteneciente a la tarea seis (6) podemos observar que: de 16 evaluados
cinco obtuvieron una puntuación de 1 punto (-2veces atrapa la pelota) el cual equivale al
31% de la población, de igual forma cuatro evaluados una puntuación de 2 puntos (atrapa la
pelota con ayuda de los brazos) equivalente al 25% de evaluados, así mismo un evaluado
obtuvo una puntuación de 3 puntos (inseguridad) equivale al 6% de evaluados y
finalmente seis niños obtuvieron una puntuación de 4 puntos (lo realiza correctamente)
equivale al 38% de la población evaluada. En este orden de ideas podemos deducir que el
62% de la población se encuentra entre los resultados uno y tres.
ANÁLISIS DE LA MUESTRA
Como resultado de la primera muestra del test escolar de desarrollo perceptivo motor
podemos deducir que los resultados obtenidos por los participantes y su ubicación de
acuerdo al mismo, perteneciente a cada una de las tareas que componen el test es el
siguiente:
En base a lo anterior podemos afirmar que, de acuerdo a los resultados obtenidos en cada
una de las tareas del test, se puede evidenciar que donde se encuentran mayores falencias es
en la prueba número (2) dos (equilibrio) ya que solo 3 evaluados de 16 se encuentran con
un rango de cuatro puntos, lo cual indica que fue realizado correctamente. Este resultado
corresponde al 19% de 100% de la población Evaluada. Con respecto a el equilibrio
podemos decir que el ser humano a lo largo de su vida puede realizar infinidades de
movimientos, los cuales se van perfeccionando a medida que este tome conciencia del
mismo, por ello, los niños a través de la interacción confirman sus diversas posibilidades
ya que en los primeros seis años de vida es donde el niño sufre más cambios motrices, no se
puede olvidar que el equilibrio se encuentra muy ligado con las emociones y hay que tener
en cuenta que un equilibrio correcto es la base fundamental de una buena coordinación
dinámica general y cualquier actividad autónoma de los miembros superiores e inferiores.
(Caranqui y Espinosa; 2012). Así mismo la prueba número (3) tres (saltar en un pie), solo 3
evaluados obtuvieron un puntaje de cuatro (mejor puntuación); Estas dos pruebas del test
de desarrollo perceptivo motor son una de las que más falencias presentan ya que solo el
19% de los evaluados se encuentra en este rango de 100% de los participantes. Igualmente,
las tareas 4 y 5 (salto del cajón y la pelota) se hacen necesarias trabajarlas a profundidad a
medida que se desarrolle el trabajo de campo, la tarea número uno va ganando importancia
a medida que el niño se desarrolle porque es hasta los 8 años donde el niño define su
lateralidad y conoce mejor su cuerpo.
De los dieciséis (16) niños evaluados (participantes) en la primera muestra del test escolar
de desarrollo perceptivo motriz, solo un porcentaje del mismo (11 evaluados) pudo realizar
la prueba final para el análisis y conclusión de resultados.
De igual forma como resultado de la segunda muestra del test escolar de desarrollo
perceptivo motor podemos deducir que los resultados obtenidos por los participantes y su
ubicación de acuerdo al mismo, perteneciente a cada una de las tareas que componen el test
es el siguiente:
Tabla 24 Tarea N° 1
Segunda Muestra
Columna1 tarea # 1
Sujeto 1 4
Sujeto 2 4
Sujeto 3 3
Sujeto 4 4
Sujeto 5 3
Sujeto 6 4
Sujeto 7 4
Sujeto 8 3
Sujeto 9 4
Sujeto 10 3
Sujeto 11 4
0% 0%
Tabla 25. Resultados Diagrama Pastel 2° tarea 1
Muestra Tarea N°1
36% Resultado 1
Resultado 1 (+ de un error identificación) 0
Resultado 2
Resultado 2 (vacilación o tanteo) 0
64% Resultado 3
Resultado 3 (exceso de tiempo para la respuesta ) 4
Resultado 4 (lo realiza correctamente) 7 Resultado 4
Fuente propia.
En este orden de ideas podemos afirmar que el juego motor brinda la oportunidad de
aprender a la vez que el infante se divierte, además si este se hace constante lograra un
efectivo resultado; no podemos olvidar que entre los 7 y 8 años de edad los niños tienen
una idea más clara y precisa de cómo funciona su cuerpo y como expresarse a través de él.
Tabla 26. Tarea N° 2
Segunda Muestra
Columna1 tarea # 2
Sujeto 1 1
Sujeto 2 4
Sujeto 3 4
Sujeto 4 4
Sujeto 5 3
Sujeto 6 4
Sujeto 7 4
Sujeto 8 3
Sujeto 9 4
Sujeto 10 4
Sujeto 11 3
Fuente propia.
Fuente propia.
Columna1 tarea # 3
Sujeto 1 3
tarea #3
Sujeto 2 4
Sujeto 3 4 3
Sujeto 4 2
3
Sujeto 5 3
Grafica tarea N°2,
Sujeto 6 2 3
Sujeto 7 4 tarea # 3 segunda muestra
1
Sujeto 8 3
Sujeto 9 0 3
sujeto 3
sujeto 4
sujeto 6
sujeto 9
sujeto 2
sujeto 5
sujeto 7
sujeto 8
sujeto 11
sujeto 10
sujeto 1
Sujeto 10 4
Sujeto 11 4
Fuente propia.
Tabla 29 . Resultados Diagrama Pastel Figura 10. Diagrama Pastel 2° Muestra Tarea
Fuente propia. 2°Muestra Tarea N°3 N°3
Resultado 1 (toca el suelo) 0
Resultado 2 (cambio de postura) 1
Resultado 3 (falta de ritmo) 6
Resultado 4 (lo realiza correctamente) 4
tarea 3
0%9%
36%
55% Resultado 1
Resultado 2
Resultado 3
Fuente propia. Resultado 4
En la gráfica anterior que corresponde a la tarea tres (3) perteneciente a salto en un pie
podemos observar que: de 11 evaluados un (1) evaluado obtuvo una puntuación de dos
puntos (cambio de postura) equivalente al 9% de la población, de igual forma seis (6)
evaluados obtuvieron un resultado de 3 puntos (falta de ritmo) equivalente al 55% del
mismo y finalmente cuatro (4) evaluados obtuvieron una puntuación de 4 puntos (lo realiza
correctamente) equivalente al 36% de la población evaluada. En esta tarea más de la mitad
de la población se encuentra con un resultado de tres (3) puntos. Considerando que el
equilibrio es una capacidad motriz que se desarrolla a lo largo de la vida este tiene su inicio
con el equilibrio estático en cual se obtiene en los primeros años de vida y se mantiene
durante la misma; a los tres años de edad solo unos pocos niños pueden estar de pie sobre
una pierna durante seis o cinco segundos y este mejora a medida que el niño crece y va
obteniendo un óptimo desarrollo, también hay que tener en cuenta que el tono muscular y
su capacidad de relacionarse con el entorno es un factor importante en su desarrollo.
(Alvear, 1986). Los niños que cuentan con los espacios adecuados de esparcimiento y libre
diversión son niños más propensos a desarrollar sus habilidades con eficacia, y a socializar
de manera oportuna, logrando así un tono muscular debido que facilité el realizar
actividades complejas de manera más segura.
Columna1 tarea # 4
Sujeto 1 4
Sujeto 2 4
Sujeto 3 3
Sujeto 4 3
Sujeto 5 4
Sujeto 6 1
Sujeto 7 4
Sujeto 8 1
Sujeto 9 3
Sujeto 10 3
Sujeto 11 2
Fuente propia.
Fuente propia.
En la gráfica anterior salto y caída perteneciente a la tarea cuatro (4) podemos observar
que: de 11 evaluados dos (2) obtuvieron resultados de un punto (toca el suelo
simultáneamente) el cual equivale al 18% de la población, de igual forma un (1) evaluado
obtuvo una puntuación de dos (no es capaz de mantener el equilibrio) equivalente al 9% de
los evaluados, así mismo cuatro (4) evaluados obtuvieron una puntuación de 3 puntos (cae
de forma rígida) equivalente al 37% y finalmente cuatro (4) evaluados tuvieron una
resultado de cuatro puntos (lo realiza correctamente) equivalente al 36% de la población
evaluada. En esta tarea podemos darnos cuenta que más de la mitad de la población obtuvo
un resultado entre tres y cuatro puntos siendo estos los mejores puntajes de la tarea N° 4.
Fuente propia.
tarea # 6
4
1 tarea # 6
0
sujeto 1
sujeto 2
sujeto 6
sujeto 7
sujeto 3
sujeto 4
sujeto 5
sujeto 8
sujeto 9
sujeto 11
sujeto 10
Fuente propia.
Fuente propia.
En la gráfica anterior; recepción del balón; perteneciente a la tarea seis (6) podemos
observar que: de 11 evaluados tres (3) evaluados obtuvieron un resultado de un punto
(atrapada la pelota menos de dos veces) equivalente al 27% de la población evaluada, así
mismo tres (3) evaluados obtuvieron un resultado de dos puntos (atrapa la pelota con
ayuda del cuerpo) equivalente al 27% de evaluados y finalmente cinco (5) evaluados
obtuvieron una puntuación de cuatro puntos (lo realiza correctamente) equivalente al 46%
de la población evaluada. Los resultados obtenidos por los evaluados en los puntajes uno y
dos son equivalentes a más de la mitad de los resultados obtenidos por los once evaluados.
Con respecto a la terea número seis (6) podemos decir que el resultado obtenido se dio
respecto a que los evaluados están en una edad donde desean conocer y exploran lo que el
mundo les ofrece por consiguiente los juegos motores realizados en el trabajo de campo
permitieron que estos interactuaran con diferentes elementos los cuales no son manipulados
de igual forma por los evaluados y de acuerdo a esto el resultado, sin dejar a un lado la edad
del mismo.
El ser humano nace con tan solo dos temores naturales: el miedo a caer y el miedo a los
ruidos fuertes, cuando él bebe se cae escucha un ruido fuerte, inmediatamente se activa el
miedo como respuesta: inhala profundamente y se pone rígido, a esta respuesta inicial le
sigue un llanto de pánico. Sin embargo, salimos de la niñez llevando un cúmulo de los
miedos o ansiedades; éstos son aprendidos familiar, social y culturalmente.
(Ribot; 2005, pág. 117)
En relación con lo anterior podemos decir que los evaluados en el trascurso de su infancia
ya han adquirido algunos miedos por lo tanto el resultado de la misma; al lanzarles el balón
estos lo reciben con miedo ya que quieren protegerse de ser golpeados más sin embargo no
pierden el deseo por recibir el mismo.
La evaluación opta por ser un proceso educativo prácticamente cuantitativo ya que mide las
aptitudes o capacidades en determinadas áreas, por ello los objetivos que se pretenden
alcanzar en la medida en la que se evalúa son múltiples y estos dependen del interés que el
evaluado le dio al mismo. A continuación, se presentan los resultados obtenidos y la
comparación en la 1ra y 2da muestra del test escolar de desarrollo perceptivo - motor
aplicado a los niños de preescolar del jardín infantil sueños infantiles.
TAREA N° 1
Fuente propia.
0% 0%
19%
36%
44%
25%
12% 64%
Resultado 1
En cuanto a la tarea número uno
Resultado 1
Resultado 2 Resultado 2 (identificación de las partes del cuerpo)
Resultado 3 Resultado 3
podemos decir que hubo un avance ya
Resultado 4 Resultado 4
que en la primera muestra todos los
evaluados obtuvieron puntos del 1 al 4, a diferencia de la segunda muestra que solo se
obtuvieron resultados de 3 y 4 puntos; ocupando el resultado N° 4 un 64% de la población
evaluada; siendo este correspondiente a más de la mitad del mismo. Estos resultados se
obtuvieron gracias a la realización de los juegos motores; ya que los evaluados al realizar
diferentes jugos exploran y conocen su cuerpo de igual forma también diferencian el cuerpo
femenino del masculino. Algunos autores confirman que “La psicomotricidad es uno de los
aspectos más importantes en el desarrollo del niño, por ello es importante trabajarla en
todos sus ámbitos y a través de juegos motores que ayuden al pequeño a adquirir una
autonomía reciente de sus movimientos.” (García; 2009, s/p) es decir el infante mediante
los juegos motores va descubriendo su cuerpo (esquemas corporales) y mide lo que este es
capaz de hacer en las diversas actividades.
TAREA N° 2
Fuente propia.
TAREA N°3
55% Resultado 1
Resultado 2
Resultado 3
Resultado 4
19% 18%
19%
44%
Resultado 1
Resultado 2
Resultado 3
Resultado 4
Fuente propia.
Así mismo la tarea número tres (salto con un pie) obtuvo un avance
significativo, ya que, en la primera muestra del mismo, los evaluados obtuvieron puntos del
1 al 4 siendo el puntaje número dos del 44% de la población, el 56% restante se encuentra
en las otras puntuaciones restantes, a diferencia de la segunda muestra; los resultados se
sitúan entre el 2do, 3er y 4to puntaje siendo este tercer puntaje del 55% más de la mitad de
la población evaluada. Este resultado se dio gracias a la realización de juegos motores
como el puente, el laberinto entre muchos otros; el cual permite el desarrollando del mismo
mediante su práctica. Hay que tener en cuenta la edad de los evaluados, ya que esta se hace
progresiva con la edad y un buen trabajo de equilibrio. Como se ha dicho anteriormente
con respecto a la tarea dos (2), la tarea tres (3) también evalúa el equilibrio el cual mejora
con las habilidades motrices básicas ya que el equilibrio está muy ligado a la coordinación
ya que para desarrollarse uno necesariamente depende del otro sin embargo es hasta los seis
años es donde el niño potencializa estas mediante las clases de educación Física mejorando
así su kinestesia que se entiende como capacidad de recuperar la posición inicial del
cuerpo después de realizar movimientos desequilibradores.
TAREA N°4
Figura 20. Segunda Muestra Tarea N°4.
Figura 21. Primera Muestra Tarea N°4.
12%
18% 31% 13%
36%
9%
44%
Resultado 1
Resultado 1
Resultado 2
Resultado 2
Resultado 3
37% Resultado 3 Por
Resultado 4
Resultado 4
otra Fuente propia.
parte, la tarea número cuatro (salto y caída) fue un poco equitativa ya que en la
primera muestra todos los participantes obtuvieron puntajes entre 1 y 4 al igual que en la
segunda muestra, con la diferencia que en la primera muestra la población que obtuvo
cuatro puntos fue de 31% menor que de la segunda muestra que fue del 36% de la
población evaluada. Este resultado se evidencio gracias a los juegos motores ya que este
tiene como objetivo el desarrollo motor del infante los juegos motores como; el gusanito, la
lleva, el puente, el gato y el ratón entre otros juegos han logrado desarrollar diversas
capacidades físicas del evaluado para el envolvimiento y manejo del entorno.
El fin del desarrollo motor es conseguir el dominio y control del propio cuerpo, hasta
obtener del mismo todas sus posibilidades de acción. Dicho desarrollo se pone de
manifiesto a través de la función motriz, la cual está constituida por movimientos
orientados hacia las relaciones con el mundo que circunda al niño y que juega un papel
primordial en todo su progreso y perfeccionamiento, desde los movimientos reflejos
primarios hasta llegar a la coordinación de los grandes grupos musculares que intervienen
en los mecanismos de control postural, equilibrios y desplazamientos.
(Madrona, Jordán y Barreto; 2008, pag75)
El desarrollo posee una secuencia continua por lo tanto desde que el ser humano nace
desarrolla su sistema motor el cual depende de factores diversos como la maduración del
sistema nervioso central, entorno familiar, social, alimentación y la educación, por lo tanto
este no es el mismo en todos los seres humanos por lo que se hace necesario fortalecerlas
de diversas maneras y una de ellas es el juego motor, ya que este proporciono a los
evaluados el aprendizaje de diversos juegos motores además el desarrollo de sus
capacidades físicas o coordinativas.
TAREA N°5
Figura 22. Primera Muestra Tarea N°5. Figura 23. Segunda Muestra Tarea N°5.
0% 0%
18%
25% 25%
19%
31%
Resultado 1 82% Resultado 1
Resultado 2 Resultado 2
Resultado 3 Resultado 3
Resultado 4 Resultado 4
Se debe agregar que la tarea número cinco (recorrido con obstáculos) se hace relevante
porque en la primera muestra los porcentajes en los diferentes puntos del 1 al 4 no variaron
mucho entre ellos a diferencia de la segunda muestra que solo dos (2) Fuente propia.
evaluados obtuvieron un resultado de 3 puntos y los participantes
restantes (9 evaluados) obtuvieron resultado de cuatro puntos para un porcentaje del 82%
de la población evaluada, habiendo así mejora en esta tarea. Esto se debe a que:
Los factores perceptivo-motores: percepción del propio cuerpo; percepción espacial como
la situación, la dirección o la orientación; percepción temporal como la duración o el ritmo;
conocimiento del entorno físico, y desenvolvimiento en el medio social. El cuerpo
solicitado por los factores perceptivo motores es el cuerpo consciente, vinculado a la
motricidad voluntaria, a la representación mental. Un cuerpo comprometido en pensar, en
decidir, en actuar. Un cuerpo que es el de un ser global ávido de conocer. La percepción es
un proceso cognitivo muy valorado desde siempre en la institución escolar, ya que uno de
los aspectos fundamentales de la percepción es la significación. La percepción implica
interpretar la información y construir objetos dotados de significación. Se trata de retomar
los propios conocimientos, operar sobre ellos construyendo nuevos aprendizajes y saber
expresarlos. (Madrona, Jordán y Barreto; 2008, pag78-79)
En otras palabras, la práctica hace al maestro; siempre y cuando esta sea de manera
coherente la cual permita que el sujeto desarrolle infinidad de habilidades creando seres
preparados para el futuro; los seres humanos juegan a lo largo de toda su vida ya que este es
placentero, relaja, divierte, distrae entre otros y que mejor manera de enseñar a un infante
por medio del juego; teniendo en cuenta que pasan la mayor parte de su vida su infancia
jugando. Este resultado se dio gracias al trabajo de campo el cual permitió que el evaluado
al desarrollar diversos juegos de obstáculos tuviera el dominio y la agilidad para
desenvolverse en situaciones parecidas logrando así afrontar los diversos retos que se
presentan.
TAREA N°6
Figura 25. Primera Muestra Tarea N°6. Figura 24. Segunda Muestra Tarea N°6.
27%
46% Fuente propia.
38% 31%
6% Resultado
25% Resultado 1
1 27%
Resultado Resultado 2
2
Resultado 3
Resultado
3 0% Resultado 4
A su vez la terea número seis (recepción de un balón) obtuvo favorables resultados ya que,
en la primera muestra del mismo, el 38% de la población obtuvieron cuatro puntos como
resultado, a diferencia de la segunda que obtuvo el 46% superando la primera muestra.
Estos resultados son gracias al trabajo del juego motor, juegos como el ponchado, atrapa la
pelota permiten que el evaluado interactué con un elemento en este caso el balón, lo cual
ayuda a que el que evaluado pierda el miedo y se relacione con su entorno.
Se hacen de manera significativa, teniendo en cuenta que cada niño es un ser diferente el
cual afronta diversas situaciones. Por eso “El juego y la interacción motriz entre los
compañeros y los adultos como el principal recurso didáctico”. ((Madrona, Jordán y
Barreto; 2008, pag84) conviene subrayar que los niños que tienen juguetes y manipulan
objetos tienen un desarrollo normalmente diferente a un niño que solo juega sin manipular
elementos ya que este permite experimentar temores y frustraciones de igual modo los
triunfo y derrotas.
Una vez realizada la investigación e interpretación de los datos de acuerdo a los datos de
clasificación de la tabla se puede decir que de los once evaluados tres (3) obtuvieron un
resultado de muy bueno a diferencia de la primera muestra que solo un evaluado saco muy
bueno (puntuación mayor a 21 puntos), dos (2) se clarificaron como bueno (puntuación
entre 19 y 21), en regular solo se encuentra un (1) participante (puntuación entre 11 y 14
puntos); a diferencia de la primera muestra del test que se encontraron dos participantes
con resultados con problemas, en esta segunda prueba no hubo ningún participante con ese
resultado. Finalmente, cinco (5) participantes obtuvieron como resultado aceptable.
En este orden de ideas podemos darnos cuenta que cada niño es un mundo diferente lleno
de diversas capacidades y aptitudes, dispuesto a conocer lo que el mundo le ofrece; pero, si
no recibe la orientación pertinente para el desarrollo de la misma no habrá ninguna
posibilidad de mejorar estas. Con el pasar de los años la sociedad se preocupa cada vez
más por los niños por eso se interesan en trasmitirles conocimientos desde edades muy
tempranas y así en una determinada edad sacar a flote estas, creando seres capacitados para
un futuro; pero a causa de este evento muchas instituciones como es el caso del jardín
infantil sueños infantiles dejan a un lado lo más maravilloso de ser un niño que es poder
correr, jugar y divertirse sin preocupación alguna, ignorando lo que realmente importa a esa
edad; que es, poder crear niños con bases sólidas capaces de realizar actividades tan
sencillas como bailar, trepar o mejor aún lograr ser un gran deportista a futuro; pero no hay
que dejar a un lado a los padres ya que estos son un pilar muy importante en el desarrollo
del infante conviene subrayar que también influye su parte biológica, social y lo más
importante que es contar con los lugares de esparcimiento para una libre práctica del juego,
que es por medio de este dónde los niños son capaces de medir sus fortalezas y crear
nuevas aptitudes frente a lo que se le presente.
En cuanto a los objetivos planteados se puede decir que se han cumplido a cabalidad cada
uno de estos; como se ha dicho anteriormente la motricidad gruesa ha sido evaluada antes
de iniciar el trabajo de campo y después del mismo para verificar un avance en el grado de
madurez; así mismo se fortaleció las habilidades que posee cada niño a través de la
coordinación y el equilibrio logrando que estos experimentaran nuevos retos y finalmente
con respecto al desarrollo del equilibrio y la coordinación nos podemos dar cuenta que el
que tuvo mayor incidencia y/o mejor resultado es la coordinación.
REFERENCIAS
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complejos. México, Grijalbo, 1987
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El desarrollo motor y su importancia en la maduración de los niños de la de la fundación
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+esquema+corporal+y+temporalidad&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwjQk9XngZ_SAhWrjFQKH
YGEAywQ6AEIHzAB#v=onepage&q=CAPACIDADES%20PERCEPTIVO%20MOTRICES
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ANEXOS