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Interfaces HMI
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Agenda
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Agenda
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Conceptos generales y
elementos de desarrollo.
Desde el punto de vista del usuario. La interfaz es el sistema.
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Introducción
La HMI es un área interdisciplinaria ya que toma de
base a ciencias como filosofía, psicología,
lingüística, arte, computación, etc.
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Factores Humanos
Algunos factores humanos son:
◦ La percepción visual
◦ Las formas de pensamiento
◦ El comportamiento del usuario
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Estilos de HMI
Los estilos de HMI son la forma de realizar interfaces. Las interfaces no
necesariamente son externas también pueden estar a nivel interno de
arquitectura del software.
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Estilos HMI
En las primeras generaciones el humano tenía que conocer el lenguaje
de la máquina.
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Estilos HMI
El primer estilo real de interacción entre un hombre y una computadora
fue el modo texto.
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Estilos de HMI
Este tipo de estilo aun sigue utilizando en shells de Sistemas Operativos, en
intérpretes de Base de Datos, etc.
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Estilos de HMI
El siguiente paso es el uso de Hipertexto como en los sistemas Web, en los cuales
se tienen documentos que ligan a otros documentos.
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Estilos HMI
Otro estilo de HMI es la multimedia que nos permite combinar diversos
tipos de elementos en un solo canal. Para lograrlo se necesita que el
sistema pueda ejecutar muchas tareas concurrentemente (multitarea).
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Estilos de HMI
Existen otros estilos como Realidad Virtual y de Inteligencia Artificial
que aun no están desarrollados del todo.
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Estilos HMI
A continuación se describe de manera más amplia el estilo HMI de modo gráfico
en sistemas operativos.
La metáfora del escritorio trata de hacer una analogía con lo que es una oficina
física y tratar de implementarla en la computadora.
Metáfora del Escritorio
Metáfora del Escritorio
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Metáfora del Escritorio
• 2005
Ejemplos de otras metáforas
Documentos: libros, capítulos, marcadores, figuras; periódicos,
secciones; revistas, artículos; cartas; formularios.
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Directrices para el Diseño de
Interfaces
Por este motivo se deben considerar factores de los usuarios como:
Cualquier sistema de interfaz debe estar basado en reglas ECA (Evento Condición
y Acción).
Directrices para el Diseño de Interfaces
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HMI en Mecatrónica
Esquemas de colores en instrumentos de medición.
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Actividad
Uno de los principales problemas de accidentes automovilísticos ocurre
cuando una persona se distrae por tratar de manipular algún objeto
dentro del carro como un autoestereo dado que tiene que manipular
una serie de controles a su alrededor.
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Actividad
Para resolver este problema en los accidentes se piensa que con una nueva
interfaz y modo de acceso a las opciones del autoestereo el conductor se puede
distraer menos.
En equipos de tres personas deben diseñar esta nueva interface y demostrar que
sirve.
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Herramientas para el diseño
de interfaces HMI.
Existen muchas herramientas para la programación de interfaces, tales como:
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Referencias
Ferreira, R. (2008) Curso de Ambientes Gráficos, última consulta: marzo
de 2008, http://antares.itmorelia.edu.mx/~kaos