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HISTORIA DEL RUGBY

El Rugby fue inventado en 1823 por un estudiante de Inglaterra, William Webb Ellis, de la Rugby School. El juego
surgió cuando William Ellis hizo trampas en el fútbol, y tomo la pelota con las manos.

En 1871 se fundó la Rugby Football Union, y se realizó un primer reglamento, además la práctica de este deporte se
difundió especialmente en las universidades y escuelas. En 1872 se comenzó a realizar eventos anuales entre
Cambridge y Oxford, salvo durante la 1ª Guerra Mundial.

A finales del siglo XIX se estableció el Torneo de las Cinco Naciones: Escocia, Irlanda, Inglaterra, Gales y Francia. En
1908 el rugby se incluyó en los Juegos Olímpicos.

A mediados del S.XIX, el rugby fue llevado a E.E.U.U., y allí surgió otro deporte de la mezcla de fútbol y rugby,
llamado Fútbol Americano. El primer partido se jugo en 1874.

REGLAMENTO BÁSICO

REGLA 1 – TERRENO Y PORTERÍAS

El Campo de juego es la superficie indicada en el plano.

REGLA 2- NÚMERO DE JUGADORES

Un partido se jugará con quince jugadores por equipo como máximo.

REGLA 3 – EQUIPAMENTO DE LOS JUGADORES

El equipamiento de los jugadores comprende la siguiente vestimenta: camiseta, pantalón y prenda interior, medias y
botas.

Un jugador puede llevar:

 Protector bucal.
 Espinilleras sin aristas cortantes.
 Protecciones finas y flexibles de algodón.
 Orejeras o cinta adhesiva, fabricadas de material ligero o de cuero.
 Vendajes para tapar herida abierta o sangrante durante el partido.
Un jugador no debe llevar:

 Hombreras de tipo “arnés” (las de futbol americano).


 Accesorios de material rígido.
 Prendas de protección sobre cualquier parte del cuerpo.
 Cascos o protectores para la cabeza.
 Prendas interiores que incluyan refuerzos.
 Vestimenta que produzca heridas durante el partido.
 Guantes.
 Protecciones peligrosas como hebillas o anillos.

REGLA 4 – DURACION

La duración de un partido será, dentro de un máximo de 80 minutos, el que indique la Federación, o la que fijen
ambos equipos, y sino por el árbitro. En los partidos internacionales se jugará en dos tiempos de 40 minutos, con
una interrupción máxima de 5 minutos. Al finalizar el límite de 80 minutos, y caso de empate, se puede añadir un
tiempo extra para deshacer un empate en una competición por eliminatorias.

REGLA 5 – TANTEO

Ensayo:

Se consigue ensayo cuando un jugador es el primero en realizar tocado en la zona de marca del adversario.

Gol:

Se marca gol pateando el balón desde cualquier punto del campo de juego por encima de la barra transversal y entre
los postes de gol, por medio de un puntapié o de botepronto (Drop).

El tanteo se fija:

 Un ensayo: 5 puntos.
 Un gol (conversión) después de un ensayo: 2 puntos.
 Un gol sobre puntapié de castigo: 3 puntos.
 Un gol de botepronto: 3 puntos.

REGLA 6 – PASE ADELANTADO

El jugador solo puede pasar hacia detrás o al lado. Se produce pase adelantado cuando el portador del balón lo lanza
o pasa en dirección de la línea de balón adelantado. Si el balón no se lanza o pasa hacia adelante pero rebota hacia
delante después de tocar un jugador o al suelo no se considera pase adelantado. Y como sanción se ordenará una
melé en el punto de la falta.

REGLA 7 – PLACAJE

Se produce cuando el portador del balón es sujetado por uno o más adversarios, y es derribado o el balón toca el
suelo. El placaje siempre se hará a la altura de la cintura.
REGLA 8 – MELE

Fase de conquista, formada por ocho jugadores por equipo, agrupadas para que permitan que el balón se lance por
el suelo entre las dos primeras líneas. Se produce por indicación del árbitro, después de un adelantado, de un pase
adelantado o para liberar el balón.

El jugador colocado en el centro de cada primera línea es el “talonador”, y los jugadores que están a ambos lados
son los “pilares”.

REGLA – 9 MELE ESPONTANEA (“RUCK”)

Una melé espontánea, se forma cuando el balón esta en el suelo y uno o más jugadores de cada equipo, se agrupan
alrededor del balón.

REGLA 10 – MAUL

Un maul se forma cuando uno o más jugadores de cada equipo, de pie y en contacto físico, se agrupan alrededor de
un jugador en posesión del balón.

Un maul termina cuando el balón cae al suelo, o cuando se ordena una melé.

REGLA 11 – TOUCH

Después de que salga el balón por la línea lateral (touch) los delanteros de cada equipo hacen una fila. Un jugador
lanza el balón entre las dos líneas de delanteros.

Una vez que el jugador con el balón regresa al piso, se forma un maul para proteger el saltador.

ANTIJUEGO

Es cualquier acción contraria al espíritu del juego, incluye la obstrucción, el juego desleal, las incorrecciones, el juego
peligroso, el comportamiento antideportivo, las represalias y las faltas repetidas.

OBSTRUCCIÓN

Está prohibida a cualquier jugador:

 Que corre hacia el balón, cargar o empujar a un adversario que también corre hacia el balón, excepto
hombro con hombro.
 Placar, correr o colocarse voluntariamente delante de un adversario, no portador del balón.

ALMUDENA GASPAR YUS 3ºA

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