Está en la página 1de 14

C u r s o : Matemática

Material MT 14
GUÍA TEÓRICO PRÁCTICA Nº12

PROBABILIDADES III

DISTRIBUCIÓN BINOMIAL
Al considerar un experimento dicotómico donde uno de los resultados se denomina éxito con
probabilidad de ocurrencia p y el otro fracaso, con probabilidad de ocurrencia (1 – p), en que
la probabilidad de éxito es constante y además el resultado obtenido en cada prueba es
independiente de los resultados obtenidos anteriormente, entonces se dice que el
experimento sigue el modelo de la distribución binomial o de Bernoulli.
La distribución binomial se representa por B(n, p), siendo n el número de pruebas o
repeticiones del experimento y p probabilidad de éxito.

FUNCIÓN DE PROBABILIDAD BINOMIAL


Al realizar un experimento dicotómico n veces, la probabilidad de obtener x éxitos, siendo p
la probabilidad de éxito y (1 – p) la probabilidad de fracaso, se calcula mediante la función
de probabilidad binomial

n x n x
f(x) = P(X = x) = Cx  p  (1  p)

OBSERVACION:

n  n!
Cnx =   =
x
  x!(n  x)!

OBSERVACIÓN
Cuando el experimento tiene solo dos posibles resultados, se puede utilizar la función de
probabilidad binomial o el triángulo de Pascal.
EJEMPLOS

1. Un estudio sobre los hábitos de consumo arrojó que el 65% de la población ha fumado
alguna vez en su vida. Si se elige a 20 personas al azar, ¿cuál es la probabilidad que
8 de ellas nunca haya fumado?

8 12
 35   65 
A) C20
8      100 
 100   
8 12
 35   65 
B) C12
8      100 
 100   
8 12
 35   65 
C)     100 
 100   
12 8
 35   65 
D) C20
8      
 100   100 
12 8
 35   65 
E)  100    
   100 

2. El 40% de una población se encuentra afectada por cierto virus, si se toma una
muestra de 100 habitantes, ¿cuál es la probabilidad que exactamente 70 de ellos se
encuentren sanos?

70 30
æ 3ö æ 2ö
A) ç ÷ ×ç ÷
è 5ø è 5ø
30 70
æ 3ö æ 2ö
B) ç 5÷ ×ç ÷
è ø è 5ø
70 30
100
æ 3ö æ 2ö
C) C 70
×ç ÷ ×ç ÷
è 5ø è 5ø
30 70
100
æ 3ö æ 2ö
D) C 70
×ç ÷ ×ç ÷
è 5ø è 5ø
70 30
70
æ 3ö æ 2ö
E) C40
×ç ÷ ×ç ÷
è 5ø è 5ø

2
ESPERANZA MATEMATICA O VALOR ESPERADO DE UNA VARIABLE ALEATORIA
DISCRETA

La esperanza o valor esperado de una variable aleatoria discreta se determina por la suma
de los productos de la probabilidad de cada suceso por el valor de dicho evento.

La esperanza representa la cantidad media que se espera como resultado de un experimento


aleatorio.

E(x)  x1  p1  x2  p2  ........  xn  pn

xi : valor de cada suceso.


P(X = x) : probabilidad que la variable tome el valor i.
n : cantidad de valores que puede tomar la variable aleatoria.

EJEMPLOS

1. ¿Cuál es el valor esperado en el lanzamiento de un dado común de 6 caras?

A) 2
B) 2,5
C) 3
D) 3,5
E) 4

2. ¿Cuál es el valor esperado para la variable x descrita en la tabla adjunta?

A) 2,2
B) 1,8 x 0 1 2
C) 1,5 p(x) 0,3 0,2 0,5
D) 1,2
E) 0,8

3. Sea X una variable aleatoria tal que su función probabilidad está dada por la siguiente
tabla
X -2 -1 0 1 2
P(X = x) 0,2 0,1 0,3 0,1 0,3

Entonces, el valor de la esperanza de X es

A) 0,1
B) 0,2
C) 0,4
D) 0,5
E) 1,2

3
4. La función de probabilidad de una variable X está definida por

0,3; si x = 0
0,1; si x = 1
P(X = x) =
0,6; si x = 2
0 en cualquier otro caso

¿Cuál es el valor esperado de X?

A) 1
B) 1,2
C) 1,6
D) 1,3
E) 0,3

5. Los gráficos muestran la función de probabilidades de dos variables aleatorias


discretas, P y Q. ¿Cuál(es) de las siguientes afirmaciones es (son) verdadera(s)?

y y

0,5 0,5
I) E(P) > E(Q)
0,3 0,3
II) E(P)  E(Q) = 0,6 0,2
0,2
1
III) E(Q) =
E(P) 1 2 3 x
1 2 3 x

Variable P Variable Q
A) Solo I
B) Solo II
C) Solo I y II
D) Solo II y III
E) Solo I y III

4
APLICACIÓN DE ESPERANZA MATEMATICA AL VALOR ESPERADO EN UN JUEGO DE
AZAR

La esperanza o valor esperado en matemática tiene sus orígenes en los juegos de azar y
hacen relación a la esperanza que tenía de ganar un juego un individuo que hacía un gran
número de apuestas.

OBSERVACIONES

Si E(X) = 0, el juego es equitativo, es decir se considera justo


Si E(X) > 0, el juego se considera favorable
Si E(X) < 0, el juego se considera injusto.

EJEMPLOS

1. Se tiene una urna con tres bolitas verdes y dos bolitas amarillas. El juego consiste en
sacar una bolita de la urna, si la bolita es amarilla el jugador gana $ 1.000, si la bolita
es verde debe pagar $ 800, ¿es conveniente jugar?

A) Se requiere más información.


B) El juego es injusto.
C) El juego es equitativo.
D) El juego es favorable.
E) Ninguna de las opciones anteriores.

2. La siguiente tabla expresa el dinero que se espera ganar en un juego de azar, asociado
a las probabilidades de un juego:

$ 100 200 300 -400

P($) 0,1 0,3 A 0,2

Entonces, ¿cuál(es) de las siguientes afirmaciones es (son) verdadera(s)?

I) A = 0,4
II) P(-400) = P(200) – P(100)
III) La esperanza del juego es de $110.

A) Solo II
B) Solo III
C) Solo I y II
D) Solo II y III
E) I, II y III

5
EJERCICIOS

1. Se lanza un dado 5 veces. ¿Cuál es la probabilidad que salga, exactamente, dos veces
el 6?

5
1
A) 6
 
2
1
B) 6
 
53
C)
65
53
D) 10 
65
2
1
E) 10   
6

2. El 40% de una población de 500 habitantes se encuentra afectado por un virus, si se


escogen 5 personas al azar ¿cuál es la probabilidad que solo 3 de ellos se encuentren
afectados?

3 2
2 3
A) 5  5
   
2 3
2 3
B) 5  5
   
3 2
2 3
C) C53      
5 5
2 3
2 3
D) C53      
5
  5
3 2
2 3
E) V35      
5
  5

6
3. La probabilidad que un equipo de futbol gane un partido es un 60%, que empate un
10%. Si juegan 7 partidos, ¿cuál es la probabilidad que tan solo pierda un partido?

3
A)
10
2
B)
5
1 6
 3   7 
C) 7      
 10   10 
1 6
2  7 
D) 7      
5  10 
1 6
 3  3
E) 7     
 10  5

4. Una moneda está cargada de manera tal que la probabilidad de obtener cara es un
tercio de la probabilidad de obtener sello, al lanzar 4 veces la moneda, ¿cuál es la
probabilidad que salga 3 veces sello?

1 3
1 2
A)     
3 3
1 3
1 3
B)  4   4
   
1 3
1 2
C) 4     
3 3
1 3
1 3
D) 4      
4  4
3 1
1 2
E) 4     
3
  3
5. Un estudiante contesta al azar una prueba de 20 preguntas de 5 alternativas cada una
de las cuales solo una de ellas es correcta, ¿cuál es la probabilidad que conteste
correctamente 12 preguntas?
12 8
20
æ 1ö æ 4ö
A) C ×ç ÷
12
×ç ÷
è 5ø è 5ø
8 12
æ 4ö æ 1ö
B) ç 5÷ × ç 5÷
è ø è ø
12 8
æ 1ö æ 4ö
C) 12 × ç ÷ ×ç ÷
è 5ø è 5ø
12 8
20 4 1
D) 1  C12      
5 5
8 12
20 1  4
E) C12      
5 5

7
6. La probabilidad de éxito de un experimento aleatoria es 0,4. ¿Cuál es la probabilidad de
obtener exactamente 3 éxitos si el experimento se repite 10 veces?
3 7
3 2 3
A) C10      
5
  5
3 7
2 3
B) 10      
5 5
3 7
2 3
C) C10
3      
5 5
7 3
2 3
D) C10
3      
5
  5
3 7
2 3
E) 3      
5
  5

7. Se lanza un dado normal 7 veces, ¿cuál es la probabilidad de obtener el número 4,


cinco veces?
5 2
1 5
A) C72      
6
  6
5 2
1 5
B) C74      
6 6
4 3
1 5
C) C74      
6 6
4 3
1 5
D) C54      
6 6
5 2
1 5
E) C54      
6
  6

8. En un juego se pueden obtener los valores {1, 2, 3, 4} con una probabilidad de 0,2;
0,1; 0,3; 0,4 respectivamente. Si se juega 12 veces, ¿cuál es la probabilidad de que en
tres jugadas se obtenga un número primo?

3 9
3 2
A) C12
3      
5 5
3 9
1 3
B) C12
3      
 4  4
3 9
3 1
C) C12
3      
 4  4
3 9
2 3
D) C12
3      
5
  5
3 9
2 3
E) C39      
5 5

8
9. Un juego de azar tiene una distribución binomial, representada por B(15;0,3).
¿Cuál(es) expresión(es) representa(n) la probabilidad de que en 15 lanzamientos se
obtengan tres fracasos?

12 3
 3   7 
I) C15
3      
 10   10 
12 3
 3   7 
II) C15
12      
 10   10 
3 12
 3   7 
III) C15
7      
 10   10 

A) Solo I
B) Solo II
C) Solo III
D) Solo I y II
E) Solo II y III

10. Se lanzan dos dados y se define la variable X como el valor absoluto de la diferencia de
los puntos. ¿Cuál(es) de las siguientes afirmaciones es (son) FALSA(S)?

I) La probabilidad que el resultado sea 0 es igual a la probabilidad que la


diferencia sea 6.
II) E(X) redondeado a la décima es 1,9.
III) La variable aleatoria x puede tomar 5 valores diferentes.

A) Solo I
B) Solo I y II
C) Solo I y III
D) Solo II y III
E) I, II y III

11. Una caja contiene 8 esferas rojas, 2 verdes y 10 blancas, se extraen 4 veces una
esfera, con reposición. Se define la variable X como número de esferas rojas. ¿Cuál(es)
de las siguientes afirmaciones es (son) verdadera(s)?

I) La variable X puede tomar tres valores distintos


II) P(X = 0) = P(X = 3)
2 2
2 3
III) P(X = 2) = 6      
5
  5

A) Solo I
B) Solo II
C) Solo III
D) Solo I y III
E) Solo II y III

9
12. En cierta población el 30% de los habitantes se encuentran afectado por un virus, la
semana siguiente el 10% de los enfermos se recupera y el 30% de los sanos se
contagia. En la segunda semana, al escoger 5 personas al azar, ¿cuál es la probabilidad
que dos ellas estén enfermas?

2 3
æ 21 ö æ 49 ö
A) ç 100 ÷ × ç 100 ÷
è ø è ø
2 3
æ 52 ö æ 48 ö
B) ç ÷ ×ç ÷
è 100 ø è 100 ø
2 3
æ 21 ö æ 49 ö
C) 10 × ç ÷ ×ç ÷
è 100 ø è 100 ø
2 3
æ 52 ö æ 48 ö
D) 10 × ç ÷ ×ç ÷
è 100 ø è 100 ø
3 2
æ 52 ö æ 48 ö
E) 10 × ç ÷ ×ç ÷
è 100 ø è 100 ø

13. La tabla adjunta muestra la probabilidad de cada uno de los elementos del espacio
muestral de una variable aleatoria x. ¿Cuál es el valor esperado para x?

x 1 2 3 4 5
P(x) 0,3 0,1 0,3 0,2 0,1

A) 2,7
B) 2,5
C) 2,3
D) 1,8
E) 1,0

14. ¿Cuál es el valor esperado al lanzar un dado normal de 8 caras numeradas del 1 al 8?

A) 2,625
B) 3,5
C) 4
D) 4,5
E) 6

15. El primer premio de una rifa es $ 100.000 y el segundo $ 80.000. Si la probabilidad de


ganar el primer premio es 0,002 y la probabilidad de ganar el segundo premio es
0,0025, ¿cuál sería un precio justo a pagar por un número de esta rifa?

A) $ 20
B) $ 40
C) $ 200
D) $ 400
E) $ 4.000

10
16. Si los siguientes gráficos representan la función de probabilidad de diferentes variables
aleatorias, ¿qué función presenta el mayor valor de esperanza?

A) y B) y C) y

0,4 0,4 0,4


0,3
0,2 0,2 0,2 0,2 0,2
0,1 0,1 0,1 0,1 0,1

-2 -1 0 1 2 x -2 -1 0 1 x -1 0 1 2 3 x

D) E) y
y

0,3 0,3
0,2 0,2 0,2 0,2 0,2 0,2
0,1 0,1

-2 -1 0 1 2 x -2 -1 0 1 2 x

17. Un test de 10 preguntas de tipo verdadero ó falso se aplica a un alumno y él contesta


todas las preguntas al azar, ¿cuál es la probabilidad que tenga exactamente
4 de sus respuestas correctas?
10
1
A) 210   
2
4
1
B) 210   
2
4
1
C)  
2
6
1
D)  
2
10
1
E)  
2

18. Si el valor esperado E(X) de los datos de la tabla adjunta es 1,3, entonces ¿cuál es la
probabilidad que x tome el valor 3?

x -1 1 3 4
A) 0,2 p(x) 0,2 p q 0,1
B) 0,3
C) 0,4
D) 0,5
E) no se puede determinar

11
19. Un jugador tiene tres oportunidades de lanzar una moneda normal y obtener cara, si
cae cara la 1ra vez el jugador gana $ 300, si cae cara la 2da vez gana $ 500 y si cae
cara en la 3ra vez gana $ 800, el juego termina en el momento en que cae una cara o
después de tres intentos. Si no cae cara en los tres lanzamientos pierde $ 2.000. ¿Cuál
es la esperanza, ya sea ganancia ó pérdida, en este juego?

A) $ 625
B) $ 125
C) $ 200
D) -$ 200
E) -$ 400

20. Una persona compra un número de rifa, el primer premio es de $ 6.000 y el segundo
de $ 2.500, si la probabilidad de ganar $6.000 es 0,001 y la probabilidad de ganar
$ 2.500 es 0,025, ¿cuál sería un precio justo a pagar por esta rifa?

A) $ 68,5
B) $ 110,5
C) $ 375
D) $ 685
E) No se puede determinar.

21. De una baraja inglesa con 52 cartas se escoge una carta. Si la carta es un número el
jugador gana $ 200, si la carta es un mono el jugador debe pagar $ 500. El valor
esperado, en pesos, al jugar un gran número de veces es

8.000
A) -$
52
2.000
B) -$
52
C) $0
1.000
D) $
52
2.000
E) $
52

22. El valor esperado de la variable x presente en la tabla adjunta se puede determinar, sí:

x 23 33 43 53
p(x) 0,5 p q 0,2
(1) p + q = 0,3
(2) p : q = 1 : 2

A) (1) por sí sola


B) (2) por sí sola
C) Ambas juntas, (1) y (2)
D) Cada una por sí sola, (1) ó (2)
E) Se requiere información adicional

12
23. Es posible determinar el valor de A y B de la tabla adjunta si:

X 1 2 3 4
P(X = x) 0,1 A B 0,3

(1) El valor esperado es 2,8.


B
(2) =1
A

A) (1) por sí sola


B) (2) por sí sola
C) Ambas juntas, (1) y (2)
D) Cada una por sí sola, (1) ó (2)
E) Se requiere información adicional

24. Se puede determinar la cantidad que puede perder un individuo en un juego, si se


conoce:

(1) La probabilidad de ganar.


(2) La probabilidad de perder.

A) (1) por sí sola


B) (2) por sí sola
C) Ambas juntas, (1) y (2)
D) Cada una por sí sola, (1) ó (2)
E) Se requiere información adicional

25. Si la probabilidad de obtener éxito en un juego es 0,4. Se puede determinar la


probabilidad de ganar 5 veces, si:

(1) La probabilidad de fracaso es 0,6.


(2) Se juega 15 veces.

A) (1) por sí sola


B) (2) por sí sola
C) Ambas juntas, (1) y (2)
D) Cada una por sí sola, (1) ó (2)
E) Se requiere información adicional

13
RESPUESTAS EJEMPLOS

Ejemplo
Pág. 1 2 3 4 5

2 A C

3y4 D D B D C

5 B E

RESPUESTAS
EJERCICIOS PÁGINA N° 6

1. D 6. C 11. C 16. C 21. E


2. C 7. A 12. E 17. A 22. B
3. C 8. D 13. A 18. A 23. D
4. D 9. D 14. D 19. B 24. E
5. A 10. C 15. D 20. A 25. B

DMDS-MT-14

Puedes complementar los contenidos de esta guía visitando nuestra web


http://www.pedrodevaldivia.cl/

14

También podría gustarte