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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ

FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES


DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS
TALLER 4
FC-FISC-10-5-2020

Facilitador: Ing. Samuel Jiménez Asignatura: Herramientas de Computación Gráfica

A. TÍTULO DE LA EXPERIENCIA: Módulo 1: Manejo de elementos gráficos en entornos


digitales.

B. TEMAS:
• Color, Materiales e iluminación

C. OBJETIVO(S):
• Presentar los modelos de sombreados para darle color a una superficie en las
aplicaciones creadas en OpenGL.
• Mostrar el uso de los comandos en OpenGL para la definición de las propiedades de
material de un objeto.

D. METODOLOGÍA:
✓ Fomentar el trabajo en equipo.
✓ Incentivar y estimular el aprendizaje activo del alumno a través de actividades de búsqueda
de información, realización y exposición de trabajos individuales o en grupo.
✓ Establecer espacios de aprendizaje que fomenten la convivencia, al compartir experiencias
unos con otros.
✓ Desarrollo de la capacidad del pensamiento crítico.
✓ Reflexión sobre sí mismo y el propio aprendizaje.

E. PROCEDIMIENTO O ENUNCIADO DE LA EXPERIENCIA:


El taller debe contener los siguientes requerimientos:
➢ Hoja de presentación impartido por el profesor en clase.
➢ Introducción
➢ Código con sus debidos comentarios.
➢ Imagen de la ejecución de su programa.
➢ Conclusión (De manera general, narraran las dificultades que se encontraron durante el
desarrollo de dicho taller).
➢ El taller escrito debe ser entregado al profesor por medio de la plataforma Moodle.
➢ El tipo de letra para redactar su informe es Time New Román #12 para frases y #14 para Títulos
o Subtítulos.
➢ Trabajaran en los grupos conformados.
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS
TALLER 4
FC-FISC-10-5-2020

Enunciado:
Una vez repasado y analizado los elementos principales sobre color, materiales e iluminación,
movimientos en OpenGL, realice un programa que muestre la siguiente ejecución.

Reflejar en su taller # 4 la pista de un aeropuerto, ya hicieron en su laboratorio # 4 el avión, lo


nuevo solo es plasmar la carretera de la pista del avión.

La imagen debe quedar de la siguiente manera:

OJO: esto solo es un ejemplo, ustedes pueden hacerlo a su manera.

F. EVALUACIÓN:

Rubricas Puntuación Observación


Trabajo escrito 50% 25% código con sus comentarios
25 % Introducción (10 pts.) conclusión (10
pts.), hoja de presentación (5 pts.)

Ejecución 20 % Sin errores en el programa


Pautas Estipuladas 10 % Seguir las indicaciones establecidas por el
profesor
Creatividad 10 % Colores, imaginación, detalles, entre otros

Iniciativa 10 % La creatividad de la pista

Fecha de Entrega: 28/9/2020

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