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grabada
Clase 16. C#
Proyecto Final
Temario
15 16
Cierre de la cursada
MAPA DE CONCEPTOS
Repaso
Patrones de
diseño
Cómo seguir
Cierre
Repaso de toda la
cursada y dudas
pendientes.
Cuestionario de tarea
¿Te gustaría comprobar tus conocimientos
desde la clase 1 a la 15?
Te compartimos a través del chat de Zoom el
enlace a un breve cuestionario de Kahoot.
Duración: 5 minutos
Concepto de Patrones
de Diseño
Patrones de diseño
REEMPLAZAR Son una serie de técnicas que fueron catalogadas a lo largo
POR IMAGEN de los años por diferentes programadores que se
enfrentaron a problemas habituales y terminaron
desarrollando una solución comprobada y estandarizada
para resolverlos.
Entrega Final
Objetivos generales Formato
✓ Entregar el proyecto funcionando con los ✓ Link del repositorio del proyecto en
Endpoint y el Frontend correctamente con Github. (Subir la versión entregable del
los métodos especificados en las clases 14 código a una rama llamada “master”)
y 15.
Sugerencias
Objetivos específicos
✓ Se debe comprobar que todos los puntos
a resolver estén completados
✓ Se evaluará al alumno y se le dará una
devolución de su desempeño en la
cursada tanto como así en el proyecto.
ENTREGA DEL PROYECTO FINAL
Entrega Final
Se debe entregar una API que siga las siguientes
instrucciones:
Glosario
Patrones de diseño: Son una serie de
técnicas que resuelven problemas habituales
mediante una solución comprobada
Recursos multimedia
Patrones de Diseño
✓ Patrones de diseño | Refactoring.Guru
✓ Patrones en c# | Youtube - Nicolas
Bataglia
Seguir aprendiendo en C#
✓ Crear api REst en C# | Youtube -
Nicolas Bataglia