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TEMA 3.1 Variable Aleatoria Vitutor
TEMA 3.1 Variable Aleatoria Vitutor
Variable 1aleatoria
Se llama variable aleatoria a toda función que asocia a cada elemento del
respectivas minúsculas (x, y, ...) para designar valores concretos de las mismas.
Una variable aleatoria discreta es aquella que sólo puede tomar valores
enteros .
Ejemplos
Una variable aleatoria continua es aquella que puede tomar todos los valores
Ejemplos
La altura de los alumnos de una clase, las horas de duración de una pila.
Función de probabilidad
0 ≤ pi ≤ 1
Ejemplo
dado.
Estadística I TEMA 3 Variable Aleatoria
2
x p i
1
Representación
de barras.
Función de distribución
Estadística I TEMA 3 Variable Aleatoria
3
Sea X una variable aleatoria discreta cuyos valores suponemos ordenados de menor
función:
F(x) = p(X ≤ x)
Ejemplo
al lanzar un dado.
x p i
x <1 0
1≤ x < 2
2≤ x < 3
3≤ x < 4
4≤ x < 5
5≤ x < 6
6≤ x 1
Representación
escalonada.
Estadística I TEMA 3 Variable Aleatoria
Varianza
Desviación típica
Ejemplo
x p i x · p i x 2 · p i
3
Estadística I TEMA 3 Variable Aleatoria
5
4
6 1 6
1Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma de las
varianza.
2Un jugador lanza un dado corriente. Si sale número primo, gana tantos cientos de
euros como marca el dado, pero si no sale número primo, pierde tantos cientos de euros
juego.
3Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de 5.000 €
ó un segundo premio de 2000 € con probabilidades de: 0.001 y 0.003. ¿Cuál sería el precio
x p i
0 0,1
1 0,2
Estadística I TEMA 3 Variable Aleatoria
2 0,1 6
3 0,4
4 0,1
5 0,1
p (X < 4.5)
p (X ≥ 3)
p (3 ≤ X < 4.5)
Ejercicios123 4
Ejercicios resueltos de distribuciones discretas
1
varianza.
7
9 4 /36 36/36 324/36
7 54.83
2
Un jugador lanza un dado corriente. Si sale número primo, gana tantos cientos de
euros como marca el dado, pero si no sale número primo, pierde tantos cientos de euros
juego.
x p i x· p i
+100 100/6
+ 200 200/6
+ 300 300/6
- 400 -400/6
+ 500 500/6
-600 - 600/6
100/6
µ =16.667
3
Estadística I TEMA 3 Variable Aleatoria
8
Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de 5.000 € ó
un segundo premio de 2000 € con probabilidades de: 0.001 y 0.003. ¿Cuál sería el precio
4
Sea X una variable aleatoria discreta cuya función de probabilidad es:
x p i
0 0,1
1 0,2
2 0,1
3 0,4
4 0,1
5 0,1
p (X < 4.5)
p (X ≥ 3)
p (3 ≤ X < 4.5)
1Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 ó 2 € si aparecen una o dos caras. Por otra
parte pierde 5 € si no aparece cara. Determinar la esperanza matemática del juego y si éste
es favorable.
2.La varianza.
1
Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 ó 2 € si aparecen una o dos caras. Por otra
parte pierde 5 € si no aparece cara. Determinar la esperanza matemática del juego y si éste
es favorable.
E = {(c,c);(c,x);(x,c);(x,x)}
p(+1) = 2/4
p(+2) = 1/4
p(−5) = 1/4
10
0 0.1 0 0
2.15 6.05
μ =2.15
σ = 1.19