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INGENERIA EN

INFORMATICA

IDENTIFICACION DE OBJETOS Y CLASES EN PROBLEMAS BASICOS

E-Actividad Nº1

NOMBRE: Cristopher Mujica


CARRERA: Ingeneria en informatica
ASIGNATURA: Analisis y diseño Orientado a Objeto
PROFESOR: Lidia Raquel Moreno Farías
FECHA: 28/09/2020
Actividad N°1: Desarrollar la definición de los siguientes términos:

• Abstracción.
o Se centra en enfocarse en las caracteristicas fundamentales del objeto en cuestion, tiende
a ser subjetiva, debido a que depende principalmente del obvservador.
• Atributo.
o Son las caracteristicas especificas que definen a una clase donde se almacena informacion
de un objeto.
• Ciclo de vida.
o Se trata de la creacion de un objeto en cuestion (nacimiento), este interactuara con
diversos objetos a lo largo de su vida, donde trendra epocas altas (es cuando esta activo
recibiendo y enviando mensajes) y bajas (es cuando hiberna, en este punto no respondera
aunque reciba mensajes), cabe destacar que el objeto puede estar activo y no responder
debido a que estara atendiendo a otro, aun asi se le considerara que esta en alto.
• Encapsulamiento.
o Es la forma en que se protegen los datos en el sistema, estableciendo los permisos basicos
o niveles de visivilidad para el acceso a los datos.
• Encuesta.
o Es una investigacion realizada con el fin de obtener datos y mediciones cuantitativos de
una gran variedad de caracteristicas objetivas y subjetivas de un determinado colectivo o
poblacion.
• Entrevista.
o Es una conversacion dirigida con el fin especifico de recolectar informacion, se basa en
preguntas y resuestas, mediantes las cuales se analizan para conocer datos y caracterizticas
de un sistema a diseñar.
• Herencia.
o Se trata de la creacion de nuevas clases basadas en clases ya existentes.
• Método.
o Representa la forma de actuar, comportarse u operar de una clase con su entorno.
• Metodología de desarrollo.
o Hace referencia al software utilizado para estructurar, planear y controlar los procesos en
el desarrollo de un sistema.
• Objeto.
o Representa a una entidad, ya sea real o abstracta, que es utilizada por la aplicación con el
fin de crear un modelo que permita dar solucion al problema.
• Observación.
o Es una tecnica que se usa con el fin de obtener informacion de un hecho o fenomeno con
el fin de hacer un posterior analisis de este.

• Orientación a Objetos.
o Es una tecnica o estilo de programacion que utiliza objetos como bloques escenciales de
construccion.
• Polimorfismo.
o La capacidad de un objeto de comportarse de multiples formas, haciendo referencia a
objetos descendientes (Se requiere de la herencia para esto).
• Sistema.
o Colección de componentes que interaccionan entre si.
• Visibilidad.
o Es la capacidad que tiene el compilador de un programa de asociar el elemento que denota
su respectivo identificador.
PARTE II

Actividad N°2: Para la siguiente situación debes listar los objetos detectados, realizar la clasificación de
clases de los objetos y determinar sus atributos.

José de 30, María de 25 y Pedro de 19 años de edad, todos expertos en alguna rama de la ingeniería,
pertenecientes al grupo “IPL”, postulan un proyecto “Inversión de Polos electromagnéticos por medio del
plástico”, ya habían postulado otro proyecto el 2001 y otro más el 2014. En este proyecto el grupo se
adjudicó 12 millones de pesos para el desarrollo, el monto fue definido por el concurso “Grandes ideas de
chilenos para chilenos”, cuyo periodo de postulación duró 6 meses, e inició el 10 de enero del 2016, los otros
proyectos fueron presentados en otros fondos y concursos.

Clases Objetos Atributos


Personas Jose Años: 30
Facultad: Ingeneria
Maria 25
Facultad: Ingeneria
Pedro 19
Facultad: Ingeneria
Proyectos Inversion de polos Año de postulacion: 2016
electromacneticos por medio Financiamiento: 12 M.
de plastico
X Año de postulacion: 2014
Financiamiento: N

Y Año de postulacion: 2001


Financiamiento: M
Actividad N°3: Para la siguiente situación debes listar los objetos detectados, realizar la clasificación de
clases de los objetos y determinar sus atributos.

La maratón de Nueva York, es una de las maratones más famosas de la historia, pertenece al selecto grupo
de los World Marathon Majors, al cual pertenecen otras importantes maratones mundiales. Inició en 1970,
y se ha corrido todos los años, excepto el 2012, cuando fue cancelada por el huracán Sandy. El año 2015
convocó a más de 50.000 atletas. Cubre unos 42.195 kilómetros por toda la ciudad. La carrera inicia en
Staten Island, pasa por Brooklyn y Queens, entra a la isla Manhattan y luego avanza por la Primera Avenida,
el Bronx, vuelve a Manhattan por la Quinta Avenida, y finaliza en Central Park. El campeón del año 2015 fue
Stanley Biwott, de Kenia, con un tiempo de 2:10:34. La campeona fue Mary Keitany, también de Kenia, con
un tiempo de 2:24:25.

Clases Objetos Atributos


Maraton Maraton de New York Distancia: 42.195 kilometros

Recorrido: inicia en Staten


Island, pasa por Brooklyn y
Queens, entra a la isla
Manhattan y luego avanza por
la Primera Avenida, el Bronx,
vuelve a Manhattan por la
Quinta Avenida, y finaliza en
Central Park

Campeon año 2015: Stanley


Biwott

Tiempo record año 2015:


2:10:34

Ciclo de realizacion:
anualmente

Excepciones de cancelacion:
año 2012
Actividad N°4: Para la siguiente situación debes listar los objetos detectados, realizar la clasificación de
clases de los objetos y determinar sus atributos.

El estudio Marvel, presento su Universo Cinemático, con grandes propuestas, para los amantes de los
comics, y de las películas de acción, fantasía y ciencia ficción. Esta inició el 2008 con la presentación de Iron
Man, esta película fue protagonizada por Robert Downey Jr. Actor norteamericano, en el papel de Tony
Stark, la película fue dirigida por Jon Favreau, este año se ha estrenado Captain America: Civil War,
protagonizada por Chris Evans, en el papel del Capitán América, y un gran reparto de otros actores y
personajes ya presentados en otras películas, esta fue dirigida por los hermanos Russo. Las películas de
Marvel se agrupan en fases de entrega, por ejemplo, esta última corresponden a la fase 3, la primera fase
inció en el 2008, y se espera que la serie de películas finalice en el 2019 ó 2020.

Clases Objeto Atributo


Universo cinematográfico de Iron Man Protagonista(Papel): Iron Man
Marvel
Protagonista (Actor): Robert
Downey Jr.

Fase de entrega: 1

Director: Jon Favreau

Captain América: Civil War Protagonista(Papel): Capitán


América

Protagonista(Actor): Chris
Evans

Fase de entrega: 3

Director: hermanos Russo


Actividad N°5: Para cada figura, define el objeto y los valores correspondientes.

Clase Objeto Atributo


Figuras geométricas Circulo Cantidad de lados: ∞
Nº de ejes de simetría: ∞
Nº de vértices: no presenta
Color: Gris

Rectángulo Cantidad de lados: 4


Nº de ejes de simetría: 2
Nº de vértices: 4
Color: Naranja

Cuadrado Cantidad de lados: 4


Nº de ejes de simetría: 4
Nº de vértices: 4
Color: Azul

Elipse Cantidad de lados: ∞


Nº de ejes de simetría: 2
Nº de vértices: no presenta
Color: Amarillo

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