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NOTAS DE CLASE – TECNICAS DE ANALISIS DE DATOS 1

PROBABILIDAD

CONJUNTO: un conjunto es una agrupación de objetos considerada como un objeto en sí. Los
objetos del conjunto pueden ser cualquier cosa: personas, números, colores, letras, figuras, etc. Cada
uno de los objetos en la colección es un elemento o miembro del conjunto

El conjunto que no contiene ningún elemento se llama el conjunto vacío y se denota por ∅ o
simplemente {}. Existe un único conjunto vacío, ya que lo único que distingue a un conjunto son sus
elementos.

Un conjunto A es un subconjunto del conjunto B si cada elemento de A es a su vez un elemento de


B.

Existen varias operaciones básicas que pueden realizarse para, partiendo de ciertos conjuntos dados,
obtener nuevos conjuntos:

 Unión: (símbolo ∪) La unión de dos conjuntos A y B, que se representa como A ∪ B, es el


conjunto de todos los elementos que pertenecen a A o a B o a ambos.

 Intersección: (símbolo ∩) La intersección de dos conjuntos A y B es el conjunto A ∩ B de los


elementos comunes a A y B.

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 Diferencia: (símbolo \) La diferencia del conjunto A con B es el conjunto A \ B que resulta de
eliminar de A cualquier elemento que esté en B.

 Complemento: El complemento de un conjunto A es el conjunto A∁ que contiene todos los


elementos que no pertenecen a A, respecto a un conjunto U que lo contiene.

DEFINICIONES BÁSICAS

Las situaciones aleatorias son aquellas que no se pueden predecir con certeza. Sin embargo, se puede
minimizar esa incertidumbre a través de la probabilidad. Para definirla es necesario tener en cuenta
ciertos conceptos:

Experimento: es el proceso mediante el cual se lleva a cabo una observación

Evento: es uno o más posibles resultados del experimento

Experimento Resultados Eventos

Sacar un número par: {2, 4, 6}

Sacar un 3: {3}
Existen 6 resultados
Lanzar un dado posibles: Sacar un 1 o un 3: {1, 3}
{1, 2, 3, 4, 5, 6} Sacar un 1 y un 3: { } (Sólo puede salir un número,
por lo que esto es imposible. El evento no contiene
resultados.)

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Notese que una colección de resultados se pone en corchetes y separado por comas.

Evento simple: es un evento con un solo resultado o que tiene una sola caracteristica y no se puede
descomponer. Sacar un 1 sería un evento simple, porque existe sólo un resultado que funciona: 1.
Sacar más que 5 también sería un evento simple, porque el evento incluye sólo al 6 como un
resultado válido.

Evento compuesto: es un evento con más de un resultado o, que tinene dos o más carácteristicas.
Por ejemplo, lanzar un dado de 6 lados y sacar un número par: 2, 4, y 6.

Evento complemento: el complemento del evento A, designado por A’ son todos los eventos que no
son parte de A

Espacio muestral: es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento y se nota por S
y usualmente se usan corchetes.

Eventos mutuamente excluyentes: se dice que dos eventos son mutuamente excluyentes si uno y
solo uno de ellos puede ocurrir al tiempo, es decir, los dos no ocurren al tiempo.

Lista colectivamente exhaustiva: es cuando se enumeran todos los posibles eventos de un


experimento.

REGLAS DE CONTEO, COMBINACIONES, PERMUTACIONES

Un paso necesario en la asignación de probabilidades es poder identificar y contar los resultados


experimentales. A continuación se analizan tres reglas de conteo que resultan útiles cuando la cantidad
de eventos simples es muy grande y enumerar manualmente es casi imposible de realizar.

EXPERIMENTO DE VARIAS ETAPAS

La primera regla de conteo es para experimentos de varias etapas. Considere el experimento que
consiste en lanzar dos monedas. Los resultados experimentales se definen en términos de la sucesión
de caras o sellos que aparecen en las caras superiores de las dos monedas. ¿Cuantos resultados
experimentales son posibles para este experimento? Lanzar las dos monedas se pueden considerar
como un experimento de dos pasos en que el primero es el lanzamiento de la primera moneda y el
segundo es el lanzamiento de la segunda. Si para denotar sello usamos la S y para denotar cara
empleamos una C, entonces.(S,S) indica el resultado experimental con sello en la primera moneda y
sello en la segunda. Con esta notación podemos describir el espacio muestral S para el lanzamiento
de monedas de la manera siguiente:

S={(S,S),(S,C),(C,S),(C,C)}
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Así vemos que son posibles cuatro resultados experimentales.

En este caso, no es difícil listarlos todos.

La regla de conteo para experimentos de varias etapas permite determinar el número de resultados
experimentales sin listarlos.

REGLA DE CONTEO PARA EXPERIMENTOS DE SELECCION

Decimos que si cualquier k eventos mutuamente excluyentes pueden ocurrir en n ensayos, el número
de posibles resultados es Kn. Por ejemplo lanzar una moneda al aire 5 veces: se tienen n=5 ensayos y
K=2 eventos, es decir, 25 = 32 resultados.

Otra manera de enunciar esta regla es diciendo que si hay k1 eventos en el primer ensayo, k2 eventos
en el segundo ensayo y kn eventos en el n - ésimo ensayo, el número posible de resultados es
(k1)*(k2)***(kn)

COMBINACIONES
Otra regla de conteo que con frecuencia es de utilidad, permite contar la cantidad de resultados
experimentales cuando en un experimento se deben seleccionar r objetos entre un conjunto de n
objetos (por lo común más grande). Se llama regla de conteo para combinaciones. El orden de los
objetos seleccionados no es importante en la selección.

Regla de conteo para combinaciones


𝑛!
La cantidad de combinaciones de n objetos tomados r a la vez es 𝐶𝑟𝑛 = (𝑛𝑟) = (𝑛−𝑟)!𝑟!

La notación ! significa factorial; por ejemplo, 5 factorial es 5!=(5)(4)(3)(2)(1)=120. Por definición, 0! es


igual a 1.

Un ejemplo de la regla de conteo para combinaciones es un procedimiento de control de calidad en


que un inspector selecciona al azar dos de cinco partes, para examinar y ver si tiene defectos. En un
grupo de cinco partes,¿cuantas combinaciones de dos partes se puede seleccionar? La regla de conteo
5! 5∗4∗3∗2∗1
de la ecuación que para n=5 y r=2 el resultado es 𝐶25 = (52) = (5−2)!2! = 3∗2∗1∗2∗1 = 10

PERMUTACIONES

Otra regla de conteo que a veces resulta útil es la regla de conteo para permutaciones. Esta permite
que uno pueda calcular el número de resultados experimentales al seleccionar r objetos de un
conjunto n objetos, donde es importante el orden de selección. Si los mismos r objetos se seleccionan
en otro orden se considera que se trata de un resultado experimental distinto. En las permutaciones sí
importa el orden

Regla de conteo para permutaciones


𝑛!
El número de permutaciones de n objetos tomando r a la vez está dado por 𝑃𝑟𝑛 = (𝑛−𝑟)!

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La regla de conteo para permutuaciones tiene estrecha relación con la de las combinaciones. No
obstante, un experimento tendrá más permutaciones que combinaciones para el mismo número de
objetos porque cada selección de r objetos tiene n! formas distintas para ordenarlos.

Como ejemplo, considere de nuevo el proceso de control de calidad en que un inspector selecciona
dos de cinco partes para hallar los defectos. ¿Cuantas permutaciones es posible seleccionar? La regla
5! 5∗4∗3∗2∗1
de conteo de ecuación muestra que con n=5 y r=2 se tiene 𝑃25 = (5−2)! = 3∗2∗1 = 20

Finalmente el número de maneras en la que n cosas pueden arreglarse en orden es n!

DEFINICION DE PROBABILIDAD

La probabilidad es la posibilidad de que algo ocurra y disminuye la incertidumbre ante la toma de


decisiones. Es una fracción o cociente y se puede expresar en términos de porcentaje.

Existen tres maneras básicas de definir la probabilidad

1. Probabilidad clásica o a priori: la probabilidad de éxito está basada en un conocimiento previo


del proceso implicado. Se conoce como probabilidad a priori porque no tenemos que realizar
experimentos para poder llegar a conclusiones, es decir, se basa en un razonamiento lógico.

𝐴 Numero de resultados en los que se presenta el evento o favorables a A


𝑃(𝐴) = =
𝑆 Total de eventos o espacio muestral

𝟎 ≤ 𝑷(𝑨) ≤ 𝟏

𝑷(𝑨) + 𝑷(𝑨𝑪 ) = 𝟏

2. Probabilidad basada en la frecuencia relativa: se define como la frecuencia relativa


observada de un evento durante un gran número de intentos, es decir, la fracción de veces que
un evento se presenta en condiciones normales
3. Probabilidad subjetiva: se basa en las creencias de las personas que efectúan la estimación,
es decir, es la posibilidad asignada a un evento por parte de un individuo.

COMO ABORDAR UN PROBLEMA DE PROBABILIDAD?

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PROBABILIDAD

EVENTO COMPUESTO
EVENTO SIMPLE
O CONJUNTO

EXTRACCION AL EXTRACCION
TIEMPO CONSECUTIVA Reglas de probabilidad union (o)
(uno despues del otro) interseccion (y)
con reemplazo condicional (/)
UNO DOS O MAS sin reemplazo

definción clásica reglas de conteo

REGLAS DE PROBABILIDAD

1. REGLA DE PROBABILIDAD MARGINAL

𝑃(𝐴) = 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵1 ) + 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵2 ) + ⋯ + 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵𝑖 ) con 𝐵1 , 𝐵2 ,…, 𝐵𝑖 eventos mutuamente


excluyentes

2. REGLA DE LA ADICION

𝑃(𝐴𝑈𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) − 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵)

𝑃(𝐴 ∪ 𝐵) = 𝑃(𝐴) + 𝑃(𝐵) si A y B son eventos mutuamente excluyentes

3. REGLA DE LA PROBABILIDAD CONDICIONAL

𝑃(𝐴 ∩ 𝐵)
𝑃(𝐴⁄𝐵) =
𝑃(𝐵)

4. A Y B SON ESTADISTICAMENTE INDEPENDIENTES SI 𝑷(𝑨⁄𝑩) = 𝑷(𝑨)

5. PROBABILIDAD DEL PRODUCTO O MULTIPLICACION

𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) = 𝑃(𝐴⁄𝐵)𝑃(𝐵)

6. PROBABILIDAD DE LA MULTIPLICACION PARA EVENTOS ESTADISTICAMENTE


INDEPENDIENTES

𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) = 𝑃(𝐴)𝑃(𝐵) si A y B son estadísticamente independientes

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7. PROBABILIDAD MARGINAL USANDO CONDICIONAL

𝑃(𝐴) = 𝑃 (𝐴⁄𝐵 ) 𝑃(𝐵1 ) + 𝑃 (𝐴⁄𝐵 ) 𝑃(𝐵2 ) + ⋯ + 𝑃 (𝐴⁄𝐵 ) 𝑃(𝐵𝑖 )


1 2 𝑖

8. TEOREMA DE BAYES

𝑃 (𝐴⁄𝐵 ) 𝑃(𝐵𝑖 )
𝐵 𝑖
𝑃 ( 𝑖⁄𝐴) =
𝑃 ( ⁄𝐵 ) 𝑃(𝐵1 ) + 𝑃 ( ⁄𝐵 ) 𝑃(𝐵2 ) + ⋯ + 𝑃 (𝐴⁄𝐵 ) 𝑃(𝐵𝑖 )
𝐴 𝐴
1 2 𝑖

REGLA EMPIRICA PARA RESOLVER UN EJERCICIO

1. Lea, lea y lea tantas veces como sea necesario


2. Escriba los eventos y sus complementos para lo cual fíjese en las preguntas. Use letras.
3. Escriba lo que le preguntan en términos de los eventos
4. Escriba la información suministrada en términos de los eventos. Decida si puede usar una
tabla de contingencia
5. Defina la regla a usar siempre teniendo en cuenta la definición clásica de probabilidad
6. Calcule y resuelva.
7. Si lo logró FIN; de lo contrario vuelva al paso 1

NOTAS

1. 𝑷(𝑨 ∩ 𝑩) = 𝑷(𝑩 ∩ 𝑨) = 𝑷(𝑨𝑩) = 𝑷(𝑩𝑨) = 𝑷(𝑨𝒀𝑩) = 𝑷(𝑩𝒀𝑨)


2. 𝑷(𝑨 ∪ 𝑩) = 𝑷(𝑩 ∪ 𝑨) = 𝑷(𝑨𝒐𝑩) = 𝑷(𝑩𝒐𝑨)
3. 𝟎 ≤ 𝑷(𝑨) ≤ 𝟏
4. 𝑷(𝑨) + 𝑷(𝑨𝑪 ) = 𝟏

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