NOMBE DEL CURSO: Proyecto de Ingeniería 1 CÓDIGO: 212020
ESCUELA O UNIDAD: Escuela de Ciencias Básicas Tecnología e Ingeniería. SIGLA: ECBTI CADENA DE FORMACIÓN: Industrial NIVEL: Profesional TIPO DE CURSO: Teórico-práctico CAMPO DE FORMACIÓN: Disciplinar Especifica PLAN DE ESTUDIOS: Programa de Ingeniería Industrial (Resolución 05867 de 2015) METODOLOGÍA: Curso diseñado en Ambiente Virtual de aprendizaje y su metodología de desarrollo es a distancia. N° DE CRÉDITOS: Tres (3) N° DE SEMANAS: 16 semanas
PROPÓSITOS DEL CURSO
A través del desarrollo del curso el estudiante podrá:
Desarrollar capacidades para el aprendizaje autónomo como estrategia
privilegiada para aprender durante toda la vida.
Desarrollar competencias específicas de la profesión en el campo de la
gestión de proyectos que le permitan una adecuada inserción al medio, fomentado así el desarrollo en las regiones y el país.
Experimentar el aprendizaje práctico que lo acerque a las realidades
de aplicación de su profesión en un entorno complejo y dinámico. Acrecentar su interés por la investigación y el desarrollo de conocimientos en el campo de la ingeniería.
Comprender el impacto de las soluciones y de los productos
tecnológicos que desarrolla.
Hacer una correcta aplicación de los métodos, enfoques, estrategias,
y herramientas de ingeniería que contribuyan al crecimiento y apreciación de la profesión.
Trabajar en red y en equipos multidisciplinarios.
Contribuir efectivamente a resolver problemas dentro de un contexto.
COMPETENCIAS GENERALES DEL CURSO
Identificar, formular, y resolver problemas aplicando conocimientos en ciencias básicas, ciencias básicas de ingeniería e ingeniería aplicada, lo cual le permite al estudiante diseñar e implementar sistemas propios de la Ingeniería Industrial. Diseñar, desarrollar e integrar, de modo inter y transdisciplinar, sistemas organizacionales para resolver problemas complejos.
Planear, organizar y dirigir personal, procesos, proyectos y
organizaciones.
Estudiar de manera sistémica y crítica problemas organizacionales
y definir e implementar soluciones a partir de métodos y procedimientos innovadores.
CONTENIDO DEL CURSO
En la Unidad 1 – Introducción al proyecto de Ingeniería, se dan los fundamentos teóricos que son requeridos para el desarrollo del curso: 1) Qué es un proyecto, 2) Cómo se hace un proyecto y 3) Estructura organizacional requerida. En la Unidad 2 – Conocimiento específico, se imparte el conocimiento específico disciplinar con el que se debe resolver el problema, en este caso: 1) Qué es LEGO MINDSTORM EV3, 2) El hardware y 3) El software. En Unidad 3 – Integración del proyecto, se propone un caso práctico en el que los estudiantes deben dar solución a una situación problemática mediante la ejecución de un proyecto de ingeniería en el que cuentan como recurso tecnológico el kit LEGO MINDSTORM EV3. ESPACIOS DE COMUNICACIÓN DOCENTE-ESTUDIANTE Asincrónicos: Foro general del curso, foros de trabajo colaborativo, correo interno del curso, correo institucional de los docentes. Sincrónicos: Web-conferencias, chat del curso, chat vía Skype ENTORNOS DEL CURSO Entorno de Información inicial: En este entorno se encuentra la agenda, la presentación, las indicaciones de cómo navegar en el aula, las normas y condiciones para el desarrollo del curso, y los foros de noticias y general. Entorno de conocimiento: En este entorno se encuentra el Syllabus del curso, las fuentes documentales con la bibliografía requerida y complementaria que deben consultar para la realización de las actividades del curso y un glosario con las definiciones de los términos propios del curso. Entorno de Aprendizaje Colaborativo: En este entorno se encuentran los espacios para los encuentros sincrónicos con el tutor y/o Director de curso (web-conferencias, SKype) y los foros para el desarrollo de las actividades colaborativas e individuales y las guías y rubricas para el desarrollo de estas. Entorno de Aprendizaje Práctico: En este entorno se tiene acceso a las actividades correspondientes al componente práctico del curso (guías de actividades y tutoriales sobre el manejo de los aplicativos). Entorno de Evaluación y Seguimiento: En este entorno se suben tanto los productos individuales como colaborativos. Entorno de Gestión del Estudiante: En este entorno se dispone de información de interés para la gestión académica y administrativa del estudiante como son noticias académicas, programación de laboratorios, el FUS, el SAU, servicios de registro y control académico, entre otras herramientas de información. ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE La estrategia de aprendizaje desarrollada en el curso consta de lo siguiente: Prueba diagnóstica y prueba de conocimientos adquiridos: Son de carácter individual y tienen como propósito evaluar el grado de apropiación, por parte del estudiante, de los conocimientos relativos a la metodología de proyectos y a la utilización del kit LEGO MINDSTORM EV3, que necesita para desarrollar exitosamente el curso. Trabajos individuales: Estos servirán como soporte conceptual para la realización de los trabajos grupales (colaborativos). Estas actividades evalúan cada uno de los temas del curso que aparecen relacionados en el syllabus del curso y en el entorno de conocimiento. Estos productos deben ser presentados en los foros de trabajo colaborativo de cada fase y anexados al respectivo informe del grupo que se entrega en el Entorno de Evaluación y Seguimiento, de acuerdo con las fechas que aparecen relacionadas en la agenda del curso (Entorno de Información Inicial). Trabajos colaborativos: Se desarrollarán por fase para abarcar las 4 etapas de la metodología de proyectos: Inicio, planificación, ejecución y cierre. En total son cuatro trabajos colaborativos a presentar; los estudiantes pertenecientes al grupo de trabajo colaborativo ingresan al Entorno de Aprendizaje Colaborativo y ahí encuentran las guías y rubricas correspondientes, desarrollan las actividades propuesta y los productos deben ser entregados en el Entorno de Evaluación y Seguimiento de acuerdo con las fechas que aparecen relacionadas en la agenda del curso. Componente práctico: El curso tiene 4 actividades de tipo práctico que se realizan en Laboratorio, a través de las cuales se desarrollan y ejecutan las etapas del proyecto. En el informe de cada fase se debe presentar evidencia en video del avance del proyecto en correspondencia con los requerimientos de la guía de actividades de la respectiva fase. El link del video se entrega en el foro que se habilite para este fin en el entorno de Aprendizaje Colaborativo y se anexa al informe de la fase que se debe subir al Entorno de Evaluación y Seguimiento. RECURSOS DIDÁCTICOS • Contenidos para descarga en formato PDF. • Documentos digitales para consulta en línea. • Kit LEGO MINDSTORM EV3 con sus manuales. • Software educativo EV3.
EVALUACIÓN DEL CURSO
Se realiza de la siguiente forma: Evaluación inicial: Corresponde a un trabajo de reconocimiento del curso. Ponderación: 25 puntos. Evaluaciones intermedias: Corresponden a una evaluación de conocimientos adquiridos (50 puntos) y 3 trabajos colaborativos (300 puntos). Ponderación: 350 puntos. Evaluación final: Corresponde a la entrega del informe final sobre el desarrollo del proyecto. Ponderación: 125 puntos. Este curso requiere de la mayor disposición y esfuerzo por parte del estudiante en aras de continuar fortaleciendo su disciplina de autoformación. BIENVENIDA AL CURSO Reciban Uds. la más cordial bienvenida a esta aventura de conocimiento que se llama Proyecto de Ingeniería 1, en el que vamos a hacer nuestra primera aproximación a la forma como trabajamos los ingenieros, y les auguro el mayor de los éxitos en el desarrollo de este curso. Atentamente; Director de Curso