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TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

GRADO DECIMO (10°) - TEMA: MEDIOS DE COMUNICACIÓN – GUÍA No. 2


Objetivo: Utilizar los recursos tecnológicos de manera ética, para evitar implicaciones legales y
sanciones.

Querido estudiante que el amor y la compañía de todos tus seres queridos permanezcan pro
siempre en estos tiempos tan difíciles, pero que sobre todo no te falte el amor y la compañía de
nuestro Dios. Hago entrega de la guía la cual debes entregar en los tiempos estipulados. Dios te
bendiga, cuídate mucho…

Para tener en cuenta: Al enviar la guía lo debes hacer una por una, cada hoja marcada con tu
nombre y el grado, se les sugiere tener en cuenta las fechas de entrega oportuna.

ÉTICA E INFORMÁTICA: FACTORES CLAVES DEL MUNDO MODERNO

El ambiente de las tecnologías de la información es uno de los entornos más cambiantes y


dinámicos dentro del mundo moderno, y como muchas otras ramas no se encuentra exento de la
comisión de delitos y pirateo, lo cual desequilibra el orden empresarial y al mismo tiempo puede
perjudicar a los sistemas computacionales. En la actualidad la ética de la información trata todo lo
relacionado con el uso y el mal uso de la información. Entre otros aspectos se trata de problemas
tales como la propiedad intelectual, el acceso a l información libre o restringida, la censura, el uso
de información de instituciones públicas, la confidencialidad e integridad de los datos y el flujo
internacional de información, entre otros. También, la ética trata sobre cómo se emplean los
principios éticos en las decisiones y acciones de los profesionales de la información.

 La seguridad informática: También conocida como ciberseguridad o seguridad de


tecnología de la información, es el área relacionada con la informática y la telemática que
se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con
esta y, especialmente, la información contenida en una computadora o circulante a través
de las redes de computadoras. Para ello existen una serie de estándares, protocolos,
métodos, reglas, herramientas y leyes concebidas para minimizar los posibles riesgos a la
infraestructura o a la información. La ciberseguridad comprende software (bases de
datos, metadatos, archivos), hardware, redes de computadoras y todo lo que la
organización valore y signifique un riesgo si esta información confidencial llega a manos de
otras personas, convirtiéndose, por ejemplo, en información privilegiada.

 Ley de Propiedad Intelectual: Internet puede proporcionarnos mucha información y


servicios de interés. También podernos encontrar en la Red software de todo tipo que nos
puede interesar conseguir. Los derechos de autor son un conjunto de normas y principios
que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley reconoce a los autores por la
creación de una obra publicada o inédita. Cuando accedemos a una página web para
descargarnos alguna aplicación, es muy importante que conozcamos con qué tipo de
licencia se corresponde el software que querernos descargar. 

 Derecho de Autor: (Derecho de copia) Los derechos que tiene un autor ya sea de un
sistema, programa, hardware, etc. sobre todas y cada una de las obras que cree, así
mismo establece las condiciones y el uso que se hará con respecto a la utilización y
comercialización de las mismas. Este derecho es irrenunciable y las restricciones acerca
de su uso quedan estrictamente bajo las condiciones que el autor decida. Para mostrar de
manera este derecho se utiliza el símbolo ©. Quien realiza un plagio deberá responder por
la pena, la multa y además la indemnización.
 Piratería de Software: Consiste en la realización de copias ilegales de programas o
aplicaciones informáticas originales, o la falsificación y posterior distribución delimitaciones
de productos de software. Además, podemos incluir en su definición aquellas copias no
permitidas por el desarrollador que realizamos de programas prestados por amigos,
familiares, compañeros, etc. Las redes P2P (Peer to Peer) significa colega a colega y son
aquellos programas que permiten a los usuarios de Internet conectarse entre sí y compartir
archivos que estén en sus ordenadores.

TALLER GUÍA No. 2


1. Explica con tus propias palabras sobre la Propiedad Intelectual.

Las propiedades de la actual que tiene las creaciones de un individuo de una manera
planificada.

2. ¿A qué se le llaman Derechos de Autor?

Los derechos del autor tienen un sistema que el programa de hardware.


Las condiciones del uso que se hará con respeto a la utilización y comercialización de la
misma técnica.

3. Crees que los usuarios de la Internet respetan la propiedad Intelectual.

No, por que solamente sacan la información lo copean y no analizan y no van a entender
las palabras técnicas.

4. Explica el término piratería de Software.

El software consiste en realizar unas copias de programas o aplicaciones.

5. ¿Qué consecuencias legales conlleva a hacer copias ilegales?

La consecuencia legales seria multado en responder por la pena, y además de la


indemnización.

Lea comprensivamente y encierra en un círculo la respuesta el mejor consejo para dar


respuesta.

6. Quiero descargar una copia de prueba gratis del nuevo programa de animación que
he visto en el sitio web de la compañía de software. ¿Piensas que es buena idea?
A. ¡La mejor! De esa forma puedes ver si realmente te gusta el programa antes de
comprarlo.
B. No te arriesgues. Podrías recibir un virus informático al descargar el programa.
C. ¿Para qué perder el tiempo? Las versiones de demostración sólo funcionan por un par
de semanas. Revisa las redes de intercambio de archivos o P2P en donde
probablemente puedes obtener gratis una copia del programa verdadero.

7. Estoy haciendo una compilación de video-clips de un grupo de películas y dibujos


animados que miraba cuando era niño. Algunas de estas ya no existen más. Si los
videos usados son muy cortos ¿Puedo ponerlo en línea y compartirlo con todos?
A. Dado que estás haciendo un trabajo creativo original puedes usar lo que quieras. Se
llama licencia artística.
B. Si mantienes los video-clips muy cortos, debería estar bien. Es como cuando la crítica
de una película muestra video-clips en la televisión. Lo llaman “uso debido”.
C. Necesitas permiso para copiar el trabajo creativo de otras personas, incluso si sólo
copias uno o dos segundos. De otra forma, sería ilegal.
8. Recién mejoramos el sistema operativo de la computadora familiar. ¡Es fantástico!,
pero estoy preocupado porque usamos un disco que mi madre trajo de su oficina. La
oficina pagó por eso por supuesto. ¿Eso significa que está bien?
A. No, no está bien. No tienes permiso para instalar un software prestado. Es
exactamente igual a hacer una copia.
B. Probablemente no esté bien, pero revisa el acuerdo de licencia que aparece cuando
instalas el programa por primera vez. Podría ser que la versión que tu madre pidió
prestada le permita poner el software en más de una computadora
C. No te preocupes. Dado que la oficina de tu madre pagó por el Software, pueden hacer
lo que quieran con él, incluyendo prestárselo.

9. Quiero copiar un diagrama de una enciclopedia en línea para un artículo de biología


que estoy escribiendo sobre ADN. ¿Me metería en problemas al hacerlo?
A. No hay posibilidades. ¿Quién lo va a saber?
B. Siempre está bien copiar cosas para tu trabajo escolar. Sólo asegúrate de acreditar la
fuente en alguna parte del informe.
C. Si está protegido por el Derecho de Autor, no lo puedes copiar. Existen
responsabilidades legales potenciales si lo haces.

10. Encontré una copia de un programa de presentaciones para computadora en una red
de intercambio de archivos ´peer to peer’ o P2P a la que pertenezco. ¿Está bien que
yo descargue el programa y lo use para armar mi presentación en la clase de
historia?
A. Está bien si la usas para la tarea y sólo por esta vez.
B. No lo hagas. Podrías recibir un virus informático cuando descargas el programa y
luego pasas el virus cuando pones tu presentación en la computadora de la escuela.
C. No está bien. Estarías utilizando ilegalmente el programa al hacer una copia, es similar
a robar. Si no te alcanza el dinero para comprarlo, usa el programa en una
computadora en la escuela.

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