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Colegio Nacional de Educación Profesional Técnica Conalep

Plantel Villa Victoria 082

Módulo: Aplicación de Tecnologías Digitales

Docente: Mirella Cristina Alamo Bernal

Alumna: Cinthia Marai Gómez Victoria

Grupo: 104

Carrera: Contabilidad

Actividad de Recuperación R.A.1.1


Actividad 1

Realizar cinco cosas que formen parte de la identidad

Identidad

-Correo

-Claves

-Contraseñas

-Copia de seguridad

-Cuentas

Internet

-Explorar o investigar

-Enviar o recibir

-Chatear

-Descargar formatos

-Abrir documentos
Actividad 2

Realizar reporte sobre la idea de un reglamento para un uso adecuado de internet

Principal diferencia entre la seguridad de los datos y la privacidad de los datos es


que la privacidad consiste en garantizar que solo aquellos que están autorizados a
acceder a los datos puedan hacerlo. La seguridad de los datos se trata más de
protegerse contra amenazas maliciosas.

Importancia de la privacidad en las redes sociales, que radica en


proteger nuestra integridad y minimizar los riesgos de sufrir cualquier tipo de
amenaza. Puesto

Actividad 2
Contesta las siguientes preguntas

a. ¿Alguna vez te has preocupado por tu seguridad en internet?

R=Si ya que a veces no estamos seguros de cierta forma ya que la


tecnología está demasiado avanzada

b. ¿Te preocupa la seguridad de tus contraseñas?

R= Si porque, aunque solo tu sepas cuál es tu contraseña existen


diferentes formas de hackear una cuenta

c.¿Alguien ha robado algunas de tus contraseñas para acceder a tu


correo o alguna red social?

R= No

d. ¿Cómo evitarías que tus contraseñas sean robadas?

R=Monitoreando con un especialista mis cuentas

Actividad 2

Realizar tabla con cinco ejemplos de plataformas digitales


Plataformas digitales
1-FACEBOOK Puedes encontrar
personas conocidas e
interactuar con ellas
2-Youtube Permite a los usuarios
ver casi cualquier video de
forma gratuita y es fácil de
usar
3-Instagraman Puedes crear una
mejor relación con tus
seguidores a través del
contenido de valor que
ofrece la información
inmediata
4-Twitter Permite el intercambio
de ideas de contenido
libremente entre todos los
usuarios
5-Pinterest Es una herramienta de
descubrimiento visual, que
puedes usar para encontrar
ideas para tus proyectos e
intereses
Actividad 3

Contesta el sigueinte cuestinario

a. ¿Qué se puede entender por infoética?

R= La instancia que regula la manera en que los usuarios se


comporten en Internet a través del uso de las TIC

b. ¿Cuál es la idea principal del segundo párrafo?

R= Hacer saber que todas las personas tienen derecho al acceso a


información en las redes interactivas

c. ¿Qué quiso decir el autor con la frase "plantean nuevos desafíos


éticos" del tercer párrafo?

R= Que, a partir de las modificaciones en el desarrollo de las TIC, es


necesario analizar y estipular nuevos parámetros que respondan a la
procuración ética en su uso
Actividad 4

Elabora un organizador gráfico sobre la normatividad del uso del


ciberespacio y los servicios digitales
Actividad 5 Elabora un mapa mental sobre los procesos de un
ciudadadno digital
Actividad 1
Contesta el siguiente cuestinario

¿Ya identificaste las partes del hardware?


R=Algunas partes

¿Qué tipo de software te gusto más?


R=Me llamo más la atención el tipo de software de aplicación

¿Te gustaría en algún momento tener la oportunidad de manejar una


licenciada libre que permitiera personalizar tu propio software?
R=si

¿Te atrae la idea de hacerte un experto de la informática y poder


armar una computadora gamer?
R=puede ser
¿De qué otra manera podrías pensar en utilizarlos para hacer bien a tu
comunidad?
R=Para innovar y crear el bien común
Actividad 2 Elabora un esquema
digital

Velocidad, Espacio del


almacenamiento

Smarphones

Actividad 2
Espacio de
almacenamiento
Laptops GHZ
Actividad 3 Elige si las afirmaciones que se presentan a continuación
son verdaderas o falsas

ELIGE SI LAS AFIRMACIONES QUE SE PRESENTAN A CONTINUACIÓN


SON VERDADERAS O FALSAS

1.La información analógica es aquella que es fácil de percibir por los


sentidos
R=Verdadero

2.La ofimática es toda parte tangiglabe de una computadora


R=Verdadero

3.el software de programación son programas que permiten gestionar


y dar mantenimiento al sistema en general
R=Verdadero

4.Los requerimientos son una definición de lo que un sistema debe de


hacer, estipulando además una especificación de las restricciones en
su
operación e implementación
R=Falso

5.Elicitar implica hacer unas tareas orientadas a recolectar


información
por parte de usuarios
R=Falso
6.Los requisitos mínimos de un hardware permite un SO con mayor
fluidez y mejor estabilidad de trabajo
R=Verdadero

7.Las licencias concurrentes dotan a los usuarios de la posibilidad de


compartir varias licencias entre ellos, lo que ayuda a empresas que la
compran y administran de manera masiva
R=Verdadero

8.Los repetidores permiten que la longitud de la red se amplíe


regenere y sincronice para que su cobertura tenga más espacio que atender
R=Verdadero

9.Un megabyte equivale a 1024 TB


R= Falso

10.La velocidad de procesamiento no se mide en hercios


R=Verdadero
Actividad 1.1

a. Propuesta de licenciamiento de software

El contrato de licencia le explica al usuario final cómo puede utilizar el


software, cuáles son las restricciones, los tiempos de uso, si tiene la
capacidad de modificarlo o redistribuirlo y las tarifas que se deben pagar por
él.
Las licencias de software suelen ser de 3 tipos: propietarias, libres o de
código abierto. El rasgo distintivo son los términos bajo los cuales el usuario
puede distribuir o copiar el software para su desarrollo o uso futuro.
b. Propuesta

¿Qué es una propuesta técnica de software?


La propuesta técnica es el documento que se entrega al posible
cliente,
en el existente, por medio de una solución de software.
c. ejecución

¿Dónde se ejecuta software?

Entorno de producción. Es el entorno donde finalmente se ejecuta el


software, el cual es utilizado por el usuario Este servidor, a diferencia del
servidor de pre-producción, debería tener una mayor infraestructura y
mayor capacidad de manejo de tráfico o de conexiones recurrentes.
d.Normativas

¿Qué son las normas de software?


Las normas de calidad son un conjunto de reglas y guías que se
utilizan para medir la calidad de un software. Estas normas se basan en
estándares internacionales y establecen criterios para medir la
funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, rendimiento y seguridad del software.

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