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The Legend of Zelda: Majora's Mask: FAQ/Walkthrough by B.

lu4R
Version 1.04, Last Updated 2004-08-28 View/Download Original File
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FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Majora's Mask
Version: 1.04
Escrito por (Written by): lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
E-mail: Lee la sección de Contacto
Fecha de Actualización: 28 de agosto, 2004
This Guide is Copyright 2004 Raúl Morales

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introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también
puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de
la guía (busca ya sea los números romanos correspondientes a la
sub-sección, o el nombre de la sección).

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-¯- CONTENIDO -¯-
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01. Iniciando
02. Retroceder en el Tiempo para Salvar
03. Controles
04. Ataques Básicos
05. Enemigos
06. Walkthrough
Termina
VI.I - En Busca de la Ocarina del Tiempo
VI.II - El Song of Healing y la Sociedad Secreta
Woodfall
VI.III - En Busca del Pantano
VI.IV - Woodfall Temple
VI.V - Regresando a la Princesa
Snowhead
VI.VI - En Busca de la Montaña
VI.VII - Snowhead Temple
VI.VIII - Recuperando a Epona
Great Bay
VI.IX - En Busca del Océano
VI.X - Pirate Fortress
VI.XI - Pinnacle Rock
VI.XII - Lulú y sus Hijos
VI.XIII - Great Bay Temple
Ikana Kingdom
VI.XIV - En Busca del Cañón
VI.XV - Beneath the Well
VI.XVI - Ancient Castle of Ikana
VI.XVII - Stone Tower
VI.XVIII - Stone Tower Temple
La Luna
VI.XIX - El Llamado
VI.XX - Los Cinco Niños
VI.XXI - La Pelea Final
07. Máscaras
08. Bomber's Notebook
09. Piezas de Corazón
010. Mejorando la Espada Kokiri
011. Ayudando a Romani y Cremia
012. Los Novios: Anju y Kafei
013. Swamp Spider House
014. Oceanside Spider House
015. Los Castores
016. Las Seis Botellas
017. Las Preguntas de Keaton
018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del Búho
019. Preguntas Frecuentes (FAQs)
020. Historial de Versiones
021. Información de Contacto
022. Copyright / Legal
023. Agradecimientos

The Legend of Zelda: Majora's Mask para el Nintendo 64 salió por primera vez
en el continente de América el día 25 de Agosto, del 2000. Muchos
especularon que su salida había sido programada para que fuera una semana
antes de Halloween, ya que uno de los personajes principales, Skull Kid,
trae una máscara puesta, y el destino no tiene nada bueno preparado para
Termina. El juego salió un mes después en Europa.

Majora's Mask es la secuela al legendario juego de Ocarina of Time. Ahora,


Link emprende una búsqueda en la cual intentará encontrar a una amiga que
perdió: Navi. Según el mismo manual, "Después de haber peleado sus batallas
a través del tiempo para derrotar al malvado Ganon y restaurar la paz a
Hyrule, Link partió de la tierra que lo volvió una leyenda. En un viaje
personal en busca de una amada e invaluable amiga, Link fue desviado
mientras viajaba dentro de los Lost Woods, y su caballo y preciosa Ocarina
le fueron robados. Su persecución del villano lo llevó al mundo paralelo y
extraño de Termina, donde encontró que su destino está atado al destino
condenado de Termina."

Majora's Mask solo cuenta con cuatro templos, cantidad bastante inferior a
la de Ocarina of Time. Sin embargo, tiene muchos más objetivos secundarios
que Ocarina of Time, por lo cual con simplemente pasar el juego (e ignorar
los objetivos secundarios) no habrás completado más de 50% de él.
El juego presenta un sistema muy innovador de Tiempo, en el cual tienes tres
días para hacer todo lo que te sea posible, y luego te tendrás que regresar
al primer día. Al hacerlo también salvarás tu juego. Todo el juego se rige
en base al tiempo. Aunque parezca complicado, es muy fácil el sistema del
tiempo.

Lo que más atrae de Majora's Mask son las máscaras. Ahora podrás jugar como
un Deku Scrub, Goron, o Zora, abriendo horizontes nuevos en la saga de la
Leyenda de Zelda. Con más de 24 máscaras por encontrar, éste sin duda es
un gran juego.

En lo personal, Majora's Mask es uno de los mejores juegos que he jugado y


que sigo jugando. No es un juego con el que te aburrirás fácilmente.

Por último, Majora's Mask fue re-sacado para el GameCube, en una versión
especial llamada "The Legend of Zelda Collector's Edition", en la cual viene
incluido junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda,
y Zelda II - The Adventure of Link.

Esta Guía en Español se inició el jueves, 08 de julio de 2004.

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-¯- 01. INICIANDO -¯-
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La primera vez que vayas a jugar, se te pedirá que crees un archivo nuevo.
Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 2 archivos disponibles. Luego,
se te pedirá que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aquí será el
nombre que tendrá el personaje principal.

Lo más recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre


que Nintendo le dio al protagonista de todos los juegos de "The Legend
of Zelda". En ésta guía, el nombre que se utilizará para el personaje
principal, por lo tanto, será Link.

Ya que hayas escrito todo el nombre, deberás de confirmarlo, presionando


el comando "END". Ahora, ya habrás regresado a la pantalla principal, donde
podrás encontrar que tu archivo ya aparece ahí (se identifica con el nombre
que pusiste).

De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo,


lo deberás de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrará
información básica, que incluye la cantidad de corazones que tienes,
las máscaras de los jefes que has recibido, y las veces que te has muerto.

Si cuando estés jugando decides salvar utilizando una estatua del búho, en
la parte izquierda de tu archivo aparecerá un símbolo que indica que lo
salvastes utlizando una estatua del búho.
Pícale en "YES" para iniciar el juego.

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-¯- 02. RETROCEDER EN EL TIEMPO PARA SALVAR -¯-
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Como te darás cuenta, en tiempo fluye siempre en Majora's Mask, excepto


cuando entras en ciertas áreas especiales, o tienes una conversación con
alguien (no pasa cuando tienes pausado el juego). Según el mismo manual, "Si
tres días (72 horas) pasan después de que iniciaste, el juego terminará,
así que ten cuidado. Sin embargo, puedes tocar el Song of Time [Canción del
Tiempo] para evitar que el juego termine. Cuando tocas la canción, Link
viajará en el tiempo y regresará a las 6 de la mañana del primer día. Si el
juego termina, tendrás que iniciar desde la última vez que salvaste
utilizando el Song of Time."

"Cuando tocas el Song of Time, tu progreso en el juego será salvado mientras


viajas hacia atrás en el tiempo. Sin embargo, mientras que todos los items
que tienes son salvados, acertijos dentro de los templos y otros eventos que
has completado regresarán a su estatus original, así que ten cuidado de
cuando salvas. Como Link [y Tatl] es el único que viaja en el tiempo, los
demás personajes [excepto el banquero] no lo recordarán. Cuando quieras
salvar tu juego y terminar de jugar, toca el Song of Time y espera a que
aparezca "Dawn of the First Day" en la pantalla antes de apagar el juego. La
próxima vez que juegues puedes continuar desde ese punto. Si apagas el juego
sin salvar, continuarás desde la última vez que salvaste."

También hay otro método de salvar, el cual se llama el "método de salvar con
el búho".

Cuando inspecciones una de las estatuas que tienen forma de búho, la estatua
te dirá lo siguiente: "Puedes salvar tu progreso y salir del juego aquí.
Cuando vuelvas a seleccionar tu archivo, mi cara aparecerá al lado del
nombre de tu archivo. Esto indica que la próxima vez que abras tu archivo,
reanudarás el juego desde este mismo lugar y hora con tu estatus actual.
Cuidado: Si abres el archivo de este búho, y luego reseteas el juego sin
salvar en una estatua de búho [o tocando el Song of Time], perderás todo el
progreso que salvaste aquí. La próxima vez que abras el archivo, iniciarás
desde el Día Uno con el estatus que tenías la última vez que salvaste
utilizando el Song of Time.

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-¯- 03. Controles -¯-
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Controles Nintendo 64
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Botón Z: Ver hacia adelante, Enfocar

Botón R: Defender con el Escudo

Botón A: Botón de Acción


Confirmar Decisiones
Tocar la Ocarina

Botón B: Dar espadazo


Cancelar

Stick C Arriba: Hablar con Tatl; Tocar Ocarina

Stick C Derecha: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina

Stick C Izquierda: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina

Stick C Abajo: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina

Cruz Direccional: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)

Stick de Control: Moverse

START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego

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Controles GameCube
=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Botón L: Ver hacia adelante, Enfocar

Botón R: Defender con el Escudo

Botón Z: Igual que el Stick C abajo

Botón Y: Igual que el Stick C izquierda

Botón X: Igual que el Stick C derecha

Botón A: Botón de Acción


Confirmar Decisiones
Tocar la Ocarina

Botón B: Dar espadazo


Cancelar

Stick C: Tocar Ocarina


Cambiar Perspectiva

Stick C Arriba: Hablar con Tatl

Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar ítems

Pad de Control: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)

Stick de Control: Moverse

START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego

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-¯- 04. Ataques Básicos -¯-
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=-=-
Link
=-=-

Ataque de Rodar: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona
el botón < A > mientras empujas el stick de control hacia
adelante. Esto hará que Link ruede.

Marometa hacia atrás: Después de presionar el botón < L > para enfocar,
presiona el botón < A > mientras jalas el stick de
control hacia atrás. Esto hará que Link se de una
marometa hacia atrás en el aire.

Corte Horizontal: Presiona el botón < B >. Link dará un espadazo.

Corte Vertical: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona
el botón < B >. Link dará un espadazo.

Thrust: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona el botón
< B > mientras empujas el stick de control hacia adelante. Link
penetrará su espada en su oponente.

Ataque de Salto: Presiona el botón < A > después de que saques tu espada
y enfoques presionando el botón < L >. Éste es el ataque
más poderoso de Link.

Defender: Presiona el botón < R > para sacar tu escudo.


=-=-=-=-=-
Deku Scrub
=-=-=-=-=-

Los Deku Scrub son vulnerables al fuego, por lo cual si un enemigo te quema,
no te irá nada bien. También deberás evitar caer en fosas de lava.

Girar: Presiona el Botón < A > para girar. Sirve como ataque, y hace que te
muevas más rápido.

Bomba Deku: Presiona el Botón < B > mientras te encuentres en el aire.


Necesitas Deku Nuts para el ataque.

Burbuja: Presiona el Botón < B > mientras te encuentras en el suelo para


empezar a hacer una burbuja. Mientras más tiempo dejes presionado
el botón, más grande será la burbuja. Ten en cuenta que si haces
una burbuja muy grande, ésta se reventará. Necesitas magia para
hacer burbujas.

Defender: Presiona el botón < R > para sacar una concha, la cual protege
al Deku Scrub totalmente.

=-=-=
Goron
=-=-=

Los Gorons son vulnerables al agua, por lo cual si te encuentras en un lugar


rodeado con agua, debes de tener mucho cuiado de no caer en ella.

Enroscarse: Presiona el botón < A > para que Link se haga bola. Eres
vulnerable mientras estás hecho bola.

Rodar: Presiona el botón < A > y mueve el stick de control para que Link
empiece a girar.

Rodar con Picos: Empieza a rodar, y mantén el stick de control presionado


hacia adelante. Cuando Link alcance una velocidad rápida,
le saldrán picos, los cuales dañarán a cualquiera que se le
acerque. Ten en cuenta que este ataque consume magia.

Golpear: Presiona el botón < B > para que Link suelte un puñetazo poderoso.
Si das varios golpes a la vez, Link dará un golpe final poderoso.

Temblor: Después de que te hayas enroscado, presiona el botón < B > para que
Link salte y caiga impactando al suelo poderosamente.

* No pueden saltar.

=-=-
Zora
=-=-
Los Zoras son vulnerables al Fuego. Son excelentes nadadores, siendo capaces
de moverse a la perfección mientras están sumergidos.

Nadar: Mientras estés en el agua, mantén presionado el botón < A >, y


utiliza el Stick de Control para moverte.

Barrera Protectora: Mientras estés en el agua, presiona el botón < R > para
crear una barrera protectora poderosa, la cual dañará
a cualquier enemigo que la toque.

Sumergirse: Presiona el botón < B > mientras estés en el agua para


sumergirte.

Golpe de Enojo: Presiona el botón < B > para dar un golpe poderoso. Mientras
más veces presiones el botón, más ataques dará.

Lanzar Aletas: Mantén presionado el botón < B >, y suéltalo para lanzar
ambas aletas de Mikau.

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-¯- 05. Enemigos -¯-
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En esta sección están listados todos los enemigos a los cuales te enfrentarás
en el Juego. Primero se da una descripción breve del enemigo, y luego se
menciona un método posible y fácil para eliminar a dicho enemigo.

- Armos: Es una estatua que no se moverá hasta que la toques. Cuando la hayas
tocado, te perseguirá cierta distancia antes de regresar a su lugar.
Cuando la has dañado, explotará.

Método: Ponle una bomba, o pégale mientras traigas la máscara de Goron


puesta.

- Bad Bat: El Bad Bat es una forma del Keese. La única diferencia entre el
Bad Bat y el Keese es que el Bad Bat no puede agarrar fuego.

Método: Pégale con una flecha o cualquier arma de tipo proyectil. También
puedes intentar pegarle con tu espada, aunque no siempre le
atinarás.

- Big Octo: El Big Octo no juega un papel muy importante dentro de Majora's
Mask. Simplemente te impide, en el Southern Swamp, llegar hasta
donde está el Palacio de los Deku. Es un pulpo grande, el cual
te succionará cuando te le acerques.
Método: Utiliza la lancha de Koume para derrotarlo. También, le puedes
pegar
con una flecha para eliminarlo. Una vez que el agua regresa a la
normalidad, el Big Octo desaparecerá.

- Black Boe: El Black Boe es una bola negra que por lo general ataca en
grupo. El Black Boe es usualmente encontrado en lugares oscuros,
por lo cual no es muy fácil detectarlo. La única forma de
encontrarlo fácilmente es a través del brillo de sus ojos.

Método: El mejor método para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en


cuenta que mientras más grande seas, más fácil le es atacarte.

- Blast Shell: Es una almeja con picos. Siempre la encontrarás dentro del
agua. Necesitas de bastante espacio para poder eliminarla.
Cuando cierre su caparazón, no hay forma de que la puedas
dañar.
Los picos que trae te dañarán.

Método: Cuando te le acercas abrirá su concha. Pégale, o lánzale tus


aletas,
para eliminarlo.

- Blue Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Blue Bubble es la cabeza


de un esqueleto, la cual se encuentra flotando en cierta área.
Si te pega, te pondrá una maldición, la cual evitará que puedas
sacar tu espada. Siempre que puedas evita que te toque.

Método: Desde lejos, pégale con una flecha.

- Blue Chuchu: Tipo de gelatina que no trae nada en su interior. Su color


es azul. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se
mueve muy rápido, ni es muy ágil. Su único propósito es
permitir
ser pegado por flechas de hielo para convertirse en un bloque
que puedes mover y al que te puedes subir. Los golpes de Goron
no le afectan.

Método: Pégale con la espada.

- Death Armos: Los Death Armos son los cuidadores del Templo Invertido de
Stone Tower. Ellos flotan en el aire, esperando que algo se
les acerque. Cuando perciban tu presencia, impactarán el suelo,
tratando de aplastarte. Si les pegas con una flecha de Luz, los
lograrás voltear.

- Deku Baba: Planta que sale del suelo cuando te le acercas. Hay dos tipos de
Deku Baba. Uno tiene movimiento hacia todos los lados, y el otro
solamente se levanta y se queda parado. El que se lanza hacia
ti es muy agresivo. Los eliminas cuando les cortes el palo.

Método: Al que se lanza hacia ti, pon tu escudo. Cuando se impacte


contra él, pégale con la espada. Se enderezará. Dale un golpe
más para eliminarlo. Al que no se lanza, simplemente dale un
espadazo.

- Desbreko: Creo que el Desbreko es un familiar del Skullfish. Es exactamente


igual que el Skullfish. La única diferencia es que el Desbreko
tiene a sus hijos cerca, lo cual puede ser fatal si es que te
atrapan. Ten mucho cuidado de no meterte directamente donde están.

Método: Pon tu barrera protectiva y nada a donde están los Desbreko.


De esta forma los electrocutarás y los eliminarás.

- Dexihand: Por lo general los encontrarás dentro del agua, aunque hay
ocasiones en las que la verás fuera del agua. El Dexihand es una
mano, la cual no te dañará. Lo único que hará es agarrarte y
lanzarte hacia donde esté programada para lanzarte. Por lo general
impiden el acceso a corredores, por lo cual la tendrás que matar.

Método: Pégale con las aletas de Zora, o acércatele y pon la barrera


protectiva para electrocutarla.

- Dinofols: Dinofols es un dinosaurio, el cual entra en la categoría de


Subjefe. Te intentarán dañar con las navajas que traen. También,
si lo haces enojar, echará fuego, por lo cual no te debes
enfrentar
a este Subjefe en tu forma Deku o Zora. Son bastante ágiles, por
lo cual tampoco es recomendado que los pelees en tu forma Goron,
ya
que tus golpes son lentos.

Método: Utiliza tu escudo para defenderte de sus golpes. Cuando logres


acercártele lo suficiente, dale un golpe con tu espada.
Inmediatamente aléjate, ya que es muy probable que empiece a echar
lumbre. Las flechas también sirven para dañarlo, pero no lo dañan
tanto.

- Dragonfly: Insecto muy similar a una libélula. Cuando el Dragonfly te


ubique, volará hacia ti, intentando pegarte con su cola para
electrocutarte. Si es que te electrocuta, saldrás volando. Por
lo general, es mejor eliminar a estos enemigos, ya que si te
pegan puedes salir volando de la plataforma en la que te
encuentras.

Método: Pégale con una flecha (o con el Hookshot) al Dragonfly para


eliminarlo. También, en la forma de Deku Scrub, le puedes lanzar
una burbuja.

- Eyegore: Aunque el Eyegore no puede ser considerado un Subjefe, también es


bastante poderoso. En total, hay dos Eyegores en Majora's Mask.
El segundo es una versión más poderosa que él primero. Cuando te
les
acerques se activarán, y te intentarán matar. Se mueven muy
lentamente, ya que son bastante pesados.

Método: Acércatele para que eleve sus manos e intente golpear el suelo.
Cuando golpee el suelo, pégale con una flecha o con el Hookshot
(notarás que su ojo se le pondrá amarillo cuando golpee el suelo;
le debes de pegar con la flecha cuando esté amarillo su ojo). El
segundo Eyegore tendrá un ataque adicional: Te intentará pegar con
una ráfaga de láser que lanza. Lo que debes de hacer es pegarle a
su ojo con una flecha de luz cuando esté lanzando las ráfagas de
láser. Luego, pégale al ojo con una flecha normal o con el
Hookshot.
Repite el proceso hasta que lo elimines.

- Fire Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Fire Bubble te quemará si te


toca. Por lo tanto, evita tener contacto con él. Cuando te les
acerques, saldrán del suelo y te intentarán quemar.

Método: Desde lejos, pégale con una flecha.

- Fire Keese: Igual que el Keese. La única diferencia es que el Fire Keese ha
agarrado fuego, y te quemará si es que te toca.

Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil.

- Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los
suelos, y una vez que te detecta, procederá a atacarte. Cuando
te vaya a atacar, se pondrá verde, y se lanzará hacia ti.
Cuando está verde, es invencible. Si logras pegarle, se
dividirá en tres pequeñas manos, las cuales te intentarán
atacar. Si te logran dañar, se convertirá en una grande
otra vez.

Método: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pégale con la espada.


Por último, corretea a las tres pequeñas manos, cubriéndote
con el escudo para que no te agarren, y pegándoles con la
espada para eliminarlas.

- Garo: Enemigo que aparece en varias partes de Ikana, si es que traes puesta
la Garo's Mask. Te darán información útil si los logras derrotar.
Ten en cuenta que una vez que inicia la pelea entre los dos, lo
tienes que eliminar para continuar, ya que creará una barrera circular
de fuego que no te permitirá escapar.
Método: Pon tu escudo cuando se lance hacia ti. Esto hará que, al
impactarse
contra tu escudo, se le rompan las navajas que trae. Luego, pégale
con tu espada para derrotarlo.

- Garo Master: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se
parece mucho al Garo común. La diferencia es que a él no se le
caerán sus navajas, y te quemará si te pega con ellas.

Método: Cuando el Garo Master se lance hacia ti, hazte a un lado para que
no
te pegue. Inmediatamente después, corre hacia él y pégale con tu
espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten cuidado en
esquivar su ataque cuando salte hacia arriba.

- Gekko: El Gekko es una rana que ha mutado y se ha hecho mala. La podrás


encontrar en los Templos de Woodfall y Great Bay. La rana en sí no
es muy fuerte, por lo que siempre se ayuda de alguien más. En
Woodfall utilizará a un Snapper, y en Great Bay una masa de agua.
Cabe destacar que el Gekko es el guardián del cofre del Jefe en los
Templos mencionados. Cuando elimines al Gekko, aparecerá una rana.

Método: a) Woodfall: Corre hacia el Gekko y pégale con tu espada. Cuando


llame al Snapper, encárgate del Snapper como si fuera
un Snapper normal. Cuando logres dañar al Snapper, el
Gekko saldrá corriendo al techo. Enfócalo, y lánzale
una flecha cuando se detenga. Repite el proceso hasta
que lo elimines.
b) Great Bay: Corre hasta donde está el Gekko y pégale con tu
espada. Cuando se trepe al techo, pon el arco y
dispárale una flecha de hielo a la masa de agua que
rodea al Gekko. Cuando se caiga el agua congelada y
se rompa, el Gekko empezará a correr, otra vez.
Repite
el proceso hasta que lo elimines.

- Giant Bee: Es una abeja gigante, la cual usualmente se encuentra cerca de


flores en el área de Snowhead. También te enfrentarás a la abeja
cuando destruyas ciertos panales. Te dañará si te pica con su
aguijón.

Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil
(hookshot, burbuja, etc.). No es recomendado que le intentes pegar
con tu espada, ya que corres el riesgo de no atinarle.

- Gibdo: Momia que le gusta pedir cosas. Si te voltean a ver, probablemente


gritarán. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual
impedirá que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente,
y no son muy ágiles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te
logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que
puedas para soltarte más rápidamente.

Método: Siempre intenta llegarles por detrás, ya que si no te lograrán ver


y gritarán. Pégales con la espada para eliminarlas. Las flechas de
fuego también son bastante útiles. Si traes la Gibdo Mask no te
atacarán, aunque tu las golpees.

- Goht: Monstruo Mecanizado Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Snowhead.


Él es muy fácil de derrotar, y es uno de los jefes más divertidos.
Ponte la máscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan
picos.

Método: Debes de ir persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para


pegarle
con tus picos. Simplemente tócalo mientras traigas los picos para
dañarlo.

Después de varios golpes, Goht se caerá al piso, paralizado. Si


estás detrás de él, sigue rodando con los picos hacia él para
dañarlo aún más. Si no logras quedar en una posición en la que
puedas rodar hacia él cuando está tirado en el suelo, deja de
rodar,
corre hasta él, y dale de golpes. Repite el proceso hasta que lo
elimines.

Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrás de él, se


volteará
y te empezará a disparar una ráfaga de energía, la cual es capaz de
perseguirte. Cuando lo estés persiguiendo, tirará piedras hacia
atrás, las cuales te sacarán volando. Después de unos golpes,
empezará a hacer que caigan rocas del techo, las cuales solamente
te
pararan si es que te estrellas contra ellas. Después de eso, cuando
esté aún más dañado, empezará a aventar bombas, las cuales te
dañarán y te aventarán. Sin embargo, todos sus ataques los puedes
esquivar si te pones atento hacia donde salen disparados.

- Gomess: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece
mucho a la muerte. Gomess te perseguirá por todo el cuarto. Cuando
no te logre alcanzar, te lanzará sus murciélagos.

Método: Pégale con una flecha de luz para hacer que los murciélagos se le
quiten de encima. Esto hará que los murciélagos salgan volando en
todas direcciones. Aprovecha esto para acercarte a Gomess y pegarle
con tu espada.

- Green Chuchu: Tipo de gelatina que trae una botella de magia en su interior.
Sin embargo, no siempre te dará una botella de magia cuando la
derrotes. Su única forma de dañarte es si te logra tocar.
No se mueven muy rápido, ni son muy ágiles. Su color es verde.
Los golpes de Goron no le afectan.

Método: Pégale con la espada.

- Guay: Es un Cuervo, el cuál te atacará si te le acercas. Los Guays que


vuelan
al rededor de Clock Town no te atacarán. Solamente te dañará si
te toca.

Método: Dispárale una flecha, o pégale con tu espada (aunque no está


garantizado que le atines con la espada).

- Gyorg: Pez Monstruoso Enmascarado. Jefe del Templo de Great Bay.


Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la
plataforma central siempre que el pescado esté activo y nadando.
Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe
destacar que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quizá
no le logren dar a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg).
También, las aletas se tardan más que una flecha. Podrás obtener
magia
de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto (dentro
del agua). Las flechas las puedes obtener de los jarrones que se
encuentran en la plataforma central.

Método: Solamente necesitas repetir el siguiente método para eliminarlo.


Desde la plataforma búscalo. Cuando lo encuentres, enfócalo con
Tatl
y lánzale una flecha. Esto hará que se paralice y se vuelva
vulnerable. Ponte la máscara de Zora y nada hasta él. Cuando te
acerques a él, pon tu barrera protectora para dañarlo. Repite
el proceso hasta que lo elimines.

El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en


simplemente nadar y tragarse (y masticar) a cualquier cosa que esté
en el agua. El segundo, que es el que te debe de preocupar, es
cuando impacta la plataforma, con el objetivo de que salgas volando
al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer ataque consiste en
saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo de este
ataque es pegarte, o tragarte (sí, cuando se encuentre en el aire
te
puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya
que te puede quitar muchos corazones.

Cuando lo hayas dañado lo suficiente, sacará a sus hijos. Ellos


nadarán, tratándote de morder si te les acercas. Su mordida te
dañará y te alentará, lo que puede ser desastroso si el pescado
gigante está cerca. Por esa razón, mi consejo es que solamente te
metas al agua para pegarle al pescado cuando está paralizado.

- Hiploops: Estos enemigos se parecen a un escarabajo. Pueden ser muy


molestos,
ya que siempre intentarán sacarte de la plataforma en la que te
encuentras. Adicionalmente, su único punto débil es su cara.
Si el Hiploop trae una máscara puesta, primero le tendrás que
pegar
a su máscara con el Hookshot para quitársela.

Método: Pégale con tu espada en su cara. De preferencia, primero pon tu


escudo y acércatele. Cuando él rebote (al impactar tu escudo) saca
tu espada y pégale en la cara.

- Ice Keese: Igual que el Keese. La única diferencia es que el Ice Keese ha
agarrado una flama azul, y te congelará si es que te toca.

Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil.

- Iron Knuckle: Sin duda el Iron Knuckle es uno de los enemigos más poderosos.
La hacha que posee tiene una capacidad para dañarte mucho,
y la armadura que trae puesta hace a este jefe resistente
(pero también lo hace lento). Ten en cuenta que no te atacará
hasta que le des el primer golpe. No sirve mucho tu escudo,
ya que la mayoría de sus ataques no serán parados por él.

Método: Siempre recomiendo atacar a este enemigo por detrás. Una vez que le
has quitado la armadura ya no será tan resistente a tus ataques.
En caso de que estés a punto de morir, lo mejor es que te alejes
y lo ataques únicamente con bombas.

- Keese: Tipo primitivo de murciélago. Cuando te perciba, volará hacia ti.


Te dañará si es que se impacta en contra de ti. Cuando inicien su
ataque, siempre vuelan hacia ti directamente, por lo cual puedes
predecir cuando es que te impactará.

Método: Link: Pégale con una flecha. Si lo prefieres, puedes esperar a que
se te empiece a acercar, y pegarle con la espada.

Deku Scrub: Lánzale una burbuja.

- Like Like: No encuentro palabras para describir la apariencia del Like Like.
Es una cosa que te intentará succionar cuando te le acerques.
Ten cuidado, ya que es capaz de robarte bastantes Rupees, entre
otras cosas. Si lo tocas te succionará, o si te le acercas a la
apertura que trae en su parte de arriba.

Método: Pégale con tu espada, teniendo cuidado de no acercártele mucho.


Si lo prefieres, ponte la máscara de Zora y deja que te trague.
Luego, pon la barrera protectiva para electrocutarlo.

- Mad Scrub: Los Mad Scrubs son una raza de Deku Scrubs. Por lo general,
ellos estarán metidos dentro de su flor. Cuando te detecten,
te empezarán a lanzar semillas, las cuales puedes bloquear con
tu escudo. Cuando elimines al Mad Scrub, te dejará su flor para
que la puedas utilizar.

Método: Pégales con una flecha, o acércateles rápidamente y dales un golpe


con tu espada.

- Mini Baba: Es un Deku Baba en miniatura. Es bastante inofensivo, ya que no


se mueve. Su única forma de dañarte es si tú lo tocas.

Método: Link: Pégale con tu espada.

Deku Scrub: Gira para eliminarlo.

- Nejiron: El Nejiron es una bola café que tiene una cara. Más que nada, es
una bola llena de pólvora, por lo cual cuando le pegues explotará.
Lo mejor que puedes hacer es evitar confrontarte contra el Nejiron.
No le prestes mucha atención. Su forma de moverse es rodando.

Método: Pégale con una flecha, o lánzale una bomba, para hacer que explote.

- Odolwa: Guerrero de la Jungla Enmascarado. Es el Jefe del Templo de


Woodfall.
En sí, Odolwa puede ser muy difícil de matar, ya que se mueve muy
rápido y sus ataques pueden ser muy dañinos. Si le añades que tienes
pocos corazones, Odolwa se convierte en un jefe difícil. Te
recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a
necesitarse.

Método: Al principio, dispárale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se


paralizará. Si no lo hace, lo distraerá. Corre hasta él, y pégale
con tu espada. Pégale hasta que se recupere y se mueva. Dispárale
otra flecha, y corre hasta él y pégale.

Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza


hacia ti, intentándote pegar con su espada. Si te mueves cuando se
lance hacia ti, no te pegará. En este momento el será vulnerable.
Corre hasta él y pégale.

Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero.


Lo
más probable es que también haga una barrera circular de fuego para
que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se
quite.
Luego, corre hasta Odolwa y pégale. Lanzarle una flecha también es
útil. Repite el proceso.

El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las


puedes esquivar si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pégale.
Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto.
Si Odolwa está corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte
enfrente de él, y pégale con una flecha. También puedes poner una
bomba en su trayectoria. Luego que se detenga, pégale con tu
espada.

El último ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre


mucho
para que no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y
pégale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y
movimientos
de Odolwa, hasta que lo logres matar.

- Octorok: El Octorok es una especie de pulpo que sale del agua cuando te le
aproximas. También se meterá al agua si te le acercas demasiado.
Cuando esté afuera del agua, saltará y te aventará una semilla, la
cual puedes bloquear fácilmente con tu escudo. El propósito de los
Octoroks en Majora's Mask es ser congelados con una flecha de
hielo,
para de esta forma convertirse en bloques acuáticos de hielo.

Método: Lánzale una flecha, o rebota la semilla que te aviente. De esta


forma lo eliminarás.

- Peahat: Otro enemigo que se encuentra en Peligro de Extinción en Termina es


el Peahat. Solamente lo podrás encontrar dentro de uno de los hoyos
al sur de Termina Field.

Método: Acércatele y posiciónate debajo de él. Luego, pégale con tu espada


en su parte de abajo para dañarlo. Repite el proceso hasta que lo
elimines.

- Pirate: La Pirata es una guardián del Pirate Fortress. Cuando te enfrentes a


ella, siempre mantente en la ofensiva, ya que si no te atrapará.
Una vez que la elimines te permitirá continuar tu recorrido por la
Fortaleza.

Método: Utiliza tu escudo para defenderte de tus ataques. Cuando te ataque,


inmediatamente después dale un golpe con tu espada. Repite el
proceso hasta que la elimines.

- Poe (Cualquier Tipo): Hay muchas variedades de Poes. Primero, está el Poe
común y corriente que no es muy poderoso. También está
el Big Poe, el cuál es más grande que el Poe
ordinario.
Para finalizar, están las Cuatro Hermanas Poe, quienes
son más astutas que los otros dos Poes. Cuando los
elimines, dejarán su espíritu, el cual puedes poner
en una botella y venderlo (o tomártelo).
Método: Nunca los enfoques con Tatl, ya que desaparecen más rápido.
Primero,
acércateles con tu escudo de fuera. Cuando reboten contra él, saca
el arco y pégales con una flecha. Repite el proceso hasta que los
elimines. Hay un fantasma que se divide en cuatro. Para saber cuál
es el real, pégale al que se mueva primero.

- Real Bombchu: El Real Bombchu es un ratón con una bomba en su cola. Una vez
que te detecte, te perseguirá hasta que se impacte contra ti
o la bomba que trae explote. Cuando se lance contra ti, la
mecha de la bomba que trae se encenderá, por lo cual explotará
después de cierto tiempo. También explota cuando se impacte
contra ti. Cabe destacar que el Real Bombchu es capaz de
caminar sobre el agua, subir paredes y techos, e incluso
saltar
un poco.

Método: Pégale con tu arco, o pon tu escudo. Cuando rebote contra tu


escudo,
explotará sin dañarte.

- Red Chuchu: Tipo de gelatina que trae un corazón en su interior. Su color


es rojo. Pese a que trae un corazón en su interior, no siempre
te dará un corazón cuando lo derrotes. Su única forma de dañarte
es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil.
Los golpes de Goron no le afectan.

Método: Pégale con la espada.

- ReDead: Familiar del Gibdo. Si te voltean a ver, probablemente


gritarán. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual
impedirá que te puedas mover por unos segundos. Se mueven
lentamente,
y no son muy ágiles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te
logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que
puedas para soltarte más rápidamente.

Método: Siempre intenta llegarles por detrás, ya que si no te lograrán ver


y gritarán. Pégales con la espada para eliminarlas. Las flechas de
fuego también son bastante útiles. Si traes la Gibdo Mask puesta
empezarán a bailar, y no te atacarán.

- Skullfish: Supongo que es un pariente de la Skulltula. El Skullfish es un


pescado que estará nadando dentro del agua. Cuando te detecte,
nadará hasta ti y te intentará morder para dañarte. Cuando estás
en el mar, los Skullfish aparecerán al azar.

Método: Dispárale una flecha, o utiliza la barrera protectiva (Zora) para


eliminarlo.
- Skulltula: La araña que aparece muy seguido por todo el juego. Al acercarte
a donde se encuentra, descenderá del techo.

Método: Link: Tírale una flecha. No le intentes pegar con la espada, ya que
la mayoría de las veces gira y te daña.

Deku Scrub: Pégale con una burbuja cuando se voltee.

- Skullwalltula: Skulltula (Araña) que parece estar en peligro de extinción en


Termina. Que yo sepa, solamente la puedes encontrar en uno de
los hoyos que se encuentran en el Sur de Termina Field.

Método: Le puedes pegar con tu espada para eliminarla.

- Snapper: El Snapper es una tortuga cuyo caparazón es más fuerte de lo


normal.
Únicamente lo podrás dañar si le pegas en su parte de abajo. Cuando
te detecten, girarán hacia ti. Cuando giran, sacan unos picos
dañinos.

Método: Siempre que te tengas que enfrentar a un Snapper habrá Flores Deku.
Necesitas ponerte la máscara de Deku y meterte en la flor. Cuando
el Snapper se encuentre girando arriba de la Flor, sal disparado.
Esto hará que el Snapper se dañe y salga volando.

- Stalchild: Son esqueletos que por lo general no son muy agresivos. Si te


pones el Captain's Hat no te dañarán. También son bastante
débiles, y se mueven muy lentamente.

Método: Pégale con tu espada.

- Twinmold: Insecto Gigante Enmascarado. Es el Jefe del Stone Tower Temple.


Más bien son dos Jefes, ya que son dos gusanos. Bueno, no creo que
el Jefe tenga en sí ataques. Simplemente se mueve de un lado a
otro. Si te toca, te daña. Eso es todo lo que hace Twinmold.

Método: Para atacarlo necesitarás pegarle en su cabeza o en su cola. Lo más


recomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle
donde puedas; eventualmente le pegarás en la cabeza o en la cola.
Si
le pegas en otro lugar, no lo dañarás. Ten en cuenta que mientras
eres gigante consumes magia.

Si se te está acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas.


Luego, quítate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la
columna frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a
hacerte grande y continúa la pelea. Ten en cuenta que necesitarás
matar a ambos gusanos para ganar.
Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna
columna, y luego ve y agarra el jarrón de magia que salga. Si te
encuentras muy desesperado, también le puedes disparar flechas a su
cola o cabeza, aunque no es muy efectivo, ya que es muy difícil
atinarle.

- Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar.
Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que
pases debajo de él, se empezará a dejar caer sobre ti. Mientras
hace esto, escucharás un ruido muy distintivo, y aparecerá
una sombra que se hace cada vez más grande debajo de ti. Si
logra caer debajo de ti, te arrastrará hasta el techo, y
regresarás al inicio del cuarto (te quitará un corazón).
El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae.

Método: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante
grande, empieza a moverte. Te darás cuenta que su sombra se quedará
fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, pégale con la espada
(no te vayas a quedar debajo de su sombra).

- Wart: Wart es un ojo. También es un Subjefe. Primero, Wart se rodeará de


burbujas, las cuales pueden ser un fastidio. Tendrás que eliminar
a suficientes burbujas para lograr hacer un hueco para pegarle al
ojo. El ojo se abrirá y se cerrará, y solamente es vulnerable cuando
está abierto.

Método: Destruye las burbujas para dejar un hueco. Dispárale una flecha
al hueco, de tal manera que le pegue al ojo abierto. Repite el
proceso hasta que Wart haga que todas las burbujas se caigan.
Pégale a las burbujas con tu espada para eliminarlas. Por último,
mientras el ojo se encuentra moviéndose de lado a lado, dispárale
una flecha al ojo abierto, o pégale con tu espada.

- White Boe: Pariente cercano del Black Boe. Es una bola blanca que por lo
general ataca en grupo. El White Boe es usualmente encontrado en
lugares fríos. Cuando se camufla con la nieve, la única forma de
encontrarlo fácilmente es a través del brillo de sus ojos.

Método: El mejor método para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en


cuenta que mientras más grande seas, más fácil le es atacarte.

- White Wolfos: El Wolfos es un lobo blanco, más fuerte que el Wolfos


ordinario. Cuando le intentes pegar se hará bola, volviéndose
inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en
círculos, y solamente dejarán expuesta su parte débil cuando
se
preparen a atacarte, e inmediatamente después de que te
ataquen. Puedes bloquear sus ataques fácilmente con tu escudo.

Método: Acércatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su


ataque, e inmediatamente después pégale con tu espada.

- Wizrobe: El Wizrobe es un mago, por lo cual obviamente utiliza magia. Se


teletransporta utilizando los cuadros que hay en el piso. Cuando
salga de un cuadro se preparará a atacarte. Es en ese momento en el
que le debes pegar. Cuando se enoje, hará ilusiones de sí mismo,
por lo cual tendrás que averiguar cual es el real (el que se ve con
colores más fuertes y no se está moviendo).

Método: Espera a que salga de su cuadro. Cuando se prepara para atacarte


acércatele y pégale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo
elimines. Ten en cuenta que si te le acercas cuando está saliendo
del cuadro, se volverá a meter en él. También le puedes pegar con
flechas.

- Wolfos: El Wolfos es un lobo. Cuando le intentes pegar se hará bola,


volviéndose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en
círculos, y solamente dejarán expuesta su parte débil cuando se
preparen a atacarte, e inmediatamente después de que te ataquen.
Puedes bloquear sus ataques fácilmente con tu escudo.

Método: Acércatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su


ataque, e inmediatamente después pégale con tu espada.

- Yellow Chuchu: Tipo de gelatina que trae flechas en su interior. Su color


es amarillo. Pese a que trae flechas en su interior, no
siempre te dará flechas cuando lo derrotes. Su única forma de
dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es
muy ágil. Los golpes de Goron no le afectan.

Método: Pégale con la espada.

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-¯- 06. Walkthrough -¯-
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En esta sección encontrarás información detallada de como pasar el Juego,


desde el inicio hasta la pelea con el Jefe Final. Se ha dividido en
Sub-Secciones para que encuentres más rápidamente la información que desees.

Ten en cuenta que en la sección del Walkthrough solamente se enlistan las


cosas que tienes que hacer obligatoriamente para pasar el juego. Si quieres
completar al 100% The Legend of Zelda: Majora's Mask, necesitarás completar
el juego y obtener y realizar todas las cosas que se enlistan en las
secciones posteriores.
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( | | | | ) ( | | | | )
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.I
En Busca de la Ocarina del Tiempo
VI.I
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Cuando tengas control de Link por primera vez estarás en un área circular,
con varios árboles y pedazos de pasto. Al frente verás un túnel. Métete por
ese túnel para salir a otra área. Aquí verás que hay unos troncos hacia
adelante, que forman un especie de rampa. Súbete al primero, y de él salta
al siguiente. Repite el proceso hasta que llegues al segundo túnel.

Cuando pases por el túnel te caerás por un precipicio. Abajo encontrarás al


Skull Kid que se robó a tu caballo, Epona. Para impedir que lo persigas y le
causes problemas, te convertirá en un Deku Scrub. Al irse del cuarto,
olvidará a Tatl, el hada blanca. Tatl te pedirá que la ayudes a encontrar a
su hermano, Tael, quien se fue con el Skull Kid.

Ahora que ya tienes control de Link, deberás de abrir la puerta que se


encuentra en frente de ti. Entrarás a un cuarto con Deku Flowers. Al
acercarte a una de ellas, si presionas < C Arriba >, Tatl te informará que
siendo un Deku te puedes meter en estas flores, y salir disparado de ellas.
Para hacerlo, presiona el botón < A > y déjalo presionado hasta que salga
polvo de la flor. Luego, suelta el botón < A > para salir disparado al aire
y empezar a volar. Solamente puedes volar por un tiempo limitado. Cuando
quieras dejar de volar presiona el botón < A >.

En este cuarto te debes de sumergir en la Deku Flower (Flor Deku) más


cercana a ti. Ya que lo hagas, vuela hasta la plataforma que está situada en
el lado opuesto del cuarto. Abre la puerta. Ahora estarás en un cuarto con
varias plataformas que te servirán para cruzar el precipicio. Deberás de
meterte en un Deku Flower para así volar de plataforma a plataforma.

En la segunda plataforma a la que llegues se encuentra un cofre. Ábrelo para


obtener Deku Nuts, las cuales te servirán como Deku Bombs (Bombas Deku) si
las tiras cuando estás volando. Presiona el botón < B > para tirar una Deku
Bomb. En la penúltima plataforma Tatl te pedirá que la enfoques presionando
el botón < L >. Te dirá que de esta manera puedes enfocar y hablar con
personas que se encuentran lejos de ti. Vuela a la última plataforma y checa
el árbol que se encuentra ahí. Tatl te dirá que se parece a ti. Lo más
probable es que antes de secarse y perder vida fuera un Deku Scrub. En esa
misma plataforma hay un túnel. Métete adentro de él.

Se te mostrará un video en el que Link pasa por un corredor torcido. Es en


este momento en el que Link entra en un mundo paralelo del que el proviene.
Avanza hacia adelante y verás un pequeño puente. Crúzalo, y sube por las
rampas hasta llegar a arriba. Aquí acércate a la puerta. Aparecerá una
persona con muchas máscaras. Se identificará como el dueño de la Happy Mask
Shop (Tienda de las Máscaras Felices). Te dirá que alguien le ha robado una
máscara muy apreciada por él. Resulta que también esa misma persona te ha
robado tu Ocarina. Se refiere al Skull Kid. Si logras recuperar tu Ocarina,
el señor de las máscaras te regresará a la normalidad, a cambio de que le
regreses su máscara.

No tendrás más opción que encontrar tu Ocarina para que el señor de las
máscaras te regrese a la realidad. Abre la puerta para entrar al pueblo
conocido como Clock Town (Pueblo Reloj). Tatl te indicará que deberán de ir
con la Gran Hada que vive cerca de la puerta del norte, para ver si tiene
noticias del ladrón. También se te habrá notificado que te sobran 72 horas
(después averiguarás la razón principal), en parte para que abandone el
señor de las máscaras el pueblo. En la parte inferior de la pantalla podrás
notar que a aparecido un diseño. Aquí se muestra en que día estás, y qué
horas son. En Majora's Mask el tiempo es de vital importancia. Por lo tanto,
la primera vez que juegues recomiendo que no explores mucho, y que seas lo
más rápido posible en lo que se te pide.

De donde apareces da vuelta a la derecha, y sube por la rampa hasta llegar


hasta arriba. Aquí verás un acceso, el cual te deberá de llevar a North
Clock Town. Ya que estés ahí, en la pared de la izquierda verás que hay unas
rampas, y un hoyo que parece formar una cueva. Deberás meterte a él para
llegar a la fuente de la Gran Hada. Tatl te avisará que algo malo ha
sucedido.

Acércate a las hadas para que te informen que el Skull Kid la dividió, y
causó que un hada pequeña se perdiera. Tendrás que buscar a dicha hada. Si
es de día, la hada se encuentra en un lugar del pueblo llamado Laundry Pool
(Piscina de Lavandería). Laundry Pool se encuentra entre South Clock Town y
West Clock Town, y para llegar a dicha ubicación necesitas utilizar un
acceso que se encuentra únicamente en South Clock Town. Ya que estés en
Laundry Pool, necesitarás saltar sobre el agua para alcanzar a la hada.

Si es de noche, la hada se encontrará en el área principal de East Clock


Town. Te necesitarás meter en un Deku Flower para volar hasta ella y
agarrarla.

Ya que tienes a la hada perdida, necesitarás regresar a la Fuente de la Gran


Hada que se encuentra en North Clock Town (es la que habías visitado con
anterioridad). Cuando regreses a la hada perdida, se formará la Gran Hada.
Te agradecerá, y te obsequiará Magic Power (Poder Magia). Con ella, cuando
estás en tu forma Deku Scrub, puedes aventar burbujas si presionas el botón
< B >. Mientras más tiempo dejes presionado el botón, más grande será la
burbuja que dispares. Así mismo, la Gran Hada de la Magia te dirá que la
única persona que quizá sepa donde está el Skull Kid es el astrónomo. Sin
embargo, no será tan fácil llegar a él.
Sal de ahí, y regresa a North Clock Town. Cerca del centro del área verás a
un niño disparándole a un globo. El niño se llama Jim, y es el líder de un
grupo de niños que tiene su guarida en el observatorio en el que trabaja el
astrónomo. Te tendrás que hacer un amigo de Jim para que te digan como
llegar al observatorio. Por lo tanto, habla con Jim y te dirá que solo
hablará con la persona que logre reventar el globo.

Si volteas a ver al globo, te darás cuenta que tiene dibujada la máscara de


Majora. Ahora, le tendrás que pegar al globo con una burbuja. Presiona el
botón < B >, y mientras lo mantienes presionado voltea a ver al globo.
Cuando la burbuja esté grande, despresiona el botón para que salga
disparada y reviente el globo.

Jim se asombrará, pero te dirá que no es tan fácil ser admitido al grupo que
encabeza. Ahora te pedirá que encuentres a los cinco miembros del Bomb Squad
(Escuadrón Bomba, el nombre del grupo de Jim). Los cinco integrantes se
esconderán por toda la ciudad, y tienes un límite de tiempo para
encontrarlos (hasta la siguiente mañana). A parte de encontrarlos, los
tendrás que tocar una vez que empiezan a correr. A continuación se enlista
la ubicación de los cinco miembros del Bomb Squad.

1) North Clock Town. Detrás de la resbaladilla.

2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos árboles.

3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo
una gallina.

4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos
accesos que dan a South Clock Town. El techo está unido a la casa con la
campanota.

5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West
Clock Town.

Una vez que hayas atrapado a los cinco miembros del Escuadrón Bomba, ellos
te dirán la clave secreta (La clave secreta es sacada al azar). Apréndete
dicha clave, ya que se la necesitarás decir al niño que se encuentra en la
entrada que da al observatorio. Si se te olvida la clave, habla con
cualquier miembro del Escuadrón Bomba que no sea el líder para que te la
digan otra vez.

La entrada secreta al observatorio se encuentra en East Clock Town. En la


parte más hacia el norte de East Clock Town busca un acceso que se encuentra
bloqueado por un niño. Este niño siempre cuida el acceso, por lo cual no te
conoce. Dile la clave para que se quite del acceso y te permita pasar.

Avanza y desciende por las escaleras hasta meterte por el acceso. Entrarás
en un corredor bastante angosto. Sigue avanzando hasta que llegues a una
parte en la que tendrás que saltar por el agua. Aquí deberás de saltar de
plataforma a plataforma para llegar al otro lado del cuarto.

Del otro lado del cuarto tendrás que seguir avanzando, teniendo cuidado con
una Skulltula que te aparecerá. Si la quieres matar, pégale con una burbuja
cuando se voltee. Si prefieres no matarla, simplemente rodéala. Sigue
avanzando hasta que entres a un cuarto con un Globo con un dibujo de la
máscara de Majora. Revienta el globo utilizando una burbuja, y sube por la
escalera (si necesitas magia o corazones, destruye los jarrones que se
encuentran a los lados de la escalera).

Sigue avanzando hasta que llegues al observatorio. Ahí verás a un


espantapájaros. Habla con él, y te preguntará si quieres que haga que el
tiempo avance hasta la siguiente mañana o noche (lo que quede primero). Dile
que no, y luego te preguntará si quieres que te diga sobre unas canciones
misteriosas que conoce. Dile que sí, y te comentará que si tocas la Canción
del Tiempo hacia atrás el tiempo transcurrirá más lentamente. Mientras tanto
si tocas cada nota dos veces, el tiempo avanzará hasta la siguiente mañana o
noche (lo que quede primero). Ya que te dijo esta información que te será
muy útil, sube por las escaleras en forma de espiral.

Hasta arriba, busca al señor del observatorio y habla con él. Te dirá que el
Skull Kid ha estado haciendo travesuras, y que probablemente lo encuentres
en la torre del reloj. Te preguntará si quieres observar a través del
telescopio. Dile que sí, y luego utilizando el telescopio, voltea a ver
hacia la parte de arriba de la torre del reloj, y luego presiona el botón
< A > para hacer un acercamiento.

El Skull Kid se burlará de ti, y luego señalará hacia la luna. La luna


dejará caer una lágrima. Ahora, el señor del telescopio te dirá que puedes
ir a buscar esa lágrima. Sal utilizando la puerta que se encuentra en ese
mismo nivel, y cerca de la puerta busca la lágrima. Agárrala para obtener la
Moon's Tear (Lágrima de la Luna). Ahora te deberás de regresar a South Clock
Town, retrocediendo por el mismo camino que tomaste para llegar al
observatorio.

Ya que estés en South Clock Town, busca una Deku Flower. Te darás cuenta que
hay un Bussiness Scrub que es dueño de la Deku Flower, por lo cual no la
podrás utilizar por el momento. Habla con él hasta que te pida que le des
una lágrima de la luna. Dásela, para que te venda su Deku Flower. Como
comprobante te dará el Land Title Deed.

Ahora, deberás de esperar hasta la medianoche del tercer (y último) día. Si


quieres, explora el pueblo mientras esperas. También te recomiendo que vayas
y deposites todos tus Rupees en el Clock Town Bank (Banco del Pueblo Reloj),
ya que si no los perderás cuando viajes en el tiempo y no los podrás
recuperar. El Banco se encuentra en West Clock Town.

Cuando den las 12 de la noche, en el tercer día, empezará el carnaval. Verás


un espectáculo de cohetes de fuego. Luego, se empezará a hacer un acceso
hacia la cima de la torre del Reloj. Se formarán unos escalones. Utiliza la
flor que le compraste anteriormente para llegar hasta los escalones. Sube
para llegar con el Skull Kid.

Cuando llegues con el Skull Kid, Tael te dirá que traigas a los cuatro que
se encuentran en el pantano, la montaña, el océano, y el cañón. Skull Kid
se enojará con Tael por revelar esta importante información, y lo golperá.
Momentos después hará que la luna empiece a caer más rápido. Cuando tengas
control de Link, le deberás de disparar una burbuja. Cuando la burbuja le
pegue a Skull Kid, él dejará caer la Ocarina del Tiempo.

Agarra la Ocarina del Tiempo. Tendrás unos recuerdos de Zelda, entre los
cuales recordarás el Song of Time (la Canción del Tiempo). Al finalizar tus
recuerdos, Zelda te dirá que la diosa del tiempo siempre estará dispuesta a
ayudarte si tocas la Canción del Tiempo. Luego, Tatl te dirá que necesitan
más tiempo. Ya que tienes control sobre Link, toca la Canción del Tiempo. Se
te preguntará si quieres salvar el juego y regresar al primer día. Pon que
sí. Regresarás en el tiempo al primer día, y habrás salvado tu juego.

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VI.II
El Song of Healing y la Sociedad Secreta
VI.II
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Habrás regresado al primer día. Tatl te dirá que tienen que ir a los lugares
que mencionó Tael. Sin embargo, primero necesitas recuperar tu forma humana.
Para hacerlo, date la vuelta y métete por la puerta, para llegar al cuarto
en el que se encuentra el señor de las máscaras. Habla con él.

El señor de las máscaras, notando que has recuperado aquello que te fue
robado,
te enseñará una canción: El Song of Healing (Canción de la Curación). Cuando
lo hayas tocado, Link abandonará su estado de Deku Scrub y regresará a la
normalidad. También, se caerá de su cara una máscara de Deku Scrub. Agarrarás
la máscara, y luego te contarán la historia de la máscara de Majora.

La máscara de Majora posee increíbles poderes, poderes malvados que absorberán


a la persona que se la ponga. Por eso, es necesario que la recuperes. El señor
de las máscaras te lo suplicará. Ahora, sal del cuarto y ve hacia la derecha
de Link. Sube por la rampa, y pegada a la torre verás una estatua que se
parece
a un búho. Pégale a la estatua con tu espada para activarla. Cuando quieras
salvar tu juego hasta la próxima vez que juegues basta con que hables con la
estatua. De esta manera no te regresarás el primer día al salvar.

Luego, deberás obtener el Bomber's Notebook. Rompe el globo que se encuentra


en North Clock Town (utilizando una burbuja de Deku Scrub), y luego quítate
la máscara y habla con Jim. Después, encuentra a los cinco miembros que se
esconderán (Se esconden en los mismos lugares que antes):

1) North Clock Town. Detrás de la resbaladilla.

2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos árboles.

3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo
una gallina.

4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos
accesos
que dan a South Clock Town. El techo está unido a la casa con la campanota.

5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West
Clock Town.

Ya que hayas encontrado a los cinco, te obsequiarán el Bombers Notebook, el


cual te sirve para guardar información interesante que te ayudará a completar
algunos de los objetivos secundarios (sidequests) del juego.

Estrategia alterna para obtener el Bombers Notebook: Si todavía te


acuerdas de la combinación que te dieron cuando eras un Deku, acude
con el niño que custoria la entrada que da al observatorio. Dile la
contraseña y entra a la cueva/túnel. Después de esto sal de ella
(regrésate a donde estaba el niño) y Jim te obsequiará el Bombers
Notebook. (Contribuído por Odysseys Jubei)

Ahora te recomiendo que consigas los corazones 1, 2, 3, y 4 que vienen


listados
en la sección de Piezas de Corazón de esta guía. También te recomiendo que
consigas la Blast Mask y luego compres la Big Bomb Bag. Para conseguir dicha
máscara, necesitas estar en North Clock Town a la medianoche del primer día.
A una señora le robarán su bolsa. Dale un espadazo al ladrón para que la tire.
La señora te agradecerá y te obsequiará la Blast Mask. También, en el
siguiente
día estará vendiendo Big Bomb Bags en la Bomb Shop, a 90 Rupees.

Si te acuerdas bien, la última vez que visitaste a la Gran Hada te dijo que
sería conveniente que la visitaras cuando estuvieras en tu estado natural.
Ahora que ya no eres un Deku Scrub, ve y visítala en North Clock Town. Te
darás cuenta que falta 1 hada (acuérdate que te regresaste en el tiempo).
Si es de día, se encuentra en el Laundry Pool. Si es de noche, se ubica en
East Clock Town. Ya que tengas a la hada, como Link, ve y regresa la hada
a la fuente de las hadas. Al hacerlo, saldrá la Gran Hada, y te obsequiará
la Great Fairy Mask (Máscara de la Gran Hada). Con ella podrás encontrar las
hadas perdidas en los Templos más fácilmente.

Si lo crees conveniente, cómprale a Tingle los mapas de Clock Town y Woodfall.


Puedes encontrar a Tingle en North Clock Town durante el día. Revienta su
globo para que caiga y te venda un mapa. Por 5 Rupees te dará el de Clock
Town.
Mientras tanto, el de Woodfall cuesta 40 Rupees.

Por último, una buena cosa que puedes hacer es conseguir la Bunny Hood Mask,
la cual te permite correr más rápido y, de esta forma, ahorrar tiempo. Primero
necesitas conseguir la Bremen's Mask. La obtienes al hablar con el señor
que se encuentra en la Laundry Pool en Clock Town, las noches del primer y
segundo día. Ya que tengas esta máscara deberás de ir a Romani Ranch.

Sal de Clock Town por la puerta ubicada en el sur. Ahora estarás en Termina
Field. Avanza hasta que te acerques a un tronco en forma de túnel. Da vuelta a
la derecha, y sigue hacia adelante. Verás un acceso, que se encuentra entre
dos
postes de madera. Pasa por el acceso para entrar a Milk Road. Aquí le podrás
comprar mapas a Tingle.

Si entras antes del tercer día, habrá una roca bloqueando el camino en Milk
Road que da a Romani Ranch. Te tendrás que esperar a que sea el tercer día. En
el tercer día, la roca ya estará destruida. Avanza hasta llegar a Romani
Ranch.
Ahí, tendrás que seguir hasta llegar al otro extremo del rancho (si sigues
el camino no te puedes perder; en la bifurcación sigue el camino de la
izquierda). Al final, verás dos estructuras con puertas. Necesitas metérte
a la que tiene las gallinas dibujadas.

Adentro, busca a un señor (el señor se llama Grog). Habla con él, y te dirá
que le gustaría ver a sus pollitos cuando sean gallinas. Saca la Bremen's
Mask,
y ponte a marchar, buscando los 10 pollitos y haciendo que te persigan. Cuando
los 10 pollitos estén persiguiéndote, empezarán a convertirse en gallinas. Ya
que los 10 se hayan convertido en gallinas, el señor te regalará la Bunny
Hood.

Toca el Song of Time para regresar al primer día, y prepárate para buscar
el primer templo.

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( | | | | ) ( | | | | )
/\ ¯ ¯ /\ WOODFALL /\ ¯ ¯ /\
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VI.III
EN BUSCA DEL PANTANO
VI.III
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Te recomiendo que inicies desde el día 1 para que tengas suficiente tiempo
para ir en busca del primer templo. Primero, toca la canción del Song of Time
al revés para que el tiempo empiece a transcurrir más lento. Estarás en South
Clock Town. Avanza hacia adelante hasta que llegues con el guardia. Habla con
él (en tu forma de niño), y te dejará pasar. Sal de Clock Town. Ahora te
encontrarás en Termina Field.

Aquí debes de seguir hacia adelante, metiéndote por un tronco que parece un
túnel pequeño. Casi hasta el final llegarás a un árbol, y empezará una
película, en la cual se narra la historia del Skull Kid. Tatl y Tael
encontraron al Skull Kid llorando porque no tenía amigos. Debido a esto, Tatl
y Tael decidieron hacerse amigos del Skull Kid. Así continuaron hasta que el
Skull Kid dejó inconsciente al señor de las máscaras, y le robó la máscara de
Majora. Poco tiempo después Tatl se hizo tu hada.

Ya que tengas control de Link otra vez, deberás de meterte por el acceso que
se encuentra cerca del árbol. Entrarás a un área con varios Chuchu. Te
recomiendo que vayas cortando el sacate que te encuentres para obtener ítems,
como Deku Nuts y Deku Sticks. Avanza, y llegarás a una bifurcación. Sigue
el camino de la derecha (por donde está Tingle), hasta que llegues a los
pantanos.

Cuando llegues a los pantanos (Southern Swamp) verás una película en la que se
muestra dicha área. Como te podrás dar cuenta, el agua no se encuentra en
óptimas condiciones, y te dañará si la tocas (en tu forma de niño). Al frente
verás una cabaña sobre una plataforma elevada. Ve hasta ella, y sube por las
escaleras. Luego, abre la puerta para entrar a dicha cabaña. Adentro
descubrirás que la encargada de las lanchas no se encuentra, por lo que
necesitarás ir a buscarla.

Sal de la cabaña, y busca en el área una estatua del búho. Pégale con tu
espada para activarla. Ahora, acércate al agua y busca unas hojas que
se encuentran flotando sobre ella. Cuando las encuentres, conviértete en
Deku Scrub, y salta de hoja en hoja, hasta que llegues al otro lado del área.
Aquí verás que hay un jarrón grande que saca humo. También verás que hay un
acceso, con dos columnas de madera a sus lados. Métete por ahí (Ya te puedes
quitar la máscara del Deku Scrub).

Te enfrentarás a un Deku Baba y a un Mini Baba en el trayecto. Te recomiendo


que los elimines para obtener Deku Nuts y Deku Sticks. Al final del corredor
llegarás a un grande área circular. En medio se encuentra una laguna, con
un árbol en el centro. En la cima del árbol hay una casa en forma de jarrón.

Llega hasta el árbol, y sube utilizando las escaleras. Abre la puerta para
entrar a la Magic Hag's Potion Shop. Habla con la bruja que se encuentra ahí,
y te dirá que su hermana ha ido a los bosques que se encuentran atrás de la
tienda.

Sal de la tienda de las brujas, y dirígete hacia atrás. Cáete a la laguna, y


luego busca una cueva. Al lado de la cueva encontrarás un letrero que dice
Woods of Mystery. Métete a la cueva para entrar al Bosque del Misterio (Woods
of Mystery. Ahí verás a un chango. Acércatele y te dirá que lo persigas.
Hazlo.
Si no lo persigues, terminarás perdiéndote y regresando al inicio. Si lo
sigues
correctamente, te llevará hasta la bruja que has estado buscando.

Si es el primer día, el camino que sigue el chango es:


Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Izquierda, Izquierda.

Si es el segundo día, el camino que sigue el chango es:


Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Izquierda, Derecha.

Si es el tercer día, el camino que sigue el chango es:


Adelante, Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Derecha.

Cuando llegues a donde está Koume, la bruja, tirada, habla con ella. Te dirá
que el Skull Kid le pegó y desde ese entonces no se ha podido mover. Te
pedirá que le des algo, pero todavía no lo tienes, así que no le des nada.
Ahora, salte de los Mystery Woods (si te metes por cualquiera de los tres
túneles con los letreros sales automáticamente). Estarás de vuelta en el
Southern Swamp.

Ve a la Magic Hag's Potion Shop (la que se encuentra en el centro de la


laguna)
y habla con Kotake, la encargada. Al enterarse de que su hermana Koume
necesita
ayuda, te obsequiará una botella con una poción roja (Red Potion). Regresa a
los Mystery Woods, y sigue al chango para llegar otra vez con Koume. Habla con
ella, y cuando te pida la poción, dásela.

Koume se tomará la poción y se recuperará. Como una muestra de su


agradecimiento, te dirá que si la visitas en el Swamp Tourist Information te
regalará un viaje en lancha gratis (Koume es la guía). Como podrás inferir,
necesitarás tomar ese viaje en lancha gratis. Sal de los Mystery Woods, y
métete a la laguna. Ahí saca tu botella para obtener Spring Water, la cual
necesitarás más adelante.

Regresa hasta el Swamp Tourist Information (es la cabaña que se encuentra


sobre
una plataforma elevada). Métete, y habla con Koume (se encuentra detrás de una
taquilla). Te dirá que te permitirá subirte a la lancha sin ningún costo, y
también te notificará que tienen una promoción especial, en la cual puedes
fotografiar cualquier cosa que te guste del pantano, y enseñársela al señor
para que te de algo (Si es que le gusta al señor la foto). Te obsequiará la
Pictograph Box para que tomes las fotos que quieras.

Ahora aparecerás sobre la lancha, e iniciará el recorrido por los pantanos.


No te podrás mover mientras esté el recorrido en proceso, solamente podrás
voltear a ver hacia los lados. En el trayecto, la lancha matará a un Big
Octorok, y luego te dirá que has llegado al Deku Palace. Se te preguntará
si quieres desembarcar. Dí que sí, y luego salte de la lancha. Verás que
hay un chango que se meterá en un acceso. Síguelo para entrar al Deku
Palace. De aquí en adelante, es conveniente que te mantengas en tu forma
Deku Scrub, ya que estarás en un área exclusiva para Deku Scrubs.

Hacia adelante verás unas plataformas que te sirven como puente, y al final
de ellas estará el palacio. Habrá dos Deku Scrubs a la entrada del palacio.
Habla con ellos, y te dirán que te dejarán entrar para ver al Rey. Estarás
en un área como el que se muestra abajo.

2
_| |_ @: Guardias Deku Scrubs
| | 1: A Pieza de Corazón
_| |_ 2: A Rey Deku
1 _ _ 3 3: Vendedor de Magic Beans
| | 4: A hoyo para Magic Bean
| | 5: A Woodfall Temple
| @ @ | 6: A Cuarto Secreto
4 (Solamente disponible
6 | | después de salvar a la
| | 5 Princesa Deku)

Debes de ir primero a ver al Rey Deku. Sigue hacia adelante por el corredor,
y métete al acceso <2>. Adentro, puedes hablar con los Deku Scrubs y con el
Rey. Lo que es obligatorio es que hables con el chango, quien se encuentra
en la cárcel de la izquierda. Ya que hayas hablado con el chango, sal del
cuarto. Aparecerá un chango que te dirá que para rescatar a su hermano
necesitas obtener una Magic Bean.

Si quieres obtener una Pieza de Corazón primero, sigue el camino que se marca
con un < 1 > en el esquema de arriba. Al Vendedor de Magic Beans lo
encontrarás
siguiendo el camino que se marca con un < 3 > en el esquema de arriba. Una
vez que entres al camino que te lleva con el vendedor, necesitarás esquivar
a los guardias para que no te vean, y avanzar hasta llegar a un hoyo en el
suelo (Hay dos antorchas alrededor del hoyo). Tírate por el hoyo, y llegarás
a un cuarto en el que se encuentra el vendedor. Habla con el vendedor, y te
dará una muestra gratis de Magic Bean.

En ese mismo cuarto hay un hoyo para Magic Bean. Puedes plantar el Magic Bean
ahí, y echarle agua. La planta que salga te llevará hasta donde hay un cofre
con 20 Rupees. Al lado del hoyo puedes obtener Spring Water, si sacas la
botella mientras estás metido en el agua. Al salir del hoyo debes de tener
1 Magic Bean y Spring Water en tu botella.

Regrésate hasta el área principal desde la que accesas los diferentes cuartos.
Retrocede un poco hasta subirte en el puente. Ahora, deberás de irte hacia
la izquierda < 4 >, hacia donde dice el letrero que queda el Outer Palace
Garden, saltando de hoja en hoja, hasta llegar al extremo del área.
Ahí verás una plataforma con un hoyo ara el Magic Bean. Planta el Magic Bean,
y échale el Spring Water para que salga la planta (Nota: Solamente puedes
plantar Magic Beans en la forma de niño).

Ahora, trépate a la planta, y te elevará hasta un corredor. Métete en él, y


al final déjate caer para llegar hasta una plataforma con una Deku Flower.
En esta área te deberás de meter en las Deku Flowers de las plataformas,
teniendo cuidado con las Deku Seeds que te avientan los Mad Scrubs. No
necesitas matar a ningún Deku Scrub en específico, pero si lo sientes
necesario, los puedes eliminar con Deku Bombs (tirándoles Deku Nuts) o con
la burbuja. El truco para pasar esta área es saltar de Deku Flower a Deku
Flower, sin molestarte mucho por los Mad Scrubs. No necesitas sus flores
para llegar hasta la siguiente plataforma. Nada más ten cuidado con que sus
semillas no te peguen.

Después de volar de plataforma a plataforma, llegarás a una plataforma que se


elevará y te llevará a donde está encarcelado el chango. Habla con el chango,
y luego saca las Deku Pipes (Ocarina) mientras estés cerca de él. El chango
te enseñará la canción que hace que Woodfall Temple se eleve. El te enseñará
el Sonata of Awakening, la Sonata del Despertamiento, la cual sirve para
despertar a personas. Poco después, los guardias te agarrarán y te regresarán
al área principal.

Ahora debes de ir hacia la izquierda, utilizando las hojas para avanzar por
el agua, hasta llegar a una plataforma con una Deku Flower < 5 >. Métete en la
Deku Flower, y luego vuela hasta el acceso que te lleva a Woodfall Temple.

Terminarás llegando a la parte de arriba de una flor gigante. En dicha flor


gigante se encuentra una Deku Flower. Ten cuidado, ya que cerca se encuentra
una Dragonfly, y un poco después otra. Las puedes matar con burbujas, o
meterte
en una flor, y esperar a que se ponga debajo de ella. Cuando salgas disparado
hacia arriba le pegarás y la eliminarás. Aquí debes de saltar de flor a flor,
utilizando las Deku Flowers para volar.

Cuando llegues a la tercera flor, voltea a ver a la cascada. Podrás ver una
plataforma, y un búho sobre ella. Vuela hasta esa plataforma, e inmediatamente
te hablará el búho. Te dirá que no cree que sea bueno que sigas hacia el
templo, ya que los pantanos están destinados a perecer, al igual que todo
Termina. Sin embargo, si tienes la valentía para seguir hacia adelante, te
dejará una canción que te servirá para volar hasta las estatuas de los búhos
que se encuentran en ciertos lugares de Termina.

Cuando se haya ido el búho, lee la inscripción que se encuentra en la piedra


sobre la que estaba parado. Aprenderás el Song of Soaring (Canción de Volar).
Luego, métete en la Deku Flower y vuela hasta la plataforma que se encuentra
del otro lado de la cascada. Ahí verás un acceso. Métete para llegar a
Woodfall.

Aquí es muy importante que siempre traigas puesta la máscara del Deku Scrub,
ya que si te caes al agua, evitará que te envenenes con ella. A la derecha
verás una plataforma con unos troncos que forman un camino. Salta hasta él,
y luego sigue el camino que se va elevando. Ten cuidado con el Hiploops.
Simplemente pon el escudo para hacer que rebote hacia atrás. Luego, avanza y
vuelve a poner el escudo. Si lo prefieres, lo puedes paralizar si le pegas
mientras giras. Avanza hasta enfrentarte con un Mad Scrub. Si giras, lo
matarás
con facilidad.

Cuando hayas eliminado al Mad Scrub aparecerá una Deku Flower. Métete en ella
y sal volando hasta la siguiente plataforma, en la cual también se encuentra
un Mad Scrub. Mátalo, y sigue el camino hasta llegar con un Mad Scrub
adicional. También elimínalo, y métete en su Deku Flower. De aquí vuela hasta
una plataforma de madera, sobre la cual se encuentra una estatua del búho.

En el centro de dicha plataforma verás un emblema en el piso. Párate sobre él


y toca el Sonata of Awakening para hacer que el Templo de Woodfall se eleve.
Métete en la flor que se encuentra al lado del emblema, y vuela hasta el
Templo (esquiva los Fireflies). Verás un acceso. Métete por él para entrar
a Woodfall Temple.

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VI.IV
Woodfall Temple

VI.IV
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Woodfall Temple es el primer calabozo en el juego. Te recomiendo que tengas un


hada adentro de tu botella siempre, ya que como tienes muy pocos corazones,
existe la probabilidad de que te logren matar (especialmente el jefe, el cual
es, en mi opinión, el más difícil de los 4 jefes de templo). Si te matan y
traes un hada adentro de una botella, la hada te revivirá. Si tienes la Fairy
Mask, sería bueno que vayas agarrando todas las hadas perdidas mientras pasas
por los cuartos, para no tener que hacer el calabozo otra vez.

Aparecerás en un gran cuarto, con troncos que sirven como plataformas. En


dichos troncos encontrarás Deku Flowers, las cuales tendrás que utilizar para
volar de plataforma a plataforma. Pon tu Fairy Mask para que la primera hada
perdida venga hacia ti. Luego, métete en la primera flor (siendo Deku Scrub),
y vuela hasta el tronco más cercano. Ahora, métete en la flor a la que
llegaste
para llegar a un tronco con un cofre. Abre el cofre para encontrar la Segunda
Stray Fairy. Repite el proceso para llegar al tercer tronco-plataforma. Por
último, deberás de llegar a la plataforma en la que se encuentra la puerta.
Ten cuidado con las Skulltulas que se encuentran sobre dicha plataforma.
Si te caes en dicho cuarto, te empezarán a atacar varios Black Boes. Gira para
eliminarlos, y corre hasta la escalera que se encuentra en la primera
plataforma. Abre la puerta.

Hacia tu izquierda verás un Deku Baba. Mátalo para recibir un Deku Stick.
Cerca
de donde estaba verás un camino de madera que desciende. Síguelo para llegar
hasta donde se encuentra una puerta con candado y otro Deku Baba. Mata al
Deku Baba para encontrar la Tercera Stray Fairy.

Ahora regrésate hasta la plataforma en la que está la puerta por la que


entraste. Deberás saltar al lado opuesto de tal forma que caigas cerca de una
plataforma con jarrones, y luego saltes en el agua para llegar a ella.
Destruye
los jarrones para encontrar la Cuarta Stray Fairy. Luego, salta hasta la
plataforma en la cual se encuentra una puerta, y ábrela.

Te encontrarás en un cuarto con agua, cuatro flores en las esquinas, y un Deku


Flower en el centro. Primero, salta hasta donde se encuentra la Deku Flower.
De aquí, vuela hasta la plataforma que tiene un cofre con oro en los bordes.
Abre el cofre para obtener tu primera llave pequeña (Small Key). Salta a una
de las flores, y luego hasta la plataforma con la Deku Flower. Vuela hasta
la plataforma con la puerta y las dos antorchas. Abre la puerta.

Entrarás a un cuarto con tres Snappers. La única forma conveniente para que
los elimines es metiéndote en una de las flores, y cuando el Snapper se
encuentre girando sobre la flor, salir disparado, de tal manera de que le
pegues. Quizá primero tengas que agarrar la atención de un Snapper para que
te persiga hasta la flor. Cuando hayas logrado eliminar a los tres Snappers,
aparecerá un cofre con oro en los bordes. Ábrelo para obtener el mapa.

Te necesitas regresar hasta el cuarto con la flor gigante en el centro. Ya que


estés en él, necesitas saltar de flor a flor para llegar a la plataforma con
la puerta bajo candado. Ábrela utilizando la llave pequeña que traes.

Habrás entrado a un cuarto con agua, y un camino de madera que evita que la
toques. A la mitad del camino hay una intersección. Primero, empuja el bloque
que está ahí hacia atrás. Luego, vete hacia la derecha, hasta que llegues con
la Skulltula. Mátala utilizando una burbuja, y se convertirá en la quinta
Stray
Fairy. Agarra a la hada, y luego prosigue por el camino hasta que llegues con
el bloque otra vez. Ahora lo deberás de empujar hacia la puerta por la cual
entraste al cuarto.

Ya que lo hayas hecho, regresa hasta la antorcha, y enciende un Deku Stick


(forma de Link-niño). Deberás de correr con el palo encendido hasta la otra
antorcha, la cual se encuentra cerca de una puerta. Cuando enciendas la
antorcha, guarda el palo y luego vuélvelo a sacar para encenderlo otra vez.
Sube las escaleras y enciende la antorcha que ahí se encuentra. Probablemente
te diste cuenta que unas mariposas te siguieron cuando traías el Deku Stick
encendido. Si no te mueves rápido, las mariposas te pican.

Regrésate hasta donde está la primera antorcha que encendiste, y abre la


puerta
que se encuentra cerca. Entrarás a un cuarto con dos Fireflies. Las puedes
eliminar con la espada, pero no siempre les logras pegar. Lo mejor que puedes
hacer es lograr que una te siga, meterte en una flor, esperar a que la Firefly
se ponga arriba de la flor, y luego salir disparado para eliminar a la
Firefly.
Elimina a las dos para que aparezca un cofre con la brújula (compass). Salte
del cuarto.

Dirígete a donde se encuentra la segunda antorcha que encendiste. Tendrás que


encender un Deku Stick, y luego saltar de plataforma a plataforma hasta que
llegues a la plataforma con la telaraña. Quema la telaraña utilizando la flama
del Deku Stick. Avanza, matando a los dos Deku Baba que se encuentran a un
lado para obtener Deku Sticks. Sube por las escaleras.

Llegarás a un corredor largo. Tatl te dirá que puede sentir mucha maldad en el
cuarto. Como Deku Scrub, ponte a girar mientras avanzas, para que de esta
manera elimines a todos los Black Boe que hay en el área (Son como 20 Black
Boes en total). El corredor te llevará a un cuarto en forma de hexágono, en
el cual también hay Black Boes. Cuando hayas eliminado a todos los Black
Boes, se te enseñará que ha aparecido un cofre. Ábrelo para encontrar la
sexta Stray Fairy.

Ahora, te darás cuenta que hay tres antorchas apagadas en los extremos del
cuarto en forma de hexágono. Necesitas encender esas antorchas utilizando
un Deku Stick (Enciende el Deku Stick de la antorcha que se encuentra en el
centro). Cuando hayas encendido las tres antorchas, se liberará la puerta.
Ábrela.

Entrarás a un enorme cuarto. Enfrente de ti hay una Deku Flower. Como te


podrás imaginar, necesitas saltar de plataforma a plataforma, utilizando
la Deku Flower para poder volar. Lo malo es que hay una Firefly cerca de cada
plataforma a la que debes de llegar. Si te pegan, te caerás al piso. Para
empeorar las cosas, hay hoyos en el piso, a los cuales te puedes caer y
perderás vida (a parte de tener que iniciar desde el principio del cuarto).

Lo más conveniente es que vueles hasta la primera plataforma, y ahí elimines


a las dos Firefly (saliendo volando cuando se encuentran arriba de la flor).
Salta a la segunda plataforma, y de ahí vuela a la plataforma con el acceso.
Métete al acceso para bajar unas escaleras.

Habrás llegado al cuarto principal, otra vez, pero ahora estás en el nivel
de arriba. Hacia tu derecha hay una burbuja con una Stray Fairy. Destrúyela,
y agarra dicha hada. Regrésate hasta donde entraste al cuarto, y prosigue
por el otro camino, para que presiones un switch. Esto hará que aparezcan
escaleras que unen la planta baja del cuarto con la planta alta del cuarto.

Atrás del switch hay una puerta. Ábrela. Sigue el camino hasta llegar a otra
puerta. También ábrela. Adentro te enfrentarás a un Dinofols. No pelees contra
él en tu forma Deku Scrub, ya que si te quema perecerás. Debes de pelear
contra
él siendo Link-niño. Pégale con la espada, y apártate un poco, ya que empezará
a echar fuego. Una vez que deje de echar fuego, acércate y pégale. Luego
retírate otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando te ataque,
es bueno poner el escudo para defenderte. Cuando lo hayas eliminado, aparecerá
un cofre con oro en los bordes. Ábrelo para obtener el Hero's Bow.

Sal del cuarto. Acércate a la Deku Flower, y voltea a ver hacia adelante.
Verás un ojo en el otro extremo del cuarto. Presiónalo para hacer que la Deku
Flower que se encuentra en el centro del cuarto se empiece a elevar y,
consecuentemente, a descender. A la izquierda del ojo verás una figura
dibujada
en la pared. En la boca de esa figura hay un panal. Destrúyelo con una flecha
para obtener la octava Stray Fairy.

Vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se eleva y desciende. Métete
a la flor, y utilízala para volar hasta la plataforma donde se encuentra el
switch-ojo. Ahí verás una puerta. Ábrela. Te enfrentarás a un Gekko.
Simplemente dale de espadazos hasta que se enoje. Luego, gritará para llamar
a un Snapper. Daña al Snapper como normalmente lo haces (metiéndote a una
flor y saliendo expulsado de la flor cuando el Snapper se encuentra sobre
ella). Cuando el Snapper sea golpeado, el Gekko saldrá volando. Enfócalo, y
pégale con una flecha. Repite el proceso hasta que elimines tanto al
Gekko como al Snapper. Esto hará que se libere la puerta del fondo.

Ábrela para meterte a un cuartito con el Cofre del Jefe. Ábrelo para obtener
la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regrésate al cuarto con la Deku Flower
que se eleva y desciende. Salta a abajo, y llega a la plataforma con la puerta
(la que no tiene antorchas). Abre la puerta. Luego, busca las escaleras de
madera que te llevan al nivel de arriba. Sube, y ponte donde está el switch
que ya presionaste. Pon el arco, y voltea a ver al centro de la Flor.
Deberás de disparar una flecha de tal modo que pase por la flema de la primera
antorcha y le pegue a la antorcha que se encuentra en el centro de la flor
gigante. Cuando enciendas la antorcha que se encuentra en la flor, la
flor se abrirá y se elevará. Adicionalmente, se descontaminarán todas las
aguas del templo, por lo cual ya podrás nadar en ellas.

No saltes a la flor todavía. Sigue el camino hasta llegar a una Deku Flower
(cerca de una puerta con barrotes). Métete a la Deku Flower, y vuela hasta un
switch que se encuentra en el tronco de la esquina del cuarto. Presiona el
switch, y caerá un cofre. Ve hasta el cofre y ábrelo para encontrar la novena
Stray Fairy.

Ahora ve a la puerta que estaba con candado. Ábrela para volver a entrar al
cuarto con agua y un camino de madera con una intersección, en la cual se
encuentra un bloque. En dicho cuarto, hay varios panales. Dentro de uno se
encuentra una Stray Fairy. Rómpelos con flechas. Debajo de la intersección
hay una burbuja. Desde uno de los extremos dispara una flecha para romperla.
Para finalizar, ponte la Fairy Mask para que las hadas vayan hasta ti. Habrás
obtenido la décima y onceava Stray Fairy.

Regrésate al cuarto con la Flor Gigante. Salta hasta la Flor Gigante, de tal
manera que caigas en uno de sus pétalos. Lo que tienes que hacer ahora es
un poco complicado. Necesitas poner el arco, y disparar una flecha de tal
manera que la flecha pase por la flama de la antorcha que se encuentra en el
centro de la flor gigante, y vaya y encienda la antorcha que se encuentra
sobre
el tronco en uno de los extremos del cuarto. Al encender la antorcha se
liberá la siguiente puerta, que se encuentra cerca de una Deku Flower y en
la parte de arriba del cuarto. Ábrela.

Entrarás al cuarto con la puerta del Jefe. También hay muchas Stray Fairies en
este cuarto. Hay una sobre la plataforma con fuego enfrente de ti. Las otras
están en las plataformas ubicadas en los lados del cuarto. Las cuatro se
encuentran dentro de burbujas, por lo cual tendrás que destruir las burbujas
para poder agarrarlas.

Para llegar hasta la puerta del Jefe, te recomiendo que primero le pegues con
una flecha a las 3 Skulltula y a las dos Fireflies, para que las elimines.
Luego, baja la escalera de madera, y utiliza la flor para volar a la
plataforma
de la derecha. Sigue haciéndolo hasta llegar a la penúltima plataforma en los
lados. De aquí, dispárale una flecha al switch-diamante, y luego vuela hasta
la
plataforma con la Deku Flower que se encuentra enfrente. Cuando llegues a ahí,
métete en la Deku Flower, y vuela hasta la Deku Flower que se encuentra en
una de las plataformas que tenían fuego. Métete en esa Deku Flower, y vuela
hasta la siguiente plataforma. Métete en la última Deku Flower, y vuela hasta
la puerta del Jefe. Ábrela para enfrentarte al jefe.

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Jefe: Odolwa
============

Odolwa es el Jefe del Templo de Woodfall. En sí, Odolwa puede ser muy difícil
de matar, ya que se mueve muy rápido y sus ataques pueden ser muy dañinos.
Si le añades que tienes pocos corazones, es un jefe difícil de matar. Te
recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse.

Al principio, dispárale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizará. Si no


lo hace, lo distraerá. Corre hasta él, y pégale con tu espada. Pégale hasta
que se recupere y se mueva. Dispárale otra flecha, y corre hasta él y pégale.
Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti,
intentándote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te
pegará. En este momento el será vulnerable. Corre hasta él y pégale.

Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo más


probable es que también haga una barrera circular de fuego para que te rodee.
Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta
Odolwa y pégale. Lanzarle una flecha también es útil. Repite el proceso.

El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar
si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pégale. Dispararle una flecha ayuda
a que no se mueva tanto.

Si Odolwa está corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de


él, y pégale con una flecha. También puedes poner una bomba en su trayectoria.
Luego, pégale.

El último ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que
no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pégale. Repite el
proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo
logres matar.

Una vez que ya esté muerto el jefe, agarra el Contenedor de Corazón, y luego
métete en el portal para continuar.

Ubicación de las Stray Fairies (Hadas Perdidas)

1) En el primer cuarto. Ponte la Fairy Mask para que vaya hasta ti.

2) En el primer cuarto. Adentro del cofre que se encuentra sobre uno de los
troncos-plataformas.

3) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En


dicho cuarto hay un Deku Baba que se convierte en la tercera Stray Fairy
si lo eliminas.

4) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En


dicho
cuarto verás una plataforma con muchos jarrones. La Stray Fairy se
encuentra
dentro de uno de los jarrones.

5) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.


En la intersección del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay una
Skulltula. Mátala para que aparezca la quinta Stray Fairy.

6) En el cuarto oscuro que tiene un montón de Black Boes. Al eliminar a todos


los Black Boes aparece un cofre. Ábrelo para encontrar la sexta Stray
Fairy.

7) En la parte de arriba del cuarto con la Flor gigante. Verás una burbuja con
la Stray Fairy cerca del cuarto que te lleva hacia el jefe. Destruye la
burbuja, y ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.

8) En el cuarto con agua y cuatro flores en las esquinas. En dicho cuarto hay
un ojo. En la pared, verás unas figuras dibujadas. En la boca de una de
esas
figuras hay un panal. Pégale con una flecha para destruirlo, y hacer que
aparezca la séptima Stray Fairy.

9) Presiona el switch que se encuentra sobre un tronco en el cuarto con la


Flor
Gigante. Al presionarlo, caerá un cofre en una de las plataformas. Abre
el cofre para obtener la novena Stray Fairy.

10) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la intersección del camino hay un bloque. Debajo de dicha intersección,
en el agua, hay una burbuja con la Stray Fairy. Desde uno de los extremos
del cuarto, pégale a la burbuja con una flecha. Luego, ponte la máscara de
la hada para que vaya hasta ti.

11) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la intersección del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay varios
panales. Adentro de uno de ellos se encuentra la Stray Fairy. Pégale a los
panales con flechas para hacer que se caigan y se destruyan.

12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
sobre una de las plataformas con fuego. Pégale con una flecha a la burbuja
para reventarla, y luego equipa la Fairy Mask para que la Hada vaya hasta
ti.

12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

13) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

14) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

15) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

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VI.V
Regresando a la Princesa
VI.V
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Cuando te subiste al portal azul, fuiste transportado a un lugar con mucha
niebla. Aquí encontraste a uno de los Gigantes Guardianes, quien te enseñó
una nueva canción, la Oath to Order. Luego, apareciste de vuelta en el Templo.

Ahora, Tatl se disculpará por haberte robado tu caballo. Cuando se dispongan a


irse, escucharán un ruido que proviene de atrás del templo. Ahí verás que hay
un cuarto, con el acceso a él bloqueado por unas plantas. Destruye las plantas
utilizando tu espada. Llegarás a donde está la Princesa. Después de hablar
con ella, te pedirá que la lleves hasta el Palacio Deku. Saca una botella, y
métela adentro de ella.

Ahora, sal del Templo utilizando la única salida que hay. Al salir, te darás
cuenta que ya no hay enemigos en el área, y que el agua ya no está envenenada.
Te recomiendo que, si agarraste las 15 hadas perdidas, vayas a la cueva donde
se encuentra la fuente de la Gran Hada. Para llegar hasta ella, necesitas ir
a donde se encuentra el emblema del Deku sobre el cual tocaste el Sonata
of Awakening para hacer que surgiera el templo.

Ya que te encuentres donde está el emblema, métete a la Deku Flower y vuela


hasta un tronco solitario (y alto) en el cual se haya una Deku Flower. Métete
en esa Deku Flower, y vuela hasta la cueva. Entra en la cueva, y devuelve las
hadas perdidas. Se formará la Gran Hada del Poder, la cual te otorgará un
ataque nuevo: el ataque de girar (Spin Attack). Deja presionado el botón
B para empezar a enfocar tu energía, y luego suelta el botón B para girar con
tu espada.

Ahora, cuando salgas de la cueva, si sigues el camino a la derecha, llegarás


hasta un cofre en el cual se encuentra en una Pieza de Corazón.

Sal de Woodfall. Hacia adelante se encuentra el palacio Deku. Tírate al agua,


y nada hasta el palacio. Métete, y cuando llegues con los guardias, habla con
ellos en tu forma de Deku Scrub. Ve al cuarto del Rey, y saca y vacía la
botella enfrente de él. La princesa saldrá, y regañará a su padre. Por último,
liberarán al chango. Como muestra de agradecimiento, la princesa te dirá que
te tienen preparado un regalo en el Altar Deku que se encuentra a la derecha
cuando pasas por donde están los guardias del palacio.

Si tienes la máscara del conejo (Bunny Hood) te recomiendo que vayas al Altar
Deku para obtener la Mask of Scents. Si quieres una pieza de corazón, ve y
habla con Koume (la que se encarga de los viajes en lancha) para que te
invite a participar en un concurso de tiro al blanco, en la cual le
necesitarás
pegar a más de 10 blancos para obtener la pieza.

Toca el Song of Time para regresar al Día Uno y salvar todo tu progreso.

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VI.VI
EN BUSCA DE LA MONTAÑA
VI.VI
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Tu próxima aventura será hacia el norte, en busca de las montañas. Sal de


Clock Town utilizando el acceso que se encuentra en North Clock Town. Hacia
adelante deberás de ver unos bloques azules. Primero, te recomiendo que
te pongas a cortar el sacate que se encuentra cerca para obtener flechas y
bombas. Ya que las tengas, acércate a los bloques azules, y a la izquierda
de ellos verás una rampa que desciende.

Baja utilizando la rampa, y luego voltea a la derecha. Verás un Dodongo. No


le prestes atención, y llega hasta la rampa que se encuentra del lado opuesto
de la que acabas de utilizar. Subirás por esta rampa. Sigue subiendo hasta
que llegues a unos bloques de hielo. Si volteas hacia arriba te darás cuenta
que hay un hielo en forma de diamante colgando del techo, justamente arriba
de los bloques de hielo.

Pégale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para que
caiga y rompa los bloques de hielo. Ahora podrás avanzar. Hazlo, y entrarás
a un camino lleno de nieve.

Aquí deberás de avanzar. En tu trayecto, te aparecerá un Blue Tektite. Con


tres espadazos lo deberías de eliminar. Si salta hacia ti, ponte el escudo
para defenderte, o pégale con la espada antes de que se impacte contra ti.

Después de haber avanzado un poco, llegarás hasta unas bolas de nieve gigantes
que están bloqueando el camino. Las necesitas destruir con una explosión.
Para hacerlo, pon una bomba (La Bolsa para bombas la compras en West Clock
Town, en la Bomb Shop), o explótate con la Blast Mask. Cuando hayas destruido
las bolas de nieve, vuelve a avanzar, hasta que entres al Mountain Village.

A la izquierda habrá un Goron con una máscara de una rana. A la derecha de


él hay un pequeño puente, que te lleva a un camino que da a Snowhead. Al
cruzar ese puente verás una estatua del Búho. Activa la estatua. A la derecha
de la estatua hay un cuerpo de agua pequeño, con unas plataformas. A la
derecha del cuerpo de agua hay otro camino, el cual te lleva al Goron Village.

En el centro del Mountain Village hay una cabaña. Esta cabaña es el Mountain
Smithy, donde puedes mejorar tu espada si es que logras descongelar el hielo
que cubre al horno. Por el momento no puedes hacer nada en este área.
Necesitas
tomar el primer camino a la derecha para ir hacia Goron Village. Al pasar por
dicho camino llegarás a un área con varios puentes que unen las plataformas.
También, Tingle se encuentra en este área. Al caminar un poco, te aparecerá
un Blue Tektite. Elimínalo.

Deberás de utilizar los puentes para ir de plataforma a plataforma hasta


llegar
al Goron Village. En dos de dichas plataformas te aparecerán White Wolfos.
Elimínalos de la misma manera que eliminarías a un Wolfos. Cuando entres al
Goron Village, deberás de ir hacia adelante, pasando por un Goron y
descendiendo por una rampa hasta llegar al otro extremo de la Aldea de los
Gorons. Ahí verás al búho grande.

Cuando te acerques al búho, él te dirá que necesitas salvar a los Gorons, ya


que si no ellos morirán congelados. Te dirá que si lo acompañas al Santuario
de
los Gorons, podrás obtener algo te será muy útil. Si te das cuenta, el
búho empezará a volar hasta la plataforma que se encuentra del otro lado
del precipicio. Mientras lo hace, irá dejando caer plumas, las cuales se
quedan flotando en el aire. En realidad, las plumas han caído en plataformas
invisibles. Lo único que tienes que hacer es saltar de pluma a pluma para
llegar hasta donde está el santuario. Cuando llegues hasta él, el búho se
sorprenderá y se irá.

Métete al santuario de los Gorons, y abre el cofre con bordes de oro que se
encuentra en el centro. Obtendrás el Lens of Truth, la Lupa de la Verdad,
con la cual podrás ver cosas invisibles. Si destruyes las piedras que se
encuentran en el santuario, encontrarás dos cofres. Uno tiene un Rupee de
50 y el otro uno de 20. Ten cuidado, ya que hay una Skulltula invisible
custodiando uno de ellos.

Sal del santuario, y equipa los Lens of Truth. Ahora podrás ver las
plataformas
que utilizas para llegar hasta el santuario. Salta a ellas para llegar a la
Aldea de los Gorons. Al llegar a la Aldea otra vez, verás que hay un fantasma
(si traes equipados los Lens of Truth). Habla con él, y te pedirá que lo
sigas.

Tendrás que seguir al fantasma hasta llegar al Mountain Village. Ahí se


elevará donde está el cuerpo de agua. Si traes el Lens of Truth activado,
te darás cuenta que en la pared cerca del cuerpo de agua hay unos tubos
que te servirán para subir hasta arriba.

Llega hasta ellos, y empieza a subir la cascada. En la primera intersección


te debes de ir a la derecha. En la segunda, a la izquierda. En la tercera,
a la derecha. Sube un poco más y llegarás hasta arriba. Ahí verás a un Goron
y a otro congelado. No les prestes atención y métete a la cueva.

Aquí activa el Lens of Truth. Cerca de la tumba verás al fantasma Darmani.


Háblale, y te dirá que siente lástima por su muerte, y que quiere que alguien
cure su conciencia. Toca el Song of Healing para librarlo de sus pesares.
El fantasma desaparecerá y te dejará la Goron Mask. Agárrala, y póntela.
Si quieres información sobre los ataques que puede hacer el Goron, ponte a
leer las inscripciones que se encuentran sobre la lápida.

Ahora deberás de jalar la lápida hasta atrás, de tal manera que deje expuesto
un drenaje. De ese drenaje empezará a brotar agua. Saca tu botella y llénala
con la agua. Se te notificará que tienes Hot Spring Water. El tiempo que el
agua permanece caliente es limitado, por lo cual necesitarás moverte rápido y
utilizar el agua caliente antes de que se descongele.

Quítate la máscara del Goron. Sal de la cueva y tírate hacia abajo. Deberás de
ir hasta el área en la que se encuentra Tingle, justamente antes de entrar
a la Aldea Goron. Ahí, en la última plataforma a la que te llevan los puentes,
verás que hay un pedazo de hielo azul. Echa el agua caliente sobre él para que
se descongele y revele un hoyo.

No te metas en el hoyo. Necesitas primero ir a la Aldea Goron. Ahí habla con


el Goron para que te abra la puerta que te permitirá entrar al lugar en el
que se encuentran congregados todos los Gorons. Cuando te haya abierto la
puerta, métete a adentro. Este lugar también tiene el nombre de Santuario de
los Gorons. Utiliza el camino que va hacia la izquierda para subir. Cuando
llegues hasta arriba, busca un acceso y métete.

Aquí se encontrarán varios Gorons y un bebé Goron llorando. Ponte la máscara


y habla con todos ellos, incluyendo al bebé. Ahora necesitas salirte del
Santuario y regresar hasta el área en la que se encuentra Tingle. Métete
por el hoyo que descongelaste hace poco. Adentro verás que hay más agua
caliente. Saca una botella para obtener Hot Spring Water. Salte del hoyo,
y déjate caer hacia los lados. Aquí deberás de destruir las Bolas de Nieve.

Hay una Bola de Nieve que es más grande que las otras. Para ser más exactos,
esa es la que debes de destruir. Para destruirla, dale un puñetazo. Verás que
la Bola de Nieve realmente era un Goron grande congelado. Descongélalo
utilizando la Hot Spring Water. Habla con él (en tu forma de Goron) hasta que
saque un tambor y te enseñe la Lullaby Intro.

Necesitas regresar hasta donde se encuentra el bebé llorando. Cuando llegues


con él, párate enfrente de él y toca la Lullaby Intro (con los tambores de
Goron). El bebé recordará la canción, y la completará, convirtiéndola en la
Goron Lullaby. Ahora ya te encuentras preparado para ir al siguiente Templo.

Regresa hasta Mountain Village. Aquí, deberás de meterte por el acceso cerca
de donde se encuentra la estatua del búho. Entrarás a un área con unos cuantos
Ice Keese. Aquí deberás de ponerte la máscara de Goron y girar hasta que te
salgan picos. Ya que tengas los picos, podrás saltar de plataforma a
plataforma, utilizando las rampas pequeñas de madera. Ten en cuenta que
destruirás cualquier bola de nieve que se ponga en tu camino.

Sigue rodando hasta que salgas de esa área. Ahora habrás entrado a Snowhead.
Verás una película en la que se enseña un fuerte viento soplando donde se
encuentra el camino. Primero, pégale con la espada a la estatua del buho.
Luego, ponte la máscara de Goron. Activa los Lens of Truth y verás que
el viento proviene de un Goron, quien realmente está soplando sobre el
camino.

Saca los tambores y toca la Goron's Lullaby para hacer que se duerma el
Goron gigante y se caiga. Ahora ya se encuentra libre el camino para que
puedas pasar sin ningún problema. Sigue el camino, teniendo cuidado con las
bolas de nieve que caen del cielo. Cuando llegues al área circular, procede
hacia la izquierda para llegar a una rampa. En el trayecto te aparecerán un
par de White Wolfos, y si es de noche, White Boes. Sube utilizando la rampa.
Ten cuidado con las bolas de nieve, ya que si te pegan corres el riesgo de
salir volando fuera de la plataforma.

Al final de la rampa llegarás a un acceso. Métete por él para entrar al


Templo.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.VII
Snowhead Temple
VI.VII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Entrarás a un cuarto pequeño. Te aparecerán unos White Boes. Elimínalos. A


continuación, ponte la Goron Mask y empuja el bloque que se encuentra adelante
(tendrás que haber destruido los pedazos de hielo que se encuentran alrededor
del bloque). Cuando hayas empujado el bloque hasta adelante, caerá al suelo
y te permitirá accesar un nuevo cuarto.

Aquí te aparecerá un White Wolfos. Elimínalo, y abre la puerta de la derecha


(es la única que puedes abrir). Ahora te encontrarás en un cuarto grande, que
se divide en dos niveles. En el nivel de abajo hay lava, la cual puedes cruzar
sin problemas si eres un Goron. En este cuarto hay dos Stray Fairies. Ambas se
encuentran adentro de burbujas. Para romperlas, te debes de ir al fondo del
cuarto, y de ahí pegarles con una flecha. Una se encuentra dentro de la
columna
del centro (utiliza los Lens of Truth para revelar paredes invisibles en la
columna) y la otra se encuentra debajo de la plataforma que tiene las
escaleras.

Dirígete hacia donde está el puente. En tu forma Goron, empieza a rodar en el


hielo, mirando hacia el puente. Deberás de rodar por el puente, para que
cuando
te salgan los picos utilices la velocidad para saltar donde se acaba el puente
y llegar a la plataforma con la caja. Quítate la máscara y salta a la
plataforma en la que se encuentra un acceso con escaleras. Métete en él, y
llegarás a un cuarto con un ratón que trae una bomba. A tu derecha encontrarás
una Stray Fairy. A tu izquierda está el cofre con el mapa. Ábrelo.

Ahora regrésate por donde entraste, para llegar otra vez al cuarto con la
lava.
Salta a la plataforma con la caja, y a la derecha verás una puerta. Ábrela.
Entrarás al cuarto principal del Templo. De aquí, sigue hacia adelante, para
llegar a una puerta son un marco amarillo. Ábrela, y entrarás a un área que
parece estar sola.

A tu izquierda verás que hay unos bloques metidos en la pared. Jálalos, y


muévelos hasta el fondo del cuarto. Si los pones en el lugar correcto, los
bloques caerán un poco y activarán un switch que hace que aparezca un cofre
en el cuarto. Ese cofre todavía no lo puedes agarrar. Cuando moviste los
bloques de la pared, revelaste la entrada a un cuartito secreto. Métete en ese
cuarto, y encontrarás un cofre con bordes de oro. Ábrelo para obtener una
llave pequeña.

Ahora te deberás de regresar hasta el principio. Sal de ese cuarto, para


volver a entrar al área principal. Abre la puerta con el borde azul, y
entrarás
al cuarto con los Freezard. Vete a la derecha, hasta llegar a otra puerta con
borde azul. Ábrela, y habrás regresado al primer cuarto. Te aparecerá un
White Wolfos. Mátalo.

Abre la puerta que se encuentra bajo candado utilizando la llave pequeña.


Entrarás a un cuarto con dos White Wolfos. Elimínalos, y luego abre el cofre
que se encuentra en el centro del cuarto. Obtendrás la brújula (compass). Ve
al fondo del cuarto. Aquí verás que la pared está bastante extraña. Pon
una bomba en la pared para explotarla y revelar un camino nuevo. Antes de que
te metas a él, arriba de donde acabas de explotar verás una caja. Explótala
con
una bomba (lanza la bomba de tal manera que cuando pase cerca de la caja
explote) para encontrar otra Stray Fairy. Ahora sí metete por el acceso.

Subirás hasta un cuarto con varias plataformas de roca, y algunas de ellas se


encuentran con pedazos de hielo azul. Para quitar los pedazos de hielo,
necesitarás pegarle con flechas a los bloques grandes de hielo que se
encuentran en el techo. Cuando los bloques caigan, romperán el hielo azul que
se encuentra en las plataformas. Ahora ya puedes saltar de cada pedazo de
roca al siguiente. En una de las paredes de la derecha verás que hay una
decoración. Pon el Lens of Truth, y verás que realmente hay un cuartito ahí.
Métete en él y abre el cofre para obtener una Stray Fairy. Sal de ahí, y
prosigue saltando de plataforma a plataforma, hasta que llegues a una que
tiene una bola de nieve gigante. Destruye la bola para revelar un cofre con
bordes de oro. Ábrelo para encontrar la segunda llave pequeña.

Ahora abre la puerta que se encuentra con candado. Entrarás a un cuarto en


el que tienes que impactar hacia abajo las piedras que ahí se encuentran.
En el techo, hay un Stray Fairy (Activa el Lens of Truth para verla). Primero
tendrás que impactar la piedra que se encuentra a la derecha, y que es de
color
amarillo (Impactas las piedras si presionas < A + B > en tu forma de Goron).
Se elevará una piedra en el centro del cuarto. Salta a ella (Como Link) para
llegar a una piedra colorada verde. Impáctala. Se elevará una piedra colorada
verde y pequeña en el centro del cuarto. Regresa a la piedra colorada amarilla
del centro del cuarto e impáctala. Por último, súbete a la piedra pequeña
verde
para subir de vuelta a la plataforma en la que se encuentra la puerta.

Abre la puerta. Ahora entrarás al cuarto principal (el cuarto más grande)
otra vez, pero ahora estarás en un nivel más arriba. Hacia adelante verás
un especie de puente que se termina en el centro, y continúa un poco después.
Necesitas rodar (Goron), de tal modo que cuando llegues a donde se acaba el
puente ya tengas los picos fuera, y llegues hasta el otro lado del puente.

Ya que te encuentres del otro lado del puente, deberás de ir a la derecha. Si


te das cuenta, cerca de la pared hay un corredor de nieve que te lleva hasta
el lado siguiente del cuarto. Necesitas rodar por donde está la nieve para
llegar al otro lado del cuarto. Aquí verás una puerta. No te metas. Voltea
hacia adelante, y verás otro puente. Crúzalo, de la manera que hiciste
anteriormente, y abre la puerta a la que llegues.

Te enfrentarás al Subjefe Wizrobe. Es muy fácil de derrotar. No te le acerques


mucho, y cuando aparezca, enfócalo y lánzale una flecha. Si no eres lo
suficientemente rápido, te lanzará una ráfaga de hielo, la cual te congelará
si te pega. Para esquivarla, simplemente corre hacia algún lado. Después de
unos golpes, Wizrobe cambiará de técnica. Ahora aparecerán hologramas de el
en los cuatro cuadros del cuarto. Solamente uno es real (el que se ve más
fuerte). Corre hasta él y pégale con la espada, o dispárale una flecha. Repite
el proceso hasta que lo elimines.

Cuando hayas matado al Wizrobe, aparecerá un cofre con bordes de oro. Ábrelo
para obtener las flechas de fuego. Ahora, sal del cuarto. Roda hasta el otro
lado del cuarto, y abre la puerta que ahí se encuentra. Entrarás a un cuarto
con un Freezard, y cerca de él un ojo congelado. Si le pegas con una flecha
de fuego, se descongelará, y al activarse hará que se suba una plataforma
desde el nivel de abajo. Si activas el Lens of Truth, verás unas plataformas
pequeñas al fondo. Utilízalas para llegar a un cuarto secreto con un cofre
que contiene una Hada perdida.

Déjate caer hasta el nivel de abajo del cuarto. Métete por el acceso que te
llevará a abajo. Te encontrarás en el cuarto que tiene lava y a los tres
Freezard. Aquí, salta a la plataforma con la caja, y luego ve hacia la
derecha.
Mata al Freezard que aquí se encuentra. Descongela el hielo con una flecha de
fuego, y mata al segundo Freezard. Ahora, con una flecha de fuego, elimina
al tercer (y último) Freezard. Esto hará que aparezca un cofre con bordes
de oro. Ábrelo para obtener una llave pequeña. Ahora, sal del cuarto
utilizando
la puerta que se encuentra en la plataforma con la caja.

Aquí, avanza hasta llegar al otro lado del cuarto. Dirígete hacia la
izquierda,
y pégale con una flecha de fuego al hielo que cubre la puerta con marco rojo.
Abre dicha puerta. Regresarás al primer cuarto. Abre la puerta de la derecha
(la que estaba con candado). Entrarás otra vez al cuarto con los dos White
Wolfos, y varias piezas de hielo. Mata a los dos White Wolfos, y luego
descongela el hielo. Presiona el switch. Harás que aparezca un cofre.

Ahora, mueve el bloque hasta que quede cerca de donde apareció el cofre.
Súbete a él, y salta al cofre. Ábrelo para obtener una Stray Fairy. A
continuación, déjate caer y mueve el bloque para que puedas llegar a la
plataforma que se encuentra del otro lado. Cuando lo hagas, abre la puerta
que ahí se encuentra. Llegarás al cuarto en el que obtuviste la primera llave
pequeña. Si moviste correctamente los bloques, habrá un cofre en la plataforma
del otro lado del cuarto. Salta sobre los bloques para llegar a él. Ábrelo
para obtener una Stray Fairy adicional.

Regrésate al cuarto con los dos White Wolfos. Abre la puerta por la que
entraste originalmente para regresar al primer cuarto. Aquí te volverá a
aparecer el White Wolfos. No le prestes atención, y abre la puerta con el
borde
rojo.

Ahora ubica cualquiera de las puertas con marcos verdes, y que se encuentran
congeladas. Descongela la que prefieras, y métete. Entrarás a un cuarto
amplio,
con tres Freezard. Primero, elimina a todos los Freezard. Esto hará que
aparezca un cofre. Ábrelo para obtener una Stray Fairy. Ahora, abre la puerta
de en medio. Llegarás a un cuarto pequeño con un switch que puedes impactar.
Hazlo para hacer que la columna central se eleve.

Sal del cuarto, y luego abre la puerta con borde verde que se encuentra en
el lado oeste del cuarto. Regresarás al cuarto principal. Métete al cuarto
con la puerta que tiene el marco rojo. Luego, abre la puerta con el borde
azul para entrar al cuarto con lava y los Freezard. Roda por el puente, hasta
llegar a la plataforma con la caja. De ahí salta a la plataforma con el acceso
que tiene escaleras. Sube las escaleras, y llegarás a un cuarto con un Real
Bombchu. Súbete sobre la plataforma que se encuentra en el centro del cuarto,
elimina al Freezard de arriba, y pégale al ojo con una flecha de fuego.

Esto hará que se eleve la plataforma. Cuando esté arriba, salta hacia donde
está la puerta. Ábrela. Estarás de vuelta en el cuarto principal. Vete hacia
la derecha, siguiendo el camino de nieve. Llegarás a un acceso congelado.
Descongélalo, y métete. Te llevará de vuelta al cuarto principal, pero en un
nivel más arriba.

Hacia la derecha verás un camino de nieve. Necesitas rodar por él para llegar
hasta donde se encuentra una puerta con candado. Abre la puerta utilizando
la última llave pequeña que conseguiste. Habrás entrado a un cuarto con un
par de Eenos. Elimínalos (las flechas de fuego son muy eficientes), y luego
busca una decoración en la pared. Cuando la encuentres, activa el Lens of
Truth y verás que detrás de la pared hay una burbuja. Rompe la burbuja para
obtener la hada. Busca un acceso congelado dentro del cuarto. Pégale con una
flecha de fuego para descongelarlo. Ahora subirás.

Te encontrarás en un cuarto con dos Dinofols. Cada uno se convertirá en un


hada perdida cuando lo derrotes. Abre la puerta. Estarás otra vez en el cuarto
principal. Avanza hasta llegar a la siguiente puerta. Ábrela, y te enfrentarás
otra vez con el Subjefe. La única diferencia es que ahora tendrá 7 cuadros
para teletransportarse. Cuando lo elimines, se liberará la siguiente puerta.

Abre la puerta para entrar a un cuartito con el cofre del Jefe. Ábrelo para
obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Sal por la puerta que te llevará de
vuelta al cuarto principal. Aquí, párate sobre la columna que se elevó
de tal manera que estés viendo hacia el noroeste del cuarto. Pon el Lens of
Truth y voltea hacia abajo. Busca un cuartito con una Deku Flower. Cuando
lo ubiques, salta hasta él, de tal manera que caigas dentro de él. Ahí
habrá un cofre. Ábrelo para obtener una Stray Fairy.

Ahora déjate caer hasta abajo. Aquí busca entre la lava un switch. Ponte la
máscara de Goron y presiónalo. Aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener la
última hada perdida. Busca un acceso en ese cuarto que te llevará un nivel
más arriba. Métete por dicho acceso, y luego abre la puerta con borde azul.
Salta al acceso con las escaleras, y sube. Llegarás al cuarto con el Real
Bombchu. Párate en la plataforma central, pégale al Freezard con una flecha
de fuego, y luego descongela el ojo. La plataforma se elevará. Salta hasta
donde está la puerta y ábrela.

Estarás de vuelta en el cuarto principal. Aquí, avanza hacia adelante hasta


llegar al pilar que se elevó. Te darás cuenta que hay un bloque que es de
color
diferente al resto del pilar. Pégale (en tu forma Goron) una vez para que
caiga
un poco. Luego, retrocede un poco y utiliza el paso de nieve que te lleva
hasta el nivel de arriba. Aquí pégale a los dos bloques de color diferente
para
destruirlos. Regrésate al nivel de abajo, y pégale al último bloque de color
diferente del pilar que se elevo. Toma el acceso para volver al cuarto de
arriba.

Si lo hiciste bien, el pilar se encontrará a tu nivel, por lo cual podrás


cruzar hasta el otro lado del cuarto, a un corredor con varias bolas de nieve.
Si lo hiciste mal, tendrás que hacer que el pilar se baje y vuelva a subir, y
luego pegarle correctamente a los bloques de color diferente (Para hacer que
se baje el pilar, presiona al switch ubicado en la planta baja del cuarto
principal, y luego presiona el switch que hace que se eleve el pilar de
vuelta).

Ya que puedas cruzar a donde se encuentra el corredor con las bolas de nieve,
hazlo, y destruye dichas bolas. Llegarás a un acceso. Métete, y subirás hasta
el nivel de arriba. Aquí, ponte la máscara de Goron para rodar al otro lado,
en el que se encuentra la Puerta del Jefe (Solamente lograrás cruzar si tienes
picos cuando saltes). Abre la puerta del Jefe.

==========
Jefe: Goht
==========

Aquí, a tu derecha, verás un monstruo congelado. Pégale con una flecha de


fuego para descongelarlo. Se te informará que te enfrentarás al Jefe Goht,
quien es un monstruo mecanizado enmascarado.

Goht es my fácil de derrotar, y es uno de los jefes más divertidos. Ponte la


máscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos. Debes de ir
persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos.
Simplemente tócalo mientras traigas los picos para dañarlo.

Después de varios golpes, Goht se caerá al piso, paralizado. Si estás


detrás de él, sigue rodando con los picos hacia él para dañarlo aún más. Si
no logras quedar en una posición en la que puedas rodar hacia él cuando está
tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta él, y dale de golpes. Repite
el proceso hasta que lo elimines.

Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrás de él, se volteará y te


empezará a disparar una ráfaga de energía, la cual es capaz de perseguirte.
Cuando lo estés persiguiendo, tirará piedras hacia atrás, las cuales te
sacarán
volando. Después de unos golpes, empezará a hacer que caigan rocas del techo,
las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Después
de eso, cuando esté aún más dañado, empezará a aventar bombas, las cuales te
dañarán y te aventarán. Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivar
si te pones atento hacia donde salen disparados.

Método Alterno: en vez de perseguirlo como Goron le puedes lanzar


flechas de fuego cada vez que pase por donde este la puerta (por
donde entraste). Cuando el Jefe pase por ahí, lánzale una flecha
de fuego. Si requieres magia, espera a que pase y luego ve y rompe
un jarrón verde, y regrésate a donde está la puerta para continuar
lanzándole flechas. (Contribuido por: Erick Alejandro Flores)

Cuando lo elimines, recoge el Contenedor de Corazón, y luego agarra la


máscara.
De nuevo serás llevado al lugar en el que te encuentras con los guardianes de
los Templos. Tatl intentará comunicarse con ellos, pero fallará. Serás
regresado al Mountain Village. Como te darás cuenta, al eliminar al jefe
se derritió todo el hielo que cubría la región.

UBICACIÓN DE LAS 15 STRAY FAIRIES (HADAS PERDIDAS)

1) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard.


El hada se encuentra dentro de una burbuja en el pilar del centro. Pon el
Lens of Truth para buscar la apertura por la que le puedes pegar con una
flecha, ya que hay paredes que no se ven normalmente a los lados de la
burbuja.

2) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard.


El hada se encuentra debajo de la plataforma que tiene las escaleras que
te llevan al cofre con el mapa.

3) En el cuarto con el cofre que contiene el mapa (Es el cuarto que tiene
a un Freezard y un ratón que trae una bomba. La hada se encuentra del lado
opuesto al cofre.

4) En el primer cuarto a la izquierda, en el cual hay dos White Wolfos.


En dicho cuarto obtienes la brújala (el compass). Explota la caja que se
encuentra cerca del fondo del cuarto para encontrar la hada perdida.

5) En el cuarto en el que hay varias plataformas de roca con bloques de hielo


azul. Ahí necesitas pegarle al hielo en el techo para que destruya los
bloques de hielo que te congelan. A la derecha, verás una decoración en la
pared. Utiliza el Lens of Truth, y verás que ahí hay un cuartito. Métete y
abre el cofre para obtener la Stray Fairy.

6) En el cuarto con los White Boes y que tienes que impactar hacia el piso las
piedras coloradas. Voltea hacia el techo en el centro del cuarto. Ahí verás
un hoyo. Dentro del hoyo se encuentra una burbuja con la Stray Fairy.

7) En el cuarto con el Freezard y el Real Bombchu (donde encontraste el cofre


con el mapa). Desde el segundo nivel de dicho cuarto, activa el Lens of
Truth y verás unas plataformas pequeñas. Utilízalas para llegar hasta un
cuartito en la parte de arriba. Abre el cofre que ahí se encuentra para
encontrar el Stray Fairy.
8) En el primer cuarto a la izquierda, en el que se encuentran dos White
Wolfos. Descongela el hielo con flechas de fuego. Presiona el switch,
y mueve el bloque para llegar a la plataforma en la que se encuentra el
cofre. Ábrelo para obtener la Stray Fairy.

9) En el primer cuarto a la izquierda, en el que se encuentran dos White


Wolfos, mueve el bloque de tal manera que cuando te subas a él puedas
saltar
a la plataforma con la puerta. Ábrela, y entrarás al cuarto donde obtuviste
la primera llave pequeña. Si moviste los bloques correctamente en este
cuarto, habrá un cofre en la plataforma del otro lado. Salta sobre los
bloques y llega hasta él. Ábrelo para obtener la Stray Fairy.

10) En el cuarto que tiene la puerta que va a dar al switch que hace que la
columna central se eleve cuando impactas dicho switch. En el cuarto hay
tres Freezard. Elimínalos para que aparezca un cofre con la Stray Fairy.

11) En el cuarto con los Eenos. Busca una decoración en la pared, y luego pon
el Lens of Truth para revelar una burbuja detrás de la pared. Revienta
la burbuja, y luego ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.

12) Elimina al primer Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).

13) Elimina al segundo Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).

14) En el nivel en el que se encuentra el cofre del jefe. En el cuarto


principal, dirígete hacia la parte noroeste de dicho cuarto. Pon el Lens
of Truth, y verás que en la pared hacia abajo hay un acceso con una Deku
Flower. Tírate de tal manera que caigas en dicho cuarto. Ahí verás un
cofre. Ábrelo para obtener la Hada Perdida.

15) En la planta baja del cuarto principal, donde está la lava. En la lava
verás un switch. Presiónalo para hacer aparecer un cofre. Abre el cofre
para obtener al hada perdida.

Si encontraste las 15 hadas del templo, te recomiendo que vayas a Snowhead


y las dejes en la Fuente de la Gran Hada. La fuente se encuentra en el área
donde está la rampa que tomas para llegar al templo. No te subas a la rampa,
y busca una cueva. Métete, y ahí acércate a la fuente para regresar a todas
las hadas perdidas.

Aparecerá la Gran Hada de la Sabiduría. Ella te incrementará la longitud de


tu barra de magia; ahora será lo doble de larga. Ya que lo hayas hecho,
toca la Canción del Tiempo para salvar todo lo que hiciste y regresar al
primer día.

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VI.VIII
Recuperando a Epona
VI.VIII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Te recomiendo que inicies en el primer día lo siguiente, ya que a Epona


solamente te la dan en dicho día. Toca el Inverted Song of Time para hacer
que el tiempo corra más lento. Luego Toca el Song of Soaring y
teletransportate
a Snowhead. Toca la Goron Lullaby para hacer que el guardián se duerma, y
luego
avanza hasta llegar al Templo. Entra a Snowhead Temple.

Se te informará que si quieres volver a pelear con el jefe basta con que te
pares sobre el emblema que se encuentra en el piso. Al hacerlo, serás llevado
al cuarto en el cual peleas contra él. Párate sobre el el emblema para ir con
el jefe.

Pégale con una flecha de fuego para descongelarlo, y luego elimínalo como lo
hiciste la vez pasada. Métete en el portal azul para regresar a Mountain
Village, pero ahora todo estará descongelado.

Necesitas ir a la Aldea de los Gorons. Ahí, en la parte norte de la aldea,


verás una cueva, que antes se encontraba con un pedazo de hielo azul que
mantenía bloqueada la entrada. Sin embargo, como ya se ha derretido el hielo,
ya tienes acceso a la cueva. Si te fijas al lado de ella, verás un letrero
que te indica que ahí es la Goron Powder Keg Shop (Tienda de Powder Keg de los
Gorons).

Métete en la cueva, y luego baja por las rampas, hasta que llegues con un
Goron gigante. Ponte la máscara Goron y habla con él. Te dirá que te pondrá
a prueba para ver si puedes cargar Powder Kegs. Tu prueba será en explotar
la roca que impide el acceso a la Goron Race Track (Pista de Carreras Goron).

Cuando te dé el Powder Keg, agárralo y aviéntalo a la plataforma que se


encuentra subiendo la primera rampa. Luego roda para llegar hasta donde
aventaste el Powder Keg. Agárralo y vuélvelo a aventar, pero ahora de tal
manera que caiga en la plataforma que se encuentra después de la segunda
rampa. Repite el proceso hasta que salgas de la cueva.

Ahora deberás de cargar el Powder Keg hasta el área en la que se encuentra


Tingle. Ya que te encuentras en dicha área, necesitas llegar hasta el extremo
que va a dar al Mountain Village (donde te aparece el Blue Tektite). No le
prestes atención a los lobos, y llega hasta donde se encuentra el Blue
Tektite.
A tu derecha verás unas rampas muy similares a las que había en la cueva en
la que recibiste el Powder Keg. Utiliza la misma técnica para llevar el Powder
Keg a la cima de las rampas. Ahí habrá una plataforma con una roca gigante.
También estará ahí el Goron niño que no dejaba de llorar.

Posiciona el Powder Keg pegado a la roca gigante, y espera a que explote (o


pégale con una flecha para hacer que explote más rápido). Ya que hayas roto
la roca, regresa con el Goron gigante que te dio el Powder Keg. Habla con él
para que te dé otro Powder Keg. La diferencia es que ahora la mecha no estará
encendida, por lo cual lo puedes tener guardado como un ítem.
Ya que tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, puedes mejorar tu espada
a una espada superior que tiene más poder y es más larga. La explicación para
hacerlo se encuentra en su sección correspondiente (ve el índice para
encontrarla). Nótese que no es obligatorio que lo hagas. También puedes
conseguir tu segunda botella si participas en el Goron Race Track. Esto
tampoco es obligatorio que lo hagas.

Lo que sí es obligatorio que hagas es que vayas a Romani Ranch durante el


día del primer día. Romani Ranch se encuentra pasando por el acceso ubicado
en el Sur y un poco al Oeste de Termina Field. Llegarás a Milk Road. En
Milk Road te darás cuenta que hay una roca gigantesca cubriendo la entrada.

Pon el Powder Keg que te dió el Goron gigante ahí (si te lo gastaste, o no lo
tienes en inventario pero sí tienes la habilidad para cargarlo, el goron
gigante te venderá otro; en la Bomb Shop de Clock Town también los puedes
cnseguir), pegado a la roca. La persona que estaba rompiendo la roca saldrá
corriendo. Te aconsejo que hagas lo mismo. Cuando el Powder Keg explote,
la roca explotará también.

Métete por el acceso que acabas de abrir para llegar a Romani Ranch. Dirígete
hacia las casas que se encuentran en el centro del Rancho Romani. Ahí verás
a tu caballo Epona enjaulado. Cerca hay una niña. Habla con ella (no traigas
ninguna máscara puesta), y te contará que pasará algo muy malo en la noche.

Te tratará de pedir que le ayudes. Dile que sí, y luego te hará que destruyas,
montado sobre Epona, 10 globos en menos de 2 minutos. Si tienes el mapa del
área, los globos aparecen como puntos blancos en él. Ya que logres pegarle
a los 10 globos, ella te enseñará la canción de Epona. ¡Acabas de conseguir
a Epona!

Te darás cuenta que estás comprometido a ayudarle. Si lo haces, podrás obtener


una máscara adicional y otra botella. No es necesario que lo hagas. Si lo
quieres hacer, la explicación se encuentra en la sección correspondiente (Ve
el índice para identificarlo).

Toca la Canción del Tiempo para salvar tu progreso y regresar al primer día
(No olvides depositar en el banco los Rupees que tengas).

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( | | | | ) ( | | | | )
/\ ¯ ¯ /\ GREAT BAY /\ ¯ ¯ /\
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VI.IX
En Busca del Océano
VI.IX
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Inicias otra vez desde la mañana del primer día. Toca la Canción Invertida del
Tiempo para hacer que el tiempo fluya más lentamente. Ahora necesitarás ir
al Oeste, hacia donde queda el océano. Sal a Termina Fiel utilizando el acceso
que se encuentra en West Clock Town. Ya que te encuentres en Termina Field,
toca la Canción de Epona para hacer que el caballo venga hasta ti.

Súbete a Epona, y luego hacia adelante verás una rampa que desciende, la cual
te lleva a un área con arena. Sigue el camino, y llegarás a una parte donde
hay unas bardas bloqueando el acceso hacia adelante. Galopa rápidamente y,
cuando te acerques a las bardas, presiona el botón < A > para que Epona vaya
más rápido. Si lo hiciste correctamente, Epona saltará sobre la barda.
Repite el proceso con las bardas que te impidan el paso.

Cuando te metas por el acceso llegarás a Great Bay. Aquí avanza hasta que
salgas del corredor. A tu izquierda verás dos casas. Ve hacia ellas, y métete
en la que tiene los cuadros azules. Habla con el señor que ahí se encuentra.
Te dirá que hay un Zora moribundo en el océano (Ya te imaginas que debes de
hacer, ¿no?). Luego, habla con el caballo de mar. Te dirá el señor que te lo
regalará si le traes una foto de una Pirata Gerudo.

Sal de la casa y dirígete hacia el mar (en frente de ti). Ya que te encuentres
cerca del mar, busca unas gaviotas que se encuentran dando vueltas cerca.
Cuando las encuentres, nada hasta ellas. Verás que en realidad volaban sobre
un Zora. Acércate, y el Zora te pedirá que lo empujes hasta la arena. Ponte
detrás de él, y presiona el botón < A > para agarrarlo. Luego, empújalo hasta
la arena.

Ya que se encuentren en la arena, el Zora empezará a caminar, y luego se caerá


al suelo. Corre hasta él y háblale. Te pedirá un favor. Dile que sí lo
escucharás. Te dirá que estaba tratando de recuperar unos huevos que fueron
robados por las Piratas Gerudo. Tu misión será recuperarlos.

Ya que te deje de hablar, saca tu Ocarina y toca el Song of Healing. Empezará


una película en el que Zora recuerda a los integrantes de su banda. Después,
morirá y te dejará su máscara. La agarrarás, y ahora cuando te la pongas te
convertirás en un Zora.

Ponte la máscara de Zora y vete al mar. Ya que te encuentres en él, busca


una casa que se encuentra sobre una plataforma elevada, y que tiene un garfio
en su techo. Cuando llegues a ella, pégale a la estatua del búho con tu
espada para activarla. Métete en la casa (Marine Research Lab; Laboratorio de
Investigación Marina) y habla con el señor que ahí se encuentra. Te dirá que
tiene una pecera para depositar los huevos de los Zoras.

Ahora, ¿Dónde están esos huevos de Zora de los que todo mundo habla?
Necesitarás ir a la fortaleza de las Gerudo. Salte de la casa. Si no tienes
el mapa de Great Bay, cómpraselo a Tingle (está volando cerca de la casa).
Ahora necesitarás nadar hasta el norte del área, de tal manera que llegues
a un área en la que se muestra un acceso en el mapa (en la parte más norte
del área). Ahí, necesitarás nadar (deja presionado el botón < A > mientras
eres un Zora y estás en el agua). Si buscas debajo del agua, verás que en una
de las paredes hay unas tablas de madera con la cabeza de una calaca dibujada
en ellas. Impáctate (mientras nadas a toda velocidad) contra la segunda (de
izquierda a derecha), y se romperá. Revelarás un acceso. Métete para llegar
a la Fortaleza de los Piratas.

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VI.X
Pirate Fortress (4 Huevos de Zora)
VI.X
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Habrás entrado a la Fortaleza de los Piratas. Salte del agua, e iniciará una
película en la que se te muestra los alrededores. Te darás cuenta que hay
algunos piratas que están sobre unas lanchas, vigilando el agua.

En total hay cuatro piratas sobre lanchas. Si te das cuenta, las cuatro
piratas
se encuentran siguiendo un mismo camino, y después de la cuarta dejan el área
sin vigilar. Espérate a que pase la cuarta, y lánzate al agua. Ten cuidado
con cualquier Skullfish que te aparezca (Presiona el botón < R > mientras
nadas
para crear una barrera protectora con la cual los puedes eliminar).

Necesitarás nadar hasta el norte del área. Ahí verás una rampa que te lleva
a una plataforma. Sube por la rampa hasta llegar a un switch de los que
tienes que impactar. Ponte la máscara de Goron e impáctalo al piso. Verás que
se ha abierto una reja que protegía un tubo de desagüe. Ponte de nuevo la
máscara de Zora y nada hasta la parte Sur del área. Ahí busca un tubo grande
y métete en él.

Llegarás a un corredor. Sigue nadando hasta que llegues a donde hay un bloque.
Jálalo, y luego sigue el camino (no por donde se encontraba el bloque).
Destruye las tablas con calaveras dibujadas en ellas hasta llegar con un
segundo bloque. Empújalo hasta el fondo y sigue el camino hasta llegar con el
primer bloque otra vez. Ahora lo tendrás que jalar hasta que se encuentre
en medio. Sigue el camino, y en la intersección da vuelta a la izquierda.
Estarás de vuelta con el segundo bloque. Empújalo hasta el fondo. Sigue el
camino para llegar otra vez con el primer bloque. Jálalo hasta donde puedas.
Si te das cuenta, habrás creado un atajo que te evitará dar tanta vuelta la
próxima vez que entres.

Regresa a la intersección y toma el otro camino. Ahí verás un tubo que está
echando agua a presión, la cual sube. Métete en la corriente para llegar
al nivel de arriba. Ahí verás minas acuáticas. Evita tocarlas. Adelante
verás otro tubo que está echando agua a presión. Evita meterte en su
corriente,
ya que si no saldrás de vuelta al área con las piratas en las lanchas y
tendrás que empezar de nuevo. Ya que esquivaste su corriente (nadando por
debajo de ella), prosigue hasta la puerta. Ábrela.

Llegarás a un cuarto con un corazón en una cárcel. Si destruyes los barriles


encontrarás un switch que quita la reja de la cárcel y te permitirá agarrarlo.
Subiendo las escaleras llegarás a una plataforma desde la cual le puedes
pegar a un switch diamante. Pégale con una flecha (Link) o lanzando tus
aletas (Zora; para lanzarlas, deja presionado el botón < B >, apunta, y suelta
el botón). Al pegarle al switch, se quitará una reja de un tubo. Llega hasta
él y métete (Nota: tienes cierto límite de tiempo antes de que la reja vuelva
a cubrir el tubo).

Entrarás a otro corredor con minas acuáticas. Esquívalas, y no te metas en la


corriente del agua que sale a presión del tubo (Nada por encima de ella).
Llega hasta la puerta y ábrela. Sube por la escalera que ahí se encuentra,
y luego presiona un switch para hacer que se quite una reja pequeña que tapa
a un switch-diamante. Corre a pararte sobre el tubo en el suelo, y luego
pégale al switch-diamante utilizando tus aletas o una flecha. Cuando lo hagas,
saldrá agua del tubo que te llevará al nivel de arriba. Ten cuidado con las
minas que se encuentran colgando en el aire, y salta hasta la plataforma.

Ahí verás una puerta con barrotes. Cerca hay una escalera. Sube hasta arriba,
y verás un telescopio. Si lo utilizas, podrás ver el área principal de la
fortaleza. Voltéate y busca un switch-diamante. Pégale para hacer que se
libere la puerta de abajo. Salta a abajo y abre dicha puerta.

Saldrás de vuelta a donde están las piratas en lanchas. Sin embargo, ahora
te encuentras sobre una plataforma. Síguela, teniendo MUCHO cuidado de no
caerte al agua. Llegarás a una puerta. Ábrela para entrar al área principal
de la fortaleza. Es conveniente que ya te quites la máscara de Zora y
continúes
en tu forma normal.

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ACTUALIZACIÓN: Ricardo Morales correctamente indica que si utilizas
la Máscara de Piedra, las piratas (guardias) no te verán, por lo cual no
te necesitarás esconder de ellas.
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Verás varias piratas dando vueltas por aquí, en busca de intrusos. En el


centro del área verás una especie de torre de vigilancia. Para llegar a ella
necesitas subir por la escalera de madera que se encuentra debajo de ella.
Lo malo es que hay muchas piratas cuidándola. Pégale con una flecha a las que
te pudiesen llegar a ver cuando corras hacia la escalera. Ten en cuenta que
las noquearás solamente por unos segundos. Ya que hayas noqueado a las
que sean un peligro para ti, corre a la escalera de madera y sube la torre
de vigilancia. Arriba verás un puente de madera. Hay una pirata que lo cuida.
Cuando esté sobre el puente, pégale con una flecha para noquearla, y súbete
al puente y avanza hasta llegar a una puerta.

Abre la puerta. Entrarás en un corredor. Avanza, y Tatl te dirá que tengas


cuidado con una abeja. Ve hacia el lado y verás el cuarto de la Jefa de los
Piratas. Después de una discusión, tendrás control de Link otra vez. Acércate
a los barrotes, pon el arco, y dispárale una flecha al panal. Cuando el panal
se caiga, todas las guardias saldrán corriendo.

Ahora sal de ese corredor, abriendo la puerta por la cual entraste. Ya que
te encuentres de vuelta en el área principal, salta hacia la derecha. Deberás
de caer sobre una plataforma con una puerta. Abre dicha puerta. Entrarás al
cuarto de la Jefa. Sigue hacia adelante hasta llegar a un cofre con bordes
de oro. Ábrelo para obtener el ¡ Hookshot ! Pegada a una de las paredes verás
una pecera. Pon el Hookshot y pégale a la tabla de madera que se encuentra
en el techo, sobre la pecera. Deberás de caer sobre la pecera, o en el agua.

Habrá un Shell Blade custodiando el Huevo Zora. Lo mejor que puedes hacer es
sumergirte (con la máscara de Zora puesta) y tocar el fondo de la pecera.
Pon tu escudo para defenderte de la Shell Blade. Cuando se retire, saca una
botella y deposita en ella el huevo. Cuando lo tengas en la botella, regresa a
la superficie y salte de la pecera. Quítate la máscara, y sal del cuarto.

Ahora haz que te vea una de las piratas. Regresarás al área con las lanchas.

Si solo tienes una botella, necesitarás regresar al Marine Research Lab para
depositar el huevo y luego regresar a la fortaleza. Adentro de la Marine
Research Lab te necesitas subir a la pecera y ahí sacar la botella, de tal
manera que dejes caer el huevo a la pecera. Cuando regreses a la
Fortaleza, vete al área en la que impactaste el switch de Goron al piso. Ahí
pon el Hookshot y pégale al cuadro que se encuentra del otro lado. Si tienes
otra botella disponible, continúa en la fortaleza.

Abre de vuelta la puerta para entrar otra vez al área principal. Pégate a la
izquierda, y sigue avanzando pegado a la pared, hasta que llegues a unas
escaleras. Súbelas, y llegarás a una plataforma con una columna pequeña de
piedra, la cual tiene un cuadro especial para el hookshot en su parte
superior.
Si le pegas a dicho cuadro con el hookshot, serás jalado hasta él.

A la izquierda de la columna verás otras escaleras. No te subas. De menos de


eso, avanza hacia la columna, y déjate caer, de tal manera que caigas sobre
una plataforma. Avanza hasta llegar a otra columna con el cuadro especial para
el Hookshot. Pon el Hookshot, y voltea hacia arriba. Cerca verás una tercera
columna. Pégale con el Hookshot para ir a la plataforma superior. Utiliza
el acceso de la izquierda. Entrarás a un cuarto con varios barriles. Entre
ellos hay una pirata vigilando. Camina lentamente para que la pirata no te
escucha, y utiliza los barriles para esconderte de ella. Cuando llegues al
otro extremo del cuarto, verás una puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto en el
que te aparecerá una Pirata. Pelea contra ella, siempre manteniéndote a la
ofensiva, ya que si no lo más probable es que te atrape (aparte de dañarte).
Cuando derrotes a la Pirata (Pirate) se liberará la siguiente puerta. Entrarás
a un cuarto con una pecera. Utiliza el mismo proceso que la vez pasada
para obtener el huevo. Sal del cuarto utilizando el otro acceso. Estarás
de vuelta en el área principal.

Si tienes menos de 4 botellas, (2 o 3) toca el Song of Soaring y vete a la


estatua del búho que se encuentra en el Marine Research Lab. Deposita el
huevo,
y regresa a la Fortaleza, al área con las lanchas. Vete al norte, a done está
el switch que impactaste como Goron. Ya que te encuentres donde está el
switch,
pon el hookshot y pégale al cuadro especial para el Hookshot para jalarte
hasta
el otro lado. Ahí abre la puerta para entrar de vuelta al área principal.
Avanza un poco hacia la izquierda, y verás una columna con un cuadro especial
para el Hookshot, en una plataforma un poco más arriba de donde estás. Pégale.
Ya que estés sobre dicha plataforma, voltea a la izquierda y verás otra
columna
para el Hookshot. Pégale, y luego métete por el acceso que se encuentra cerca.

Entrarás a un cuarto con un corredor que está cuidando una pirata. Espera a
que
la pirata se vaya a la derecha, y luego tu corre hacia el corredor y vete
hacia la izquierda, teniendo cuidado que no te vea el pirata. Si quieres,
sácale la foto con la Pictograph a esta pirata. Basta con que le saques una
en la que aparezca completa, y no muy de cercas (pero que esté volteando hacia
la cámara). Luego, prosigue a la puerta y ábrela. Adentro te aparecerá otra
Pirata. Elimínala para liberar la puerta, y ábrela. Entrarás a otro cuarto con
una pecera. Métete y extrae el huevo. Ten cuidado con el pescado. Simplemente
pon la barrera protectora para eliminarlo, junto con sus hijos. Ya que tengas
al huevo, sal utilizando la puerta que ahí se encuentra.

Deja que te vuelva a ver un pirata. Llega otra vez al área principal. Avanza
un poco hacia la izquierda, y verás una columna con un cuadro especial para
el Hookshot (el mismo que utilizaste la vez pasada). Pégale en la parte más
arriba que puedas, de tal manera que te subas en la columna cuando seas
jalado.

Voltea para arriba, y muy arriba verás una columna con un cuadro especial
para el Hookshot (Se encuentra del lado contrario del cuadro al que le pegaste
la vez pasada). Pégale, y serás llevado a una plataforma con un puente. Hay
una Gerudo cuidando el puente. Pégale con una flecha, cruza el puente, y abre
la puerta. Entrarás a un cuarto. Si quieres obtener 100 Rupees, pégale a las
piratas y abre el cofre, y luego llega al otro lado. Si no te importa los
100 Rupees, puedes llegar al otro lado si le pegas con el Hookshot a las
tablas de madera que se encuentran en el techo, para saltar de plataforma a
plataforma. Del otro lado del cuarto verás una puerta. Ábrela.

Habrás entrado a otro cuarto en el que te enfrentarás a una pirata. Elimínala,


y procede por la puerta. Ahora verás la última pecera. Agarra el huevo, y
luego sal del cuarto utilizando la otra puerta. Toca el Song of Soaring para
regresar a Great Bay Coast. Entra al Marine Research Lab, y deposita los
huevos
que tengas. En total, debe de haber cuatro huevos en la pecera. Sal de ahí,
y vete a la playa.

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VI.XI
Pinnacle Rock (3 Huevos de Zora)

VI.XI
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ya que estés en la playa, busca la casa con cuadros azules, y métete en ella.
Habla con el caballo de mar, y cuando el señor te pida la foto de la pirata
Gerudo, dásela (debiste de haberle tomado la foto a una pirata cuando te
encontrabas en la fortaleza).

Obtendrás el caballo de mar, el cual será colocado en una de tus botellas


(necesitas tener una botella vacía). El caballo de mar te pedirá que lo lleves
a Pinnacle Rock. Regresa a la playa y métete al mar. Ponte la máscara de Zora
y vete a unas rocas que se encuentran al oeste, entre el Marine Research Lab
y el Pirate Fortress. Cuando te acerques a esas rocas te aparecerá un Zora.
Pasa entre las dos rocas en forma de picos para entrar a Pinnacle Rock (si
no pasas entre las dos rocas, no entrarás a Pinnacle Rock).

Ya que te encuentres en Pinnacle Rock, sumérgete. Cuando toques el piso,


camina
hacia adelante, hasta que llegues a un letrero. Ahí deja salir al caballo de
mar. El caballo de mar te guiará hasta el siguiente área. Síguelo
cuidadosamente para no perderte. Cuando te deje en el siguiente área, te
pedirá que elimines a todas las serpientes.

Aquí deberás de nadar hacia abajo. Te darás cuenta que estás en un área
circular, y que en las paredes hay hoyos. Adentro de dicho hoyos viven
serpientes marinas. Cuando te acerques a una cueva, saldrá la serpiente
marina. En total, son 8 hoyos, lo que equivale a 8 serpientes. Para
eliminarlas, acércate a la cueva (no te pongas enfrente del hoyo, ponte al
lado), y espera a que salga la serpiente marina. Ya que haya salido, nada
hacia su cuerpo (la tira verde), y cuando estés cerca de él, pon la barrera
protectiva (con el botón < R > ). Si lo hiciste correctamente, la barrera
dañará a la serpiente. Repite el proceso una vez más para eliminarla.

En tres de las cuevas se encontrarán los huevos. Sin embargo, si matas a las
8 serpientes, recibirás una pieza de corazón. Si tienes entre 1 y 2 botellas,
te tendrás que salir de Pinnacle Rock, dejar el huevo en la pecera, y
regresar por el/los huevo(s) restante(s). Para salirte de Pinnacle Rock
nada hacia cualquier extremo del área. Serás llevado al inicio de Pinnacle
Rock. Luego, simplemente nada hacia atrás para regresar a Great Bay Coast.
Cuando regreses, el caballo de mar te guiará otra vez hasta donde se
encuentran
las serpientes marinas.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XII
Lulú y sus Hijos
VI.XII
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Cuando logres tener a los 7 huevos de Zora en la pecera del Marine Research
Lab, el científico te dirá que te pares en frente de la pecera. Cuando lo
hagas, se romperán los huevos y saldrán pequeños Zoras de ellos. Los Zoras
se formarán en lo que parece un pentagrama, cada uno indicando una nota
musical.

Ponte la máscara de Zora y saca tu guitarra (Ocarina). Los bebés te enseñarán


el New Wave Bossa Nova. El científico te dirá que necesitas ir con la madre
de ellos (Lulú) y tocarle la canción a ella.

Sal de vuelta a la costa de Great Bay. Regresa a la playa, y ahí busca una
cueva que se encuentra en el sur. Cerca de ella hay un letrero que te indica
que si sigues por el camino llegarás al Zora Great Hall. Métete a dicha
cueva. Saldrás en otra parte de la costa de Great Bay. Voltea a ver hacia
el mar. Ahí verás una gran estructura en el centro.

Nada hasta ahí, y cuando te aproximes verás que hay en el fondo del agua un
acceso que te lleva a adentro de dicha estructura. Métete por el acceso, y
llegarás a la Gran Sala de los Zoras (Great Hall). Sal del corredor en el
que te encuentras, y prosigue por el camino de la derecha. En el primer acceso
da vuelta a la derecha, y luego hacia la izquierda, de tal manera que salgas
de la Gran Sala y vuelvas al mar.

Estarás en una plataforma en la que se encuentra una estatua del búho. Pégale
con la espada, y luego ponte la máscara de Zora. Busca a Lulú (se encuentra en
la misma plataforma en la que estás) y habla con ella. Luego, párate en frente
de ella y toca el New Wave Bossa Nova.

Aparecerá una tortuga, a la cual te deberás de subir. Pégale a una de las


palmeras que trae en su caparazón para subirte en ella. La tortuga te llevará
al templo.

NOTA: Probablemente sea más conveniente que toques la canción del tiempo y
te regreses al primer día, ya que el recorrido por el Templo es bastante
extenso. Toca la canción, regresa al primer día, toca el Inverted Song of
Time,
luego toca el Song of Soaring y veta a donde está Lulu. Tócale el Wave Bossa
Nova para que salga la tortuga, y luego súbete en ella.

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VI.XIII
Great Bay Temple
VI.XIII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Probablemente te habrás dado cuenta, gracias a la película que enseñaron, que


no es muy seguro tratar de llegar al templo si no viajas sobre una tortuga.

El Templo de Great Bay más que nada parece ser una planta de agua, ya que lo
que tienes que hacer en el templo consiste en apagar y cerrar llaves de
agua. Sin embargo, no es tan fácil como suena. Es muy confuso el templo,
y para evitar que nos perdamos, he incluido el Mapa del Templo, en el cual
enumeraré los cuartos por los que tienes que ir pasando:

****************************************************************************
___
___ |12 | ______
| 9 | ________ |___| | 1F |
|_._| | | ||| ________ ¯¯¯¯¯¯
|¯8¯| | 10 | / | /.-----. |
|_._|__ | | \ 6 |// |¯¯¯¯¯ |
|¯ ¯ \_|___..___|__\ _/ | 13 |
| 7 |\-.¯¯¯ ¯¯¯.----/ | _____|
|__ __|__| 3 |_ //
\-----. -.\ ||
\_ _/ \\|¯¯¯|_| ¯¯¯|
¯||¯ \ ,;, 14 |
|¯¯¯ ¯¯¯| | 4 |_/____|
| 2 | | .-/
| | |_._|
|___..___| |¯ ¯|
|¯¯¯ ¯¯¯| |11 |
| | |___|
| 1 |
| |
'| |'
| |
| |
|______|

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___ ______
|12 | | B1 |
|_._| ¯¯¯¯¯¯
||| ________
/ | /.-----. |
______ \ 6 |// |¯¯¯¯¯ |
| \__ ___\ / | 13 |
| 7 |\-.¯¯¯¯¯¯¯¯.----/\\ | _____|
|__ __|__| 3 |_ 5->\\_//
\-----. -.\ \-.|
\_ __/ \\|¯¯¯|_| ¯¯¯|
//¯¯¯// \ ,;, 14 |
//___//__ | |_/____|
| | | 4 .-/
| 15 | |___|
|_________|

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_______
| \__________ ______
| 7 |\-. | | B2 |
|__ __|__| 3 | ¯¯¯¯¯¯
\-----. |
\_ __/
//¯¯¯//
//___//__
| |
| 15 |
|_________|
****************************************************************************

La tortuga te dejará en un cuarto < 1 > con dos antorchas encendidas, y otras
cuatro apagadas. Lo más conveniente es que las enciendas utilizando flechas de
fuego, pero si lo prefieres, puedes utilizar Deku Sticks para encenderlas (lo
más probable es que no traigas Deku Sticks). Ya que las hayas encendido,
aparecerá un cofre con la primera hada perdida. Ya que la tienes, abre la
puerta para entrar al siguiente cuarto.

Ahora te encontrarás en un cuarto < 2 > que es decisivo para el flujo del agua
en el templo, por lo cual no te sorprendas si regresas varias veces a él.
Tírate al agua, y busca una llave de agua amarilla que se encuentra sumergida
(La llave de agua está sobre una plataforma amarilla... Ten cuidado, ya que
hay dos llaves. Necesitas mover la que se encuentra sumergida). Obviamente,
te tendrás que poner la máscara de Zora, y una vez que encuentres dicha
llave, jálala o empújala (el resultado es el mismo). Al hacerlo, empezará
a salir agua de uno de los tubos.

Regrésate a la plataforma en la que está la puerta por la que entraste.


Antes de que te subas a ella, debajo de la plataforma hay una hada perdida.
Rompe su burbuja para liberarla. Súbete a la plataforma. Te darás cuenta que
a los lados hay unas plataformas que ascienden y descienden. Una de ellas te
llevará a una plataforma con muchos Rupees, los cuales están siendo
custodiados
por una Skulltula. Elimina la Skulltula para encontrar la tercera hada
perdida.
Si tomas la otra plataforma que asciende y desciende, llegarás a una
plataforma
larga, sobre la cual te caerán dos Skulltulas. Mátalas, y luego en el extremo
de la plataforma, verás que hay un chorro de agua que sube y baja. Espera a
que baje, y luego salta hasta el chorro de agua. Deberás de caer arriba de él,
de tal manera que cuando suba el agua, puedas saltar a la siguiente
plataforma.

Sigue la plataforma para llegar a un acceso. Métete para entrar al cuarto


principal < 3 >. En este cuarto te darás cuenta que hay una plataforma
que cubre todo los extremos del cuarto circular. Adicionalmente, hay una
plataforma que te deja cruzar por el centro del cuarto. Primero, deberás de
llegar al barril que se encuentra hacia la izquierda. Tírate al agua, y
súbete a la plataforma en la que se encuentra la escalera que te lleva a él.
Ya que estés donde está el barril, ponte la máscara de Goron, destrúyelo, y
quítate la máscara. Habrás obtenido tu cuarta Stray Fairy.

Ahora tírate a la plataforma que cubre los extremos del cuarto. Ponte de tal
manera que estés casi pegado al agua. Luego, saca el arco y voltea a ver hacia
abajo. En el piso de hasta abajo (cubierto por agua), podrás ver un jarrón en
el centro. Pégale con una flecha para liberar otra Stray Fairy. Ahora, ponte
la máscara de la Great Fairy para que la hada vaya hasta ti.

Lo siguiente debe de hacerse con mucha precisión, ya que podrías terminar


en un cuarto equivocado. Ponte la máscara de Zora y tírate al agua. Ahora,
empieza a nadar. Sigue una trayectoria circular, de tal manera que no te
pegues a la pared y estés cerca del centro del cuarto. Empieza a nadar hacia
abajo, buscando un acceso que tiene un tubo rojo y uno verde (hay dos acceso
que tienen un tubo rojo y uno verde. Sin embargo, solamente te podrás meter
a uno). Cuando lo encuentres, nada hasta él y métete. Sigue el corredor hasta
llegar al cuarto < 4 > siguiente. Aquí verás muchos Skullfish. Elimínalos, ya
sea con la barrera protectiva o con tus aletas. Súbete a la plataforma que
se encuentra arriba (solamente te podrás subir en una). De ahí, quítate la
máscara de Zora y voltea a ver al cofre con bordes de oro. Saca el Hookshot
y pégale, para ser llevado hasta él. Abre dicho cofre para obtener el mapa.
Si le pegas con una flecha a los jarrones que se encuentran en la otra
plataforma, revelarás un hada perdida.

Métete al agua. Busca un acceso que se encuentra custodiado por dos


Dexihands. Los Dexihands no te dejarán avanzar, pero tampoco te dañarán.
Elimínalos con la barrera protectiva o con tus aletas, y luego métete por el
acceso que custodiaban.

Avanza hasta que llegues al área < 5 > en el que están los Bio Deku Baba. Nada
hacia ellos y pon la barrera protectiva para eliminarlos, o pégales con tus
aletas (no enfoques con Tatl si es que les vas a pegar con las aletas). En
total, hay tres Bio Deku Babas sumergidos, y otro adicional se encuentra
arriba. Súbete sobre la planta del primero que eliminaste, y desde ahí voltea
hacia atrás. Podrás ver a otro Bio Deku Baba colgando del techo. Mátalo y
aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener otra Stray Fairy. Para finalizar, abre
la puerta que se encuentra al fondo del corredor.

Habrás entrado a un cuarto < 6 > con un canal de agua que fluye, y luego un
lugar cerrado con agua. Llega hasta el lugar cerrado con agua, y ahí elimina a
los Bio Deku Babas. Salta sobre las hojas de planta para llegar hasta donde
está un cofre con bordes de oro (mata al Real Bombchu antes). Abre ese cofre
para obtener la Llave del Jefe. Luego, tírate al agua y sumérgete. Mata al
Dexihand y abre el cofre que estaba cuidando. Obtendrás una Llave pequeña.

Regresa a la superficie y acércate al canal de agua que por ahí corre. Todavía
no te metas a dicho canal. Busca un par de Dexihands que se encuentran en el
canal. Cerca de ellas habrá un jarrón. Destrúyelo con una flecha (desde la
plataforma dispara la flecha, no te tires al canal), y aparecerá un hada
perdida. Ponte la Great Fairy Mask para que el hada llegue hasta ti.

Sigue el flujo del agua hasta llegar otra vez al área principal < 3 >. Nada
hasta encontrar un acceso que se encuentra hasta abajo, por el cual se mete
un tubo rojo. Métete por dicho acceso, y sigue el flujo del agua hasta llegar
al cuarto < 7 >. En este cuarto verás a dos Blast Shells en el fondo, y un
Skullfish nadando en el agua. También, cuando salgas a la superficie, te
podrían atacar 2 Octoroks.

Sigue el tubo rojo, y verás que te llevará cerca de una plataforma. Si te das
cuenta, el tubo se empieza a ir hacia arriba, formando una rampa por la cual
te puedes subir. Cuando el tubo sale del agua, súbete en él, y síguelo. Ten
cuidado con el Real Bombchu, y avanza hasta que el tubo te deje en una
plataforma con una puerta con candado. Abre la puerta utilizando la llave
pequeña que traes. Entrarás en un cuarto < 8 > no muy grande, en el cual hay
un Yellow Chuchu y un Green Chuchu. El amarillo te dará flechas, y el verde
magia. Reabastécete todo lo que necesites, ya que te espera el Subjefe.
Cuando ya estés listo, abre la puerta del fondo.
Entrarás a un cuarto < 9 > bastante grande. Al principio creerás que es un
cuarto vacío, pero cuando voltees a arriba podrás ver al Subjefe. Él también
te verá, y caerá a enfrentarte. Este Subjefe, de nombre Wart, es un ojo
gigantesco que utiliza burbujas para cubrirse. Primero tendrás que destruirle
algunas burbujas. Dispárales con flechas, o pégales con la espada para hacer
que se caigan, y luego vuélveles a pegar para destruirlas. Cuando ya hayas
hecho un hueco suficientemente grande entre las burbujas, te darás cuenta que
en esa parte el ojo estará expuesto. Cuando se abra, dispárale una flecha.
Repite el proceso otras dos veces para enfurecer al Subjefe. Cuando lo hagas,
soltará todas las burbujas. Corre y destrúyelas, dándoles golpes con la
espada.

Ya que solamente quedes tú y el Subjefe, espera a que abra el ojo, y pégale


con
una flecha. Te recomiendo que te pongas en alguna esquina del cuarto para que
no se impacte contra ti. Si viene hacia ti, le podrás pegar con la espada (si
es que trae el ojo abierto). Si no trae el ojo abierto y viene hacia ti, lo
mejor es correr a otra posición. Cuando lo elimines aparecerá un cofre con
bordes de oro. Ábrelo para obtener las flechas de hielo, con las cuales puedes
congelar un sin fin de cosas.

Sal del cuarto y reabastécete de flechas y lo que sea que necesites. Luego
vuelve a salir del cuarto (te estarás regresando). Estarás de vuelta al cuarto
< 7 > con el tubo rojo sobre el cual te subiste. Busca una plataforma que se
encuentra cerca de donde el tubo sale del agua. Súbete a dicha plataforma, y
verás que saldrá un Octorok. NO LO MATES. Pégale con una flecha de hielo, y
el Octorok se convertirá en una plataforma de hielo. Súbete sobre él, y luego
salta hasta la plataforma central. Ahí verás una llave de agua. Jálala. (Si
eliminaste al Octorok, ha otro en una plataforma cercana. Si eliminaste a los
dos, tendrás que salir del cuarto y luego volver a entrar para que aparezca
otra vez).

Busca en el agua un acceso que te llevará de vuelta al cuarto principal (no


es el acceso por el que entraste al cuarto). Ya que tengas ubicado el acceso,
métete en él, y sigue el corredor hasta llegar al cuarto principal. Nada
hasta arriba, y súbete sobre cualquiera de las plataformas de ahí. Tendrás que
saltar a la hélice, de tal manera que la utilices para llegar al otro lado,
en el cual hay una escalera de madera, y agua que está cayendo del techo que
te impedirá subirte a dicha escalera. Cuando llegues a donde está esa
escalera,
dispárale a la alcantarilla que se encuentra hasta arriba, utilizando una
flecha de hielo. Esto hará que se congele la alcantarilla y deje de caer agua.

Sube por la escalera, y abre la puerta que se encuentra hasta arriba. Habrás
entrado a un cuarto < 10 > grande, en el cual hay un Desbreko maligno.
Métete al agua y elimínalo con tu barrera protectiva. A continuación, súbete
a la plataforma sobre la que está la puerta. Tendrás que dispararle al agua
utilizando una flecha de hielo, de tal manera que surja un pedazo de hielo.
De esta forma, tendrás que ir haciendo un camino de hielo hasta llegar a la
plataforma con la llave de agua verde. Empuja la llave para abrirla. Luego,
tendrás que llegar a la plataforma amarilla, en la cual hay unos barriles.
Desde ahí tendrás que lanzar una flecha de hielo al agua, de tal manera que
el bloque de hielo quede debajo del hoyo del techo-reja que se encuentra
arriba. Si lo haces bien, cuando te subas al bloque de hielo que hiciste,
podrás voltear hacia arriba y verás un cuadro especial para el Hookshot.
Pégale
y te llevará hasta el techo. Ahí habrá un cofre. Ábrelo para obtener una
hada perdida adicional. Salte del cuarto utilizando la misma puerta por la que
entraste.

Estarás de vuelta en el área < 3 > principal. Sumérgete en el agua, y busca


el acceso que tiene a los tubos rojo y verde. Métete por él (te darás cuenta
que es la segunda vez que lo haces), y llegarás otra vez al cuarto < 4 >
con los dos Dexihands. Súbete a la plataforma, luego utiliza el Hookshot
para llegar al cofre con el mapa, y de ahí pégale al agua con flechas de hielo
para crear bloques de hielo, los cuales necesitarás usar para llegar a la
puerta que se encuentra en la plataforma del otro extremo del cuarto. Ya que
llegues hasta ella, abre la puerta. Ahora estarás en un cuarto < 11 >pequeño,
con un Blue Chuchu y un Real Bombchu. Acércate a la plataforma en la que se
encuentra la llave de agua roja, de tal manera que el Blue Chuchu te persiga.
Cuando se acerque a ti, lánzale una flecha de hielo para congelarlo y
convertirlo en un bloque que puedes mover. Mueve el bloque hasta la
plataforma,
súbete en el, y salta a la plataforma. Elimina al Real Bombchu, y abre la
llave roja del agua.

Salte del cuarto. Estarás de vuelta en el cuarto < 4 > con los Dexihands.
Métete por el acceso que custodian los Dexihands, y estarás de vuelta en el
corredor en el que se encontraban los Bio Deku Babas. Súbete a la plataforma,
y abre la puerta. Al fondo del cuarto al que acabas de entrar < 6 > verás
un acceso (entre donde está la reja dorada y el cofre siendo que contenía la
brújula). Tendrás que pegarle al agua con flechas de hielo para crear bloques
de hielo que te permitirán llegar hasta ahí. Cuando ya logres llegar hasta
el acceso, destruye los hielos con tu espada, y luego derrite con una flecha
de fuego el pedazo de hielo que se encuentra cubriendo la puerta. Ya que lo
hayas hecho, abre la puerta.

Entrarás a un cuarto < 12 > con un Gekko. Sin embargo, el Gekko tiene a su
disposición unos bloques de "agua". Corre hasta el Gekko y pégale con la
espada. Ten en cuenta que si tocas los bloques de "agua", serás dañado. Cuando
le pegues al Gekko, el Gekko se irá al techo, junto con todos los bloques de
"agua". Rápidamente vete a una de las esquinas del cuarto, pon el arco, y
dispárale una flecha de hielo al bloque de "agua" que trae al Gekko. Se caerá
el bloque de "agua", ya que se congelará. Ten cuidado de que no caiga sobre
ti, ya que si no te dañará. Persigue al Gekko y pégale. Repite el proceso
hasta eliminarlo. Se liberará una puerta. Ábrela para entrar a un cuartito
con el Cofre del Jefe. Ábrelo para obtener la Llave del Jefe. Salta la
reja (utilizando el hoyo que ahí se encuentra), y luego métete en el canal
de agua para regresar al área principal < 3 >.

Aquí, te tendrás que salir del agua. Luego, busca un acceso que tiene un tubo
rojo y uno amarillo. Métete por él, y regresarás al segundo cuarto al que te
metiste cuando iniciaste el templo. Ya que estés en ese cuarto < 2 >, voltea
a la derecha. En el techo verás un cuadro especial para el Hookshot. Pégale
con el Hookshot, y caerás sobre un chorro de agua que sale de un tubo rojo.

Espera a que el chorro de agua te eleve. Luego, salta a la plataforma con la


llave roja de agua. Muévela. Se detendrá el molino de agua. Salta al agua,
y súbete a la plataforma con la llave amarilla de agua. Muévela. Volverá
a funcionar el molino de agua. Regresa al área principal como lo habías hecho
antes.

En el área principal < 3 > te darás cuenta que el agua ahora fluye en otro
sentido. Métete en el agua, y busca un acceso en el que se meten un tubo rojo
y un tubo verde. Métete en ese acceso. Sigue el corredor hasta que llegues
en un cuarto < 13 > con unas minas submarinas. También habrá varios Skullfish
en el cuarto. No los mates, ya que si matas a uno, llegará otro, así que no
conviene que estés perdiendo tiempo matándolos.

Súbete a la plataforma que sube y baja. Espera a que llegue a arriba, y si


crees que lograrás alcanzar la plataforma que está moviéndose de lado a lado
del cuarto, salta a ella. Si no crees alcanzarla, espérate e intenta cuando
vuelva a subir la plataforma. Ya que estés en la plataforma que se mueve de
lado a lado, pon el Hookshot y pégale a una antorcha que se encuentra en un
cuartito. Cuando llegues a ese cuartito, abre el cofre que ahí se encuentra
para rescatar a una hada perdida. Salta al agua y repite el proceso hasta que
estés de vuelta en la plataforma que se mueve de lado a lado. Ahora, la
plataforma que se mueve de lado a lado te deberá de llevar a otra plataforma.
Súbete a ella, y sigue el camino. Cuando llegues al final de la plataforma,
pon el arco, y dispárale una flecha de hielo a la alcantarilla que se
encuentra en el techo y está dejando caer agua. Se detendrá el molino de agua.
Salta a la hélice que ahora te servirá de plataforma. Cuando llegues a donde
inicia la hélice, sigue el tubo para llegar hasta las otras hélices más
pequeñas. Empieza a subirte en una de ellas, y pon el Hookshot de tal manera
que le pegues a un cofre que se encuentra en otro cuartito (el cuartito está
arriba de donde estaba la plataforma que se mueve de lado a lado). Abre el
cofre para encontrar una hada perdida adicional. Salta de vuelta al tubo,
y vete a la hélice grandota. Utilízala de plataforma para llegar a la puerta.
(Si te caes al agua, necesitarás descongelar la alcantarilla (con una flecha
de fuego) y repetir todo el proceso).

Abre la puerta. Entrarás a un cuarto < 14 > con muchos sube y bajas. Para
poder
explicar mejor, nombraremos a cada uno de los sube y bajas. El primero es
"A-B", el segundo es "C-D" y el tercero es "E-F", donde cada letra simboliza
una plataforma del sube y baja. A continuación hay un esquema de los sube
y bajas y su posición dentro del cuarto:

| | <- Entrada
__| |______
| |
| B C |
____| A D |
Salida <- ____ |
| E F |
| |
|__________|

Cáete al suelo. Verás un hoyo en donde se supone que una de las plataformas
del
sube y baja "A-B" deberá de caer. Métete en dicho hoyo, y sumérgete. Ahí,
nada en contra del barril para obtener otra Stray Fairy. Salte del hoyo y
regresa a la superficie.

Ahora deberás de subirte a la plataforma "E" del sube y baja "E-F". Voltea a
ver a arriba de la plataforma "F", y descongela con una flecha de fuego el
agua que ahí se encuentra. Esto hará que la plataforma "E" se eleve. Salta
a la plataforma "D" del sube y baja "C-D". Voltea a ver hacia arriba de la
plataforma "C", y descongela el agua que está en el techo. Esto hará
que la plataforma sobre la que te encuentras se eleve. De ahí salta a la
plataforma con la llave de agua verde, y muévela.

Sigue el tubo verde hacia donde se encuentra el Real Bombchu. Elimínalo, y


ponte la máscara de Zora para poderte subir al tubo cuando se eleva un poco.
Luego, sigue el tubo hasta donde ya no puedas más, y cáete hacia abajo, de tal
manera que termines en el cuarto enrejado. Pégale al cofre utilizando el
Hookshot para llegar hasta él, y ábrelo para encontrar el Hada Perdida.

Déjate caer al piso de abajo. Ahora te deberás de subir en la plataforma "A"


del sube y baja "A-B". DEsde ahí, lanza una flecha de fuego al agua congelada
que está sobre la plataforma "B". Al hacerlo, empezará a caer agua, y elevará
la plataforma "A". Ya que estés elevado, salta a la plataforma con el acceso
de salida.

Al seguir el acceso saldrás de vuelta al cuarto < 4 > con el cofre del mapa.
Tírate al agua, ponte la máscara de Zora, y busca el acceso que NO está
custodiado por los Dexihands. Métete por dicho acceso (es por el que se meten
los tubos verde y rojo). Llegarás otra vez al área principal < 3 >.

Nada hasta abajo. Ahí verás un acceso por el cual se mete un tubo verde. Tú
te deberás de meter también por ese acceso. Cuando lo hagas, sigue el corredor
hasta llegar al cuarto < 15 > en el que se encuentra la puerta del jefe.

Mientras sigues sumergido en el agua, dirígete a la derecha. Ahí verás el


acceso de salida al área principal. NO te metas por ese acceso. Simplemente
acércatele, y con tus aletas rompe la burbuja de la Hada Perdida que se
encuentra ahí.

Ahora, regrésate hasta donde esta el tubo verde, y utilízalo de rampa para
salir a la superficie. Tan rápido salgas, voltea a la derecha y pon el arco.
Debajo de una de las plataformas hay un Hada Perdida adentro de una burbuja.
Destruye la burbuja, y luego ponte la máscara de la Gran Hada para que las
últimas dos Hadas Perdidas vayan hasta ti.

Sigue el tubo hasta que llegues a una plataforma con una llave verde de agua.
Muévela, y harás que empiece a brotar agua de el tubo que se encuentra entre
la plataforma donde te encuentras y la plataforma con la puerta del jefe.
Espera a que el agua deje de brotar, y luego salta al tubo del que sale el
agua. Cuando el agua te lleve hasta arriba, salta hasta la plataforma con la
puerta, y ábrela.

Entrarás a un cuarto circular, con un hoyo en el centro. Déjate caer para


llegar al área del Jefe.
===========
Jefe: Gyorg
===========

Te enfrentarás con Gyorg, Gargantuan Masked Fish (Monstruoso Pez Enmascarado).


Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la plataforma
central siempre que el pescado esté activo y nadando. Solamente necesitas
repetir el siguiente método para eliminarlo. Desde la plataforma, búscalo.
Cuando lo encuentres, enfócalo con Tatl y lánzale una flecha. Esto hará que
se paralice y se vuelva vulnerable. Ponte la máscara de Zora y nada hasta él.
Cuando te acerques a él, pon tu barrera protectora para dañarlo. Repite
el proceso hasta que lo elimines.

El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadar


y tragarse (y masticar) a cualquier cosa que esté en el agua. El segundo,
que es el que te debe de preocupar, es cuando impacta la plataforma, con el
objetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer
ataque consiste en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo
de este ataque es pegarte, o tragarte (sí, cuando se encuentre en el aire te
puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya que te
puede quitar muchos corazones.

Cuando lo hayas dañado lo suficiente, sacará a sus hijos. Ellos nadarán,


tratándote de morder si te les acercas. Su mordida te dañará y te alentará,
lo que puede ser desastroso si el pescado gigante está cerca. Por esa razón,
mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuando
está paralizado.

Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar
que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quizá no le logren dar
a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). También, las aletas se tardan
más que una flecha. Podrás obtener magia de los jarrones que se encuentran
en los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtener
de los jarrones que se encuentran en la plataforma central.

Cuando mates a Gyorg, agarra el Contenedor de Corazón, y luego prosigue a


coger la máscara de Gyorg. ¡Felicitaciones!, has completado el tercer templo.
Tendrás otro encuentro con los gigantes. Al final, regresarás a Great Bay
Coast (donde tomaste la tortuga).

Localización de las Stray Fairies (Hadas Perdidas). (Utiliza el mapa que


aparece arriba para ubicar los cuartos que son señalados "< # >")

1) En el primer cuarto. Enciende las cuatro antorchas para hacer que aparezca
un cofre con la Hada Perdida.

2) En el segundo cuarto. Al eliminar a una de las tres Skulltulas que hay en


el cuarto aparecerá la hada.

3) En el segundo cuarto. Debajo de la plataforma en la que se encuentra la


puerta.
4) En el tercer cuarto (área principal). Dentro de un barril. Destruye el
barril con un golpe de Goron.

5) En el tercer cuarto. Destruye el jarrón que se encuentra hasta abajo, en


el centro del cuarto. TIP: Dispárale una flecha desde las plataformas de
arriba para destruirlo.

6) En el cuarto < 4 > (checa el mapa que anexé). La hada se encuentra dentro
de uno de los jarrones que se encuentran en las plataformas. Dispárale con
una flecha al jarrón para liberar al hada.

7) En el cuarto/corredor < 5 > (checa el mapa anexado). Ahí encontrarás 4


Bio Deku Babas. Elimínalos para hacer aparecer un cofre con la hada
perdida.

8) En el cuarto < 6 >. Desde la plataforma, verás un canal de agua. En él


hay dos Dexihands. Cerca de dichas manos hay un jarrón. Pégale con
una flecha (desde la plataforma; no te tires al canal) para revelar la
Hada Perdida. Ponte la Great Fairy Mask para hacer que vaya hasta ti.

9) En el cuarto < 10 >. Verás que en el techo hay una reja, a la cual puedes
subir. Para hacerlo, necesitarás llegar hasta el fondo del cuarto, en su
esquina derecha. Ahí deberás de pegarle al agua con una flecha de hielo,
y luego deberás de subirte al bloque de hielo. Voltea para arriba y verás
un hoyo en la reja, y luego un cuadro especial para el Hookshot en el
techo. Pégale con el Hookshot a ese cuadro para subir hasta la reja.
Sobre la reja, en el centro del cuarto, hay un cofre. Ábrelo para obtener
la Hada Perdida. (Nota: Tendrás que crear un camino de bloques de hielo
para
poder llegar al lugar en donde necesitas utilizar el Hookshot).

10) En el cuarto < 13 > con las minas acuáticas. Desde la plataforma que se
mueve de lado a lado podrás ver un cuartito con una antorcha. Pégale a
esa antorcha con el Hookshot para llegar hasta el cuartito. Abre el
cofre que ahí se encuentra para encontrar al Hada Perdida.

11) En el cuarto < 13 > con las minas acuáticas. Congela el agua que cae y
hace que las hélices se muevan. Luego, súbete sobre una de las hélices
pequeñas. Desde ahí podrás ver un cuartito que se encuentra arriba de
donde se mueve la plataforma de lado a lado. Pégale al cofre que se
encuentra en el cuartito para llegar hasta él, y ábrelo para encontrar
la Hada.

12) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. La Hada se encuentra debajo de
uno de los sube y bajas. Debajo de una de las plataformas del sube y baja
habrá un hoyo. Métete en él, y sumérgete. Luego, nada de tal manera que te
impactes en contra del barril que ahí se encuentra. Si lo hiciste bien,
el barril se romperá y obtendrás la hada perdida (Necesitas hacerlo con la
Máscara de Zora puesta).

13) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. Desde la plataforma en la que
tienes que mover la llave verde del agua, sigue el tubo hacia donde se
encuentra el Real Bombchu. Elimínalo, y ponte la máscara de Zora para
poderte subir al tubo cuando se eleva un poco. Luego, sigue el tubo hasta
donde ya no puedas más, y cáete hacia abajo, de tal manera que termines en
el cuarto enrejado. Pégale al cofre utilizando el Hookshot para llegar
hasta él, y ábrelo para encontrar el Hada Perdida.

14) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja
que se encuentra debajo de una de las plataformas. De preferencia, pégale
a la burbuja desde la superficie con una flecha. Luego ponte la máscara
para que la Hada vaya hasta ti.

15) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja que se
encuentra en el corredor que te lleva de vuelta al área principal. Tendrás
que pegarle con tus aletas a la burbuja para reventarla, y luego subirte
a la superficie y ponerte la máscara para que la hada vaya hasta ti.

Si tienes las 15 Hadas Perdidas, regrésalas a la fuente que se encuentra


cerca.
Para llegar a la fuente, necesitarás nadar hasta la playa (donde está arena).
Luego, cerca de la playa verás unas plataformas que se van hacia el mar.
Súbete
sobre esas plataformas, y salta de una a otra, hasta que llegues a la última.

Desde la última tendrás que utilizar el Hookshot para llegar a una plataforma
con una palmera. Repite el proceso hasta que llegues a una plataforma con dos
rocas grandes. Destrúyelas con una bomba, y métete por el acceso que acabas
de revelar. Entrarás a la Fuente de la Gran Hada del Coraje. Habla con ella
para que te endurezca. Ahora, tus corazones tendrán un borde plateado, y los
enemigos solamente te dañarán la mitad de lo que antes hacían.

Lo más recomendable es que toques la Canción del Tiempo para salvar el juego
(No querrás tener que volver a hacer Great Bay Temple, ¿o sí?).

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( | | | | ) ( | | | | )
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VI.XIV
En Busca del Cañón
VI.XIV
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Tatl te dirá que te debes de dirigir hacia el Este para ir en busca del cañón.
Sin embargo, primero necesitas una máscara que encuentras en otro lado.

Deberás de ir a Milk Road, cerca de Romani Ranch. Donde está la Estatua del
Búho debes de dar vuelta a la izquierda, de tal manera de que te metas al
Gorman Race Track. Súbete a Epona y habla con el señor que está al fondo.
Te dirá que si compites contra ellos y ganas te premiarán con algo valioso.

Tendrás que pagarles 10 Rupees para competir contra ellos. Cuando les
pagues aparecerás en la pista de carreras. Para ganarles, mantente lo más
pegado a la derecha que puedas, sin tocar el borde de la pista. Cuando veas
rejas en la pista, sáltalas (necesitas estar galopando a alta velocidad para
saltarlas). Cuando les ganes, te obsequiarán la Garo's Mask.

Ahora sí ya estás listo para ir en busca del Cañón de Ikana. Desde Termina
Field, sal por el acceso del Este (el que está entre el observatorio y el
acceso que te lleva a Snowhead). Ten en cuenta que es muy recomendable que
estés sobre tu caballo, ya que hay muchos Real Bombchus en el área.

Ya que te hayas metido por el acceso llegarás a una zona con MUCHOS Real
Bombchus. Sigue galopando, y salta por las dos rejas que bloquean el camino.
Continúa hacia adelante hasta que llegues a un lugar en el que hay una
pared que bloquea el camino, el cual continúa arriba de la pared. Sobre la
pared habrá un señor (más bien es un fantasma) que te dirá que no te permitirá
pasar hasta que tengas la máscara con los espíritus de los espías.

Bájate de tu caballo y saca la Garo's Mask, y acércate al señor. Cuando él la


vea, se asombrará y te dirá que la máscara se asemeja al líder de los espías
que observaban al castillo donde tanta sangre se ha derramado (Sí, la mayoría
de la gente habla muy tétricamente y sangrientamente al referirse a Ikana).
El señor fantasma desaparecerá y, en su lugar, dejará un tronco, al cual
puedes engancharte con el Hookshot para llegar al camino que sigue arriba.

Sin embargo, no te subas hasta donde está el tronco. Hacia uno de los lados
verás un camino (hay un letrero que señala que si sigues el camino llegas
al cementerio). Sigue el camino y te meterás por un acceso, y llegarás al
cementerio de Ikana.

Aquí sigue el camino y avanza hasta el fondo. Entrarás por un corredor, y


luego
saldrás en un área circular en la cual hay una casa. Al lado de la casa verás
que hay "algo" que parecen ser huesos. Acércate, y entre ese algo y la puerta
de la casa verás que hay una inscripción en la pared. Si la lees, te enterarás
que la "cosa" quiere ser despertada. Párate en frente de los huesos y toca
el Sonata of Awakening (No necesitas traer puesta la máscara de Deku).

Al tocar la canción, se despertará la cosa de huesos, que realmente resulta


ser
un Stalchild Gigante. Lo tendrás que seguir, de tal forma que puedas darle un
espadazo para iniciar la batalla. El Stalchild Gigante te llevará la
delantera.
En algunos intervalos del camino aparecerán barreras de fuego. Para que se
quiten necesitarás eliminar a los Stalchilds pequeños que aparezcan. El
método para poder llegar hasta el Stalchild gigante es dispararle una flecha,
lo cual hará que deje de avanzar momentáneamente. Cuando vuelva a empezar a
caminar, lánzale otra flecha. Repite el proceso, mientras tú sigues avanzando
hasta llegar a él. Cuando te encuentres cerca de él, pégale con tu espada
para que deje de correr. Ahora iniciará la batalla. Acércatele y pégale con
la espada, tratando de evitar los golpes que te da con la mano. Después de
unos
espadazos saltará al cielo. En ese momento corre, alejándote de donde está
su sombra que te indica dónde va a caer. Cuando caiga, regresa hasta él y
pégale con la espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. (Si no logras
iniciar la batalla contra él, y él llega al final del camino, se volverá a
dormir).

Cuando hayas eliminado al Stalchild Gigante, te dirá que su nombre es


Skull Keeta, Comandante en Jefe de las Fuerzas Armadas de Ikana (exageré un
poco; realmente nada más dice que es comandante del ejército de Ikana). Te
contará que él lideraba a las tropas de Ikana, las cuales le siguen siendo
leal
incluso ahora que está muerto. Te pedirá que vayas y les digas que la batalla
ya ha terminado. Para que lo logres te dará su sombrero de capitán. Por
último,
te saludará militarmente, y te pedirá que lo dejes ir.

Avanza hasta que llegues a la parte donde está derrumbado el camino. Desde ahí
podrás ver el cofre (ahora que derrotaste a Skull Keeta ya no estará rodeado
de fuego). Pon el Hookshot y pégale con él al cofre para llegar hasta él.
Ábrelo para obtener el Captain's Hat, máscara que hará que los Stalchilds te
obedezcan.

Regresa al cementerio. Necesitas esperar a que sea la Noche del PRIMER día.
Si estás en el Segundo Día deberás de tocar la canción del Tiempo y regresar
al cementerio en la noche del primer día (No tendrás que hacer nada de lo
anterior, ya que tendrás las máscaras necesarias).

En la noche del Primer Día aparecen tres Stalchilds cerca de la primera


tumba. Ponte el Captain's Hat y habla con cualquiera de los tres que están
custodiando la lápida. Te preguntarán si quieres que sigan cuidando, o si
quieres que abran la tumba. Diles que la abran. Romperán la tumba y revelarán
un hoyo. Tírate por el hoyo.

Caerás a un cuarto con varias plataformas. Salta hasta la siguiente, y repite


el proceso hasta que llegues a la última. Sobre la última verás un acceso.
Métete para entrar a un cuarto con MUCHOS Bad Bats (Murciélagos Malos).
En el cuarto hay tres antorchas. Las necesitarás encender con una flecha
de fuego para poder continuar. Si eliminas a todos los Bad Bats se te hará
más fácil avanzar, y también harás que aparezca un cofre con 50 Rupees.
Mi recomendación para eliminar a los Bad Bats es pegar con la espada hacia
todos lados. En fin, cuando enciendas las tres antorchas se liberará la
puerta.
Ábrela y prosigue al siguiente cuarto.

Entrarás a un cuarto que parece ser un cuarto de teatro. En el centro hay


un Iron Knuckle. No te atacará hasta que le des el primer golpe. De
preferencia, ten por lo menos un Hada dentro de una botella cuando te
enfrentes
a un Iron Knuckle, ya que los golpes de su hacha pueden ser letales. Siempre
intenta pegarle por detrás, ya que de esta forma no estarás al alcance de su
terriblemente afilada hacha. Después de varios golpes se le caerá su armadura.
Golpéalo un poco más y lo eliminarás.

Cuando hayas destruído al Iron Knuckle se levantará el telón y aparecerá un


fantasma llamado Flat, compositor (de Música) de la Familia Real de Ikana.
Él te agradecerá por haberlo liberado (estaba atrapado dentro de la armadura
del Iron Knuckle). Te contará que su hermano lo hizo prisionero, y que tiene
una solicitud: que vengues su muerte con la canción que compuso.

Acércate a la piedra que está detrás del telón y enfoca con Tatl para que
recuerdes el Song of Storms (Canción de las Tormentas; la recuerdas porque la
aprendiste en Ocarina of Time). Ahora regrésate y sal de la tumba.

Necesitas regresar a donde estaba el fantasma que te dejó el tronco (cuando le


enseñaste la Garo's Mask). Pégale al tronco con el Hookshot para llegar al
camino de arriba. Si es de día, te aparecerán Nejirons, que son bolas de
pólvora. Lo mejor es correr y evitarlos. Si es de noche, habrá Blue Bubbles.
Si te pegan te inhabilitarán el uso de la espada (aparte de dañarte).
También es conveniente correr y evitarlos. Sigue avanzando hasta que llegues
al siguiente área.

A partir de esta área Tatl de repente te dirá que presiente algo maligno. Si
te pones la Garo's Mask aparecerá un Garo, el cual te encerrará en una barrera
de fuego, por lo cual lo tendrás que eliminar. Pon tu escudo y espera a que
te ataque. Cuando le pegue a tu escudo se le caerán sus navajas. Corre hasta
él y pégale con la espada. Cuando lo elimines te dirá un "secreto", y
desparecerá.

Si le caminas hacia adelante llegarás a un río. Verás unas tablas de madera


que forman un especie de muelle. Al acercarte saldrá un Octorok. Dispárale
una flecha de hielo para congelarlo. Salta al bloque de hielo y repite el
proceso con el otro Octorok. Salta a él, y luego al otro muelle. De ahí pon
el Hookshot y pégale al tronco de arriba para subir a la plataforma en la que
se encuentra dicho tronco. Repite el proceso con los demás troncos hasta que
llegues a Ikana.

Primero deberás de pegarle a la estatua del búho para activarla. Si quieres


te puedes poner a explorar, aunque no hay mucho que realmente sea muy
atractivo
para explorar, ya que es una región muy "oscura y triste". Al fondo del área
(en la parte más norte del mapa) verás una cueva (Si sigues el rastro de
lo que antes era un río también llegarás a la cueva). Un letrero cerca de la
cueva te dirá que es la Spring Water Cave (Cueva de Agua de Manantial).
Métete a la cueva.

Si no tienes el Song of Storms puede ser un gran error (de proporciones


catastróficas) meterse a esta cueva, ya que en ella se encuentra un fantasma
que conoce una canción terrible (Digamos que Link se moriría por conocer dicha
canción).

Acércate a la parte central de la cueva (Bajo ninguna razón te vayas a meter


en el charco de agua que hay en el centro, ya que una vez que te metes puede
ser bastante difícil salirte). Cuando te acerques al centro aparecerá Spot,
el hermano del fantasma que te enseñó el Song of Storms. Spot empezará a tocar
la Canción de la Muerte, por lo cual serás dañado cada instante que la canción
esté siendo tocada. Sin embargo, tú tienes algo más poderoso: el Song of
Storms. Saca tu Ocarina y toca el Song of Storms. Harás que se le quite la
maldición a Spot, y que el manantial se llene de agua pura. Al mismo tiempo,
el agua hará que de vueltas el molino de agua de la casa que estaba rodeada
por
momias. Te darás cuenta que las Momias no aguantarán la canción, por lo cual
serán "enterradas".

Antes de que el fantasma Spot se valla te dirá que necesitas visitar al Rey
de Ikana para liberarlo de la maldición. Sal de la cueva y dirígete a la
"casa musical". Al acercarte verás a una pequeña niña. La niña, al verte, se
meterá en su casa. Aléjate un poco de la casa y espera dos minutos (la niña
sale cada dos minutos (tiempo real)). Cuando la niña salga, deja que se
aleje de la puerta. Cuando lo haya hecho, corre hasta la puerta y métete
en la casa.

No hay mucho que ver en el primer piso de la casa, por lo cual te deberás de
ir al sótano. Al principio no notarás nada extraño. Solamente unos cuantos
esquemas en las paredes. Sin embargo, cuando te acerques al armario del fondo
aparecerá algo monstruoso! Una momia (mejor conocido como Gibdo) con razgos
humanos. Tatl te dirá que parece ser que la momia quiere que la "curen".
Si te acercas mucho al Gibdo la niña aparecerá y te sacará de la casa (y
tendrás que repetir todo el proceso). Por lo tanto, aléjate un poco de la
momia
y toca el Song of Healing. Esto hará que se le caiga una máscara a la Momia.
Al mismo tiempo, llegará Pamela (la niñita) y se reunirá con su padre.
Una vez que hayas obtenido la Gibdo Mask, sal de la casa.

Camina hacia la derecha, subiendo por una rampa. Sigue el camino, hasta que
llegues a un pozo. Baja utilizando las escaleras que se encuentran en el
pozo o, si lo prefieres, simplemente tírate.

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VI.XV
Beneath the Well
VI.XV
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Probablemente te estés preguntando si es necesario hacer esta parte del juego.


La respuesta es sí: aquí obtienes un Accesorio que te será muy útil más
adelante del juego.

Al entrar al Pozo te darás cuenta que te encuentras en un área bastante


oscura. Hacia adelante y hacia la derecha verás Gibdos. Te tendrás que
poner la Gibdo Mask para hablar con ellas. Como te habrás dado cuenta, cada
Gibdo se encuentra cerca de una puerta con barrotes. Cuando hablas con el
Gibdo, te pedirá algo. Si se lo das, harás que se le quiten los barrotes a la
puerta que custodiaba.
Para iniciar el recorrido por el Pozo necesitarás una Blue Potion, y 5 Magic
Beans. Las demás cosas que te piden los Gibdos las puedes obtener dentro del
Pozo.

Requerimientos Externos:

5 Magic Beans - Cómpraselos al Deku en Souther Swamp, al que está cerca de la


cabaña. Necesitarás traer puesta la Máscara Deku para que te
los venda.
1 Blue Potion -

A) Cómprale la Poción Azul al Deku que se encuentra en Ikana


Canyon. Te costará 100 Rupees la Poción.

B) Necesitas tener el Mask of Scents. En el corredor que une


el
Pantano al área en el que se encuentra el Magic Hag's
Potion
Shop, ponte la Mask of Scents. Al hacerlo, verás un polvo
azul en el piso. Recógelo con una botella y obtendrás un
Magical Mushroom (Hongo Mágico). Ve con la señora del Magic
Hag's Potion Shop y habla con ella. Cuando te pida el
hongo,
dáselo. Sal de la tienda y vuelve a entrar para que te dé
la
Poción Azul.

A continuación se muestra un mapa del área. Los números representan a un


Gibdo. Debajo del mapa aparece la leyenda, en la cual podrás ver qué es
lo que te pide cada Gibdo. Debajo de eso aparece información útil de qué
puedes encontrar en cada cuarto.

____
/ I \ ||
\ / ||
| | ________-''-.
_|12| |# 10___ O |
| |____|_ |¯ ----'
| #____11_H| |
|*| ¯¯ ¯|*|
___| |___ ___|*|
|_G_! !_F_||_N_! |
¯ | | ¯ ¯ | |
_________|3| __ ____|9| ______
|E | ||K | | | |
|__@ 2 _||_13____ | | M |
¯||¯¯|*| ¯¯ | |___|_ _|
|D | |*| | _J| |-7|______
¯¯__|*| | | ¯ | |_---.
|C_ | |5|_____|_____ 8_ L |
¯_|1|_ __ | 6___ ____| ---'
| | | B|| #____| _|%|_
| A |_____||_| | |_G_|
|_ __4________| ¯
|| ¯

1: Blue Potion
2: Pescado
3: Spring Water
4: Cinco Magic Beans
5: Pescado
6: 10 Deku Nuts
7: 10 Bombas
8: Hot Spring Water
9: Big Poe
10: Leche
11: Bichos
12: Bichos
13: Bichos

A: Primer Cuarto.
B: Cuarto con un Fire Keese, un Freezard, y Dos Deku Babas
C: Cuarto con un Pescado y Spring Water
D: Cuarto con tres Pescados y Spring Water
E: Cuarto con Hot Spring Water, custodiado por un Dexihand. Pégale al Dexihand
con las aletas de Zora para eliminarlo.
F: Cuarto con Bombas adentro de los Jarrones. Nota: Aparecen Black Boes
G: Cuarto con Bichos
H: Cuarto con 3 Fire Keese y un Cofre invisible (con 50 Rupees)
I: Fuente de Hadas
J: Cuarto con tres Deku Babas y 3 Mini Babas, las cuales te dan Deku Nuts.
K: Cuarto con Tres Skulltulas Invisibles. Si enciendes las cuatro antorchas,
aparece un cofre con 50 Rupees.
L: Cuarto con una Vaca. Tócale Epona's Song para que te dé leche (Milk).
M: Cuarto con un Big Poe. Al pararte en el centro del cuarto aparecerá el Big
Poe. Enfócalo y pon tu escudo. Una vez que te haya pegado, dejará de girar.
Lánzale una flecha, y desaparecerá. Repite el proceso cuando vuelva a
aparecer. Cuando le hayas pegado con flechas 5 veces lo derrotarás.
Caerá al suelo y dejará su espíritu. Acércate a él, y saca una botella para
meter al Big Poe en la botella.
N: Cuarto con Bichos. Cuidado con el Wallmaster y la Skulltula.
O: Último Cuarto. Primero enciende las cuatro antorchas, utilizando flechas
de fuego. Aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el Mirror Shield. Luego,
párate entre las cuatro antorchas; estarás debajo de la luz. Utilizando
el escudo, refléjale luz al sol y al bloque con una figura del sol. Al
hacer esto aparecerá una escalera y se quitará el bloque, respectivamente.

*: Palos con picos que suben y bajan, o se mueven de Izquierda a Derecha


@: Dos Ojos que echan fuego (Pégale con una flecha cuando abra el ojo)
!: Telaraña; Quémala con una flecha de fuego (o con Deku Sticks)
#: Wallmaster
%: Un Ojo que echa fuego (Pégale con una flecha cuando abra el ojo)
*******************
*******************

A continuación te muestro el orden ideal en el cual debes de ir dándole las


cosas a las Gibdos, y en qué cuarto encuentras la cosa que le necesitas
dar a dicho Gibdo:

1 - Lo adquieres fuera del Pozo


2 - En el Cuarto < C >
3 - En el Cuarto < C > o < D >
4 - Lo adquieres fuera del Pozo
5 - En el Cuarto < C >
6 - En el Cuarto < J >
7 - En el Cuarto < F >
8 - En el Cuarto < E >
9 - En el Cuarto < M >
10 - En el Cuarto < L >

Por último llegarás al Cuarto < O >. Primero enciende las cuatro antorchas,
utilizando flechas de fuego. Aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el
Mirror Shield. Luego, párate entre las cuatro antorchas; estarás debajo de
la luz. Utilizando el escudo, refléjale luz al sol y al bloque con una
figura del sol. Al hacer esto aparecerá una escalera y se quitará el bloque,
respectivamente.

Sube por la escalera para llegar al Castillo.

Si lo crees conveniente, una vez que te encuentres en el Patio del Castillo


puedes tocar la Canción del Tiempo para salvar el juego, ya que ahora que
tienes el escudo podrás entrar al castillo utilizando el acceso principal.

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VI.XVI
Ancient Castle of Ikana
VI.XVI
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Puede ser que te estés preguntando si el Antiguo Castillo de Ikana es el


último Templo. La respuesta es No. El Antiguo Castillo de Ikana no es el
último
Templo, pero lo necesitas visitar para obtener la última cosa que te falta
para poder entrar al siguiente Templo.

Hay dos formas para entrar al Antiguo Castillo de Ikana. Ambas entradas te
llevan al Jardín del Castillo. La primera es subir desde el pozo de los
Gibdos,
justamente después de obtener el Escudo Espejo. La segunda forma es desde
Ikana Canyon. Toca la Canción del Búho para llegar hasta Ikana Canyon. Ahora,
te tendrás que ir hasta el extremo derecho del área. Te darás cuenta que ahí
están las puertas principales del Castillo (Hay un letrero que te dice que
ahí está el Castillo de Ikana). Sin embargo, las puertas estarán cerradas,
por lo cual debes de buscar un acceso que está a la izquierda de la puerta;
es un pequeño hoyo. Métete por el hoyo, y entrarás al Castillo. Sigue el
corredor, hasta que llegues a un switch-diamante. Pégale, y harás que aparezca
luz en el área. Utiliza el escudo para reflejar la luz al bloque con la figura
del sol. Cuando ilumines al sol se quitará el bloque, y te permitirá entrar
al Jardín del Castillo.

Por cierto, mucha gente me odiaría si no les dijera esto: Necesitan un


Powder Keg para explotar cierta parte del castillo. Así que, de antemano, les
aviso que necesitan comprar un Powder Keg en West Clock Town (en la tienda de
bombas) o en Snowhead.

Ya que te encuentras en el Jardín del Castillo, debes de entrar al castillo,


utilizando la entrada principal, la cual se encuentra en la parte frontal
del castillo. Una vez que entres al castillo, llegarás a un cuarto con 4
ReDeads. Ponte la máscara de Gibdo para que no te hagan nada (Se pondrán
a bailar). En el cuarto hay dos switches-ojo. Ambos se encuentran en las
columnas que rodean a los Gibdos, y están congelados, por lo cual les tendrás
que disparar una flecha de fuego para activarlos. Activa los dos switches, y
procede por la puerta de la izquierda.

Entrarás a un cuarto largo. Al fondo verás un switch-diamante. Cuando lo


activas, la plataforma que bloquea el camino se eleva, y después de unos
cuantos segundos vuelve a caer. Te sugiero que primero presiones el switch
y cheques cuanto tiempo tarda en caer la plataforma, antes de avanzar. Lo
que necesitas hacer es ponerte la máscara Deku, activar el Switch, y correr
hasta la Flor Deku que se encuentra cerca del Switch que está encima de una
columna. Cuando lo hagas, métete en la Flor Deku y espera a que el techo
caiga. Ya que haya caído el techo, sal disparado de la flor. Harás que el
techo se eleve. Al mismo tiempo, saldrás volando. Vuela hasta la columna con
el switch. Quítate la máscara y presiónalo. Espera a que caiga el techo,
y luego salta a donde se encuentra la puerta. Ábrela.

Te encontrarás en un cuarto con una serie de plataformas. Primero, activa el


Lens of Truth y voltea a la izquierda. Verás un bloque de hielo. Salta a él
y luego salta a la plataforma con el switch. Presiona el switch, y luego
vuelve a saltar al bloque de hielo y regresa a la plataforma con la puerta
por la que entraste. Pon el arco y dispárale a la Skulltula de la derecha.

Lo siguiente que debes de hacer es meterte en la Deku Flower y volar hasta la


plataforma con los jarrones. De ahí dispárale flechas a las últimas dos
Skulltulas, y luego vuela a la plataforma de en medio. Quítate la máscara
Deku y salta a la siguiente plataforma, y de ahí salta a la plataforma
con la puerta (Nota: Si lo prefieres, puedes volar directamente a la
plataforma
con la puerta; nada más ten cuidado con las minas). Abre la puerta.

Habrás entrado a un corredor con dos Blue Bubbles. Lo más probable es que te
peguen. No les prestes atención, y sube las escaleras. Llegarás al segundo
piso del castillo. En frente de ti habrá una puerta. Ábrela.
Ahora te encontrarás en el techo del castillo. Sigue hacia adelante, y en la
esquina de la derecha habrá un escalón que te permitirá subirte al borde del
techo del castillo. Si tienes buena puntería, y suficiente flechas, te
recomiendo que mates a los cuervos que aparecen, ya que podrían hacer que te
caigas. Si te caes, necesitarás repetir todo el proceso hasta llegar al techo.

Una vez que estás sobre el borde del techo, camina hacia la izquierda, hasta
que llegues al área central del castillo. De aquí, podrás ver una plataforma
larga la cual contiene una Flor Deku en su extremo. Un poco adelante de
esa plataforma verás un switch de los que se presionan. Tírate a la primera
plataforma (la que es larga). Métete en la Flor Deku y vuela hasta donde
está el switch. Presiónalo. Ahora, salta a la otra plataforma con la flor
Deku, y utilízala para volar de vuelta a la plataforma larga.

Si quieres obtener una Pieza de corazón, deberás de volar de vuelta al


borde del castillo. Si no quieres la Pieza de Corazón, tírate al jardín del
castillo. En caso de que sí quieras obtener la Pieza, deberás de dispararle
una flecha al switch-diamante, que se encuentra cerca de donde te subiste
por primera vez al borde del techo. Al activar el switch, se quitará el fuego
de dos Deku Flowers. Tírate (Salta) a la plataforma con la primer Deku Flower.
Ponte la máscara Deku y vuela hasta la segunda Deku Flower. Por último, vuela
hasta la plataforma con la Pieza de Corazón. Ya que la tengas tírate al
Jardín.

Deberás de volver a entrar al castillo, utilizando el mismo procedimiento


que la primera vez. Cuando te encuentres en el primer cuarto (en el que están
los ReDeads), prosigue por la puerta de la derecha. Entrarás a un cuarto
con un Floormaster, pariente del Wallmaster. La luz es muy efectiva para
matarlo, así que utiliza tu escudo para reflejarle la luz. Ten en cuenta que
si uno de los pequeños Wallmasters te logra agarrar, se convertirá de vuelta
en el Wallmaster grande. Lo siguiente que debes de hacer es reflejarle luz
al bloque con la figura del sol. De esta forma desaparecerá el bloque (cuando
presionaste el switch en el techo se movió un bloque que permite la entrada
de luz al cuarto).

Ya que no se encuentre el bloque en tu camino, verás a cuatro ReDeads bailar


(si es que traes puesta la máscara de Gibdo). No necesitas matar a los
ReDeads.
Abre la puerta del fondo.

Te enfrentarás con un Wizrobe. No es difícil matarlo. Solamente tiene cuatro


cuadros para moverse, por lo cual lo deberás de eliminar fácilmente. Utiliza
la misma técnica que con los Wizrobe anteriores. Cuando lo elimines se
liberará
la siguiente puerta.

Antes de abrir la puerta, ponte la Gibdo Mask. Ya que la traigas puesta abre
la puerta. Entrarás a un cuarto con 4 Gibdos bailando para ti. Sube por
las escaleras. Abre la puerta que se encuentra en el segundo piso. Saldrás
de vuelta al techo del castillo.

Ten mucho cuidado: no te vayas a caer por el hoyo que está en frente de ti.
Avanza, y cuando llegues al fondo da vuelta a la derecha. Llegarás a la parte
central del castillo. En el centro Tatl te dirá que hay algo extraño. Ponte la
máscara de Goron y deja un Powder Keg sobre la parte del techo que se está
desbaratando (donde Tatl te señaló). Cuando el Powder Keg explote harás que
se derrumbe esa parte del techo. Tírate por el hoyo que acabas de hacer,
asegurándote de traer puesta la Gibdo Mask.

Caerás al cuarto principal del Castillo. Utiliza tu escudo para iluminar el


bloque que tiene la figura del sol (el bloque está situado del lado
contrario de la salida al Jardín del Castillo). Cuando lo hagas, avanza y
métete por el acceso. Llegarás a un cuarto pequeño con una puerta. Destruye
los jarrones de los lados para obtener ítems que te podrían ser útiles
(Vas a necesitar magia y flechas). Por último, abre la puerta.

Entrarás a un cuarto brillante. Al acercarte al centro del cuarto se bajarán


las cortinas, por lo cual el cuarto quedará oscuro. También aparecerá el
Rey de Ikana, junto con dos de sus más leales sirvientes.

Al iniciar la batalla, primero serás atacado por los dos sirvientes. Utiliza
tu
escudo para defenderte, y pégales con la espada. Una vez que les hayas dado
de dos a tres golpes, se caerán al suelo. Después de unos segundos volverán
a levantarse. Lo primero que debes de hacer es que se caigan los dos
sirvientes. De esta forma, te dejarán de atacar y te darán tiempo para hacer
lo siguiente: Necesitas poner el arco, y dispararle una flecha de fuego
a cualquiera de las dos cortinas. Al hacerlo, se quemará la cortina y entrará
luz al cuarto.

Corre a donde está la luz. Mientras te encuentres debajo de donde pega la luz,
los dos sirvientes no te atacarán. Pon el arco, y dispárale una flecha de
fuego
a la segunda (y última) cortina. Ahora el cuarto ya no estará oscuro.

Necesitas hacer que se caiga cualquiera de los dos sirvientes. Cuando se


encuentre en el suelo, ve a donde está la luz y refléjasela utilizando tu
escudo; ten en cuenta que el sirviente deberá de estar relativamente cerca
para que el reflejo de la luz le pegue. Cuando la luz le pegue, desaparecerá.
Repite el proceso con el segundo Sirviente.

Ya que hayas eliminado a los dos Sirvientes te tocará luchar contra el Rey
de Ikana. El procedimiento es el mismo. La única diferencia es que el Rey
cuenta con dos ataques iniciales: El primero consiste en separarse de su
cabeza. En este momento se hará invulnerable a cualquier ataque, por lo cual
no lo podrás dañar. Recomiendo correr en círculos, para evitar al cuerpo que
te intentará pegar. El segundo ataque consiste en soplar. Simplemente
no te le acerques cuando empiece a soplar.

Después de que le des varios golpes al Rey, se caerá al suelo. Corre a donde
está la luz, y utiliza tu escudo para reflejársela al Rey. De esta forma
eliminarás al Rey.

Para finalizar, el Rey te dirá que lo has librado de una maldición, y se


introducirá. Rey del Reinado de Ikana, Igos du Ikana. También te ensañará
la última canción, Elegy of Emptiness. Con esta canción podrás crear réplicas
de ti mismo. No sé si estés de acuerdo conmigo, pero la réplica de Link no se
parece mucho a él, que digamos.
Si quieres, ya que te has aprendido el Elegy of Emptiness, puedes tocar la
Canción del Tiempo y salvar el juego.

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VI.XVII
Stone Tower
VI.XVII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

La entrada a Stone Tower está a la derecha de la Cueva en la que tuviste que


tocar el Song of Storms para derrotar al fantasma. Así mismo, la entrada a
Stone Tower se encuentra a la izquierda del castillo de Ikana y de la Great
Fairy Fountain. Utiliza dicha entrada para llegar a Stone Tower.

Lo primero que pensarás al ver la película de introducción es que será


bastante
complicado llegar hasta arriba. La verdad es que lo es, ya que debes de
presionar muchos switches, en órdenes específicas, para lograr mover los
bloques y poder llegar hasta arriba.

Primero, salta los primeros tres bloques hasta que llegues a la plataforma
que se encuentra del otro lado. Ahí verás un switch. Presiónalo, y toca
el Elegy of Emptiness para crear una réplica de Link. Luego, pon el Hookshot
y pégale a la columna, para llegar a la siguiente plataforma. Aquí, habrá
un Beamos. Elimínalo con una bomba, y luego ponte la máscara de Goron.
Presiona
el switch y toca el Elegy of Emptiness. Ahora crearás una réplica de un Goron.
(Nota: No puedes utilizar al Deku Scrub ya que su peso no es suficiente para
presionar el switch).

Ahora, quítate la máscara de Goron, pon el Hookshot, y pégale a la columna


que sigue, la cual se encuentra arriba. Ya que llegues a la plataforma de
arriba, ponte la máscara de Zora y presiona el switch. Toca el Elegy of
Emptiness, y luego quítate la máscara de Zora. Los tres bloques se habrán
subido y habrán formado un paso, por el cual puedes saltar para llegar al otro
lado. Salta a los bloques para llegar al otro lado.

Deberás de presionar cada uno de los switches y tocar el Elegy of


Emptiness. El de la izquierda es con Link, el de en medio con Goron, y el
último con Zora. Ahora, utiliza el Hookshot para subir a la siguiente
plataforma. Presiona el switch en tu forma de Link, toca el Elegy of
Emptiness,
y luego utiliza el Hookshot para llegar a la plataforma de arriba (te tendrás
que alejar un poco para poder ver la columna para el Hookshot). Primero,
elimina al Beamos con una bomba. Luego, ponte la máscara de Goron, presiona
el switch, toca la canción, y quítate la máscara. Por último, utiliza el
Hookshot para llegar a la siguiente plataforma. Ponte la máscara de Zora,
presiona el switch, crea una réplica, y quítate la máscara.
Tres bloques nuevos habrán formado un camino para cruzar al otro lado. Llega
al otro lado, saltando los bloques. No hay necesidad que presiones los
switches
a los que llegarás. Pon el Hookshot y pégale a la columna para llegar a la
plataforma de al lado. Luego, párate sobre el borde de la plataforma y pon
el Hookshot. Le tendrás que pegar a la columna que se encuentra del otro lado
del precipicio, y un poco hacia arriba. Cuando llegues a la siguiente
plataforma, vuelve a poner el Hookshot y pégale a la columna de arriba para
llegar a la última plataforma.

Primero que nada, ve hasta la estatua del búho y pégale con tu espada para
activarla. De esta forma podrás regresar a ese punto al tocar el Song of
Soaring.

Para entrar al templo deberás presionar los switches, que se encuentran en la


plataforma con la estatua del búho, en el siguiente orden:
Izquierda, derecha y, por último, en medio (Las direcciones son viendo hacia
la estatua del búho; Si estás viendo hacia la entrada del templo son: Derecha,
Izquierda, en medio). Cada vez que presiones un switch necesitas tocar el
Elegy of Emptiness, trayendo una máscara de transformación diferente (Link,
Goron, Zora).

Por último, llega al otro lado, utilizando los bloques para saltar. Entra a
la boca de la estatua gigantesca para entrar al Templo.

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VI.XVIII
Stone Tower Temple
VI.XVIII
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Stone Tower Temple es el templo más difícil de todos en Majora's Mask.


Te recomiendo que tengas mucha paciencia y no te desesperes si es que algo
no te sale. Recuerda tener hadas en tus botellas, para que si algo inesperado
pasa, no te mueras.

Lo primero que notarás del templo es que hay algunos elementos, como switches
y puertas, en el techo. No te preocupes. Más adelante en el templo descubrirás
cómo llegar hasta ellos.

Para evitar que te pierdas mientras sigues la guía, he incluido el Mapa del
Templo, en el cual están enumerados ciertos cuartos. En la guía, cuando veas
"< # >", el # hace referencia al número del cuarto que se muestra en el mapa
de abajo.

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* | | * *
* | | * *
* | 8 | * *
* _____ | | * *
* | || | * *
* | ::_____._| * *
* | | _| |_ * *
* |__.__| |_ _| * __ *
* | | _| |_ * _||_ _____ _____ *
* 12>| | | 7 --; * _| || | _____ '---.| *
* | | | _--' *|_ 4 || 10 || 9 \|¯¯¯ ¯¯¯| *
* .. __|.|__ | | _____ * | || ||_____/| 6 | *
* _||____| ¯ ¯ | __L._| | | * |_ _||_____| |___ ___| *
* _| 3 : 5 |'---.| _| 11 '-|* || .---'| *
* '-;_____ | ||¯¯¯ ¯¯¯|_ .-|* ¯¯ ¯¯¯¯¯ *
* _||||| . || 6 | |_____| * *
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* |_2_ : 1 :.---'| * *
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* | | * *
* | | * *
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Bueno, ya estás listo para iniciar lo que es el último Templo de The Legend
of Zelda: Majora's Mask.

En el primer cuarto < 1 > no hay mucho que hacer por el momento. Solamente
podrás obtener un Stray Fairy. Pégale al switch-ojo que está en el ojo de
la figura gigantesca para hacer que aparezca un cofre. Pégale al cofre
con el Hookshot, para llegar hasta él, y luego ábrelo para obtener la Hada.
Ten cuidado con las Dragonflies y el Real Bombchu. Abre la puerta de la
izquierda de la entrada para llegar al segundo cuarto.

En el siguiente cuarto, primero elimina a los Real Bombchus, ya que pueden


ser una molestia. Luego, cerca del inicio, busca una pared falsa, la cual
tendrás que explotar para revelar un cuartito secreto. En el techo de dicho
cuartito verás un cofre. No le prestes atención. Destruye las cuatro cajas
grandes que ahí se encuentran, y luego agarra una de las pequeñas. Llévala
hasta uno de los switches azules. Repite el proceso con la segunda caja
pequeña. Ahora, busca el switch azul grande, ponte la máscara de Goron, y
presiónalo. Toca el Elegy of Emptiness para clonarte. Quítate la máscara
y presiona el último switch azul. Crea una réplica tuya, y prosigue al
área a la que tendrás acceso cuando todos los switches se encuentran
presionados.

Ahora te encontrarás en un cuarto al aire libre. Estará volando un Dragonfly


en el fondo del cuarto. También habrá un par de cuervos en el área. Cerca de
donde entraste al cuarto habrá una puerta, pero se encuentra bajo candado.
Por lo tanto, el único camino que parece ser disponible es el del fondo, el
cual es un acceso que te hará bajar unas escaleras. Sin embargo, no debes de
tomar ese camino, ya que hay otro camino secreto. Cerca de donde estaba
volando
el Dragonfly verás que hay un lugar en el piso que se ve diferente al resto
del piso. Deja ahí una bomba, y se caerá el piso. Tírate por el hoyo que
acabas de crear.

Caerás en un cuarto con muchos Armos. Los que están al rededor de la luz
son estatuas. Los demás son enemigos. Primero, utiliza tu escudo para reflejar
la luz al bloque con la figura del sol. Cuando haya desaparecido el bloque,
ponte la máscara de Goron, la cual te permitirá caminar sobre la lava. Primero
te recomiendo que elimines a los Armos. Tócalos, y una vez que se activen
golpéalos. Aléjate y espera a que exploten. Cuando elimines a los cuatro Armos
aparecerá un cofre en el lava. Ábrelo para obtener una llave pequeña. Luego,
prosigue a abrir el cofre que se encuentra al fondo para obtener el mapa.
Regresa a donde está la luz y quítate la máscara. Pon el Hookshot y voltea
para
arriba. Verás un lugar donde le puedes pegar con el Hookshot. Hazlo, y serás
llevado a la plataforma de arriba. Abre el cofre para obtener tu segunda
Stray Fairy. Por último, lánzate a donde está la luz y métete por el acceso
para regresar al área < 3 > con el Dragonfly.

En el cuarto anterior conseguiste una Llave Pequeña, por lo cual ahora ya


podrás abrir la puerta de la izquierda, que se encuentra bajo candado.
Ábrela.

Entrarás a un cuarto < 5 > con agua. Ponte la máscara de Zora, y tírate
al agua. Del otro lado del cuarto verás que hay un corredor por debajo del
agua. Cerca de dicho corredor hay un Dexihand. Deja que el Dexihand te agarre.
El Dexihand te aventará hasta una plataforma con un cofre con bordes de oro.
Abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Vuélvete a tirar al agua
y sumérgete. Ahora entra al corredor, teniendo cuidado que no te agarre el
Dexihand (si quieres, elimínalo).

Siguiendo el corredor llegarás a un grande cuarto < 6 >, el cual también tiene
agua. Primero, sumérgete. Hasta abajo verás un switch de los que se presionan,
rodeado por minas acuáticas. También habrá varios Bio Deku Babas y Skullfish
hasta abajo. Presiona el switch y luego sube a la superficie. En el centro
del cuarto verás una plataforma a la que puedes subir. Hazlo, y quítate la
máscara de Zora. En un extremo de la plataforma habrá una puerta con candado.
En el otro extremo habrá un espejo. Primero, pégale con una flecha del fuego
al ojo congelado que se encuentra arriba de donde inicia el corredor que
te lleva al espejo. (Nota: Te habrás dado que el switch y el ojo hicieron
que aparecieran cofres en lugares que no los puedes abrir; no te preocupes,
más adelante en el juego los podrás abrir, pero es necesario que los presiones
ahorita). Luego, párate donde está la luz.

Los espejos en el Stone Tower Temple funcionan de una forma bastante extraña.
El tiempo que le reflejes luz al espejo será el mismo tiempo que el espejo
reflejará la luz. Mientras tu le eches la luz al espejo, el espejo absorberá
la luz, y una vez que le dejes de echar luz, el espejo reflejará toda la
luz que le echaste.

Refléjale la luz al espejo por unos 5 segundos. Luego, corre hasta donde está
el espejo y párate donde está echando la luz. Utiliza tu escudo para reflejar,
la luz que está echando el espejo, hacia el bloque con la figura del sol.
Cuando hayas alumbrado el bloque, desaparecerá. Acércate a donde estaba el
bloque y verás una apertura en la pared. En dicha apertura hay un Real Bombchu
custodiando un cofre con bordes de oro. Elimina al Real Bombchu y luego abre
el cofre. La puerta que está adelante te llevará al primer cuarto. No la
abras. En vez de eso, regrésate a donde está la puerta con candado, y utiliza
tu llave pequeña para abrirla.

Entrarás a un cuarto con 6 soles a los lados. También habrá varios Black
Boes. Los Black Boes aparecerán cada vez que los elimines, por lo cual no
es completamente posible deshacerte de ellos. Primero, ponte la máscara de
Goron y pégale a los pilares circulares que están impidiendo que la luz llegue
al piso. Cuando hayas quitado los pilares circulares la luz llegará al piso.
Ahora, quítate la máscara. Primero, alumbra los soles. Todos los soles, a
excepción de uno, desaparecerán. El que no desaparece hará que caiga un
cofre. Abre el cofre que cayó para encontrar otra Stray Fairy.

Regrésate a donde está la luz. Tendrás que alumbrar el espejo de la derecha,


de tal forma que cuando el espejo refleje la luz, vayas con tu escudo a donde
está reflejando la luz y la reflejes hasta el bloque de la derecha. Al
quitarse
el bloque podrás llegar hasta un cofre. Ten cuidado con el Nejiron que lo
cuida, y abre el cofre para encontrar una Hada Perdida adicional.

Ahora vuélvete a regresar hasta donde está la luz. Para lo siguiente


necesitarás mucha paciencia, ya que es muy probable que no te salga a la
primera. Necesitarás reflejar la luz al espejo de la izquierda (el de la
izquierda de la columna que tiene dos espejos). Luego, deberás
ir hasta donde el espejo está echando la luz, y reflejarla al espejo que se
encuentra al fondo y a la izquierda. Por último, tendrás que reflejar, la luz
que eche el espejo anterior, al bloque con la figura del sol. Es bastante
complicado hacerlo, especialmente con los Black Boes molestándote, pero
después
de varios intentos estoy seguro que lo lograrás.

Una vez que hayas quitado el segundo bloque podrás llegar hasta la siguiente
puerta. Ábrela para entrar a un cuarto grande < 8 >, en el cual hay corrientes
de aire que sirven para darle impulso al Deku Scrub cuando está volando.
También, la mayoría del piso está hecho de lava, por lo cual si te caes en tu
forma Deku serás quemado y tendrás que empezar de nuevo.

Si no estás agarrando las Hadas Perdidas, simplemente vuela hasta la


plataforma
en la que está la puerta.

Si estás agarrando las Hadas Perdidas necesitarás ponerte la Máscara de Goron


y tirarte hasta abajo. Ahí verás un switch de los que necesitas impactar al
suelo. Al impactarlo, se quitará el fuego de un switch, el cual se encuentra
en el otro extremo del cuarto. Tendrás que rodar en tu forma Goron, teniendo
mucho cuidado de no chocar, para poder llegar al switch antes de que el fuego
se vuelva a poner. Si no te sale a la primera, no pierdas esperanza; después
de unos intentos lo lograrás hacer. Cuando presiones el switch que se
encontraba rodeado de fuego harás que se le quite el fuego al cofre que se
encuentra en la plataforma de arriba. Ahora, roda hasta donde estaba el switch
que impactaste, y sube utilizando la escalera de madera. Por último, quítate
la máscara de Goron.

Ponte la máscara de Goron. Métete en la Flor Deku, y vuela hasta la primera


corriente de aire. Luego, da vuelta a la izquierda y llega a la plataforma
con los Rupees y un cofre. Abre el cofre para obtener una Hada Perdida.
Ponte la máscara de Goron, tírate, y luego sube las escaleras. Ponte la
máscara
de Deku, y métete a la flor. Ahora tendrás que volar, utilizando todas las
corrientes de aire, para llegar hasta la última plataforma. Nota: Lo más
probable es que después de la segunda corriente de aire tengas que volar
hacia atrás. Ten cuidado con el Real Bombchu que se encuentra entre la segunda
corriente de aire y la tercera.

Para finalizar, cuando llegues a la última plataforma, abre el cofre si es que


le quitaste el fuego cuando al presionar el switch de abajo. Obtendrás
otra Hada Perdida. Luego, abre la puerta para continuar.

Entrarás a un cuarto < 9 >, el cual aparentemente está completamente vacío.


Avanza un poco y caerá el Subjefe del Templo, el Maestro Garo (Garo Master).
Este no es ningún Garo ordinario. Para derrotarlo, necesitarás distraerlo.
Siempre que pueda, el Garo se lanzará hacia ti, siguiendo una trayectoria
fija. Tú te debes de alejar, y quitarte de su trayectoria. De esta manera,
si el Garo no se impacta contra tí cuando se lanzó, se confundirá. Es
en ese momento en el que debes de correr hacia él y pegarle, ya sea desde
atrás o desde un lado. El otro ataque del Garo consiste en saltar al cielo
cuando se va a impactar contra ti. Cuando caiga, si logras posicionarte detrás
de él, lograrás darle un golpe (Siempre intentará caer sobre ti). Al
derrotarlo, el Garo se suicidará con una bomba (Antes te dirá que puedes
alterar Stone Tower si presionas aquello que está manchado de rojo y que
se encuentra fuera del Templo).

Ya que haya desaparecido el Garo, aparecerá un cofre con bordes de oro. Ábrelo
para obtener las Flechas de Luz (Light Arrows). Prosigue por la puerta que
no has abierto.

Habrás entrado a un cuarto largo. Si te caes a abajo, puedes romper los


jarrones que ahí se encuentran para obtener Ítems. Para regresar a arriba,
le tendrás que pegar con el Hookshot al cuadro que se encuentra en el techo.
Cuando estés arriba, súbete a la estructura que se encuentra en el centro, y
salta a la plataforma en la cual se encuentra un Hiploop con una máscara
(¿Quién dijo que los Hiploops no pueden usar máscaras?). Primero, pégale a la
cara utilizando el Hookshot para quitarle su máscara (Por si lo estabas
pensando, NO puedes obtener su máscara). Luego, lánzale flechas, pégale con
el Hookshot, o dale con tu espada en la cara para derrotarlo. Prosigue
hasta donde está la puerta y ábrela.

Entrarás a un corredor con un Eyegore, en el cuarto < 5 >. Ten en cuenta que
no te podrás regresar, ni podrás avanzar hasta eliminar al Eyegore. Al
acercarte se levantará. Espera a que se te acerque, y cuando levante las
manos, aléjate. Golpeará al suelo, lanzando rocas hacia arriba. Si las rocas
te pegan, te dañarán. También, su ojo se habrá puesto amarillo. Es en este
momento en el que le debes de pegar al ojo utilizando flechas o el Hookshot
(es
bastante eficiente enfocarlo utilizando a Tatl para pegarle más rápidamente).
Repite el proceso hasta que lo elimines (NOTA: Dispararle una flecha de luz
es el método más rápido para eliminarlo).

Cuando lo hayas eliminado, aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener otra Stray
Fairy. Abre la puerta por la que no has pasado. Regresarás al primer cuarto.
Sal del Templo.

Ya que te encuentras otra vez en Stone Tower, presiona el switch que está
a tu derecha. Esto hará que se mueva el bloque de en medio. Toca el Elegy
of Emptiness para crear una réplica tuya. Ahora, súbete sobre cualquiera de
los dos bloques que están pegados a la plataforma, y desde ahí dispárale una
flecha de luz al emblema rojo que se encuentra donde antes estaba el bloque.
Harás un cambio drástico: Voltearás todo.

Ya que se haya volteado todo, salta sobre los bloques de enfrente para
regresar al Templo de Stone Tower.

Al entrar al templo te darás cuenta que se ha volteado. Ahora el cielo


está debajo de ti, y el suelo está arriba de ti. Probablemente tardes un poco
en acostumbrarte a esto.

Ve al centro del cuarto, cerca de donde está el emblema de la Máscara de


Majora en el piso. Desde ahí, dispárale una flecha de luz al sol que se
encuentra arriba, cerca del techo (¿o es el suelo? Técnicamente tú estás
en el techo). Al dispararle la flecha de luz al sol, éste se iluminará y
hará que aparezca un cofre cerca de donde tú estás. Abre el cofre para obtener
una Stray Fairy.

Sigue por el camino de la derecha hasta que llegues a una puerta. Ábrela.
Entrarás a un cuarto < 6 >muy grande. Primero, ponte la máscara Deku. Métete
en
la flor, y utilízala para llegar a la corriente de aire de en medio. Luego,
vuela hasta arriba de la plataforma del otro lado. Quítate la máscara.
Si le pegaste al ojo que se encontraba congelado habrá un cofre en la
plataforma de arriba. Si no le pegaste, voltéate y busca el ojo. Pégale
con una flecha de fuego. Ahora, debes de ponerte en la plataforma en cierta
forma que cuando pongas el Hookshot le puedas pegar al cofre. Si se te hace
muy difícil, métete a la corriente de aire que te sube al segundo nivel
(trayendo la máscara Deku puesta), salte de la corriente, no te muevas,
y espera a que descienda el Deku. Luego, cuando esté al nivel de donde está
el cofre, vuela hasta él. Ábrelo para obtener una Stray Fairy.

Como te habrás dado cuenta, una corriente de aire te eleva poco. Otra te
eleva hasta el segundo nivel, y la última te eleva hasta arriba. Métete
a la que te eleva al segundo nivel. Te dejará cerca de una plataforma con
un switch azul. Quítate la máscara y presiona el switch. Toca el Elegy
of Emptiness. Si habías presionado el switch que se encontraba en el
agua cuando el Templo estaba normal, habrá un cofre. Al presionar el switch
azul se le quitará el fuego. Vuela hasta el cofre, utilizando la corriente
que te eleva hasta arriba. Abre el cofre para obtener una Stray Fairy.

Por último, vuela a la plataforma del centro, sobre la que está un Hiploop
con una máscara. En un extremo de dicha plataforma habrá un acceso, el cual
te llevará hasta un switch. Presiona el switch y regrésate a donde estaba
el Hiploop. Habrá aparecido un cofre con bordes de oro. Ábrelo para obtener
una llave pequeña. Ponte la máscara de Deku y métete en la corriente de aire
que te lleva hasta el nivel de arriba. Vuela a la plataforma con la puerta
bajo candado. Ábrela.

Entrarás a un cuarto < 9 > con lava cayendo del techo. De donde está la puerta
por la que entraste, dispárale una flecha de luz al Emblema Rojo que se
encuentra adelante. Luego, ponte la máscara de Goron (para poder caminar sobre
la lava), y vete a la plataforma que se encuentra en el otro extremo del
cuarto (Estarás donde está el Emblema Rojo). Quítate la máscara, pégale con
una flecha de Luz al Emblema Rojo (para que se voltee el cuarto), y abre la
puerta.

Llegarás al cuarto < 10 >. En este cuarto necesitarás mucha magia y varias
flechas. Para eso está el Green Chuchu y el Yellow Chuchu. Primero que nada,
pégale al Emblema Rojo con una Flecha de Luz. El piso del cuarto es de dos
tipos: El primero es piso normal, y el segundo es piso deprimido (un poco más
abajo que el normal). Ahora que has volteado el cuarto, empuja el bloque dos
veces hacia adelante, de tal manera que cuando le pegues al emblema rojo,
el bloque quede en piso normal. Ya que lo hayas hecho, pégale al emblema. El
bloque quedará en piso normal. Empújalo al otro lado (izquierdo) del cuarto,
hasta que caiga en el piso deprimido. Vuelve a pegarle al emblema. Ahora
empuja el bloque hasta el fondo. Pégale otra vez al emblema, y luego ya nada
más mueve el bloque hasta la parte deprimida que tiene el símbolo de la
máscara
de Majora. Esto hará que se libere la siguiente puerta. Súbete al bloque y
salta a la plataforma con la puerta. Ábrela.

Te enfrentarás ahora contra un Wizrobe. Elimínalo igual que siempre. Solamente


ten cuidado de no caerte en el hoyo del que sale la luz. También ten cuidado
con la lava que cae del techo. Cuando lo elimines, aparecerá un cofre. Utiliza
el Hookshot para llegar hasta la plataforma donde apareció el cofre. Ábrelo
para obtener una Hada Perdida, y procede por el acceso.

Estarás en el cuarto < 3 >. Ponte la máscara Deku, y métete en la Flor Deku.
Tendrás que volar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado con los
fantasmas (Poe). Cuando llegues al otro extremo del cuarto, no abras la
puerta. En vez de eso, métete en la flor Deku y vuela al acceso que está
en uno de los lados del cuarto. Deberás de llegar a un cuarto con "millones"
de Death Armos. Quítate la máscara. Te saldrá muy costoso eliminar a todos,
por lo cual sugiero que corras hasta que encuentres un switch azul. Sin
embargo, si los quieres eliminar, primero les necesitas pegar con una flecha
de luz. Esto hará que se volteen. Luego, párate debajo de él. Al hacer esto,
él se preparará para lanzarse al suelo. Muévete rápidamente. Cuando golpee el
suelo, si es que sigue volteado, se dañará a si mismo. Cuando explote se
eliminará. Cuando encuentres el switch azul, lo deberás de presionar,
para hacer que se le quite el fuego a un cofre que está cerca. Toca el Elegy
of
Emptiness para mantener presionado el switch. Por último, corre hasta donde
está el cofre y ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Regresa hasta donde
está
la Flor Deku y los Poes (tendrás que saltar para llegar a la plataforma). Abre
la puerta.
Entrarás al cuarto < 5 >. Primero que nada, dispárale una flecha a las minas
que están adelante, en el centro del cuarto. Esto hará que exploten dos de
ellas (cuando choquen entre si). Luego, ponte la máscara Deku y métete en la
Flor. Vuela hasta la plataforma en la que estaban las minas. Ahí encontrarás
otra flor. Métete en ella, y vuela hasta la última plataforma, sobre la cual
hay otra Flor Deku y una puerta. Abre la puerta.

Ahora estarás en un corredor en el cuarto < 6 >. Elimina con flechas a los
Blue Bubbles, y sigue hacia adelante, hasta que llegues a una puerta. Si
te tocaron los Blue Bubbles, espérate a que se te quite la maldición y puedas
volver a utilizar tu espada. Abre la puerta.

Te encontrarás en un cuarto < 11 > bastante grande. Inmediatamente iniciará


la pelea. Te enfrentarás al segundo Subjefe. Ahora es Gomess. Gomess se
parece más que nada a la Muerte, pero dado los murciélagos que trae, tendremos
que asumir que no es la Muerte, sino un enemigo que controla a los
murciélagos.

Gomess tiene dos ataques. El primero es atacarte con su bastón con navaja (se
me olvidó como se le llama a ese tipo de arma, así que por el momento le
diremos bastón con navaja). El segundo es hacer que todos los murciélagos
te persigan y te ataquen. Cabe destacar que cuando haga el segundo ataque
aparecerá una neblina roja, y solo lo realizará cuando te encuentres lejos de
él (o ella).

Para derrotar al Subjefe necesitarás, si es que los murciélagos están


cubriéndolo, lanzarle una Flecha de Luz. Esto hará que los murciélagos salgan
volando y se alejen de Gomess. Inmediatamente acércate y golpéalo con tu
espada. Una vez que lo golpees, aléjate, ya que intentará contra-atacarte.
Repite el proceso hasta que lo elimines. (NOTA: Si realiza su segundo ataque,
en el cual te lanza todos los murciélagos, simplemente aprovecha que Gomess
no trae los murciélagos a su alrededor, y pégale con tu espada).

Al eliminar al Subjefe se liberarán ambas puertas. Abre la del fondo para


obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regrésate hasta el cuarto con
la Deku Flower y las minas (sigue el mismo procedimiento que utilizaste para
llegar hasta Gomess).

Cuando llegues al cuarto < 5 > con las minas, primero pégale a las minas para
hacer que exploten dos de ellas. Luego, métete en la Flor Deku y vuela hasta
la plataforma de en medio. Luego, vuela hasta la plataforma del otro extremo.
Sobre esta plataforma verás un camino que se va hacia la izquierda, y que da
a una puerta que está un poco escondida. Ábrela.

Entrarás de vuelta al primer cuarto, pero ahora estarás en un lado diferente.


Lánzale una flecha de Luz al Death Armos, y salta hasta la plataforma en la
que se encuentra. Haz que se impacte al suelo para que se autodestruya. Por
último, ten cuidado con la explosión, y presiona el switch amarillo.

Al presionar el switch amarillo aparecerá un cofre en el centro y arriba


del cuarto, en el techo. Ten cuidado de a cual cofre le pegas. Tiene que ser
el que está sobre una mancha (la cual forma una figura) amarilla. Pégale
a ESE cofre con tu Hookshot para que caigas encima de una plataforma.
Avanza hasta la puerta con candado, y ábrela.

Entrarás a un corredor con un Eyegore. Este Eyegore es mucho más poderoso


que el anterior. Ahora también te lanzará tres ráfagas de láser utilizando
su ojo. Cada ráfaga pega en un lugar más lejos que la otra. También te puede
atacar de la misma forma que el anterior. El método para eliminarlo es el
mismo, solo agrégale que cuando haga su ataque de láser, dispárale una flecha
de luz al ojo, para hacer que se le ponga amarillo. Luego pégale con el
Hookshot.

Cuando elimines al Eyegore aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener la Giant's


Mask, máscara que solo sirve cuando peleas contra el Jefe del Stone Tower
Temple. Avanza hasta llegar a la puerta y ábrela.

Entrarás al cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ten cuidado con los postes
de madera con picos. Primero, pégale al switch-diamante. Esto hará que
aparezca un cofre en el techo. Párate cerca de la puerta por la que entraste,
y pégale al cofre con el Hookshot. Caerás en una plataforma arriba. Desde aquí
pégale al cuadro para el Hookshot que se encuentra en el techo, después de
donde está el poste de madera con picos. Esto te hará caer del otro lado del
cuarto. Tírate al piso.

Te recomiendo que mates al Beamos que se encuentra hacia el otro lado de la


Puerta del Jefe, y luego rompas los jarrones del fondo para reabastecerte.
Por último, abre la Puerta del Jefe. En el cuarto al que entres, tírate por
el gigantesco hoyo que se encuentra en el centro para meterte en un portal.

==============
Jefe: Twinmold
==============

El Jefe del Stone Tower Temple es Twinmold. Más bien son dos Jefes, ya que son
dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en sí ataques. Simplemente se
mueve de un lado a otro. Si te toca, te daña. Eso es todo lo que hace
Twinmold.

Para atacarlo necesitarás pegarle en su cabeza o en su cola. Lo más


recomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle donde
puedas; eventualmente le pegarás en la cabeza o en la cola. Si le pegas en
otro lugar, no lo dañarás. Ten en cuenta que mientras eres gigante consumes
magia. Si se te está acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas.
Luego, quítate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la columna
frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a hacerte grande y
continúa la pelea. Ten en cuenta que necesitarás matar a ambos gusanos para
ganar.

Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, y


luego ve y agarra el jarrón de magia que salga. Si te encuentras muy
desesperado, también le puedes disparar flechas a su cola o cabeza, aunque no
es muy efectivo, ya que es muy difícil atinarle.

Cuando elimines al Gusano Gigante Enmascarado, agarra el Contenedor de Corazón


y luego obtén la máscara.
Tendrás que regresar al templo para obtener las últimas 4 Hadas Perdidas.
Entra a Stone Tower y pégale al Emblema rojo para volver el Templo a la
normalidad. Luego, entra al Templo. Abre el cofre que se encuentra en el
primer cuarto (es al que le pegaste con el Hookshot para entrar al cuarto
donde obtuviste la máscara del Gigante). Luego, ve al cuarto < 6 > de la
derecha. Cuando el templo estaba al revés le debiste de haber pegado a un sol
en este cuarto. Eso hizo que cayera un cofre, pero se encontraba volteado.
Ahora que el templo está normal, abre dicho cofre.

Busca el acceso que está en el agua. Métete por él para llegar a un cuarto
< 5 > con un Dexihand. Necesitarás nadar como Zora y salir del agua mientras
nadas para hacer un salto y llegar a las plataformas. Primero deja que el
Dexihand te agarre. Luego, desde la plataforma a la que te aviente, lánzale
una bomba al switch-diamante. Luego, llega a la plataforma del otro extremo
y pégale al bloque con una flecha de luz. Cuando se quite el bloque, entra
a donde está el cofre y ábrelo para obtener otra Hada Perdida.

Para la última Hada Perdida, necesitas llegar al cuarto < 12 > en el cual
se encontraba la puerta del Jefe. Dicho cuarto se encuentra después del
cuarto con lava en el piso y corrientes de aire que necesitas usar para volar.
El cofre se encuentra en el piso (cuando el Templo estaba volteado, el cofre
estaba en el techo).

A Continuación está la Lista de las Hadas Perdidas. Utiliza el mapa que


aparece al inicio de la explicación del Tiempo para identificar con exactitud
los cuartos a los que se hace referencia en la forma "< # >".

Las siguientes Hadas las encuentras en el estado "Normal" del Templo.

1) En el primer cuarto. Pégale al switch-ojo en el ojo para hacer aparecer


un cofre. Pégale al cofre utilizando el Hookshot para llegar hasta él. Abre
el cofre para encontrar al Hada Perdida.

2) En el cuarto < 4 > con los Armos. Utiliza el Hookshot para llegar a la
plataforma de arriba. Ahí verás un cofre. Ábrelo para obtener la Hada
Perdida.

3) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen
Black Boes y Nejirons del piso. Ilumina uno de los soles para
hacer aparecer un cofre. Ábrelo para obtener la Hada Perdida.

4) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen Black
Boes y Nejirons del piso. Ilumina el bloque de la derecha para hacerlo
desaparecer. Luego, abre el cofre que se encontraba detrás del cofre
para encontrar a la Hada Perdida.

5) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale
aire. Ponte la máscara de Goron y tírate a abajo. Impacta el switch de
Goron, y luego roda hasta el switch al cual se le quitará el fuego.
Presiona
el segundo switch para hacer que se le quite el fuego al cofre de arriba.
Llega hasta dicho cofre y ábrelo para obtener la Hada Perdida.
6) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale
aire. Vuela a donde está el primer tubo echando aire. Luego, vuela hacia
la plataforma de la izquierda. Ahí habrá un cofre con la Hada Perdida.

7) En el corredor < 5 > con el Eyegore. Elimina a dicho enemigo para hacer
aparecer un cofre. Luego, ábrelo para obtener la Hada Perdida.

Las Siguientes Hadas las encuentras en el estado "Invertido" del Templo

8) En el primer cuarto. Párate en el centro y dispárale una flecha de luz al


sol que se encuentra arriba. Esto hará que aparezca un cofre. Ábrelo para
obtener la Hada Perdida.

9) En el cuarto < 6 >. Activa el switch-ojo que se encuentra congelado. Esto


hará que aparezca un cofre. Utiliza el Hookshot para llegar hasta él,
o métete en la corriente de aire que te eleva hasta en medio, espera a que
llegues a la altura de la plataforma del cofre (no te muevas), y luego
vuela hasta el cofre.

10) En el cuarto < 6 >. Cuando el Templo está normal, necesitas presionar
el switch que se encuentra debajo del agua. Luego, cuando el Templo
está invertido, necesitas presionar el switch azul que se encuentra en
dicho cuarto, para quitar el fuego que cubre al cofre. Toca el Elegy
of Emptiness para mantener presionado el switch. Por último, vuela hasta
donde está el cofre y ábrelo.

11) En el cuarto < 4 >, en el que te enfrentas a un Wizrobe. Cuando lo


elimines, aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el Hada Perdida.

Para las siguientes Hadas, necesitas hacer ciertas cosas cuando el Templo
se encuentra invertido, y luego regresar cuando el Templo está normal.

12) Necesitas presionar, cuando el Templo está invertido, el Switch en el


primer cuarto (el que está custodiado por un Death Armos). Eso hará
que aparezca un cofre volteado. Cuando el templo esté normal, ábrelo (el
cofre se encuentra en el primer cuarto).

13) Necesitas pegarle, cuando el Templo está invertido, a un sol que se


encuentra en el cuarto < 6 > que accesas por la puerta de la derecha
(desde
el primer cuarto). Ahora que el Templo está normal, métete al agua y abre
el cofre que apareció cuando le pegaste con una flecha de Luz al sol.

14) En el cuarto < 5 > con el Dexihand. Deja que el Dexihand te aviente a la
plataforma. Desde ahí lánzale una bomba al switch-diamante. Luego, nada
y salta (como Zora) a la plataforma que se encuentra del otro lado.
Pégale al bloque con una flecha de Luz. Cuando desaparezca el bloque,
ve y abre el cofre que se encuentra custodiado por un Beamos.

15) Cuando el Templo está invertido, le necesitas pegar al switch-diamante


que se encuentra en el cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ya que hayas
activado dicho switch, regresa al Templo cuando se encuentre normal. Ve
al cuarto donde activaste el switch-diamante (el cuarto después del cuarto
con la lava en el piso y en el que tienes que utilizar las corrientes
de aire) y abre el cofre que se encuentra en el piso.

La Great Fairy Fountain se encuentra en Ikana Kingdom, a la izquierda de la


entrada al Castillo de Ikana, y a la derecha de la entrada a Stone Tower y la
cueva en la que tienes que tocar el Song of Storms para derrotar al fantasma.

Si tienes las 15 Stray Fairies, llévalas a la Great Fairy Fountian de Ikana.


Ahí aparecerá la Gran Hada de la Amabilidad (Great Fairy of Kindness), la cual
te obsequiará la Espada de la Gran Hada (Great Fairy's Sword). Dicha espada
es más poderosa que le Gilded Sword.

Para finalizar, deposita tus Rupees en el banco (si es que quieres), y toca
el Song of Time.

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( | | | | ) ( | | | | )
/\ ¯ ¯ /\ LA LUNA /\ ¯ ¯ /\
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VI.XIX
El Llamado
VI.XIX
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Bueno, esta sección será bastante pequeña.

Primero que nada, asegúrate de tener bastante hadas en tus botellas. También
te recomiendo que tengas flechas, y si quieres, bombas.

Espera al Tercer Día (si quieres toca el Song of Double Time). A la media
noche, se abrirá la entrada al techo de la Torre del Reloj, en South Clock
Town. Sube hasta arriba de la torre.

En la cima de la torre te encontrarás con Skull Kid... Otra vez. No le


podrás hacer nada, así que no gastes flechas ni magia. Saca tu Ocarina y
toca el Oath to Order.

Ve la película que iniciará, la cual es muy interesante.


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XI.XX OPCIONAL
Los Cinco Niños
OPCIONAL XI.XX
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Como dice arriba, esta sección es opcional. Sin embargo, si tienes todas las
máscaras, es muy recomendado que hagas lo que aquí se menciona, para obtener
la Fierce Deity's Mask (y cuatro Piezas de Corazón).

La Luna por alguna razón es un campo de pasto verde. En el centro del campo
hay un árbol grande. Al rededor de dicho árbol están corriendo cuatro niños.
Cuando hables con ellos, te pedirán máscaras.

El primer niño con el que debes de hablar es el que trae la máscara de Odolwa.
Te pedirá una máscara. Entrégale la que prefieras. Al hacerlo, llegarás al
lugar de verificación del Deku Scrub (Le puse de verificación porque el
propósito del lugar es verificar tus habilidades).

Primero, ponte la máscara de Deku. Métete en la primera Flor, y vuela a


cualquiera de las Deku Flowers de los lados. Cuando llegues a ella, métete
en ellas y deberás de volar hasta la Deku Flower que se está moviendo en el
centro. Métete en cualquiera de las dos que están girando, y luego vuela
hasta la Deku Flower que está en los lados. Métete en ella, y espera. Ahora
tu objetivo será meterte en la Flor que está girando y que es amarilla. La
Flor normal no te servirá.

Cuando veas que la plataforma con la Flor Amarilla se te acerca, vuela hasta
ella, teniendo mucho cuidado de no caer fuera de la plataforma que se mueve.
Cuando llegues a ella, lo primero que debes de hacer es meterte en ella, para
evitar la plataforma de los picos, la cual hará que te caigas. Tu objetivo
ahora será volar hasta la plataforma con la Pieza de Corazón. Hazlo, y agarra
la Pieza. Luego, métete en la Flor que se encuentra en esa misma plataforma,
y vuela hasta la plataforma que se mueve y que tiene la Flor Amarilla (Sí,
es la que habías utilizado para volar la vez pasada). Cuando llegues hasta
ella, métete en la Flor y vuela hasta la otra plataforma de la esquina.
Ten cuidado con los árboles, ya que si tocas el tronco dejarás de volar. En
la plataforma verás una puerta. Ábrela, y luego dale una máscara más al niño.

Habrás regresado al campo verde. Ahora busca al niño con la máscara de Goht.
Te pedirá dos máscaras. Dáselas. Luego, entrarás al lugar de verificación
del Goron.

Primero que nada, ponte la máscara de Goron. Avanza hasta donde están los
cuatro jarrones, y ponte en medio de ellos. Enróllate, y empieza a rodar
hacia adelante (hacia donde está la plataforma larga con la rampa al final).
Deberás de rodar a toda velocidad, de tal manera que te salgan picos antes
de llegar al final de la plataforma y donde está la pequeña rampa.

Deberás de rodar por el centro de la plataforma. Cuando te salgan los picos,


suelta el Stick de Control y mantén presionado el botón < A >. Si lo haces
correctamente, el Goron saltará a la siguiente rampa, y le pegará a los
cofres.
Los cofres harán que rebote y le darán una nueva dirección. No muevas el
Stick de Control para nada. Deja que los cofres te cambien de dirección.
Cuando llegues a donde están unos jarrones verdes con pociones tendrás que
tomar el Control de Link.

Si sigues el camino (necesitas ir rodando con los picos) después de los


Jarrones Verdes, llegarás a una Pieza de Corazón. Necesitarás mucha práctica
para lograrlo, ya que es necesario dar unas vueltas que son bastante
complicadas. Como mencioné, si sigues el camino después de los Jarrones
Verdes,
llegarás hasta una Pieza de Corazón.

Para encontrar al niño que se escondió iniciaremos desde el principio. Roda


y haz que te salgan los picos. Salta la rampa, y permite que los cofres te
cambien de dirección. Cuando llegues a donde están los jarrones verdes deja
de rodar. Súbete al puente de la derecha, y avanza hasta que llegues a donde
está una Piedra de las que te dicen cosas cuando traes la Máscara de la Verdad
puesta. Luego, da vuelta a la izquierda. Verás otro puente. Empieza a Rodar,
y sigue el puente. Deberás de llegar (trayendo los picos de fuera) a una
rampa que te lanzará a una plataforma con una puerta. Abre la puerta, y dale
otras dos máscaras al niño.

Regresarás al campo verde. Sigue el niño con la máscara de Gyorg. Encuéntralo,


y dale 3 máscaras. Serás llevado al lugar de verificación del Zora.

Para conseguir la Pieza de Corazón, metete en el agua y sigue la siguiente


combinación de túneles:
Izquierda - Izquierda - Derecha - Izquierda.
La Pieza de Corazón estará detrás de la Piedra que te dice cosas cuando traes
la Máscara de la Verdad puesta.

Para encontrar al niño sigue la siguiente combinación de túneles, una vez que
te has metido al agua:
Izquierda - Izquierda - Derecha - Derecha.
El niño te pedirá 3 máscaras más.

Otra vez te encontrarás en el campo verde. Busca al niño con la máscara de


Twimold, y entrégale 4 máscaras. Serás llevado al lugar de verificación de
tus habilidades como peleador.

Abre la primera puerta para enfrentarte a un Dinolfos. Elimínalo, y prosigue


por la siguiente puerta. Entrarás a un cuarto pequeño. No hay mucho que hacer.
Abre la puerta que sigue. Ahora te enfrentarás a un Garo Master. Cuando lo
derrotes aparecerá un cofre con flechas. Pégale al cofre con el Hookshot,
ábrelo, y abre la puerta. Otro cuarto pequeño. Abre la siguiente puerta.
Pégale al Iron Knuckle que se encuentra en el siguiente cuarto, y elimínalo.

Cuando elimines al Iron Knuckle aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener


Bombchus. Ahora deberás de utilizar el Bombchu para explotar la grieta que
hay en la pared. Te debes de parar en el piso, y soltar el Bombchu de tal
manera que explote cuando llegue a la grieta. Ten en cuenta que necesitas
mantener el Bombchu en tus manos un poco de tiempo antes de soltarlo para
que explote cuando llegue a la grieta.
Cuando explote la grieta revelarás un switch-ojo. Pégale con una flecha y
aparecerá una escalera. Sube por la escalera y abre la puerta. Entrarás a
otro cuarto pequeño. Primero, agarra la Pieza de Corazón. Luego, lanza un
Bombchu de tal manera que explote cuando esté en el centro del techo, donde
está la grieta. Utiliza la misma técnica que la vez pasada.

Al explotar la grieta en el techo revelarás un switch-ojo congelado. Pégale


con una flecha de fuego para descongelarlo y activarlo. Ahora abre la puerta,
a la cual se le quitaron los barrotes cuando activaste el switch. Entrarás
al cuarto con el niño. Dale tus últimas 4 máscaras.

Por última vez habrás regresado al Campo Verde. Ve con el niño con la máscara
de Majora y habla con él. Contéstale que sí para que te dé la Fierce Deity's
Mask. También iniciará la pelea contra el Jefe Final.

Tendrás que matar a la Máscara de Majora para poder salvar tu juego y


conservar las Piezas de Corazones que obtuviste y la Fierce Deity's Mask.

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VI.XXI
La Pelea Final
VI.XXI
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Te encontrarás en el campo verde de la Luna (¿Quién iba a pensar que había


un campo verde en la luna?). Busca al niño con la Máscara de Majora y habla
con él, y dile que sí para iniciar la Pelea Final. ¿Quién crees que es el Jefe
Final?

Como te diste cuenta cuando llamaste a los 4 Guardianes Gigantes, el Skull


Kid era un simple títere de la Máscara de Majora. Ahora te enfrentarás al
Jefe Final: La Máscara de Majora.

Primero camina hacia adelante. Tus máscaras de los Jefes se colocarán en las
paredes. También saldrá la máscara para iniciar la batalla.

Ten en cuenta que si acabas de obtener la Fierce Deity's Mask, no podrás


utilizar otras máscaras.

Majora's Mask (Máscara de Majora): La única forma de derrotar a este enemigo


es esperar a que te logres posicionar detrás de ella, y luego lanzarle una
flecha a su espalda. Esto hará que se caiga al suelo. Corre hasta ella y
pégale con tu espada. Repite el proceso.

Debes de tener cuidado cuando la Máscara de Majora empiece a girar, teniendo


sus navajas expuestas. Tratará de impactarse contra ti para dañarte. Si pones
el escudo evitarás su ataque. Cabe destacar que cuando termina dicho ataque,
te dará la espalda por unos instantes.

Repite el método para dañar a la Máscara hasta que se integren las Máscaras
de los Jefes a la pelea.
Ahora también tendrás que preocuparte por eliminar a las Máscaras de los
Jefes.
La primera forma es utilizar flechas. Sin embargo, no recomiendo esto, ya que
querrás conservar todas tus flechas para las fases posteriores de Majora.

Si te das cuenta, la Máscara de Majora te lanzará un láser que quema. Pon


tu escudo, y utilízalo para reflejar el rayo a las máscaras de los Jefes. De
esta manera eliminarás rápidamente y eficazmente a las máscaras. Ya que
hayas eliminado a las máscaras de los Jefes, refléjale el láser a la máscara
de Majora. Esto la paralizará y hará que se caiga. Corre hasta ella y pégale
con tu espada. Repite el proceso hasta llegar a la siguiente fase.

Método Alterno: Ponte la Máscara de Zora y lánzale tus aletas para paralizar
a la máscara.

Majora's Incarnation (Encarnación de Majora). Esta fase de la Máscara de


Majora es una de las más graciosas. Majora empezará a bailar por toda el área,
haciendo movimientos bastante extraños. Como te habrás dado cuenta, le han
salido piernas y brazos a la máscara.

Primero que nada, espera a que empiece a bailar. Cuando lo haga, lánzale una
flecha. Esto hará que la máscara se caiga al piso. Corre hasta ella y dale
todos los golpes que puedas con tu espada.

Cuando está corriendo a toda velocidad no la podrás dañar. También, de repente


te atacará con bolas de energía. Pon tu escudo para bloquearlas y evitar que
te dañen.

Siempre que empiece a bailar lánzale flechas para hacer que se caiga al suelo.
Ten en cuenta que también le puedes pegar con la espada cuando está parada,
pero no es tan fácil acercártele.

Repite el proceso hasta que derrotes a esta fase de la máscara.

Método Alterno: Ponte la Máscara de Goron y roda hasta que te salgan los
picos.
Corretea a la máscara e impáctate contra ella para hacer que
se caiga.

Majora's Wrath (La Furia de Majora). Ésta es la tercera fase de la máscara de


Majora. Afortunadamente, también es la última fase. Ahora le habrán crecido
músculos a los brazos y piernas de Majora. También le crecerán látigos en
sus manos.

El Mejor Método para matar a la tercera fase de la Máscara de Majora es


pegarle
con una flecha inmediatamente después de que te ataque con su látigo. Esto la
paralizará. Corre hasta ella y pégale con tu espada. Repite el Proceso.

Si no tienes flechas, tendrás que tener tu escudo puesto siempre. Necesitarás


acercártele a Majora, mientras traes tu escudo, para bloquear sus latigazos.
Cuando te le acerques lo suficiente, pégale con tu espada. Esto la paralizará
y te permitirá que le des más golpes con la espada. Cuando te le acerques ten
cuidado con las patadas que da.

En esta fase Majora es muy agresiva. Siempre te estará dando de latigazos,


los cuales puedes bloquear con tu látigo. También, habrá ocasiones en las que
te enrollará en su látigo y te lanzará al otro lado del cuarto. Cuando la
hayas dañado bastante, sacará unos trompos con navajas, los cuales hará girar
con el intento de que te golpeen y te dañen. Si te pega con su látigo, trata
de levantarte lo más rápido posible para que no te siga pegando con él.

Repite el método arriba mencionado hasta que logres matar a la máscara.

Te felicito. Has logrado pasar el juego de The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Se salvará tu juego, y luego aparecerá la película final.

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-¯- 07. Máscaras -¯-
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Como su nombre lo indica, Majora's Mask es un juego en el que las máscaras


son muy importantes. En total puedes obtener 24 máscaras. Sin embargo, la
mayoría de ellas no son requeridas dentro de la historia principal del juego,
por lo cual su obtención es opcional.

Las máscaras están listadas en la forma en la que son listadas en el Menú


de las máscaras, dentro del juego. Se sigue un orden de izquierda a derecha,
según el Menú dentro del juego.

- Postman's Hat

Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y


su novia Anju. Checa la sección correspondiente para
ver información más detallada.

Día: Tercer día (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el


Primer
Día).

Efectos: Puedes retirar cosas que se encuentren dentro de los buzones.

Ayuda a: Obtener la Pieza de Corazón de un buzón.

- All-Night Mask
Forma de Obtenerla: Ayuda a la anciana en North Clock Town, a las 12 de
la noche, de tal manera que no le roben el bolso
que trae. Luego, después de las 10 de la noche del
último día, entra al Curiosity Shop. El dueño de la
tienda te venderá la máscara por 500 Rupees.

Día: Salvar a la anciana el Primer Día, Adquirir la máscara el último día.

Efectos: Nunca te duermes, incluyendo cuando escuchas cuentos aburridos.

Ayuda a: Obtener las Piezas de Corazón de la abuelita de Anju.

- Blast Mask

Forma de Obtenerla: Necesitas estar en North Clock Town a las 12 de la


noche
del primer día. Verás que entrará al área una señora
vieja, conocida como "Old Lady from Bomb Shop" (Señora
vieja de la Tienda de Bombas). Mientras esté caminando,
un ladrón aparecerá y le quitará su bolsa. Persigue al
ladrón y pégale con la espada para hacer que suelte la
bolsa.

Día: A las 12 de la noche del primer día.

Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botón < B > para explotar.

Ayuda a: Cualquier necesidad de Explosiones que tengas.

- Stone Mask

Forma de Obtenerla: Dirígete a Ikana Canyon. En el área en el que está el


tronco que aparece cuando le enseñas la Gibdo Mask
al fantasma (y donde está la intersección que te lleva
al cementerio de Ikana), activa el Lens of Truth.
Busca
unas piedras que forman un círculo en el piso (por
donde aparecen los Real Bombchus). Si traes el Lens of
Truth, podrás ver a un soldado. Habla con él y te
pedirá una poción. Entrégale una poción roja (la
puedes
comprar en Magic Hag's Potion Shop en Southern Swamp)
y
te obsequiará la máscara de piedra.

Día: Los tres Días.

Efectos: Algunos enemigos no notarán tu presencia.

Ayuda a: Que algunos enemigos (como los Real Bombchus o Blue Bubbles) no
te
vean.
- Great Fairy Mask

Forma de Obtenerla: Acude con la Gran Hada que se encuentra en North Clock
Town. Te pedirá que encuentres la hada perdida. Si
es de día, la hada perdida se encuentra en Laundry
Pool.
Si es de noche, se encuentra en East Clock Town. Cuando
la lleves a la fuente de hadas en North Clock Town,
saldrá la Gran Hada y te obsequiará la máscara.

Día: Primero, Segundo, y Tercero.

Efectos: En los Templos, si te encuentras en un cuarto con una hada perdida


el pelo de la máscara se levantará. Las hadas perdidas que se
encuentran libres volarán hacia ti.

Ayuda a: Obtener las 15 hadas perdidas de cada templo.

- Deku Mask: Primera máscara que obtienes.

- Keaton Mask

Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y


su novia Anju. Checa la sección correspondiente para
ver información más detallada.

Día: Tercer día (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el


Primer
Día).

Efectos: Te permite hablar con el Fantasma Keaton.

Ayuda a: Participar en los "Quizzes" (preguntas) de Keaton, lo cual te


podría hacerte acreedor de algunas Piezas de Corazón.

- Bremen's Mask

Forma de Obtenerla: Te la da el músico Guru-Guru cuando hablas con él.


Puedes encontrar al músico en el Laundry Pool de Clock
Town, durante las noches del primer y segundo día.
Habla con él para recibir la Bremen's Mask.

Día: Noche del Primer y Segundo día.

Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botón < B > para marchar.
Sirve
para hacer que animales pequeños crezcan. También, los animales
te seguirán mientras estés marchando.
Ayuda a: Obtener la Bunny Hood.

- Bunny Hood

Forma de Obtenerla: En Romani Ranch, busca un establecimiento que tiene


pintados unos pollos y dos gallinas en la pared. Métete
a él, y adentro busca a un señor. Habla con él, y luego
ponte a marchar con la Bremen's Mask. Encuentra a los
10 pollos, y has que marchen contigo. Cuando los 10
estén juntos, se convertirán en gallinas, y el señor
te obsequiará la Bunny Hood.

Efectos: Corres más rápido cuando la traes puesta, lo que te ahorra


bastante tiempo. Una vez que te acostumbres a traerla puesta,
siempre la querrás traer puesta, ya que si no se te hará que vas
muy lento.

Ayuda: Obtener la Pieza de Corazón del Cartero.

- Don Gero's Mask

Forma de Obtenerla: Haz que el bebé en la Goron Shrine se duerma. Esto


hará que se enciendan dos antorchas cerca de la entrada
del cuarto. Enciende un Deku Stick, y utilízalo para
encender las 11 antorchas que se encuentran alrededor
de todo el Santuario de los Gorons. Cuando hayas
encendido todas las antorchas, el candelabro empezará
a girar. Sube hasta el nivel de arriba, y ahí verás una
alfombra roja. Necesitas girar hasta que te salgan
picos, y salir disparado de tal forma que le pegues a
uno de los jarrones que se encuentran en el candelabro.
De uno de los jarrones saldrá una roca. Cárgala, y
llévala hasta Mountain Village. En Mountain Village
verás un Goron que trae una máscara verde. Aviéntale la
piedra, y te regresará el favor dándote la máscara.

Día: Primer, Segundo, y Tercer Día.

Efectos: Puedes hablar con las ranas.

Ayuda a: Reunir todas las ranas para obtener una Pieza de Corazón.

- Mask of Scents

Forma de Obtenerla: Lleva a la princesa Deku con su padre. Cuando la hayas


sacado de la botella, te dirá que ha preparado un
regalo para ti, y que lo puedes obtener si vas a la
"Deku Shrine" (Al salir del cuarto del rey, cuando
llegues al agua sigue el camino de la derecha. En el
Altar Deku (Deku Shrine) verás al mayordomo de la
familia real. Habla con él, y te pedirá que lo
persigas.
Síguelo, y al final del recorrido te dará la máscara.
NOTA: Es preferible tener la Bunny Hood para poder
mantenerte a la velocidad que lleva el mayordomo.

Día: Primero, Segundo, y Tercero (Necesitas haber regresado el pantano a la


normalidad).

Efectos: Tu sentido del olfato se incrementa considerablemente.

Ayuda a: Encontrar hongos y demás plantas medicinales que le sirven a


Kotake (Magical Hag's Potion Shop) para hacerte pociones más
potentes.

- Goron Mask: Máscara que obtienes en Snowhead y es necesaria para continuar


la
historia del juego.

- Romani Mask

Forma de Obtenerla: Entra a Romani Ranch en el primer día. A las 2 de la


mañana elimina a los fantasmas y mantén a salvo las
vacas. El siguiente día (el segundo día), acude al
rancho a las 6 P.M. Ahí verás a Crema sobre una
carreta. Habla con ella, y te invitará a que la
acompañes. Dile que sí, y acompáñala. Cuando tomen
la desviación, cuida la leche de los bandidos. Al
final
te obsequiará la máscara.

Día: Necesitas empezar desde el primer día a cumplir los requisitos para
obtenerla.

Efectos: Puedes entrar en la noche al Milk Bar.

Ayuda a: Obtener la Circus Leader's Mask

- Circus Leader's Mask

Forma de Obtenerla: Necesitas tener Romani's Mask. Entra al Milk Bar


ubicado en East Clock Town, entre 10 de la noche y 6
de la mañana (ponte Romani's Mask para que te dejen
entrar). Ahí, busca a un Zora y háblale. Te pedirá
que le ayudes. Dile que sí. Te dirá que te coloques
debajo de una de las cuatro luces. Cuando lo hagas,
tendrás que tocar la canción que te diga. Luego,
ponte la máscara de Deku y habla con él. Repite el
proceso, tocando la canción que te indique. Luego,
ponte la máscara de Goron. Repite el proceso. También
lo tendrás que hacer con la máscara de Zora Puesta.
Cuando ya lo hayas hecho, los cuatro personajes (Link,
Deku, Goron y Zora) tocarán una canción, la cual hará
que Gorman te de la máscara.

Día: Primer o Segundo Día, de 10 P.M. a 6 A.M. en el Milk Bar.

Efectos: Entristecerás a muchas personas, incluyendo a los hermanos de


Gorman.

Ayuda a: Cuando estás en la carreta de Cremia, llevando la


leche, los hermanos Gorman no te atacarán si es que traes
puesta esta máscara.

- Kafei's Mask

Forma de Obtenerla: Habla con Madame Aroma. Madame Aroma se encuentra


dentro de la casa del alcalde. Cuando hables con ella,
te comentará que ha contratado a alguien para que
busque a su hijo perdido, Kafei. Te preguntará si
quieres encargarte de la investigación. Dile que sí
para que te de la máscara.

Día: De 10 A.M. a 8 P.M. en el Primer y Segundo Día.

Efectos: Las personas que conozcan a Kafei te comentarán sobre él. Obtienes
diferentes cometarios según la persona con la que hables, ya que
la máscara asemeja a Kafei.

Ayuda a: Investigar qué fue lo que pasó con Kafei.

- Couple's Mask

Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y


su novia Anju. Checa la sección correspondiente para
ver información más detallada.

Día: Tercer día (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el


Primer
Día).

Efectos: Recordarás al que la vea la experiencia de estar enamorado por


primera vez.

Ayuda a: Obtener la Pieza de Corazón del Alcalde.

- Mask of Truth

Forma de Obtenerla: Consigue los 30 medallones de las Gold Skulltulas en


la casa de las Skulltulas Doradas que se encuentra
en Southern Swamp. Cuando tengas los 30 medallones,
habla con la persona que se encuentra cerca de la
entrada de dicha casa.
Día: Los tres días.

Efectos: Podrás obtener chismes de las piedras extrañas que te dicen


cuánto
tiempo sobra cuando les pegas con la espada. Adicionalmente,
podrás leer los pensamientos de los perros.

Ayuda a: Obtener la Pieza de Corazón en la competencia de perros en Romani


Ranch.

- Zora Mask: Máscara que obtienes en Great Bay y es necesaria para continuar
la
historia del juego.

- Kamaro's Mask

Forma de Obtenerla: Sal de Clock Town utilizando la salida que se encuentra


en North Clock Town. De ahí, avanza un poco hacia
adelante y a la izquierda. Verás unas rocas gigantescas
en forma de hongos (gigantes). Arriba de una de ellas,
todos los días de 12 de la noche a 6 de la mañana,
podrás encontrar a Kamaro. Habla con él, y luego toca
el Song of Healing. Te enseñará su baile y te dará
su máscara.

Día: De 12 de la noche a 6 de la mañana de los tres días.

Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botón < B > para empezar a
bailar.

Ayuda a: Obtener la pieza de corazón que te dan las Rosa Sisters.

- Gibdo Mask

Forma de Obtenerla: En Ikana Canyon, toca el Song of Storms en la cueva


el la que aparece el fantasma Spot. Al hacerlo, el
arroyo se llenará de agua, lo cual hará que suene
música de la "casa musical". Esto hará que las Gibdos
que rodean la casa desaparezcan. Acércate a la casa,
y cuando la niña se aleje de la puerta, corre y métete
en la casa. En la casa, baja al sótano, y toca el
Song of Healing cuando aparezca la momia con rasgos
humanos.

Día: Los tres Días.

Efectos: Te parecerás mucho a un Gibdo. Será muy dificil reconocerte.

Ayuda a: Hablar con los Gibdos para obtener consejos útiles.


- Garo's Mask

Forma de Obtenerla: Gánale a los hermanos Gorman que están cerca de Milk
Road. Mientras te encuentres montado en Epona habla
con
ellos para que te reten a una competencia. Acepta,
y si ganas te dan la máscara.

Día: Los tres días.

Efectos: Puedes hacer que los Garos en Ikana Canyon aparezcan, ya que te
parecerás al jefe de los Garos.

Ayuda a: La máscara es necesaria para poder entrar a Ikana Canyon.

- Captain's Hat

Forma de Obtenerla: Gánale a Skull Keeta, en el cementerio de Ikana.


Toca el Sonata of Awakening para despertarlo, y luego
pelea contra él. Cuando le ganes, quitará el fuego que
rodea al cofre que se encuentra arriba de la casa de
Dampé. Al abrir dicho cofre obtendrás la máscara, la
cual te convierte en Comandante del Ejército de
Ikana.

Día: Los tres Días.

Efectos: Te permite hablar y comandar a todos los Stalchilds.

Ayuda a: Obtener el Song of Storms, y una Pieza de Corazón en Great Bay.

- Giant's Mask

Forma de Obtenerla: Dentro del Stone Tower Temple. La encuentras dentro


de un cofre.

Día: Los tres Días.

Efectos: Te conviertes en un gigante al enfrentarte con el Jefe.

Ayuda a: Su uso es OBLIGATORIO para derrotar al Jefe del Stone Tower


Temple.

- Fierce Deity's Mask

Forma de Obtenerla: Una vez que tienes TODAS las demás máscaras, vete a la
luna y participa en los juegos con los niños. Cuando
juegues con todos ellos recibirás la máscara más
poderosa de todas. Checa la sección "Los Cinco Niños"
para más información.
Día: En la Luna.

Efectos: Te conviertes en el guerrero más poderoso de Termina.

Ayuda a: Eliminar rápidamente, eficazmente, y con mucha facilidad a


cualquier Jefe.

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-¯- 08. Bomber's Notebook -¯-
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La Libreta de los Bombers te ayudará a llevar cuenta de a quién has ayudado,


y qué fue lo que hiciste para ayudar a esa persona. En total, hay espacio para
20 personas diferentes en la Libreta de los Bombers.

Bombers, Sectet Society of Justice - El líder está en North Clock Town


a) En tu forma de Link, encuentra a todos los Bombers para que te den
la
clave secreta.
b) En tu forma de Link, encuentra a todos los Bombers para que te
obsequien el Bomber's Notebook.

Anju, Stock Pot Inn's innkeeper - Stock Pot Inn


Primer Día
a) Recibe la llave al rededor de las 2 P.M. en el Primer Día (Habla con
ella mientras traes puesta la máscara de Goron.
b) Habla con Anju, al rededor de las 4 P.M., mientras traes puesta la
máscara de Kafei.
c) Habla con Anju en la cocina, después de las 12 A.M.
Segundo Día
d) Entrégale el collar a Anju, entre 6:30 y 8 P.M., o durante la mañana
del Tercer Día.
Tercer Día
e) Con solo unos minutos sobrando para que la luna se estrelle, recibe
la máscara de Anju y Kafei.

Kafei - Laundry Pool, Varios


Segundo Día
a) Al rededor de las 6 P.M., habla con Kafei para que te de un collar.
Tercer Día
b) Habla con Kafie, al rededor de las 6 P.M., cuando se encuentra a
las afueras de la guarida de Sakon.
c) Con solo unos minutos sobrando para que la luna se estrelle, recibe
la máscara de Anju y Kafei.

Man from Curiosity Shop - West Clock Town


Tercer Día
a) Al rededor de las 6 P.M., te da la Keaton's Mask, si es que Kafei se
ha ido a Ikana.
b) Al rededor de las 6 P.M., te da una carta si es que Kafei se ha ido
a Ikana.
c) Después de las 10 P.M., cómprale la All-Night's Mask (necesitas
evitar que Sakon le robe las bombas a la anciana).

Old Lady from Bomb Shop - North Clock Town


Primer Día
a) A las 12 de la noche, en North Clock Town, evita que le roben sus
bombas para recibir la Blast Mask.

Romani - Romani Ranch


Primer Día
a) Habla con ella durante el día para que te pida que le ayudes a
defender el rancho de los fantasmas.
b) Protege las vacas y a Romani, durante la segunda parte de la noche.
c) Como premio por ayudar a Romani y las vacas, recibirás una botella.

Cremia - Romani Ranch


Segundo Día
a) Habla con ella al rededor de las 6 P.M. para que te invite a subirte
a su carreta. En el trayecto, cuida, de los bandidos, la leche.
b) Como recompensa, recibirás la Romani Mask

Mr. Dotour - Alcaldía


a) Ponte la Couple's Mask y habla con él para acabar la junta. Te dará
una Pieza de Corazón.

Madame Aroma - Alcaldía y Milk Bar


a) Habla con ella durante el Primer o Segundo día para que te obsequie
la Máscara de Kafei.
Tercer Día
b) Durante la noche, entrégale la carta de Kafei para recibir una
Botella.

Toto - Milk Bar


a) Después de las 10 P.M., y antes de las 6 A.M., tanto en el Primer
Día como en el Segundo Día, entra al Milk Bar. Habla con Toto para
que te pida que Toques una canción. Cuando toques con todas tus
transformaciones, recibirás la Máscara del Líder del Circo.

Gorman - Milk Bar


a) Después de las 10 P.M., y antes de las 6 A.M., tanto en el Primer
Día como en el Segundo Día, entra al Milk Bar. Habla con Toto para
que te pida que Toques una canción. Cuando toques con todas tus
transformaciones, recibirás la Máscara del Líder del Circo.

Postman - West Clock Town


a) Al rededor de las 6 P.M. del Primer y Segundo Día, háblale y gana en
lo que te pida que participes.
b) Pon la carta de Anju en cualquier buzón, en la noche del primer día
o en el Segundo Día, antes de que pase por las cartas.
Tercer Día
c) Entrégale la carta de Kafei para su Mamá, y síguelo hasta que te
dé su máscara.

Rosa Sisters - West Clock Town


a) Durante la noche del Primer o Segundo día, párate enfrente de ellas
y baila, utilizando la máscara de Kamaro. Te obsequiarán una Pieza
de Corazón.

??? - Stock Pot Inn


a) Después de las 12 de la noche, y antes de las 6 de la mañana, ve
al baño en el Stock Pot Inn. Entrégale cualquier forma de papel
(como el Land Title Deed), y te lo cambiará por una Pieza de
Corazón.

Anju's Grandmother - Stock Pot Inn


a) En el día del Primer o Segundo Día, obtén la Pieza de Corazón por
leer y contestar bien el primer cuento.
b) En el día del Primer o Segundo Día, obtén la Pieza de Corazón por
leer y contestar mal el primer cuento.

Kamaro - Termina Field, en el Norte, sobre uno de los hongos.


a) Después de las 12 de la noche, y antes de las 6 de la mañana,
tócale el Song of Healing para que te dé su máscara.

Grog - Romani Ranch


a) Haz que todas sus pollitos se conviertan en gallinas para recibir
una máscara.

Gorman Brothers - Romani Ranch


a) Durante el día, gánales en la carrera de caballos para que te den
una
máscara.
b) Cuida la leche de Crema de los bandidos (Ellos son los bandidos).

Shiro - Camino a Ikana


a) Pon el Lens of Truth para verlo. Habla con él y te pedirá una
poción.
Dale una Red Potion y te lo agradecerá dándote una máscara.

Guru-Guru - Laundry Pool


a) Habla con él durante la noche del Primer o Segundo Día para que te
dé una máscara.

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-¯- 09. Piezas de Corazón -¯-
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En Majora's Mask hay una cantidad increíble de Piezas de Corazón. Debido a que
inicias con 3 corazones y solamente hay 4 jefes que te dan Contenedores de
Corazón, necesitas conseguir los otros 13 corazones a base de Piezas de
Corazón. En total, hay 52 Piezas de Corazón en Termina, lo que equivale
a 13 Corazones.

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Clock Town
=-=-=-=-=-

1) En la Torre del Reloj, en South Clock Town. Se encuentra sobre la


plataforma
en la cual aparece el acceso en la medianoche del tercer día.

Requerimientos: Ninguno.

2) En North Clock Town, encima de un árbol. Como Link, te tendrás que subir
al tronco que está cerca de la resbaladilla, y de ahí ir saltando hasta
llegar a la resbaladilla, y luego de ahí saltar hasta llegar al árbol.

Requerimientos: Ser Link.

3) Lo recibes de las hermanas Rosa (Rosa Sisters). Ponte la Máscara de Kamaro


(Kamaro's Mask) y párate enfrente de ellas, en West Clock Town. Empieza
a bailar utilizando la máscara, y luego ellas te darán la pieza.

Requerimientos: Tener la Kamaro's Mask.

Día: En la noche del primer o segundo día.

4) Te lo da el señor que se encarga del Swordsman's School. Necesitas


conseguir
30 puntos en el "Expert Training" para que te obsequie el pedazo de
corazón.
El Swordsman's School se ubica en West Clock Town, y necesitas 10 Rupees
para participar. Dependiendo de la forma en la que rompas el tronco es
cuántos puntos obtienes. La única forma de obtener los 30 puntos es
rompiendo los 10 troncos utilizando el ataque salto.

Requerimientos: 10 Rupees.

5) Ve a la casa del señor que se encarga del correo. Si entras alrededor de


las
6 de la tarde, verás que está practicando mentalmente a calcular cuanto se
tardan en transcurrir 10 segundos. Habla con él, y te preguntará si lo
quieres intentar. Dile que sí, y presiona el botón < A > cuando creas que
han transcurrido exactamente 10 segundos. Si le atinas, te dará la pieza
de corazón. Por cada intento adicional te cobrará 2 Rupees. TIP: Si traes
la Bunny Hood puesta, aparecerá un reloj en la parte superior de la
pantalla, el cual te indicará cuanto tiempo ha transcurrido.

Requerimientos: 2 Rupees
Día: Primer y Segundo día, alrededor de las 6 P.M.

6) En el Stock Pot Inn, en la planta baja, hay un baño. De la medianoche a las


6 de la mañana aparece una mano del excusado. Habla con ella, y te pedirá
papel. Dale cualquier tipo de papel (como una Title Deed que obtienes de
los Deku Scrubs), y te lo agradecerá obsequiándote una Pieza de Corazón.
Nota: La mano aparecerá en el Bomber's Notebook como "???".

Requerimientos: Papel

Día: Todos los días, de la medianoche a las 6 A.M.

7) Obtén 50 puntos en el Town Shooting Gallery. Necesitas 20 Rupees para


participar. Por cada Octorok rojo obtendrás un ponto. Mientras tanto, si
le pegas a un Octorok azul el tiempo disminuirá. Por lo tanto, no le debes
de pegar a ningún Octorok azul.

Requerimientos: Tener el arco, y 20 Rupees

8) Como Goron, ve al Treasure Chest Shop en East Clock Town. Habla con la
señora que ahí se encuentra, y te cobrará 30 Rupees para participar.
Necesitas llegar hasta el cofre y abrirlo dentro del límite de tiempo para
obtener la pieza de corazón. (Nota: Si hablas con la señora en alguna otra
forma que no sea Goron, habrá otra cosa en el cofre y no la pieza de
corazón. Sin embargo, una vez que le hayas pagado te puedes quitar la
máscara y utilizar la que prefieras).

Requerimientos: Máscara de Goron, 30 Rupees

9) Participa en los concursos de Honey y Darling, en una casa de East Clock


Town. Tendrás que conseguir puntuaciones perfectas tres días seguidos. Cada
vez que participes te cobrarán Rupees. El primer día tienes que destruir
los blancos utilizando Bombchus. El segundo día necesitas meter bombas
en las canastas. Por último, el tercer día debes de pegarle con una
flecha a cada blanco.

Requerimientos: Rupees

10) Participa en el Deku Play Ground tres días seguidos. El Deku Playground
está en North Clock Town. Cerca de la fuente de la Gran Hada verás un
área cercada, en donde hay un hoyo. Métete en el hoyo para llegar a donde
tienes que concursar. Si consigues todos los Rupees en el tiempo límite
ganarás. Gana tres días seguidos para obtener la Pieza de Corazón.

Requerimientos: Rupees

11) Con el Postman's Hat puesto, inspecciona los buzones en Clock Town. Dentro
de uno de ellos estará la Pieza de Corazón.

Requerimientos: Postman's Hat

12) Mientras traes el Couple's Mask puesto, habla con el alcalde.


Interrumpirás la Junta que tenía. A consecuencia de esto, el te obsequiará
una Pieza de Corazón.
Requerimientos: Couple's Mask

13) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte
la
All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedirá que escuches su
historia.
Escucha la historia titulada "Carnival of Time" (Carnaval del Tiempo).
Al final, te hará una pregunta. Contesta "On the eve of the festival" (En
la víspera del festival) para que te dé una Pieza de Corazón. Nota: Tienes
que hablar con ella durante el día del Primer o Segundo Día.

Requerimientos: All-Night Mask.

14) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte
la
All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedirá que escuches su
historia.
Escucha la historia titulada "Four Giants" (Cuatro Gigantes).
Al final, te hará una pregunta. Contesta "dunno" (No sé) para que te dé
una Pieza de Corazón. Nota: Tienes que hablar con ella durante el día del
Primer o Segundo Día.

Requerimientos: All-Night Mask.

15) Ve a North Clock Town. Ponte la máscara de Keaton y pégale a cualquiera de


los pastos que se mueven. Una vez que todo el pasto haya desaparecido,
aparecerá un Zorro amarillo: Keaton. Contesta correctamente las 5
preguntas
que te haga para recibir la pieza. NOTA: Puedes obtener la Pieza de
Corazón
de cualquiera de los lugares en los que el pasto se mueve.

Requerimientos: Máscara de Keaton.

16) Deposita en total más de 5000 Rupees en el banco de West Clock Town.

Requerimientos: Rupees.

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Termina Field
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17) Cerca de la entrada a Milk Road, por donde está el pájaro que te roba
tus accesorios hay un hoyo. Primero, elimina al pájaro utilizando flechas
(No querrás que te robe nada mientras buscas el hoyo). Luego, cerca verás
que hay un área cubierta por arbustos (o pasto), los cuales te impiden
ver el suelo. Ahí verás unas mariposas volando. Acércate a ellas, y ponte
a caminar por donde se encuentran, de tal manera que cuando pases por el
hoyo te caigas (no podrás ver el hoyo, así que tendrás que estar caminando
al rededor de las mariposas). Cuando te caigas por el hoyo llegarás a un
cuarto con el único Pea Hat en Termina. Para eliminarlo, acércate a él
y pégale en su parte de abajo (Trata de que no te peguen sus navajas).
Cuando lo logres eliminar aparecerá un cofre con la Pieza de Corazón.

Requerimientos: Ninguno.

18) Primero ve al observatorio. Ponte a ver, utilizando el telescopio, hacia


la parte de la izquierda de Termina, entre el pantano y Clock Town.
Después de un tiempo aparecerá un Deku volando. Síguelo, y se deberá
de meter en un hoyo que se ubica enfrente y hacia abajo del observatorio.
Salte del Observatorio y ve a Termina Field. Enfrente del observatorio,
en el paso, deberá de haber un hoyo. Métete, y habla con el Deku que
ahí se encuentra. Te querrá vender una Pieza de Corazón por 150 Rupees.
Dile que no. Ahora te la querrá vender por 100 Rupees. Cómprasela.

Requerimientos: 100 Rupees

19) En Termina, necesitas buscar hoyos que te llevan a cuartos con las Piedras
que te dicen cuanto tiempo sobra cuando las golpeas con tu espada. En
total, hay 4 hoyos diferentes en Termina Field. El primero está entre
Milk Road y Southern Swamp. El segundo está al lado del observatorio.
El tercero está saliendo de North Clock Town, y antes de llegar a la
rampa que te lleva a Snowhead. Por último, el tercero está saliendo de
West Clock Town, a la derecha (Necesitas explotar la roca que cubre el
hoyo). Cuando entres al hoyo, acércate a la Piedra grande, y ponte la
Goron's Mask. Toca el Goron Lullaby, y la piedra se pondrá de color rojo.
Repite el proceso con los otros tres hoyos. Cuando todas las piedras
grandes hayan escuchado el Goron Lullaby, recibirás una pieza de Corazón.

Requerimientos: Bombas, Máscara de Goron, Goron Lullaby

20) En el área con nieve en la que están los Dodongos en el día (cerca de la
entrada a Snowhead), busca un hoyo. Tírate, y llegarás a un cuarto con
dos Dodongos. Derrótalos para hacer aparecer un cofre con bordes de oro.
Ábrelo para obtener la Pieza de Corazón.

Requerimientos: Ninguno

21) En el área que te lleva a Great Bay, y donde te aparecen los Leevers,
busca una roca. Explótala, y métete por el hoyo que se encontraba debajo
de la roca. Llegarás a un cuarto con unos Bio Deku Babas. Primero elimina
a los Bio Deku Babas. Luego, regresa a la superficie, y dispárale flechas
a los panales. Dentro de uno de los panales estará la Pieza de Corazón.
Ponte la máscara de Zora y sumérgete para agarrar dicha Pieza de Corazón.

Requerimientos: Máscara de Zora, Flechas

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Romani Ranch
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22) Participa en las apuestas de Perros que se realizan en uno de los


establecimientos en Romani Ranch. Si tu perro queda en primer lugar,
tu dinero se triplicará. Si llega en segundo, se duplicará. Si termina
en tercer, cuarto, o quinto lugar, te quedarás con lo que apostaste. Si
termina en un lugar inferior, perderás lo que apostaste. Para obtener
la Pieza de Corazón, debes de obtener 150 Rupees de ganancias en una
apuesta. (TIP: Ponte la Mask of Truth, y carga a un perro. El que diga
"Ruff! ... I'm here for my wife and child. There's no way I'll loose"
es un perro que casi siempre gana).

Requerimientos: Muchos Rupees para apostar.

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Woodfall
=-=-=-=-=

23) En el área que se encuentra entre el Southern Swamp y Termina Field. En


ese área puedes encontrar a Tingle. Ahí verás que hay un árbol
grande y gris, rodeado por Keese. Mata a los Keese utilizando burbujas o
flechas, y luego súbete al árbol utilizando las enredaderas que se
encuentran en su tronco. Arriba encontrarás la pieza de corazón.

Requerimientos: Flechas o magia para hacer burbujas.

24) En el Deku Palace (Palacio Deku). Uno de los accesos te lleva a donde se
encuentra el vendedor de las Magic Beans. El otro te lleva a donde se
encuentra el Rey. El tercero te lleva hasta una Pieza de Corazón.

Requerimientos: Ninguno.

25) Encima de una de las plataformas-troncos que se encuentran en Woodfall hay


un cofre con bordes de oro. Abre dicho cofre para obtener la pieza de
corazón.

26) Una vez que has regresado el pantano a la normalidad, habla con Koume. Te
invitará a que participes en un concurso de tiro al blanco. Pégale a más
de 10 blancos para que te obsequie una pieza de corazón.

Requerimientos: Haber regresado el pantano a la normalidad, 10 Rupees

27) Enséñale al Señor en el Swamp Tourist Information una foto del Rey Deku.
Se la necesitas enseñar cuando el agua del pantano se encuentra
contaminada.

Requerimientos: Foto del Rey Deku

28) Habla con el Deku Scrub (en tu forma de Link niño) que se encuentra cerca
del Swamp Tourist Information, en el Southern Swamp. Te pedirá la Land
Title Deed (la obtienes al darle la Moon's Tear al Deku Scrub que se
encuentra en South Clock Town). Dale la Land Title Deed para recibir el
Swamp Title Deed, el cual te hace acreedor a la Deku Flower. Métete a la
flor, y vuela hasta el techo de la cabaña. Ahí encontrarás una Pieza de
Corazón.

Requerimientos: Land Title Deed

29) Ve al Swamp Shooting Gallery y obtén una puntuación perfecta. Solamente


podrás obtener la Pieza de Corazón si es que ya obtuviste la expansión de
flechas que recibes la primera vez que logras hacer una puntuación
perfecta (Te la dan la segunda vez que logras hacer una puntuación
perfecta). Si no logras obtener una puntuación perfecta, quizá se te esté
olvidando pegarle a los Dekus que aparecen en los lados (uno sobre un
árbol
y el otro sobre una roca) o a alguno de los cuervos (aparecen en grupos de
tres). Por cada vez que participes necesitarás pagar 20 Rupees.

Requerimientos: 20 Rupees, y tener el Arco.

=-=-=-=-
Snowhead
=-=-=-=-

30) Necesitas tener el Swamp Title Deed. Ve al Goron Village, y ahí busca al
Deku. Ponte la máscara de Deku y habla con él. Te pedirá el Swamp Title
Deed. Dáselo para recibir el Mountain Title Deed. Métete en la flor y
vuela a la plataforma en la que se encuentra la Pieza de Corazón.

Requerimientos: Swamp Title Deed.

31) Descongela la región. Luego, veta al área en la que está Tingle. Ahora te
podrás meter al agua. Ponte la máscara de Zora y sumérgete. Busca un cofre
con bordes de oro. Ábrelo para obtener la Pieza de Corazón.

Requerimientos: Máscara de Zora, Descongelar Snowhead.

32) Necesitas tener la Canción del Espantapájaros, la cual la aprendes al


tocarle cualquier canción al Espantapájaros en Clock Town. Ya que te
sepas la Canción del Espantapájaros, ve a Snowhead. Necesitas ir al área
que se encuentra entre el Mountain Village y Snowhead (es donde tienes
que rodar a toda velocidad para volar de plataforma a plataforma). Desde
una de la penúltima plataforma pon el Lens of Truth, y verás unos bloques
de hielo sobre el precipicio. Primero elimina al Ice Keese, y luego salta
sobre los bloques. Cuando llegues al cuarto (último) bloque, toca la
canción del Espantapájaros para hacer que aparezca en la plataforma que
se encuentra lejos. Luego, pégale al Espantapájaros con el Hookshot para
llegar hasta donde se encuentra, y agarra la Pieza de Corazón.

Requerimientos: Canción del Espantapájaros, Lens of Truth, Hookshot

33) Reúne a todas las Ranas de Termina. Para hacerlo, debes de tener Don
Gero's
Mask. Cuando traigas puesta dicha máscara, habla con las ranas. Te dirán
que cuando llegue la primavera se irán al Mountain Village. Por lo tanto,
necesitas eliminar al Jefe del Templo de Snowhead. Cuando todas
las Ranas estén en el Mountain Village, ponte la máscara y habla con ellas
para que inicie la orquesta. Al finalizar te darán la Pieza de Corazón.
Las Ranas se encuentran en - Laundry Pool, en Clock Town
- Southern Swamp, en un tronco cerca de donde
está el Big Octo (en el agua envenenada)
- Woodfall Temple. Elimina al Gekko, en el
cuarto con el cofre de la Llave del Jefe.
- Great Bay Temple. Elimina al Gekko, en el
cuarto anterior al que contiene el cofre con
la Llave del Jefe.
- Mountain Village, en Snowhead. Estará donde
se reúnan las demás Ranas.

Requerimientos: Don Gero's Mask, hablar con todas las Ranas, descongelar
Snowhead.

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Great Bay
=-=-=-=-=

34) En uno de los primeros cuartos de la Pirate Fortress. Se encuentra en el


cuarto en el que tienes que pegarle a un switch diamante para que se eleve
una reja que se encuentra en el agua (en el cuarto hay minas acuáticas y
barriles de madera). Ponte la máscara de Goron y pégale a los barriles
para destruirlos. Detrás de uno de ellos se encontrará un switch.
Presiona dicho switch para hacer que se eleve la reja de la cárcel en la
que se encuentra la Pieza de Corazón. Corre hasta ella (rodando o con la
Bunny Hood) y agárrala.

Requerimientos: Ninguno.

35) En Pinnacle Rock. Elimina a todas las serpientes marinas, y harás que los
dos Caballos de Mar se reúnan. Habla con ellos para recibir una pieza de
corazón.

Requerimientos: Hacer que el Caballo de Mar te guíe a Pinnacle Rock (Lo


obtienes cuando le enseñas una foto de cualquier pirata
al pescador, ubicado en una de las casas de la costa de
Great Bay).

36) En Great Bay Coast. Ve a la cascada que se encuentra cerca de la casa


de los castores. Te tendrás que poner la máscara de Zora, y sumergirte
en donde cae el agua de la cascada. Empezarás a descender, y en el fondo
habrá un Like Like. Utiliza tu barrera protectiva para eliminarlo, y luego
agarra la Pieza de Corazón que cuidaba el Like Like.

Requerimientos: Máscara de Zora

37) Gánale a los castores por segunda vez (Checa la sección correspondiente
a los castores para más información). Necesitarás el Hookshot para llegar
hasta el lago donde se encuentran los castores.

Requerimientos: Hookshot y Máscara de Zora

38) Necesitas tener el Mountain Title Deed. Ve a Zora Hall y métete en el


cuarto en el que se encuentra un Deku. Ponte la máscara de Goron y habla
con él. Te pedirá que le obsequies el Mountain Title Deed. Hazlo, y luego
que ya te haya dado el Ocean Title Deed, ponte la máscara de Deku, métete
en la flor, y vuela hasta la Pieza de Corazón.
Requerimientos: Mountain Title Deed

39) Necesitas tener el Captain's Hat. En Oceanside Spider House, habla con los
Stalchilds que ahí se encuentran. Cada uno te dirá en que lugar debes
de pegarle con una flecha a las máscaras coloradas que se encuentran en el
cuarto con la mesa y los cuatro Stalchilds.

Requerimientos: Captain's Hat, Flechas

40) Ve al Marine Research Lab. Necesitas echarle pescados a los peces que
se encuentran en la pecera pequeña de la derecha. En total, requerirás
al rededor de 5 peces, los cuales puedes obtener de los charcos que se
encuentran cerca de donde están las tablas que necesitas romper para
entrar
al Pirate Fortress. Cuando el pescado grande se coma al pescado pequeño
obtendrás la Pieza de Corazón.

Requerimientos: Pescados.

41) Entra a Zora Hall. Luego, ponte la máscara de Zora y métete al primer
cuarto. Ahí deberá estar el Zora que toca los tambores. Quítate la
máscara y pon el Hookshot. Pégale al tronco de arriba para llegar a la
plataforma en la que se encuentra el tronco. Ponte la máscara de Zora y
lee el libreto que ahí se encuentra. Te dirá las siguientes notas:
A V > A V > < V
Luego, salte de ese cuarto y ve al siguiente, en el que está el
guitarrista. Habla con él, y tocará primero él. Luego, toca tú las
primeras
notas que aprendiste. Volverá a tocar él, y después tu deberás de concluir
con las últimas notas que aprendiste. En total, la canción quedará de
la siguiente forma:
> > V A A V > A < < > V V > < V
Para finalizar, salte del cuarto y veta al siguiente. Ahí encontrarás
el pianista. Quítate la máscara de Zora y tócale con tu Ocarina la canción
completa que aprendiste. Como recompensa, te dará una Pieza de Corazón.

Requerimientos: Máscara de Zora, Hookshot

42) Elimina al Jefe del Templo de Great Bay, para hacer que las aguas vuelvan
a la normalidad. Luego, ve al área en el que se encuentra el Marine
Research Lab. Entre el Marine Research Lab y el Pirate Fortress deberás
de ver una lancha, cerca de la costa. Súbete a la lancha, y deja que te
lleve hasta donde se encuentra un señor. Pégale con el Hookshot a la
palmera que se encuentra al lado del señor para llegar hasta él. Habla
con él, y luego ponte en la plataforma del centro (entre las 4 antorchas).
Págale 20 Rupees para participar, y si obtienes más de 20 puntos
(necesitas
saltar a la plataforma con la antorcha encendida), te ganarás la Pieza
de Corazón.

Requerimientos: Eliminar al Jefe del Templo de Great Bay; 20 Rupees para


participar.
43) En Great Bay, cerca del área en la que tienes que impactarte con las
tablas para poder entrar al Pirate's Fortress, verás que hay unas
plataformas elevadas, las cuales tienen de las columnas que sirven para
pegarles con el Hookshot. Súbete a ellas, y sobre una encontrarás un
hoyo para plantar Magic Beans. Siembra el Magic Bean y échale agua. Luego,
trépate a la planta, y salta a la plataforma a la que te lleva. Desde ahí
toca la Canción del Espantapájaros. Cuando el Espantapájaros salga, pégale
con el Hookshot para ir a la plataforma en la que se encuentra. Ahí
estará la Pieza de Corazón.

Requerimientos: Canción del Espantapájaros, Hookshot, Magic Beans,


Spring
Water.

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Ikana Canyon
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44) Necesitas tener el Ocean Title Deed. Ve a Ikana Canyon, y busca al Deku
(se encuentra cerca de donde inicia el río que tienes que cruzar para
llegar al pueblo de Ikana; el Deku está situado enfrente de la entrada
a la guarida de Sakon). Ponte la máscara de Zora y habla con él. Te pedirá
el Ocean Title Deed. Dáselo para recibir un Rupee con valor de 200! Ponte
la máscara de Deku y métete en su flor. Cruza el río volando y agarra la
Pieza de Corazón.

Requerimientos: Ocean Title Deed

45) En la segunda noche, habla con los Stalchilds que se encuentran en el


cementerio de Ikana para que abran la tumba que están custodiando. Métete
por el hoyo, y llegarás a una cueva. Salta a la plataforma con los Rupees,
y pon el Lens of Truth para revelar un corredor secreto. En el siguiente
cuarto elimina a los Keese y Skulltulas invisibles (utiliza el Lens of
Truth para verlos). Llegarás a un corredor que parece no tener salida.
En uno de los dos extremos pon una bomba para romper la pared. Por último,
enfréntate y gánale al Iron Knuckles que encontrarás para hacer aparecer
un cofre. Ábrelo para obtener la Pieza de Corazón.

Requerimientos: Captain's Hat, Lens of Truth.

46) Cerca de la Casa Musical habrá una choza (Spirit House) en la que se te
preguntará si quieres enfrentarte a 4 fantasmas. Se te cobrará 30 Rupees
para participar. Di que sí, y enfréntate a las 4 fantasmas para obtener la
Pieza de Corazón. Necesitas derrotarlas dentro del tiempo límite. Para
eliminarlas, espera a que desaparezcan. Luego, pon tu escudo y
acércateles.
Cuando se impacten contra ti se volverán visibles. Pon el arco y pégales
con una flecha cuando estén visibles (No enfoques a las fantasmas con
Tatl,
ya que si lo haces desaparecerán más rápidamente). Si les pegas con una
flecha de luz las eliminarás más rápidamente.

Requerimientos: 30 Rupees
47) En el Ancient Castle of Ikana. Cuando llegues al techo del Castillo,
súbete al borde del techo y busca un switch-diamante. Pégale con una
flecha. Esto hará que se le quite el fuego a las Flores Deku. Lánzate
a la primera Flor, y ponte la máscara Deku. Métete en la Flor y vuela
hasta la segunda Flor. Repite el proceso, y vuela hasta la plataforma
en la que está la Pieza de Corazón.

Requerimientos: Flechas.

48) Lánzate al río en el que congelaste a los Octoroks para poder cruzar.
Sigue el río hasta que entres en una cueva. Ahí habrá una cascada. Detrás
de la cascada hay una puerta. Al abrirla llegarás al "santuario secreto
detrás de la cascada" (Secret shrine behind waterfall). Entrarás a un
cuarto con un sol. Pégale al sol con una flecha de luz para quitarle los
barrotes a la puerta del fondo. Abre dicha puerta. El fantasma guía te
dirá que los SubJefes te han estado esperando para pelear otra vez contra
ti. En los cuartos de los lados pelearás contra los siguientes Subjefes
(están ordenados de izquierda a derecha):
Dinofols - 4 Corazones
Wizrobe - 8 Corazones
Wart - 12 Corazones
Garo Master - 16 Corazones
Necesitas tener la cantidad de Corazones mencionada para entrar al cuarto
del SubJefe. Cuando hayas derrotado a los 4 SubJefes, aparecerá un cofre
con bordes de oro. Ábrelo para obtener la Pieza de Corazón.

Requerimientos: Flechas de Luz, Mínimo 16 Corazones

=-=-=-=
La luna
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49) Participa en el juego del Niño que trae la máscara de Odolwa.


Checa la sección "Los Cinco Niños" Para más información.

Requerimientos: Máscaras

50) Participa en el juego del Niño que trae la máscara de Goht.


Checa la sección "Los Cinco Niños" Para más información.

Requerimientos: Máscaras

51) Participa en el juego del Niño que trae la máscara de Gyorg.


Checa la sección "Los Cinco Niños" Para más información.

Requerimientos: Máscaras

52) Participa en el juego del Niño que trae la máscara de Twinmold.


Checa la sección "Los Cinco Niños" Para más información.

Requerimientos: Máscaras
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-¯- 010. Mejorando la Espada Kokiri -¯-
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Probablemente te habrás dado cuenta que la Espada Kokiri, la espada con la que
inicias el juego, no es muy poderosa. Hay una solución para esto, y es
mejorarla. Existen dos mejoramientos a la espada: La Razor Sword y la Gilded
Sword. Cabe destacar que la última es la mejor.

Razor Sword: Espada más fuerte que la Kokiri Sword. Se rompe después de que
des 100 golpes con ella. Irónicamente, la espada cuesta 100
Rupees (¿Un Rupee por golpe?). La Razor Sword se convierte en
la Espada Kokiri cuando regresas en el tiempo.

Gilded Sword: Espada más fuerte y más larga que la Kokiri Sword. No se rompe,
y una vez que la obtienes te quedarás con ella por el resto del
juego. Cabe destacar que la Razor Sword es un mejoramiento a la
Gilded Sword, por lo cual necesitarás la Razor Sword para
obtenerla.

Obtienes tanto la Razor Sword como la Gilded Sword en el Mountain Smithy (la
cabaña en Mountain Village). Sin embargo, no es tan fácil hacerlo. Ten en
cuenta que una vez que se esté mejorando tu espada, no la tendrás a tu
disposición, por lo cual es mejor conseguirla en un lapso de tres días en los
que no tengas planeado hacer nada importante. Cada espada se tarda 1 día en
hacer.

Para obtener la Razor Sword basta con que descongeles el hielo que se
encuentra cubriendo el horno en el Mountain Smithy y pagues 100 Rupees. Puedes
descongelar el hielo utilizando una flecha de fuego, agua caliente de
manantial, o descongelando la región. Ten en cuenta que se toma un día en
hacer la espada, por lo cual solamente la puedes mejorar en el primer día o
en la mañana o tarde del segundo.

La Gilded Sword no se obtiene tan fácilmente como la Razor Sword. Para


conseguirla necesitas descongelar la región, lo que significa matar a Goht.
Es conveniente que empieces desde el primer día a cumplir con los requisitos
necesarios para obtenerla (Es necesario que hayas completado el Templo de
Snowhead con anterioridad, para que de esta forma tengas los restos de Goht
y puedas pelear contra él directamente).

Trasládate a Snowhead y entra en el templo. Párate sobre el emblema, el cual


estará brillando porque traes los restos de Goht. Al hacerlo, serás llevado
al cuarto del Jefe. Descongela a Goht y elimínalo. Luego párate sobre el
portal azul para que seas llevado a Mountain Village.
Entra a la cabaña del Mountain Smithy, y enséñale tu espada. Págale 100
Rupees para que te la empiece a mejorar a la Razor Sword. Sal de la cabaña y
dirígete a Goron Village. En Goron Village, busca una cueva en la parte norte
de la aldea. Métete en ella y llegarás con un Goron gigante. Si ya tienes la
habilidad para cargar Powder Kegs, le necesitarás comprar uno al Goron
gigante. Si no tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, habla con él (con
la máscara de Goron puesta). Te dará un Powder Keg, el cual necesitas llevar
hasta el área donde se encuentra Tingle (en las rampas avienta el Powder Keg
a la siguiente plataforma para hacerlo subir).

Ya que te encuentres con el Powder Keg en el área en el que está Tingle (entre
Mountain Village y Goron Village), dirígete a donde te aparece un Blue
Tektite. Voltea a la derecha y verás unas rampas. Súbelas, y deja el Powder
Keg al lado de la roca que se encuentra en la cima. Cuando la explotes,
revelarás un acceso. Métete por él, y luego adentro habla con el niño Goron
(teniendo la máscara Goron puesta). Te pedirá que entres en las carreras.
Dile que sí.

Necesitas participar en la carrera y llegar a la meta en primer lugar. Cuando


lo hagas, de premio recibirás una botella con Gold Dust (Polvo de Oro).
Necesitas esperar a que sea la mañana del segundo día. Ya que sea la mañana
del segundo día, ve al Mountain Smithy y habla con el encargado. Te dará la
Razor Sword.

Vuelve a hablar con él, y te pedirá la Gold Dust. Dásela, y se pondrá a


trabajar en tu espada. Salte de la cabaña, y regresa en la mañana del tercer
día. Habla con el encargado y te dará tu nueva espada, la Gilded Sword.

Sal y prueba la poderosa Gilded Sword. Te darás cuenta que valió la pena
haber pasado por tanto para obtenerla.

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-¯- 011. Ayudando a Romani y Cremia -¯-
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Aquí describiré como obtienes una botella y una máscara adicional. Primero
que nada, necesitas tener la habilidad de poder cargar Powder Kegs. Compra
uno, y utilízalo para volar la roca que bloquea el paso a Romani Ranch
(en el primer día).

Dirígete a donde se encuentran las dos casas en el centro del rancho. Ahí
verás a una niña. Háblale (primer día, no traigas ninguna máscara puesta). Te
pedirá que le ayudes. Primero necesitarás reventar, en menos de 10 minutos,
los
10 globos que se ubican por todo el rancho (si traes el mapa, aparecerán
como puntos blancos en él). Ya que lo hayas echo, la niña (Romani) te pedirá
que le ayudes a las 2 A.M. a eliminar a los fantasmas.

A las 2 A.M. saldrá Romani de su casa y se irá a cuidar las vacas. A las 2:30
aparecerán muchos fantasmas. Necesitas pegarles con flechas para eliminarlos.
Ten en cuenta que cada vez que eliminas a uno, aparece otro. Los fantasmas
aparecen en sus lugares correspondientes. Unos aparecen más cerca de las casas
mientras que otros aparecen lejos del establo con las vacas. No debes de dejar
que ningún fantasma se acerque al establo.

Es mejor que realices esto con el tiempo fluyendo normal, ya que de lo


contrario te tardarás mucho tiempo esperando a que amanezca y los fantasmas
desaparezcan por completo. Sin embargo, si sientes que los fantasmas se
mueven muy rápido, haz que el tiempo fluya más lento (tocando el Inverted
Song of Time) para que los fantasmas se muevan más lentamente.

Cuando den las 5:15 A.M., los fantasmas desaparecerán por completo. Romani
te obsequiará una botella con leche.

Ya que sea el segundo día, si entras al establo la hermana de Romani te dirá


que va a ir a Clock Town en la noche, al rededor de las 6 P.M. Espera a que
den las 6 de la noche, y enfrente del establo aparecerá Cremia (la hermana
de Romani) con una carreta. Tienes que hablar con ella antes de que den las
7 P.M. para que te invite a subirte a su carreta. Habla con ella y dile que
sí quieres acompañarla.

En el trayecto se tendrán que desviar ya que hay una reja que ha sido movida.
En la desviación aparecerán dos ladrones montados en caballo. Les tienes que
pegar con flechas para evitar que se acerquen a la carreta. Cada vez que se
logren acercar a la carreta le pegarán a una botella. Si le dan 3 golpes a una
de las botellas de leche, la romperán.

Cuando hayas salvado la leche y salgan de la desviación, Cremia te agradecerá.


A las afueras del pueblo te obsequiará la Romani Mask, y se regresará de
vuelta
a Romani Ranch.

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-¯- 012. Los Novios: Anju y Kafei -¯-
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La Historia Lateral de los novios Anju y Kafei es la más larga y más


complicada
de todas las historias laterales que hay en el juego. Debes de cumplir con
varias tareas y objetivos para poder completar la historia lateral de Kafei y
Anju y lograr unir a estos dos novios.

En total, obtendrás 3 máscaras al ir completando la historia lateral de Kafei


y Anju. También conocerás a varios personajes importantes de Clock Town. Basta
con que diga que Kafei es el hijo del alcalde. Adicionalmente, obtendrás
una botella.

PRIMER DÍA

6:00 A.M. - Kafei entra a South Clock Town


6:30 A.M. - Kafei deposita la carta en el buzón de South Clock Town
6:45 A.M. - Kafei se regresa al Laundry Pool
8:00 A.M. - El Stock Pot Inn abre
9:00 A.M. - El Cartero sale de la Oficina de Correos
10:00 A.M. - La Alcaldía abre sus puertas
11:30 A.M. - El Cartero recoge la carta de Kafei
12:00 P.M. - El Cartero regresa a la Oficina de Correos
1:00 P.M. - El Cartero sale de la Oficina de Correos
1:30 P.M. - Inicia periodo en el que Anju da una Llave a cualquier Goron
2:15 P.M. - El Cartero entrega la carta a Anju
2:30 P.M. - El Cartero abandona el Stock Pot Inn
8:00 P.M. - La Alcaldía cierra sus puertas
8:30 P.M. - El Stock Pot Inn cierra sus puertas
9:00 P.M. - Anju se va a Dormir
11:10 P.M. - Anju sale de su Cuarto
12:00 A.M. - Anju llega a la Cocina
12:00 A.M. - Sakon roba a la Anciana, en North Clock Town

SEGUNDO DÍA

9:00 A.M. - El Cartero sale de la Oficina de Correos, en busca de cartas


8:00 A.M. - El Stock Pot Inn abre
10:00 A.M. - La Alcaldía abre sus puertas
12:00 P.M. - El Cartero regresa a la Oficina de Correos
1:00 P.M. - El Cartero sale a entregar cartas
2:05 P.M. - El Cartero toca la Campana
2:30 P.M. - Kafei y el Cartero se ven
3:00 P.M. - Kafei entra a su Cuarto
8:00 P.M. - La Alcaldía cierra sus puertas.
8:30 P.M. - El Stock Pot Inn cierra sus puertas.
12:30 A.M. - Sakon, el Ladrón, entra al Curiosity Shop
12:40 A.M. - Sakon y el dueño de la Curiosity Shop hacen un intercambio
1:00 A.M. - Sakon abandona la Curiosity Shop

TERCER DÍA

1:00 P.M. - El dueño de la Curiosity Shop abre la puerta al cuarto de Kafei


6:00 P.M. - Sakon llega al área en la que se encuentra su guarida
6:00 P.M. - El Cartero entra en estado de Shock
6:00 P.M. - La Alcaldesa llega al Milk Bar
6:30 P.M. - Sakon se acerca a su guarida
7:00 P.M. - Sakon quita la roca de su guarida, y se adentra en ella
12:00 A.M. - Kafei recupera la Sun's Mask y se va a Clock Town
12:00 A.M. - La Luna entra en la Fase Final de su Estrellamiento
- 01:45:00 - Kafei llega al Stock Pot Inn
- 01:35:00 - Kafei entra al cuarto de Anju
- 01:30:00 - Kafei y Anju se reúnen
Para empezar, necesitas obtener la máscara de Kafei. A las 10 A.M. la alcaldía
abre sus puertas. Entra, y busca a la esposa del alcalde. Cuando hables con
ella, te pedirá que busques a su hijo. Si le dices que sí, obtendrás la
máscara de Kafei. Una vez que tienes la máscara de Kafei ya no es necesario
que vuelvas a hablar con la alcaldesa para realizar la historia lateral.

Ahora que tienes la máscara de Kafei, ya estás listo para iniciar la aventura
que te llevará a unir dos personas que fueron separadas por el Skull Kid.

NOTA IMPORTANTE: DEBES DE DEJAR QUE SAKON ROBE A LA ANCIANA EN LA NOCHE DEL
PRIMER DÍA.

1) Deberás de hablar con Anju después de las 2:15 de la tarde y antes


de las 8 de la noche, en el primer día. Al hablar con ella deberás de traer
puesta la máscara de Kafei, para que ella sepa que lo estás buscando.
Te informará que Kafei le ha escrito una carta, y que quiere que tú te
reúnas con ella a las 11:30 de la noche, ese mismo día.

2) Habla con Anju a las 12:00 A.M., en la noche del primer día. Para hacer
esto, deberás de entrar al Stock Pot Inn (si no tienes la llave, ponte la
máscara de Deku y utiliza la Flor Deku para volar hasta la puerta que se
encuentra en el segundo nivel). En la cocina verás a Anju. Cuando hables
con ella, te dará una carta: "Letter to Kafei".

3) Necesitas depositar la carte en cualquiera de los buzones que hay en Clock


Town. Lo deberás de hacer antes de las 9:00 A.M., que es la hora en la que
el cartero pasa por todos los buzones recogiendo las cartas.

4) Al rededor de las 2 P.M. del segundo día, el cartero llegará al Laundry


Pool y tocará la campana. Cuando lo haga, Kafei saldrá para recibir la
carta. Cuando Kafei salga, corre y métete por la puerta que utilizó.
Entrarás al cuarto en el que vive Kafei.

5) Una vez que Kafei regrese al cuarto, habla con él. Te preguntará si puedes
guardar un secreto. Dile que sí. Te contará qué fue lo que le pasó. Al
final te dará un collar, el Collar de los Recuerdos (Pendant of Memories).

6) Ve al Stock Pot Inn y habla con Anju. Cuando te pida el Collar, dáselo.
Nota: Tienes que dárselo antes de las 12 P.M. del tercer día. Sin embargo,
es preferible que se lo des el segundo día.

7) En el tercer día, a partir de la 1 de la tarde y antes de las 9 de la


noche, ve al cuarto de Kafei en el Laundry Pool. Ahí encontrarás al dueño
del Curiosity Shop. Habla con él para que te dé la Keaton Mask y la
carta para la mamá de Kafei, "Special Delivery to Mama".

DE AQUÍ EN ADELANTE, TIENES TRES CAMINOS POSIBLES PARA SEGUIR. EL PRIMERO (A)
ES PARA OBTENER LA COUPLE'S MASK, EL SEGUNDO (B) ES PARA OBTENER EL POSTMAN'S
HAT, Y EL TERCERO (C) ES PARA OBTENER UNA BOTELLA.
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Couple's Mask
=-=-=-=-=-=-=

8A) Necesitarás ir a Ikana Canyon. Deberás de esconderte con Kafei detrás


de la roca que se encuentra cerca de la guarida de Sakon (Por donde está
el Deku Scrub).

9A) Cerca de las 7 P.M., Sakon abrirá su guarida. Kafei se meterá. Tu también
te debes de meter. Por cierto, te recomiendo que antes de entrar a la
guarida de Sakon toques la canción del Tiempo Invertido para hacer que
el tiempo sea más lento.

Entrarás a un cuarto en el cual no hay nada que hacer. Por lo tanto,


avanza. Abre la puerta. Kafei intentará agarrar la máscara del Sol (Sun's
Mask), pero accidentalmente presionará un switch que activará el mecanismo
de seguridad. Tendrás que correr y presionar el switch azul. Cuando lo
hagas tomarás control de Kafei.
_____________
| |
: _ :
| _|_|_ |
| >|_|@|_| |
| |¯| |
| ¯ |
|___________|

Lo primero que deberás de hacer en el cuarto al que entrará Kafei es


mover el bloque azul de la izquierda hacia la derecha, de tal manera
que el bloque presione el switch (Nota: Puedes mover el bloque que
prefieras).

Esto hará que se abra la otra puerta. Tomarás control de Link y deberás
de abrir la puerta de la izquierda. Entrarás a un cuarto en el que tienes
que matar a un Deku Baba. Al eliminar al Deku Baba, se abrirá la siguiente
puerta para Kafei.

Volverás a controlar a Kafei. Entra al siguiente cuarto y corre hasta


el switch azul, teniendo mucho cuidado de no presionar los switches rojos.
Si presionas uno rojo, la máscara empezará a ir más rápido, por lo cual
necesitarás presionar uno amarillo para que se alente. Al presionar el
switch azul que se encuentra en la esquina inferior derecha se abrirá
la siguiente puerta. Por cierto, cada vez que puedas presiona un switch
amarillo, ya que harán que la máscara vaya más lento.

Otra vez controlarás a Link. Entra al siguiente cuarto y elimina a los


dos Deku Baba para tomar control de Kafei una vez más.

ANTES DESPUÉS
_______________ @ = Switch Azul _______________
| _ _ | % = Switch Amarillo | _ _ _ |
: A>|_| _ |_| _ | $ = Switch Rojo :|_| |_||_| _ |
||¯| % |_| $ |_|: : = Puerta | % |_| $ |_|:
| ^ |¯||_||¯| | | |¯||_||¯| |
| B ¯ @ ¯ | | ¯ @ ¯ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

En este cuarto tendrás que mover varios bloques, y nunca acercándote al


bloque rojo. En los esquemas de arriba ilustré como se encuentran los
bloques al inicio y una vez que los mueves correctamente. Primero deberás
de mover el bloque A hacia la derecha. Luego, agarra el bloque B y jálalo
para atrás, de tal manera que bloquee la puerta hacia el cuarto anterior.
Ahora habrás hecho un camino que puedes utilizar para llegar hasta el
switch azul. De pasada, presionarás el switch amarillo para hacer que la
máscara vaya más lentamente. Al presionar el Switch Azul tomarás control
de Link una vez más.

Entra al siguiente cuarto y elimina al Wolfos que aparece en la esquina


superior derecha. Otra vez tomarás control de Kafei. Llega hasta donde
está el bloque que impide el acceso a la última puerta. Empújalo hacia
abajo, de tal manera que al moverlo ya puedas llegar a la puerta. En el
siguiente cuarto presiona el switch azul.

Eres Link otra vez! Abre la puerta y presiona el switch azul para hacer
que
Kafei recupere su máscara. Kafei obtendrá la Máscara del Sol, y te dirá
que tiene que irse de vuelta a Clock Town. Ha iniciado la fase final
del estrellamiento de la Luna.

10A) Ve al Stock Pot Inn (lo mejor es tocar la canción del búho para llegar
lo más rápido posible). Ya que te encuentres en el Stock Pot Inn, entra
al cuarto de Anju. Ahí la deberás de ver a ella, sentada sobre una de las
camas. Cuando falte 01:30:00 para que la luna se estrelle, Kafei y Anju
se reunirán. Como testigos (Tú y Tatl) de su reunión recibirán la máscara
de la pareja, "Couple's Mask".

11A) Realmente no es un paso a seguir, pero creo que deberías de tocar el


Song of Time.

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Postman's Hat
=-=-=-=-=-=-=

8B) Ve a la oficina de correos, a las 6 P.M. Adentro encontrarás al cartero,


quien no puede decidir si huir o quedarse en Clock Town. Habla con él, y
te pedirá algo. Dale la carta "Special Delivery to Mama" para que cumpla
con su deber. Se irá a poner su sombrero, y luego saldrá de la oficina de
correos. Síguelo, y llegará al Milk Bar. Entrará y le entregará la carta
a la madre de Kafei. Cuando salga del Milk Bar, se pondrá cerca de la
pared
del Milk Bar y se detendrá. Habla con él para que te dé el Postman's Hat.

=-=-=-=
BOTELLA
=-=-=-=
8C) Ahora que tienes la carta "Special Delivery to Mama", espera a que abra
el Milk Bar, a las 6 P.M. Ya que haya abierto, entra a dicho
establecimiento y habla con la mamá de Kafei (Necesitas tener puesta la
máscara de Kafei). Cuando te pida la carta, dásela, y obtendrás una
botella.

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-¯- 013. Swamp Spider House -¯-
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El Swamp Spider House (Casa de las Arañas en el Pantano) está ubicada en


Southern Swamp. Para accesar a ella deberás de eliminar a cualquiera de los
dos Big Octos que impiden el acceso a la segunda parte del pantano (De
preferencia elimina el que está cerca de la cabaña de Koume, el Swamp Tourist
Information). Siguiendo el rumbo del agua, verás una plataforma con una
antorcha. En dicha plataforma habrá una cueva, la cual está cubierta por
una telaraña. Utilizando una flecha de fuego o un Deku Stick quema la
telaraña. Entra a la cueva para entrar a la Casa de las Arañas en el Pantano,
también conocida como la casa de las Skulltulas Doradas en Woodfall.

Primero que nada debes de saber que aquí tendrás que obtener 30 amuletos de
Skulltulas Doradas. En caso de que no lo sepas, las Skulltulas Doradas son
unas arañas pequeñas de las cuales obtienes un medallón cada vez que derrotas
a una. Hacer que aparezca el medallón no es suficiente. Lo tendrás que
agarrar.

Es más tardado obtener los 30 medallones de las Skulltulas Doradas sin


utilizar el Hookshot. Sin embargo, sí se pueden obtener si no tienes dicho
Ítem (Yo creía que era necesario el Hookshot, pero cuando estaba elaborando
la guía me di cuenta que no es necesario tenerlo).

En total necesitarás dos Magic Beans (se las puedes comprar al Deku que se
encuentra afuera de la cabaña de Koume (la que se encarga de la lancha), si
es que hablas con él en tu forma de Deku Scrub). El agua y los bichos
que se requieren los puedes encontrar dentro del Swamp Spider House.

En la entrada de la casa de las Skulltulas Doradas en Woodfall verás una


persona que parece una araña. Esa persona ha sido maldecida, y solamente
regresará a la normalidad cuando obtengas los 30 medallones. Cuando
regrese a la normalidad, habla con ella para obtener una máscara: la Máscara
de la Verdad (Mask of Truth). El único objetivo de encontrar las 30 arañas
es obtener dicha máscara.

Por cierto, en caso de que no te hayas dado cuenta, en las paredes de


cada cuarto hay pintado un mapa del área. A continuación aparece un esquema de
dicho mapa. Los cuartos han sido enumerados, y se hace referencia a ellos
en la lista de las Skulltulas Dorada.

_______
| |
/ 2 |
/ ##### |
| 2 |
|__________|

______________ _______
| | | | ________
_____ | 1 | | | | |
| | |____________ | | | | 5 |
__| | |_____* * _ | | | |___ | |
|__ 0 | |_____|* |_| | | | 4 ___| | $ |
| | |____________| | | | | |
|_____| | | | | | 5 |
| 1 | | ! | |________|
|______________| |_______|

_____________
| + |_____
| 3 %___ |
| @ @ @ @ @ | |_|
|_____________|

* Agua

# Pilar de Piedra

+ Deku Scrub dormido. Para despertarlo, toca el Sonata of Awakening mientras


estás en tu forma Deku.

@ Jarrón Gigantesco

% Plantas bloqueando un acceso

! Switch-diamante

$ Árbol

0 Cuarto con el Perro y el señor que ha sido convertido en Skulltula. Aquí


puedes obtener bichos.

1 Cuarto con el agua. Este cuarto tiene dos pisos.

2 Cuarto con un pilar largo en el centro. En los lados de dicho cuarto


también hay cajas. Este cuarto tiene dos pisos. Puedes llegar a este
cuarto utilizando la puerta en el cuarto < 1 >.

3 Cuarto con varios cinco jarrones gigantescos y un Deku Scrub durmiendo.

4 Cuarto con un switch-diamante. Para poder avanzar deberás de presionar


el switch-diamante que se encuentra en el segundo piso de este cuarto.
Para hacerlo, entra a dicho cuarto utilizando la puerta que lo une al
cuarto < 3 >.

5 Cuarto con un árbol. Deberás de sembrar un Magic Bean en el cuarto < 4 >
y echarle agua para que salga una planta. Súbete a la planta para que te
lleve a donde está el pasillo con la puerta que va a dar al cuarto < 5 >.

A continuación enlisto donde puedes obtener cada una de las 30 Skulltulas


Doradas.

1) En el primer piso del cuarto < 1 > con el agua. Dentro de uno de los
jarrones.

2) En el primer piso del cuarto < 1 >. Dando vueltas alrededor de la columna
de oro, dentro del agua.

3) En el primer piso del cuarto < 1 >. Subiendo y bajando en una de las
columnas rojas.

4) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (Párate debajo del hoyo y pégate a la pared. Luego deja salir al
bicho
de la botella).

5) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (Párate debajo del hoyo y pégate a la pared. Luego deja salir al
bicho
de la botella).

6) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas
en el primer piso del cuarto.

7) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas
en el primer piso del cuarto.

8) En el cuarto < 2 >. Está en una de las paredes entre el primer y el segundo
piso de dicho cuarto. La araña se mueve de lado a lado. Para agarrar el
medallón utiliza el Hookshot. Si no lo tienes, destruye la roca en el
primer
piso del cuarto, y descubrirás un hoyo. Siembra un Magic Bean y échale agua
para que salga una planta. Súbete a la planta para agarrar el medallón.

9) En el cuarto < 2 >. Arriba del pilar largo de piedra. Utiliza el Hookshot
para eliminar a la araña y agarrar el medallón. También te puedes lanzar
desde el segundo piso del cuarto para caer donde está la araña y de esa
forma matarla y obtener el medallón.

10) En el cuarto < 2 >. Detrás de la antorcha que se encuentra cerca de la


puerta, en el segundo piso.

11) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Detrás de una de las columnas rojas.
12) En el segundo piso del cuarto < 1 >. En la pared. Tendrás que pegarle
con el Hookshot para eliminarla y obtener el medallón. Si no tienes el
Hookshot, pégale con una flecha a la araña. Luego, métete en cualquiera
de las Flores Deku que hay en el área, y vuela hasta el medallón para
obtenerlo.

13) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (Párate debajo del hoyo y pégate a la pared. Luego deja salir al
bicho de la botella).

14) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el botón A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones está la araña. Quizá tengas que rodar dos
veces en contra del jarrón para que salga.

15) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el botón A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones está la araña. Quizá tengas que rodar dos
veces en contra del jarrón para que salga.

16) En el cuarto < 3 >. En el techo verás que hay varios panales. Destrúyelos
con flechas. La Gold Skulltula caerá de uno de los panales.

17) En el cuarto < 3 >. En el techo verás que hay varios panales. Destrúyelos
con flechas. La Gold Skulltula caerá de uno de los panales.

18) En el primer piso del cuarto < 3 >. Cerca del Deku Scrub que está dormido
verás que hay unas plantas que bloquean un acceso. Pégale a dichas plantas
con tu espada para cortarlas. Métete al acceso para obtener la araña.

19) En el primer piso del cuarto < 3 >. La Skulltula Dorada se encuentra
dentro de uno de los jarrones pequeños.

20) En el segundo piso del cuarto < 3 >. La Skulltula se encuentra subiendo
y bajando por la pared, cerca de la puerta.

21) Subiendo y bajando de una de las columnas rojas en el cuarto < 4 > con
el switch-diamante.

22) Dentro de uno de los panales que se encuentran en el techo del cuarto
< 4 >. Pégale al panal con una flecha para hacer que se caiga la Skulltula
Dorada.

23) Al activar el switch-diamante, la Skulltula Dorada estará sobre la


escalera
de madera que aparece en el cuarto < 4 >.

24) En el cuarto < 4 >, arriba del pasillo que te lleva a la puerta que va a
dar al cuarto < 5 >. Para llegar a la Gold Skulltula deberás de sembrar
un Magic Bean que se encuentra en la plataforma a la que llegas cuando
subes la escalera de madera. Échale agua al Magic Bean para que salga
la planta. Súbete a ella para llegar hasta donde está la araña.

NOTA: PARA LLEGAR AL ÚLTIMO CUARTO DEBERÁS DE SEMBRAR UN MAGIC BEAN EN EL HOYO
QUE SE ENCUENTRA EN EL CUARTO < 4 >. CUANDO ACTIVAS EL SWTICH-DIAMANTE
APARECE UNA ESCALERA DE MADERA. AL SUBIR LA ESCALERA DE MADERA LLEGARÁS
A DONDE ESTÁ EL HOYO. SIEMBRA UN MAGIC BEAN Y LUEGO ECHALE AGUA PARA
QUE SALGA LA PLANTA. SÚBETE A LA PLANTA PARA LLEGAR HASTA DONDE ESTÁ
EL PASILLO QUE TE LLEVA A LA PUERTA.

25) En el cuarto < 5 > con el árbol. La Gold Skulltula se encuentra


recorriendo
el cuarto. Lo más probable es que esté en el área con los arbustos
pequeños. La forma más fácil para encontrarla es caminar por los arbustos,
y cuando algo te dañe, pégale con la espada.

26) En el cuarto < 5 >. La Skulltula Dorada se encuentra recorriendo


el cuarto. Lo más probable es que esté en el área con los arbustos
pequeños. La forma más fácil para encontrarla es caminar por los arbustos,
y cuando algo te dañe, pégale con la espada.

27) Dentro de uno de los panales en el cuarto < 5 >. Pégale al panal con una
flecha para hacer que caiga la Skulltula Dorada.

28) En tu forma de Link, roda contra el árbol para hacer que caigan tres
Skulltulas doradas. Luego ve y elimina una de ellas y agarra su medallón.

29) Es la segunda Skulltula Dorada que se cayó del árbol cuando rodaste contra
él.

30) Es la tercera Skulltula Dorada que se cayó del árbol cuando rodaste contra
él.

Ya que tienes los 30 medallones de las Skulltulas Doradas regresa al primer


cuarto (< 0 >). Te darás cuenta que la Skulltula que ahí estaba se ha
convertido en un hombre. Habla con él para que te dé la máscara que trae
puesta.

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-¯- 014. Oceanside Spider House -¯-
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Para completar la Casa de las Arañas del Mar necesitarás el Hookshot. Es


obligatorio que lo tengas. También se requieren bombas, magia, y flechas.

Cuando entres a la Casa de las Arañas te encontrarás en un cuarto que parece


no tener salida. Sin embargo, si avanzas, te darás cuenta que la pared del
fondo es falsa. Pon una bomba para destruirla y revelar una rampa que da hacia
abajo.
Ahora estás listo para cazar Skulltulas Doradas y obtener sus medallones.

Dentro de la casa de las arañas encontrarás unos contenedores. Si arriba de


los contenedores hay un hoyo, al rodar contra ellos saldrá una Skulltula
Dorada.

También, si tienes cierta máscara (Captain's Mask), podrás hablar con los
Stalchilds que se encuentran en el lugar. Sin embargo, no es necesario que lo
hagas, pero podrías obtener una Pieza de Corazón si sí lo haces (te dirán la
combinación para abrir la reja de la chimenea).

A continuación se enlista la ubicación de cada una de las 30 Skulltulas


Doradas.

1) En la rampa que desciende. Utiliza el Hookshot para agarrar el medallón.

2) En la rampa que desciende. Utiliza el Hookshot para agarrar el medallón.

3) En el cuarto al que te lleva la rampa. Voltea al techo y verás una


telaraña.
Quémala utilizando una flecha de fuego, y luego eliminar la Skulltula
Dorada y agarra el medallón.

AHORA DEBERÁS DE PEGARLE AL CUADRO ESPECIAL PARA EL HOOKSHOT PARA LLEGAR


HASTA DONDE SE ENCUENTRA LA PUERTA (DEL OTRO LADO DE LA REJA).

4) En el cuarto al que llegas cuando abres la puerta a la que llegaste cuando


utilizaste el Hookshot. Moviéndose en la pared de la izquierda (se mete
detrás de una de las máscaras y luego sale.

5) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Todavía no bajes las


escaleras. La Skulltula Dorada se encuentra dando vueltas en una de las
tablas de madera en el techo.

6) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. No bajes las escaleras


todavía. Al lado de las escaleras verás unos contenedores. En tu forma de
Link, roda contra uno de ellos (Corre hacia el contenedor y presiona el
botón A). La Skulltula saldrá cuando impactes al primer contenedor.

7) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. No bajes las escaleras


todavía. Al lado de las escaleras verás unos contenedores. En tu forma de
Link, roda contra uno de ellos (Corre hacia el contenedor y presiona el
botón A). Primero tendrás que pegarle con una flecha de fuego a la araña
que cubre el último contenedor. Luego, roda contra él, y la Skulltula
deberá de salir cuando lo impactes.

8) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Empieza a bajar las


escaleras. No las bajes completamente. Deberás de poder ver un hueco entre
el techo del nivel de abajo y el piso del nivel de arriba. La Skulltula
Dorada se está moviendo en ese hueco.

9) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Baja completamente las


escaleras. Se encuentra en el contenedor que está cerca de la primera
puerta. Roda contra el contenedor para hacer que salga la Skulltula Dorada.

10) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Dentro de uno de los
jarrones. Rompe el jarrón con tu espada para hacer que salga la araña.

11) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Cerca del fondo del
cuarto, dentro de un hoyo en la pared. Quema la telaraña, y luego pon el
Hookshot para eliminar la Skulltula Dorada y obtener su amuleto.

12) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Subiendo y bajando la


pared cerca de la última puerta. Cuando sube se esconde detrás de una
máscara.

AHORA, VUELVE A SUBIR LAS ESCALERAS Y MÉTETE POR LA PUERTA DE LA DERECHA PARA
LLEGAR A UN CUARTO CON UN LIBRERO. No te preocupes por los Stalchilds, ya que
no te dañarán ni te intentarán atacar.

13) En el cuarto con los libreros. Mueve los muebles que están pegados a la
pared de la derecha para revelar un hoyo. Pégale con el Hookshot a la
Skulltula Dorada que está dentro del hoyo y agarra el medallón.

14) En el cuarto con los libreros. Pégale a uno de los cuadros que hay en las
paredes para revelar a la Skulltula Dorada.

15) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Encima de uno de los
libreros. Para subirte a los libreros utiliza el librero de la derecha
como
escalera. Los escalones son los estantes en los que no tiene libros.

16) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior.. Pégale a uno de los
cuadros que hay en las paredes para revelar un hoyo en la pared. Pégale
con el Hookshot a la Skulltula Dorada que está dentro del hoyo y agarra el
medallón.

17) Mueve el librero que se encuentra pegado a la pared, cerca de donde está
el Stalchild en el escritorio. Al mover el librero revelarás un cuarto
pequeño con una antorcha. La Skulltula Dorada está en una de las paredes
del cuartito.

18) Igual que la Skulltula Dorada 17.

19) Dando vueltas en uno de los huecos que están donde la pared toca el
techo. Se mueve en el hueco que está cerca del Stalchild que está trepado
en un librero.

REGRESA AL CUARTO CON LA ESCALERA. BAJA LA ESCALERA, Y ABRE LA PRIMERA PUERTA


A LA QUE LLEGUES. Entrarás a un cuarto con una mesa en el centro, y cuatro
Stalchilds. Los Stalchilds no te dañarán ni te atacarán, así que es tu
elección
si los eliminas o no.

20) Detrás de uno de los cuadros. Pégale al cuadro con el Hookshot o una
flecha
para hacer que se caiga y revele la Skulltula Dorada.
21) Moviéndose en el hueco que está entre la pared y el techo. (El hueco que
está arriba de la puerta).

22) Dentro de uno de los contenedores. Roda contra el contenedor para que la
Gold Skulltula salga.

23) Roda contra la mesa para hacer que caiga la Skulltula Dorada que se
encuentra en la lámpara del techo.

24) Igual que la Skulltula Dorada anterior.

25) Igual que la Skulltula Dorada anterior.

VUELVA A SALIR AL CUARTO CON LA ESCALERA. AHORA ABRE LA PUERTA DEL FONDO (la
única que te falta por abrir). Entrarás a un cuarto pequeño de almacenamiento.
En el centro de dicho cuarto hay una Skulltula, la cual deberás de eliminar.
También hay un Black Boe.

26) Destruye la caja de madera de la izquierda para encontrar un hueco que te


lleva a un cuartito. En dicho cuarto se encuentra la Skulltula Dorada.

27) Detrás de unas maderas en el fondo del cuarto.

28) Subida en la parte de abajo del techo de madera.

29) Destruye la caja de madera de la derecha para que salga la Skulltula


Dorada.

30) Súbete al techo de madera. Ahí verás unos jarrones. Destrúyelos, y dentro
de uno encontrarás la Skulltula Dorada.

Cuando tengas todas las Skulltulas Doradas regresa al primer cuarto (Sube
la rampa rodando como Goron). Ahí verás a una persona (si es que obtuviste
todos los medallones en el primer día). Habla con él para que te dé la
cartera con capacidad para 500 Rupees.

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-¯- 015. Los Castores -¯-
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Ve a la costa de Great Bay (Great Bay Coast). Dirígete a la playa desde la


que accesas a Zora Hall. Sigue por la playa, y verás que hay un río pequeño
que va a dar al mar. Sigue el río, y te llevará por un corredor. A la mitad
del corredor deberás de ver un tronco de árbol tirado en el agua. Ahí párate
y busca unas plataformas en la pared. Sobre la más cercana a ti deberá de
haber un árbol. Pégale al árbol con el Hookshot para llegar hasta la
plataforma. Deberás de repetir el proceso con las demás plataformas, hasta
que logres llegar a una con una cueva (está casi pegada a la cascada).

Cuando llegues a la plataforma con la cueva, métete a la cueva. Entrarás a un


área que se llama "Waterfall Rapids". Ponte la máscara de Zora y tírate al
agua. Cuando ya te encuentres en el agua, busca un castor que
está dando vueltas en círculos. Cuando lo ubiques, enfócalo con Tatl. El
castor descenderá hasta el fondo del lago. Sumérgete y habla con él. Te dirá
que te obsequiará una botella si le ganas.

Lo que tienes que hacer es pasar por en medio de 20 aros, y llegar a la meta,
que es la casa de los castores. Ten en cuenta que tienes un límite de
tiempo. NOTA: No le tienes que ganar al castor (es imposible rebasarlo).
Cuando hayas cumplido con los objetivos, el castor llamará a su hermano
mayor. También tendrás que competir contra él. Ahora habrá 5 aros más, por lo
cual se supone que es un poco más difícil ganarle.

Para que les puedas ganar fácilmente tengo unas recomendaciones. Si mantienes
presionado el botón < A > antes de que te lances al agua, harás un clavado y
empezarás a nadar automáticamente. Por lo tanto, nunca dejes de presionar el
botón < A >. Mi segunda recomendación es que no te salgas del agua, ya que
perderás velocidad. Por último, evita chocar.

Cuando le hayas ganado al hermano grande, los dos castores te obsequiarán


una botella.

Si vuelves a hablar con los castores (se encuentran sobre una plataforma
arriba del agua) te preguntarán si quieres competir contra ellos. Si lo haces,
obtendrás una Pieza de Corazón al ganarle a los dos. Lo que tienes que hacer
es igual a la vez pasada. La única diferencia es que ahora el límite de tiempo
será menor.

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-¯- 016. Las Seis Botellas -¯-
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En total, hay seis botellas en Majora's Mask. Una de ellas (la botella de
Koume-Kotake) la obtienes obligatóriamente al ir completando la historia
principal del juego (Si no te dieran esta botella, no tendrías en dónde
guardar la medicina de Koume). Las otras cinco no son obligatorias, por lo
cual tendrás que hacer cosas especiales para obtenerlas.

- La obtienes automáticamente la primera vez que salvas a Koume. No puedes


continuar si no tienes esta botella, ya que no le podrás dar la medicina a
Koume.

- Participa en las Carreras de los Gorons. Para hacerlo, necesitas descongelar


la región, y luego utilizar un Powder Keg para quitar la roca que bloquea
la entrada a la pista, cerca de donde está Tingle. Participa en las
carreras,
y si quedas en primer lugar, obtendrás una botella.

- Ayuda a Romani a defender su rancho, durante la noche del primer día. Ve


la sección correspondiente a ayudar a las Hermanas Romani para más
información.

- Gánale a los castores. Ve la sección correspondiente a los castores para más


información.

- Entrégale la carta de Kafei a su madre. Ve la sección de Kafei y Anju para


más información.

- En la tercera noche, acude al cementerio de Ikana. Ponte el Captain's Hat, y


habla con los Stalchilds para que te abran la tumba. Adentro, ayuda a
Dampé a escarbar en los hoyos con arena. Al escarbar en algunos hoyos,
aparecerá un fuego azul. Por cierto, ten mucho cuidado con un Wallmaster
que de repente cae del techo, al estar explorando el área. Cuando hayas
encontrado tres fuegos azules, aparecerá un Big Poe. Para hacer que Dampé te
persiga, acércatele y haz que siga la luz de Tatl. Necesitarás subirlo en
las
plataformas amarillas para que él llegue a los hoyos que se encuentran en el
segundo piso. Una vez que el Big Poe aparezca, elimínalo para hacer aparecer
un cofre con la botella.

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-¯- 017. Las Preguntas de Keaton -¯-
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Probablemente te has dado cuenta que hay ciertos pastos que empiezan a moverse
cuando cortas uno de ellos. Si traes puesta la máscara de Keaton, aparecerá
Keaton, el Zorro. Te hará 5 preguntas. Si las contestas todas (correctamente)
obtendrás algo bueno.

A continuación aparecen todas las preguntas que te puede hacer Keaton. También
se enlista la respuesta correcta a la pregunta que te realizará.

- ¿Qué instrumento toca el Skull Kid?


Flute

- ¿Cómo se llama el líder de la banda de los Bombers?


Timmy

- ¿Cuál es el nombre de la cantante de los Indigo-Go's?


Lulu

- ¿Cuántos integrantes tiene los Indigo-Go's?


Five

- ¿Cuántas figuras de vacas hay en Clock Town, en total?


Ten

- ¿Cuántos buzones hay en Clock Town?


Five

- ¿Cuál es el nombre del Alcalde de Clock Town?


Dotour

- ¿Cómo llama el dueño de la Bomb Shop a su madre?


Mommy

- ¿Qué color de shorts trae Tingle?


Red

- ¿Cuántos años tiene Tingle?


35

- ¿Es diestro o zurdo Tingle?


Right-handed

- ¿Cuáles son las palabras mágicas de Tingle?


Kooloo-Limpah!

- ¿Cuál es el nombre del festival que se celebra en Clock Town?


Carnival of Time

- ¿Una vez que esté completa, que tan alta será la torre del festival?
Four Stories

- ¿Qué mal hábito tiene Anju?


She's Quick to Apologize

- ¿Qué hace mal Anju?


Cooking

- ¿Cuál es el nombre del Hotel en Clock Town?


Stock Pot Inn

- ¿Cuál es el nombre del padre de Anju?


Tortus

- ¿A dónde intenta Cremia llevar su leche?


Milk Bar

- ¿Cuántos globos utiliza Romani durante su práctica?


One

- ¿A qué horas se va Romani a dormir?


Eight

- ¿Cuál es el nombre de la canción que Romani te enseña?


Epona's Song

- ¿Qué arma utiliza Romani durante su práctica?


Bow

- ¿Qué nombre te otorga Romani?


Grasshopper

- ¿Cuántas vacas hay en Romani Ranch?


Three

- ¿Cuántos cuccos hay en el establo?


One

- ¿Cuál es el nombre de la marca de leche vendida en el Milk Bar?


Chateau Romani

- ¿A qué hora se levanta Romani?


Six

- ¿De qué raza es Darmani?


Goron

- ¿De qué raza es Mikau?


Zora

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-¯- 018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del Búho -¯-
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Tingle es la persona que te vende los mapas dentro del juego. Si no se los
compras, vas a tener un tiempo difícil ubicándote. Por lo tanto, te recomiendo
que compres sus mapas. Ten en cuenta que dependiendo de dónde los compres,
será cuánto cuesten.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ubicaciones de Tingle
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

- North Clock Town (Día)

5 Rupees: Clock Town


40 Rupees: Woodfall
- Woodfall

20 Rupees: Woodfall
40 Rupees: Snowhead

- Mountain Village

20 Rupees: Snowhead
40 Rupees: Romani Ranch

- Milkroad

20 Rupees: Romani Ranch


40 Rupees: Great Bay

- Great Bay

20 Rupees: Great Bay


40 Rupees: Stone Head

- Ikana Canyon

20 Rupees: Stone Head


40 Rupees: Clock Town

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Las Estatuas del Gran Búho son de gran utilidad: Te permiten salvar tu juego
sin tener que tocar la Canción del Tiempo. También tienen otra utilidad: Al
tocar el Song of Soaring, serás llevado hasta donde está la estatua del búho
que escojas. Ten en cuenta que antes de poder hacer ambas cosas mencionadas,
tendrás que activar la estatua, dándole un golpe con tu espada.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ubicaciones de las Estatuas del Gran Búho
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

- South Clock Town

- Milkroad

- En Southern Swamp, cerca de la cabaña en la que tomas la lancha (Cerca del


Swamp Tourist Information).

- En Woodfall. Se encuentra en la plataforma donde tienes que tocar el Sonata


of Awakening para hacer que surja Woodfall Temple.

- En Mountain Village, cerca del camino que va a dar a Snowhead.


- En la entrada de Snowhead.

- En Great Bay Coast, cerca del Marine Research Lab.

- En Great Bay, donde encuentras a Lulú.

- En Ikana Canyon, cerca de la casa rodeada por Gibdos.

- En Stone Head, antes de llegar al Templo.

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-¯- 019. Preguntas Frecuentes (FAQs) -¯-
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Si tienes una pregunta que no aparece aquí, checa la sección de contacto


para que veas los diferentes métodos para contactarme.

- Un Pájaro grande en Termina Field me robó algo. ¿Cómo lo recupero?

Este pájaro que se encuentra en Termina Field, cerca de Milk Road, te robará
uno de tus ítems al azar. Para recuperar lo que te robó, necesitas
regresarte
al primer día tocando el Song of Time. El segundo método, el cual es más
costoso, consiste en que vayas a la Curiosity Shop (en West Clock Town) y
compres lo que te robó el pájaro. Por cierto, el nombre del pájaro es
Takkuri.

- Cuando regreso en el tiempo, ¿perderé mis máscaras?

No, cuando regresas en el tiempo no pierdes tus máscaras.

- ¿Es posible sembrar Magic Beans en los hoyos de Romani Ranch que se
encuentran en la pared?

No, no puedes sembrar Magic Beans en los hoyos de Romani Ranch que se
encuentran en la pared. Para ser más exacto, no puedes sembrar Magic Beans
en ningún hoyo que se encuentre en una pared. Sin embargo, en cierto lugar,
puedes dejar caer un bicho cerca de un hoyo para obtener una Gold Skulltula.

- ¿Cómo obtengo la Giant's Wallet?

La Giant's Wallet la obtienes al colectar los 30 Gold Skulltula Tokens que


se
encuentran en la casa ubicada en Great Bay (en el primer día).
- Ricardo Morales, de México, pregunta: "¿Como ayudo al Deku que está en
pantano del Sur afuera de la cabaña donde está Koume y como agarro la pieza
de corazón que está arriba de la cabaña?"

Para ayudar al Deku que se encuentra al lado de la cabaña debes de tener el


Land Title Deed (la obtienes cuando le das la Moon's Tear al Deku que se
encuentra en South Clock Town). Habla con el Deku que se encuentra cerca
de la cabaña de Koume (no traigas ninguna máscara puesta), y te pedirá el
Land Titel Deed. Entrégasela, y te dará el Swamp Title Deed. Ya te podrás
meter a su hoyo y de ahí llegar al techo de la cabaña para obtener la Pieza
de Corazón. Ten en cuenta que el Swamp Title Deed luego se lo puedes dar
al Deku que se encuentra en Goron Village, el cual te dará otro Title Deed.
En fin, es una secuencia de intercambio de Title Deeds por la que tendrás
que
pasar para obtener todas las piezas de corazón que se encuentran cerca de
los
Deku.

- Ricardo Morales también pregunta: "¿En Woodfall en la casa de las arañas


donde hay una mujer hechizada no se como ayudarla ya que no encuentro todas
(cuantas son) las Skulltula doradas?"

En total son 30 Gold Skulltulas las que tienes que matar, y obtener los
medallones que te dan. Sin embargo, no te recomiendo que las intentes de
encontrar antes de que tengas el Ítem que consigues en Pirate Fortress.
Checa en la lista del Swamp Spider House para verificar cual de todas las
Skulltulas Doradas es la que te falta.

- Donde estan los hermanos Gorman, cerca de Milk Road, se ve una cabaña en
un cerro. ¿Es posible llegar a ella o ¿es el rancho Romani?

La cabaña que se aprecia desde el rancho de los hermanos Gorman, supongo


que es donde viven los hermanos Gorman. No puede ser el Rancho Romani,
ya que si te das cuenta, la pista para los caballos circula lo que
vendría siendo el cerro en el que está la cabaña. No es posible llegar
a ella.

- ¿Cómo aprendo la Canción del Espantapájaros?

El Espantapájaros se encuentra en una de las tiendas de West Clock Town.


Acércate a él y saca tu Ocarina. Tócale una canción que sea de su agrado,
y esa canción que tocaste se convertirá en la Canción del Espantapájaros.
Ten en cuenta que si regresas en el tiempo, el Espantapájaros olvidará la
canción, por lo cual se la tendrás que enseñar de nuevo.

- Me falta un Item.

Probablemente, el Item que te falta es la Great Fairy's Sword, la cual


obtienes al encontrar las 15 Hadas Perdidas del Templo de Stone Tower.
Cuando lleves las 15 Hadas a la Fuente de la Gran Hada, ella te obsequiará
la espada más poderosa de todas.

También te pueden faltar los Bombchu. Cómpralos en la tienda de bombas


en West Clock Town.

- ¿Es cierto que Link es zurdo?

Sí, Link utiliza la mano izquierda para la mayoría de las cosas,


convirtiéndolo en un zurdo.

- ¿Cuál es la canción del Tiempo Invertida, y para qué sirve?

La Canción del Tiempo Invertida sirve para hacer que el tiempo transcurra
más lentamente, y es la siguiente:
V A > V A >

- ¿Cuál es la canción del Doble Tiempo, y para qué sirve?

La Canción del Doble Tiempo sirve para irte a la mañana o noche (lo que
caiga primero), y es la siguiente:
> > A A V V

- Cuáles son las Expansiones de Capacidad para ciertos Ítems, y dónde las
consigo?

Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop (Tienda de Bombas) en West Clock Town.
Cuesta 50 Rupees, y no la puedes conseguir si tienen en inventario
la Big Bomb Bag.

Big Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop. Necesitas ayudar a la señora vieja
que aparece en North Clock Town a las 12 de la noche del
primer
día. Si la ayudas a recuperar la bolsa que le roban, al día
siguiente estará a la venta la Bolsa Grande de Bombas. Cuesta
90 Rupees.

Biggest Bomb Bag: En el Goron Village, habla con el Deku que ahí se
encuentra
mientras traigas la máscara de Goron puesta. Te venderá
la bolsa para bombas. Cómprasela para obtener una bolsa
para bombas con capacidad para 10 bombas más.

Big Quiver: Necesitas obtener una puntuación perfecta en el Swamp Shooting


Gallery. Cada vez que quieras participar te costará 20 Rupees.
Necesitas pegarle con una flecha a todos los blancos para
obtener
una puntuación perfecta. Si no le atinas a un blanco, el
siguiente juego será gratis. Obteniendo la puntuación perfecta
(dentro del tiempo límite) te hará acreedor a una bolsa más
grande para flechas.

Biggest Quiver: Rompe el Record del Town Shooting Gallery, en East Clock
Town. Cuando rompas el record el dueño del establecimiento
te dará una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas
más.

Adult's Wallet: Ten un total de 200 Rupees o más depositados en el banco.


Esta billetera te permitirá cargar 200 Rupees.

Giant's Wallet: Completa el Oceanside Spider House en el Primer Día, y habla


con la persona que aparecerá en la entrada de la casa.

- ¿Existe alguna forma de hacer que Link utilice la Fierce Deity Mask
en otros lugares aparte de donde te enfrentas a los Jefes?
(ACTUALIZACIÓN: NO funciona con la versión de GameCube de Majora's Mask)

* Si estás jugando el Majora's Mask en el GameCube, el botón <Z> que


se indica es el botón <L> (La función del botón L en el GameCube
es la misma que el botón Z en el N64)

Para realizar este truco debes de estar sobre epona, en el primer día, y
traer la máscara de Fierce Deity Link equipada en uno de los botones "C".
Entra a Milk Road montado sobre Epona (es importante que no te bajes de
ella mientras estés en Milk Road). Acércate a la estatua del búho y
presiona el botón <Z> para enfocarla, y salva el juego (de nuevo repito
que no te debes de bajar de Epona).

Regresa a tu archivo después de haber salvado. 1 de cada 15 veces estarás


sobre Epona (Si no estás sobre Epona, vuelve a intentarlo hasta que estés
montado sobre ella al iniciar el Juego).

Después de esto presiona el botón "C" correspondiente a la máscara Fierce


Deity. Escucharás un sonido extraño. Cuando esto pase, NO presiones
ningún botón ni hagas nada. Espera a que inicie el segundo día. Cuando
dicho día llegue el sonido se irá. Después presiona y mantén oprimido el
botón <Z>, y luego oprime el <A> (el <Z> siempre debe de estar oprimido).
Link se caerá al suelo y reaparecerás como Fierce Deity Link.

Ya eres libre para hacer lo que quieras con Fierce Deity Link.

- ¿Existen más trucos como el mencionado en la pregunta anterior?


(ACTUALIZACIÓN: No está garantizado que funcione con la versión de
GameCube de Majora's Mask).

Sí, existe uno que involucra a Epona: Equipa la máscara de Zora o Goron
a algún botón <C>, pero no te la pongas. Súbete a Epona y ve a Milk Road,
y mientras estés sobre Epona, salva en la estatua del búho. Cuando inicies
el juego, deberás de estar sobre Epona. Sin bajarte de ella, ponte la
máscara de Zora o de Goron. Ahora moverás a Epona.
Otro truco similar involucra poner tu ocarina en un botón <C>, irte a
Milk Road, y, mientras estás sobre Epona, salvar el Juego. Cuando vuelvas
a iniciar el Juego estarás sobre Epona. Pon tu ocarina y toca la canción
para teletransportarte a Clock Town. Ahora entrarás con Epona a Clock
Town. Intenta teletransportarte a diferentes lugares.

Para tener una Great Fairy Sword invisible, acude a Clock Town, y asigna
dicha espada a un botón <C>. Intenta depositarla dentro de un buzón;
se te dirá que no puedes, pero cuando se quite el diálogo notarás
que tu espada se ha vuelto invisible.

- ¿Existe alguna forma fácil de obtener Rupees? ¿Cuáles son algunas de


las tantas curiosidades que existen en Majora's Mask?

José Andrés Fernandez me hizo el favor de recopilar una lista con


algunas formas fáciles de obtener Rupees y otras curiosidades
que existen en el Juego:

1) Para ganar dinero, además de los otros correos que te envié, he


descubierto nuevas formas como: a) llevale al hombre del concurso de
fotografia 1 foto de su hijo Tingle, te dará 100 rupias b) cuando mires
por el telescopio, veras diversos hombres moviendose por el campo de
Termina, estos indican donde hay secretos y hoyos c) cuando entres al
camino que lleva al telescopio, veras que hay 1 camino que se desvia a
la izquierda, en el que te sale 1 araña del techo. Pasa por ahi y
llegaras a 1 pequeño cuarto en el que si explotas la pared descubrirás
otro cofre con 100 rupias. Por último, en el tercer día, acude al
cuarto de Anju (En el Stock Pot Inn) y encontrarás otro cofre que te da
100 Rupees. Es posible acceder al cuarto de Anju para conseguir el
cofre con 100 rupias en el ultimo dia cuando ya se han ido del pueblo,
independientemente de si realizas la historia de los novios o no.

También puedes eliminar al pájaro que te roba los objetos,


recomiendo que se haga de 2 formas para evitar que te robe mientras
tanto 1) llevando la máscara de piedra o 2) montado sobre Epona para
que no te ataque. Hasta que consigues las flechas de luz, una vez las
tengas en tu poder, dirigete al campo cuando sea de noche y disparale a
los esqueletos con el aura azul que circulan por ahi; por cada 1 que
elimines ganarás 50 rupias, de este modo ganarás mucho dinero en muy
poco tiempo.

2) Si necesitas agua para que crezca la planta de los Magic Beans, basta
con que toques el Song of Storms.

3) En Great Bay, notarás que cada uno de los Zoras que pertenecen a la
banda está tocando una canción de los juegos clásicos de Zelda que
salieron antes de Ocarina of Time.

4) Si tocas 1 de las calaveras con 1 aura azul (suelen salir de noche)


resultarás hechizado y no podrás usar tu espada, si tocas la canción de
las tormentas podrás volver a usarla. Nota: aunque no puedas utilizar tu
espada, si podrás usar la espada que te regala el gran hada, porque
cuenta como 1 item.
5) Otra curiosidad, si rompes alguna señal con tu espada, puedes volver
a arreglarla tocando la canción de la curación.

6) Si estas buscando setas mágicas, que sirven para que la bruja prepare
pociones azules, las puedes encontrar en diversos lugares. Es necesario
que lleves la careta del cerdo puesta. El sitio más curioso, y más facil
de encontrar, dicho sea de paso, es en la habitación de la posada, junto
a los calzoncillos de la cama, que verás que desprenden 1 peculiar olor.
Sin complicarte mucho la vida, también las hayarás de camino a ver a la
bruja junto a la estatua del buho del pantano del sur, o junto a la
misma indicación antes de llegar a su cabaña.

7) Este pequeño truco considero que seria de gran utilidad ponerlo en la


guia o tenerlo en cuenta, cuando te enfrentas a las 2 calaveras antes de
luchar contra el rey de Ikana, ponte la máscara de Bremen y comienza a
marchar; se mirarán confundidas y te seguirán bailando sin atacarte,
momento que puedes aprovechar para quitarte la máscara y golpearlas con
la espada, para volver a ponerte rápidamente la máscara y seguir
marchando. De este modo te resultará mucho más facil desacerte de
ellas.

8) Una vez conseguidas las flechas de fuego, si necesitas volver a


pasarte la última mazmorra o el castillo de Ikana, no es necesario que
repitas muchos de los procesos para poder iluminar los bloques con el
escudo, les disparas 1 flecha y listo, lo que simplifica mucho todo el
proceso.

9) Si quieres conseguir leche gratis, cuando veas a alguna vaca tocale


la canción de Epona.

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-¯- 020. HISTORIAL DE VERSIONES -¯-
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Versión 1.04 (Agosto 28, 2004): Incluí una pregunta más a las Preguntas
Frecuentes, y una sugerencia para el
Pirate Fortress. También se cambió parte
del formato, y en la siguiente versión
espero ya tener todo el formato cambiado.

Versión 1.00 (Agosto 04, 2004): Primera versión completa de la Guía.

Versión 0.85 (Julio 30, 2004): Actualizé las secciones de los corazones, y
quedó completada la sección de las Máscaras.
Secciones Nuevas: Kafei y Anju, Swamp Spider
House, Oceanside Spider House, Los Castores,
y las Seis Botellas. Walkthrough completo
hasta: En Busca del Cañón.
Versión 0.65 (Julio 22, 2004): Añadí el Walkthrough del Great Bay Temple, y
otras dos preguntas a la sección de Preguntas
Frecuentes. También corregí un error grave
que cometí en la sección de agradecimientos.

Versión 0.60 (Julio 17, 2004): Walkthrough completo hasta el Pirate's


Fortress.
También se incluye la sección de mejoramientos
de la espada, y se actualizaron las secciones
de las Piezas de Corazón y Máscaras. Se agrega
la información de la Espada Kokiri y cómo
ayudar
a Romani y Crema.

Versión 0.55 (Julio 15, 2004): Walkthrough completo hasta Snowhead Temple.
Incluí un par de preguntas más a la sección
de Preguntas Frecuentes.

Versión 0.51 (Julio 12, 2004): Primera versión. Walkthrough completo hasta
Woodfall Temple.

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-¯- 021. Información de Contacto -¯-
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Existen tres métodos para contactarme:

a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el


foro ubicado en:

http://www.guias.tk

Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro


recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta rápida/urgentemente,
utilizarás este método, pues es el más rápido.

Recuerda que NO se requiere que te registres en el Foro para poner


mensajes, pero no estaría mal que sí lo hicieras si piensas visitar
seguido el Foro. Es totalmente gratis, y sin compromisos.

Si quieres comentar sobre este o demás Juegos, también lo puedes hacer en


ese mismo foro.

La intención de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no


solamente seré yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera
persona que visite el Foro te podrá ayudar.

b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribución,


corrección, crítica a la guía, me puedes escribir a luarfaqs@gmail.com
a través de correo electrónico. Asegúrate de incluir en el cuerpo del
mensaje (NO en el asunto) el nombre del Juego: Zelda: Majora's Mask

NOTA: Recibirás respuesta entre 2 a 5 días. Si tu pregunta es urgente,


realízala en el foro, ya que ahí recibes respuesta dentro de 24 horas.
Por lo tanto, aunque pongas que requieres una respuesta urgentemente,
por el solo hecho de mandármela por correo y no ponerla en el Foro,
estás aceptando que no requieres una respuesta con urgencia.

Considero como contribución toda aquella información que no está


contenida dentro de la guía, y que es información relevante al Juego.
Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser
de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una
contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento
dentro de la guía.

~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que


insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son
automáticamente bloqueadas por Gmail (sí podré leer tu correo, pero las
imágenes simplemente no aparecerán).

~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese


tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección, lo que significa
que tus correos serán automáticamente borrados sin que yo tenga que
molestarme en verlos.

~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario


a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aquí es que
muchas veces han mandado algún comentario junto con el mensaje de
invitación, y ese comentario no lo leo por la razón antes mencionada.

** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la dirección de


Gmail. No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail.
Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen
exclusivamente a la cuenta de Gmail.

c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar a la dirección


lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com

Este método lo utilizarías si tienes dudas o preguntas, quieres


comentar el juego, etc.

NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una


duda o pregunta, recomiendo que utilices los métodos a) y b).
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-¯- 022. COPYRIGHT / LEGAL -¯-
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~ This Guide is Copyright 2004 Raúl Morales

~ Esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto


para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningún sitio web o
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primero a luarfaqs@gmail.com .

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-¯- 023. AGRADECIMIENTOS -¯-
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- A Nintendo, por crear este excelente juego, secuela de Ocarina of Time.

- A CJayC, por su sitio GameFAQs, donde aparece ésta guía.


- A NeoSeeker y sus administradores, por permitir que esta guía esté en su
directorio de guías.

- A IGN, por publicar esta guía en su sitio.

- A Ricardo Morales Castellanos, quien me ha dado muchas sugerencias y por


ser una de las personas que más me motivó a realizar esta guía. Entre
otras cosas, él ha contribuido a la sección de Preguntas Frecuentes y
también me ha mandado unas técnicas alternas para pasar ciertos niveles.

- A Edgar Omar Loera, por realizar algunas preguntas que se encuentran en la


sección de Preguntas Frecuentes.

- A Edmundo Rodríguez, por comentarme sobre algunos errores dentro de la


guía (gracias a él quedaron corregidos).

- A Odysseys Jubei, quien me ha mandado estrategias alternas para algunas


guías que he escrito, incluyendo ésta.

- A José Andrés Fernandez, por una lista de formas fáciles de obtener


Rupees y algunas curiosidades. A Erick Alejandro Flores, por una
estrategia alterna para derrotar al Jefe Goht. A Ignacio Villagrán, por
sugerir que ponga todos los "Glitches" dentro del Juego.

- A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utilizó para
el diseño de las letras al principio del FAQ, en el título. El dibujo del
Skull Kid en ASCII fue hecho utilizando el programa Email Effects.

The Legend of Zelda: Majora's Mask: FAQ/Walkthrough by B.lu4R


Version 1.04, Last Updated 2004-08-28 View/Download Original File
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