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lu4R
Version 1.04, Last Updated 2004-08-28 View/Download Original File
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Return to The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64) FAQs & Guides
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FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Majora's Mask
Version: 1.04
Escrito por (Written by): lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
E-mail: Lee la sección de Contacto
Fecha de Actualización: 28 de agosto, 2004
This Guide is Copyright 2004 Raúl Morales
~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecerá una
ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que
introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también
puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de
la guía (busca ya sea los números romanos correspondientes a la
sub-sección, o el nombre de la sección).
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-¯- CONTENIDO -¯-
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01. Iniciando
02. Retroceder en el Tiempo para Salvar
03. Controles
04. Ataques Básicos
05. Enemigos
06. Walkthrough
Termina
VI.I - En Busca de la Ocarina del Tiempo
VI.II - El Song of Healing y la Sociedad Secreta
Woodfall
VI.III - En Busca del Pantano
VI.IV - Woodfall Temple
VI.V - Regresando a la Princesa
Snowhead
VI.VI - En Busca de la Montaña
VI.VII - Snowhead Temple
VI.VIII - Recuperando a Epona
Great Bay
VI.IX - En Busca del Océano
VI.X - Pirate Fortress
VI.XI - Pinnacle Rock
VI.XII - Lulú y sus Hijos
VI.XIII - Great Bay Temple
Ikana Kingdom
VI.XIV - En Busca del Cañón
VI.XV - Beneath the Well
VI.XVI - Ancient Castle of Ikana
VI.XVII - Stone Tower
VI.XVIII - Stone Tower Temple
La Luna
VI.XIX - El Llamado
VI.XX - Los Cinco Niños
VI.XXI - La Pelea Final
07. Máscaras
08. Bomber's Notebook
09. Piezas de Corazón
010. Mejorando la Espada Kokiri
011. Ayudando a Romani y Cremia
012. Los Novios: Anju y Kafei
013. Swamp Spider House
014. Oceanside Spider House
015. Los Castores
016. Las Seis Botellas
017. Las Preguntas de Keaton
018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del Búho
019. Preguntas Frecuentes (FAQs)
020. Historial de Versiones
021. Información de Contacto
022. Copyright / Legal
023. Agradecimientos
The Legend of Zelda: Majora's Mask para el Nintendo 64 salió por primera vez
en el continente de América el día 25 de Agosto, del 2000. Muchos
especularon que su salida había sido programada para que fuera una semana
antes de Halloween, ya que uno de los personajes principales, Skull Kid,
trae una máscara puesta, y el destino no tiene nada bueno preparado para
Termina. El juego salió un mes después en Europa.
Majora's Mask solo cuenta con cuatro templos, cantidad bastante inferior a
la de Ocarina of Time. Sin embargo, tiene muchos más objetivos secundarios
que Ocarina of Time, por lo cual con simplemente pasar el juego (e ignorar
los objetivos secundarios) no habrás completado más de 50% de él.
El juego presenta un sistema muy innovador de Tiempo, en el cual tienes tres
días para hacer todo lo que te sea posible, y luego te tendrás que regresar
al primer día. Al hacerlo también salvarás tu juego. Todo el juego se rige
en base al tiempo. Aunque parezca complicado, es muy fácil el sistema del
tiempo.
Lo que más atrae de Majora's Mask son las máscaras. Ahora podrás jugar como
un Deku Scrub, Goron, o Zora, abriendo horizontes nuevos en la saga de la
Leyenda de Zelda. Con más de 24 máscaras por encontrar, éste sin duda es
un gran juego.
Por último, Majora's Mask fue re-sacado para el GameCube, en una versión
especial llamada "The Legend of Zelda Collector's Edition", en la cual viene
incluido junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda,
y Zelda II - The Adventure of Link.
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-¯- 01. INICIANDO -¯-
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La primera vez que vayas a jugar, se te pedirá que crees un archivo nuevo.
Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 2 archivos disponibles. Luego,
se te pedirá que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aquí será el
nombre que tendrá el personaje principal.
Si cuando estés jugando decides salvar utilizando una estatua del búho, en
la parte izquierda de tu archivo aparecerá un símbolo que indica que lo
salvastes utlizando una estatua del búho.
Pícale en "YES" para iniciar el juego.
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-¯- 02. RETROCEDER EN EL TIEMPO PARA SALVAR -¯-
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También hay otro método de salvar, el cual se llama el "método de salvar con
el búho".
Cuando inspecciones una de las estatuas que tienen forma de búho, la estatua
te dirá lo siguiente: "Puedes salvar tu progreso y salir del juego aquí.
Cuando vuelvas a seleccionar tu archivo, mi cara aparecerá al lado del
nombre de tu archivo. Esto indica que la próxima vez que abras tu archivo,
reanudarás el juego desde este mismo lugar y hora con tu estatus actual.
Cuidado: Si abres el archivo de este búho, y luego reseteas el juego sin
salvar en una estatua de búho [o tocando el Song of Time], perderás todo el
progreso que salvaste aquí. La próxima vez que abras el archivo, iniciarás
desde el Día Uno con el estatus que tenías la última vez que salvaste
utilizando el Song of Time.
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-¯- 03. Controles -¯-
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Controles Nintendo 64
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Controles GameCube
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-¯- 04. Ataques Básicos -¯-
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Link
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Ataque de Rodar: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona
el botón < A > mientras empujas el stick de control hacia
adelante. Esto hará que Link ruede.
Marometa hacia atrás: Después de presionar el botón < L > para enfocar,
presiona el botón < A > mientras jalas el stick de
control hacia atrás. Esto hará que Link se de una
marometa hacia atrás en el aire.
Corte Vertical: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona
el botón < B >. Link dará un espadazo.
Thrust: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona el botón
< B > mientras empujas el stick de control hacia adelante. Link
penetrará su espada en su oponente.
Ataque de Salto: Presiona el botón < A > después de que saques tu espada
y enfoques presionando el botón < L >. Éste es el ataque
más poderoso de Link.
Los Deku Scrub son vulnerables al fuego, por lo cual si un enemigo te quema,
no te irá nada bien. También deberás evitar caer en fosas de lava.
Girar: Presiona el Botón < A > para girar. Sirve como ataque, y hace que te
muevas más rápido.
Defender: Presiona el botón < R > para sacar una concha, la cual protege
al Deku Scrub totalmente.
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Goron
=-=-=
Enroscarse: Presiona el botón < A > para que Link se haga bola. Eres
vulnerable mientras estás hecho bola.
Rodar: Presiona el botón < A > y mueve el stick de control para que Link
empiece a girar.
Golpear: Presiona el botón < B > para que Link suelte un puñetazo poderoso.
Si das varios golpes a la vez, Link dará un golpe final poderoso.
Temblor: Después de que te hayas enroscado, presiona el botón < B > para que
Link salte y caiga impactando al suelo poderosamente.
* No pueden saltar.
=-=-
Zora
=-=-
Los Zoras son vulnerables al Fuego. Son excelentes nadadores, siendo capaces
de moverse a la perfección mientras están sumergidos.
Barrera Protectora: Mientras estés en el agua, presiona el botón < R > para
crear una barrera protectora poderosa, la cual dañará
a cualquier enemigo que la toque.
Golpe de Enojo: Presiona el botón < B > para dar un golpe poderoso. Mientras
más veces presiones el botón, más ataques dará.
Lanzar Aletas: Mantén presionado el botón < B >, y suéltalo para lanzar
ambas aletas de Mikau.
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-¯- 05. Enemigos -¯-
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En esta sección están listados todos los enemigos a los cuales te enfrentarás
en el Juego. Primero se da una descripción breve del enemigo, y luego se
menciona un método posible y fácil para eliminar a dicho enemigo.
- Armos: Es una estatua que no se moverá hasta que la toques. Cuando la hayas
tocado, te perseguirá cierta distancia antes de regresar a su lugar.
Cuando la has dañado, explotará.
- Bad Bat: El Bad Bat es una forma del Keese. La única diferencia entre el
Bad Bat y el Keese es que el Bad Bat no puede agarrar fuego.
Método: Pégale con una flecha o cualquier arma de tipo proyectil. También
puedes intentar pegarle con tu espada, aunque no siempre le
atinarás.
- Big Octo: El Big Octo no juega un papel muy importante dentro de Majora's
Mask. Simplemente te impide, en el Southern Swamp, llegar hasta
donde está el Palacio de los Deku. Es un pulpo grande, el cual
te succionará cuando te le acerques.
Método: Utiliza la lancha de Koume para derrotarlo. También, le puedes
pegar
con una flecha para eliminarlo. Una vez que el agua regresa a la
normalidad, el Big Octo desaparecerá.
- Black Boe: El Black Boe es una bola negra que por lo general ataca en
grupo. El Black Boe es usualmente encontrado en lugares oscuros,
por lo cual no es muy fácil detectarlo. La única forma de
encontrarlo fácilmente es a través del brillo de sus ojos.
- Blast Shell: Es una almeja con picos. Siempre la encontrarás dentro del
agua. Necesitas de bastante espacio para poder eliminarla.
Cuando cierre su caparazón, no hay forma de que la puedas
dañar.
Los picos que trae te dañarán.
- Death Armos: Los Death Armos son los cuidadores del Templo Invertido de
Stone Tower. Ellos flotan en el aire, esperando que algo se
les acerque. Cuando perciban tu presencia, impactarán el suelo,
tratando de aplastarte. Si les pegas con una flecha de Luz, los
lograrás voltear.
- Deku Baba: Planta que sale del suelo cuando te le acercas. Hay dos tipos de
Deku Baba. Uno tiene movimiento hacia todos los lados, y el otro
solamente se levanta y se queda parado. El que se lanza hacia
ti es muy agresivo. Los eliminas cuando les cortes el palo.
- Dexihand: Por lo general los encontrarás dentro del agua, aunque hay
ocasiones en las que la verás fuera del agua. El Dexihand es una
mano, la cual no te dañará. Lo único que hará es agarrarte y
lanzarte hacia donde esté programada para lanzarte. Por lo general
impiden el acceso a corredores, por lo cual la tendrás que matar.
Método: Acércatele para que eleve sus manos e intente golpear el suelo.
Cuando golpee el suelo, pégale con una flecha o con el Hookshot
(notarás que su ojo se le pondrá amarillo cuando golpee el suelo;
le debes de pegar con la flecha cuando esté amarillo su ojo). El
segundo Eyegore tendrá un ataque adicional: Te intentará pegar con
una ráfaga de láser que lanza. Lo que debes de hacer es pegarle a
su ojo con una flecha de luz cuando esté lanzando las ráfagas de
láser. Luego, pégale al ojo con una flecha normal o con el
Hookshot.
Repite el proceso hasta que lo elimines.
- Fire Keese: Igual que el Keese. La única diferencia es que el Fire Keese ha
agarrado fuego, y te quemará si es que te toca.
Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil.
- Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los
suelos, y una vez que te detecta, procederá a atacarte. Cuando
te vaya a atacar, se pondrá verde, y se lanzará hacia ti.
Cuando está verde, es invencible. Si logras pegarle, se
dividirá en tres pequeñas manos, las cuales te intentarán
atacar. Si te logran dañar, se convertirá en una grande
otra vez.
- Garo: Enemigo que aparece en varias partes de Ikana, si es que traes puesta
la Garo's Mask. Te darán información útil si los logras derrotar.
Ten en cuenta que una vez que inicia la pelea entre los dos, lo
tienes que eliminar para continuar, ya que creará una barrera circular
de fuego que no te permitirá escapar.
Método: Pon tu escudo cuando se lance hacia ti. Esto hará que, al
impactarse
contra tu escudo, se le rompan las navajas que trae. Luego, pégale
con tu espada para derrotarlo.
- Garo Master: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se
parece mucho al Garo común. La diferencia es que a él no se le
caerán sus navajas, y te quemará si te pega con ellas.
Método: Cuando el Garo Master se lance hacia ti, hazte a un lado para que
no
te pegue. Inmediatamente después, corre hacia él y pégale con tu
espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten cuidado en
esquivar su ataque cuando salte hacia arriba.
Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil
(hookshot, burbuja, etc.). No es recomendado que le intentes pegar
con tu espada, ya que corres el riesgo de no atinarle.
- Gomess: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece
mucho a la muerte. Gomess te perseguirá por todo el cuarto. Cuando
no te logre alcanzar, te lanzará sus murciélagos.
Método: Pégale con una flecha de luz para hacer que los murciélagos se le
quiten de encima. Esto hará que los murciélagos salgan volando en
todas direcciones. Aprovecha esto para acercarte a Gomess y pegarle
con tu espada.
- Green Chuchu: Tipo de gelatina que trae una botella de magia en su interior.
Sin embargo, no siempre te dará una botella de magia cuando la
derrotes. Su única forma de dañarte es si te logra tocar.
No se mueven muy rápido, ni son muy ágiles. Su color es verde.
Los golpes de Goron no le afectan.
- Ice Keese: Igual que el Keese. La única diferencia es que el Ice Keese ha
agarrado una flama azul, y te congelará si es que te toca.
Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil.
- Iron Knuckle: Sin duda el Iron Knuckle es uno de los enemigos más poderosos.
La hacha que posee tiene una capacidad para dañarte mucho,
y la armadura que trae puesta hace a este jefe resistente
(pero también lo hace lento). Ten en cuenta que no te atacará
hasta que le des el primer golpe. No sirve mucho tu escudo,
ya que la mayoría de sus ataques no serán parados por él.
Método: Siempre recomiendo atacar a este enemigo por detrás. Una vez que le
has quitado la armadura ya no será tan resistente a tus ataques.
En caso de que estés a punto de morir, lo mejor es que te alejes
y lo ataques únicamente con bombas.
Método: Link: Pégale con una flecha. Si lo prefieres, puedes esperar a que
se te empiece a acercar, y pegarle con la espada.
- Like Like: No encuentro palabras para describir la apariencia del Like Like.
Es una cosa que te intentará succionar cuando te le acerques.
Ten cuidado, ya que es capaz de robarte bastantes Rupees, entre
otras cosas. Si lo tocas te succionará, o si te le acercas a la
apertura que trae en su parte de arriba.
- Mad Scrub: Los Mad Scrubs son una raza de Deku Scrubs. Por lo general,
ellos estarán metidos dentro de su flor. Cuando te detecten,
te empezarán a lanzar semillas, las cuales puedes bloquear con
tu escudo. Cuando elimines al Mad Scrub, te dejará su flor para
que la puedas utilizar.
- Nejiron: El Nejiron es una bola café que tiene una cara. Más que nada, es
una bola llena de pólvora, por lo cual cuando le pegues explotará.
Lo mejor que puedes hacer es evitar confrontarte contra el Nejiron.
No le prestes mucha atención. Su forma de moverse es rodando.
Método: Pégale con una flecha, o lánzale una bomba, para hacer que explote.
- Octorok: El Octorok es una especie de pulpo que sale del agua cuando te le
aproximas. También se meterá al agua si te le acercas demasiado.
Cuando esté afuera del agua, saltará y te aventará una semilla, la
cual puedes bloquear fácilmente con tu escudo. El propósito de los
Octoroks en Majora's Mask es ser congelados con una flecha de
hielo,
para de esta forma convertirse en bloques acuáticos de hielo.
- Poe (Cualquier Tipo): Hay muchas variedades de Poes. Primero, está el Poe
común y corriente que no es muy poderoso. También está
el Big Poe, el cuál es más grande que el Poe
ordinario.
Para finalizar, están las Cuatro Hermanas Poe, quienes
son más astutas que los otros dos Poes. Cuando los
elimines, dejarán su espíritu, el cual puedes poner
en una botella y venderlo (o tomártelo).
Método: Nunca los enfoques con Tatl, ya que desaparecen más rápido.
Primero,
acércateles con tu escudo de fuera. Cuando reboten contra él, saca
el arco y pégales con una flecha. Repite el proceso hasta que los
elimines. Hay un fantasma que se divide en cuatro. Para saber cuál
es el real, pégale al que se mueva primero.
- Real Bombchu: El Real Bombchu es un ratón con una bomba en su cola. Una vez
que te detecte, te perseguirá hasta que se impacte contra ti
o la bomba que trae explote. Cuando se lance contra ti, la
mecha de la bomba que trae se encenderá, por lo cual explotará
después de cierto tiempo. También explota cuando se impacte
contra ti. Cabe destacar que el Real Bombchu es capaz de
caminar sobre el agua, subir paredes y techos, e incluso
saltar
un poco.
Método: Link: Tírale una flecha. No le intentes pegar con la espada, ya que
la mayoría de las veces gira y te daña.
Método: Siempre que te tengas que enfrentar a un Snapper habrá Flores Deku.
Necesitas ponerte la máscara de Deku y meterte en la flor. Cuando
el Snapper se encuentre girando arriba de la Flor, sal disparado.
Esto hará que el Snapper se dañe y salga volando.
- Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar.
Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que
pases debajo de él, se empezará a dejar caer sobre ti. Mientras
hace esto, escucharás un ruido muy distintivo, y aparecerá
una sombra que se hace cada vez más grande debajo de ti. Si
logra caer debajo de ti, te arrastrará hasta el techo, y
regresarás al inicio del cuarto (te quitará un corazón).
El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae.
Método: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante
grande, empieza a moverte. Te darás cuenta que su sombra se quedará
fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, pégale con la espada
(no te vayas a quedar debajo de su sombra).
Método: Destruye las burbujas para dejar un hueco. Dispárale una flecha
al hueco, de tal manera que le pegue al ojo abierto. Repite el
proceso hasta que Wart haga que todas las burbujas se caigan.
Pégale a las burbujas con tu espada para eliminarlas. Por último,
mientras el ojo se encuentra moviéndose de lado a lado, dispárale
una flecha al ojo abierto, o pégale con tu espada.
- White Boe: Pariente cercano del Black Boe. Es una bola blanca que por lo
general ataca en grupo. El White Boe es usualmente encontrado en
lugares fríos. Cuando se camufla con la nieve, la única forma de
encontrarlo fácilmente es a través del brillo de sus ojos.
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-¯- 06. Walkthrough -¯-
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VI.I
En Busca de la Ocarina del Tiempo
VI.I
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Cuando tengas control de Link por primera vez estarás en un área circular,
con varios árboles y pedazos de pasto. Al frente verás un túnel. Métete por
ese túnel para salir a otra área. Aquí verás que hay unos troncos hacia
adelante, que forman un especie de rampa. Súbete al primero, y de él salta
al siguiente. Repite el proceso hasta que llegues al segundo túnel.
No tendrás más opción que encontrar tu Ocarina para que el señor de las
máscaras te regrese a la realidad. Abre la puerta para entrar al pueblo
conocido como Clock Town (Pueblo Reloj). Tatl te indicará que deberán de ir
con la Gran Hada que vive cerca de la puerta del norte, para ver si tiene
noticias del ladrón. También se te habrá notificado que te sobran 72 horas
(después averiguarás la razón principal), en parte para que abandone el
señor de las máscaras el pueblo. En la parte inferior de la pantalla podrás
notar que a aparecido un diseño. Aquí se muestra en que día estás, y qué
horas son. En Majora's Mask el tiempo es de vital importancia. Por lo tanto,
la primera vez que juegues recomiendo que no explores mucho, y que seas lo
más rápido posible en lo que se te pide.
Acércate a las hadas para que te informen que el Skull Kid la dividió, y
causó que un hada pequeña se perdiera. Tendrás que buscar a dicha hada. Si
es de día, la hada se encuentra en un lugar del pueblo llamado Laundry Pool
(Piscina de Lavandería). Laundry Pool se encuentra entre South Clock Town y
West Clock Town, y para llegar a dicha ubicación necesitas utilizar un
acceso que se encuentra únicamente en South Clock Town. Ya que estés en
Laundry Pool, necesitarás saltar sobre el agua para alcanzar a la hada.
Jim se asombrará, pero te dirá que no es tan fácil ser admitido al grupo que
encabeza. Ahora te pedirá que encuentres a los cinco miembros del Bomb Squad
(Escuadrón Bomba, el nombre del grupo de Jim). Los cinco integrantes se
esconderán por toda la ciudad, y tienes un límite de tiempo para
encontrarlos (hasta la siguiente mañana). A parte de encontrarlos, los
tendrás que tocar una vez que empiezan a correr. A continuación se enlista
la ubicación de los cinco miembros del Bomb Squad.
3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo
una gallina.
4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos
accesos que dan a South Clock Town. El techo está unido a la casa con la
campanota.
5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West
Clock Town.
Una vez que hayas atrapado a los cinco miembros del Escuadrón Bomba, ellos
te dirán la clave secreta (La clave secreta es sacada al azar). Apréndete
dicha clave, ya que se la necesitarás decir al niño que se encuentra en la
entrada que da al observatorio. Si se te olvida la clave, habla con
cualquier miembro del Escuadrón Bomba que no sea el líder para que te la
digan otra vez.
Avanza y desciende por las escaleras hasta meterte por el acceso. Entrarás
en un corredor bastante angosto. Sigue avanzando hasta que llegues a una
parte en la que tendrás que saltar por el agua. Aquí deberás de saltar de
plataforma a plataforma para llegar al otro lado del cuarto.
Del otro lado del cuarto tendrás que seguir avanzando, teniendo cuidado con
una Skulltula que te aparecerá. Si la quieres matar, pégale con una burbuja
cuando se voltee. Si prefieres no matarla, simplemente rodéala. Sigue
avanzando hasta que entres a un cuarto con un Globo con un dibujo de la
máscara de Majora. Revienta el globo utilizando una burbuja, y sube por la
escalera (si necesitas magia o corazones, destruye los jarrones que se
encuentran a los lados de la escalera).
Hasta arriba, busca al señor del observatorio y habla con él. Te dirá que el
Skull Kid ha estado haciendo travesuras, y que probablemente lo encuentres
en la torre del reloj. Te preguntará si quieres observar a través del
telescopio. Dile que sí, y luego utilizando el telescopio, voltea a ver
hacia la parte de arriba de la torre del reloj, y luego presiona el botón
< A > para hacer un acercamiento.
Ya que estés en South Clock Town, busca una Deku Flower. Te darás cuenta que
hay un Bussiness Scrub que es dueño de la Deku Flower, por lo cual no la
podrás utilizar por el momento. Habla con él hasta que te pida que le des
una lágrima de la luna. Dásela, para que te venda su Deku Flower. Como
comprobante te dará el Land Title Deed.
Cuando llegues con el Skull Kid, Tael te dirá que traigas a los cuatro que
se encuentran en el pantano, la montaña, el océano, y el cañón. Skull Kid
se enojará con Tael por revelar esta importante información, y lo golperá.
Momentos después hará que la luna empiece a caer más rápido. Cuando tengas
control de Link, le deberás de disparar una burbuja. Cuando la burbuja le
pegue a Skull Kid, él dejará caer la Ocarina del Tiempo.
Agarra la Ocarina del Tiempo. Tendrás unos recuerdos de Zelda, entre los
cuales recordarás el Song of Time (la Canción del Tiempo). Al finalizar tus
recuerdos, Zelda te dirá que la diosa del tiempo siempre estará dispuesta a
ayudarte si tocas la Canción del Tiempo. Luego, Tatl te dirá que necesitan
más tiempo. Ya que tienes control sobre Link, toca la Canción del Tiempo. Se
te preguntará si quieres salvar el juego y regresar al primer día. Pon que
sí. Regresarás en el tiempo al primer día, y habrás salvado tu juego.
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VI.II
El Song of Healing y la Sociedad Secreta
VI.II
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Habrás regresado al primer día. Tatl te dirá que tienen que ir a los lugares
que mencionó Tael. Sin embargo, primero necesitas recuperar tu forma humana.
Para hacerlo, date la vuelta y métete por la puerta, para llegar al cuarto
en el que se encuentra el señor de las máscaras. Habla con él.
El señor de las máscaras, notando que has recuperado aquello que te fue
robado,
te enseñará una canción: El Song of Healing (Canción de la Curación). Cuando
lo hayas tocado, Link abandonará su estado de Deku Scrub y regresará a la
normalidad. También, se caerá de su cara una máscara de Deku Scrub. Agarrarás
la máscara, y luego te contarán la historia de la máscara de Majora.
3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo
una gallina.
4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos
accesos
que dan a South Clock Town. El techo está unido a la casa con la campanota.
5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West
Clock Town.
Si te acuerdas bien, la última vez que visitaste a la Gran Hada te dijo que
sería conveniente que la visitaras cuando estuvieras en tu estado natural.
Ahora que ya no eres un Deku Scrub, ve y visítala en North Clock Town. Te
darás cuenta que falta 1 hada (acuérdate que te regresaste en el tiempo).
Si es de día, se encuentra en el Laundry Pool. Si es de noche, se ubica en
East Clock Town. Ya que tengas a la hada, como Link, ve y regresa la hada
a la fuente de las hadas. Al hacerlo, saldrá la Gran Hada, y te obsequiará
la Great Fairy Mask (Máscara de la Gran Hada). Con ella podrás encontrar las
hadas perdidas en los Templos más fácilmente.
Por último, una buena cosa que puedes hacer es conseguir la Bunny Hood Mask,
la cual te permite correr más rápido y, de esta forma, ahorrar tiempo. Primero
necesitas conseguir la Bremen's Mask. La obtienes al hablar con el señor
que se encuentra en la Laundry Pool en Clock Town, las noches del primer y
segundo día. Ya que tengas esta máscara deberás de ir a Romani Ranch.
Sal de Clock Town por la puerta ubicada en el sur. Ahora estarás en Termina
Field. Avanza hasta que te acerques a un tronco en forma de túnel. Da vuelta a
la derecha, y sigue hacia adelante. Verás un acceso, que se encuentra entre
dos
postes de madera. Pasa por el acceso para entrar a Milk Road. Aquí le podrás
comprar mapas a Tingle.
Si entras antes del tercer día, habrá una roca bloqueando el camino en Milk
Road que da a Romani Ranch. Te tendrás que esperar a que sea el tercer día. En
el tercer día, la roca ya estará destruida. Avanza hasta llegar a Romani
Ranch.
Ahí, tendrás que seguir hasta llegar al otro extremo del rancho (si sigues
el camino no te puedes perder; en la bifurcación sigue el camino de la
izquierda). Al final, verás dos estructuras con puertas. Necesitas metérte
a la que tiene las gallinas dibujadas.
Adentro, busca a un señor (el señor se llama Grog). Habla con él, y te dirá
que le gustaría ver a sus pollitos cuando sean gallinas. Saca la Bremen's
Mask,
y ponte a marchar, buscando los 10 pollitos y haciendo que te persigan. Cuando
los 10 pollitos estén persiguiéndote, empezarán a convertirse en gallinas. Ya
que los 10 se hayan convertido en gallinas, el señor te regalará la Bunny
Hood.
Toca el Song of Time para regresar al primer día, y prepárate para buscar
el primer templo.
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VI.III
EN BUSCA DEL PANTANO
VI.III
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Te recomiendo que inicies desde el día 1 para que tengas suficiente tiempo
para ir en busca del primer templo. Primero, toca la canción del Song of Time
al revés para que el tiempo empiece a transcurrir más lento. Estarás en South
Clock Town. Avanza hacia adelante hasta que llegues con el guardia. Habla con
él (en tu forma de niño), y te dejará pasar. Sal de Clock Town. Ahora te
encontrarás en Termina Field.
Aquí debes de seguir hacia adelante, metiéndote por un tronco que parece un
túnel pequeño. Casi hasta el final llegarás a un árbol, y empezará una
película, en la cual se narra la historia del Skull Kid. Tatl y Tael
encontraron al Skull Kid llorando porque no tenía amigos. Debido a esto, Tatl
y Tael decidieron hacerse amigos del Skull Kid. Así continuaron hasta que el
Skull Kid dejó inconsciente al señor de las máscaras, y le robó la máscara de
Majora. Poco tiempo después Tatl se hizo tu hada.
Ya que tengas control de Link otra vez, deberás de meterte por el acceso que
se encuentra cerca del árbol. Entrarás a un área con varios Chuchu. Te
recomiendo que vayas cortando el sacate que te encuentres para obtener ítems,
como Deku Nuts y Deku Sticks. Avanza, y llegarás a una bifurcación. Sigue
el camino de la derecha (por donde está Tingle), hasta que llegues a los
pantanos.
Cuando llegues a los pantanos (Southern Swamp) verás una película en la que se
muestra dicha área. Como te podrás dar cuenta, el agua no se encuentra en
óptimas condiciones, y te dañará si la tocas (en tu forma de niño). Al frente
verás una cabaña sobre una plataforma elevada. Ve hasta ella, y sube por las
escaleras. Luego, abre la puerta para entrar a dicha cabaña. Adentro
descubrirás que la encargada de las lanchas no se encuentra, por lo que
necesitarás ir a buscarla.
Sal de la cabaña, y busca en el área una estatua del búho. Pégale con tu
espada para activarla. Ahora, acércate al agua y busca unas hojas que
se encuentran flotando sobre ella. Cuando las encuentres, conviértete en
Deku Scrub, y salta de hoja en hoja, hasta que llegues al otro lado del área.
Aquí verás que hay un jarrón grande que saca humo. También verás que hay un
acceso, con dos columnas de madera a sus lados. Métete por ahí (Ya te puedes
quitar la máscara del Deku Scrub).
Llega hasta el árbol, y sube utilizando las escaleras. Abre la puerta para
entrar a la Magic Hag's Potion Shop. Habla con la bruja que se encuentra ahí,
y te dirá que su hermana ha ido a los bosques que se encuentran atrás de la
tienda.
Cuando llegues a donde está Koume, la bruja, tirada, habla con ella. Te dirá
que el Skull Kid le pegó y desde ese entonces no se ha podido mover. Te
pedirá que le des algo, pero todavía no lo tienes, así que no le des nada.
Ahora, salte de los Mystery Woods (si te metes por cualquiera de los tres
túneles con los letreros sales automáticamente). Estarás de vuelta en el
Southern Swamp.
Hacia adelante verás unas plataformas que te sirven como puente, y al final
de ellas estará el palacio. Habrá dos Deku Scrubs a la entrada del palacio.
Habla con ellos, y te dirán que te dejarán entrar para ver al Rey. Estarás
en un área como el que se muestra abajo.
2
_| |_ @: Guardias Deku Scrubs
| | 1: A Pieza de Corazón
_| |_ 2: A Rey Deku
1 _ _ 3 3: Vendedor de Magic Beans
| | 4: A hoyo para Magic Bean
| | 5: A Woodfall Temple
| @ @ | 6: A Cuarto Secreto
4 (Solamente disponible
6 | | después de salvar a la
| | 5 Princesa Deku)
Debes de ir primero a ver al Rey Deku. Sigue hacia adelante por el corredor,
y métete al acceso <2>. Adentro, puedes hablar con los Deku Scrubs y con el
Rey. Lo que es obligatorio es que hables con el chango, quien se encuentra
en la cárcel de la izquierda. Ya que hayas hablado con el chango, sal del
cuarto. Aparecerá un chango que te dirá que para rescatar a su hermano
necesitas obtener una Magic Bean.
Si quieres obtener una Pieza de Corazón primero, sigue el camino que se marca
con un < 1 > en el esquema de arriba. Al Vendedor de Magic Beans lo
encontrarás
siguiendo el camino que se marca con un < 3 > en el esquema de arriba. Una
vez que entres al camino que te lleva con el vendedor, necesitarás esquivar
a los guardias para que no te vean, y avanzar hasta llegar a un hoyo en el
suelo (Hay dos antorchas alrededor del hoyo). Tírate por el hoyo, y llegarás
a un cuarto en el que se encuentra el vendedor. Habla con el vendedor, y te
dará una muestra gratis de Magic Bean.
En ese mismo cuarto hay un hoyo para Magic Bean. Puedes plantar el Magic Bean
ahí, y echarle agua. La planta que salga te llevará hasta donde hay un cofre
con 20 Rupees. Al lado del hoyo puedes obtener Spring Water, si sacas la
botella mientras estás metido en el agua. Al salir del hoyo debes de tener
1 Magic Bean y Spring Water en tu botella.
Regrésate hasta el área principal desde la que accesas los diferentes cuartos.
Retrocede un poco hasta subirte en el puente. Ahora, deberás de irte hacia
la izquierda < 4 >, hacia donde dice el letrero que queda el Outer Palace
Garden, saltando de hoja en hoja, hasta llegar al extremo del área.
Ahí verás una plataforma con un hoyo ara el Magic Bean. Planta el Magic Bean,
y échale el Spring Water para que salga la planta (Nota: Solamente puedes
plantar Magic Beans en la forma de niño).
Ahora debes de ir hacia la izquierda, utilizando las hojas para avanzar por
el agua, hasta llegar a una plataforma con una Deku Flower < 5 >. Métete en la
Deku Flower, y luego vuela hasta el acceso que te lleva a Woodfall Temple.
Cuando llegues a la tercera flor, voltea a ver a la cascada. Podrás ver una
plataforma, y un búho sobre ella. Vuela hasta esa plataforma, e inmediatamente
te hablará el búho. Te dirá que no cree que sea bueno que sigas hacia el
templo, ya que los pantanos están destinados a perecer, al igual que todo
Termina. Sin embargo, si tienes la valentía para seguir hacia adelante, te
dejará una canción que te servirá para volar hasta las estatuas de los búhos
que se encuentran en ciertos lugares de Termina.
Aquí es muy importante que siempre traigas puesta la máscara del Deku Scrub,
ya que si te caes al agua, evitará que te envenenes con ella. A la derecha
verás una plataforma con unos troncos que forman un camino. Salta hasta él,
y luego sigue el camino que se va elevando. Ten cuidado con el Hiploops.
Simplemente pon el escudo para hacer que rebote hacia atrás. Luego, avanza y
vuelve a poner el escudo. Si lo prefieres, lo puedes paralizar si le pegas
mientras giras. Avanza hasta enfrentarte con un Mad Scrub. Si giras, lo
matarás
con facilidad.
Cuando hayas eliminado al Mad Scrub aparecerá una Deku Flower. Métete en ella
y sal volando hasta la siguiente plataforma, en la cual también se encuentra
un Mad Scrub. Mátalo, y sigue el camino hasta llegar con un Mad Scrub
adicional. También elimínalo, y métete en su Deku Flower. De aquí vuela hasta
una plataforma de madera, sobre la cual se encuentra una estatua del búho.
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VI.IV
Woodfall Temple
VI.IV
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Hacia tu izquierda verás un Deku Baba. Mátalo para recibir un Deku Stick.
Cerca
de donde estaba verás un camino de madera que desciende. Síguelo para llegar
hasta donde se encuentra una puerta con candado y otro Deku Baba. Mata al
Deku Baba para encontrar la Tercera Stray Fairy.
Entrarás a un cuarto con tres Snappers. La única forma conveniente para que
los elimines es metiéndote en una de las flores, y cuando el Snapper se
encuentre girando sobre la flor, salir disparado, de tal manera de que le
pegues. Quizá primero tengas que agarrar la atención de un Snapper para que
te persiga hasta la flor. Cuando hayas logrado eliminar a los tres Snappers,
aparecerá un cofre con oro en los bordes. Ábrelo para obtener el mapa.
Habrás entrado a un cuarto con agua, y un camino de madera que evita que la
toques. A la mitad del camino hay una intersección. Primero, empuja el bloque
que está ahí hacia atrás. Luego, vete hacia la derecha, hasta que llegues con
la Skulltula. Mátala utilizando una burbuja, y se convertirá en la quinta
Stray
Fairy. Agarra a la hada, y luego prosigue por el camino hasta que llegues con
el bloque otra vez. Ahora lo deberás de empujar hacia la puerta por la cual
entraste al cuarto.
Llegarás a un corredor largo. Tatl te dirá que puede sentir mucha maldad en el
cuarto. Como Deku Scrub, ponte a girar mientras avanzas, para que de esta
manera elimines a todos los Black Boe que hay en el área (Son como 20 Black
Boes en total). El corredor te llevará a un cuarto en forma de hexágono, en
el cual también hay Black Boes. Cuando hayas eliminado a todos los Black
Boes, se te enseñará que ha aparecido un cofre. Ábrelo para encontrar la
sexta Stray Fairy.
Ahora, te darás cuenta que hay tres antorchas apagadas en los extremos del
cuarto en forma de hexágono. Necesitas encender esas antorchas utilizando
un Deku Stick (Enciende el Deku Stick de la antorcha que se encuentra en el
centro). Cuando hayas encendido las tres antorchas, se liberará la puerta.
Ábrela.
Habrás llegado al cuarto principal, otra vez, pero ahora estás en el nivel
de arriba. Hacia tu derecha hay una burbuja con una Stray Fairy. Destrúyela,
y agarra dicha hada. Regrésate hasta donde entraste al cuarto, y prosigue
por el otro camino, para que presiones un switch. Esto hará que aparezcan
escaleras que unen la planta baja del cuarto con la planta alta del cuarto.
Atrás del switch hay una puerta. Ábrela. Sigue el camino hasta llegar a otra
puerta. También ábrela. Adentro te enfrentarás a un Dinofols. No pelees contra
él en tu forma Deku Scrub, ya que si te quema perecerás. Debes de pelear
contra
él siendo Link-niño. Pégale con la espada, y apártate un poco, ya que empezará
a echar fuego. Una vez que deje de echar fuego, acércate y pégale. Luego
retírate otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando te ataque,
es bueno poner el escudo para defenderte. Cuando lo hayas eliminado, aparecerá
un cofre con oro en los bordes. Ábrelo para obtener el Hero's Bow.
Sal del cuarto. Acércate a la Deku Flower, y voltea a ver hacia adelante.
Verás un ojo en el otro extremo del cuarto. Presiónalo para hacer que la Deku
Flower que se encuentra en el centro del cuarto se empiece a elevar y,
consecuentemente, a descender. A la izquierda del ojo verás una figura
dibujada
en la pared. En la boca de esa figura hay un panal. Destrúyelo con una flecha
para obtener la octava Stray Fairy.
Vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se eleva y desciende. Métete
a la flor, y utilízala para volar hasta la plataforma donde se encuentra el
switch-ojo. Ahí verás una puerta. Ábrela. Te enfrentarás a un Gekko.
Simplemente dale de espadazos hasta que se enoje. Luego, gritará para llamar
a un Snapper. Daña al Snapper como normalmente lo haces (metiéndote a una
flor y saliendo expulsado de la flor cuando el Snapper se encuentra sobre
ella). Cuando el Snapper sea golpeado, el Gekko saldrá volando. Enfócalo, y
pégale con una flecha. Repite el proceso hasta que elimines tanto al
Gekko como al Snapper. Esto hará que se libere la puerta del fondo.
Ábrela para meterte a un cuartito con el Cofre del Jefe. Ábrelo para obtener
la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regrésate al cuarto con la Deku Flower
que se eleva y desciende. Salta a abajo, y llega a la plataforma con la puerta
(la que no tiene antorchas). Abre la puerta. Luego, busca las escaleras de
madera que te llevan al nivel de arriba. Sube, y ponte donde está el switch
que ya presionaste. Pon el arco, y voltea a ver al centro de la Flor.
Deberás de disparar una flecha de tal modo que pase por la flema de la primera
antorcha y le pegue a la antorcha que se encuentra en el centro de la flor
gigante. Cuando enciendas la antorcha que se encuentra en la flor, la
flor se abrirá y se elevará. Adicionalmente, se descontaminarán todas las
aguas del templo, por lo cual ya podrás nadar en ellas.
No saltes a la flor todavía. Sigue el camino hasta llegar a una Deku Flower
(cerca de una puerta con barrotes). Métete a la Deku Flower, y vuela hasta un
switch que se encuentra en el tronco de la esquina del cuarto. Presiona el
switch, y caerá un cofre. Ve hasta el cofre y ábrelo para encontrar la novena
Stray Fairy.
Ahora ve a la puerta que estaba con candado. Ábrela para volver a entrar al
cuarto con agua y un camino de madera con una intersección, en la cual se
encuentra un bloque. En dicho cuarto, hay varios panales. Dentro de uno se
encuentra una Stray Fairy. Rómpelos con flechas. Debajo de la intersección
hay una burbuja. Desde uno de los extremos dispara una flecha para romperla.
Para finalizar, ponte la Fairy Mask para que las hadas vayan hasta ti. Habrás
obtenido la décima y onceava Stray Fairy.
Regrésate al cuarto con la Flor Gigante. Salta hasta la Flor Gigante, de tal
manera que caigas en uno de sus pétalos. Lo que tienes que hacer ahora es
un poco complicado. Necesitas poner el arco, y disparar una flecha de tal
manera que la flecha pase por la flama de la antorcha que se encuentra en el
centro de la flor gigante, y vaya y encienda la antorcha que se encuentra
sobre
el tronco en uno de los extremos del cuarto. Al encender la antorcha se
liberá la siguiente puerta, que se encuentra cerca de una Deku Flower y en
la parte de arriba del cuarto. Ábrela.
Entrarás al cuarto con la puerta del Jefe. También hay muchas Stray Fairies en
este cuarto. Hay una sobre la plataforma con fuego enfrente de ti. Las otras
están en las plataformas ubicadas en los lados del cuarto. Las cuatro se
encuentran dentro de burbujas, por lo cual tendrás que destruir las burbujas
para poder agarrarlas.
Para llegar hasta la puerta del Jefe, te recomiendo que primero le pegues con
una flecha a las 3 Skulltula y a las dos Fireflies, para que las elimines.
Luego, baja la escalera de madera, y utiliza la flor para volar a la
plataforma
de la derecha. Sigue haciéndolo hasta llegar a la penúltima plataforma en los
lados. De aquí, dispárale una flecha al switch-diamante, y luego vuela hasta
la
plataforma con la Deku Flower que se encuentra enfrente. Cuando llegues a ahí,
métete en la Deku Flower, y vuela hasta la Deku Flower que se encuentra en
una de las plataformas que tenían fuego. Métete en esa Deku Flower, y vuela
hasta la siguiente plataforma. Métete en la última Deku Flower, y vuela hasta
la puerta del Jefe. Ábrela para enfrentarte al jefe.
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Jefe: Odolwa
============
Odolwa es el Jefe del Templo de Woodfall. En sí, Odolwa puede ser muy difícil
de matar, ya que se mueve muy rápido y sus ataques pueden ser muy dañinos.
Si le añades que tienes pocos corazones, es un jefe difícil de matar. Te
recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse.
El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar
si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pégale. Dispararle una flecha ayuda
a que no se mueva tanto.
El último ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que
no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pégale. Repite el
proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo
logres matar.
Una vez que ya esté muerto el jefe, agarra el Contenedor de Corazón, y luego
métete en el portal para continuar.
1) En el primer cuarto. Ponte la Fairy Mask para que vaya hasta ti.
2) En el primer cuarto. Adentro del cofre que se encuentra sobre uno de los
troncos-plataformas.
7) En la parte de arriba del cuarto con la Flor gigante. Verás una burbuja con
la Stray Fairy cerca del cuarto que te lleva hacia el jefe. Destruye la
burbuja, y ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.
8) En el cuarto con agua y cuatro flores en las esquinas. En dicho cuarto hay
un ojo. En la pared, verás unas figuras dibujadas. En la boca de una de
esas
figuras hay un panal. Pégale con una flecha para destruirlo, y hacer que
aparezca la séptima Stray Fairy.
10) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la intersección del camino hay un bloque. Debajo de dicha intersección,
en el agua, hay una burbuja con la Stray Fairy. Desde uno de los extremos
del cuarto, pégale a la burbuja con una flecha. Luego, ponte la máscara de
la hada para que vaya hasta ti.
11) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la intersección del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay varios
panales. Adentro de uno de ellos se encuentra la Stray Fairy. Pégale a los
panales con flechas para hacer que se caigan y se destruyan.
12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
sobre una de las plataformas con fuego. Pégale con una flecha a la burbuja
para reventarla, y luego equipa la Fairy Mask para que la Hada vaya hasta
ti.
12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
13) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
14) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
15) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
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VI.V
Regresando a la Princesa
VI.V
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Cuando te subiste al portal azul, fuiste transportado a un lugar con mucha
niebla. Aquí encontraste a uno de los Gigantes Guardianes, quien te enseñó
una nueva canción, la Oath to Order. Luego, apareciste de vuelta en el Templo.
Ahora, sal del Templo utilizando la única salida que hay. Al salir, te darás
cuenta que ya no hay enemigos en el área, y que el agua ya no está envenenada.
Te recomiendo que, si agarraste las 15 hadas perdidas, vayas a la cueva donde
se encuentra la fuente de la Gran Hada. Para llegar hasta ella, necesitas ir
a donde se encuentra el emblema del Deku sobre el cual tocaste el Sonata
of Awakening para hacer que surgiera el templo.
Si tienes la máscara del conejo (Bunny Hood) te recomiendo que vayas al Altar
Deku para obtener la Mask of Scents. Si quieres una pieza de corazón, ve y
habla con Koume (la que se encarga de los viajes en lancha) para que te
invite a participar en un concurso de tiro al blanco, en la cual le
necesitarás
pegar a más de 10 blancos para obtener la pieza.
Toca el Song of Time para regresar al Día Uno y salvar todo tu progreso.
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VI.VI
EN BUSCA DE LA MONTAÑA
VI.VI
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Pégale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para que
caiga y rompa los bloques de hielo. Ahora podrás avanzar. Hazlo, y entrarás
a un camino lleno de nieve.
Después de haber avanzado un poco, llegarás hasta unas bolas de nieve gigantes
que están bloqueando el camino. Las necesitas destruir con una explosión.
Para hacerlo, pon una bomba (La Bolsa para bombas la compras en West Clock
Town, en la Bomb Shop), o explótate con la Blast Mask. Cuando hayas destruido
las bolas de nieve, vuelve a avanzar, hasta que entres al Mountain Village.
En el centro del Mountain Village hay una cabaña. Esta cabaña es el Mountain
Smithy, donde puedes mejorar tu espada si es que logras descongelar el hielo
que cubre al horno. Por el momento no puedes hacer nada en este área.
Necesitas
tomar el primer camino a la derecha para ir hacia Goron Village. Al pasar por
dicho camino llegarás a un área con varios puentes que unen las plataformas.
También, Tingle se encuentra en este área. Al caminar un poco, te aparecerá
un Blue Tektite. Elimínalo.
Métete al santuario de los Gorons, y abre el cofre con bordes de oro que se
encuentra en el centro. Obtendrás el Lens of Truth, la Lupa de la Verdad,
con la cual podrás ver cosas invisibles. Si destruyes las piedras que se
encuentran en el santuario, encontrarás dos cofres. Uno tiene un Rupee de
50 y el otro uno de 20. Ten cuidado, ya que hay una Skulltula invisible
custodiando uno de ellos.
Sal del santuario, y equipa los Lens of Truth. Ahora podrás ver las
plataformas
que utilizas para llegar hasta el santuario. Salta a ellas para llegar a la
Aldea de los Gorons. Al llegar a la Aldea otra vez, verás que hay un fantasma
(si traes equipados los Lens of Truth). Habla con él, y te pedirá que lo
sigas.
Ahora deberás de jalar la lápida hasta atrás, de tal manera que deje expuesto
un drenaje. De ese drenaje empezará a brotar agua. Saca tu botella y llénala
con la agua. Se te notificará que tienes Hot Spring Water. El tiempo que el
agua permanece caliente es limitado, por lo cual necesitarás moverte rápido y
utilizar el agua caliente antes de que se descongele.
Quítate la máscara del Goron. Sal de la cueva y tírate hacia abajo. Deberás de
ir hasta el área en la que se encuentra Tingle, justamente antes de entrar
a la Aldea Goron. Ahí, en la última plataforma a la que te llevan los puentes,
verás que hay un pedazo de hielo azul. Echa el agua caliente sobre él para que
se descongele y revele un hoyo.
Hay una Bola de Nieve que es más grande que las otras. Para ser más exactos,
esa es la que debes de destruir. Para destruirla, dale un puñetazo. Verás que
la Bola de Nieve realmente era un Goron grande congelado. Descongélalo
utilizando la Hot Spring Water. Habla con él (en tu forma de Goron) hasta que
saque un tambor y te enseñe la Lullaby Intro.
Regresa hasta Mountain Village. Aquí, deberás de meterte por el acceso cerca
de donde se encuentra la estatua del búho. Entrarás a un área con unos cuantos
Ice Keese. Aquí deberás de ponerte la máscara de Goron y girar hasta que te
salgan picos. Ya que tengas los picos, podrás saltar de plataforma a
plataforma, utilizando las rampas pequeñas de madera. Ten en cuenta que
destruirás cualquier bola de nieve que se ponga en tu camino.
Sigue rodando hasta que salgas de esa área. Ahora habrás entrado a Snowhead.
Verás una película en la que se enseña un fuerte viento soplando donde se
encuentra el camino. Primero, pégale con la espada a la estatua del buho.
Luego, ponte la máscara de Goron. Activa los Lens of Truth y verás que
el viento proviene de un Goron, quien realmente está soplando sobre el
camino.
Saca los tambores y toca la Goron's Lullaby para hacer que se duerma el
Goron gigante y se caiga. Ahora ya se encuentra libre el camino para que
puedas pasar sin ningún problema. Sigue el camino, teniendo cuidado con las
bolas de nieve que caen del cielo. Cuando llegues al área circular, procede
hacia la izquierda para llegar a una rampa. En el trayecto te aparecerán un
par de White Wolfos, y si es de noche, White Boes. Sube utilizando la rampa.
Ten cuidado con las bolas de nieve, ya que si te pegan corres el riesgo de
salir volando fuera de la plataforma.
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VI.VII
Snowhead Temple
VI.VII
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Ahora regrésate por donde entraste, para llegar otra vez al cuarto con la
lava.
Salta a la plataforma con la caja, y a la derecha verás una puerta. Ábrela.
Entrarás al cuarto principal del Templo. De aquí, sigue hacia adelante, para
llegar a una puerta son un marco amarillo. Ábrela, y entrarás a un área que
parece estar sola.
Abre la puerta. Ahora entrarás al cuarto principal (el cuarto más grande)
otra vez, pero ahora estarás en un nivel más arriba. Hacia adelante verás
un especie de puente que se termina en el centro, y continúa un poco después.
Necesitas rodar (Goron), de tal modo que cuando llegues a donde se acaba el
puente ya tengas los picos fuera, y llegues hasta el otro lado del puente.
Cuando hayas matado al Wizrobe, aparecerá un cofre con bordes de oro. Ábrelo
para obtener las flechas de fuego. Ahora, sal del cuarto. Roda hasta el otro
lado del cuarto, y abre la puerta que ahí se encuentra. Entrarás a un cuarto
con un Freezard, y cerca de él un ojo congelado. Si le pegas con una flecha
de fuego, se descongelará, y al activarse hará que se suba una plataforma
desde el nivel de abajo. Si activas el Lens of Truth, verás unas plataformas
pequeñas al fondo. Utilízalas para llegar a un cuarto secreto con un cofre
que contiene una Hada perdida.
Déjate caer hasta el nivel de abajo del cuarto. Métete por el acceso que te
llevará a abajo. Te encontrarás en el cuarto que tiene lava y a los tres
Freezard. Aquí, salta a la plataforma con la caja, y luego ve hacia la
derecha.
Mata al Freezard que aquí se encuentra. Descongela el hielo con una flecha de
fuego, y mata al segundo Freezard. Ahora, con una flecha de fuego, elimina
al tercer (y último) Freezard. Esto hará que aparezca un cofre con bordes
de oro. Ábrelo para obtener una llave pequeña. Ahora, sal del cuarto
utilizando
la puerta que se encuentra en la plataforma con la caja.
Aquí, avanza hasta llegar al otro lado del cuarto. Dirígete hacia la
izquierda,
y pégale con una flecha de fuego al hielo que cubre la puerta con marco rojo.
Abre dicha puerta. Regresarás al primer cuarto. Abre la puerta de la derecha
(la que estaba con candado). Entrarás otra vez al cuarto con los dos White
Wolfos, y varias piezas de hielo. Mata a los dos White Wolfos, y luego
descongela el hielo. Presiona el switch. Harás que aparezca un cofre.
Ahora, mueve el bloque hasta que quede cerca de donde apareció el cofre.
Súbete a él, y salta al cofre. Ábrelo para obtener una Stray Fairy. A
continuación, déjate caer y mueve el bloque para que puedas llegar a la
plataforma que se encuentra del otro lado. Cuando lo hagas, abre la puerta
que ahí se encuentra. Llegarás al cuarto en el que obtuviste la primera llave
pequeña. Si moviste correctamente los bloques, habrá un cofre en la plataforma
del otro lado del cuarto. Salta sobre los bloques para llegar a él. Ábrelo
para obtener una Stray Fairy adicional.
Regrésate al cuarto con los dos White Wolfos. Abre la puerta por la que
entraste originalmente para regresar al primer cuarto. Aquí te volverá a
aparecer el White Wolfos. No le prestes atención, y abre la puerta con el
borde
rojo.
Ahora ubica cualquiera de las puertas con marcos verdes, y que se encuentran
congeladas. Descongela la que prefieras, y métete. Entrarás a un cuarto
amplio,
con tres Freezard. Primero, elimina a todos los Freezard. Esto hará que
aparezca un cofre. Ábrelo para obtener una Stray Fairy. Ahora, abre la puerta
de en medio. Llegarás a un cuarto pequeño con un switch que puedes impactar.
Hazlo para hacer que la columna central se eleve.
Sal del cuarto, y luego abre la puerta con borde verde que se encuentra en
el lado oeste del cuarto. Regresarás al cuarto principal. Métete al cuarto
con la puerta que tiene el marco rojo. Luego, abre la puerta con el borde
azul para entrar al cuarto con lava y los Freezard. Roda por el puente, hasta
llegar a la plataforma con la caja. De ahí salta a la plataforma con el acceso
que tiene escaleras. Sube las escaleras, y llegarás a un cuarto con un Real
Bombchu. Súbete sobre la plataforma que se encuentra en el centro del cuarto,
elimina al Freezard de arriba, y pégale al ojo con una flecha de fuego.
Esto hará que se eleve la plataforma. Cuando esté arriba, salta hacia donde
está la puerta. Ábrela. Estarás de vuelta en el cuarto principal. Vete hacia
la derecha, siguiendo el camino de nieve. Llegarás a un acceso congelado.
Descongélalo, y métete. Te llevará de vuelta al cuarto principal, pero en un
nivel más arriba.
Hacia la derecha verás un camino de nieve. Necesitas rodar por él para llegar
hasta donde se encuentra una puerta con candado. Abre la puerta utilizando
la última llave pequeña que conseguiste. Habrás entrado a un cuarto con un
par de Eenos. Elimínalos (las flechas de fuego son muy eficientes), y luego
busca una decoración en la pared. Cuando la encuentres, activa el Lens of
Truth y verás que detrás de la pared hay una burbuja. Rompe la burbuja para
obtener la hada. Busca un acceso congelado dentro del cuarto. Pégale con una
flecha de fuego para descongelarlo. Ahora subirás.
Abre la puerta para entrar a un cuartito con el cofre del Jefe. Ábrelo para
obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Sal por la puerta que te llevará de
vuelta al cuarto principal. Aquí, párate sobre la columna que se elevó
de tal manera que estés viendo hacia el noroeste del cuarto. Pon el Lens of
Truth y voltea hacia abajo. Busca un cuartito con una Deku Flower. Cuando
lo ubiques, salta hasta él, de tal manera que caigas dentro de él. Ahí
habrá un cofre. Ábrelo para obtener una Stray Fairy.
Ahora déjate caer hasta abajo. Aquí busca entre la lava un switch. Ponte la
máscara de Goron y presiónalo. Aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener la
última hada perdida. Busca un acceso en ese cuarto que te llevará un nivel
más arriba. Métete por dicho acceso, y luego abre la puerta con borde azul.
Salta al acceso con las escaleras, y sube. Llegarás al cuarto con el Real
Bombchu. Párate en la plataforma central, pégale al Freezard con una flecha
de fuego, y luego descongela el ojo. La plataforma se elevará. Salta hasta
donde está la puerta y ábrela.
Ya que puedas cruzar a donde se encuentra el corredor con las bolas de nieve,
hazlo, y destruye dichas bolas. Llegarás a un acceso. Métete, y subirás hasta
el nivel de arriba. Aquí, ponte la máscara de Goron para rodar al otro lado,
en el que se encuentra la Puerta del Jefe (Solamente lograrás cruzar si tienes
picos cuando saltes). Abre la puerta del Jefe.
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Jefe: Goht
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3) En el cuarto con el cofre que contiene el mapa (Es el cuarto que tiene
a un Freezard y un ratón que trae una bomba. La hada se encuentra del lado
opuesto al cofre.
6) En el cuarto con los White Boes y que tienes que impactar hacia el piso las
piedras coloradas. Voltea hacia el techo en el centro del cuarto. Ahí verás
un hoyo. Dentro del hoyo se encuentra una burbuja con la Stray Fairy.
10) En el cuarto que tiene la puerta que va a dar al switch que hace que la
columna central se eleve cuando impactas dicho switch. En el cuarto hay
tres Freezard. Elimínalos para que aparezca un cofre con la Stray Fairy.
11) En el cuarto con los Eenos. Busca una decoración en la pared, y luego pon
el Lens of Truth para revelar una burbuja detrás de la pared. Revienta
la burbuja, y luego ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.
12) Elimina al primer Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).
13) Elimina al segundo Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).
15) En la planta baja del cuarto principal, donde está la lava. En la lava
verás un switch. Presiónalo para hacer aparecer un cofre. Abre el cofre
para obtener al hada perdida.
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VI.VIII
Recuperando a Epona
VI.VIII
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Se te informará que si quieres volver a pelear con el jefe basta con que te
pares sobre el emblema que se encuentra en el piso. Al hacerlo, serás llevado
al cuarto en el cual peleas contra él. Párate sobre el el emblema para ir con
el jefe.
Pégale con una flecha de fuego para descongelarlo, y luego elimínalo como lo
hiciste la vez pasada. Métete en el portal azul para regresar a Mountain
Village, pero ahora todo estará descongelado.
Métete en la cueva, y luego baja por las rampas, hasta que llegues con un
Goron gigante. Ponte la máscara Goron y habla con él. Te dirá que te pondrá
a prueba para ver si puedes cargar Powder Kegs. Tu prueba será en explotar
la roca que impide el acceso a la Goron Race Track (Pista de Carreras Goron).
Pon el Powder Keg que te dió el Goron gigante ahí (si te lo gastaste, o no lo
tienes en inventario pero sí tienes la habilidad para cargarlo, el goron
gigante te venderá otro; en la Bomb Shop de Clock Town también los puedes
cnseguir), pegado a la roca. La persona que estaba rompiendo la roca saldrá
corriendo. Te aconsejo que hagas lo mismo. Cuando el Powder Keg explote,
la roca explotará también.
Métete por el acceso que acabas de abrir para llegar a Romani Ranch. Dirígete
hacia las casas que se encuentran en el centro del Rancho Romani. Ahí verás
a tu caballo Epona enjaulado. Cerca hay una niña. Habla con ella (no traigas
ninguna máscara puesta), y te contará que pasará algo muy malo en la noche.
Te tratará de pedir que le ayudes. Dile que sí, y luego te hará que destruyas,
montado sobre Epona, 10 globos en menos de 2 minutos. Si tienes el mapa del
área, los globos aparecen como puntos blancos en él. Ya que logres pegarle
a los 10 globos, ella te enseñará la canción de Epona. ¡Acabas de conseguir
a Epona!
Toca la Canción del Tiempo para salvar tu progreso y regresar al primer día
(No olvides depositar en el banco los Rupees que tengas).
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VI.IX
En Busca del Océano
VI.IX
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Inicias otra vez desde la mañana del primer día. Toca la Canción Invertida del
Tiempo para hacer que el tiempo fluya más lentamente. Ahora necesitarás ir
al Oeste, hacia donde queda el océano. Sal a Termina Fiel utilizando el acceso
que se encuentra en West Clock Town. Ya que te encuentres en Termina Field,
toca la Canción de Epona para hacer que el caballo venga hasta ti.
Súbete a Epona, y luego hacia adelante verás una rampa que desciende, la cual
te lleva a un área con arena. Sigue el camino, y llegarás a una parte donde
hay unas bardas bloqueando el acceso hacia adelante. Galopa rápidamente y,
cuando te acerques a las bardas, presiona el botón < A > para que Epona vaya
más rápido. Si lo hiciste correctamente, Epona saltará sobre la barda.
Repite el proceso con las bardas que te impidan el paso.
Cuando te metas por el acceso llegarás a Great Bay. Aquí avanza hasta que
salgas del corredor. A tu izquierda verás dos casas. Ve hacia ellas, y métete
en la que tiene los cuadros azules. Habla con el señor que ahí se encuentra.
Te dirá que hay un Zora moribundo en el océano (Ya te imaginas que debes de
hacer, ¿no?). Luego, habla con el caballo de mar. Te dirá el señor que te lo
regalará si le traes una foto de una Pirata Gerudo.
Sal de la casa y dirígete hacia el mar (en frente de ti). Ya que te encuentres
cerca del mar, busca unas gaviotas que se encuentran dando vueltas cerca.
Cuando las encuentres, nada hasta ellas. Verás que en realidad volaban sobre
un Zora. Acércate, y el Zora te pedirá que lo empujes hasta la arena. Ponte
detrás de él, y presiona el botón < A > para agarrarlo. Luego, empújalo hasta
la arena.
Ahora, ¿Dónde están esos huevos de Zora de los que todo mundo habla?
Necesitarás ir a la fortaleza de las Gerudo. Salte de la casa. Si no tienes
el mapa de Great Bay, cómpraselo a Tingle (está volando cerca de la casa).
Ahora necesitarás nadar hasta el norte del área, de tal manera que llegues
a un área en la que se muestra un acceso en el mapa (en la parte más norte
del área). Ahí, necesitarás nadar (deja presionado el botón < A > mientras
eres un Zora y estás en el agua). Si buscas debajo del agua, verás que en una
de las paredes hay unas tablas de madera con la cabeza de una calaca dibujada
en ellas. Impáctate (mientras nadas a toda velocidad) contra la segunda (de
izquierda a derecha), y se romperá. Revelarás un acceso. Métete para llegar
a la Fortaleza de los Piratas.
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VI.X
Pirate Fortress (4 Huevos de Zora)
VI.X
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Habrás entrado a la Fortaleza de los Piratas. Salte del agua, e iniciará una
película en la que se te muestra los alrededores. Te darás cuenta que hay
algunos piratas que están sobre unas lanchas, vigilando el agua.
En total hay cuatro piratas sobre lanchas. Si te das cuenta, las cuatro
piratas
se encuentran siguiendo un mismo camino, y después de la cuarta dejan el área
sin vigilar. Espérate a que pase la cuarta, y lánzate al agua. Ten cuidado
con cualquier Skullfish que te aparezca (Presiona el botón < R > mientras
nadas
para crear una barrera protectora con la cual los puedes eliminar).
Necesitarás nadar hasta el norte del área. Ahí verás una rampa que te lleva
a una plataforma. Sube por la rampa hasta llegar a un switch de los que
tienes que impactar. Ponte la máscara de Goron e impáctalo al piso. Verás que
se ha abierto una reja que protegía un tubo de desagüe. Ponte de nuevo la
máscara de Zora y nada hasta la parte Sur del área. Ahí busca un tubo grande
y métete en él.
Llegarás a un corredor. Sigue nadando hasta que llegues a donde hay un bloque.
Jálalo, y luego sigue el camino (no por donde se encontraba el bloque).
Destruye las tablas con calaveras dibujadas en ellas hasta llegar con un
segundo bloque. Empújalo hasta el fondo y sigue el camino hasta llegar con el
primer bloque otra vez. Ahora lo tendrás que jalar hasta que se encuentre
en medio. Sigue el camino, y en la intersección da vuelta a la izquierda.
Estarás de vuelta con el segundo bloque. Empújalo hasta el fondo. Sigue el
camino para llegar otra vez con el primer bloque. Jálalo hasta donde puedas.
Si te das cuenta, habrás creado un atajo que te evitará dar tanta vuelta la
próxima vez que entres.
Regresa a la intersección y toma el otro camino. Ahí verás un tubo que está
echando agua a presión, la cual sube. Métete en la corriente para llegar
al nivel de arriba. Ahí verás minas acuáticas. Evita tocarlas. Adelante
verás otro tubo que está echando agua a presión. Evita meterte en su
corriente,
ya que si no saldrás de vuelta al área con las piratas en las lanchas y
tendrás que empezar de nuevo. Ya que esquivaste su corriente (nadando por
debajo de ella), prosigue hasta la puerta. Ábrela.
Ahí verás una puerta con barrotes. Cerca hay una escalera. Sube hasta arriba,
y verás un telescopio. Si lo utilizas, podrás ver el área principal de la
fortaleza. Voltéate y busca un switch-diamante. Pégale para hacer que se
libere la puerta de abajo. Salta a abajo y abre dicha puerta.
Saldrás de vuelta a donde están las piratas en lanchas. Sin embargo, ahora
te encuentras sobre una plataforma. Síguela, teniendo MUCHO cuidado de no
caerte al agua. Llegarás a una puerta. Ábrela para entrar al área principal
de la fortaleza. Es conveniente que ya te quites la máscara de Zora y
continúes
en tu forma normal.
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ACTUALIZACIÓN: Ricardo Morales correctamente indica que si utilizas
la Máscara de Piedra, las piratas (guardias) no te verán, por lo cual no
te necesitarás esconder de ellas.
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Ahora sal de ese corredor, abriendo la puerta por la cual entraste. Ya que
te encuentres de vuelta en el área principal, salta hacia la derecha. Deberás
de caer sobre una plataforma con una puerta. Abre dicha puerta. Entrarás al
cuarto de la Jefa. Sigue hacia adelante hasta llegar a un cofre con bordes
de oro. Ábrelo para obtener el ¡ Hookshot ! Pegada a una de las paredes verás
una pecera. Pon el Hookshot y pégale a la tabla de madera que se encuentra
en el techo, sobre la pecera. Deberás de caer sobre la pecera, o en el agua.
Habrá un Shell Blade custodiando el Huevo Zora. Lo mejor que puedes hacer es
sumergirte (con la máscara de Zora puesta) y tocar el fondo de la pecera.
Pon tu escudo para defenderte de la Shell Blade. Cuando se retire, saca una
botella y deposita en ella el huevo. Cuando lo tengas en la botella, regresa a
la superficie y salte de la pecera. Quítate la máscara, y sal del cuarto.
Ahora haz que te vea una de las piratas. Regresarás al área con las lanchas.
Si solo tienes una botella, necesitarás regresar al Marine Research Lab para
depositar el huevo y luego regresar a la fortaleza. Adentro de la Marine
Research Lab te necesitas subir a la pecera y ahí sacar la botella, de tal
manera que dejes caer el huevo a la pecera. Cuando regreses a la
Fortaleza, vete al área en la que impactaste el switch de Goron al piso. Ahí
pon el Hookshot y pégale al cuadro que se encuentra del otro lado. Si tienes
otra botella disponible, continúa en la fortaleza.
Abre de vuelta la puerta para entrar otra vez al área principal. Pégate a la
izquierda, y sigue avanzando pegado a la pared, hasta que llegues a unas
escaleras. Súbelas, y llegarás a una plataforma con una columna pequeña de
piedra, la cual tiene un cuadro especial para el hookshot en su parte
superior.
Si le pegas a dicho cuadro con el hookshot, serás jalado hasta él.
Entrarás a un cuarto con un corredor que está cuidando una pirata. Espera a
que
la pirata se vaya a la derecha, y luego tu corre hacia el corredor y vete
hacia la izquierda, teniendo cuidado que no te vea el pirata. Si quieres,
sácale la foto con la Pictograph a esta pirata. Basta con que le saques una
en la que aparezca completa, y no muy de cercas (pero que esté volteando hacia
la cámara). Luego, prosigue a la puerta y ábrela. Adentro te aparecerá otra
Pirata. Elimínala para liberar la puerta, y ábrela. Entrarás a otro cuarto con
una pecera. Métete y extrae el huevo. Ten cuidado con el pescado. Simplemente
pon la barrera protectora para eliminarlo, junto con sus hijos. Ya que tengas
al huevo, sal utilizando la puerta que ahí se encuentra.
Deja que te vuelva a ver un pirata. Llega otra vez al área principal. Avanza
un poco hacia la izquierda, y verás una columna con un cuadro especial para
el Hookshot (el mismo que utilizaste la vez pasada). Pégale en la parte más
arriba que puedas, de tal manera que te subas en la columna cuando seas
jalado.
Voltea para arriba, y muy arriba verás una columna con un cuadro especial
para el Hookshot (Se encuentra del lado contrario del cuadro al que le pegaste
la vez pasada). Pégale, y serás llevado a una plataforma con un puente. Hay
una Gerudo cuidando el puente. Pégale con una flecha, cruza el puente, y abre
la puerta. Entrarás a un cuarto. Si quieres obtener 100 Rupees, pégale a las
piratas y abre el cofre, y luego llega al otro lado. Si no te importa los
100 Rupees, puedes llegar al otro lado si le pegas con el Hookshot a las
tablas de madera que se encuentran en el techo, para saltar de plataforma a
plataforma. Del otro lado del cuarto verás una puerta. Ábrela.
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VI.XI
Pinnacle Rock (3 Huevos de Zora)
VI.XI
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Ya que estés en la playa, busca la casa con cuadros azules, y métete en ella.
Habla con el caballo de mar, y cuando el señor te pida la foto de la pirata
Gerudo, dásela (debiste de haberle tomado la foto a una pirata cuando te
encontrabas en la fortaleza).
Aquí deberás de nadar hacia abajo. Te darás cuenta que estás en un área
circular, y que en las paredes hay hoyos. Adentro de dicho hoyos viven
serpientes marinas. Cuando te acerques a una cueva, saldrá la serpiente
marina. En total, son 8 hoyos, lo que equivale a 8 serpientes. Para
eliminarlas, acércate a la cueva (no te pongas enfrente del hoyo, ponte al
lado), y espera a que salga la serpiente marina. Ya que haya salido, nada
hacia su cuerpo (la tira verde), y cuando estés cerca de él, pon la barrera
protectiva (con el botón < R > ). Si lo hiciste correctamente, la barrera
dañará a la serpiente. Repite el proceso una vez más para eliminarla.
En tres de las cuevas se encontrarán los huevos. Sin embargo, si matas a las
8 serpientes, recibirás una pieza de corazón. Si tienes entre 1 y 2 botellas,
te tendrás que salir de Pinnacle Rock, dejar el huevo en la pecera, y
regresar por el/los huevo(s) restante(s). Para salirte de Pinnacle Rock
nada hacia cualquier extremo del área. Serás llevado al inicio de Pinnacle
Rock. Luego, simplemente nada hacia atrás para regresar a Great Bay Coast.
Cuando regreses, el caballo de mar te guiará otra vez hasta donde se
encuentran
las serpientes marinas.
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VI.XII
Lulú y sus Hijos
VI.XII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Cuando logres tener a los 7 huevos de Zora en la pecera del Marine Research
Lab, el científico te dirá que te pares en frente de la pecera. Cuando lo
hagas, se romperán los huevos y saldrán pequeños Zoras de ellos. Los Zoras
se formarán en lo que parece un pentagrama, cada uno indicando una nota
musical.
Sal de vuelta a la costa de Great Bay. Regresa a la playa, y ahí busca una
cueva que se encuentra en el sur. Cerca de ella hay un letrero que te indica
que si sigues por el camino llegarás al Zora Great Hall. Métete a dicha
cueva. Saldrás en otra parte de la costa de Great Bay. Voltea a ver hacia
el mar. Ahí verás una gran estructura en el centro.
Nada hasta ahí, y cuando te aproximes verás que hay en el fondo del agua un
acceso que te lleva a adentro de dicha estructura. Métete por el acceso, y
llegarás a la Gran Sala de los Zoras (Great Hall). Sal del corredor en el
que te encuentras, y prosigue por el camino de la derecha. En el primer acceso
da vuelta a la derecha, y luego hacia la izquierda, de tal manera que salgas
de la Gran Sala y vuelvas al mar.
Estarás en una plataforma en la que se encuentra una estatua del búho. Pégale
con la espada, y luego ponte la máscara de Zora. Busca a Lulú (se encuentra en
la misma plataforma en la que estás) y habla con ella. Luego, párate en frente
de ella y toca el New Wave Bossa Nova.
NOTA: Probablemente sea más conveniente que toques la canción del tiempo y
te regreses al primer día, ya que el recorrido por el Templo es bastante
extenso. Toca la canción, regresa al primer día, toca el Inverted Song of
Time,
luego toca el Song of Soaring y veta a donde está Lulu. Tócale el Wave Bossa
Nova para que salga la tortuga, y luego súbete en ella.
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VI.XIII
Great Bay Temple
VI.XIII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
El Templo de Great Bay más que nada parece ser una planta de agua, ya que lo
que tienes que hacer en el templo consiste en apagar y cerrar llaves de
agua. Sin embargo, no es tan fácil como suena. Es muy confuso el templo,
y para evitar que nos perdamos, he incluido el Mapa del Templo, en el cual
enumeraré los cuartos por los que tienes que ir pasando:
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| 15 |
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La tortuga te dejará en un cuarto < 1 > con dos antorchas encendidas, y otras
cuatro apagadas. Lo más conveniente es que las enciendas utilizando flechas de
fuego, pero si lo prefieres, puedes utilizar Deku Sticks para encenderlas (lo
más probable es que no traigas Deku Sticks). Ya que las hayas encendido,
aparecerá un cofre con la primera hada perdida. Ya que la tienes, abre la
puerta para entrar al siguiente cuarto.
Ahora te encontrarás en un cuarto < 2 > que es decisivo para el flujo del agua
en el templo, por lo cual no te sorprendas si regresas varias veces a él.
Tírate al agua, y busca una llave de agua amarilla que se encuentra sumergida
(La llave de agua está sobre una plataforma amarilla... Ten cuidado, ya que
hay dos llaves. Necesitas mover la que se encuentra sumergida). Obviamente,
te tendrás que poner la máscara de Zora, y una vez que encuentres dicha
llave, jálala o empújala (el resultado es el mismo). Al hacerlo, empezará
a salir agua de uno de los tubos.
Ahora tírate a la plataforma que cubre los extremos del cuarto. Ponte de tal
manera que estés casi pegado al agua. Luego, saca el arco y voltea a ver hacia
abajo. En el piso de hasta abajo (cubierto por agua), podrás ver un jarrón en
el centro. Pégale con una flecha para liberar otra Stray Fairy. Ahora, ponte
la máscara de la Great Fairy para que la hada vaya hasta ti.
Avanza hasta que llegues al área < 5 > en el que están los Bio Deku Baba. Nada
hacia ellos y pon la barrera protectiva para eliminarlos, o pégales con tus
aletas (no enfoques con Tatl si es que les vas a pegar con las aletas). En
total, hay tres Bio Deku Babas sumergidos, y otro adicional se encuentra
arriba. Súbete sobre la planta del primero que eliminaste, y desde ahí voltea
hacia atrás. Podrás ver a otro Bio Deku Baba colgando del techo. Mátalo y
aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener otra Stray Fairy. Para finalizar, abre
la puerta que se encuentra al fondo del corredor.
Habrás entrado a un cuarto < 6 > con un canal de agua que fluye, y luego un
lugar cerrado con agua. Llega hasta el lugar cerrado con agua, y ahí elimina a
los Bio Deku Babas. Salta sobre las hojas de planta para llegar hasta donde
está un cofre con bordes de oro (mata al Real Bombchu antes). Abre ese cofre
para obtener la Llave del Jefe. Luego, tírate al agua y sumérgete. Mata al
Dexihand y abre el cofre que estaba cuidando. Obtendrás una Llave pequeña.
Regresa a la superficie y acércate al canal de agua que por ahí corre. Todavía
no te metas a dicho canal. Busca un par de Dexihands que se encuentran en el
canal. Cerca de ellas habrá un jarrón. Destrúyelo con una flecha (desde la
plataforma dispara la flecha, no te tires al canal), y aparecerá un hada
perdida. Ponte la Great Fairy Mask para que el hada llegue hasta ti.
Sigue el flujo del agua hasta llegar otra vez al área principal < 3 >. Nada
hasta encontrar un acceso que se encuentra hasta abajo, por el cual se mete
un tubo rojo. Métete por dicho acceso, y sigue el flujo del agua hasta llegar
al cuarto < 7 >. En este cuarto verás a dos Blast Shells en el fondo, y un
Skullfish nadando en el agua. También, cuando salgas a la superficie, te
podrían atacar 2 Octoroks.
Sigue el tubo rojo, y verás que te llevará cerca de una plataforma. Si te das
cuenta, el tubo se empieza a ir hacia arriba, formando una rampa por la cual
te puedes subir. Cuando el tubo sale del agua, súbete en él, y síguelo. Ten
cuidado con el Real Bombchu, y avanza hasta que el tubo te deje en una
plataforma con una puerta con candado. Abre la puerta utilizando la llave
pequeña que traes. Entrarás en un cuarto < 8 > no muy grande, en el cual hay
un Yellow Chuchu y un Green Chuchu. El amarillo te dará flechas, y el verde
magia. Reabastécete todo lo que necesites, ya que te espera el Subjefe.
Cuando ya estés listo, abre la puerta del fondo.
Entrarás a un cuarto < 9 > bastante grande. Al principio creerás que es un
cuarto vacío, pero cuando voltees a arriba podrás ver al Subjefe. Él también
te verá, y caerá a enfrentarte. Este Subjefe, de nombre Wart, es un ojo
gigantesco que utiliza burbujas para cubrirse. Primero tendrás que destruirle
algunas burbujas. Dispárales con flechas, o pégales con la espada para hacer
que se caigan, y luego vuélveles a pegar para destruirlas. Cuando ya hayas
hecho un hueco suficientemente grande entre las burbujas, te darás cuenta que
en esa parte el ojo estará expuesto. Cuando se abra, dispárale una flecha.
Repite el proceso otras dos veces para enfurecer al Subjefe. Cuando lo hagas,
soltará todas las burbujas. Corre y destrúyelas, dándoles golpes con la
espada.
Sal del cuarto y reabastécete de flechas y lo que sea que necesites. Luego
vuelve a salir del cuarto (te estarás regresando). Estarás de vuelta al cuarto
< 7 > con el tubo rojo sobre el cual te subiste. Busca una plataforma que se
encuentra cerca de donde el tubo sale del agua. Súbete a dicha plataforma, y
verás que saldrá un Octorok. NO LO MATES. Pégale con una flecha de hielo, y
el Octorok se convertirá en una plataforma de hielo. Súbete sobre él, y luego
salta hasta la plataforma central. Ahí verás una llave de agua. Jálala. (Si
eliminaste al Octorok, ha otro en una plataforma cercana. Si eliminaste a los
dos, tendrás que salir del cuarto y luego volver a entrar para que aparezca
otra vez).
Sube por la escalera, y abre la puerta que se encuentra hasta arriba. Habrás
entrado a un cuarto < 10 > grande, en el cual hay un Desbreko maligno.
Métete al agua y elimínalo con tu barrera protectiva. A continuación, súbete
a la plataforma sobre la que está la puerta. Tendrás que dispararle al agua
utilizando una flecha de hielo, de tal manera que surja un pedazo de hielo.
De esta forma, tendrás que ir haciendo un camino de hielo hasta llegar a la
plataforma con la llave de agua verde. Empuja la llave para abrirla. Luego,
tendrás que llegar a la plataforma amarilla, en la cual hay unos barriles.
Desde ahí tendrás que lanzar una flecha de hielo al agua, de tal manera que
el bloque de hielo quede debajo del hoyo del techo-reja que se encuentra
arriba. Si lo haces bien, cuando te subas al bloque de hielo que hiciste,
podrás voltear hacia arriba y verás un cuadro especial para el Hookshot.
Pégale
y te llevará hasta el techo. Ahí habrá un cofre. Ábrelo para obtener una
hada perdida adicional. Salte del cuarto utilizando la misma puerta por la que
entraste.
Salte del cuarto. Estarás de vuelta en el cuarto < 4 > con los Dexihands.
Métete por el acceso que custodian los Dexihands, y estarás de vuelta en el
corredor en el que se encontraban los Bio Deku Babas. Súbete a la plataforma,
y abre la puerta. Al fondo del cuarto al que acabas de entrar < 6 > verás
un acceso (entre donde está la reja dorada y el cofre siendo que contenía la
brújula). Tendrás que pegarle al agua con flechas de hielo para crear bloques
de hielo que te permitirán llegar hasta ahí. Cuando ya logres llegar hasta
el acceso, destruye los hielos con tu espada, y luego derrite con una flecha
de fuego el pedazo de hielo que se encuentra cubriendo la puerta. Ya que lo
hayas hecho, abre la puerta.
Entrarás a un cuarto < 12 > con un Gekko. Sin embargo, el Gekko tiene a su
disposición unos bloques de "agua". Corre hasta el Gekko y pégale con la
espada. Ten en cuenta que si tocas los bloques de "agua", serás dañado. Cuando
le pegues al Gekko, el Gekko se irá al techo, junto con todos los bloques de
"agua". Rápidamente vete a una de las esquinas del cuarto, pon el arco, y
dispárale una flecha de hielo al bloque de "agua" que trae al Gekko. Se caerá
el bloque de "agua", ya que se congelará. Ten cuidado de que no caiga sobre
ti, ya que si no te dañará. Persigue al Gekko y pégale. Repite el proceso
hasta eliminarlo. Se liberará una puerta. Ábrela para entrar a un cuartito
con el Cofre del Jefe. Ábrelo para obtener la Llave del Jefe. Salta la
reja (utilizando el hoyo que ahí se encuentra), y luego métete en el canal
de agua para regresar al área principal < 3 >.
Aquí, te tendrás que salir del agua. Luego, busca un acceso que tiene un tubo
rojo y uno amarillo. Métete por él, y regresarás al segundo cuarto al que te
metiste cuando iniciaste el templo. Ya que estés en ese cuarto < 2 >, voltea
a la derecha. En el techo verás un cuadro especial para el Hookshot. Pégale
con el Hookshot, y caerás sobre un chorro de agua que sale de un tubo rojo.
En el área principal < 3 > te darás cuenta que el agua ahora fluye en otro
sentido. Métete en el agua, y busca un acceso en el que se meten un tubo rojo
y un tubo verde. Métete en ese acceso. Sigue el corredor hasta que llegues
en un cuarto < 13 > con unas minas submarinas. También habrá varios Skullfish
en el cuarto. No los mates, ya que si matas a uno, llegará otro, así que no
conviene que estés perdiendo tiempo matándolos.
Abre la puerta. Entrarás a un cuarto < 14 > con muchos sube y bajas. Para
poder
explicar mejor, nombraremos a cada uno de los sube y bajas. El primero es
"A-B", el segundo es "C-D" y el tercero es "E-F", donde cada letra simboliza
una plataforma del sube y baja. A continuación hay un esquema de los sube
y bajas y su posición dentro del cuarto:
| | <- Entrada
__| |______
| |
| B C |
____| A D |
Salida <- ____ |
| E F |
| |
|__________|
Cáete al suelo. Verás un hoyo en donde se supone que una de las plataformas
del
sube y baja "A-B" deberá de caer. Métete en dicho hoyo, y sumérgete. Ahí,
nada en contra del barril para obtener otra Stray Fairy. Salte del hoyo y
regresa a la superficie.
Ahora deberás de subirte a la plataforma "E" del sube y baja "E-F". Voltea a
ver a arriba de la plataforma "F", y descongela con una flecha de fuego el
agua que ahí se encuentra. Esto hará que la plataforma "E" se eleve. Salta
a la plataforma "D" del sube y baja "C-D". Voltea a ver hacia arriba de la
plataforma "C", y descongela el agua que está en el techo. Esto hará
que la plataforma sobre la que te encuentras se eleve. De ahí salta a la
plataforma con la llave de agua verde, y muévela.
Al seguir el acceso saldrás de vuelta al cuarto < 4 > con el cofre del mapa.
Tírate al agua, ponte la máscara de Zora, y busca el acceso que NO está
custodiado por los Dexihands. Métete por dicho acceso (es por el que se meten
los tubos verde y rojo). Llegarás otra vez al área principal < 3 >.
Nada hasta abajo. Ahí verás un acceso por el cual se mete un tubo verde. Tú
te deberás de meter también por ese acceso. Cuando lo hagas, sigue el corredor
hasta llegar al cuarto < 15 > en el que se encuentra la puerta del jefe.
Ahora, regrésate hasta donde esta el tubo verde, y utilízalo de rampa para
salir a la superficie. Tan rápido salgas, voltea a la derecha y pon el arco.
Debajo de una de las plataformas hay un Hada Perdida adentro de una burbuja.
Destruye la burbuja, y luego ponte la máscara de la Gran Hada para que las
últimas dos Hadas Perdidas vayan hasta ti.
Sigue el tubo hasta que llegues a una plataforma con una llave verde de agua.
Muévela, y harás que empiece a brotar agua de el tubo que se encuentra entre
la plataforma donde te encuentras y la plataforma con la puerta del jefe.
Espera a que el agua deje de brotar, y luego salta al tubo del que sale el
agua. Cuando el agua te lleve hasta arriba, salta hasta la plataforma con la
puerta, y ábrela.
Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar
que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quizá no le logren dar
a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). También, las aletas se tardan
más que una flecha. Podrás obtener magia de los jarrones que se encuentran
en los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtener
de los jarrones que se encuentran en la plataforma central.
1) En el primer cuarto. Enciende las cuatro antorchas para hacer que aparezca
un cofre con la Hada Perdida.
6) En el cuarto < 4 > (checa el mapa que anexé). La hada se encuentra dentro
de uno de los jarrones que se encuentran en las plataformas. Dispárale con
una flecha al jarrón para liberar al hada.
9) En el cuarto < 10 >. Verás que en el techo hay una reja, a la cual puedes
subir. Para hacerlo, necesitarás llegar hasta el fondo del cuarto, en su
esquina derecha. Ahí deberás de pegarle al agua con una flecha de hielo,
y luego deberás de subirte al bloque de hielo. Voltea para arriba y verás
un hoyo en la reja, y luego un cuadro especial para el Hookshot en el
techo. Pégale con el Hookshot a ese cuadro para subir hasta la reja.
Sobre la reja, en el centro del cuarto, hay un cofre. Ábrelo para obtener
la Hada Perdida. (Nota: Tendrás que crear un camino de bloques de hielo
para
poder llegar al lugar en donde necesitas utilizar el Hookshot).
10) En el cuarto < 13 > con las minas acuáticas. Desde la plataforma que se
mueve de lado a lado podrás ver un cuartito con una antorcha. Pégale a
esa antorcha con el Hookshot para llegar hasta el cuartito. Abre el
cofre que ahí se encuentra para encontrar al Hada Perdida.
11) En el cuarto < 13 > con las minas acuáticas. Congela el agua que cae y
hace que las hélices se muevan. Luego, súbete sobre una de las hélices
pequeñas. Desde ahí podrás ver un cuartito que se encuentra arriba de
donde se mueve la plataforma de lado a lado. Pégale al cofre que se
encuentra en el cuartito para llegar hasta él, y ábrelo para encontrar
la Hada.
12) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. La Hada se encuentra debajo de
uno de los sube y bajas. Debajo de una de las plataformas del sube y baja
habrá un hoyo. Métete en él, y sumérgete. Luego, nada de tal manera que te
impactes en contra del barril que ahí se encuentra. Si lo hiciste bien,
el barril se romperá y obtendrás la hada perdida (Necesitas hacerlo con la
Máscara de Zora puesta).
13) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. Desde la plataforma en la que
tienes que mover la llave verde del agua, sigue el tubo hacia donde se
encuentra el Real Bombchu. Elimínalo, y ponte la máscara de Zora para
poderte subir al tubo cuando se eleva un poco. Luego, sigue el tubo hasta
donde ya no puedas más, y cáete hacia abajo, de tal manera que termines en
el cuarto enrejado. Pégale al cofre utilizando el Hookshot para llegar
hasta él, y ábrelo para encontrar el Hada Perdida.
14) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja
que se encuentra debajo de una de las plataformas. De preferencia, pégale
a la burbuja desde la superficie con una flecha. Luego ponte la máscara
para que la Hada vaya hasta ti.
15) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja que se
encuentra en el corredor que te lleva de vuelta al área principal. Tendrás
que pegarle con tus aletas a la burbuja para reventarla, y luego subirte
a la superficie y ponerte la máscara para que la hada vaya hasta ti.
Desde la última tendrás que utilizar el Hookshot para llegar a una plataforma
con una palmera. Repite el proceso hasta que llegues a una plataforma con dos
rocas grandes. Destrúyelas con una bomba, y métete por el acceso que acabas
de revelar. Entrarás a la Fuente de la Gran Hada del Coraje. Habla con ella
para que te endurezca. Ahora, tus corazones tendrán un borde plateado, y los
enemigos solamente te dañarán la mitad de lo que antes hacían.
Lo más recomendable es que toques la Canción del Tiempo para salvar el juego
(No querrás tener que volver a hacer Great Bay Temple, ¿o sí?).
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VI.XIV
En Busca del Cañón
VI.XIV
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Tatl te dirá que te debes de dirigir hacia el Este para ir en busca del cañón.
Sin embargo, primero necesitas una máscara que encuentras en otro lado.
Deberás de ir a Milk Road, cerca de Romani Ranch. Donde está la Estatua del
Búho debes de dar vuelta a la izquierda, de tal manera de que te metas al
Gorman Race Track. Súbete a Epona y habla con el señor que está al fondo.
Te dirá que si compites contra ellos y ganas te premiarán con algo valioso.
Tendrás que pagarles 10 Rupees para competir contra ellos. Cuando les
pagues aparecerás en la pista de carreras. Para ganarles, mantente lo más
pegado a la derecha que puedas, sin tocar el borde de la pista. Cuando veas
rejas en la pista, sáltalas (necesitas estar galopando a alta velocidad para
saltarlas). Cuando les ganes, te obsequiarán la Garo's Mask.
Ahora sí ya estás listo para ir en busca del Cañón de Ikana. Desde Termina
Field, sal por el acceso del Este (el que está entre el observatorio y el
acceso que te lleva a Snowhead). Ten en cuenta que es muy recomendable que
estés sobre tu caballo, ya que hay muchos Real Bombchus en el área.
Ya que te hayas metido por el acceso llegarás a una zona con MUCHOS Real
Bombchus. Sigue galopando, y salta por las dos rejas que bloquean el camino.
Continúa hacia adelante hasta que llegues a un lugar en el que hay una
pared que bloquea el camino, el cual continúa arriba de la pared. Sobre la
pared habrá un señor (más bien es un fantasma) que te dirá que no te permitirá
pasar hasta que tengas la máscara con los espíritus de los espías.
Sin embargo, no te subas hasta donde está el tronco. Hacia uno de los lados
verás un camino (hay un letrero que señala que si sigues el camino llegas
al cementerio). Sigue el camino y te meterás por un acceso, y llegarás al
cementerio de Ikana.
Avanza hasta que llegues a la parte donde está derrumbado el camino. Desde ahí
podrás ver el cofre (ahora que derrotaste a Skull Keeta ya no estará rodeado
de fuego). Pon el Hookshot y pégale con él al cofre para llegar hasta él.
Ábrelo para obtener el Captain's Hat, máscara que hará que los Stalchilds te
obedezcan.
Regresa al cementerio. Necesitas esperar a que sea la Noche del PRIMER día.
Si estás en el Segundo Día deberás de tocar la canción del Tiempo y regresar
al cementerio en la noche del primer día (No tendrás que hacer nada de lo
anterior, ya que tendrás las máscaras necesarias).
Acércate a la piedra que está detrás del telón y enfoca con Tatl para que
recuerdes el Song of Storms (Canción de las Tormentas; la recuerdas porque la
aprendiste en Ocarina of Time). Ahora regrésate y sal de la tumba.
A partir de esta área Tatl de repente te dirá que presiente algo maligno. Si
te pones la Garo's Mask aparecerá un Garo, el cual te encerrará en una barrera
de fuego, por lo cual lo tendrás que eliminar. Pon tu escudo y espera a que
te ataque. Cuando le pegue a tu escudo se le caerán sus navajas. Corre hasta
él y pégale con la espada. Cuando lo elimines te dirá un "secreto", y
desparecerá.
Antes de que el fantasma Spot se valla te dirá que necesitas visitar al Rey
de Ikana para liberarlo de la maldición. Sal de la cueva y dirígete a la
"casa musical". Al acercarte verás a una pequeña niña. La niña, al verte, se
meterá en su casa. Aléjate un poco de la casa y espera dos minutos (la niña
sale cada dos minutos (tiempo real)). Cuando la niña salga, deja que se
aleje de la puerta. Cuando lo haya hecho, corre hasta la puerta y métete
en la casa.
No hay mucho que ver en el primer piso de la casa, por lo cual te deberás de
ir al sótano. Al principio no notarás nada extraño. Solamente unos cuantos
esquemas en las paredes. Sin embargo, cuando te acerques al armario del fondo
aparecerá algo monstruoso! Una momia (mejor conocido como Gibdo) con razgos
humanos. Tatl te dirá que parece ser que la momia quiere que la "curen".
Si te acercas mucho al Gibdo la niña aparecerá y te sacará de la casa (y
tendrás que repetir todo el proceso). Por lo tanto, aléjate un poco de la
momia
y toca el Song of Healing. Esto hará que se le caiga una máscara a la Momia.
Al mismo tiempo, llegará Pamela (la niñita) y se reunirá con su padre.
Una vez que hayas obtenido la Gibdo Mask, sal de la casa.
Camina hacia la derecha, subiendo por una rampa. Sigue el camino, hasta que
llegues a un pozo. Baja utilizando las escaleras que se encuentran en el
pozo o, si lo prefieres, simplemente tírate.
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VI.XV
Beneath the Well
VI.XV
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Requerimientos Externos:
____
/ I \ ||
\ / ||
| | ________-''-.
_|12| |# 10___ O |
| |____|_ |¯ ----'
| #____11_H| |
|*| ¯¯ ¯|*|
___| |___ ___|*|
|_G_! !_F_||_N_! |
¯ | | ¯ ¯ | |
_________|3| __ ____|9| ______
|E | ||K | | | |
|__@ 2 _||_13____ | | M |
¯||¯¯|*| ¯¯ | |___|_ _|
|D | |*| | _J| |-7|______
¯¯__|*| | | ¯ | |_---.
|C_ | |5|_____|_____ 8_ L |
¯_|1|_ __ | 6___ ____| ---'
| | | B|| #____| _|%|_
| A |_____||_| | |_G_|
|_ __4________| ¯
|| ¯
1: Blue Potion
2: Pescado
3: Spring Water
4: Cinco Magic Beans
5: Pescado
6: 10 Deku Nuts
7: 10 Bombas
8: Hot Spring Water
9: Big Poe
10: Leche
11: Bichos
12: Bichos
13: Bichos
A: Primer Cuarto.
B: Cuarto con un Fire Keese, un Freezard, y Dos Deku Babas
C: Cuarto con un Pescado y Spring Water
D: Cuarto con tres Pescados y Spring Water
E: Cuarto con Hot Spring Water, custodiado por un Dexihand. Pégale al Dexihand
con las aletas de Zora para eliminarlo.
F: Cuarto con Bombas adentro de los Jarrones. Nota: Aparecen Black Boes
G: Cuarto con Bichos
H: Cuarto con 3 Fire Keese y un Cofre invisible (con 50 Rupees)
I: Fuente de Hadas
J: Cuarto con tres Deku Babas y 3 Mini Babas, las cuales te dan Deku Nuts.
K: Cuarto con Tres Skulltulas Invisibles. Si enciendes las cuatro antorchas,
aparece un cofre con 50 Rupees.
L: Cuarto con una Vaca. Tócale Epona's Song para que te dé leche (Milk).
M: Cuarto con un Big Poe. Al pararte en el centro del cuarto aparecerá el Big
Poe. Enfócalo y pon tu escudo. Una vez que te haya pegado, dejará de girar.
Lánzale una flecha, y desaparecerá. Repite el proceso cuando vuelva a
aparecer. Cuando le hayas pegado con flechas 5 veces lo derrotarás.
Caerá al suelo y dejará su espíritu. Acércate a él, y saca una botella para
meter al Big Poe en la botella.
N: Cuarto con Bichos. Cuidado con el Wallmaster y la Skulltula.
O: Último Cuarto. Primero enciende las cuatro antorchas, utilizando flechas
de fuego. Aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el Mirror Shield. Luego,
párate entre las cuatro antorchas; estarás debajo de la luz. Utilizando
el escudo, refléjale luz al sol y al bloque con una figura del sol. Al
hacer esto aparecerá una escalera y se quitará el bloque, respectivamente.
Por último llegarás al Cuarto < O >. Primero enciende las cuatro antorchas,
utilizando flechas de fuego. Aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el
Mirror Shield. Luego, párate entre las cuatro antorchas; estarás debajo de
la luz. Utilizando el escudo, refléjale luz al sol y al bloque con una
figura del sol. Al hacer esto aparecerá una escalera y se quitará el bloque,
respectivamente.
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VI.XVI
Ancient Castle of Ikana
VI.XVI
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Hay dos formas para entrar al Antiguo Castillo de Ikana. Ambas entradas te
llevan al Jardín del Castillo. La primera es subir desde el pozo de los
Gibdos,
justamente después de obtener el Escudo Espejo. La segunda forma es desde
Ikana Canyon. Toca la Canción del Búho para llegar hasta Ikana Canyon. Ahora,
te tendrás que ir hasta el extremo derecho del área. Te darás cuenta que ahí
están las puertas principales del Castillo (Hay un letrero que te dice que
ahí está el Castillo de Ikana). Sin embargo, las puertas estarán cerradas,
por lo cual debes de buscar un acceso que está a la izquierda de la puerta;
es un pequeño hoyo. Métete por el hoyo, y entrarás al Castillo. Sigue el
corredor, hasta que llegues a un switch-diamante. Pégale, y harás que aparezca
luz en el área. Utiliza el escudo para reflejar la luz al bloque con la figura
del sol. Cuando ilumines al sol se quitará el bloque, y te permitirá entrar
al Jardín del Castillo.
Habrás entrado a un corredor con dos Blue Bubbles. Lo más probable es que te
peguen. No les prestes atención, y sube las escaleras. Llegarás al segundo
piso del castillo. En frente de ti habrá una puerta. Ábrela.
Ahora te encontrarás en el techo del castillo. Sigue hacia adelante, y en la
esquina de la derecha habrá un escalón que te permitirá subirte al borde del
techo del castillo. Si tienes buena puntería, y suficiente flechas, te
recomiendo que mates a los cuervos que aparecen, ya que podrían hacer que te
caigas. Si te caes, necesitarás repetir todo el proceso hasta llegar al techo.
Una vez que estás sobre el borde del techo, camina hacia la izquierda, hasta
que llegues al área central del castillo. De aquí, podrás ver una plataforma
larga la cual contiene una Flor Deku en su extremo. Un poco adelante de
esa plataforma verás un switch de los que se presionan. Tírate a la primera
plataforma (la que es larga). Métete en la Flor Deku y vuela hasta donde
está el switch. Presiónalo. Ahora, salta a la otra plataforma con la flor
Deku, y utilízala para volar de vuelta a la plataforma larga.
Antes de abrir la puerta, ponte la Gibdo Mask. Ya que la traigas puesta abre
la puerta. Entrarás a un cuarto con 4 Gibdos bailando para ti. Sube por
las escaleras. Abre la puerta que se encuentra en el segundo piso. Saldrás
de vuelta al techo del castillo.
Ten mucho cuidado: no te vayas a caer por el hoyo que está en frente de ti.
Avanza, y cuando llegues al fondo da vuelta a la derecha. Llegarás a la parte
central del castillo. En el centro Tatl te dirá que hay algo extraño. Ponte la
máscara de Goron y deja un Powder Keg sobre la parte del techo que se está
desbaratando (donde Tatl te señaló). Cuando el Powder Keg explote harás que
se derrumbe esa parte del techo. Tírate por el hoyo que acabas de hacer,
asegurándote de traer puesta la Gibdo Mask.
Al iniciar la batalla, primero serás atacado por los dos sirvientes. Utiliza
tu
escudo para defenderte, y pégales con la espada. Una vez que les hayas dado
de dos a tres golpes, se caerán al suelo. Después de unos segundos volverán
a levantarse. Lo primero que debes de hacer es que se caigan los dos
sirvientes. De esta forma, te dejarán de atacar y te darán tiempo para hacer
lo siguiente: Necesitas poner el arco, y dispararle una flecha de fuego
a cualquiera de las dos cortinas. Al hacerlo, se quemará la cortina y entrará
luz al cuarto.
Corre a donde está la luz. Mientras te encuentres debajo de donde pega la luz,
los dos sirvientes no te atacarán. Pon el arco, y dispárale una flecha de
fuego
a la segunda (y última) cortina. Ahora el cuarto ya no estará oscuro.
Ya que hayas eliminado a los dos Sirvientes te tocará luchar contra el Rey
de Ikana. El procedimiento es el mismo. La única diferencia es que el Rey
cuenta con dos ataques iniciales: El primero consiste en separarse de su
cabeza. En este momento se hará invulnerable a cualquier ataque, por lo cual
no lo podrás dañar. Recomiendo correr en círculos, para evitar al cuerpo que
te intentará pegar. El segundo ataque consiste en soplar. Simplemente
no te le acerques cuando empiece a soplar.
Después de que le des varios golpes al Rey, se caerá al suelo. Corre a donde
está la luz, y utiliza tu escudo para reflejársela al Rey. De esta forma
eliminarás al Rey.
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VI.XVII
Stone Tower
VI.XVII
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Primero, salta los primeros tres bloques hasta que llegues a la plataforma
que se encuentra del otro lado. Ahí verás un switch. Presiónalo, y toca
el Elegy of Emptiness para crear una réplica de Link. Luego, pon el Hookshot
y pégale a la columna, para llegar a la siguiente plataforma. Aquí, habrá
un Beamos. Elimínalo con una bomba, y luego ponte la máscara de Goron.
Presiona
el switch y toca el Elegy of Emptiness. Ahora crearás una réplica de un Goron.
(Nota: No puedes utilizar al Deku Scrub ya que su peso no es suficiente para
presionar el switch).
Primero que nada, ve hasta la estatua del búho y pégale con tu espada para
activarla. De esta forma podrás regresar a ese punto al tocar el Song of
Soaring.
Por último, llega al otro lado, utilizando los bloques para saltar. Entra a
la boca de la estatua gigantesca para entrar al Templo.
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VI.XVIII
Stone Tower Temple
VI.XVIII
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Lo primero que notarás del templo es que hay algunos elementos, como switches
y puertas, en el techo. No te preocupes. Más adelante en el templo descubrirás
cómo llegar hasta ellos.
Para evitar que te pierdas mientras sigues la guía, he incluido el Mapa del
Templo, en el cual están enumerados ciertos cuartos. En la guía, cuando veas
"< # >", el # hace referencia al número del cuarto que se muestra en el mapa
de abajo.
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* _______ * *
* | | * *
* | | * *
* | 8 | * *
* _____ | | * *
* | || | * *
* | ::_____._| * *
* | | _| |_ * *
* |__.__| |_ _| * __ *
* | | _| |_ * _||_ _____ _____ *
* 12>| | | 7 --; * _| || | _____ '---.| *
* | | | _--' *|_ 4 || 10 || 9 \|¯¯¯ ¯¯¯| *
* .. __|.|__ | | _____ * | || ||_____/| 6 | *
* _||____| ¯ ¯ | __L._| | | * |_ _||_____| |___ ___| *
* _| 3 : 5 |'---.| _| 11 '-|* || .---'| *
* '-;_____ | ||¯¯¯ ¯¯¯|_ .-|* ¯¯ ¯¯¯¯¯ *
* _||||| . || 6 | |_____| * *
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* |_2_ : 1 :.---'| * *
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* | | * *
* | | * *
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Bueno, ya estás listo para iniciar lo que es el último Templo de The Legend
of Zelda: Majora's Mask.
En el primer cuarto < 1 > no hay mucho que hacer por el momento. Solamente
podrás obtener un Stray Fairy. Pégale al switch-ojo que está en el ojo de
la figura gigantesca para hacer que aparezca un cofre. Pégale al cofre
con el Hookshot, para llegar hasta él, y luego ábrelo para obtener la Hada.
Ten cuidado con las Dragonflies y el Real Bombchu. Abre la puerta de la
izquierda de la entrada para llegar al segundo cuarto.
Caerás en un cuarto con muchos Armos. Los que están al rededor de la luz
son estatuas. Los demás son enemigos. Primero, utiliza tu escudo para reflejar
la luz al bloque con la figura del sol. Cuando haya desaparecido el bloque,
ponte la máscara de Goron, la cual te permitirá caminar sobre la lava. Primero
te recomiendo que elimines a los Armos. Tócalos, y una vez que se activen
golpéalos. Aléjate y espera a que exploten. Cuando elimines a los cuatro Armos
aparecerá un cofre en el lava. Ábrelo para obtener una llave pequeña. Luego,
prosigue a abrir el cofre que se encuentra al fondo para obtener el mapa.
Regresa a donde está la luz y quítate la máscara. Pon el Hookshot y voltea
para
arriba. Verás un lugar donde le puedes pegar con el Hookshot. Hazlo, y serás
llevado a la plataforma de arriba. Abre el cofre para obtener tu segunda
Stray Fairy. Por último, lánzate a donde está la luz y métete por el acceso
para regresar al área < 3 > con el Dragonfly.
Entrarás a un cuarto < 5 > con agua. Ponte la máscara de Zora, y tírate
al agua. Del otro lado del cuarto verás que hay un corredor por debajo del
agua. Cerca de dicho corredor hay un Dexihand. Deja que el Dexihand te agarre.
El Dexihand te aventará hasta una plataforma con un cofre con bordes de oro.
Abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Vuélvete a tirar al agua
y sumérgete. Ahora entra al corredor, teniendo cuidado que no te agarre el
Dexihand (si quieres, elimínalo).
Siguiendo el corredor llegarás a un grande cuarto < 6 >, el cual también tiene
agua. Primero, sumérgete. Hasta abajo verás un switch de los que se presionan,
rodeado por minas acuáticas. También habrá varios Bio Deku Babas y Skullfish
hasta abajo. Presiona el switch y luego sube a la superficie. En el centro
del cuarto verás una plataforma a la que puedes subir. Hazlo, y quítate la
máscara de Zora. En un extremo de la plataforma habrá una puerta con candado.
En el otro extremo habrá un espejo. Primero, pégale con una flecha del fuego
al ojo congelado que se encuentra arriba de donde inicia el corredor que
te lleva al espejo. (Nota: Te habrás dado que el switch y el ojo hicieron
que aparecieran cofres en lugares que no los puedes abrir; no te preocupes,
más adelante en el juego los podrás abrir, pero es necesario que los presiones
ahorita). Luego, párate donde está la luz.
Los espejos en el Stone Tower Temple funcionan de una forma bastante extraña.
El tiempo que le reflejes luz al espejo será el mismo tiempo que el espejo
reflejará la luz. Mientras tu le eches la luz al espejo, el espejo absorberá
la luz, y una vez que le dejes de echar luz, el espejo reflejará toda la
luz que le echaste.
Refléjale la luz al espejo por unos 5 segundos. Luego, corre hasta donde está
el espejo y párate donde está echando la luz. Utiliza tu escudo para reflejar,
la luz que está echando el espejo, hacia el bloque con la figura del sol.
Cuando hayas alumbrado el bloque, desaparecerá. Acércate a donde estaba el
bloque y verás una apertura en la pared. En dicha apertura hay un Real Bombchu
custodiando un cofre con bordes de oro. Elimina al Real Bombchu y luego abre
el cofre. La puerta que está adelante te llevará al primer cuarto. No la
abras. En vez de eso, regrésate a donde está la puerta con candado, y utiliza
tu llave pequeña para abrirla.
Entrarás a un cuarto con 6 soles a los lados. También habrá varios Black
Boes. Los Black Boes aparecerán cada vez que los elimines, por lo cual no
es completamente posible deshacerte de ellos. Primero, ponte la máscara de
Goron y pégale a los pilares circulares que están impidiendo que la luz llegue
al piso. Cuando hayas quitado los pilares circulares la luz llegará al piso.
Ahora, quítate la máscara. Primero, alumbra los soles. Todos los soles, a
excepción de uno, desaparecerán. El que no desaparece hará que caiga un
cofre. Abre el cofre que cayó para encontrar otra Stray Fairy.
Una vez que hayas quitado el segundo bloque podrás llegar hasta la siguiente
puerta. Ábrela para entrar a un cuarto grande < 8 >, en el cual hay corrientes
de aire que sirven para darle impulso al Deku Scrub cuando está volando.
También, la mayoría del piso está hecho de lava, por lo cual si te caes en tu
forma Deku serás quemado y tendrás que empezar de nuevo.
Ya que haya desaparecido el Garo, aparecerá un cofre con bordes de oro. Ábrelo
para obtener las Flechas de Luz (Light Arrows). Prosigue por la puerta que
no has abierto.
Entrarás a un corredor con un Eyegore, en el cuarto < 5 >. Ten en cuenta que
no te podrás regresar, ni podrás avanzar hasta eliminar al Eyegore. Al
acercarte se levantará. Espera a que se te acerque, y cuando levante las
manos, aléjate. Golpeará al suelo, lanzando rocas hacia arriba. Si las rocas
te pegan, te dañarán. También, su ojo se habrá puesto amarillo. Es en este
momento en el que le debes de pegar al ojo utilizando flechas o el Hookshot
(es
bastante eficiente enfocarlo utilizando a Tatl para pegarle más rápidamente).
Repite el proceso hasta que lo elimines (NOTA: Dispararle una flecha de luz
es el método más rápido para eliminarlo).
Cuando lo hayas eliminado, aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener otra Stray
Fairy. Abre la puerta por la que no has pasado. Regresarás al primer cuarto.
Sal del Templo.
Ya que te encuentras otra vez en Stone Tower, presiona el switch que está
a tu derecha. Esto hará que se mueva el bloque de en medio. Toca el Elegy
of Emptiness para crear una réplica tuya. Ahora, súbete sobre cualquiera de
los dos bloques que están pegados a la plataforma, y desde ahí dispárale una
flecha de luz al emblema rojo que se encuentra donde antes estaba el bloque.
Harás un cambio drástico: Voltearás todo.
Ya que se haya volteado todo, salta sobre los bloques de enfrente para
regresar al Templo de Stone Tower.
Sigue por el camino de la derecha hasta que llegues a una puerta. Ábrela.
Entrarás a un cuarto < 6 >muy grande. Primero, ponte la máscara Deku. Métete
en
la flor, y utilízala para llegar a la corriente de aire de en medio. Luego,
vuela hasta arriba de la plataforma del otro lado. Quítate la máscara.
Si le pegaste al ojo que se encontraba congelado habrá un cofre en la
plataforma de arriba. Si no le pegaste, voltéate y busca el ojo. Pégale
con una flecha de fuego. Ahora, debes de ponerte en la plataforma en cierta
forma que cuando pongas el Hookshot le puedas pegar al cofre. Si se te hace
muy difícil, métete a la corriente de aire que te sube al segundo nivel
(trayendo la máscara Deku puesta), salte de la corriente, no te muevas,
y espera a que descienda el Deku. Luego, cuando esté al nivel de donde está
el cofre, vuela hasta él. Ábrelo para obtener una Stray Fairy.
Como te habrás dado cuenta, una corriente de aire te eleva poco. Otra te
eleva hasta el segundo nivel, y la última te eleva hasta arriba. Métete
a la que te eleva al segundo nivel. Te dejará cerca de una plataforma con
un switch azul. Quítate la máscara y presiona el switch. Toca el Elegy
of Emptiness. Si habías presionado el switch que se encontraba en el
agua cuando el Templo estaba normal, habrá un cofre. Al presionar el switch
azul se le quitará el fuego. Vuela hasta el cofre, utilizando la corriente
que te eleva hasta arriba. Abre el cofre para obtener una Stray Fairy.
Por último, vuela a la plataforma del centro, sobre la que está un Hiploop
con una máscara. En un extremo de dicha plataforma habrá un acceso, el cual
te llevará hasta un switch. Presiona el switch y regrésate a donde estaba
el Hiploop. Habrá aparecido un cofre con bordes de oro. Ábrelo para obtener
una llave pequeña. Ponte la máscara de Deku y métete en la corriente de aire
que te lleva hasta el nivel de arriba. Vuela a la plataforma con la puerta
bajo candado. Ábrela.
Entrarás a un cuarto < 9 > con lava cayendo del techo. De donde está la puerta
por la que entraste, dispárale una flecha de luz al Emblema Rojo que se
encuentra adelante. Luego, ponte la máscara de Goron (para poder caminar sobre
la lava), y vete a la plataforma que se encuentra en el otro extremo del
cuarto (Estarás donde está el Emblema Rojo). Quítate la máscara, pégale con
una flecha de Luz al Emblema Rojo (para que se voltee el cuarto), y abre la
puerta.
Llegarás al cuarto < 10 >. En este cuarto necesitarás mucha magia y varias
flechas. Para eso está el Green Chuchu y el Yellow Chuchu. Primero que nada,
pégale al Emblema Rojo con una Flecha de Luz. El piso del cuarto es de dos
tipos: El primero es piso normal, y el segundo es piso deprimido (un poco más
abajo que el normal). Ahora que has volteado el cuarto, empuja el bloque dos
veces hacia adelante, de tal manera que cuando le pegues al emblema rojo,
el bloque quede en piso normal. Ya que lo hayas hecho, pégale al emblema. El
bloque quedará en piso normal. Empújalo al otro lado (izquierdo) del cuarto,
hasta que caiga en el piso deprimido. Vuelve a pegarle al emblema. Ahora
empuja el bloque hasta el fondo. Pégale otra vez al emblema, y luego ya nada
más mueve el bloque hasta la parte deprimida que tiene el símbolo de la
máscara
de Majora. Esto hará que se libere la siguiente puerta. Súbete al bloque y
salta a la plataforma con la puerta. Ábrela.
Estarás en el cuarto < 3 >. Ponte la máscara Deku, y métete en la Flor Deku.
Tendrás que volar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado con los
fantasmas (Poe). Cuando llegues al otro extremo del cuarto, no abras la
puerta. En vez de eso, métete en la flor Deku y vuela al acceso que está
en uno de los lados del cuarto. Deberás de llegar a un cuarto con "millones"
de Death Armos. Quítate la máscara. Te saldrá muy costoso eliminar a todos,
por lo cual sugiero que corras hasta que encuentres un switch azul. Sin
embargo, si los quieres eliminar, primero les necesitas pegar con una flecha
de luz. Esto hará que se volteen. Luego, párate debajo de él. Al hacer esto,
él se preparará para lanzarse al suelo. Muévete rápidamente. Cuando golpee el
suelo, si es que sigue volteado, se dañará a si mismo. Cuando explote se
eliminará. Cuando encuentres el switch azul, lo deberás de presionar,
para hacer que se le quite el fuego a un cofre que está cerca. Toca el Elegy
of
Emptiness para mantener presionado el switch. Por último, corre hasta donde
está el cofre y ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Regresa hasta donde
está
la Flor Deku y los Poes (tendrás que saltar para llegar a la plataforma). Abre
la puerta.
Entrarás al cuarto < 5 >. Primero que nada, dispárale una flecha a las minas
que están adelante, en el centro del cuarto. Esto hará que exploten dos de
ellas (cuando choquen entre si). Luego, ponte la máscara Deku y métete en la
Flor. Vuela hasta la plataforma en la que estaban las minas. Ahí encontrarás
otra flor. Métete en ella, y vuela hasta la última plataforma, sobre la cual
hay otra Flor Deku y una puerta. Abre la puerta.
Ahora estarás en un corredor en el cuarto < 6 >. Elimina con flechas a los
Blue Bubbles, y sigue hacia adelante, hasta que llegues a una puerta. Si
te tocaron los Blue Bubbles, espérate a que se te quite la maldición y puedas
volver a utilizar tu espada. Abre la puerta.
Gomess tiene dos ataques. El primero es atacarte con su bastón con navaja (se
me olvidó como se le llama a ese tipo de arma, así que por el momento le
diremos bastón con navaja). El segundo es hacer que todos los murciélagos
te persigan y te ataquen. Cabe destacar que cuando haga el segundo ataque
aparecerá una neblina roja, y solo lo realizará cuando te encuentres lejos de
él (o ella).
Cuando llegues al cuarto < 5 > con las minas, primero pégale a las minas para
hacer que exploten dos de ellas. Luego, métete en la Flor Deku y vuela hasta
la plataforma de en medio. Luego, vuela hasta la plataforma del otro extremo.
Sobre esta plataforma verás un camino que se va hacia la izquierda, y que da
a una puerta que está un poco escondida. Ábrela.
Entrarás al cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ten cuidado con los postes
de madera con picos. Primero, pégale al switch-diamante. Esto hará que
aparezca un cofre en el techo. Párate cerca de la puerta por la que entraste,
y pégale al cofre con el Hookshot. Caerás en una plataforma arriba. Desde aquí
pégale al cuadro para el Hookshot que se encuentra en el techo, después de
donde está el poste de madera con picos. Esto te hará caer del otro lado del
cuarto. Tírate al piso.
==============
Jefe: Twinmold
==============
El Jefe del Stone Tower Temple es Twinmold. Más bien son dos Jefes, ya que son
dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en sí ataques. Simplemente se
mueve de un lado a otro. Si te toca, te daña. Eso es todo lo que hace
Twinmold.
Busca el acceso que está en el agua. Métete por él para llegar a un cuarto
< 5 > con un Dexihand. Necesitarás nadar como Zora y salir del agua mientras
nadas para hacer un salto y llegar a las plataformas. Primero deja que el
Dexihand te agarre. Luego, desde la plataforma a la que te aviente, lánzale
una bomba al switch-diamante. Luego, llega a la plataforma del otro extremo
y pégale al bloque con una flecha de luz. Cuando se quite el bloque, entra
a donde está el cofre y ábrelo para obtener otra Hada Perdida.
Para la última Hada Perdida, necesitas llegar al cuarto < 12 > en el cual
se encontraba la puerta del Jefe. Dicho cuarto se encuentra después del
cuarto con lava en el piso y corrientes de aire que necesitas usar para volar.
El cofre se encuentra en el piso (cuando el Templo estaba volteado, el cofre
estaba en el techo).
2) En el cuarto < 4 > con los Armos. Utiliza el Hookshot para llegar a la
plataforma de arriba. Ahí verás un cofre. Ábrelo para obtener la Hada
Perdida.
3) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen
Black Boes y Nejirons del piso. Ilumina uno de los soles para
hacer aparecer un cofre. Ábrelo para obtener la Hada Perdida.
4) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen Black
Boes y Nejirons del piso. Ilumina el bloque de la derecha para hacerlo
desaparecer. Luego, abre el cofre que se encontraba detrás del cofre
para encontrar a la Hada Perdida.
5) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale
aire. Ponte la máscara de Goron y tírate a abajo. Impacta el switch de
Goron, y luego roda hasta el switch al cual se le quitará el fuego.
Presiona
el segundo switch para hacer que se le quite el fuego al cofre de arriba.
Llega hasta dicho cofre y ábrelo para obtener la Hada Perdida.
6) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale
aire. Vuela a donde está el primer tubo echando aire. Luego, vuela hacia
la plataforma de la izquierda. Ahí habrá un cofre con la Hada Perdida.
7) En el corredor < 5 > con el Eyegore. Elimina a dicho enemigo para hacer
aparecer un cofre. Luego, ábrelo para obtener la Hada Perdida.
10) En el cuarto < 6 >. Cuando el Templo está normal, necesitas presionar
el switch que se encuentra debajo del agua. Luego, cuando el Templo
está invertido, necesitas presionar el switch azul que se encuentra en
dicho cuarto, para quitar el fuego que cubre al cofre. Toca el Elegy
of Emptiness para mantener presionado el switch. Por último, vuela hasta
donde está el cofre y ábrelo.
Para las siguientes Hadas, necesitas hacer ciertas cosas cuando el Templo
se encuentra invertido, y luego regresar cuando el Templo está normal.
14) En el cuarto < 5 > con el Dexihand. Deja que el Dexihand te aviente a la
plataforma. Desde ahí lánzale una bomba al switch-diamante. Luego, nada
y salta (como Zora) a la plataforma que se encuentra del otro lado.
Pégale al bloque con una flecha de Luz. Cuando desaparezca el bloque,
ve y abre el cofre que se encuentra custodiado por un Beamos.
Para finalizar, deposita tus Rupees en el banco (si es que quieres), y toca
el Song of Time.
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VI.XIX
El Llamado
VI.XIX
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Primero que nada, asegúrate de tener bastante hadas en tus botellas. También
te recomiendo que tengas flechas, y si quieres, bombas.
Espera al Tercer Día (si quieres toca el Song of Double Time). A la media
noche, se abrirá la entrada al techo de la Torre del Reloj, en South Clock
Town. Sube hasta arriba de la torre.
Como dice arriba, esta sección es opcional. Sin embargo, si tienes todas las
máscaras, es muy recomendado que hagas lo que aquí se menciona, para obtener
la Fierce Deity's Mask (y cuatro Piezas de Corazón).
La Luna por alguna razón es un campo de pasto verde. En el centro del campo
hay un árbol grande. Al rededor de dicho árbol están corriendo cuatro niños.
Cuando hables con ellos, te pedirán máscaras.
El primer niño con el que debes de hablar es el que trae la máscara de Odolwa.
Te pedirá una máscara. Entrégale la que prefieras. Al hacerlo, llegarás al
lugar de verificación del Deku Scrub (Le puse de verificación porque el
propósito del lugar es verificar tus habilidades).
Cuando veas que la plataforma con la Flor Amarilla se te acerca, vuela hasta
ella, teniendo mucho cuidado de no caer fuera de la plataforma que se mueve.
Cuando llegues a ella, lo primero que debes de hacer es meterte en ella, para
evitar la plataforma de los picos, la cual hará que te caigas. Tu objetivo
ahora será volar hasta la plataforma con la Pieza de Corazón. Hazlo, y agarra
la Pieza. Luego, métete en la Flor que se encuentra en esa misma plataforma,
y vuela hasta la plataforma que se mueve y que tiene la Flor Amarilla (Sí,
es la que habías utilizado para volar la vez pasada). Cuando llegues hasta
ella, métete en la Flor y vuela hasta la otra plataforma de la esquina.
Ten cuidado con los árboles, ya que si tocas el tronco dejarás de volar. En
la plataforma verás una puerta. Ábrela, y luego dale una máscara más al niño.
Habrás regresado al campo verde. Ahora busca al niño con la máscara de Goht.
Te pedirá dos máscaras. Dáselas. Luego, entrarás al lugar de verificación
del Goron.
Primero que nada, ponte la máscara de Goron. Avanza hasta donde están los
cuatro jarrones, y ponte en medio de ellos. Enróllate, y empieza a rodar
hacia adelante (hacia donde está la plataforma larga con la rampa al final).
Deberás de rodar a toda velocidad, de tal manera que te salgan picos antes
de llegar al final de la plataforma y donde está la pequeña rampa.
Para encontrar al niño sigue la siguiente combinación de túneles, una vez que
te has metido al agua:
Izquierda - Izquierda - Derecha - Derecha.
El niño te pedirá 3 máscaras más.
Por última vez habrás regresado al Campo Verde. Ve con el niño con la máscara
de Majora y habla con él. Contéstale que sí para que te dé la Fierce Deity's
Mask. También iniciará la pelea contra el Jefe Final.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XXI
La Pelea Final
VI.XXI
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Primero camina hacia adelante. Tus máscaras de los Jefes se colocarán en las
paredes. También saldrá la máscara para iniciar la batalla.
Repite el método para dañar a la Máscara hasta que se integren las Máscaras
de los Jefes a la pelea.
Ahora también tendrás que preocuparte por eliminar a las Máscaras de los
Jefes.
La primera forma es utilizar flechas. Sin embargo, no recomiendo esto, ya que
querrás conservar todas tus flechas para las fases posteriores de Majora.
Método Alterno: Ponte la Máscara de Zora y lánzale tus aletas para paralizar
a la máscara.
Primero que nada, espera a que empiece a bailar. Cuando lo haga, lánzale una
flecha. Esto hará que la máscara se caiga al piso. Corre hasta ella y dale
todos los golpes que puedas con tu espada.
Siempre que empiece a bailar lánzale flechas para hacer que se caiga al suelo.
Ten en cuenta que también le puedes pegar con la espada cuando está parada,
pero no es tan fácil acercártele.
Método Alterno: Ponte la Máscara de Goron y roda hasta que te salgan los
picos.
Corretea a la máscara e impáctate contra ella para hacer que
se caiga.
Te felicito. Has logrado pasar el juego de The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Se salvará tu juego, y luego aparecerá la película final.
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-¯- 07. Máscaras -¯-
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- Postman's Hat
- All-Night Mask
Forma de Obtenerla: Ayuda a la anciana en North Clock Town, a las 12 de
la noche, de tal manera que no le roben el bolso
que trae. Luego, después de las 10 de la noche del
último día, entra al Curiosity Shop. El dueño de la
tienda te venderá la máscara por 500 Rupees.
- Blast Mask
Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botón < B > para explotar.
- Stone Mask
Ayuda a: Que algunos enemigos (como los Real Bombchus o Blue Bubbles) no
te
vean.
- Great Fairy Mask
Forma de Obtenerla: Acude con la Gran Hada que se encuentra en North Clock
Town. Te pedirá que encuentres la hada perdida. Si
es de día, la hada perdida se encuentra en Laundry
Pool.
Si es de noche, se encuentra en East Clock Town. Cuando
la lleves a la fuente de hadas en North Clock Town,
saldrá la Gran Hada y te obsequiará la máscara.
- Keaton Mask
- Bremen's Mask
Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botón < B > para marchar.
Sirve
para hacer que animales pequeños crezcan. También, los animales
te seguirán mientras estés marchando.
Ayuda a: Obtener la Bunny Hood.
- Bunny Hood
Ayuda a: Reunir todas las ranas para obtener una Pieza de Corazón.
- Mask of Scents
- Romani Mask
Día: Necesitas empezar desde el primer día a cumplir los requisitos para
obtenerla.
- Kafei's Mask
Efectos: Las personas que conozcan a Kafei te comentarán sobre él. Obtienes
diferentes cometarios según la persona con la que hables, ya que
la máscara asemeja a Kafei.
- Couple's Mask
- Mask of Truth
- Zora Mask: Máscara que obtienes en Great Bay y es necesaria para continuar
la
historia del juego.
- Kamaro's Mask
Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botón < B > para empezar a
bailar.
- Gibdo Mask
Forma de Obtenerla: Gánale a los hermanos Gorman que están cerca de Milk
Road. Mientras te encuentres montado en Epona habla
con
ellos para que te reten a una competencia. Acepta,
y si ganas te dan la máscara.
Efectos: Puedes hacer que los Garos en Ikana Canyon aparezcan, ya que te
parecerás al jefe de los Garos.
- Captain's Hat
- Giant's Mask
Forma de Obtenerla: Una vez que tienes TODAS las demás máscaras, vete a la
luna y participa en los juegos con los niños. Cuando
juegues con todos ellos recibirás la máscara más
poderosa de todas. Checa la sección "Los Cinco Niños"
para más información.
Día: En la Luna.
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-¯- 08. Bomber's Notebook -¯-
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-¯- 09. Piezas de Corazón -¯-
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En Majora's Mask hay una cantidad increíble de Piezas de Corazón. Debido a que
inicias con 3 corazones y solamente hay 4 jefes que te dan Contenedores de
Corazón, necesitas conseguir los otros 13 corazones a base de Piezas de
Corazón. En total, hay 52 Piezas de Corazón en Termina, lo que equivale
a 13 Corazones.
=-=-=-=-=-
Clock Town
=-=-=-=-=-
Requerimientos: Ninguno.
2) En North Clock Town, encima de un árbol. Como Link, te tendrás que subir
al tronco que está cerca de la resbaladilla, y de ahí ir saltando hasta
llegar a la resbaladilla, y luego de ahí saltar hasta llegar al árbol.
Requerimientos: 10 Rupees.
Requerimientos: 2 Rupees
Día: Primer y Segundo día, alrededor de las 6 P.M.
Requerimientos: Papel
8) Como Goron, ve al Treasure Chest Shop en East Clock Town. Habla con la
señora que ahí se encuentra, y te cobrará 30 Rupees para participar.
Necesitas llegar hasta el cofre y abrirlo dentro del límite de tiempo para
obtener la pieza de corazón. (Nota: Si hablas con la señora en alguna otra
forma que no sea Goron, habrá otra cosa en el cofre y no la pieza de
corazón. Sin embargo, una vez que le hayas pagado te puedes quitar la
máscara y utilizar la que prefieras).
Requerimientos: Rupees
10) Participa en el Deku Play Ground tres días seguidos. El Deku Playground
está en North Clock Town. Cerca de la fuente de la Gran Hada verás un
área cercada, en donde hay un hoyo. Métete en el hoyo para llegar a donde
tienes que concursar. Si consigues todos los Rupees en el tiempo límite
ganarás. Gana tres días seguidos para obtener la Pieza de Corazón.
Requerimientos: Rupees
11) Con el Postman's Hat puesto, inspecciona los buzones en Clock Town. Dentro
de uno de ellos estará la Pieza de Corazón.
13) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte
la
All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedirá que escuches su
historia.
Escucha la historia titulada "Carnival of Time" (Carnaval del Tiempo).
Al final, te hará una pregunta. Contesta "On the eve of the festival" (En
la víspera del festival) para que te dé una Pieza de Corazón. Nota: Tienes
que hablar con ella durante el día del Primer o Segundo Día.
14) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte
la
All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedirá que escuches su
historia.
Escucha la historia titulada "Four Giants" (Cuatro Gigantes).
Al final, te hará una pregunta. Contesta "dunno" (No sé) para que te dé
una Pieza de Corazón. Nota: Tienes que hablar con ella durante el día del
Primer o Segundo Día.
16) Deposita en total más de 5000 Rupees en el banco de West Clock Town.
Requerimientos: Rupees.
=-=-=-=-=-=-=
Termina Field
=-=-=-=-=-=-=
17) Cerca de la entrada a Milk Road, por donde está el pájaro que te roba
tus accesorios hay un hoyo. Primero, elimina al pájaro utilizando flechas
(No querrás que te robe nada mientras buscas el hoyo). Luego, cerca verás
que hay un área cubierta por arbustos (o pasto), los cuales te impiden
ver el suelo. Ahí verás unas mariposas volando. Acércate a ellas, y ponte
a caminar por donde se encuentran, de tal manera que cuando pases por el
hoyo te caigas (no podrás ver el hoyo, así que tendrás que estar caminando
al rededor de las mariposas). Cuando te caigas por el hoyo llegarás a un
cuarto con el único Pea Hat en Termina. Para eliminarlo, acércate a él
y pégale en su parte de abajo (Trata de que no te peguen sus navajas).
Cuando lo logres eliminar aparecerá un cofre con la Pieza de Corazón.
Requerimientos: Ninguno.
19) En Termina, necesitas buscar hoyos que te llevan a cuartos con las Piedras
que te dicen cuanto tiempo sobra cuando las golpeas con tu espada. En
total, hay 4 hoyos diferentes en Termina Field. El primero está entre
Milk Road y Southern Swamp. El segundo está al lado del observatorio.
El tercero está saliendo de North Clock Town, y antes de llegar a la
rampa que te lleva a Snowhead. Por último, el tercero está saliendo de
West Clock Town, a la derecha (Necesitas explotar la roca que cubre el
hoyo). Cuando entres al hoyo, acércate a la Piedra grande, y ponte la
Goron's Mask. Toca el Goron Lullaby, y la piedra se pondrá de color rojo.
Repite el proceso con los otros tres hoyos. Cuando todas las piedras
grandes hayan escuchado el Goron Lullaby, recibirás una pieza de Corazón.
20) En el área con nieve en la que están los Dodongos en el día (cerca de la
entrada a Snowhead), busca un hoyo. Tírate, y llegarás a un cuarto con
dos Dodongos. Derrótalos para hacer aparecer un cofre con bordes de oro.
Ábrelo para obtener la Pieza de Corazón.
Requerimientos: Ninguno
21) En el área que te lleva a Great Bay, y donde te aparecen los Leevers,
busca una roca. Explótala, y métete por el hoyo que se encontraba debajo
de la roca. Llegarás a un cuarto con unos Bio Deku Babas. Primero elimina
a los Bio Deku Babas. Luego, regresa a la superficie, y dispárale flechas
a los panales. Dentro de uno de los panales estará la Pieza de Corazón.
Ponte la máscara de Zora y sumérgete para agarrar dicha Pieza de Corazón.
=-=-=-=-=-=-
Romani Ranch
=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=
Woodfall
=-=-=-=-=
24) En el Deku Palace (Palacio Deku). Uno de los accesos te lleva a donde se
encuentra el vendedor de las Magic Beans. El otro te lleva a donde se
encuentra el Rey. El tercero te lleva hasta una Pieza de Corazón.
Requerimientos: Ninguno.
26) Una vez que has regresado el pantano a la normalidad, habla con Koume. Te
invitará a que participes en un concurso de tiro al blanco. Pégale a más
de 10 blancos para que te obsequie una pieza de corazón.
27) Enséñale al Señor en el Swamp Tourist Information una foto del Rey Deku.
Se la necesitas enseñar cuando el agua del pantano se encuentra
contaminada.
28) Habla con el Deku Scrub (en tu forma de Link niño) que se encuentra cerca
del Swamp Tourist Information, en el Southern Swamp. Te pedirá la Land
Title Deed (la obtienes al darle la Moon's Tear al Deku Scrub que se
encuentra en South Clock Town). Dale la Land Title Deed para recibir el
Swamp Title Deed, el cual te hace acreedor a la Deku Flower. Métete a la
flor, y vuela hasta el techo de la cabaña. Ahí encontrarás una Pieza de
Corazón.
=-=-=-=-
Snowhead
=-=-=-=-
30) Necesitas tener el Swamp Title Deed. Ve al Goron Village, y ahí busca al
Deku. Ponte la máscara de Deku y habla con él. Te pedirá el Swamp Title
Deed. Dáselo para recibir el Mountain Title Deed. Métete en la flor y
vuela a la plataforma en la que se encuentra la Pieza de Corazón.
31) Descongela la región. Luego, veta al área en la que está Tingle. Ahora te
podrás meter al agua. Ponte la máscara de Zora y sumérgete. Busca un cofre
con bordes de oro. Ábrelo para obtener la Pieza de Corazón.
33) Reúne a todas las Ranas de Termina. Para hacerlo, debes de tener Don
Gero's
Mask. Cuando traigas puesta dicha máscara, habla con las ranas. Te dirán
que cuando llegue la primavera se irán al Mountain Village. Por lo tanto,
necesitas eliminar al Jefe del Templo de Snowhead. Cuando todas
las Ranas estén en el Mountain Village, ponte la máscara y habla con ellas
para que inicie la orquesta. Al finalizar te darán la Pieza de Corazón.
Las Ranas se encuentran en - Laundry Pool, en Clock Town
- Southern Swamp, en un tronco cerca de donde
está el Big Octo (en el agua envenenada)
- Woodfall Temple. Elimina al Gekko, en el
cuarto con el cofre de la Llave del Jefe.
- Great Bay Temple. Elimina al Gekko, en el
cuarto anterior al que contiene el cofre con
la Llave del Jefe.
- Mountain Village, en Snowhead. Estará donde
se reúnan las demás Ranas.
Requerimientos: Don Gero's Mask, hablar con todas las Ranas, descongelar
Snowhead.
=-=-=-=-=
Great Bay
=-=-=-=-=
Requerimientos: Ninguno.
35) En Pinnacle Rock. Elimina a todas las serpientes marinas, y harás que los
dos Caballos de Mar se reúnan. Habla con ellos para recibir una pieza de
corazón.
37) Gánale a los castores por segunda vez (Checa la sección correspondiente
a los castores para más información). Necesitarás el Hookshot para llegar
hasta el lago donde se encuentran los castores.
39) Necesitas tener el Captain's Hat. En Oceanside Spider House, habla con los
Stalchilds que ahí se encuentran. Cada uno te dirá en que lugar debes
de pegarle con una flecha a las máscaras coloradas que se encuentran en el
cuarto con la mesa y los cuatro Stalchilds.
40) Ve al Marine Research Lab. Necesitas echarle pescados a los peces que
se encuentran en la pecera pequeña de la derecha. En total, requerirás
al rededor de 5 peces, los cuales puedes obtener de los charcos que se
encuentran cerca de donde están las tablas que necesitas romper para
entrar
al Pirate Fortress. Cuando el pescado grande se coma al pescado pequeño
obtendrás la Pieza de Corazón.
Requerimientos: Pescados.
41) Entra a Zora Hall. Luego, ponte la máscara de Zora y métete al primer
cuarto. Ahí deberá estar el Zora que toca los tambores. Quítate la
máscara y pon el Hookshot. Pégale al tronco de arriba para llegar a la
plataforma en la que se encuentra el tronco. Ponte la máscara de Zora y
lee el libreto que ahí se encuentra. Te dirá las siguientes notas:
A V > A V > < V
Luego, salte de ese cuarto y ve al siguiente, en el que está el
guitarrista. Habla con él, y tocará primero él. Luego, toca tú las
primeras
notas que aprendiste. Volverá a tocar él, y después tu deberás de concluir
con las últimas notas que aprendiste. En total, la canción quedará de
la siguiente forma:
> > V A A V > A < < > V V > < V
Para finalizar, salte del cuarto y veta al siguiente. Ahí encontrarás
el pianista. Quítate la máscara de Zora y tócale con tu Ocarina la canción
completa que aprendiste. Como recompensa, te dará una Pieza de Corazón.
42) Elimina al Jefe del Templo de Great Bay, para hacer que las aguas vuelvan
a la normalidad. Luego, ve al área en el que se encuentra el Marine
Research Lab. Entre el Marine Research Lab y el Pirate Fortress deberás
de ver una lancha, cerca de la costa. Súbete a la lancha, y deja que te
lleve hasta donde se encuentra un señor. Pégale con el Hookshot a la
palmera que se encuentra al lado del señor para llegar hasta él. Habla
con él, y luego ponte en la plataforma del centro (entre las 4 antorchas).
Págale 20 Rupees para participar, y si obtienes más de 20 puntos
(necesitas
saltar a la plataforma con la antorcha encendida), te ganarás la Pieza
de Corazón.
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Ikana Canyon
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44) Necesitas tener el Ocean Title Deed. Ve a Ikana Canyon, y busca al Deku
(se encuentra cerca de donde inicia el río que tienes que cruzar para
llegar al pueblo de Ikana; el Deku está situado enfrente de la entrada
a la guarida de Sakon). Ponte la máscara de Zora y habla con él. Te pedirá
el Ocean Title Deed. Dáselo para recibir un Rupee con valor de 200! Ponte
la máscara de Deku y métete en su flor. Cruza el río volando y agarra la
Pieza de Corazón.
46) Cerca de la Casa Musical habrá una choza (Spirit House) en la que se te
preguntará si quieres enfrentarte a 4 fantasmas. Se te cobrará 30 Rupees
para participar. Di que sí, y enfréntate a las 4 fantasmas para obtener la
Pieza de Corazón. Necesitas derrotarlas dentro del tiempo límite. Para
eliminarlas, espera a que desaparezcan. Luego, pon tu escudo y
acércateles.
Cuando se impacten contra ti se volverán visibles. Pon el arco y pégales
con una flecha cuando estén visibles (No enfoques a las fantasmas con
Tatl,
ya que si lo haces desaparecerán más rápidamente). Si les pegas con una
flecha de luz las eliminarás más rápidamente.
Requerimientos: 30 Rupees
47) En el Ancient Castle of Ikana. Cuando llegues al techo del Castillo,
súbete al borde del techo y busca un switch-diamante. Pégale con una
flecha. Esto hará que se le quite el fuego a las Flores Deku. Lánzate
a la primera Flor, y ponte la máscara Deku. Métete en la Flor y vuela
hasta la segunda Flor. Repite el proceso, y vuela hasta la plataforma
en la que está la Pieza de Corazón.
Requerimientos: Flechas.
48) Lánzate al río en el que congelaste a los Octoroks para poder cruzar.
Sigue el río hasta que entres en una cueva. Ahí habrá una cascada. Detrás
de la cascada hay una puerta. Al abrirla llegarás al "santuario secreto
detrás de la cascada" (Secret shrine behind waterfall). Entrarás a un
cuarto con un sol. Pégale al sol con una flecha de luz para quitarle los
barrotes a la puerta del fondo. Abre dicha puerta. El fantasma guía te
dirá que los SubJefes te han estado esperando para pelear otra vez contra
ti. En los cuartos de los lados pelearás contra los siguientes Subjefes
(están ordenados de izquierda a derecha):
Dinofols - 4 Corazones
Wizrobe - 8 Corazones
Wart - 12 Corazones
Garo Master - 16 Corazones
Necesitas tener la cantidad de Corazones mencionada para entrar al cuarto
del SubJefe. Cuando hayas derrotado a los 4 SubJefes, aparecerá un cofre
con bordes de oro. Ábrelo para obtener la Pieza de Corazón.
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La luna
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Requerimientos: Máscaras
Requerimientos: Máscaras
Requerimientos: Máscaras
Requerimientos: Máscaras
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-¯- 010. Mejorando la Espada Kokiri -¯-
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Probablemente te habrás dado cuenta que la Espada Kokiri, la espada con la que
inicias el juego, no es muy poderosa. Hay una solución para esto, y es
mejorarla. Existen dos mejoramientos a la espada: La Razor Sword y la Gilded
Sword. Cabe destacar que la última es la mejor.
Razor Sword: Espada más fuerte que la Kokiri Sword. Se rompe después de que
des 100 golpes con ella. Irónicamente, la espada cuesta 100
Rupees (¿Un Rupee por golpe?). La Razor Sword se convierte en
la Espada Kokiri cuando regresas en el tiempo.
Gilded Sword: Espada más fuerte y más larga que la Kokiri Sword. No se rompe,
y una vez que la obtienes te quedarás con ella por el resto del
juego. Cabe destacar que la Razor Sword es un mejoramiento a la
Gilded Sword, por lo cual necesitarás la Razor Sword para
obtenerla.
Obtienes tanto la Razor Sword como la Gilded Sword en el Mountain Smithy (la
cabaña en Mountain Village). Sin embargo, no es tan fácil hacerlo. Ten en
cuenta que una vez que se esté mejorando tu espada, no la tendrás a tu
disposición, por lo cual es mejor conseguirla en un lapso de tres días en los
que no tengas planeado hacer nada importante. Cada espada se tarda 1 día en
hacer.
Para obtener la Razor Sword basta con que descongeles el hielo que se
encuentra cubriendo el horno en el Mountain Smithy y pagues 100 Rupees. Puedes
descongelar el hielo utilizando una flecha de fuego, agua caliente de
manantial, o descongelando la región. Ten en cuenta que se toma un día en
hacer la espada, por lo cual solamente la puedes mejorar en el primer día o
en la mañana o tarde del segundo.
Ya que te encuentres con el Powder Keg en el área en el que está Tingle (entre
Mountain Village y Goron Village), dirígete a donde te aparece un Blue
Tektite. Voltea a la derecha y verás unas rampas. Súbelas, y deja el Powder
Keg al lado de la roca que se encuentra en la cima. Cuando la explotes,
revelarás un acceso. Métete por él, y luego adentro habla con el niño Goron
(teniendo la máscara Goron puesta). Te pedirá que entres en las carreras.
Dile que sí.
Sal y prueba la poderosa Gilded Sword. Te darás cuenta que valió la pena
haber pasado por tanto para obtenerla.
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-¯- 011. Ayudando a Romani y Cremia -¯-
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Aquí describiré como obtienes una botella y una máscara adicional. Primero
que nada, necesitas tener la habilidad de poder cargar Powder Kegs. Compra
uno, y utilízalo para volar la roca que bloquea el paso a Romani Ranch
(en el primer día).
Dirígete a donde se encuentran las dos casas en el centro del rancho. Ahí
verás a una niña. Háblale (primer día, no traigas ninguna máscara puesta). Te
pedirá que le ayudes. Primero necesitarás reventar, en menos de 10 minutos,
los
10 globos que se ubican por todo el rancho (si traes el mapa, aparecerán
como puntos blancos en él). Ya que lo hayas echo, la niña (Romani) te pedirá
que le ayudes a las 2 A.M. a eliminar a los fantasmas.
A las 2 A.M. saldrá Romani de su casa y se irá a cuidar las vacas. A las 2:30
aparecerán muchos fantasmas. Necesitas pegarles con flechas para eliminarlos.
Ten en cuenta que cada vez que eliminas a uno, aparece otro. Los fantasmas
aparecen en sus lugares correspondientes. Unos aparecen más cerca de las casas
mientras que otros aparecen lejos del establo con las vacas. No debes de dejar
que ningún fantasma se acerque al establo.
Cuando den las 5:15 A.M., los fantasmas desaparecerán por completo. Romani
te obsequiará una botella con leche.
En el trayecto se tendrán que desviar ya que hay una reja que ha sido movida.
En la desviación aparecerán dos ladrones montados en caballo. Les tienes que
pegar con flechas para evitar que se acerquen a la carreta. Cada vez que se
logren acercar a la carreta le pegarán a una botella. Si le dan 3 golpes a una
de las botellas de leche, la romperán.
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-¯- 012. Los Novios: Anju y Kafei -¯-
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PRIMER DÍA
SEGUNDO DÍA
TERCER DÍA
Ahora que tienes la máscara de Kafei, ya estás listo para iniciar la aventura
que te llevará a unir dos personas que fueron separadas por el Skull Kid.
NOTA IMPORTANTE: DEBES DE DEJAR QUE SAKON ROBE A LA ANCIANA EN LA NOCHE DEL
PRIMER DÍA.
2) Habla con Anju a las 12:00 A.M., en la noche del primer día. Para hacer
esto, deberás de entrar al Stock Pot Inn (si no tienes la llave, ponte la
máscara de Deku y utiliza la Flor Deku para volar hasta la puerta que se
encuentra en el segundo nivel). En la cocina verás a Anju. Cuando hables
con ella, te dará una carta: "Letter to Kafei".
5) Una vez que Kafei regrese al cuarto, habla con él. Te preguntará si puedes
guardar un secreto. Dile que sí. Te contará qué fue lo que le pasó. Al
final te dará un collar, el Collar de los Recuerdos (Pendant of Memories).
6) Ve al Stock Pot Inn y habla con Anju. Cuando te pida el Collar, dáselo.
Nota: Tienes que dárselo antes de las 12 P.M. del tercer día. Sin embargo,
es preferible que se lo des el segundo día.
DE AQUÍ EN ADELANTE, TIENES TRES CAMINOS POSIBLES PARA SEGUIR. EL PRIMERO (A)
ES PARA OBTENER LA COUPLE'S MASK, EL SEGUNDO (B) ES PARA OBTENER EL POSTMAN'S
HAT, Y EL TERCERO (C) ES PARA OBTENER UNA BOTELLA.
=-=-=-=-=-=-=
Couple's Mask
=-=-=-=-=-=-=
9A) Cerca de las 7 P.M., Sakon abrirá su guarida. Kafei se meterá. Tu también
te debes de meter. Por cierto, te recomiendo que antes de entrar a la
guarida de Sakon toques la canción del Tiempo Invertido para hacer que
el tiempo sea más lento.
Esto hará que se abra la otra puerta. Tomarás control de Link y deberás
de abrir la puerta de la izquierda. Entrarás a un cuarto en el que tienes
que matar a un Deku Baba. Al eliminar al Deku Baba, se abrirá la siguiente
puerta para Kafei.
ANTES DESPUÉS
_______________ @ = Switch Azul _______________
| _ _ | % = Switch Amarillo | _ _ _ |
: A>|_| _ |_| _ | $ = Switch Rojo :|_| |_||_| _ |
||¯| % |_| $ |_|: : = Puerta | % |_| $ |_|:
| ^ |¯||_||¯| | | |¯||_||¯| |
| B ¯ @ ¯ | | ¯ @ ¯ |
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Eres Link otra vez! Abre la puerta y presiona el switch azul para hacer
que
Kafei recupere su máscara. Kafei obtendrá la Máscara del Sol, y te dirá
que tiene que irse de vuelta a Clock Town. Ha iniciado la fase final
del estrellamiento de la Luna.
10A) Ve al Stock Pot Inn (lo mejor es tocar la canción del búho para llegar
lo más rápido posible). Ya que te encuentres en el Stock Pot Inn, entra
al cuarto de Anju. Ahí la deberás de ver a ella, sentada sobre una de las
camas. Cuando falte 01:30:00 para que la luna se estrelle, Kafei y Anju
se reunirán. Como testigos (Tú y Tatl) de su reunión recibirán la máscara
de la pareja, "Couple's Mask".
=-=-=-=-=-=-=
Postman's Hat
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=-=-=-=
BOTELLA
=-=-=-=
8C) Ahora que tienes la carta "Special Delivery to Mama", espera a que abra
el Milk Bar, a las 6 P.M. Ya que haya abierto, entra a dicho
establecimiento y habla con la mamá de Kafei (Necesitas tener puesta la
máscara de Kafei). Cuando te pida la carta, dásela, y obtendrás una
botella.
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-¯- 013. Swamp Spider House -¯-
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Primero que nada debes de saber que aquí tendrás que obtener 30 amuletos de
Skulltulas Doradas. En caso de que no lo sepas, las Skulltulas Doradas son
unas arañas pequeñas de las cuales obtienes un medallón cada vez que derrotas
a una. Hacer que aparezca el medallón no es suficiente. Lo tendrás que
agarrar.
En total necesitarás dos Magic Beans (se las puedes comprar al Deku que se
encuentra afuera de la cabaña de Koume (la que se encarga de la lancha), si
es que hablas con él en tu forma de Deku Scrub). El agua y los bichos
que se requieren los puedes encontrar dentro del Swamp Spider House.
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| 3 %___ |
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* Agua
# Pilar de Piedra
@ Jarrón Gigantesco
! Switch-diamante
$ Árbol
5 Cuarto con un árbol. Deberás de sembrar un Magic Bean en el cuarto < 4 >
y echarle agua para que salga una planta. Súbete a la planta para que te
lleve a donde está el pasillo con la puerta que va a dar al cuarto < 5 >.
1) En el primer piso del cuarto < 1 > con el agua. Dentro de uno de los
jarrones.
2) En el primer piso del cuarto < 1 >. Dando vueltas alrededor de la columna
de oro, dentro del agua.
3) En el primer piso del cuarto < 1 >. Subiendo y bajando en una de las
columnas rojas.
4) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (Párate debajo del hoyo y pégate a la pared. Luego deja salir al
bicho
de la botella).
5) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (Párate debajo del hoyo y pégate a la pared. Luego deja salir al
bicho
de la botella).
6) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas
en el primer piso del cuarto.
7) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas
en el primer piso del cuarto.
8) En el cuarto < 2 >. Está en una de las paredes entre el primer y el segundo
piso de dicho cuarto. La araña se mueve de lado a lado. Para agarrar el
medallón utiliza el Hookshot. Si no lo tienes, destruye la roca en el
primer
piso del cuarto, y descubrirás un hoyo. Siembra un Magic Bean y échale agua
para que salga una planta. Súbete a la planta para agarrar el medallón.
9) En el cuarto < 2 >. Arriba del pilar largo de piedra. Utiliza el Hookshot
para eliminar a la araña y agarrar el medallón. También te puedes lanzar
desde el segundo piso del cuarto para caer donde está la araña y de esa
forma matarla y obtener el medallón.
11) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Detrás de una de las columnas rojas.
12) En el segundo piso del cuarto < 1 >. En la pared. Tendrás que pegarle
con el Hookshot para eliminarla y obtener el medallón. Si no tienes el
Hookshot, pégale con una flecha a la araña. Luego, métete en cualquiera
de las Flores Deku que hay en el área, y vuela hasta el medallón para
obtenerlo.
13) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (Párate debajo del hoyo y pégate a la pared. Luego deja salir al
bicho de la botella).
14) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el botón A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones está la araña. Quizá tengas que rodar dos
veces en contra del jarrón para que salga.
15) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el botón A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones está la araña. Quizá tengas que rodar dos
veces en contra del jarrón para que salga.
16) En el cuarto < 3 >. En el techo verás que hay varios panales. Destrúyelos
con flechas. La Gold Skulltula caerá de uno de los panales.
17) En el cuarto < 3 >. En el techo verás que hay varios panales. Destrúyelos
con flechas. La Gold Skulltula caerá de uno de los panales.
18) En el primer piso del cuarto < 3 >. Cerca del Deku Scrub que está dormido
verás que hay unas plantas que bloquean un acceso. Pégale a dichas plantas
con tu espada para cortarlas. Métete al acceso para obtener la araña.
19) En el primer piso del cuarto < 3 >. La Skulltula Dorada se encuentra
dentro de uno de los jarrones pequeños.
20) En el segundo piso del cuarto < 3 >. La Skulltula se encuentra subiendo
y bajando por la pared, cerca de la puerta.
21) Subiendo y bajando de una de las columnas rojas en el cuarto < 4 > con
el switch-diamante.
22) Dentro de uno de los panales que se encuentran en el techo del cuarto
< 4 >. Pégale al panal con una flecha para hacer que se caiga la Skulltula
Dorada.
24) En el cuarto < 4 >, arriba del pasillo que te lleva a la puerta que va a
dar al cuarto < 5 >. Para llegar a la Gold Skulltula deberás de sembrar
un Magic Bean que se encuentra en la plataforma a la que llegas cuando
subes la escalera de madera. Échale agua al Magic Bean para que salga
la planta. Súbete a ella para llegar hasta donde está la araña.
NOTA: PARA LLEGAR AL ÚLTIMO CUARTO DEBERÁS DE SEMBRAR UN MAGIC BEAN EN EL HOYO
QUE SE ENCUENTRA EN EL CUARTO < 4 >. CUANDO ACTIVAS EL SWTICH-DIAMANTE
APARECE UNA ESCALERA DE MADERA. AL SUBIR LA ESCALERA DE MADERA LLEGARÁS
A DONDE ESTÁ EL HOYO. SIEMBRA UN MAGIC BEAN Y LUEGO ECHALE AGUA PARA
QUE SALGA LA PLANTA. SÚBETE A LA PLANTA PARA LLEGAR HASTA DONDE ESTÁ
EL PASILLO QUE TE LLEVA A LA PUERTA.
27) Dentro de uno de los panales en el cuarto < 5 >. Pégale al panal con una
flecha para hacer que caiga la Skulltula Dorada.
28) En tu forma de Link, roda contra el árbol para hacer que caigan tres
Skulltulas doradas. Luego ve y elimina una de ellas y agarra su medallón.
29) Es la segunda Skulltula Dorada que se cayó del árbol cuando rodaste contra
él.
30) Es la tercera Skulltula Dorada que se cayó del árbol cuando rodaste contra
él.
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-¯- 014. Oceanside Spider House -¯-
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¯ ¯
También, si tienes cierta máscara (Captain's Mask), podrás hablar con los
Stalchilds que se encuentran en el lugar. Sin embargo, no es necesario que lo
hagas, pero podrías obtener una Pieza de Corazón si sí lo haces (te dirán la
combinación para abrir la reja de la chimenea).
10) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Dentro de uno de los
jarrones. Rompe el jarrón con tu espada para hacer que salga la araña.
11) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Cerca del fondo del
cuarto, dentro de un hoyo en la pared. Quema la telaraña, y luego pon el
Hookshot para eliminar la Skulltula Dorada y obtener su amuleto.
AHORA, VUELVE A SUBIR LAS ESCALERAS Y MÉTETE POR LA PUERTA DE LA DERECHA PARA
LLEGAR A UN CUARTO CON UN LIBRERO. No te preocupes por los Stalchilds, ya que
no te dañarán ni te intentarán atacar.
13) En el cuarto con los libreros. Mueve los muebles que están pegados a la
pared de la derecha para revelar un hoyo. Pégale con el Hookshot a la
Skulltula Dorada que está dentro del hoyo y agarra el medallón.
14) En el cuarto con los libreros. Pégale a uno de los cuadros que hay en las
paredes para revelar a la Skulltula Dorada.
15) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Encima de uno de los
libreros. Para subirte a los libreros utiliza el librero de la derecha
como
escalera. Los escalones son los estantes en los que no tiene libros.
16) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior.. Pégale a uno de los
cuadros que hay en las paredes para revelar un hoyo en la pared. Pégale
con el Hookshot a la Skulltula Dorada que está dentro del hoyo y agarra el
medallón.
17) Mueve el librero que se encuentra pegado a la pared, cerca de donde está
el Stalchild en el escritorio. Al mover el librero revelarás un cuarto
pequeño con una antorcha. La Skulltula Dorada está en una de las paredes
del cuartito.
19) Dando vueltas en uno de los huecos que están donde la pared toca el
techo. Se mueve en el hueco que está cerca del Stalchild que está trepado
en un librero.
20) Detrás de uno de los cuadros. Pégale al cuadro con el Hookshot o una
flecha
para hacer que se caiga y revele la Skulltula Dorada.
21) Moviéndose en el hueco que está entre la pared y el techo. (El hueco que
está arriba de la puerta).
22) Dentro de uno de los contenedores. Roda contra el contenedor para que la
Gold Skulltula salga.
23) Roda contra la mesa para hacer que caiga la Skulltula Dorada que se
encuentra en la lámpara del techo.
VUELVA A SALIR AL CUARTO CON LA ESCALERA. AHORA ABRE LA PUERTA DEL FONDO (la
única que te falta por abrir). Entrarás a un cuarto pequeño de almacenamiento.
En el centro de dicho cuarto hay una Skulltula, la cual deberás de eliminar.
También hay un Black Boe.
30) Súbete al techo de madera. Ahí verás unos jarrones. Destrúyelos, y dentro
de uno encontrarás la Skulltula Dorada.
Cuando tengas todas las Skulltulas Doradas regresa al primer cuarto (Sube
la rampa rodando como Goron). Ahí verás a una persona (si es que obtuviste
todos los medallones en el primer día). Habla con él para que te dé la
cartera con capacidad para 500 Rupees.
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-¯- 015. Los Castores -¯-
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Lo que tienes que hacer es pasar por en medio de 20 aros, y llegar a la meta,
que es la casa de los castores. Ten en cuenta que tienes un límite de
tiempo. NOTA: No le tienes que ganar al castor (es imposible rebasarlo).
Cuando hayas cumplido con los objetivos, el castor llamará a su hermano
mayor. También tendrás que competir contra él. Ahora habrá 5 aros más, por lo
cual se supone que es un poco más difícil ganarle.
Para que les puedas ganar fácilmente tengo unas recomendaciones. Si mantienes
presionado el botón < A > antes de que te lances al agua, harás un clavado y
empezarás a nadar automáticamente. Por lo tanto, nunca dejes de presionar el
botón < A >. Mi segunda recomendación es que no te salgas del agua, ya que
perderás velocidad. Por último, evita chocar.
Si vuelves a hablar con los castores (se encuentran sobre una plataforma
arriba del agua) te preguntarán si quieres competir contra ellos. Si lo haces,
obtendrás una Pieza de Corazón al ganarle a los dos. Lo que tienes que hacer
es igual a la vez pasada. La única diferencia es que ahora el límite de tiempo
será menor.
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-¯- 016. Las Seis Botellas -¯-
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En total, hay seis botellas en Majora's Mask. Una de ellas (la botella de
Koume-Kotake) la obtienes obligatóriamente al ir completando la historia
principal del juego (Si no te dieran esta botella, no tendrías en dónde
guardar la medicina de Koume). Las otras cinco no son obligatorias, por lo
cual tendrás que hacer cosas especiales para obtenerlas.
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-¯- 017. Las Preguntas de Keaton -¯-
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¯ ¯
Probablemente te has dado cuenta que hay ciertos pastos que empiezan a moverse
cuando cortas uno de ellos. Si traes puesta la máscara de Keaton, aparecerá
Keaton, el Zorro. Te hará 5 preguntas. Si las contestas todas (correctamente)
obtendrás algo bueno.
A continuación aparecen todas las preguntas que te puede hacer Keaton. También
se enlista la respuesta correcta a la pregunta que te realizará.
- ¿Una vez que esté completa, que tan alta será la torre del festival?
Four Stories
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-¯- 018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del Búho -¯-
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Tingle es la persona que te vende los mapas dentro del juego. Si no se los
compras, vas a tener un tiempo difícil ubicándote. Por lo tanto, te recomiendo
que compres sus mapas. Ten en cuenta que dependiendo de dónde los compres,
será cuánto cuesten.
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Ubicaciones de Tingle
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20 Rupees: Woodfall
40 Rupees: Snowhead
- Mountain Village
20 Rupees: Snowhead
40 Rupees: Romani Ranch
- Milkroad
- Great Bay
- Ikana Canyon
*******************
Las Estatuas del Gran Búho son de gran utilidad: Te permiten salvar tu juego
sin tener que tocar la Canción del Tiempo. También tienen otra utilidad: Al
tocar el Song of Soaring, serás llevado hasta donde está la estatua del búho
que escojas. Ten en cuenta que antes de poder hacer ambas cosas mencionadas,
tendrás que activar la estatua, dándole un golpe con tu espada.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ubicaciones de las Estatuas del Gran Búho
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- Milkroad
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-¯- 019. Preguntas Frecuentes (FAQs) -¯-
-¯- -¯-
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Este pájaro que se encuentra en Termina Field, cerca de Milk Road, te robará
uno de tus ítems al azar. Para recuperar lo que te robó, necesitas
regresarte
al primer día tocando el Song of Time. El segundo método, el cual es más
costoso, consiste en que vayas a la Curiosity Shop (en West Clock Town) y
compres lo que te robó el pájaro. Por cierto, el nombre del pájaro es
Takkuri.
- ¿Es posible sembrar Magic Beans en los hoyos de Romani Ranch que se
encuentran en la pared?
No, no puedes sembrar Magic Beans en los hoyos de Romani Ranch que se
encuentran en la pared. Para ser más exacto, no puedes sembrar Magic Beans
en ningún hoyo que se encuentre en una pared. Sin embargo, en cierto lugar,
puedes dejar caer un bicho cerca de un hoyo para obtener una Gold Skulltula.
En total son 30 Gold Skulltulas las que tienes que matar, y obtener los
medallones que te dan. Sin embargo, no te recomiendo que las intentes de
encontrar antes de que tengas el Ítem que consigues en Pirate Fortress.
Checa en la lista del Swamp Spider House para verificar cual de todas las
Skulltulas Doradas es la que te falta.
- Donde estan los hermanos Gorman, cerca de Milk Road, se ve una cabaña en
un cerro. ¿Es posible llegar a ella o ¿es el rancho Romani?
- Me falta un Item.
La Canción del Tiempo Invertida sirve para hacer que el tiempo transcurra
más lentamente, y es la siguiente:
V A > V A >
La Canción del Doble Tiempo sirve para irte a la mañana o noche (lo que
caiga primero), y es la siguiente:
> > A A V V
- Cuáles son las Expansiones de Capacidad para ciertos Ítems, y dónde las
consigo?
Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop (Tienda de Bombas) en West Clock Town.
Cuesta 50 Rupees, y no la puedes conseguir si tienen en inventario
la Big Bomb Bag.
Big Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop. Necesitas ayudar a la señora vieja
que aparece en North Clock Town a las 12 de la noche del
primer
día. Si la ayudas a recuperar la bolsa que le roban, al día
siguiente estará a la venta la Bolsa Grande de Bombas. Cuesta
90 Rupees.
Biggest Bomb Bag: En el Goron Village, habla con el Deku que ahí se
encuentra
mientras traigas la máscara de Goron puesta. Te venderá
la bolsa para bombas. Cómprasela para obtener una bolsa
para bombas con capacidad para 10 bombas más.
Biggest Quiver: Rompe el Record del Town Shooting Gallery, en East Clock
Town. Cuando rompas el record el dueño del establecimiento
te dará una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas
más.
- ¿Existe alguna forma de hacer que Link utilice la Fierce Deity Mask
en otros lugares aparte de donde te enfrentas a los Jefes?
(ACTUALIZACIÓN: NO funciona con la versión de GameCube de Majora's Mask)
Para realizar este truco debes de estar sobre epona, en el primer día, y
traer la máscara de Fierce Deity Link equipada en uno de los botones "C".
Entra a Milk Road montado sobre Epona (es importante que no te bajes de
ella mientras estés en Milk Road). Acércate a la estatua del búho y
presiona el botón <Z> para enfocarla, y salva el juego (de nuevo repito
que no te debes de bajar de Epona).
Ya eres libre para hacer lo que quieras con Fierce Deity Link.
Sí, existe uno que involucra a Epona: Equipa la máscara de Zora o Goron
a algún botón <C>, pero no te la pongas. Súbete a Epona y ve a Milk Road,
y mientras estés sobre Epona, salva en la estatua del búho. Cuando inicies
el juego, deberás de estar sobre Epona. Sin bajarte de ella, ponte la
máscara de Zora o de Goron. Ahora moverás a Epona.
Otro truco similar involucra poner tu ocarina en un botón <C>, irte a
Milk Road, y, mientras estás sobre Epona, salvar el Juego. Cuando vuelvas
a iniciar el Juego estarás sobre Epona. Pon tu ocarina y toca la canción
para teletransportarte a Clock Town. Ahora entrarás con Epona a Clock
Town. Intenta teletransportarte a diferentes lugares.
Para tener una Great Fairy Sword invisible, acude a Clock Town, y asigna
dicha espada a un botón <C>. Intenta depositarla dentro de un buzón;
se te dirá que no puedes, pero cuando se quite el diálogo notarás
que tu espada se ha vuelto invisible.
2) Si necesitas agua para que crezca la planta de los Magic Beans, basta
con que toques el Song of Storms.
3) En Great Bay, notarás que cada uno de los Zoras que pertenecen a la
banda está tocando una canción de los juegos clásicos de Zelda que
salieron antes de Ocarina of Time.
6) Si estas buscando setas mágicas, que sirven para que la bruja prepare
pociones azules, las puedes encontrar en diversos lugares. Es necesario
que lleves la careta del cerdo puesta. El sitio más curioso, y más facil
de encontrar, dicho sea de paso, es en la habitación de la posada, junto
a los calzoncillos de la cama, que verás que desprenden 1 peculiar olor.
Sin complicarte mucho la vida, también las hayarás de camino a ver a la
bruja junto a la estatua del buho del pantano del sur, o junto a la
misma indicación antes de llegar a su cabaña.
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-¯- 020. HISTORIAL DE VERSIONES -¯-
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Versión 1.04 (Agosto 28, 2004): Incluí una pregunta más a las Preguntas
Frecuentes, y una sugerencia para el
Pirate Fortress. También se cambió parte
del formato, y en la siguiente versión
espero ya tener todo el formato cambiado.
Versión 0.85 (Julio 30, 2004): Actualizé las secciones de los corazones, y
quedó completada la sección de las Máscaras.
Secciones Nuevas: Kafei y Anju, Swamp Spider
House, Oceanside Spider House, Los Castores,
y las Seis Botellas. Walkthrough completo
hasta: En Busca del Cañón.
Versión 0.65 (Julio 22, 2004): Añadí el Walkthrough del Great Bay Temple, y
otras dos preguntas a la sección de Preguntas
Frecuentes. También corregí un error grave
que cometí en la sección de agradecimientos.
Versión 0.55 (Julio 15, 2004): Walkthrough completo hasta Snowhead Temple.
Incluí un par de preguntas más a la sección
de Preguntas Frecuentes.
Versión 0.51 (Julio 12, 2004): Primera versión. Walkthrough completo hasta
Woodfall Temple.
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-¯- 021. Información de Contacto -¯-
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http://www.guias.tk
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-¯- 023. AGRADECIMIENTOS -¯-
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- A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utilizó para
el diseño de las letras al principio del FAQ, en el título. El dibujo del
Skull Kid en ASCII fue hecho utilizando el programa Email Effects.