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E L L I B R O D E L C L A N

TREMERE
E L L I B R O D E L C L A N

TREMERE

Por Jess Heinig


Fred “El Drama” Yelk, por tratar de aniquilar la compasión
Créditos
Autor: Jess Heinig
del compañero de habitación de su novia.
Puaaj
Desarrollo: Justin Achilli El cuarto de baño el día después del desastre.
Edición: Cynthia Summers
Dirección artística: Richard Tilomas
Maquetación y composición: Becky Jollensten
Créditos edición española
Directores editoriales: Juan Carlos Poujade y Miguel Án-
Ilustraciones interiores: Eric Hotz, Leif Jones, Alex Shie- gel Álvarez
kman, Christopher Shy, Drew Tucker Traducción: Darío Romaní
Ilustración de portada: John Van Fleet Coordinador de la línea: Carlos Lacasa
Diseño de portada y contraportada: Becky Jollensten Corrección: Vicente García Aguilera
Agradecimientos especiales, Maquetación: Carlos Lacasa, David Saavedra y Sócrates
Rincón
Edición “Elvis Infernal” Impresión: Graficinco S.A.
Chad “El bobo de Patsy” Brown, por aguantar la apestosa
Filmación: Autopublish
serenata de Elvis.
Richard “Compartamos esta bebida” Thomas, por quedar- Agradecimientos especiales
se borracho perdido tras beber siete octavos del kamikaze. Accidentes de coche, enfermedades, cuelgues informáti-
Brian “Arrastra” Glass, por su ayuda en arrastrar al que iba cos, apagones... Los Tremere se toman muy en serio el impedir
a ser humillado al “escenario”. que sus secretos sean conocidos, pero lo hemos conseguido.
Phil “Paleto Honorario” Boulle, por aprender lo que hace- Mario “¿Miau?” González, traductor del traductor.
mos para divertirnos aquí en los EE.UU. Jorge “¿Aquí que pone?” Romaní, copista.

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ISBN:84-8421-694-2 Depósito Legal: M-54161-2003


E L L I B R O D E L C L A N

TREMERE
Índice
Introducción: Iluminados por la oscuridad 4
Capítulo uno: El precio de la inmortalidad 10
Capítulo dos: Dentro de la Pirámide 24
Capítulo Tres: Las piedras de la Pirámide 70
Iluminados por
la Oscuridad
A veces me siento atrapado entre dos mundos distintos: el que vemos todos y estamos de acuerdo en aceptar,
y aquel que una parte reptiliana primordial de nuestro cerebro comprende sólo subconscientemente. Nos despla-
zamos por el mundo común y lo aceptamos como normal porque el pelar Ias capas para ver que hay debajo sería
más de lo que podemos soportar.
He pasado gran parte de mí pida reforzando 1a creencia en el mundo común: magia de escenario, prestidi-
gitación, desacreditar fenómenos paranormales y similares. Solía decir que existen explicaciones racionales para
todo, y hacía lo que fuera para encontrarlas. Por supuesto, tales explicaciones puede que no sean plausibles, pero
estamos tan seguros de nuestra capacidad de definir nuestro pequeño mundo que de buena gana descartamos el
sentido común en interés de convertir lo inexplicable en algo que podamos racionalizar como “científico” y “ló-
gico”. La Navaja de Occam no respalda esa idea, pero la gente prefiere creer algo inverosímil en tanto demuestre
que no están locos y que el mundo funciona de acuerdo a términos que pueden comprender.
Permitidme un ejemplo: la gente no cree en los vampiros, hay una copiosa literatura sobre ellos, las historias,
películas y series de televisión nos entretienen con sus proezas, los relatos sobre los no muertos se remontan hasta
la Antigua África y Sumeria, y tienen raíces en los cuentos populares de casi cualquier cultura en el mundo. Pero
todo el mundo sabe que los vampiros no existen. La noción de algo que vuelve de entre los muertos y bebe sangre
para sobrevivir... ¡ridículo! La idea de que una bestia monstruosa pueda vivir para siempre en una existencia
maldita privada de la luz del sol o la esperanza... ¡absurdo! El pensamiento de que haya algo ahí fuera que pu-
diera obrar de formas que los humanos no comprenden, desafiar el mismísimo orden de la existencia que la gente
da por supuesta, hacer presa en los humanos, influirlos, merodear entre ellos, sobrepasarlos... sería impensable, los
humanos son la cúspide de la creación. Ciertamente no vamos a cambiar esa idea. Si los humanos son sólo ga-
nado, si pueden morir sin sentido alguno sólo para saciar los caprichos perversos de monstruosidades malévolas,
bueno, eso basta para alterar nuestra percepción de que tenemos las riendas de nuestros propios destinos.
Había recorrido el circuito de los espectáculos y trabajos asociados durante un par de años. Iba de gira por
ciudades pequeñas y daba representaciones de magia escénica, ilusiones y prestidigitación. También seguía la
política de revelar siempre el secreto de un truco por espectáculo. Otros profesionales me detestaban, pero a las
audiencias les gustaba, así garantizaba el llenar las butacas. Por otra parte, enseñaba a chicos curiosos, investi-
gaba historias extrañas, a peces incluso aparecía en algún programa de televisión para desacreditar las afirma-
ciones sobre poderes psíquicos o fenómenos sobrenaturales. Cuando veía un informe sobre algún suceso extraño
Iluminados por la Oscuridad
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mi mente inmediatamente se aceleraba tratando de imaginar cómo obraba, como sucedía, como se podría hacer
que pareciera auténtico y cómo podría duplicarlo yo. En algunos aspectos me encantaban las complejidades, pero
creo que disfrutaba aún más con someter esos fenómenos a mi comprensión. Los encajaba en términos sencillos
y fácilmente explicables, demostraba que todos eran fraudes, y me quedaba con la satisfacción de que el mundo
aún encajaba en mi marco de pensamiento. Los charlatanes, mentirosos, y farsantes era la gente que desenmas-
caraba. Supongo que en cierto sentido me sentía mejor que ellos. El mundo funcionaba de la forma que yo decía,
y si querían aferrarse a nociones ridículas como la “fe”, la “parapsicología” y la “magia”, obviamente no eran tan
inteligentes e instruidos como yo.
En fin, como iba diciendo, mi gira me llevó inevitablemente a Nueva York, el tercer bastión de espectáculos
basura después de Las Vegas y Hollywood. Broadway parece vieja en estos días, y cuando estás fuera de Bro-
adway, en los suburbios, guetos y casas de crack de la televisión de entretenimiento de madrugada, lo confirmas.
Todo el mundo tiene dos trucos y un agente. Mi último trabajo: hacer un rápido circuito de espectáculos, y luego
quedar con los cámaras para desmitificar una casa “encantada” para Hard Copy o A&E.
El espectáculo no fue 1a parte importante. Resultó como esperaba: hacer levitar a una ayudante, sacar pañue-
los de seda de la nada, atravesar una pared de ladrillos y demás. La prestidigitación acostumbrada dio paso a una
noche de cansancio. Me hice retocar el maquillaje y salí con los cámaras en una furgoneta a la “mansión de los
fantasmas”. Ooh, qué miedo. Me sentía como un ridículo extra de El sexto sentido, por Dios.
La casa en sí estaba en los suburbios, era de estilo quizás de los 50, probablemente construida durante el auge
económico tras la II Guerra Mundial. Tenía un pequeño jardín alrededor, estaba aislada en un vecindario lleno
de casas ruinosas, apartamentos y licorerías. No parecía encantada, sólo cansada, le dije bromeando al cámara.
El interior de la casa era más de lo mismo: polvoriento, crujiente, desierto, con algún montón de escombros, una
cortina que se agitaba con el viento o una extraña marca de humedad. Nada fuera de lo común, pero ciertamente
la clase de cosas que podrían ser tomadas por los supersticiosos o los vecinos ansiosos de emociones como “prue-
bas” de encantamiento.
Pasé dos días examinando la maldita casa. Ni un solo fantasma asomó la cabeza, ya fuera en persona o en el
visor infrarrojo. Los cámaras filmaron en su mayor parte mis comentarios despectivos sobre la gente crédula.
Las cosas se volvieron raras tras el trabajo. Había empaquetado las últimas cosas de mi equipo de investiga-
ción: sensores de calor, brújulas, detectores de campo, todo metido en pequeñas y pulcras cajas grises de metal sin
superfluas luces destellantes o similares, cuando recibimos un visitante. El sol ya se había puesto, había esperado
irme a casa antes, pero los cámaras habían insistido en un par de tomas nocturnas siniestras. Salía por la puerta
principal para poner el resto de las cosas en la furgoneta cuando una voz de mujer me sorprendió desde atrás.
“Discúlpeme”.
Simples palabras, pero me dieron un susto de muerte. Acababa de demostrar que no había ni una pizca de
extraordinario en una vieja casa, y una voz a mi espalda consiguió hacerme sentir un escalofrió y ponerme los
pelos de punta. Me volví apresuradamente y advertí una mujer alta vestida en un austero traje de negocios de
pie en el porche, pegada a la pared, justo donde no podía verla cuando salí por la puerta de la entrada. Conseguí
serenarme.
“¿Puedo ayudarla en algo? Vamos a marcharnos”, dije de pasada.
La mujer dio dos pasos hacía mí. Por alguna razón sentí un nudo en el estómago y la boca seca. Aún se-
guía sintiendo algún escalofrío, incluso bajo mi suéter informal, que llevo para “hacer que la audiencia se sienta
cómoda”.
La mujer ajustó sus estrechas gafas y me miró con calma antes de continuar. “Me gustaría tener la oportuni-
dad de hablar con usted un momento”.
Suspiré. “Si es sobre los permisos, los tiene el tipo de la furgoneta. La casa está abandonada y la cadena lo
tiene todo en regla. Si es sobre el espectáculo de magia, hable con mi agente. Me temo que estoy muy cansado
esta noche. Siento ser descortés, pero sólo quiero irme a casa. Ha sido un día muy largo”.

Lobro del Clan Tremere


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La mujer arqueó una ceja y cambió de postura un poco. Me sentía incómodo pero no podía decir por qué,
como si ella fuera una poli o inspector de impuestos o alguien que me hubiera pillado en una travesura y fuera a
disfrutar atormentándome. Se acercó otro paso y añadió en una voz algo más suave. “No, he estado siguiendo su
trabajo y su investigación. Quería hablar sobre sus métodos, podría decirse de mago profesional a otro”. Bajo la
tenue luz del porche, advertí que tenía un aspecto algo más viejo de lo que parecía a primera vista. La luz ama-
rillenta la hacía parecer enjuta y cetrina, y la austeridad de su peinado y ropas no hacía más que aumentar la
impresión de una maestra de escuela esquelética. “Estoy segura de que podrá concederme unos pocos minutos”,
añadió.
Puse mi caja de herramientas sobre la vieja silla de madera que decoraba el patio sin siquiera darme cuenta
de lo que hacía. “Algunos minutos, supongo”, dije, algo divertido. La mujer había picado mi interés de una forma
algo morbosa.
“Bien”, me sonrió. Extrañamente, su sonrisa no me tranquilizó en absoluto. “Obviamente ha descubierto que
no hay nada especial en esta casa, pero eso era de esperar. Encontré lo mismo cuando la examiné dos años antes.
En realidad estoy más interesada en la casa en Austin, en la que obtuvo esas imágenes neblinosas en la cámara”.
“¿Qué pasa con ella?”. Crucé los brazos. “Era igual que este sitio: vieja, decrépita, nada espectacular. Las
imágenes borrosas eran producidas por un aislamiento y canalizaciones inadecuadas. Cualquier contratista la
convertiría de “encantada” a habitable en un mes”.
Meneó la cabeza como si hubiera cometido un error, “Una buena teoría, pensé, pero no la verificó. Debería
haber comprobado el aislamiento en vez de descartarlo de entrada”.
Resoplé. “¿Se perdió la parte en la que examinamos las conducciones? Las turbulencias de viento a través del
tejado y dentro de las conducciones crearon un diferencial de presión en las habitaciones grandes: eso significa
movimientos de masas de aire frío y caliente. Así de sencillo”.
La mujer tomó una postura más retajada y respondió: “Por supuesto, pero el aire caliente se mueve hacia
arriba. La tercera imagen que capturó se movía de lado”.
“Desplazada por el viento”, repliqué, empezando a disfrutar del debate. Esta era la clase de discusión que
tenía a menudo con los que pretendían ser psíquicos y hechiceros. No es cuestión de los datos, sino de cómo in-
terpretarlos. “Además, sabe tan bien como yo que las puertas de cristal se calientan y enfrían a una tasa diferente
que el resto de las paredes. Eso significa que tienen diferentes propiedades radiantes”.
“Bien, bien”, murmuró, de nuevo recordándome de forma extraña a una maestra. “Con todo, no lo comprobó.
Hizo una suposición, y ya sabe lo que dicen sobre eso”.
Algo molesto por su presunción, cogí mi caja de herramientas. “Mire, tengo que irme. Tome mi tarjeta y
podemos continuar esta discusión por e-mail”. Con mi mano libre conseguí buscar en mi bolsillo la cartera y
entonces torpemente se me cayó al suelo. Suspiré, volví a dejar la caja sobre la silla y me agaché para recogerla,
pero la mujer ya se me había adelantado. Me la devolvió sin comentar nada, y conseguí sacar una tarjeta profe-
sional. Me volví para mirar la furgoneta pero ya no estaba en la entrada.
“Creo que sus amigos se marcharon sin usted”, comentó irónicamente la mujer a mi espalda. “Sin embargo,
puedo llevarle”. Me giré para protestar pero simplemente dijo “Vamos”. Me dirigió una mirada cómplice y pasó
rozándome. Me encogí de hombros y la seguí al coche.
La mujer conducía un viejo Jaguar: elegante, de buen gusto, algo discordante con lo que esperarías de... ¿qué?
Ni una vez había dicho cuál era su trabajo o a qué se dedicaba. Sin duda alguna no era una maga de espectáculos,
con ese coche tan caro y esa apariencia repelente. Subí al coche sintiendo que la noche se había vuelto abrupta-
mente más extraña, y le indiqué a la mujer la dirección de mi hotel.
“¿Cuán dispuesto estás a no creer, en realidad?”, preguntó la mujer mientras conducía. “¿Sospechas que puede
haber cosas ahí fuera que no puedes explicar racionalmente?”.
Empecé a bufar con impaciencia, pero me detuve y pensé por un momento. “Supongo que es posible”, dije.
“La razón explica muchas cosas, sin embargo”.

Iluminados por la Oscuridad


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La mujer sonrió aviesamente, por un momento pareció una visión horrible bajo la tenue luz de las luces de los
coches y las farolas. “¿Que hay de las cosas fuera de la razón? Incluso la ciencia moderna acepta que no puede
explicarlo todo”.
Hice una mueca desdeñosa pero respondí: “Cierto, pero no he visto nada por el estilo aún. Supongo que
podrías decir que cuando consigo descubrir cómo lo hacen estos psíquicos aficionados y similares, encuentro una
explicación. Puede que no sea correcta, pero sin duda alguna es...”
“...mucho más probable”, terminó la mujer por mí.
Algo sorprendido, dejé correr el asunto.
Cuando llegamos al hotel, la mujer me pidió subir a mi habitación para continuar la discusión. Había re-
chazado suficientes insinuaciones de aficionadas para saber que ésta no era una de esas. A estas alturas estaba
intentando imaginar qué es lo que estaba tramando esta mujer. Si era alguna clase de farsante, como mínimo era
coherente; si no, ¿qué es lo que quería? Así que fuimos arriba.
Una vez dentro, cerré la puerta, empujé la caja de herramientas bajo la mesita de noche y me volví para dis-
cutir el fondo del asunto. La mujer se había quitado y guardado las gafas, y bajo la luz parecía tener un atractivo
casi fantasmal. Puse cara de enfadado (entrenamiento de actor y todo eso) y ladré: “De acuerdo. Ya te has diver-
tido bastante. ¿Quieres soltarlo ya?”.
La mujer simplemente asintió. Me fijó con su mirada, y repentinamente sentí de nuevo ese terror, y se me hizo
un nudo en el estómago, pero no me moví del sitio, en parte debido al miedo, en parte porque una parte demen-
cialmente racional de mi mente necesitaba saber.
“Has buscado explicaciones en el mundo que te rodea, y eso es bueno”, declaró, dando un lento paso adelante.
“A diferencia de un científico, examinas los problemas que la gente rechaza o ridiculiza. Estás dispuesto a dar un
paso al frente para llegar al fondo de los misterios que la gente no cree. Pero siempre te echas atrás, nunca quie-
res darte cuenta de la verdad. Estás atascado en el borde, tratando de encontrar algo ahí fuera, pero retrocediendo
en el último minuto”.
No pude hablar. La boca seca, clavado en el sitio, no me quedaban palabras. En alguna parte en mi cabeza, mi
propia voz susurró Va a matarte.
“Voy a hacerte un favor”, dijo melosa, dando otro paso adelante. “Voy a apartar ese velo, librarte de esas
dudas. Te voy a llevar a través del umbral, y cuando lo haya hecho, nunca volverás a apartarte del abismo”. Dio
otro paso hasta estar junto a mí, mirándome sin parpadear a los ojos e hizo un leve gesto de su cabeza en direc-
ción al pequeño bar de la habitación del hotel. “Ahí dentro”, ordenó, y mientras que mi mente gritaba ¡Está loca,
te matará!, mis pies obedecieron por su propia cuenta y me llevaron dentro de la habitación y sobre las baldosas.
La mujer me siguió con pasos rápidos y me rodeó basta quedar frente a mí. Frunció el ceño una vez, aún
mirando levemente hacía arriba y habló de nuevo:
“De rodillas”. Mi cuerpo tembló.
“No”, dije.
La mujer sonrió con satisfacción. “Un último acto de desafío, ya veo. Tienes una voluntad fuerte y una mente
inquisitiva. Esperemos que tu desesperada búsqueda de la verdad no te lleve a sitios donde no deberías ir... aun-
que supongo que se podría decir que es demasiado tarde para eso”. Sus rasgos se endurecieron. “¡De rodillas!”,
repitió, y me derrumbé.
“No temas”, dijo la mujer, acariciando mi cabello de forma maternal mientras se me acercaba. “Todo el mundo
que pasa por esto acaba muerto, de una forma u otra”. Besó mi cuello, y una breve presión dio paso a un éxtasis
ardiente: de repente fui consciente de cada latido sordo de mi corazón, mi pulso en las sienes, el correr de la san-
gre a través de las venas como seda deslizándose por mi piel. Por el rabillo del ojo pude ver sangre fluyendo en
riachuelos por mi camisa salpicando el blanco y limpio pavimento. La luz reflejada de las brillantes lámparas del
hotel iluminaba el suelo con un resplandor, contra el cual la sangre, mi sangre —¡Tu sangre! ¡Está bebiendo tu
sangre y vas a morir!— trazaba patrones y charcos de un profundo carmesí sobre los blancos azulejos. Boquean-

Lobro del Clan Tremere


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do con la desesperación del ahogado, sentí y saboreé sangre salada pasando por mis propios labios. Con ansia
desesperada me atraganté y engullí la sangre, que dolorosamente abrasó como una cuchilla afilada mi garganta.
Mis ojos se volvieron hacia el techo impoluto cuando morí.

Me desperté cubierto por un sudario, yaciendo sobre una fría mesa de mármol. La oscuridad en derredor dio
paso lentamente a formas agazapadas a un brazo de distancia. La cámara reverberaba con susurros. No podía ver
bombillas, ni paredes familiares, sólo los destellos de una lámpara de aceite que pendía de un alto techo above-
dado. Mis ropas habían desaparecido. Mi cuerpo sólo estaba cubierto por la sábana blanca, pero la frialdad de la
piedra no me molestaba. Me di cuenta con cierta indiferencia de que no respiraba, que los ecos de la sala parecían
sonar más altos como si se me fuera un ruido de fondo, y que estaba sediento.
“Levantaos”, entonó una voz rasposa. De nuevo, la multitud de susurros subieron de volumen, y luego se
desvanecieron. Me senté, agudamente consciente de que faltaba algo, temeroso y deseoso al mismo tiempo, casi
una sensación excitante, pero más una lujuria intelectual, como el ansia de saber o de venganza. Lo deseaba, pero
no sabía el qué.
“Levantaos de entre los muertos, postulante”, entonó la voz, seguida por los susurros. Oí fragmentos de síla-
bas en latín que resonaban en la bóveda mientras una figura vestida con una túnica se acercó a mí portando un
cáliz. Me sentí repentinamente débil y mareado. Me sujeté con las manos y me bajé de la mesa.
“¿Descansarás para siempre, o buscarás para siempre?”, preguntó la figura.
Mi voz graznó ásperamente. “Quiero vivir”. La voz en un rincón de mi mente suplicó, gritó, gimoteó, Estás
muerto y van a matarte otra vez. Morirás una y otra vez, continuó cada vez más débil mientras me erguía.
“Decid conmigo”, declamó la figura. Me acercó el cáliz, un aroma emanó del cáliz, atractivo y repulsivo a la
vez. Alargué la mano para tomarlo, pero la figura retrocedió, repitiendo: “Decid conmigo”.
Una frase en latín surgió de los labios de la figura. Le siguió un sutil siseo de palabras susurradas por las
otras figuras en la estancia. Tartamudeé las palabras, a través de frases y declinaciones en latín mientras que
el mundo parecía dar vueltas en torno a mí. Al fin, el hombre me dio el cáliz y me mandó beber, y sintiendo un
deseo desconocido y creciente, bebí de la copa.
El gusto viscoso de la sangre salobre inundó mis sentidos y bajó por mi garganta, llevándose el hambre, el
deseo y la incertidumbre. Sentí la frialdad muerta del líquido, su gusto podrido y agrio, y un hedor de podredum-
bre. En torno a mí, las figuras en túnicas aguardaban quietas como estatuas, pero vi que les rodeaba una terrible
malevolencia, como si de alguna forma reflejaran la antigua potencia de la sangre que había tragado. Sentí un
súbito calor y dolor, luego nada. El cáliz, vacío, cayó de mis labios y fue rápidamente agarrado por los largos
dedos de la figura delante de mí.
“Dónde... ¿qué es esto?”, conseguí decir.
Has bebido del cáliz y has renacido en nuestro sacramento”, entonó la figura con un deje de impaciencia.
Bajo la tenue luz de la lámpara, una de las figuras se adelantó. La mujer que había conocido antes echó hacia
atrás su capucha y me sonrió, de nuevo de una forma que me hizo sentir incómodo. Esta vez mi estómago no
se encogió y no sentí escalofríos por mi espalda; en vez de eso sentí una lenta sospecha, una paranoia crecien-
te mientras hablaba: “Bienvenido a nuestro círculo, chiquillo, has cruzado el umbral. Ahora tienes mucho que
aprender”.

Iluminados por la Oscuridad


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Capítulo uno
El precio de la
inmortalidad

Otros Vástagos tienen mucho que decir sobre los Treme-


re: que somos diabolistas, traidores, adoradores de demonios, Magia moribunda
que raptamos bebés, y que no somos Vástagos en absoluto. Por Según cuentan algunos de los antiguos, nosotros los Tre-
nuestra parte, tenemos mucho que replicar: que somos un pilar mere trazamos nuestras raíces hasta magos vivientes del Rena-
de la Camarilla, que no necesitamos demonios u hombres del cimiento y aún antes. Se dice que una vez nos recluíamos en
saco para hacer nuestro trabajo sucio, y que nuestro dominio de castillos y torres como los hechiceros de las leyendas, estudian-
la sangre y la Maldición muestra que tenemos un mejor control do antiguos tomos y haciendo hechizos.
de la condición de Vástago que los demás, que son vestigios de Algunos Vástagos entre nosotros dicen que éramos los úni-
historias olvidadas y motivados por la superstición. cos magos auténticos de aquella era, mientras que otros decían
Cuando se hace balance, todo se resume en esto: los Tre- que sólo éramos uno de entre muchos grupos distintos, o in-
mere son Vástagos, sencillamente tendemos a llevar a cabo cluso una fracción de una organización mayor: que las casas
nuestras conspiraciones más rápidamente que otros, probable- de nuestra estructura actual recuerdan a facciones similares de
mente, porque no hemos tenido tanto tiempo como los demás nuestros orígenes. Sea como fuere, reconocimos algo que los
para establecernos entre los no muertos. otros no vieron: la magia estaba muriendo. Nuestro caudillo
Otros Vástagos dan mucha importancia a su larga historia, (aquel que se dice es el propio Tremere) presagió la muerte de
sus antiguas ciudades y sus fundadores. A veces demasiada; los la hechicería, y por tanto dirigió su talento a la búsqueda de la
viejos se pierden en recuerdos de glorias pasadas, y no consi- verdadera inmortalidad.
guen mantenerse al día con la era moderna. No importa que Tremere y sus contemporáneos se dieron cuenta de que su
tenga un poder portentoso como no muerto, un Vástago que magia no podría sustentarlos eternamente, pero descubrieron
no sepa coger el teléfono o no entienda la moneda moderna no los secretos del vampirismo como una alternativa. Sabemos que
durará mucho en este mundo. Quizá sea debido a que los an- los vampiros han estado presentes desde casi siempre, de modo
cianos se aferran a estas antiguas leyendas y las propagan el que que Tremere dedujo que los no muertos habían sobrevivido du-
los neonatos se crean las historias sobre los Antediluvianos, las rante tanto tiempo que habían perdurado más allá de las eras
ciudades perdidas de los vampiros, y la redención. Los Tremere míticas que los vieron surgir. Durante la mayor parte de un si-
no podemos permitirnos tales lujos. Tuvimos que crear nues- glo, en torno al cambio de milenio (esto es, 1000 d.C.), él y sus
tra propia historia, grabándola en sangre durante la despiadada ayudantes reunieron el conocimiento para convertirse en no
Larga Noche. Nos convertimos en Vástagos no por casualidad, muertos. Los magos de nuestra orden hicieron tratos con Vás-
sino por nuestro propio esfuerzo, aprendimos sus reglas e hici- tagos y descubrieron el poder intrínseco de la sangre, así como
mos las nuestras, hallamos nuestro propio lugar en este mundo el conocimiento de los clanes y sociedades que había en Europa
de inmortalidad y desarrollamos las habilidades para sobrevivir en aquellas noches brutales. Los Tzimisce y Gangrel en parti-
al marchitamiento de la magia que dejamos atrás. cular colaboraron en dichos estudios, aunque se dice que los

Capítulo uno: El precio de la inmortalidad


11
Tzimisce, envidiosos de nuestra destreza mágica, se volvieron
contra nosotros. Pese a esto, no pudieron detener lo inevitable:
Goratrix, uno de los asistentes de Tremere consiguió desarrollar
una poción que simulaba la Maldición de Caín de los otros Vás-
tagos. Tras “Abrazar” con éxito a dos de sus propios aprendices
(se rumorea en susurros que fue un proceso doloroso, emplean-
do instrumentos cortantes y primitivos catéteres), Goratrix pre-
sentó la poción a Tremere y al resto de los dirigentes. Etrius, el
hechicero que era la mano derecha de Tremere, hizo objeciones
a la idea de la no muerte, pero al final prevaleció el instinto de
auto-conservación. Tremere y sus seguidores se convirtieron en
Vástagos, y se extendieron poco a poco para convertir al resto
de su orden de hechiceros.
No está claro lo que aconteció a los otros hechiceros; lo
que es cierto es que ya no existen magos con sombreros picudos
en estas noches, y se han convertido en nada más que mitos
por lo que respecta a la historia. Nosotros aún estamos aquí.
Parece que la previsión de Tremere nos salvó, pero el precio fue
(y es) alto.

Guerra medieval
Como recién llegados a la escena de los Vástagos, los in-
cipientes Tremere estaban en posición precaria. Las pociones
originales habían dotado a Tremere y su círculo con vitae extre-
madamente poderosa, pero no con la habilidad de usarla. Otros
Tremere, menos afortunados, tenían sólo los equivalentes limi-
tados de generaciones de Vástagos más débiles para sustentar-
los. Sin un conocimiento detallado del potencial, misticismo o
convenciones sociales de los Vástagos, los fundadores afron-
taban una batalla difícil. Otros Vástagos vieron a estos recién
llegados como blancos fáciles. Los vampiros de la Casa Tremere
afrontaban los prejuicios y el desprecio de los Vástagos estable-
cidos, que insultaban a los conversos como blasfemos y usurpa-
dores que no poseían los auténticos dones de Caín (como si la
herencia de un labrador enloquecido y asesino fuera algo de lo
que estar orgulloso). Un simple paso en falso podía fácilmente
significar la ruina para un Tremere desprevenido que no cono-
ciera los entresijos de la sociedad de los Vástagos, especialmen-
te porque los Tremere tenían sólo una maestría limitada de sus
Disciplinas con las que protegerse. La situación pronto cayó en

La poción fatídica
La poción de Goratrix en efecto indujo el vam-
pirismo, pero tal vez sea una suerte que los aprendices
como éste no sepan que ése no era su objetivo inicial.
Si la poción hubiera funcionado como se esperaba, nos
habríamos convertido en inmortales mediante el poder
de la sangre, pero habríamos seguido siendo humanos en
nuestras capacidades físicas.
El hecho de que los Gangrel y Tzimisce no fueran
exactamente socios voluntarios en el asunto puede por
supuesto, atribuirse a las complicaciones habituales de los
tratos entre Vástagos.
Por mi parte, pienso que la pérdida de la luz del día
es un precio pequeño a pagar por el poder y resistencia
fenomenales que ganamos.

Libro del Clan Tremere


12
una espiral incontrolada, los Tzimisce atacaron las capi- hechos de carne moldeada de los Tzimisce. Atrajimos a nuestro
llas Tremere en Europa Oriental, los Ventrue protes- campo a una pequeña familia de ghouls que abandona-
taron contra la alteración del equilibrio ron a sus desequilibrados amos Tzimisce. Sobresa-
del poder, y los Gangrel o los Lupinos limos en el uso de ghouls y confederados mor-
desgarraban en pedazos sangrientos tales; los Tremere tenían desde hace mucho
a cualquier Tremere que pusiera tiempo experiencia en “asesorar” a cortes
el pie por accidente en sus terri- mortales como sagaces consejeros o mis-
torios salvajes. teriosos benefactores. Nuestras capillas,
Para empeorar las cosas, algunos ya fuertemente defendidas, sufrieron
magos no se tomaron bien la conver- algunas pérdidas, pero consiguieron
sión a la no muerte. Unos pocos llega- rechazar los asaltos de otros Vástagos
ron incluso a perseguirnos y trataron y magos por igual. Los Tremere se ex-
de destruir a cualquier vampiro que tendieron desde las montañas de los
encontraran. Esta rivalidad no hizo Cárpatos hacia el oeste, bajo el man-
más que sumarse al hecho de que las to de las sombras y velos de secreto
viejas formas de magia medieval (si les realizados con hechicería.
quedaba alguna longevidad real para En el transcurso de varios
empezar) no parecían funcionar bien cientos de años conseguimos man-
para los Tremere convertidos. Nuestra tener nuestras posesiones e incluso
orden tuvo que realizar más investiga- extendernos a otras partes de Eu-
ciones para comprender la sangre y la ropa. Nuestros conversos pronto
Maldición, para usarlas en provecho nuestro. sacaron partido a la Taumaturgia,
El fundador no vaciló. Con las formidables dándonos una ventaja que con-
mentes de su consejo, Tremere descubrió formas fundía a otros Vástagos. A pesar
de aplicar las viejas teorías mágicas a la nueva de los constantes ataques de los
sangre. A partir de estas raíces desarrolló la soldados, las monstruosas bestias
Taumaturgia, los medios de moldear la sangre babeantes de los Tzimisce, los
y otros elementos mediante la manipulación depredadores Lupinos, Vástagos
de la mismísima Maldición que anima a los intrigantes e incluso de suspicaces
Vástagos. El conocimiento de la Tauma- cazadores de brujas mortales, el
turgia se difundió por todo el clan, como clan prosperó. Cierto, los Tremere
reemplazo de las artes místicas que nunca se aproximaron en número
los miembros de la casa dejaron atrás a otros clanes de vampiros, pero no
cuando se convirtieron en no muertos. nos hacía falta. Teníamos diferentes
Esta Taumaturgia (la capacidad de obrar objetivos y fuerzas. Mientras que los
milagros), dio a los Tremere el medio de Ventrue se dedicaban a las Cruza-
defenderse contra las Disciplinas usadas das, o los Brujah se lanzaban a que-
por los otros Vástagos; incluso si un anti- mar sus propios refugios en nombre
guo concentrara un poder increíble contra del progreso, nosotros nos contentá-
los Tremere, había muchas posibilidades de bamos con nuestra recién descubierta
que se pudiera crear una contramedida tau- inmortalidad y nuestros estudios de lo
matúrgica con la suficiente investigación. Esta oculto.
adaptabilidad se ha convertido desde entonces
en una especie de sello distintivo del clan; los Un nuevo orden
Tremere no languidecen lamentándose por las La política con los otros Vástagos
noches antiguas cuando pueden desarrollar no se estabilizó fácilmente. Muchos eran
nuevas rutas para el progreso personal. reacios a aceptar a los seguidores de Tre-
Además de la Taumaturgia, el clan mere como un clan, en parte debido a la
desarrolló otros activos. Hicimos alian- simple resistencia al cambio y en parte
zas con Vástagos individuales que re- debido a nuestros orígenes como no
conocieron nuestro potencial y ofre- muertos hechos a sí mismos. El fun-
cieron ayudarnos a cambio de nuestro dador se dio cuenta de que para poder
conocimiento o favores posteriores. ganar la verdadera aceptación, necesi-
Desarrollamos las gárgolas, sirvientes taba las credenciales que tenían los otros
que pudieran soportar los rigores de la clanes. Debido a que cada clan trazaba sus
batalla contra los esbirros de destrucción raíces hasta un Antediluviano mítico, Tre-

Capítulo uno: El precio de la inmortalidad


13
mere necesitaba de algún modo adquirir esa posición. de enseñanza medievales permitió al clan seleccionar y
Por desgracia, los Antediluvianos hacía mucho tiem- escoger a sus reclutas de entre los instruidos y erudi-
po que habían desaparecido, y ya no eran más que tos. De hecho, el clan preservó muchos libros en las
meras leyendas de las historias, relatadas temero- lenguas clásicas y se aseguró de que se conservaran
samente por Vástagos que temían el retorno de sus elementos de épocas de cultura anteriores.
horribles progenitores.
Tremere y el concilio consiguieron encontrar El tiempo
pistas sobre varios ancianos Vástagos de una des-
preciada línea de sangre de diabolistas y ladrones de
de la quema
A medida que las fortunas de los
almas. Actuando rápidamente, Tremere consiguió
vampiros mejoraban, también lo hicie-
erradicar a varios antiguos de la línea, y luego
consiguió abrirse camino hasta la cripta de uno ron las del clan Tremere. La huma-
de sus Matusalenes en letargo. Allí, se dice que nidad salió de la Edad Oscura con
consiguió arrebatar la fuerza, edad y sabiduría la consolidación del poder estatal
de aquel demonio. Al devorar el espíritu del sobre los territorios feudales. La
vil Vástago con el suyo, Tremere se hizo con Iglesia consiguió mantener encen-
el poder necesario para granjearse el respe- dida una llama de fe y cultura.
to y reconocimiento de los otros clanes. Las Las ciudades humanas crecieron
nuevas del hecho se filtraron poco a poco, y en tamaño, y así también lo hi-
otros Vástagos reconocieron a regañadientes
cieron las oportunidades para las
la tenacidad, astucia y habilidad de Tremere.
instituciones académicas, el de-
No todos los Vástagos pudieron ser
influidos fácilmente por los rumores de la sarrollo de sociedades secretas, y
proeza de Tremere. Algunos creían que la los medios de sustentar a mayo-
línea de sangre, ahora extinta, estaba com- res concentraciones de gente (y,
puesta por santos, sanadores o sabios, por consiguiente, de Vástagos).
indudablemente persuadidos por los ta- El clan estableció capillas lejos de
lentos místicos que habían mostrado sus posesiones originales cerca de
estos Vástagos para poder salvar Alemania e Italia, e incluso envió
su pellejo. Los Vástagos ingenuos emisarios a cortes en Inglaterra, Es-
protegieron a los fugitivos de la
paña, Noruega y más allá. El Concilio
línea Salubri a cambio de prome-
sas de curación o extravagantes ru- de los Siete creó cargos (pontífices) para
mores como la Golconda. Lentamente, los supervisar territorios tan vastos, y fomen-
Vástagos Tremere consiguieron extenderse tó la expansión por las aún desconocidas
por las cortes de Europa, cazaron a estos ado- África y Rusia. Los viajes seguían siendo
radores de los demonios donde los encontraban lentos, debido a los peligros de los largos
y ganaron una aceptación gradual gracias a su viajes y los inconvenientes de los hábitos
habilidad taumatúrgica, astucia y fuerza de vo- nocturnos, pero la lentitud significaba
luntad. Los Vástagos Tremere consiguieron poco para los seres que tenían siglos para
mezclarse con otros Cainitas y encontraron
aguardar a que sus planes dieran fruto.
un lugar importante como consejeros, ayu-
Sin embargo, cuanto más crecían las
dantes y especialistas de lo oculto.
poblaciones mortales, más se aceleraba su
Entre los mortales, los Tremere tenían
propia violencia. Las controversias sobre
una ventaja indudable, como magos los Tre-
la ortodoxia religiosa provocaron choques
mere originales siempre habían escondido sus
entre las naciones árabes y las europeas,
actividades de la sociedad mortal. La conver-
desembocando en una serie de Cruzadas.
sión de magos excéntricos a vampiros simple-
Los nobles europeos se movilizaron para
mente aceleró la separación de los Vástagos
atacar a los sarracenos, pero las fortunas
Tremere de los humanos. En algunos lu-
de la guerra alternaron sin resolución
gares, los Tremere incluso consiguie-
definitiva. A la larga, agotados, los
ron fundar poderosos rebaños en la
dos bandos acabaron en un inesta-
sociedad mortal: la Lituania pagana
ble equilibrio. La Iglesia Católica,
vio el auge de un culto de sangre fo-
insatisfecha con su fracaso en per-
mentado por los Tremere, mientras
seguir a los paganos, volvió su aten-
que la infiltración en las instituciones
ción al interior, en particular en Europa

Libro del Clan Tremere


14
Saulot y parentela Con la aprobación de la tortura por el Papa Inocencio III,
Por supuesto, lo que pocos neonatos en esta era mo- y la querencia de la Inquisición por las quemas, los “herejes”
derna saben es que Tremere consiguió no sólo descubrir podían ser fácilmente extirpados de la población general. Las
a Saulot, uno de los fabulosos Antediluvianos, sino tam- dificultades que anteriormente eran sólo inconvenientes como
bién diabolizar a ese ilustre Vástago. Cierto, muchos de una existencia nocturna o una apariencia cadavérica repenti-
los Salubri parecían haber caído en manías persecutorias namente brillaban como faros que diferenciaban a los Vástagos
o la búsqueda de glorias pasadas. Su erradicación benefi- del resto de la humanidad, y por consiguiente se convertían en
ció a todos los Vástagos. un grave riesgo. Incluso los antiguos, anteriormente los gober-
Los rumores de que Saulot de algún modo atrajo a nantes indiscutidos de los dominios que controlaban, se vieron
Tremere, o que el demoníaco Anciano arregló las circuns- estacados sobre las piras. Los inquisidores aprendieron a reco-
tancias de la diablerie, están equivocados, por supuesto. nocer a los Vástagos mediante su resistencia a la tortura y poco
Los Vástagos que difundan una propaganda tan descabe- a poco descubrieron las clásicas debilidades del fuego y la luz
llada deberían ser tratados con la máxima severidad. del sol. Los Tremere, al ser tanto Vástagos como brujos, eran
quizás los que más tenían que perder: No sólo los inquisidores
Occidental. Así empezó la Inquisición, el alzamiento mortal nos descubrieron como no muertos, sino que además nuestras
que diezmaría la sociedad de los Vástagos. capillas fueron tomadas y quemadas, valiosos libros fueron des-
Los inquisidores empezaron sus carreras buscando signos de truidos, y grandes colecciones de conocimiento taumatúrgico
heterodoxia. Los sacerdotes y los cazadores de brujas seglares se perdieron. Unos pocos cazadores con autorización especial
observaban a sus conciudadanos buscando cualquier indicio de de la Iglesia y protegidos por su fe en Dios, demostraron ser
desviación de los dogmas de la Iglesia, aplastando implacable- resistentes a la Taumaturgia y otras Disciplinas, lo que les ha-
mente a los herejes. Cualquiera que dudara de la Iglesia, que pa- cía muy peligrosos, en efecto. Los Vástagos por toda Europa se
reciera diferente o extraño podía ser un blanco, los campesinos arrastraron a cubierto; los antiguos que no pudieron adaptarse
y nobles sin escrúpulos delataban a sus vecinos a la Inquisición a los cambios y siguieron viendo al ganado únicamente como
con relatos de tratos con el diablo. Poco sabían los mortales de esclavos o comida perecieron. Todo el orden social de los Vás-
los monstruos que de verdad acechaban en su seno. Sin embar- tagos se vio alterado. Por primera vez nos dimos cuenta de que
go, una vez que el primer infortunado no muerto se vio de cami- la humanidad podía alzarse y destruirnos a todos. Y el golpe a
no a las llamas de la Inquisición, el resto no tardaron en seguirlo. nuestro orgullo fue duro, ciertamente.

Capítulo uno: El precio de la inmortalidad


15
habían desaparecido de la tierra como si nunca hubieran existi-
La Camarilla do, podía quedar satisfecha la Inquisición.
A medida que Vástago tras Vástago perecía en las llamas, Los primeros cónclaves fueron ciertamente terribles. Los
individuos por toda Europa, presas del pánico, convocaron reu- antiguos, no habituados a doblegarse ante los deseos de otros,
niones apresuradas o enviaron cautelosas misivas a otras ciuda- encontraron que no tenían otra elección que refrenar sus colo-
des, deseando saber cómo otros Vástagos se las arreglaban para sales egos si querían sobrevivir. Los Vástagos reñían por agravios
sobrevivir. La Inquisición recorrió Europa quemando todo a su cultivados durante siglos, y algunos clanes se negaron a asistir
paso, sin dejar ningún lugar donde esconderse, destruyendo lí- al encuentro. Eventualmente nos unimos a los representantes
neas de sangre enteras. Muchos clanes llegaron a la conclusión de otros seis clanes en la declaración de esta sociedad secreta.
de que sólo mantenerse en secreto mediante la cooperación Los Fundadores presentaron pruebas impresionantes: antiguos
aseguraría su supervivencia. Al igual que los mortales se unían de todo el continente, descubiertos y destruidos, chiquillos que
en masas y obtenían su fuerza del hecho de que ningún Vásta- hacían caer a progenies enteras de vampiros con un sólo paso
go solo podría con todos ellos, los propios Vástagos tenían que en falso, señores que habían dominado sus tierras durante si-
poner a un lado sus antiguas rencillas y reunirse juntos para glos, derrocados, la destrucción de sires bajo los colmillos de sus
protección mutua. chiquillos. Los Vástagos sabían que toda su existencia se balan-
Se envió una invitación a los Vástagos por todo el con- ceaba al borde del precipicio. Los obstruccionistas se vieron ex-
tinente. Los antiguos asistirían a una convocatoria donde po- pulsados o delatados a la Inquisición, mientras que aquellos que
drían proponer una unión que nos preservara a todos. Al re- apoyaban la idea del secreto ayudaron a retirarse de la sociedad
unirse en secreto, los Vástagos tenían la esperanza de evitar los y ocultar los movimientos de los Vástagos entre los humanos.
ojos de la Inquisición. Falsos ardides y engaños distrajeron su Los Ventrue se arrogan gran parte del mérito de la forma-
atención, mientras los Vástagos se reunían para decidir sobre ción de la Camarilla, y los Toreador señalan que los apasionados
la forma de sobrevivir. En tanto la Inquisición siguiera teniendo discursos de uno de los suyos convencieron a los suficientes Vás-
éxito, no haría más que redoblar sus esfuerzos, cada vampiro tagos recelosos para que funcionara la unión. Pero fue nuestra
quemado llevaba a otro centenar de mortales suspicaces a unir- propia influencia, ejercida discretamente tras los planificadores,
se a la lucha, a la búsqueda de más monstruos. Sólo por medio lo que forjó la unión. Con nuestros dones podíamos asegurar las
de convencer a los mortales de que su trabajo había finalizado, reuniones contra los intrusos, descubrir a los infiltrados y deter-
que no quedaban más monstruos en el mundo, que los vampiros minar la veracidad de otros Vástagos. La colocación cuidadosa

Libro del Clan Tremere


16
de un voto aquí y un favor allá nos permitió tener la certeza graves para permitirles sobrevivir, se encontraron fuera de pro-
de que otros clanes se moverían en las direcciones que pro- tección de la organización. Los Fundadores pronto ordenaron
poníamos. Al respaldar a un determinado señor Ventrue aquí, a los justicar y arcontes la tarea de extirpar tales influencias
luego podíamos pedir su apoyo contra alguien a quien normal- traicioneras. Estos renegados formaron los anarquistas; en apa-
mente defendería, alabar a un Toreador allá significaría que la riencia se oponían a la estructura política de la Camarilla, pero
elocuencia del Toreador se usaría en nuestro beneficio. Dejad en verdad muchos huyeron simplemente porque al ser diabolis-
que otros se apunten el mérito de crear la Camarilla. Si los Tre- tas, asesinos de parientes o peligros incontrolados amenazaban
mere no hubiéramos estado allí para asegurarnos de que se hi- la estabilidad de la sociedad de los Vástagos con su existencia y
cieran bien las cosas, los Ventrue seguirían estando pregonando sabían que serían eliminados si intentaban unirse.
su responsabilidad de conducir a los Vástagos a la seguridad, y La Camarilla tuvo éxito al final. Cuando los Vástagos desa-
los Toreador seguirían haciendo discursos apasionados. Muchos parecieron de la vista, los mortales volvieron su atención de los
de los antiguos de otros clanes no estaban acostumbrados a los monstruos en la oscuridad a la búsqueda de la razón. Como un
cambios rápidos, y no podían vislumbrar que una unión como joven adulto que deja las cosas infantiles, los humanos aban-
la Camarilla se creara en menos de un siglo. Nosotros, en cam- donaron sus supersticiones y en su lugar se dedicaron al saber.
bio, sabemos demasiado bien de la necesidad de permanecer Nosotros heredamos la verdad de lo oculto. A medida que hu-
en constante vigilancia noche tras noche, y adaptarnos para manos “racionales” y “científicos” entraban en el redil de otros
sobrevivir en los escenarios hostiles a los que habíamos llegado clanes, estos clanes se amoldaron; su propio conocimiento de
recientemente. la condición de Vástago y su historia se convirtieron en me-
Finalmente, muchos antiguos de los clanes Brujah, Gan- ras supersticiones. Nosotros conservamos esta sabiduría, como
grel, Malkavian, Nosferatu, Toreador y Ventrue acordaron guardianes de las llaves de los arcanos.
con nosotros la necesidad del secreto. Así surgió la Camarilla,
aceptada ampliamente entre estos clanes y sosteniendo las Seis Anarquía y el Sabbat
Tradiciones como medio de ocultarnos entre los humanos y A medida que la Edad Oscura dio paso a la Edad Media, y
coexistir sin guerra abierta. ésta al Renacimiento, los Vástagos se debatieron en su propia
Aquellos Vástagos que sentían que la Camarilla era dema- transformación de poderosos señores a depredadores escon-
siado restrictiva, o que habían cometido crímenes demasiado

Capítulo uno: El precio de la inmortalidad


17
destruido a los progenitores de esos clanes; los clanes no afilia-
Ventajas dos y los anarquistas violaban a su antojo las Tradiciones de la
La formación de la Camarilla no sólo nos ayudó a
Camarilla pero seguían reclamando la protección de sus sires
ocultarnos entre los mortales, sino que también nos dio
de la Camarilla. La situación se hizo casi insostenible cuando la
otras ventajas indudables. Al tomar posiciones como fun-
combinación de la mentalidad anarquista y la hechicería Tzi-
dadores en la Camarilla, conseguimos legitimar nuestro
misce hizo surgir una amenaza aún mayor: el Sabbat.
lugar en la sociedad de los Vástagos. Aquellos que antes
De algún modo, empleando la brujería Tzimisce, los anar-
nos llamaban usurpadores y diabolistás ahora tenían que
quistas aprendieron como romper el vínculo de sangre y formar
reconocernos y aceptarnos como iguales.
feroces manadas de defensa mutua. Desde la Península Ibérica a
Además, mejoramos nuestra posición como especia-
los riscos de Rumania, los Vástagos desheredados o perseguidos
listas. Debido a que la Mascarada erosionó el saber ar-
unieron su suerte a los rebeldes. Desechando el secretismo de la
cano en favor de la razón, los Vástagos con una autén-
Camarilla como una muestra de debilidad, el Sabbat acometió
tica comprensión del ocultismo se hicieron cada vez más
crueles rituales y ritos para fortalecer su propia naturaleza inhu-
escasos según pasaban los años. Los retoños y neonatos
mana. Incluso nuestro propio clan no quedó ileso; Goratrix, du-
tenían poca información auténtica sobre la condición de
rante mucho tiempo el más ambicioso seguidor de Tremere, de-
Vástago. Nuestra red de miembros instruidos nos permi-
sertó abiertamente. Llevó consigo al Sabbat a varios aprendices
tió comerciar con información vital y preservar secretos
así como su propio conocimiento de la Taumaturgia, causando
de lo oculto, los cuales podríamos usar con moderación
estragos por todo el clan y poniendo nuestras mejores armas a los
como baza con y contra otros Vástagos.
pies del enemigo, harían que la Inquisición nos quemara a todos.
didos. Despojados de los medios para coexistir como amos de Quizá olfateando la sangre derramada, los Assamitas de
reinos mortales, los Vástagos volvieron su atención entre sí. La Oriente Medio redoblaron sus ataques contra los Vástagos de
Camarilla proporcionaba a los Vástagos un medio de reunirse la Camarilla. Cayeron príncipes bajo los sedientos colmillos de
con seguridad y medir su posición con sus pares. Aunque pervi- los asesinos, que diabolizaban a cualquier antiguo que encon-
vieron señores feudales solitarios en algunas partes aisladas de traban. Las manadas del Sabbat también entraron rugiendo en
Europa, su mayoría en las tierras ancestrales de los bárbaros Tzi- las ciudades e hicieron sus propios horrorosos festivales, llevan-
misce, la mayoría de las cortes crecieron acomodando Vástagos do la guerra a la Camarilla con enjambres cada vez mayores de
de diversos clanes, que sólo tenían la aprobación entre ellos fanáticos neonatos enloquecidos. La presión aumentó sobre la
para halagar sus egos. Los Vástagos de la Camarilla empleaban Camarilla para que hiciera algo, pero los justicar estaban de-
la influencia política, los vínculos de sangre, los intermediarios masiado extendidos y eran incapaces de contraatacar en los
mortales y el chantaje para humillar a sus enemigos y ganar innumerables lugares donde se batallaba. La única posibilidad
prestigio. Muy temprano nos dimos cuenta de la insensatez de residía en un gran giro de los acontecimientos.
convertirse en el blanco de tales juegos, de modo que, mientras
otros Vástagos forcejeaban por puestos de poder e influencia, Vínculos de Taumaturgia
nosotros nos fortalecimos comerciando cuidadosamente con De nuevo, nuestro clan rescató a los antiguos de la Cama-
nuestras habilidades especializadas. Los príncipes Ventrue y las rilla de su incapacidad para reaccionar ante los cambios. Reco-
arpías Toreador luchaban encarnizadamente por cuestiones de nociendo los peligros de una guerra en la sombra en múltiples
posición y prestación, los Brujah y Gangrel luchaban contra la frentes, el Consejo de los Siete emprendió la tarea de desarrollar
opresión de la Camarilla, y los Malkavian y Nosferatu se escon- la Taumaturgia más poderosa jamás pensada. A la vez que los
dían al margen de la buena sociedad, sin embargo a todos les di- espías de la Camarilla se infiltraban en los refugios Assamitas,
mos las herramientas para satisfacer sus mezquinas ambiciones, y los seguidores de Goratrix se afianzaban en el Sabbat como
arruinar a sus enemigos y defender sus dominios. reflejos dementes de nuestro clan, el consejo hizo manifestar su
Más allá de los dominios de la Camarilla, los expatriados voluntad con rituales. Empleando los principios del Contagio, y
y anarquistas establecieron su propio orden social. Algunos alimentando los efectos a gran escala con sus propias poderosas
creían sinceramente que la estructura de la Camarilla era fu- hechicerías, el consejo consiguió llevar a cabo un conjunto de
nesta, mientras que otros simplemente demostraron ser inca- rituales que afectaron a linajes de sangre enteros.
paces de existir en la sociedad civilizada. Sea como fuere, estos Los espías de la Camarilla ya habían penetrado en la forta-
malcontentos provocaron la Revuelta Anarquista, un conflicto leza de los Assamitas cuando el peso concertado de la secta hizo
oculto en el que neonatos temerarios o Vástagos diabolistas doblar la rodilla a los asesinos. Para hacerles cumplir las condicio-
buscaron hacer fortuna fuera del patrocinio de la Camarilla. nes, el consejo lanzó una poderosa maldición sobre los Assamitas
Durante la mayor parte de un siglo estos anarquistas chocaron que asistieron a la firma del Tratado de Tiro. Como consecuencia,
contra la Camarilla, mientras que los clanes extranjeros (Assa- a todos los Assamitas se les impidió la capacidad de beber sangre
mitas, Ravnos, Setitas) hacían sus negocios o incluso golpeaban de Vástago, una salvaguardia que ningún otro clan podría haber
a la Camarilla antes de desvanecerse en la oscuridad. asegurado, como no fuera con políticas vacías y promesas frágiles.
Naturalmente, la tenue seguridad de la recién fundada Ca- Contra los seguidores de Goratrix se aplicó un ritual simi-
marilla precipitó el peligro. Los clanes Tzimisce y Lasombra se lar. Los pomposos miembros del Sabbat compartían la vitae en
opusieron a la Camarilla ya que los anarquistas afirmaban haber una parodia de ritual diseñada para prevenir el vínculo de san-

Libro del Clan Tremere


18
gre y de este modo librarles de la sumisión a sus antiguos, pero allí una vez que las poblaciones alcanzaran un nivel capaz de
este mismo compartir la sangre les hacía vulnerables a nuestra sustentar a Vástagos.
propia magia de sangre. El ritual impuesto sobre la línea de Go- Por desgracia, parece que el Sabbat también llegó a las
ratrix marcó para siempre a cualquier Tremere que participara Américas: los jóvenes Vástagos que buscaban escapar de sus
en los ritos del Sabbat, de modo que todos los Tremere podrían antiguos y hacerse con sus propios dominios encontraron la
ver si un individuo era un traidor. Con este éxito, pudimos ex- idea de nuevas tierras muy tentadora. De la forma acostumbra-
tirpar fácilmente a los traidores y descubrir a los pocos Brujos da, pensamos que sería mejor atrincherarnos de modo que pu-
que pensaron esconderse entre el Sabbat, y de este modo con- diéramos levantar defensas apropiadas. Fomentamos sutilmen-
trarrestamos sus maniobras y evitamos su extensión. te el desarrollo de ciudades fortificadas, armar a la población y
Tal vez amedrentados por tales efectos, el movimiento la expansión continua de las ciudades de las colonias.
anarquista se derrumbó; los anarquistas acabaron por regresar, Naturalmente, no estábamos del todo desprevenidos cuan-
vencidos, a la protección de la Camarilla, reafirmando su au- do llegó la secesión de las colonias del dominio europeo. Las
toridad. El Sabbat siguió desafiante y rebelde, pero sus pocos opiniones difieren sobre si el Sabbat esperaba que la indepen-
Tremere no podían igualar nuestra destreza, ni su número acer- dencia de las colonias significaría también la separación de los
carse al de la Camarilla. La Camarilla, respaldada por nuestras
habilidades, prevaleció.
Propaganda barata
El Nuevo Mundo Sí, sí, está muy bien hablar de la invulnerabilidad de
la Camarilla, la incompetencia de los anarquistas y de-
Al mismo tiempo que la agitación en Europa llegó el descu-
brimiento y exploración del Nuevo Mundo: las Américas. Los más. A pesar de nuestros máximos esfuerzos, no pudimos
Vástagos antiguos pueden haberse mofado de la colonización derrotarlos completamente. En efecto, un ritual afectó a
de la frontera (“¿Para qué molestarse, cuando tenemos aquí to- todos los antitribu Tremere, pero si pudiéramos haber cau-
das las comodidades de la civilización?”), pero el consejo rápi- sado que estallaran en llamas la noche de la traición de
damente designó Tremere para que exploraran estos recursos. Goratrix, ten por seguro que el consejo lo habría hecho.
Algunas décadas tras el descubrimiento del Nuevo Mundo, Un Tremere sabio reconoce sus límites así como sus fuer-
Tremere ya había enviado agentes a las colonias de los espa- zas. Y, tal vez, mantiene abiertas sus opciones....
ñoles, ingleses, franceses y holandeses, y se preparó para viajar

Capítulo uno: El precio de la inmortalidad


19
antiguos europeos, o si los esfuerzos de la Camarilla para armar cambiaron poco durante este período mientras los Vástagos eu-
y defender el territorio fomentaron la extensión de la rebelión. ropeos, cada vez en mayor número, reconocieron el valor de un
Sea como fuere, las colonias se rebelaron; la guerra se convirtió territorio inexplorado. A la vez que los colonos se dirigían al
en el orden del día, y de la noche. oeste, los Vástagos les seguían, especialmente en las ciudades
La guerra colonial demostró ser beneficiosa para el clan que crecieron de la noche a la mañana como Dodge, Tombsto-
y la Camarilla. Las diversas escaramuzas proporcionaron una ne y San Francisco. En algunos lugares, Vástagos que ni siquie-
excelente cobertura para el conflicto directo entre los agentes ra podrían ser considerados ancillae, como el príncipe neonato
de la Camarilla y los neonatos del Sabbat. Los bombardeos de de Forth Worth, ¡se establecieron como príncipes en sus propias
puertos e incendio de ciudades también destruyeron refugios cortes y extensos dominios! La nueva prosperidad enriqueció a
del enemigo. Entretanto, reunimos cuidadosamente gran parte Vástagos y ganado por igual.
de nuestras obras en bibliotecas o fortificaciones defendibles; Por nuestra parte, nos expandimos al igual que el resto de
los ejércitos que saquearían un edificio gubernamental presta- la Camarilla. Cuando crecieron las ciudades, situamos capillas
rían poca atención a una biblioteca, y las defensas de las capillas en ellas para prestar apoyo a la secta. Los jefes políticos expe-
nos ayudaron tanto a disuadir a los atacantes como ayudar a rimentados representaron un papel importante en el desarrollo
guardar las ciudades en donde residían. del gobierno de la frontera. A medida que nuevos estados se in-
Para cuando terminó la guerra de las colonias, habíamos corporaron a la Unión, conseguimos crear oportunidades para
conseguido extender nuestra influencia por gran parte del con- la educación, la comunicación, el comercio y demás. Nuestra
tinente americano y también en Canadá. Las oportunidades cuidadosa influencia aseguró que los Estados Unidos apoyaran
permitieron a nuestro clan expandirse y dar puestos a miembros bibliotecas y universidades donde podíamos continuar acumu-
jóvenes y prometedores, de este modo cimentando una lealtad lando conocimientos especializados, y ayudamos a otros Vásta-
continuada y extendiendo la cadena de la pirámide. El Sabbat gos de la Camarilla a promover el mecenazgo del arte, la cultura
fue confinado en los fríos climas norteños o fue empujado de y la política, endeudándoles aún más con nosotros. Los pontí-
vuelta a México, donde su caótica influencia contribuyó a lle- fices reconocieron el poder emergente de los Estados Unidos y
var a ese país a la pobreza y la anarquía. se aseguraron de que nuestros agentes estuvieran bien situados
para aprovecharse de los beneficios. Fomentamos el comercio
La Guerra de Secesión con Europa e incluso con Oriente, presionamos a favor de la
La era post revolucionaria permitió que las Américas se es- expansión territorial, y en resaltar las virtudes de una política
tabilizaran. Las líneas del frente en la guerra contra el Sabbat militarista y agresiva de modo que los elementos militares po-

Libro del Clan Tremere


20
drían eventualmente servir en conflictos continentales o inclu- preeminencia. En Europa, los Vástagos más conservadores hi-
so en ultramar. cieron que el ritmo de desarrollo fuera más lento. La política de
La guerra de Secesión del siglo xix frenó el progreso pero la Camarilla de promover el pensamiento racional sobre la su-
no lo detuvo. Con su atención puesta en el interior, los Estados
Unidos aún no podían hacer sentir toda su fuerza económica
en la escena global. Más importante aún, la guerra de Secesión Traficar con mentiras
fue un presagio de las nuevas formas de guerra que llegarían a Más patrañas políticas; alguien ha estado alimentan-
dominar el globo. Ejércitos de masas con rifles y cañones ope- do bien a nuestro aprendiz. Por supuesto que la Guerra
rando a gran escala mostraron que incluso podía enfrentarse al de Secesión limpió a los Sabbat y anarquistas de los terri-
hermano contra el hermano en una amarga y encarnizada lucha torios. También proporcionó excusas para que cualquier
que se cobraría la vida de millones. La guerra total practicada en Vástago con una rencilla liquidara a su vecino. Sospecho
la Marcha de Sherman arruinó no sólo objetivos militares, sino que hubo más asesinatos en luchas intestinas bajo la co-
que asoló todas las construcciones civiles en su camino (y de bertura de la Guerra de Secesión que en cualquier otro
paso quemó no pocos refugios del Sabbat que habían empezado conflicto previo. Los esclavistas en el Sur (ah, las plan-
a extenderse al norte desde Méjico). Para nosotros, la guerra taciones proporcionaban rebaños excelentes) cayeron
fue también un poderoso recordatorio: la unidad debe ser im- ante las necesidades de alimentar la economía del Norte.
puesta con firme voluntad y acción, o es inútil. El Norte en industrialización, fijando un patrón que los
Estados seguirían manteniendo, decidió imponer al Sur
Guerras mundiales una posición económica incómoda, y luego demostrar su
Mientras los Estados Unidos resolvían sus asuntos internos, autoridad con la fuerza. No te engañes, esta guerra no fue
la Revolución Industrial llegó a su pleno apogeo. El ferrocarril, debida a la política, sino al dinero. Casi como una repeti-
telégrafo, vuelo, teléfono, automóviles, barcos transatlánticos. ción de las Cruzadas.
Todos surgieron rápidamente a raíz del progreso espoleado por Sospecho que unos cuantos regentes murieron a ma-
la floreciente humanidad y la necesidad de mejores armas para nos de aprendices ambiciosos mientras ardían las mansio-
la guerra. En los Estados, los Vástagos innovadores asimilaron nes y tierras. Yo conozco personalmente a algunos.
los nuevos inventos y los emplearon para asegurar su propia

Capítulo uno: El precio de la inmortalidad


21
¿Y la Gehena?
Hmm. En efecto, animamos a nuestros neonatos a
aprovechar los beneficios de la era moderna. ¿Qué senti-
do tiene tomarse el esfuerzo de alimentar un ritual diseña-
do para contactar con el propio sire, cuando un simple te-
léfono servirá? Gracias a nuestra relación entre nosotros
(la pirámide) tenemos una ventaja singular sobre otros
Vastagos. Podemos compartir las ideas que funcionan y
desechar las que no lo hacen de forma unificada.
La pregunta es ¿en qué nos estamos convirtiendo?
Hemos visto lo que los vampiros eran en la noche de
los tiempos. Entonces eran monstruos depredadores que
representaban el papel de las leyendas. En estas noches,
seguimos siendo lo mismo: seguimos alimentándonos de
sangre, evitamos el sol, y existimos en un estado perpetuo
sin envejecer; pero a medida que absorbemos este nuevo
mundo, los cambios que se reflejan en el ganado llegan
a reflejarse en aquellos que se unen a nosotros. El mun-
do, ya no necesita leyendas o monstruos que acechen en
las sombras entre las chozas de paja. Nuestra fuerza para
apoyar nuestras pretensiones al poder, la capacidad de
adaptación que los Tremere necesitan para poder dar el
salto de mortal a Vástago, causa que aceptemos el cambio
quizás más prontamente que muchos otros clanes, mas
al mismo tiempo no podemos saber a dónde llevará ese
cambio.
Las viejas profecías susurran acerca de la Gehena,
del despertar de los Antediluvianos y la destrucción de
la raza de los Vástagos. Sin embargo, cuando los mismos
vampiros ya no son criaturas de leyenda, ¿qué pasa con las
leyendas? ¿Será la Gehena lo que imaginamos si el mundo
ha cambiado tanto? ¿Quizá la Gehena ya ha llegado pero
ha tomado una forma que no hemos reconocido? ¿Nos
hallamos ya en medio de sus consecuencias? Los profetas
que escribieron las leyendas hace tanto tiempo difícil-
mente reconocerían este mundo. Tal vez la Gehena que
describieron estaba sólo escrita en palabras que podían
comprender, no un retrato de este nuevo milenio.

perstición había descrito un círculo completo. Efectivamente,


el mundo había prescindido de los vampiros, ya no necesitaba
a los merodeadores nocturnos para mantener a raya a la clase
trabajadora, y ahora avanzaba como una apisonadora por un
camino hacia el futuro que se aceleraba y auto alimentaba.
A medida que las naciones del mundo expandían sus inte-
reses hacia continentes hasta entonces inexplorados, aumen-
taban no sólo sus conquistas militares, sino también sus líneas
de comunicación y suministros. Una colonia en la India nece-
sitaba guarniciones regulares para sobrevivir, y lo mismo para
una colonia en África; sólo atendiendo a estas necesidades po-
dían las naciones industrializadas evitar la caída de sus intereses
ante los nativos a los que oprimían. La mejora en los medios de
transporte también resultó beneficiosa, ya que ahora podíamos
despachar acólitos y Vástagos por todo el globo con relativa
seguridad. Los Vástagos que nunca se arriesgarían a dormir en

Libro del Clan Tremere


22
las bodegas de un crujiente barco de madera podían sobrevivir Evidentemente, rara vez somos los generales en el campo de
ahora con relativa comodidad a bordo de los camarotes de un batalla o los cargos que estrechan las manos de los jefes de esta-
vapor de planchas de hierro. Los mensajes que antes tardaban do extranjeros, pero más de un informe de espionaje ha tenido
meses en llegar a lomos de caballo ahora cruzaban el océano en asistencia taumatúrgica en su viaje a las manos correctas.
segundos gracias al telégrafo, y más tarde, el teléfono. Siempre
hemos sobresalido en las comunicaciones y la coordinación más Las noches modernas
que cualquier otro clan; ahora, la tecnología de la era moderna Cuando terminaron las guerras que habían arrasado el
incrementó nuestras ventajas naturales. mundo, la propia humanidad retrocedió espantada. Habían
Sin embargo, una vez que las naciones expansionistas del por fin demostrado (y advertido...) su capacidad para aniquilar
mundo se quedaron sin espacio, tenía que pasar algo. Ese algo toda la vida sobre la faz del planeta. Mostrando siempre cautela
fueron las dos guerras mundiales: brutales enfrentamientos ante la presa peligrosa, protegimos nuestros propios intereses
para decidir quién conseguiría la supremacía sobre el mundo durante la Era Atómica y la Guerra Fría. No podíamos permitir
industrializado. Las guerras mundiales aceleraron aún más el que el mundo mortal se destruyera a sí mismo y a nosotros en
desarrollo mediante el esfuerzo bélico, dando lugar a progresos el proceso, nuestras propias facultades místicas contribuyeron a
en campos como el vuelo, la estrategia y la coordinación mili- asegurar que los moderados fríos mantuvieran constantemente
tar. Las fábricas produjeron material en masa, mientras que las a raya la aniquilación. Lo conseguimos por poco: muchas veces
naciones advirtieron que, únicamente mediante la concesión los agentes actuaban por su cuenta o caían bajo la influencia
de plenos e iguales derechos a todos sus ciudadanos, podían de rivales, como fue posible por la tremenda difusión de las
mantener una necesaria economía fuerte y unas fuerzas arma- comunicaciones y los viajes. Un general chantajeado en una
das igualmente fuertes. Las nuevas guerras y los nuevos tiempos nación podría ser reemplazado con una llamada de otro gene-
requerían nuevas formas de pensamiento. ral, borrando años de paciente trabajo. Observamos, cuidamos
Nuestra participación en las guerras mundiales fue peque- nuestras fuerzas, y continuamos apoyando a la Camarilla, con
ña, aunque algunos Vástagos nos culpan del maníaco ocultismo la esperanza de que ningún mortal volviera jamás a dirigir la
del III Reich, no tuvimos parte en tales fantasías enloquecidas. fuerza del mundo contra los Vástagos.
Los locos y los deseos de los mortales causaron las guerras que Con el cambio de los tiempos, también ha cambiado nues-
inflamaron el mundo, no los Vástagos. Esto no quiere decir que tro clan. Donde antaño fuimos magos medievales, hemos evo-
no nos aprovecháramos de la situación; las guerras mundiales lucionado para adaptarnos a esta era moderna. La esencia de
fueron oportunidades perfectas para probar nuevas teorías, es- la hechicería es la inventiva y la adaptabilidad; el mago es un
coger nuevos reclutas en el extranjero y sacar algo de tajada vidente y uno que está dispuesto a tratar con ideas poco comu-
mediante la corrupción en las altas esferas de las gigantescas nes o teorías no aceptadas. Nos hemos transformado en ma-
máquinas militares para financiar una expansión aún mayor de gos modernos. Mientras que nuestros antiguos pueden seguir
las posesiones del clan. encerrados tras murallas de piedra con Gárgolas y sangrientos
Lo que más sorprendió a los Vástagos de las guerras fue “hechizos”, nosotros tenemos capillas virtuales y encantamien-
la destrucción y brutalidad absolutas que tuvieron lugar. La tos de Internet alimentados con JavaScript y la inmortalidad.
artillería, los gases, los bombarderos y finalmente la fisión del Los progresos del mundo se convierten en nuestros juguetes,
átomo demostraron de una vez por todas que la fuerza de los porque somos quienes mejor comprendemos el valor de la in-
Vástagos no podía compararse con el inmenso poder destruc- terconexión, las cadenas y jerarquías que los mortales sólo están
tivo a disposición de los innovadores mortales. Nunca más po- empezando a extender por todo el mundo en una telaraña de
dríamos arriesgarnos a una nueva Inquisición; un solo mortal silicio. Sabemos los secretos que los números no pueden reve-
con una ametralladora o un lanzallamas podía destrozar incluso lar, y sabemos cómo hacer que los números bailen de formas
a un antiguo de mil años de edad. Si el poder de la humanidad intrincadas. Mientras que otros Vástagos riñen por la posesión
se volviera un día contra nosotros, seríamos aniquilados por de partes del mundo emergente, nosotros ya hemos delimitado
la inmensa magnitud de las fuerzas que controlaba. Por con- nuestras partes, dividido el territorio e invertido en el futuro.
siguiente, nuestro objetivo fue convertirnos no en el blanco, Cuando otros confían en sus añejas Disciplinas, nosotros abri-
sino en el guía. Si los mortales podían arrasar ciudades con sus mos un nuevo camino con la flexibilidad de la Taumaturgia y la
medios, entonces tendríamos que aconsejar a los mortales que previsión de la ambición. Nos hicimos Vástagos, y somos una
disponían de tales capacidades. Las armas que podían destruir- nueva y mejorada raza; los viejos desaparecerán como la Larga
nos se convinieron en nuestra referencia. Ese fue el ajuste más Noche que los engendró, pero nosotros los Tremere nos adap-
reciente en la ideología Tremere: en las noches modernas, susu- taremos, aclimataremos y absorberemos los más grandes de los
rramos en los mismos oídos que los Brujah, Ventrue y Toreador. nuevos logros en nuestro clan.

Capítulo uno: El precio de la inmortalidad


23
Capítulo dos
Dentro de la
Pirámide
El régimen interno y la jerarquía van de la mano en el clan expectativas. Esquemas similares de “palo y zanahoria” motivan
Tremere, o eso creen los extraños. Otros vampiros pintan a los a los Vástagos ambiciosos de otros clanes, pero en los Tremere,
Tremere como una cadena de mando unificada que marca el los antiguos tienen el monopolio de sus secretos, y presentan
paso con duras reglas, castigos, y dogmas autoritarios. Dada su al menos una apariencia de cooperación. Un neonato Brujah
unidad aparente, los Tremere ciertamente se parecen a una pi- puede aprender los misterios de las Disciplinas o las herejías
rámide monolítica. Nodistas de cualquiera. Un neonato Tremere no puede dirigirse
Los Tremere están organizados y tienen una jerarquía, pero a otros fuera de su clan para mejorar su destreza Taumatúrgica.
no es ni tan rígida ni tan dictatorial como muchos creen. Forma- De este modo, la pirámide promueve la colaboración, extirpa
da en su origen a partir del ímpetu social de numerosos cultos de sutilmente a aquellos que rehusan trabajar bajo las restricciones
Hermes, en los cuales los magos atines se reunían para compar- del clan y proporciona ciaras líneas de autoridad para aquellos
tir y proteger sus talentos respectivos, la “pirámide” Tremere es que la siguen fanáticamente. Al mismo tiempo es una maraña
una estructura social, y quizás algo más. La antigua tradición de de puñaladas por la espalda, de individuos traicioneros y se-
maestro y aprendiz aún tiene mucho peso, y los antiguos afian- dientos de poder que romperían cualquier regla o traicionarían
zan la lealtad mediante el poder psicológico de los ritos comu- a cualquier colega por la oportunidad de ascender en la inflexi-
nales y el vínculo de sangre, especialmente justo después del ble y añeja estructura.
Abrazo cuando el recluta se agarra a cualquier estructura para
lidiar con su nueva condición. No obstante, pese a la paranoia
de otros clanes y las afirmaciones interesadas de antiguos inse- Las piezas
guros, los Tremere no tienen grandes y terribles rituales para
imponer la sumisión interminable. Los Brujos no mantienen es-
cuadras secretas de asesinos cuyo único propósito es cazar a Tre-
de la pirámide
El aprecio por el misticismo y la numerología llevó a los
mere renegados. Ninguno excepto los patrones más neuróticos primeros Tremere a construir su pirámide basada en principios
ha establecido códigos de conducta y juramentos de lealtad para tanto mágicos como místicos. El mismo y mítico Tremere se
someter a toda su progenie a una estricta conformidad en lo que yergue amenazador en lo alto de la pirámide, una figura no vista
se refiere a los “asuntos Tremere”. En su mayoría al menos... ni oída por la mayor parte del clan. En teoría, Tremere diri-
En resumen, la pirámide es una herramienta de supervi- ge el clan desde esta posición de autoridad. En la práctica, las
vencia. Los jóvenes neonatos adquieren un sentido de organi- decisiones generales emanan de los consejeros, siete antiguos
zación de forma que sepan quién tiene éxito, qué es lo que se que supervisan cada uno una parte del mundo. Los consejeros
espera de ellos y cómo sobrevivir. Los antiguos atormentan a los designan siete pontífices para que se ocupen de los asuntos en
subordinados con la promesa de recompensas (autoridad adi- sus continentes respectivos. Los pontífices pasan sus órdenes
cional, instrucción esotérica, apoyo político) a cambio de servi- a siete lores cada uno, que a su vez supervisan a regentes, que
cio fiel, y castigan a los neonatos que no están a la altura de sus supervisan a aprendices.

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


25
Por supuesto, un cálculo sencillo sugiere que el clan apenas
tiene bastantes miembros para cubrir cualquier puesto con siete
funcionarios. A menudo hay cargos que permanecen vacantes,
y sus deberes se llevan a cabo mediante la cautelosa coopera-
ción (o competencia) entre cargos menores; un par de regentes
podrían repartirse la vigilancia de un reino que normalmente
sería adjudicado a un lord mientras siguen realizando sus tareas
habituales. De hecho, pocas ciudades pueden albergar tantos
vampiros como para tener un regente con siete aprendices. La
pirámide siempre tiene una vacante, y esto es sólo una de las
recompensas por las cuales los miembros competentes del clan
pueden competir.

Rangos
Los Tremere leales reconocen posiciones de rango dentro de la
pirámide, para facilitar el ejercicio de la autoridad y sean una tenta-
dora promesa de poder. El rango no es tanto una medida de influen-
cia directa sobre otros Tremere como reconocimiento al servicio, la
capacidad, y la maña política. Los Tremere en puestos de autoridad
a menudo emplean su influencia en beneficio de sus iguales espe-
rando ser correspondidos. Aprenden los secretos ocultos y reparten
porciones de estos entre sus subordinados para animarles a seguir
siendo leales y productivos. El rango no lo es todo para un Tremere;
de hecho, algunos Tremere de bajo rango ni siquiera se interesan
por la estructura del clan, teniendo en cambio intereses personales
en otros aspectos de la sociedad mortal o de los Vástagos. No obs-
tante, el rango es la mejor forma de progresar en el conocimiento
especial del clan, obtener la asistencia de poderosos Vástagos Tre-
mere, y adquirir influencia sobre los recursos del clan Tremere.
Mientras que los cargos políticos como príncipes o azotes va-
rían de una ciudad a otra, la pirámide Tremere permanece relati-
vamente coherente a través del globo. Un aprendiz en una ciudad
conoce inmediatamente su posición con respecto a un regente en
otra. Cada rango: aprendiz, regente, lord y pontífice; consta de siete
círculos de misterio cada uno; un postulante empieza en el primer
círculo y (con suerte) progresa hasta el séptimo. Cada círculo indi-
ca un grado de comprensión mística y responsabilidad personal. De
esta forma, un aprendiz del quinto círculo supuestamente conoce
más secretos ocultos y esgrime mayor autoridad que un aprendiz
del tercer círculo. Por supuesto, en la práctica el favoritismo y la
prestación entran en juego: El mismo aprendiz del quinto círculo
puede tener la posición simplemente gracias a descender del linaje
de un lord importante, mientras que el aprendiz del tercer círculo
podría ser un taumaturgo de pavoroso talento con pocas ambicio-
nes políticas. A pesar de esto, los Tremere de los círculos superiores
superan en rango a los de los círculos inferiores por lo que respecta
al clan, y un puesto más elevado como el de regente naturalmente
está muy por encima del de un simple aprendiz. Aquellos que al-
canzan los rangos más altos de los círculos de misterio de un título
dado (esto es los círculos cinco y mayores) son a veces conocidos
como “altos” miembros de su rango. Aunque la usanza varía, pues
pocos se molestan con retórica pomposa como “alto aprendiz”, ta-
les distinciones a menudo satisfacen el orgullo (y vanidad) que tan
a menudo acompaña a los logros Tremere.
Generalmente, un nuevo Abrazado recibe el rango de
aprendiz del primer círculo. Ha habido excepciones: ghouls de

Libro del Clan Tremere


26
larga duración, magos mortales especialmente competentes, y Por supuesto, lo anterior supone que el sire es un Tremere ca-
chiquillos favoritos de Tremere de alto rango, todos han recibido bal, esto es, uno que no tiene escrúpulos en usar a pirámide como
puestos de autoridad temprano en sus “carreras”; pero para la otra herramienta para influir sobre las lealtades de su chiquillo.
mayoría, el viaje empieza en la base. Es un largo y lento camino La estructura cerrada del clan hace que las Abrazos “sin permiso”
hacia arriba. La mayoría de los Tremere no pasan del rango infe- sean menos comunes que entre otros Vástagos, pero no son del
rior de aprendiz; las feroces luchas internas bloquean los avances, todo desconocidos. A veces un neonato ignorante Abraza a un
y algunos Brujos simplemente se rinden a la frustración o el has- viejo amor, o un regente Abraza a un familiar, o un Tremere apa-
tío sin llegar jamás a ascender. Algunos rechazan por completo sionado Abraza a un amante. Oficialmente, los Tremere de alto
la jerarquía para existir como anarquistas, autarkis o renegados. rango desaprueban esta práctica. No se puede dejar que haya de-
Los Vástagos fuera del clan Tremere rara vez tienen algún masiados Tremere “accidentales” sueltos por ahí con algunos se-
conocimiento de la estructura de rangos. Al igual que la persona cretos de clan, un puñado de opiniones desinformadas y sin salva-
media no conoce la jerarquía de los Rosacruces del siglo xvi, los guardias, después de todo. En la práctica, tales retoños suelen ser
Vástagos no Tremere tampoco estudian la política interna del asimilados una vez que son descubiertos: mejor usar un recurso
clan. En ocasiones un Vástago entrometido trata de entender que desperdiciarlo. Naturalmente, deben someterse al juramento
la estructura de rangos, pero el hecho de que los rangos tengan y la Transustanciación, pudiendo sufrir un estigma social entre los
más que ver con las maniobras políticas y el conocimiento que Tremere más conservadores. Sin embargo, entre los aprendices y
con la autoridad efectiva hace que a veces sea difícil distinguir regentes liberales, dichos retoños pueden interactuar sin muchos
el patrón subyacente: un aprendiz diestro puede esgrimir mucha prejuicios, en tanto a los “auténticos” Tremere no les importe el
más influencia que un regente que es una figura decorativa. Por linaje supuesto del retoño, es sólo otro desgraciado (y sirvien-
su parte, a los Tremere se les exhorta a mantener la estructura te potencial) necesitado de instrucción. De hecho, un Tremere
de rangos en secreto; sólo los Tremere más rebeldes o distraídos Abrazado sin el ritual habitual puede ser bastante ignorante de la
hablan sobre aprendices y regentes en el Elíseo. política habitual del clan o incluso de la sociedad de los Vástagos,
y por tanto resulta un “protegido” perfecto.
Retoños Como con cualquier Vástago, el nivel de libertad permitida a
En Tremere recién Abrazado se encuentra en una posición
un retoño varía de sire a sire. Algunos sires requieren que sus chiqui-
precaria. No sólo debe compensar las exigencias de la Bestia y
llos sean sus asistentes a tiempo completo hasta que sean liberados.
la repentina transformación de humano a monstruo, sino que
Se supone que el sire educará apropiadamente al chiquillo en las ar-
además se ve inundado con las amonestaciones de su sire o
tes místicas e impedirá que cometa algún error flagrante. Otros sires
regente. Como otros Vástagos, debe aprender las Tradiciones
dan a sus chiquillos amplia libertad para que aprendan por su cuen-
(en particular la Mascarada), descubrir medios de alimentarse,
ta y por medio de la experiencia, razonando que el chiquillo debe
afinar sus nuevas Disciplinas y enfrentarse a la moralidad de su
aclimatarse al Abrazo a su manera. Pese a esto, muy pocos regentes
nueva existencia. Por consiguiente, el clan Tremere tiene uno
aceptarían a un Caitiff o a un chiquillo que no haya tomado el ju-
de los índices más altos de fracasos de todos los clanes de Vásta-
ramento y la Transustanciación; los secretos del clan siguen siendo
gos, adaptarse a su nueva existencia infernal es demasiado para
secretos, después de todo. Un Tremere no confiaría la Taumaturgia a
muchos de los nuevos Abrazados, y o se vuelven locos, o ponen
un retoño sin educar de la misma forma que un Masón no contaría
fin a sus no vidas al saludar el próximo amanecer.
la historia secreta de su sociedad a alguien que nunca ha sido inicia-
El sire de un Tremere puede tomar parte en la aceptación
do o aprendido los cargos, palabras clave y filosofías.
de su condición, pero también puede hacerlo la jerarquía del
clan. A menudo un aprendiz de alto rango o regente también Aprendices
actúa como mentor del Vástago retoño, aunque sea durante El grueso de los neonatos tiene el rango de aprendiz. El
corto tiempo. Esto no es tanto un lavado de cerebro como aprendiz tiene varios deberes para con el clan. Supuestamente,
una “bienvenida a la conspiración”. El regente o sire imparte el aprendiz aporta capacidades específicas. La mayoría de los
el Juramento Tremere mientras que un taumaturgo diestro usa aprendices trabajan en afinar su especialidad. Al trabajar con
el ritual de la Transustanciación de los Siete. Aparte de eso, las habilidades que mejor conocen, tienen la mejor oportunidad
es la no-vida habitual, el sire o mentor asignado hace las pre- de ascenso gracias al éxito. Los aprendices jóvenes estudian los
sentaciones en la sociedad de los Vástagos, está alerta ante los fundamentos de la Taumaturgia y la condición de Vástago con
problemas, y ayuda al nuevo recluta a ajustarse. El peso tras- sus sires y superiores: los de más edad suelen trabajar de acuer-
cendental del cambio de la vida a la no muerte lleva a muchos do a sus gustos y talentos. Por ejemplo, a un aprendiz diplomá-
Vástagos jóvenes a acogerse a cualquier autoridad dentro de tico se le puede encargar el mantener buenas relaciones con
sus posibilidades, simplemente para dar a sus no-vidas alguna los Vástagos importantes locales, sería estúpido hacerle trabajar
estructura. La pirámide satisface esa necesidad. Cuando los como geólogo o estudioso cabalístico cuando sus talentos le ha-
neonatos desesperados buscan explicaciones sobre su condición cen más valioso en otros campos, y el clan puede sencillamente
o ayuda para hacer frente a su nuevo vampirismo, el sire a me- acudir a un especialista diferente para esas habilidades.
nudo hace el papel de mentor. En cambio, con los Tremere la La principal de las características de un aprendiz es el de-
pirámide es parte del trato. A las Tradiciones y los deberes del ber. Ningún vampiro querría pasar su no-vida como sirviente
chiquillo para con el sire le acompañan la exhortación a acatar de los antojos de otro, pero un aprendiz que se preocupe en
la pirámide y las lecciones sobre su estructura. respetar los ideales del clan lo hace con la esperanza de ascen-

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


27
der a la larga. Esto significa que el aprendiz al menos tiene que zas al legado del clan, y los antiguos no sienten ninguna simpa-
aparentar que tiene presentes los objetivos de su superior. Los tía hacia subordinados impredecibles o díscolos. La gama de los
grados del deber varían, por supuesto, algunos Tremere espe- aprendices con rango varía de neonatos nominalmente leales
ran ascender mediante el dominio de la Taumaturgia, haciendo que ven su deber como una tarea aceptable, a seguidores entu-
nuevos adelantos sin precedentes, o apoyando aduladoramente siastas que ven los proyectos del clan como propios. Un aprendiz
a un Tremere de rango más alto. Otros buscan traicioneramen- problemático probablemente no pasará de los primeros círculos,
te desacreditar o deponer a sus iguales y superiores, y aún hay se arriesga a un vínculo de sangre con el consejo si tiene un re-
otros que sirven al clan en otras funciones: más de un Tremere gente estricto, y es probable que rompa del todo con la política
financia los experimentos de sus colegas con dinero obtenido del clan. La no-vida suele ser corta para tales rebeldes.
de fondos de inversión, o un Tremere que mantenga un local Las recompensas del aprendizaje a menudo son proporcio-
nocturno de moda dispone así de una imponente cantidad de nales a los deberes, claro está. Un aprendiz puede llevar a cabo
cotilleos sobre los Vástagos. Debido a que el aprendiz asciende más y mejores tareas con conocimientos y habilidades expandi-
en rango sólo a capricho de su regente (o autoridad superior), dos, así que interesa a sus superiores al asegurarse de que está
debe servir a la causa de esa luminaria si quiere subir de círculo. bien instruido una vez que ha demostrado su valor. El progreso
Los deberes típicos de un aprendiz varían mucho depen- continuado en los intereses del clan puede llevar aparejado el
diendo del individuo y su situación. Un aprendiz que trabaje ascenso a través de los círculos de misterio (suponiendo que el
directamente con un regente en una ciudad firmemente de la aprendiz no se enemiste socialmente con sus superiores. Más
Camarilla se verá animado a ayudar con la investigación, con- de un aprendiz prometedor se ha visto relegado a un bajo ran-
tribuir a los objetivos específicos del clan, trabajar con otros go simplemente debido a un conflicto de personalidades). Un
Vástagos (si es lo bastante sociable) y completar informes de aprendiz que cumpla lealmente con las “solicitudes” que se le
progresos a intervalos regulares. Las ciudades más caóticas, o hagan, informe cumplidamente sobre los progresos y transmita
con menos Tremere, dan más libertad de acción a los aprendi- información útil puede ascender poco a poco y convertirse en
ces: Obviamente, los aprendices continúan dedicándose a sus adjunto o edecán de un regente o lord importante, y por consi-
predilecciones personales, pero cuanto menor sea la influen- guiente tener el peso de la posición de ese patrón.
cia Tremere en una ciudad, menos cosas se espera que haga el La libertad de movimientos de un aprendiz varía con la
aprendiz. Después de todo, si no hay regente para dar órdenes, edad, experiencia personal y círculo. En el primer círculo de mis-
ni capilla para reunir informes, entonces el aprendiz trabaja terio, los aprendices permanecen bajo estrecha vigilancia. Natu-
bajo su propia responsabilidad. Ocasionalmente, los aprendices ralmente, las regulaciones varían de regente a regente, pero la
acaban en áreas en las que sus superiores pueden tener intere- mayoría de los nuevos aprendices deben permanecer en contac-
ses: por ejemplo, digamos que un político se desplazó a la capi- to regular con sus superiores (lo común es una vez por semana),
tal de un estado para servir su mandato durante la legislatura, abstenerse de expresar cualquier opinión sobre las políticas del
mientras que su regente permanece en otra ciudad y recoge los clan Tremere sin la aprobación de un superior, y visitar la capilla
beneficios. En tales casos, las partes interesadas a menudo so- regularmente (de nuevo, lo común es una vez por semana). Los
licitan correspondencia regular de modo que puedan entresa- regentes autoritarios a veces incluso requieren que dichos neo-
car informaciones selectas. La carga de trabajo general de un natos usen la capilla como su refugio, y ejercen una influencia
aprendiz en realidad depende de cuánto valore sus funciones aún más directa sobre la existencia noche a noche del aprendiz.
y de lo estricto que sea su regente. Un aprendiz con un regen- Debido a que es tan improbable que una revuelta tenga éxito (o
te conservador y draconiano puede verse requerido a cumplir al menos esa es la idea que se le inculca al desventurado apren-
el Juramento Tremere al pie de la letra, entregar informes de diz), la única salida es seguir las reglas y subir de rango: un ciclo
progresos semanales, y dar cuentas del tiempo que pase fuera que se perpetúa a sí mismo cuando el Tremere en ascenso a su
de la capilla. Los regentes más moderados reconocen que este vez espera lo mismo de los nuevos reclutas. A medida que el
nivel de supervisión ahoga la creatividad e incita la rebelión, aprendiz sube de círculo, se le da más libertad de acción para sus
así que la mayoría de los aprendices encuentran sus deberes proyectos personales. El ascenso al segundo o tercer círculo llega
bastante livianos. Naturalmente, si el aprendiz cumple con su cuando el aprendiz encuentra su lugar entre sus iguales. Una
papel admirablemente, se le prometen las recompensas de se- vez que el aprendiz simple con las expectativas de su regente de
cretos y ascensos. Si holgazanea, sencillamente no asciende en competencia básica, que suele incluir conocimiento de las Tra-
la jerarquía, y puede adquirir una mala reputación entre otros diciones, una buena comprensión del Juramento Tremere y una
Tremere. Es sólo cuando un aprendiz pifia horriblemente un comprensión rudimentaria de los principios de lo oculto, ya no
proyecto, arruina deliberadamente una empresa Tremere, se requiere una supervisión tan directa, lo que es reconocido por
muestra indisciplinado, o sirve de chivo expiatorio para alguien, sus superiores con un ascenso. El cuarto y quinto círculos repre-
cuando tendrá que rendir cuentas. sentan aprendices competentes que trabajan como ayudantes de
Probablemente la distinción más importante es que un aprendices superiores o regentes, que obedecen bien las órdenes
aprendiz acepta tal tratamiento. Aquellos que deciden no tra- pero que también han aprendido a trabajar independientemente
bajar dentro de las restricciones del clan, o que rechazan la au- dentro de las reglas. Estos aprendices de medio nivel tienen un
toridad de los miembros de rango superior, a menudo se ven historial sólido de disciplina, habilidad e iniciativa. La mayoría
despojados de su rango. Es posible ser un aprendiz anarquista, de los aprendices de rango medio sólo tienen que presentar in-
pero es raro, tales incontrolados suelen ser vistos como amena- formes mensuales o anuales a sus regentes, para detallar los pun-

Libro del Clan Tremere


28
tos más importantes de sus proyectos. Los aprendices del sexto
y séptimo círculo pueden llegar mucho más lejos; a veces son ¿Qué es exactamente
vistos como sargentos mayores, tienen el gran peso de su expe- un Tremere leal?
riencia y habilidad, son capaces de tareas extensas y de resolver Un “Tremere leal” es cualquier Tremere que tiene algo
problemas, pero también son leales a los superiores. Esta clase de que ganar en el clan por medio de joderte.
aprendices puede ser seleccionada para un ascenso a posiciones —Everett Thig, aprendiz Tremere.
de regente cuando se forma una nueva capilla, o pueden ser en- Los Vastagos son criaturas mezquinas, sarcásticas, va-
viados a servicios difíciles y prolongados. Su lealtad demostrada nas y traicioneras por naturaleza. Los Tremere exacerban
y competencia hacen que sean activos valiosos para sus amos. esto, con una pirámide que fomenta el ascenso pisando a
Solamente en estos rangos puede la mayoría de los aprendices otros. La idea de un “Tremere leal” parece, tras pensarlo
conocer a otro Tremere que no sea su regente o igual: los apren- un poco, una contradicción de términos.
dices que deseen comunicación interclan (quizá para comparar Los Tremere leales incluyen a aquellos que consiguen
notas sobre estudios u obtener noticias de una ciudad distante) controlar su ambición lo bastante como para evitar sobre-
típicamente envían esas misivas por medio de los regentes, de pasarse. Esto es, un Tremere leal es uno que no ha sido
misma forma que una célula de conspiradores. pillado rompiendo las reglas, que trata con respeto a sus
superiores, y que presta el respeto obligatorio y público al
Regentes juramento del clan. Por supuesto, nada de esto excluye
La lealtad demostrada al clan lleva a puestos de cierta au- los objetivos personales. En vez de eso, el Tremere leal se
toridad. La regencia implica autoridad sobre toda una capilla, asegura de que sus objetivos coincidan con los intereses
típicamente con varios aprendices. La mayoría de los neonatos del clan: por ejemplo, un Tremere hábil en las finanzas
Tremere pueden aspirar como máximo a este rango; su inexpe- puede usar su talento para incrementar las propiedades
riencia relativa y debilidad de sangre significa que no reempla- disponibles para un regente o lord locales y por tanto per-
zarán a los antiguos en puestos más altos salvo en circunstan- manecer leal.
cias inusuales. De hecho, muchos Tremere nunca llegan a este De igual modo, el Tremere leal se mantiene ojo avizor
escalón, quedándose en la posición de aprendiz en un círculo ante otros Tremere que no sean tan discretos, y rápida-
de misterio elevado. mente se aprovecha de tales, revoltosos. El Vástago sigue
Los regentes combinan la familiaridad con el ocultismo al pie de la letra la línea del comportamiento aceptable
Tremere con importantes deberes temporales. Lo más frecuente (como es definida por la costumbre local y los superio-
es que los regentes supervisen nuevos abrazos, realicen ritua- res individuales) mientras que se mantiene alerta ante
les importantes como protecciones y la Transustanciación (ver cualquier Tremere que cometa el error de desafiar a la
a continuación), fijen las normas Tremere locales, desarrollen autoridad. Si un Tremere es declarado como renegado,
objetivos a largo plazo para sus capillas, y se encarguen de las son sus hermanos “leales al clan” los que se encargan de
finanzas. El regente coordina los materiales necesarios para el su captura o destrucción. Cuando el regente necesita a
mantenimiento de la capilla, se encarga de la comunicación alguien para hacer el trabajo sucio, es el Tremere leal el
con otras ciudades, difunde saber oculto, y fija la política a que se ofrece voluntario, mientras que otros se muestran
seguir en los tratos con otros Vástagos. (Hasta qué grado siga ambivalentes. Naturalmente, la pirámide premia la leal-
en realidad un aprendiz estos dictados depende de las técnicas tad. La pregunta es, ¿las recompensas se ajustan a lo que
que emplee el regente para hacerlos cumplir y del interés del desea el Tremere?
aprendiz, por supuesto...). En resumen, el regente gestiona los Como conclusión, la pirámide Tremere no es un
detalles requeridos por la presencia de una capilla además de su cuerpo de leyes. Es un sistema social mediante el cuál los
rutina nocturna normal. Vástagos afines recompensan los méritos de aquellos que
Aunque los regentes tratan con los negocios Tremere, eso consiguen la aprobación de sus superiores.
no es toda su existencia. Un regente sigue teniendo persona-
lidad, puede ir al ballet, comprar acciones en bolsa, seducir a y muchas capillas tienen aprendices (o regentes menores) de-
desventurados amantes morrales, lo que le apetezca. Su res- signados como bibliotecarios, contables, mayordomos e incluso
ponsabilidad hacia el clan Tremere es administrativa. Después administradores de redes.
de todo, alguien tiene que llevar los registros de las finanzas de Puesto que los regentes se ocupan de las comunicaciones,
la capilla, material para chantajes, contenidos de la librería se encargan de los lazos entre diversas ciudades. A menudo los
ocultista y bases de datos de contactos importantes. El regen- regentes confían en los contactos de sus lores superiores. Si un
te se asegura de que esa información esté correcta y al día, y regente en Filadelfia no sabe quien está haciendo negocios en
en consecuencia tiene también acceso a casi todos los recursos Milwaukee y piensa que un cambio en el precio del papel va
Tremere locales. El cómo administre el regente estos recursos a despeñar a las imprentas de Wisconsin, sólo tendrá que en-
depende de sí mismo: puede delegar en los aprendices, supervi- viar una misiva a su señor y esperar que discurra por el canal
sarlos personalmente, convencer a un mortal para que se ocupe apropiado. Algunos regentes tienen una ventaja si alcanzan su
de los impuestos o lo que sea, en tanto la capilla funcione bien posición al mismo tiempo que algunos de sus contemporáneos,
y los Tremere de visita no encuentren agujeros flagrantes en si varios aprendices se convierten en regentes de diversas ciu-
los registros. De hecho, muchos regentes delegan tales asuntos, dades al mismo tiempo, los lazos con tales conocidos pueden

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


29
ser útiles, de forma muy parecida a la de un comandante militar lurgia y la geología ha financiado personalmente varios proyec-
que podría llamar a un amigo con el que estudió en la academia. tos en tecnología de los materiales, pero más frecuentemente
Al ascender a este rango, al regente del primer círculo se le el lord mantiene un esquema general de la región y deja que
encomienda la fundación de una nueva capilla o proyecto. Los los Tremere locales se encarguen de los “negocios del clan”. Un
círculos superiores indican autoridad sobre capillas o proyectos lord no puede estar en todas partes, y muchos lores recompen-
mayores. Un regente del primer círculo completa informes (por san a aquellos que les ayuden en el desempeño de sus labores.
carta, teléfono, visita personal o lo que convenga) para un lord Por ejemplo un lord que desee llenar las arcas de su región con
sobre proyectos del clan, generalmente una vez al mes con una los beneficios del juego, probablemente no hablará personal-
visita personal al menos una vez al año. Los regentes de alto mente con los miembros de la agencia estatal de regulación del
rango tienen más libertad de acción para administrar de acuer- juego, pero llamará a aquellos Tremere (o incluso extraños) en
do a su juicio y gusto personal. En el séptimo círculo, el regente su región que tengan contactos en esa agencia gubernamental.
puede que además de mantener una capilla en una gran ciudad Por supuesto, los regentes y los Tremere de bajo rango no
tenga proyectos asociados y varias capillas satélites, supervise tienen por qué obedecer cualquier capricho de un lord. En vez
los deberes de aprendices múltiples o trabaje directamente para de eso, el lord arregla tratos mediante su influencia. Al igual
un lord o pontífice de alto rango. que un médico en los Masones podría hacer un trato con su
Una vez que un Tremere se convierte en regente, y mu- amigo el juez, el lord arregla el intercambio de talentos útiles
chos nunca lo consiguen, este se encuentra muy integrado en entre varias partes, y reclama su parte. Por hacer los arreglos
la estructura del clan. Sus importantes responsabilidades y su necesarios para dos Vástagos que necesitan reunirse, el lord po-
acceso a material delicado significan que los lores no pueden dría obtener un favor pequeño. A cambio de enseñar un ritual
permitir que sea poco riguroso o desordenado. Mientras que los de Taumaturgia poco conocido, el lord podría fijar un precio en
aprendices tienen cierta libertad de acción en sus lealtades, los deberes. Por su silencio sobre la cuestión de las mal encamina-
lores prestan atención al comportamiento del regente, además das actividades de un regente en violación del Código de los
los aprendices ambiciosos y los regentes competidores estarán Tremere, el lord se asegura un favor secreto sobre ciertas cosas
prestos a sacar partido de cualquier “traición’’. No es que un de las que es mejor no hablar. Debido a sus extensos contactos
lord distante dirija cada acción del regente, sino que un regente y su autoridad, el lord tiene importantes conocimientos o recur-
sencillamente tiene que recordar dónde residen sus lealtades. sos con los que comerciar. A cambio el lord se asegura de que
Un lord puede recordárselo a un regente que se desvíe de ciertas los asuntos Tremere marchen bien en su zona; si un príncipe se
maneras sutiles: ocultándole información útil, denegándole el vuelve demasiado arrogante en sus demandas al clan, el lord
ascenso o la aprobación de nuevos aprendices, enviándole car- podría hacer que varios visitantes hicieran una “demostración”,
tas de censura a otros regentes y lores, o simplemente haciendo si un renegado explicara la jerarquía interna a extraños, el lord
oídos sordos a las peticiones del regente que decida dejar que sus podría animar a los Tremere regionales a ocuparse del traidor,
ambiciones personales superen a sus contribuciones al clan. Por con promesas de recompensas.
esta razón, un regente debe ser un experto en encontrar formas Cada lord responde ante el pontífice apropiado, y habitual-
de combinar sus objetivos con los del clan, o al menos conven- mente supervisa directamente a varios regentes. Un lord puede
cer a otros Tremere de que sus acciones sirven para beneficiar al saltarse la cadena de comunicación habitual para hablar direc-
clan como un todo. Hay regentes que han conseguido conven- tamente con aprendices en su región, y tiene la autoridad para
cer a otros Tremere para que apoyen sus intrigas personales para castigar a los miembros del clan que olvidan su lugar. Muchos
lograr influencia o conseguir el poder con el pretexto de que lo lores también toman como protegido a un aprendiz o regente pro-
que es bueno para ellos también beneficia al clan. Tales tácticas
metedor para que supervise sus asuntos personales noche a noche
pueden también fácilmente descender a la mentalidad de “noso-
y se encargue del papeleo mundano o las cuestiones administrati-
tros contra ellos” en cuyo caso los Tremere amplían sus propios
vas. En los rangos bajos, un lord ejerce una autoridad apreciable,
contactos o poderes “para que no caigan en manos de otros”.
pero debe confiaren sus propios contactos dentro de su región. A
Lores medida que el lord sube de rango, los contactos con otros lores
La mayoría de los Tremere nunca conocerán a nadie por y regentes prometedores se hacen más frecuentes, los éxitos del
encima del rango de lord. De hecho, los lores comunican la lord animan a otros a unir su fortuna a la suya, y al lord le basta
mayoría de sus mensajes a través de intermediarios, medios con usar su rango para pedir favores menores. Los contactos con
místicos o instrucciones escritas, mientras los regentes bajo su otros lores dan como resultado una red de influencias solapadas,
mando deben interpretar sus peticiones. Un lord supervisa un ya que el lord puede afirmar que tiene el apoyo de otros lores para
área geográfica entera, como un grupo pequeño de estados en llevar a cabo sus proyectos, transferir a Tremere útiles a su zona,
los EUA, o un país pequeño en Europa. o pasar por alto indiscreciones menores. Para facilitar la comuni-
Un neonato podría pensar que un lord ejerce considerable cación, la mayoría de los lores se encuentran con su pontífice al
influencia, pero no es necesariamente así. En vez de tirar direc- menos una vez cada tres años; se espera que el lord se encargue
tamente de los hilos en el gobierno mortal o la sociedad de los de los detalles del viaje, y que haga planes para una estancia de
Vástagos, un lord utiliza los lazos dentro del clan Tremere para varias noches o incluso semanas. Durante tales tiempos el lord
que se hagan las cosas. Ciertamente, un lord supervisará áreas tiene la oportunidad de presentar cuestiones en persona al pontí-
de interés personal, un lord conocido por su interés en la meta- fice, o de involucrarse en intrigas de gran alcance y en tribunales.

Libro del Clan Tremere


30
Pontífices hacer para mantener un lugar destacado. Raro es el pontífice sin
Sólo por debajo del Consejo de los Siete, los enigmáticos pon- una firme comprensión del legado y los secretos Tremere, y un
tífices son los ojos de los Tremere a lo ancho del mundo. Un pon- extenso conocimiento taumatúrgico. De hecho, la mayoría tie-
tífice supervisa operaciones en una gran área geográfica: quizá una nen también un dominio superlativo de la historia de la Cama-
porción de una nación grande, o una aglomeración de pequeños rilla, el desarrollo de costumbres como el Elíseo y la prestación,
países o islas, y se encarga de asuntos relacionados directamente e incluso la historia general de otros clanes, todo para aumentar
con la influencia temporal, como las finanzas y la industria o la la posición Tremere en la sociedad de los Vástagos.
política y la religión. Cada pontífice tiene siglos de experiencia, la Los círculos de misterio no significan gran cosa para los
habilidad de planear designios a largo plazo y el poder de influir las pontífices. En teoría un círculo de rango más alto indica un
filas de los Tremere menores con la sola mención de su nombre. pontífice con una autoridad superior, pero en la práctica, los
Un pontífice actúa de forma muy parecida a un lord, sólo círculos de los pontífices tienen más que ver con el favor del
que su ámbito de responsabilidad es mayor; coteja informacio- Consejo, la prosperidad de las áreas controladas y el conoci-
nes, se encarga de la transferencia de recursos útiles entre zonas, miento oculto especializado.
mantiene a raya a los lores y lleva a cabo las ambiciones territo- Ajustes, ascensos y descensos
riales del clan. Debido a que un pontífice supervisa un dominio Los Tremere principiantes ven el progreso en los rangos
tan grande, puede iniciar operaciones que afecten a ciudades como un sistema de premios. Esto es verdad en cierto grado, si
enteras. Un pontífice podría dar instrucciones a todos los apren- a un aprendiz se le puede exhortar a que haga mayores esfuerzos
dices y regentes Tremere en una ciudad dada para que cesen sus simplemente a cambio de la recompensa intangible de un cír-
operaciones y se trasladen a otra parte si una eminencia local culo de misterio, entonces su regente estará encantado de mo-
decide aprovecharse de los Tremere; debido a que el pontífice tivarle así. Sin embargo, una vez que un Tremere se hace más
puede hacer patente su desagrado de forma muy intensa, tales experimentado, se da cuenta de que el rango es más complejo
sugerencias están más cerca de auténticas órdenes que las po- que simplemente premios y castigos.
líticas más abiertas de los miembros del clan de menor rango. Como premio o castigo, un Tremere puede avanzar de rango,
Un pontífice rara vez se implica en los simples problemas de o ser despojado de él. Cualquier Tremere de rango superior puede
cada noche o en disputas personales. Con una torva mirada a lo hacerlo, aunque esto puede requerir un tribunal. De esta forma se
lejos, el pontífice debe equilibrar las repercusiones a largo plazo de reconocen los logros o fracasos de un Tremere individual.
diversas acciones, sobre tanto los intereses privados como los asun- Sin embargo, los planes a largo plazo de lores y pontífices
tos del clan. Todo pontífice esgrime una habilidad insuperable en la necesitan de una red de rangos Tremere que reflejen las conve-
Taumaturgia ven las especialidades más mundanas. Internamente, niencias políticas en su dominio. Por esta razón, el rango de un
un pontífice puede dar por sentado que los aprendices e incluso los Tremere no siempre corresponde directamente con sus logros.
regentes se plieguen a sus deseos, externamente, un pontífice pare- En una ciudad pequeña o poco poblada, puede ser imposible
ce una sombría pesadilla para los no Tremere, uno de los antiguos que un Tremere llegue al rango de regente, sencillamente porque
de los rumores que nunca sale a la luz sino que libra la Yihad desde el lord del área piensa que no es necesario un regente y no debería
detrás de un velo de peones. Un pontífice no se rebaja a pelear mantenerse una capilla en la localización, con un Tremere pue-
cuerpo a cuerpo. En su lugar, el pontífice sabe el valor del tiempo y de bastar. De modo similar, si un pontífice necesita reforzar una
la planificación. Donde un lord podría desviar algunos recursos de zona contra el Sabbat o vigilar los movimientos de un antiguo
una ciudad a otra para anidar a que crezca la influencia del clan, rival, puede ascender a varios aprendices prometedores al estatus
un pontífice mira el valor a la larga de tal influencia: ¿para qué de regente y encomendarles la expansión del territorio Tremere
molestarse en enviar acero a Detroit si la industria del automóvil y la construcción de nuevas capillas. Un aprendiz puede recibir
se va a trasladar a Europa o a México en los próximos 50 años? Un un puesto de adjunto en vez de un ascenso, mostrando que las
pontífice no es un gerente de empresa, no redacta memorandos. responsabilidades son las mismas pero con un énfasis diferente.
En vez de eso hace saber a varios lores sus expectativas generales: Y hay Vástagos que incluso pueden recibir ascensos simplemente
“Quiero ver reforzadas las capillas de la Costa Este. Hay demasiada como parte de alguna maquinación de lores y pontífices. Un rival
actividad del Sabbat. Cobrar deudas de prestación para poder poner celoso puede ser provocado a que tome una acción imprudente si
a prueba la fuerza de ese obispo en Raleigh-Durham. Y estad aten- su adversario es ascendido a la regencia antes que él, o un apren-
tos a las operaciones de minería de metales pesados: la proliferación diz ajustado a un rango menor puede ser el topo perfecto en una
de potencias nucleares significará un incremento gradual de la de- localización problemática como alguien que parezca un novicio
manda”. Como es habitual, las reacciones de un lord generalmente pero que en realidad sea mucho más experimentado. Los rangos
dependen de lo que crea que tendrá éxito y obre en favor de sus facilitan el sistema, no se doblegan ante él.
ambiciones personales, pero un pontífice disgustado puede llamar a
muchos, muchos Tremere de rango bajo que estarían más que feli- Sociedades secretas
ces de ganar un ascenso a costa de un compañero de clan rebelde. La pirámide Tremere contiene capas sobre capas de cons-
Los pontífices deben tener una visión amplia de la historia y piraciones. La Mascarada oculta a los Vástagos, los Tremere
dirección del clan. Mientras que un regente se encarga de ope- ocultan sus secretos de clan dentro de la Camarilla y cada ran-
raciones en una capilla local, el pontífice entiende cómo empezó go en la pirámide da acceso sucesivamente a revelaciones cada
el clan, cómo mantiene su poder en la Camarilla y lo que debe vez más profundas sobre los objetivos generales del clan. No es

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


31
de extrañar entonces que algunos Vástagos en el clan también conozcan a otros Tremere (e incluso a otros taumaturgos, en el
formen grupos secretos adicionales para sus propios planes es- caso de algunas casas librepensadoras...), y una forma entrete-
pecíficos. Un círculo de regentes y aprendices podría reunirse nida de crear nuevas sociedades de los no muertos.
para debatir sobre su interés mutuo en conseguir los elogios y
honores de sus colegas en su ciudad o encargarse de problemas
Astores
Los astores, que se remontan a los días mortales de los Tre-
que amenacen a la capilla o base de recursos, pero aquellos que
mere, tienen la función de policía secreta. Un astor en teoría
buscan saber oculto o persiguen objetivos “extracurriculares” se
esgrime la autoridad de los propios pontífices, de hecho, se ru-
asocian con otros Tremere afines de forma clandestina.
morea que un pontífice se encuentra entre los astores y los guía
Mientras que los aprendices y regentes se reúnen en las
en el mantenimiento del orden interno. Naturalmente, pocos
capillas para debatir objetivos mutuamente beneficiosos, las
Tremere suscitarían tanta preocupación como para requerir la
sociedades secretas suelen reunirse en la trastienda o refugios
intervención directa de sus compañeros de clan, pero en las ra-
privados. Pocas de esas sociedades tienen alguna clase de reco-
ras ocasiones en las que un Tremere individual se convierte en
nocimiento oficial dentro del clan, y de hecho, la pertenencia a
un problema para el clan como un todo, los astores intervienen.
algunas puede considerarse un delito grave. Los Tremere entran
Los astores se entrenan en la Taumaturgia, técnicas de in-
en sociedades secretas por los mismos motivos que tendría cual-
vestigación e interrogatorio y algunas habilidades de combate;
quiera: para obtener sus deseos personales, compartir informa-
un astor debe ser capaz de perseguir cualquier traición, detener
ción con otros de mentalidad similar y adquirir contactos útiles.
filtraciones de secretos Tremere e incluso destruir a Vástagos
Casas Tremere que dejan que sus ambiciones personales les lleven por
Las casas del clan Tremere son poco más que cultos a la el camino a la perdición. La autoridad interna de un astor en
personalidad en el peor de los casos, pero en su mejor expresión juicios es absoluta: si un tribunal declara a un Tremere traidor
son distintos colegios de magia o filosofía. El clan consta de un o un peligro, los astores le dan caza, si un Tremere parece estar
número desconocido de casas, algunas sólo tienen un puñado inclinándose a un comportamiento peligroso, un astor puede
de miembros, mientras que otras, como la Casa Tremere, cons- investigar bajo el disfraz de su “transferencia” a la región.
tan de todos los chiquillos del clan. La mayoría de los Tremere que han sobrevivido más de un
En teoría las casas surgen en torno a un principio (o con- año al menos han oído hablar de los astores, pero las identidades
junto de teorías) mágico fundamental. Por ejemplo, la Casa individuales de esta docena o así de Tremere son alto secreto.
Tremere tiene la magia Hermética de sangre como su doctrina Debido a que un astor debe equilibrar la responsabilidad hacia
fundamental. Otras casas como la supuestamente extinta Casa el clan con las políticas locales de los Vástagos, el puesto tiene
Quaesitor seguían un código por encima del Código Tremere, un alto índice de reemplazos. Un astor que ejecute a un regente
el cuál era el Código de Hermes en este caso. Aún hay otros, Tremere traicionero puede verse a su vez ejecutado por violar
como la Casa Goratrix, que se adhieren a ideales taumatúrgicos la Tradición de Destrucción de un príncipe. En muchos senti-
similares pero son del todo diferentes en la práctica y ética de dos los astores son como la rama de asuntos internos del clan
la magia de sangre. Tremere. Aunque el clan no tiene reglas tan rígidas como una
En su mayor parte las casas son congregaciones informales, fuerza policial o una organización militar, algunas líneas sencilla-
de pertenencia electiva y mantenidas mientras sirvan a algún pro- mente no pueden cruzarse y la responsabilidad del astor es hacer
pósito. Incluso estos propósitos pueden variar: la Casa Massino es cumplir la disciplina a sus iguales por el bien de lodos.
una liga social de Tremere italianos que se reúnen con el propósi- Supuestamente, los astores tienen una plétora de rituales es-
to de intercambiar rituales; la Casa ab Flaid aboga por el estudio peciales empleados para facilitar sus tareas: rituales para encubrir
de la Wicca en conjunción con la Taumaturgia Hermética. comunicaciones, reconocer a otros astores o descubrir pistas. Se
Los Narradores y jugadores son libres de crear sus propias desconoce si éstos son comunes a todos los astores o simplemen-
casas. Son una oportunidad excelente para que los personajes te rituales especiales creados por taumaturgos astor individuales.

Casas de los Tremere


Ésta es una lista de algunas de las más destacadas (o notorias) casas del clan Tremere. No todas éstas son comúnmente
conocidas; algunas sólo existen como rumores y pueden ser ficticias, mientras que otras son augustas y prestigiosas.
Casa Prácticas Notas
Trismegistus simbología y numerología
Hashem Cábala
Rodolfo Adivinación
Hijas de Cronos magia del nacimiento y la muerte
Sociedad Cornuda infernalismo acepta miembros no Vástagos
Sábado Alto vudú y nigromancia acepta miembros no Tremere
Gremio Áureo alquimia
Goratrix Taumaturgia los Tremere antitribu del Sabbat

Libro del Clan Tremere


32
Cazar rebeldes
por dinero y diversión
Los disidentes Tremere casi siempre se encuentran en
una situación desesperada; su propio clan desconfía de
ellos, y en algunos casos emplea la fuerza contra ellos. El
mismísimo Juramento de los Tremere exige que cualquier
rebelde reciba la Muerte Definitiva, y es difícil discutir
esos términos. De hecho, algunos Tremere postulan que
dar caza a los renegados es un deber necesario.
La verdad de la cuestión, como con muchas cosas Tre-
mere, es algo divergente de las apariencias. Los rebeldes ad-
quieren esa condición simplemente por molestar o incomo-
dar a miembros de rango superior de la pirámide. Es así de
simple: conviértete en un fastidio para un regente y arriésga-
te a ser declarado rebelde. El regente puede encontrar luego
una cláusula para justificar su afirmación, y entre tanto los
aprendices deseosos de ganar el favor del regente saben que
se ha abierto la veda del rebelde. Los Tremere saben que
una declaración, de rebeldía con frecuencia no tiene más
base que la conveniencia política, pero la práctica no en-
cuentra oposición porque apoyarla significa que los Tremere
con rango la pueden, emplear más adelante. “En interés del
clan Tremere” significa “En interés mío, pero el clan es una
excusa conveniente, porque soy un miembro leal”.
Como con otras cuestiones jerárquicas, las decla-
raciones de rebeldía, dependen de los vientos políticos
predominantes. Un regente que declare rebelde a alguien
puede encontrarse con que las tornas se vuelven contra él
si su lord decide que el rebelde es más útil o que el regente
es más peligroso. Un Tremere que se vea declarado anate-
ma puede conseguir ganar la protección de un lord o re-
gente diferente si demuestra ser lo bastante útil, en cuyo
caso un tribunal generoso puede absolver al rebelde. A la
inversa, un pardillo desafortunado puede verse declarado
rebelde sin saberlo, sólo para ser cazado y eliminado por
otros Tremere que busquen el favor de sus acusadores.
Sin embargo, los mayores enemigos de un rebelde es-
tán escondidos en la pirámide: la Elite y los astores. Todos
ellos ejecutan juicios sumarios (y definitivos) sobre los
rebeldes. Los Tremere más astutos cargan a los rebeldes
con las culpas. Cuando un experimento sale mal, cuando
una empresa falla inesperadamente, cuando dos Tremere
competidores necesitan a algún otro para echarle la culpa
de sus propias riñas destructivas, el rebelde se convierte
en la fuente de todos los problemas. Un rebelde puede
adquirir rápidamente una lista tan larga de atrocidades
que nadie se dignará a ayudarle o a limpiar su nombre.

Hijos de la Pirámide
Al igual que algunos neonatos se agarran a la pirámide
como una estructura paterna sustitutiva que les ayude en su
transición a la no muerte, algunos Tremere ven la pirámide
como algo más que una jerarquía. Para aquellos obsesionados
con la idea de la pirámide, el mismo concepto tiene poder, ad-
quiere divinidad por la adhesión de sus muchos seguidores. Por

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


33
muestran que los Tremere no son simplemente un clan más,
Nomenclatura partidista sino un nuevo peldaño en la existencia vampírica.
Algunos extremistas entre la ya radical Elite se han dado
Los tradicionalistas y transicionistas no son partidos
a la peligrosa práctica de cazar a otros Vástagos, especialmente
formales, simplemente son etiquetas que describen el gra-
aquellos que descubran secretos del clan. Aunque los Tremere
do de conservadurismo o liberalismo de los vampiros en de alto rango desaprueban la diseminación de información del
cuestión. A todos los niveles del clan los Tremere a veces clan, desaprueban aún más severamente a fanáticos enloqueci-
se unen a sociedades secretas más formales (aunque más dos que crean enemigos mediante asesinatos indiscriminados,
pequeñas) que se adhieren a las teorías tradicionales o las pero esto no detiene a la Elite, creen que la superioridad natural
de transición. Por ejemplo, la Sociedad de Rhamatha es Tremere justifica sus acciones. Pequeños grupos de aprendices
una facción tradicional numerosa en el norte de Africa, Elite se reúnen encubiertamente para debatir sobre formas de
mientras que Crypto Cell es una cábala transicionista de fortalecer al clan, tramar conjuras para derribar a “asimilado-
autarkis en el norte de California. Se anima a los Narra- res” Tremere que trabajen libremente con otros Vástagos, y las
dores y jugadores orientados a la política a que creen o maneras de destruir a los pocos que consiguen arrebatar Tau-
nombren sus propias facciones del sistema político. maturgia o saber oculto a los Tremere. De hecho se rumorea
que la Elite moderna requiere de los aspirantes a miembros
persigan y maten a un taumaturgo no Tremere y que empleen
tanto, los Hijos de la Pirámide sostienen que la pirámide en sí rituales especiales para hacerlo. La Elite también participa acti-
representa la autoridad material de una entidad divina. vamente en dar caza a los rebeldes, con la excusa de limpiar sus
Los Hijos de la Pirámide se reúnen en secreto para debatir filas de los indignos.
sobre su progreso espiritual además de sus deberes de clan. Para Desde su formación a finales del siglo xviii, la facción ha
los Hijos, la adhesión a la pirámide no es sólo una estructu- recibido su justa medida de burlas por parte del grueso del clan.
ra conveniente sino un deber casi religioso. De esta forma los Las actividades del grupo son recibidas con sentimientos encon-
Hijos se basan mucho en metáforas, en especial en un antiguo trados. Los antiguos censuran en público sus tácticas violentas,
tomo de hechicería llamado Los viajes de Fedoso, que cuenta la pero a veces aprueban en privado la eliminación de un Vástago
alegoría de los viajes de un mago que sube por la ladera de una problemático. Muchos Tremere consideran a la sociedad poco
montaña como una metáfora del camino a la iluminación. Los más que una banda de fanáticos, mientras que sus miembros
Hijos reconocen a otros seguidores mediante citas del libro, y están convencidos de la rectitud de su causa.
discuten formas de ascender de rango y acercarse a su divini-
dad. En su concepción, Tremere existe como el no-vivo Hijo de
Tradicionalistas
Aunque los antiguos Tremere no se involucran directa-
la Pirámide, una especie de apoteosis vampírica que ha dado su
mente a menudo en los asuntos de los Vástagos modernos,
camino de iluminación a sus hijos.
siguen ejerciendo una poderosa influencia ideológica sobre el
Naturalmente, el punto de vista bastante fanático de los
clan. Debido a que muchos puestos de algo rango están ocupa-
Hijos hace que sean útiles, un Hijo de la Pirámide saltará para
das por antiguos, la inercia de estas criaturas estáticas tiene un
apoyar a un superior, pero también son considerados como algo
gran peso en el clan.
extremistas. A pocos Tremere les agrada su compañía, la mayoría
Los tradicionalistas creen que el clan Tremere debe adhe-
de los Hijos tienen un sentido del deber hacia la pirámide casi
rirse a prácticas antiguas para permanecer fuerte. Dichos Vás-
puritano y una concurrente alerta constante ante los “traidores”.
tagos rechazan la tecnología moderna y a menudo conservan
(El trastorno Desorden de Sociología Jerárquica [ver p. 68] es
arcaicas formas de hablar y comportamiento. Los Vástagos
una aberración común en este grupo.)
progresistas se mofan de esto como un intento de justificar su
La Elite incapacidad para adaptarse al cambio de los tiempos, pero los
Dado su aislamiento y capacidades especiales, los Vástagos tradicionalistas tienen un argumento muy poderoso: la fuerza
Tremere tienen una indudable diferencia respecto otros vam- de los Tremere proviene de muchos secretos conservados sin
piros. Su mismo origen señala su superioridad al convertirse al cambios durante siglos, y cualquier cosa que comprometa o
vampirismo voluntariamente, en vez de sufrir la indignidad de vuelva obsoletos esos secretos amenaza la base del poder de los
una maldición. Estas diferencias extienden la emponzoñada Tremere. Con sus formidables voluntades, agresivas persona-
doctrina de la Elite, que creen en la superioridad de los Treme- lidades y predilección por la Taumaturgia, los tradicionalistas
re sobre los otros clanes y en la victoria final del clan Tremere desdeñan las tecnologías como los ordenadores o las comunica-
contra todos los demás Vástagos en la Yihad. ciones globales, y en su lugar confían en su astucia y Disciplinas
Los miembros de la Elite trabajan discretamente para con- para realizar funciones análogas.
seguir su supremacía: un Vástago asesinado allí, un rival des- Además de su confianza en técnicas antiguas y probadas,
acreditado allá, un infeliz endeudado mediante la Taumaturgia los tradicionalistas sostienen que todos los Tremere deberían
en otro lugar. Cada uno se convierte en una pieza para servir a seguir sus pasos: sólo la lealtad al clan y la expansión lenta y
los Tremere o eliminada completamente del tablero. La Elite metódica conducen a los rangos de autoridad. Debido a que
guarda celosamente los secretos del clan y cree que la pirámide los tradicionalistas ocupan muchos puestos de poder, a menu-
Tremere, la voluntad del mismo Tremere y sus propios talentos do pueden imponer esta visión a sus subordinados, un aprendiz

Libro del Clan Tremere


34
temerario o progresista puede verse excluido de los ascensos, con otros. Los constantes nuevos desarrollos en la Taumaturgia
simplemente porque su regente tradicionalista desaprueba sus ayudan a herir a los rivales y dan esperanzas de sobrevivir a la
prácticas. Gehena, pero si nunca son aceptados, los Guardianes pueden
Los tradicionalistas componen una de las pocas órdenes caer ante enemigos más adaptables.
relativamente “públicas” dentro del clan Tremere. La mayoría Con todo, los Guardianes tienen fuertes partidarios. Más
de los Tremere pueden identificar a otros como tradicionalis- de un Tremere recuerda bien la Larga Noche, cuando los vam-
tas o transicionistas (ver siguiente), esas afiliaciones son muy piros reinaban como señores de sus dominios a medianoche. La
parecidas a la división política en derechas e izquierdas. Como estructura del clan y la Taumaturgia lo permitieron sobrevivir
en la política, los miembros de esta facción se basan en su red a los brutales choques con sus venerables enemigos y lo condu-
de aliados con autoridad para conservar bloques de poder, para jeron a su lugar destacado en la Camarilla; ¿por qué deberían
detener las ambiciones de Tremere menores que no acaten sus ser las cosas distintas ahora? Los Vástagos temerosos de la era
ideas y para convencer a los subordinados de sus métodos. moderna o incapaces de adaptarse a menudo se aferran a hábi-
tos pasados de moda, y encuentran solaz en la compañía de los
Transicionistas pocos que comparten su condición anacrónica. Estos conserva-
Los Vástagos jóvenes y activos se dan cuenta de que el mun- dores censuran a cualquiera que haga propuestas que no com-
do cambia ahora mucho más rápido que nunca antes. Las viejas prendan, y debido a que algunos son antiguos con siglos de es-
costumbres se quedan anticuadas casi cada noche que pasa. El peranza, pueden ser angustiosamente difíciles de contrarrestar.
simple hecho de presionar un botón, un artículo de periódico o Unos pocos Guardianes altamente reaccionarios incluso
un nuevo descubrimiento al otro lado del mundo pueden darle sostienen teorías de eugenesia, superioridad racial o conserva-
la vuelta a la supremacía en un momento. Los Tremere transi- durismo religioso, pero estos tipos son cada vez más raros en las
cionistas arguyen que el clan debe aceptar y usar todo tipo de noches modernas. No hay lugar para la superioridad teológica
nuevas direcciones, ya sea la tecnología de ordenadores, nuevos cuando todos los Vástagos están condenados, y el color de la
desarrollos taumatúrgicos o estructuras sociales adaptables. piel no importa comparada con la destreza en el subterfugio o
Pocos antiguos Tremere se cuentan entre los transicio- la magia de sangre.
nistas; la tendencia de los Vástagos hacia el inmovilismo con A los Guardianes probablemente no les quede mucho
la edad supera la capacidad de aceptar las innovaciones de tiempo en ese mundo. Permanecen como reliquias obsoletas de
muchos Vástagos. Por consiguiente, los transicionistas tienen una era pasada, pero llega una nueva era. Pese a esto, esgrimen
fuertes apoyos entre los Tremere jóvenes que comprenden las gran poder personal, y no se desvanecerán en la irrelevancia
nuevas metodologías y ven una oportunidad de progresar a cos- con docilidad.
ta de sus desfasados antiguos. En contraste, los antiguos ven a
los transicionistas como una amenaza, y suprimen reaccionaria- Órdenes extintas
mente sus ideas o prohiben sus doctrinas modernas. Muchas sociedades secretas no han sobrevivido a la transi-
A pesar de su carencia de aceptación entre los Tremere con ción al mundo moderno. Ya sea debido a su extinción a manos
autoridad, los transicionistas son una facción bastante abierta. de sus compañeros, un entorno filosófico cambiante, arruina-
Los jóvenes aprendices a menudo abordan a los retoños para das por peligros externos o el inevitable cambio de las causas
convencerles de las ideas transicionistas, o para mostrarles de moda, algunas facciones de Tremere han desaparecido por
cómo la inercia de los antiguos impide al clan (y a sus miem- completo. Otras existen como células dispersas, algunas cuen-
bros) mantener el paso con la punta de lanza de los posibles tan con tan sólo dos Vástagos. Con todo, en las noches mo-
avances. Pocos antiguos se molestan en combatir abiertamente dernas, el legado y los ideales imperecederos son a veces tan
a los transicionistas, en vez de eso, simplemente mantienen a importantes como la funcionalidad.
los transicionistas en funciones de investigación o asesoramien- La Orden de los Naturistas
to mientras ascienden a puestos de autoridad a los Vástagos Algunos Tremere tempranos tenían lazos con la magia
estables que promueven los valores tradicionales. druídica y prácticas similares de las culturas de las que se rodea-
ban. De hecho, más de un koldun mortal contribuyó a dar forma
Guardianes de la Tradición a las prácticas mágicas del clan Tremere en Europa Oriental,
Un capítulo de tradicionalistas extremadamente conserva- completa con sus lazos con la tierra y bosques encantados de
dor, los Guardianes abogan por impedir por completo cualquier Transilvania. Incluso floreció una orden de Tremere paganos
política de modernidad. Los reaccionarios Guardianes luchan lituanos hasta el siglo xvii que se llamaban a sí mismo los Telyav,
contra nuevos desarrollos taumatúrgicos, se oponen al uso de y Abrazaban de entre cultos mortales a la naturaleza.
toda tecnología más compleja que una imprenta, y se enclaus- Los registros sepultados en los archivos dicen que las diver-
tran lejos de otros Vástagos para poder conspirar en secreto. sas influencias naturalistas en el clan Tremere llevaron a unos
Como es obvio, los Guardianes tienen cada vez mayores discretos pocos a buscar el conocimiento de sus primos en la
dificultades existiendo en el mundo moderno. Los Tremere que teoría mágica. Con el paso de los años la facción menguó, los
se encierran en habitaciones oscuras con velas y plumas de ave pocos Naturistas de estos duros tiempos murieron o se retiraron
son a menudo ridiculizados por los Tremere jóvenes (sin que les a puestos en la oscuridad, y la destrucción total de los Telyav
oigan, habitualmente). Un Vástago que rehúse siquiera apren- anunció el fracaso de dichos grupos. Al llegar el siglo xx, la Or-
der a usar el teléfono sufre una seria desventaja en sus tratos den de los Naturistas había desaparecido completamente.

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


35
La Liga Humanus Más que cualquier otro clan, el clan Tremere vigila sus filas
La Liga Humanus comprendió históricamente a aquellos y exhorta a sus miembros a cumplir “por el bien del clan”. Con
raros Tremere que buscaban un renacimiento a la mortalidad. el poder coercitivo del vínculo con el consejo y el peso psicoló-
Siguiendo las historias del esquivo Conde St. Germain, del que gico del código aplicados poco después del Abrazo, los diversos
se rumorea que había creado una poción capaz de devolver la antiguos Tremere pueden a menudo convencer a los neonatos
vida, y aferrándose a relatos de la Golconda y la trascendencia de que trabajen en su favor sin mucha prestación a cambio. De
taumatúrgica, los Vástagos de la Liga Humanus aspiraban a su- modo similar, los Tremere jóvenes descubren que sus activida-
perar su maldición de la no muerte. Tenían la esperanza de que des pueden proporcionar recompensas acordes que ningún otro
la purificación de sus almas les permitiría volver a unirse a las clan de vampiros puede otorgar. El Tremere que aspire a sobre-
filas de los mortales, por lo que mostraban su amor por los mor- vivir conjunta los deberes del clan con los deseos personales.
tales mediante la caridad, la compasión y la protección.
Por supuesto, las exigencias de la jerarquía Tremere y la Responsabilidades
casi inevitable perdición del vampirismo dejan poco sitio para la Mientras que los miembros con rango superior de la pirá-
conciencia personal. Apuñalar por la espalda a tus compañeros mide Tremere ejercen gran autoridad, también tienen respon-
hace difícil mantener la humanitas. De acuerdo con los diarios sabilidades acordes. Los pontífices supervisan regiones enteras
del miembro de la Liga Kurtos Siemenicz, la Liga Humanus se e informan de sus progresos al consejo. Una escaramuza fron-
derrumbó bajo el peso de sus disputas internas en los últimos teriza en el momento equivocado un bajón económico pueden
10 años; cualquiera que sobreviviera lo bastante para adquirir arruinar el año del pontífice y hacer caer en desgracia con el
auténtica influencia o prestigio en el clan acababa por tener consejo al desafortunado Vástago, una frustración que muy
que aceptar a la Bestia. La Liga Humanus fue traicionada des- probablemente el pontífice desahogue con sus subordinados.
de dentro, y sus miembros abandonaron la causa, se hundieron Las responsabilidades de un Tremere a menudo se basan en
desesperanzados en el letargo, o fueron amonestados severa- su propio sentido de las prioridades. Con frecuencia, un Treme-
mente para que volvieran al redil. re de rango más alto hace sugerencias o peticiones, pero éstas
El Camino Dorado de la Armonía no son órdenes. En lugar de eso, un Tremere sabio plantea los
Los diplomáticos entre los Tremere trabajan para fomentar asuntos en términos que sean ventajosos para ambas partes. Un
vínculos de fuerte lealtad. En tanto los Tremere puedan confiar regente motiva a los aprendices con tareas que beneficien a todo
entre sí, afirman, pueden trabajar para progreso mutuo. Por su- el clan, y especialmente las que muestren un beneficio a todos los
puesto, esto lleva al Dilema del Prisionero: si tienes la oportu- Tremere en la ciudad. Los aprendices compiten para conseguir fa-
nidad de mejorar tu posición a costa de otro, y él tiene la misma vores traficando con conocimientos cuidadosamente acumulados
oportunidad, lo más probable es que la aproveches tan pronto o favores de prestación. La lealtad conlleva recompensas, pero a
como puedas. Mejor apretarle los tornillos a otro antes de que veces algo de iniciativa por cuenta propia puede conllevar más,
él te los apriete a ti. pocos aprendices dejarían pasar la oportunidad de aprender un
El Camino Dorado de la Armonía aspiraba a desarrollar la poco de magia de sangre “especial” pese a las prohibiciones de los
confianza y cooperación internas. Por supuesto, como sus opti- superiores. Un Tremere que desee posición en la pirámide asume
mistas primos en la Liga Humanus, el Camino carecía de una una responsabilidad para con el clan, un Tremere que quiera con-
visión real de como lograr sus objetivos. Más de una vez, un seguir objetivos personales simplemente no se ofrece voluntario
Tremere “confiado” se vio traicionado por sus compañeros. En para tales trabajos, o hace el mínimo solicitado por sus superiores.
vez de aprender a tratar con la traición, los miembros del Cami- Cuando se trata de lores y pontífices, en cambio, las res-
no simplemente ponían la otra mejilla, lo que inevitablemente ponsabilidades se vuelven bastante rígidas. Cuando un Tremere
causó su declive. Un miembro del Camino Dorado incluso aca- ha ascendido a un alto rango en la pirámide, se espera responsa-
bó siendo de forma espectacular el blanco de acusaciones que bilidad. De todos los clanes, los Tremere son los que más proba-
incluían la diablerie, infernalismo, fratricidio y ofensa a un anti- ble es que estén motivados por “el bien del clan” y esto se mues-
guo, de cuatro fuentes distintas. Tales almas confiadas no duran tra en los tratos a gran escala. Todo Tremere mira a su espalda
mucho entre los Tremere, y a menudo encuentran la Muerte para asegurarse de que sus acciones no provocarán la furia de
Definitiva como chivos expiatorios o corderos para el sacrificio. sus antiguos, y volverá a mirar por si alguien le está observando.
¿Qué es lo que hace un Tremere exactamente? Esto depen-

Políticas de de la situación y habilidades del individuo. Se espera de la


mayoría de los Tremere que usen sus talentos en beneficio de

y prácticas
Dada la estructura de rangos del clan Tremere, te pregun-
los intereses del clan, ésa es probablemente la razón por la cual
fueron Abrazados, después de todo. Un Tremere diplomático
se encarga de las negociaciones con otros clanes. Un financie-
tarás cómo funciona en la práctica. ¿El Tremere sublima sus am- ro se asegura de que los proyectos tengan el suficiente dinero.
biciones personales en favor del clan? Obviamente no. ¿Ignora Los especialistas en investigación descubren rituales perdidos o
la jerarquía en favor de su ganancia personal? De nuevo, no. El nuevos usos para viejos rituales y los difunden.
equilibrio entre los dos da un camino estrecho, pero aquellos Las responsabilidades del clan no ocupan todo el tiempo
que caminan por es cuerda floja tienen mucho que ganar en la del Tremere. No tiene sentido mantener a los aprendices enca-
sociedad de los Vástagos. denados a sus escritorios en una capilla dickensiana; eso simple-

Libro del Clan Tremere


36
mente produce resentimiento y rebeldía. Los dirigentes entre mayores recursos para sí misma... oh, y para el clan también, por
los Tremere suelen ser (generalmente) lo bastante listos para re- supuesto. Su éxito puede enemistarla con su regente, pero tam-
conocer que los intereses del clan están en segundo lugar tras la bién hace perder a éste prestigio en el clan y a ella le atrae la
no-vida nocturna de los Vástagos. ¿Cuán efectivo puede ser un atención positiva del lord local. Y así continúa... El clan Treme-
diplomático si aún está esforzándose con los problemas con su re abunda en historias de éxito como esa, aquellos que fracasan,
familia mortal y no se le da el tiempo necesario para resolverlos? bueno, siempre sirven como excelentes ejemplos negativos.
¿Cuán útil es un financiero si desaparece repentinamente de
todas sus cuentas? La responsabilidad del Tremere es mejorarse
La putada
Compara dos posibles métodos de progresar: trabaja duro
a sí mismo y aportar el proyecto ocasional de valor al clan, pero
durante mucho tiempo para conseguir el reconocimiento per-
el cómo lo haga depende de él.
sonal y esperar que compense con un ascenso a larga, o crea un
Obtener resultados hueco y colócate en él. Afrontando una pirámide llena hasta
Los Tremere respetan el éxito, y el éxito repetido es a menudo arriba de antiguos monolíticos que nunca pueden morir natu-
más valioso que seguir las reglas. Cualquier neonato puede seguir ralmente y nunca se marchan, muchos Tremere llegan pronto a
ciegamente las reglas. Los Vástagos verdaderamente innovadores la conclusión de que con la lealtad no basta.
aprenden qué reglas son sacrosantas, cuáles son flexibles, y cómo Hasta cierto punto, los antiguos Tremere fomentan las lu-
usar las reglas en provecho propio. La iniciativa personal separa chas internas. La competición mantiene al clan sano (tan salu-
a los jefes de los seguidores. Los neonatos se arriesgan mucho en dable como pueda serlo un nido de chupasangres no muertos
su lucha para mejorar su suerte: los Vástagos de cinco siglos de sedientos de poder, traicioneros y perjuros) y elimina los ele-
edad son notoriamente paranoicos respecto de los subordinados mentos débiles. Un Tremere que no sea lo bastante perspicaz
que retuercen las reglas y rompen con los patrones de conducta para ver la traición que le rodea es también vulnerable a la trai-
esperados, pero consideran que el premio vale la pena. ción de los no-Tremere, y podría ser un riesgo para la seguridad.
Como con cualquier cadena de mando, la pirámide Tre- La lucha constante evita que los miembros de alto rango como
mere tiene los que están dentro y fuera de ella. Aquellos que regentes y lores se duerman en los laureles, fuerza a los Tremere
respetan la autoridad de los antiguos por encima en la pirámide, ambiciosos a explotar defectos en el clan, y a descubrir solucio-
que desempeñan sus responsabilidades para con el clan, y que nes verdaderamente innovadoras a los problemas.
sirven con la vista puesta en perseguir los intereses Tremere Mientras que la lealtad nominal, si bien artificial, al Con-
como un todo, reciben el reconocimiento a sus esfuerzos, en sejo de los Siete creada por la sangre ingerida tras su Abrazo
tanto sigan teniendo éxito. Los Tremere que no respeten esta evita que muchos Tremere se enfrenten sistemáticamente a los
autoridad, que se salten las reglas, y que se dedican a sus propios ideales del clan, no hay nada que mantenga a un Tremere leal
proyectos se encuentran fuera de ella, sin poder pedir apoyo a a sus compañeros. Si un aprendiz yerra, chívate al regente y
sus compañeros. En su mayor parle la política Tremere es cues- gana un ascenso, o encúbrelo y hazle estar en deuda contigo.
tión de una lenta migración hacia dentro o fuera de los puestos Cuando un regente hace exigencias irrazonables, pasa discreta-
de poder. Sólo raramente ocurre que un Tremere se convierta mente por encima de él para mostrar por qué su plan va a ser un
en tal peligro para la seguridad general del clan como para pro- fracaso, o proporciónale suficiente influencia para que se cuel-
vocar la ira definitiva y fatal de los antiguos. gue él mismo enfrente del lord. Si se te da una oportunidad de
Discernir el comportamiento adecuado es como intentar aprender un nuevo ritual o conocer a un nuevo aliado, tómala y
adivinar como escribir una disertación académica, el Tremere empléala como baza contra otros Vástagos ambiciosos.
debe imaginar qué es lo que quieren sus superiores, qué necesita Por supuesto, los Tremere inseguros temen las represalias de
el clan, y cómo encajarlo todo con sus aptitudes. Un aprendiz compañeros coléricos. Una putada correctamente ejecutada es-
que ansíe un ascenso puede ver que las influencias financieras en quiva esto por medio de apoyarse en la pirámide. Si le proporcio-
la zona son bajas, y decidir entonces invertir o adquirir influen- nas información falsa a tu regente y echa a perder toda la planifi-
cia de alguna otra forma sobre un banco local, consigue mejorar cación para una nueva capilla, bueno, eso era su responsabilidad,
sus posesiones y al mismo tiempo gana un recurso valioso. Otros cuando recibas tu ascenso y él esté catalogando libros de saldo
miembros del clan le piden favores con su recurso, que ella está de la New Age en los suburbios, tú estarás al mando y no hay ni
encantada de proporcionar a cambio de entrenamiento u otras una puñetera cosa que pueda hacer. Si te haces con una nueva
cosas. Progresa de rango, pero sigue manteniéndose alerta ante oportunidad de conseguir conocimientos taumatúrgicos empu-
sus compañeros; cuando un rival ambicioso trata de meter baza jando a otro para quitarlo de en medio, es una pena, ahora tú lo
en sus operaciones, ella expone que está dividiendo los recursos sabes y ellos no, y tendrán que plegarse a tus caprichos si quieren
del clan y debilitando su estructura general, lo que convence a los aprender algo de ti. Dale al príncipe un pequeño favor, dale a tu
antiguos para que la apoyen. Otros jóvenes Tremere aspirantes la adversario un “regalo de paz” de cierta influencia, y luego deja
toman como modelo a seguir, así que tiene cuidado de complacer- que el príncipe se ocupe de tu rival por invadir su dominio: estás
les con favores ocasionales, nunca se sabe quién puede ganar un protegido por las Tradiciones y el sistema de posición.
ascenso y quién puede tener un recurso importante mañana por Los Tremere humanitarios a veces desaprueban las puta-
la noche. Cuando su regente insiste en que le entregue un favor das. ¿Por qué progresar a costa de los compañeros decían cuan-
con un Vástago local de la Camarilla, declina y a continuación do trabajar juntos dará mejores resultados? Hay un espacio li-
canjea el favor por nuevos contactos en el distrito financiero, y mitado en la cima, y los que están allí no irán a ninguna parte a

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


37
El Código Tremere
La sección siguiente reproduce el juramento correcto tal como es pronunciado por un neonato tras su Abrazo en el clan
Tremere. Esta versión del juramento es la más común, se cree que data de mediados del Siglo XV, y supuestamente inscrita
en un ritual taumatúrgico al dictado del mismo Tremere.
Existen variaciones del juramento, ya sea como consecuencia de traducciones inexactas de las fuentes originales, los
deseos de sires sin escrúpulos, o incluso las modas del momento. De hecho, una cábala de Tremere incluso adaptó el lema
de la República Francesa como su juramento al final del siglo xviii, pero éste fue considerado inoportunamente liberal por el
pontífice francés en aquel tiempo.
Yo, [nombre del iniciado], por la presente juro lealtad eterna a la Casa y el Clan Tremere y todos sus miembros. Soy de su sangre,
y ellos de la mía. Compartimos nuestras vidas, nuestros objetivos y nuestros logros. Obedeceré a aquellos que la Casa juzgue oportuno
nombrar como mis superiores, y trataré a mis inferiores con todo el respeto y cuidado que se hayan ganado.
No privaré o intentaré privar a cualquier miembro de la Casa y el Clan Tremere de su poder mágico. Hacer esto sería actuar
contra la fuerza de nuestra Casa. No mataré ni intentaré matar a cualquier miembro de la Casa y el Clan excepto en defensa propia o
cuando un magus sea declarado proscrito por un tribunal apropiadamente constituido. Si un magus es declarado proscrito, no ahorraré
esfuerzos en llevar ante la justicia a dicho magus.
Acataré todas las decisiones de los tribunales y honraré respetuosamente los deseos del Consejo Interior de los Siete y los deseos
de mis superiores. Los tribunales estarán sujetos al espíritu del Código de Tremere, complementado por el Código Periférico e inter-
pretados por un organismo apropiadamente constituido por magi. Tengo el derecho de apelar una decisión a un tribunal superior, si
acceden a oír mi caso.
No pondré en peligro a la Casa y el Clan Tremere con mis acciones. Ni interferiré con los asuntos de los mundanos de cualquier
forma que acarree la ruina sobre mi Casa y el Clan. Cuando trate con diablos y otros no atraeré el peligro de ninguna forma sobre el
clan, ni molestaré a las hadas de cualquier forma que les haga cobrarse venganza sobre la Casa y el Clan. También juro defender los
valores y objetivos de la Camarilla, y mantendré la Mascarada. En la medida que estos objetivos puedan entrar en conflicto con los
míos, no perseguiré mis propios fines de cualquier manera que pueda poner en peligro la Mascarada. La fuerza de la Casa y el Clan
Tremere depende de la fuerza de la Mascarada.
No usaré magia para espiar a miembros de la Casa y el Clan Tremere, ni la usaré para espiar sus asuntos. Está expresamente
prohibido.
Sólo enseñaré a aprendices que juren este código, y si alguno de ellos se volviera contra la Casa y el Clan, seré el primero en
llevarlo ante la justicia y darle muerte. Ningún aprendiz mío será llamado magus sin jurar primero cumplir el código. Trataré a mis
aprendices con el cuidado y el respeto que se merezcan.
Concedo a mis antiguos, el derecho a tomar a mi aprendiz si encontraran que mi aprendiz es valioso para el trabajó de m un
antiguo. Todos son miembros de la Casa y el Clan y se deben en primer lugar a estos preceptos. Acataré el derecho de mis superiores
a tomar dichas decisiones.
Aumentaré el conocimiento de la Casa y el Clan y compartiré con sus miembros todo lo que encuentre en mi búsqueda de sa-
biduría y poder. No se guardarán ni darán secretos sobre las artes de la magia, ni mantendré en secreto las actividades de otros que
puedan causar daño a la Casa y el Clan.
Exijo que si rompiera este juramento, sea expulsado de la Casa y el Clan. Si soy expulsado, pido a mis hermanos que me encuen-
tren y me den muerte para que mi vida no continúe en la degradación y la infamia.
Entiendo que los enemigos de la Casa y el Clan son mis enemigos, que los amigos de la Casa y el Clan son mis amigos, y que los
aliados de la Casa y el Clan son mis aliados. Trabajemos como uno sólo y crezcamos sanos y fuertes.
Por la presente hago, este juramento en [fecha actual]. ¡Ay de aquellos que traten de tentarme para que rompa este juramento,
y ay de mí si sucumbo a tal tentación!

menos que se pateen los pedestales bajo sus pies. Además, como No hay ninguna magia que ate a cualquier Tremere al ju-
Fidel Castro dijo, “Úsalo, o lo usarán contra ti”. Un Tremere ramento, a menos que algún regente severo decida imponerlo
que se abstenga “humanamente” de putear a sus compañeros es activamente, en vez de eso el código es un listado de facto de lo
muy probable que se convierta en el blanco de tales acciones. que constituye una conducta aceptable para un miembro de la
augusta Casa de Tremere. El código explica en detalle lo que se
La ley y la disciplina interna espera de los Tremere, y qué actividades se desaprueban.
El Código Tremere hace que el clan sea único, ningún otro Puesto que el código es simplemente un juramento co-
grupo se adhiere a un conjunto unificado de reglas que descri- rriente, pocos Tremere lo siguen al pie de la letra. De hecho,
ben la conducta aceptable. Mientras que los Assamitas tienen se pueden ganar ventajas sustanciales mediante la “interpre-
la palabra de sus profetas, y los Setitas siguen las parábolas de tación” flexible del código; a menudo, según la regla de que el
su dios muerto, todos y cada uno de los Tremere hacen un jura éxito justifica, tales interpretaciones pueden ser disculpadas en
mento singular transmitido por el consejo. casos individuales si los resultados parecen prometedores. No

Libro del Clan Tremere


38
obstante, el código también sirve como una justificación si un tribunal sobre la marcha. El miembro de rango superior más an-
antiguo Tremere sintiera la necesidad de usar la fuerza con un tiguo recibe el título de praeco, y supervisa el orden del tribunal.
inferior, y de este modo permite al antiguo proporcionar al clan Un tribunal tiene la autoridad del clan en todos sus juicios.
una cara aceptable públicamente a su venganza. Cualquier juicio del tribunal entra en el Código Periférico, y
Además del código en sí, la mayoría de los Tremere con ran- esto sienta un precedente interno. Debido a que el proceso es
go (aquellos que consiguen ascender al tercer círculo de apren- supervisado por múltiples regentes, es casi imposible manipu-
dizaje y más arriba) descubren lentamente el llamado Código larlos a todos, de modo que el empleo de influencia política se
Periférico: las excepciones, suposiciones y vacíos legales. Mien- ve mitigado. El tribunal sopesa las pruebas y emite una decisión,
tras que un neonato puede verse abrumado por el peso del códi- juzgando casos donde se presentan cargos contra un Tremere
go, un regente mañoso probablemente conozca al menos una o por comportamiento problemático o en las disputas donde dos
dos excepciones al procedimiento habitual. Como los cabilderos rivales encarnizados no pueden llegar a un compromiso. Se es-
en la política, los antiguos Tremere añaden enmiendas al Códi- pera que las partes acaten por entero el fallo del tribunal, de-
go Periférico para proporcionar una justificación a sus acciones. bido que estas órdenes provienen de un conjunto de Vástagos,
Las excepciones incluyen líneas enrevesadas y específicas como y no sólo de un único superior, es mucho más difícil ignorarlas.
“Tratar con hadas es permisible para los miembros de la Capilla Un tribunal puede imponer cualquier pena desde despojar
de Augsburgo durante la luna nueva en los años A.D. 1617 a de rango o posición hasta la Muerte Definitiva, pero esta última
1621”, o incluso exenciones personales de partes del código para es rara. La mayoría de los Tremere nunca querrían ser llevados
ciertos individuos. En definitiva, el código es simplemente otra ante un tribunal, e incluso los regentes que lo presiden son muy
herramienta, no la totalidad de la política Tremere. conscientes de que las conclusiones de un tribunal son tan polí-
ticas como legales. Más aún, la ejecución de un Vástago Treme-
Tribunales re es una medida muy seria. Sólo cuando múltiples Tremere con
Aunque los Tremere no necesariamente aplican su código
rango se sientan amenazados por las acciones de un rebelde, o
o sus ascensos rigurosamente, hay un límite a lo que es acep-
cuando necesita desesperadamente quitarse un enemigo de en
table para los antiguos. Cuando un Tremere se convierte en
medio, podría tomarse esa medida.
un riesgo para el secreto, consigue trastocar gravemente un
proyecto importante del clan, o simplemente le hace falta una Anarquistas, autarkis y rebeldes
buena bronca en público, los antiguos convocan un tribunal. Fuera de la jerarquía Tremere habitual existen aquellos que
Los tribunales se encargan de disputas serias. Habitual- renuncian a los lazos Tremere o simplemente no se molestan
mente de siete a doce regentes lo presiden, y se reúne un tribunal con el sistema. La mayor parte de dichos “fracasados” son to-
cada año para tratar con asuntos pendientes. En caso de emer- lerados a regañadientes, generalmente por el fastidio que su-
gencia, los regentes también pueden ser llamados a reunir un pondría para los Tremere encargarse de ellos, pero no pueden

Cuándo puedes salirte con la tuya


Con todos los pasos en falso posibles en el clan Tremere, la corta lista de comportamientos aceptables parece minúscula.
Pese a esto es posible trepar por la pirámide abriéndose paso con uñas y dientes, en tanto seas astuto y afortunado. Éstas ni
siquiera son reglas fijas, son simplemente consejos sobre como evitar problemas.
Lo que puedes hacer… Lo que no…
Mejorar tus habilidades, disciplinas y capacidades Estudiar algo que tu superior prohíba expresamente,
como la demonología
Usar tu influencia para proyectos personales Usar tu influencia para sabotear los proyectos de tu
superior
Culpar a tu compañero de los problemas Culpar a tu compañero de los problemas cuando tu supe-
rior se lleva mejor con él
Enseñar tus habilidades especializadas a cambio de instruc- Enseñar Taumaturgia a no Tremere a cambio de instruc-
ción ción
Apoyar la jerarquía y prestación de la Camarilla Apoyar la jerarquía de la Camarilla cuando limita a los
Tremere
Liquidar a rebeldes que pongan en peligro los intereses Liquidar a rebeldes de forma que parezca que tienes un
Tremere exceso de celo
Hacer trampa Que te pillen
Y por supuesto, cualquier cosa que uno no pueda hacer, no se puede hacer a menos que encuentre una forma de cubrir
su trasero. En tanto algo o alguien le escude de las consecuencias políticas, un Tremere puede usar técnicas “prohibidas”
para hacer fortuna. Pero una vez que su protección desaparece, el Tremere puede verse el primero enviado al paredón. Haz
trampas para destacar, pero con discreción.

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


39
esperar ayuda de otros Tremere. Un anarquista puede ser un
contacto útil, pero sin rango no tiene lugar en la pirámide y por Sirvientes y esbirros
consiguiente carece de influencia en el resto del clan. Además, Un largo historial como consejeros de dirigentes y maestros
el tratar con esos incontrolados puede ser tomado como una de lo arcano por excelencia hace que los Tremere usen a menu-
señal de debilidad o deslealtad, así que los regentes y Tremere do esbirros variados. En sus primeras noches los Tremere expe-
de rango superior lo desaprueban. rimentaron con la creación taumatúrgica de familiares, pero en
Los autarkis Tremere tienen una existencia difícil: renun- la era moderna la mayoría se contenta con los mismos recursos
cian a la sociedad de los Vástagos, rehúsan integrarse en la pi- que emplean otros Vástagos: aliados, ghouls, mortales Domina-
rámide y no prestan atención a las sectas, tales Tremere son más dos, rebaños, chantaje, influencia fiscal y demás.
comunes entre las filas hastiadas de los neonatos modernos. Los Ghouls
antiguos tienen demasiada información valiosa para permitirles Los ghoul Tremere ocupan un nicho especial dentro del
irse por su cuenta. Cuando se es autarkis, un Tremere no puede clan. Aunque aún mortales, y por tanto inferiores a los Tremere
esperar más que rechazo social de otros Tremere. Un autarkis con rango, los ghouls del clan son con frecuencia escogidas por
no tiene esperanzas de ganar rango o fijar políticas, por lo que sus talentos especiales o como Abrazos potenciales. Los ghouls
otros Tremere no piensan que valga la pena cortejar su favor. excepcionales podrían incluso aprender Taumaturgia rudimen-
Siempre está presente la posibilidad de ser acusado de vender taria para complementar las habilidades de sus domitores. Se
secretos de Taumaturgia. El autarkis tiene su libertad personal, les pueden encargar diversas operaciones mundanas cuando la
pero no tiene el respaldo de un clan, mientras que al mismo capilla no tiene suficientes aprendices para ocuparse de todo.
tiempo otros Vástagos que conozcan su linaje le etiquetarán La tentación de la inmortalidad para los ghouls Tremere se ve
como Tremere y le considerarán un espía o un traidor. La recon- aumentada con la promesa de poderes secretos y la fuerza de lo
ciliación puede ser posible... si el autarkis accede a un vínculo oculto. Estos ghouls tienen una lealtad múltiple: el sistema de
con el consejo. Pocos autarkis Tremere sobreviven durante mu- recompensas Tremere se aplica igual de bien a los ghouls que a
cho tiempo, suelen ser destruidos por otros Vástagos, persegui- los aprendices, e incluso los secretos más nimios aprendidos por
dos por sus secretos taumatúrgicos, o se convierten en peones los neonatos Tremere pueden ser revelaciones impactantes para
en las intrigas de otros Tremere. un ghoul. Los poderes más simples de la Maldición no hacen
Los anarquistas Tremere tienen una aceptación marginal. más que aumentar su apetito, lo que hace que los ghouls vuel-
Técnicamente, el Código Tremere requiere la adhesión a la van una y otra vez a pesar de su penosa servidumbre forzosa.
Camarilla, pero la Convención de Thorns también garantiza Es posible vincular a un ghoul con el Círculo Interior, em-
a los anarquistas un sitio dentro de la organización. Un anar- pleando el ritual de la Transustanciación de los Siete, pero esto
quista Tremere rechaza la autoridad establecida de la Cama- casi nunca se hace: un ghoul es un recurso prescindible, frágil
rilla, y a menudo también desafía la de la pirámide. En tanto y mortal. No obstante, muchos Tremere candidatos al Abrazo
el anarquista no arme demasiado jaleo, su conducta se ignora. pasan al menos un mínimo de tiempo corno ghouls, tanto para
Enviar a Tremere leales a que den caza a un anarquista, que ver como se adaptan a las presiones de la Bestia como para eva-
probablemente esté en su territorio con sus amigos, y sin tener luar su aptitud para unirse a las filas.
la influencia de la Camarilla, es malgastar recursos. Al igual
que un autarkis, es improbable que un anarquista tenga mucho Aparecidos
peso dentro de la pirámide. No obstante, los anarquistas tienen Uno de los muchos secretos Tremere es su acceso limitado
su propia sociedad, aunque pequeña. Por consiguiente, a la pi- a un recurso que no tiene ningún otro clan de la Camarilla:
rámide le gusta vigilar lo que hacen los anarquistas de vez en una familia aparecida. Durante la lucha entre los Tzimisce de
cuando. Un anarquista Tremere al que no le importe vender a los Cárpatos y los nacientes Tremere, la familia Krevcheski vio
sus camaradas en ocasiones todavía puede encontrar “contra- una oportunidad de liberarse de la odiosa esclavitud con los
tos” o algún favor dentro de la pirámide. Tzimisce y unió su suerte a los Tremere. Aunque los miembros
Los traidores constan de aquellos que han roto con el clan leales a los Tzimisce sufrieron horriblemente, la familia sobrevi-
de la peor forma posible. Mientras que los Tremere sin interés o vió como un grupo protegido por los Tremere y se convirtió en
ligeramente rebeldes podrían ser considerados autarkis o apren- los Ducheski. Ya transformados en aparecidos por la ancestral
dices descarriados, las acciones de un traidor le han condenado brujería de los Tzimisce, la familia transmitió su herencia, ayu-
a ojos del clan. Esto puede ser por razones sólidas como diable- dada por los pocos Tremere que comprendían lo suficiente las
rie, enseñar Taumaturgia a aquellos fuera del clan o destruir peculiaridades de la sangre para asegurar la crianza con éxito de
a un antiguo, o puede ser el resultado de juegos políticos que características aparecidas.
acaben con la probable muerte del infortunado. El Código Tre- Hoy, las posesiones familiares de los aparecidos Ducheski
mere describe que conductas hacen de uno un renegado, pero son dos grandes propiedades (una en Europa y otra en los Es-
en la práctica sólo un tribunal apropiadamente constituido pue- tados Unidos). Cada mansión está administrada por un cabeza
de declarar rebelde a alguien o dictar una sentencia de muerte de familia oficial, que debe su posición a su edad. Además, los
(aunque esto puede hacerse in absentia). Tal práctica es bastan- regentes de esas áreas se ocupan de las finanzas y los asuntos
te rara, aunque pocos Tremere lamentarían el fallecimiento de familiares, y buscan candidatos apropiados para “proyectos es-
un adversario, ninguno quiere que las declaraciones de traición peciales”. La cuidadosa selección en la crianza asegura que la
se hagan tan comunes como para que se extiendan a ellos. familia produzca al menos unos cuantos aparecidos en cada ge-

Libro del Clan Tremere


40
neración, mientras que la constante vigilancia de los Tremere
ha creado una lealtad como de colmena en la familia.
Es de destacar que los aparecidos Ducheski casi nunca re-
ciben el Abrazo. Las circunstancias de su creación acostumbra
a inspirar lealtad al clan Tremere, pero la mayoría tienen escasa
iniciativa o habilidades sociales. Como otros mortales, los Du-
cheski son herramientas de carne y poco más.
Se puede encontrar más información sobre los aparecidos
Ducheski en Magia de Sangre: Secretos de la Taumaturgia.
Homúnculos
Para tareas de laboratorio rutinarias, un Tremere puede
recurrir a un ghoul o aprendiz, pero a dichos servidores inte-
ligentes suele disgustarles el trabajo sucio. En su lugar, los tau-
maturgos experimentados crean sus propios criados, grotescas
criaturas animadas llamadas homúnculos.
Un homúnculo es creado con el ritual Alma del Homún-
culo (ver p. 63). Puesto que son creados de forma artificial, son
intachablemente leales. Los homúnculos son los sirvientes pre-
feridos para trabajar en las capillas donde los Tremere poseen la
capacidad de crearlos. Naturalmente, un homúnculo también
supone una tremenda ruptura de la Mascarada, por lo que la
mayoría de los Tremere dejan en casa a estas “mascotas”.
Se rumorea que al menos en una ocasión un homúnculo
consiguió estropear un ritual en un laboratorio y liquidó a su
amo en el incendio, para poder liberarse. Los académicos Tre-
mere arguyen que los vínculos de Identidad entre homúnculo y
amo son demasiado poderosos para que un suceso tan fantásti-
co ocurra, pero ¿quién lo sabe a ciencia cierta?
Gárgolas
Desde sus días entre los mortales, los Tremere han estado
fascinados con la evolución, la creación y el control. Aunque
algunos dicen que los primitivos criptozoólogos eugenésicos
(N.del T. “criadores de monstruos míticos”) del clan desarrollaron
las Gárgolas como defensa contra los repetidos ataques contra
las capillas Tremere por otros clanes, en verdad su creación fue
debida tanto al deseo de crear “vida” como de proteger las capi-
llas. Queda muy poca información sobre la creación primera de
esta subraza de Vástagos. Algunos de los experimentadores se
unieron al Sabbat, y poco después, la mayoría de los diarios y re-
gistros que documentaban el proceso fueron destruidos durante
las luchas internas Tremere y los intentos de estos pocos antitri-
bu de expiar su culpa por ayudar a engendrar esta raza de escla-
vos. Pese a esto, la información que quedó en las notas y diarios
de los aprendices nos proporciona indicaciones sobre no sólo el
método de creación, sino también los ideales y la intención tras
su concepción. Dependiendo de la fuente de información, las
Gárgolas son alternamente “la más grandiosa creación de los
Tremere” o “una peste pródiga para la casa que les dio la vida”.
En el comienzo, los registros afirman que fueron creadas ca-
torce Gárgolas en la capilla de Ceoris, todas supervisadas por uno
de los tres hechiceros de mayor confianza a cargo de la tarea. En
el proceso de construcción de estas criaturas, fueron destruidos un
centenar de otros Vástagos: Nosferatu, Tzimisce, Gangrel y otros.
Se cometieron errores, pero los Tremere usaron cada oportunidad
para registrar la naturaleza de la vitae y fuerza vital de los Vástagos.
Las Gárgolas fueron un proyecto que permitió a los estudiosos de

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


41
los Tremere una oportunidad única para diseccionar cómo funcio- a diferencia de otros clanes donde los miembros pueden ser
naba exactamente el vampirismo, qué mantenía animado al cuerpo Abrazados según las preferencias personales, los Tremere deben
no muerto, y cómo obraba la Maldición, de forma científica, por tener en cuenta las prioridades de su clan.
supuesto. Sin estos sangrientos experimentos, el conocimiento de La cruz de la moneda es que todos los motivos que pueden
los Tremere sobre tales cosas tendría muchas carencias. llevar a un sire a Abrazar a alguien se aplican con igual facilidad
No puede negarse que sin las Gárgolas se habrían perdido a los Tremere como a otros Vástagos. Un Tremere podría con-
importantes capillas en Europa, así como las no-vidas de mu- vertir en vampiro a alguien llevado por la pasión, la rebeldía, la
chos Tremere. ¿Pero valió la pena eso los sacrificios de compa- necesidad o la soledad. Tales neonatos tienen una suerte des-
ñeros de clan y de sangre que se cobró el perfeccionamiento igual. Muchos tienen una oportunidad de entrar en la pirámide
del proceso de creación? La pregunta sigue atormentando a los y encontrar un lugar útil y productivo. De hecho, tales Abrazos
Tremere cuando miran a los ojos de cada Esclavo fugado. al azar en ocasiones aportan elementos dispares que el clan no
Históricamente, la ascendencia de las Gárgolas es única. Su habría considerado apropiados. Sin embargo, lo más frecuente
creación estaba pensada para producir una raza de servidores es que el sire y chiquillo se vean tratados con desprecio por su
con poca inteligencia y ningún sentido del yo o conciencia. Los rebeldía, un chiquillo podría incluso ascender de posición ven-
experimentos de los creadores tuvieron éxito por encima de sus diendo a su sire en tal caso. Aparentemente, nada tocado por
fantasías más descabelladas, o quizás fueron el mayor fracaso la sangre corrompida de los Tremere se mantiene íntegro jamás.
cicla experimentación taumatúrgica. Después de todo, los “pe-
rros” que habían pensado crear pronto re-aprendieron el habla, El Sabbat
comenzaron a establecer un orden social interno, y mostraron Antaño, el Sabbat pretendía ser un asilo para los Cainitas
un intelecto rudimentario. Seguían teniendo el ansia de sangre, desheredados que rechazaban la tiranía de los antiguos de la
y la bestia que acecha dentro de todos los vampiros. Las Gárgo- Camarilla en las noches de la Revuelta Anarquista. Ya no es el
las no eran más que herramientas vivientes de los Tremere. caso, los Tremere son un recordatorio muy firme de que lo que
Desde su concepción, las Gárgolas han sido empleadas consiga el caos salvaje del Sabbat puede ser destruido por la
como exploradores, guerreros y centinelas, cada una creada con ordenada precisión de la Camarilla. Goratrix, el creador de la
cualidades diferentes, como correspondía a su función. Fue- poción de transformación y uno de los consejeros de confian-
ron diseñados para cualquier tarea que requirieran sus amos. Y za de Tremere, se volvió contra el clan y huyó al Sabbat con
mientras estuvieron en paz su servicio fue admirable. Sólo cuan- unos cuantos desafectos. Las especulaciones sobre sus motivos
do empezaron a descubrir los límites de su existencia, dieron en varían: algunos piensan que Etrius finalmente ganó la competi-
debatirse contra el yugo de sus amos. Como un padre con un ción con Goratrix por el favor del progenitor. Otros creen que
hijo descarriado, los Tremere intentaron corregir dichas ansias, Goratrix era meramente un topo en el Sabbat, que pasaba in-
pero las bestias exigieron la libertad, una libertad que algunos formación a Tremere. Al final, ya no importa. Los Tremere de
dicen que aquellos primeros taumaturgos nunca debieron ha- Sabbat fueron marcados y perseguidos, y finalmente pagaron un
berles dado. Las Gárgolas son monstruos, vampiros gracias a la precio espantoso por su traición.
sangre con la que fueron “fabricados” y no por su propia elec- El Rito de los Traidores
ción. No son más que los desechos remendados de otros clanes, Ya que los Tremere estaban embebidos de magia y habían
a los que se les da una segunda oportunidad de probar su valía luchado contra los Demonios del Viejo mundo, no debería ser
como sirvientes en las capillas de los Brujos. Aquellos que fra- una sorpresa que unos pocos taumaturgos tuvieran cierta fami-
casan sufren a menudo la Muerte Definitiva, la mayoría de los liaridad con la hechicería Koldúnica, o al menos con formas de
Tremere están de acuerdo en que es todo lo que merecen. detectar y contrarrestar las hechicerías primarias de los Tzimis-
ce. La respuesta Tremere al Sabbat vino mediante un ritual or-
Abrazados ganizado. Siendo capaces de crear una magia que abarcara todo
De creer todo lo que dicen, los Tremere Abrazan mortales el globo mediante sus miembros, los Tremere impusieron una
sólo de entre un grupo muy selecto: genios, psíquicos, maestros maldición sobre aquellos de su sangre que participaran de la
artesanos y dirigentes. Ciertamente hay una voluntad fuerte y Vaulderie. Cualquiera del linaje de Tremere que participara en
una habilidad formidable en muchos reclutas Tremere. Los Tre- los rituales de compartir la sangre de la Mano Negra quedaba
mere abrazan por el talento, especialmente el talento mágico, marcado irrevocablemente. Puesto que la Vaulderie engendraba
pero como en todas las cosas hay excepciones. lealtad mediante la sangre, y los Tremere estaban íntimamente
Los nuevos reclutas Tremere habitualmente requieren la familiarizados con la magia de la sangre, fue posible (aunque de
aprobación de un regente local, además del príncipe de los Vás- ninguna manera sencillo) crear el rito de los Traidores.
tagos de la ciudad. Si un aprendiz quiere traer sangre fresca, Como con las otras tremendas maldiciones impuestas por
es necesario que el regente autorice el Abrazo, por supuesto, el clan Tremere en su totalidad, sólo el mismo Tremere y el
el aprendiz puede hacer lo que quiera, con los riesgos acos- consejo de los siete podrían explicar con autoridad el rito. En
tumbrados de la desobediencia. En algunos casos los aprendi- suma, el rito ata íntimamente a aquellos de sangre Tremere (a
ces han creado sus propias proles para derribar a sus regentes, semejanza de cómo obra la maldición Assamita en esa línea de
pero igualmente algunos regentes han delatado a sus propios sangre). Cualquier Tremere que participe en la Vaulderie gana
aprendices por violaciones de la Tradición de la Progenie. Este el sello del Traidor, una runa mística que marca la frente del
proceso de selección mantiene a raya a los aspirantes a sires, maldito, visible a otros de sangre Tremere.

Libro del Clan Tremere


42
El Rito de los Traidores no es sólo una molestia. Cuando
un Tremere recibe por primera vez la Vaulderie, el rito se hace El último antitribu
sentir de forma muy dolorosa, la marca del traidor quema la Está escrito que ningún antitribu sobrevivió a la purga
frente de la víctima. El Tremere experimenta el dolor atroz de de Tremere. Toda la línea de sangre murió en un apoca-
un hierro de marcar al rojo vivo aplicado en su carne. Se ru- lipsis ardiente. Es de suponer que esto incluye a cualquier
morea que en algunos casos, ha habido Tremere traidores que personaje Tremere antitribu: ardieron hasta las cenizas
han estallado en llamas y han muerto, pero esto siempre es un con sus hermanos en la purga.
relato contado por el conocido de un chiquillo de un misterioso Por un lado, no estarías jugando a Vampiro si no te
vagabundo o alguna fuente igual de remota. gustaran las historias horribles y desesperadas que culmi-
Una vez marcado a fuego, la marca de traición del Tremere nan con la tragedia. Pese a esto, son malas maneras decirle
permanece lívida, una mancha negra emborronada por un des- a un jugador de sopetón “Lo siento, ya no puedes jugar
tello parecido a las ascuas. Aunque la herida se cura pasada una más”. Los Narradores podrían permitir sobrevivir al per-
noche, el rielar de las llamas permanece visible para cualquier sonaje, quizás como uno de los últimos Tremere antitribu.
otro Tremere que pueda verlo. Incluso si el Tremere se purga
Una solución más razonable es incorporar estos elementos
de los lazos de sangre del vinculum y evita la Vaulderie en lo
en la crónica en curso, dale al personaje una oportunidad
sucesivo, la marca sigue siendo permanente.
de cumplir alguna tarea de importancia o resolver algún
Curiosamente, el Rito de los Traidores no tiene efecto so-
asunto antes de que encuentre su fin, y luego deja que el
bre aquéllos raros Vástagos que son inmunes al vínculo de san-
jugador pase la página con un personaje distinto.
gre: en teoría, debido que no pueden formarse vinculi para atar
Por supuesto, siempre puedes decidir conservar algu-
a tales sujetos, el rito no tiene efecto. Se rumorea que un par
nos antitribu por ahí, pero si en todas las crónicas aparece
de antitribu descubrieron un medio de suprimir temporalmente
uno de “los últimos Tremere antitribu”, ¿qué tienen de
la marca, pero si es así, tales secretos deben habérselos llevado
especial? Esto es el Mundo de Tinieblas, mejor dejar que
consigo a sus piras de cenizas.
sirvan de siniestro testimonio de la inminente Gehena.
En 1998 Goratrix convocó una reunión de toda su progenie
en Ciudad de México. Todos los Tremere del Sabbat asistieron.
En un incendio, murió la totalidad de los antitribu Tremere,
sólo quedaron montones de cenizas para contar la historia. F.n
verdad, el propio Tremere se presentó. Con un poderoso hechi-
zo tomó el control del cuerpo de Goratrix y destruyó a aquellos
Algunas palabras
que osaron traicionar su linaje.
Tremere del Sabbat modernos
escogidas
Ya estén respondiendo a las peticiones de favores tau-
Nada impide a los Tremere unirse a las filas del Sabbat. Ex- matúrgicos por parte de los no Tremere, arrastrándose por el
cepto, claro está, sus conciencias, sus superiores, la amenaza de mausoleo de un antiguo en letargo a la búsqueda de sangre, o
una persecución por parte de toda la Camarilla, la carencia de simplemente soportando un Elíseo anual, los Tremere no son
cualquier socio en el Sabbat, los sedientos de sangre Tzimisce y extraños para sus compatriotas Vástagos. Las relaciones varían
Salubri antitribu... ampliamente, por supuesto, pero la naturaleza de los Vástagos
En teoría, un Tremere puede desertar al Sabbat cuando es xenófoba y llena de prejuicios. No es de extrañar, pues, que
desee. Sin embargo, los Tremere antitribu, la línea de sangre muchos Tremere se hayan formado opiniones de sus hermanos
separada fundada por Goratrix, ya no existen. Un Tremere que de sangre; incluso de aquellos con los que nunca se han encon-
se abra camino hasta el Sabbat (y sobreviva...) sigue sufriendo trado...
el Rito de los Traidores si participa en la Vaulderie, pero no es
explícitamente antitribu. Es sólo un Tremere afiliado al Sabbat. La Camarilla
Los Tremere Sabbat son extremadamente raros: no es que “Nosotros fundamos la Camarilla. No hay duda de que los To-
el Sabbat tenga mucho que ofrecer a los relativamente conser- reador hablaron con elocuencia en favor de su creación, y los Ven-
vadores Brujos, ni tampoco el Tremere puede esperar mucho true defendieron acérrimamente sus principios, pero hay un poder
solaz y santuario entre tales monstruos mientras que su propio tras cada trono. Observa cualquier dominio fuerte, y siempre hay
clan le persigue. Un Tremere que elige deliberadamente unirse un Tremere presente. Lee las historias, y te darás cuenta de que la
al Sabbat pierde todos los puntos fuertes de su propio clan y Camarilla nunca habría sobrevivido sin nuestra intervención contra
los reemplaza con enemigos: lo cuál probablemente explica que los Assamitas, nuestra magia para luchar contra el Sabbat y nuestro
pocos Tremere modernos hayan desertado, especialmente tras apoyo político para convencer a los otros clanes.”
la espectacular desaparición de los antitribu. “Sin duda alguna, la Camarilla tiene su utilidad. La Mascara-
Por supuesto, nada impide a los Vástagos Tremere tratar da nos protege contra la terrible venganza de la humanidad; si crees
con miembros del Sabbat a su manera. Abundan los rumores de que los humanos reaccionarían mal contra los vampiros, imagina
que la Taumaturgia Sabbat ha llegado a manos de los Tremere cómo reaccionarían contra hechiceros vampiro. El sistema posición
de la Camarilla, y si la Muerte Definitiva fuera el castigo por mantiene a raya a los elementos rebeldes, promueve la cooperación y
cada acusación exagerada de “contactos con Ciudad de Méxi- nos proporciona una sociedad estable. De hecho, la Camarilla emula
co”, bueno, el clan sin duda no sería tan numeroso como es. en muchas formas el modelo de nuestro clan.”

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


43
“Aunque son nuestros aliados, tenemos algunos secretos que la sean dóciles. Sus ansias transitorias hacen que sean peones perfectos:
Camarilla nunca debe saber. Puede que nuestros poderes protejan a dales algo sin importancia, y luego usa sus extensas redes mientras
la Camarilla pero el descubrimiento de nuestros secretos la destroza- sacan brillo a sus baratijas.”
ría. Para defender a la Camarilla, debemos ocultar nuestro auténtico
poder y aprovechar todos sus recursos en nuestro beneficio, incluso a
Ventrue
“De una forma extraña, los Ventrue son muy semejantes a her-
la vez que siguen nuestra dirección ciegamente y sin saberlo.”
manos de armas. Mientras que los Ventrue son el epítome de los
El Sabbat señores que conducen a la Camarilla noche a noche, nosotros so-
“Aborrecibles, monstruosos, traicioneros... el Sabbat representa mos sus cuidadosos consejeros y sabios. Un Ventrue asumirá feliz la
a los elementos salvajes e incontrolados de nuestra especie. Es la Bes- carga del mando y se convertirá en un blanco, sólo para cumplir su
tia desencadenada dada forma. Cualquier aprendiz puede ver los pe- “responsabilidad”. Entretanto, nosotros ofrecemos consejo y apoyo,
ligros de un gran poder sin el control apropiado. El Sabbat entregaría cosechamos las recompensas de la posición del Ventrue y nos vemos
la fuerza de los antiguos a neonatos inexpertos o dementes sedientos libres del peso de su destino.”
de sangre, y pretenden que tal “liberación” salvará al mundo.”
“Como es obvio, su cruzada contra los Antediluvianos nos en- Caitiff
frenta a ellos, puesto que todos servimos fielmente a Tremere, natu- “Una abominación absoluta, cualquier sire que fuera tan basto
ralmente. Pero nuestro fundador demostró que incluso los Antedi- como para no educar apropiadamente a su chiquillo debería ser tra-
luvianos pueden ser vencidos, en tanto uno cuente con disciplina, tado con severidad. Los Caitiff ponen en peligro la Mascarada con
organización y el dominio absoluto de sí mismo.” su ignorancia, amenazan a la sociedad con su afición a la diablerie
y constituyen una incógnita en lo que sería una ecuación estable sin
Brujah ellos. Por supuesto, están ansiosos de ser aceptados, así que diles
“Si tuvieran el valor de respaldar sus convicciones, los Brujah algunas palabras amables y utilízalos, pero lávate las manos cuando
se unirían todos al Sabbat. Tal como son, se contentan con clamar hayas terminado.”
contra la Camarilla, mientras que discretamente se embolsan sus
beneficios. De forma muy parecida a cualquier otro izquierdista...” Assamitas
“Los Brujah sirven como ejemplo perfecto de la necesidad de “Tal vez sean nuestros adversarios más inquietantes. Los derro-
una organización adecuada. Basta con que le muestres un Brujah tamos antaño, mas han regresado del exilio más poderosos que antes.
a cualquier chiquillo rebelde, y aprenderá la lección. Después de 10 Sed precavidos; su larga memoria y puñales aún más largos aún
milenios, todo lo que pueden hacer es lamentarse por la pérdida de su ansían nuestra sangre para cobrarse la maldición que impusimos so-
cultura, y partirse la cabeza unos a otros. Vaya pandilla sin dirección bre su clan. Parece que el clan es más profundo de lo que pensamos.
ni propósito. Por supuesto, eso significa que muy posiblemente no Cuando les hagamos hincar la rodilla, descubriremos los secretos que
podrán organizarse lo suficiente para detenernos cuando tengamos nos han ocultado.”
que actuar.”
Gangrel
Malkavian “Los cuentos de viejas dicen que a los animales se les eriza el
“¡Qué percepción más curiosa! Cada Malkavian es único, mas pelaje en presencia de la brujería. Indudablemente los Gangrel no
todos están unidos por sus desvaríos comunes. Ni un sólo Malkavian sienten amor por nosotros, tal vez sea mejor que se hayan ido por
es previsible, y riñen tan encarnizadamente entre si como nuestros su lado. Recordamos demasiado bien las luchas contra ellos en los
neonatos alborotadores, y sin embargo ven más lejos y más clara- espesos bosques durante las primeras noches del clan. No sienten
mente que lo que permite nuestra Taumaturgia más poderosa. Tal aprecio por los intereses intelectuales o la civilización. Estos salvajes
vez la dirección de nuestro clan deba ser hacia algo como ellos: uni- están tan obsoletos como las leyendas campesinas que engendraron.”
ficados pero diversos, cada uno único mas compartiendo un vínculo
común. Sin la demencia, claro está.” Ravnos
“Necios, embaucadores y basura inútil, del primero al último.
Nosferatu Un Ravnos vale más que un Caitiff sólo porque al menos sabe cuan-
“No subestimes a los moradores de las alcantarillas. Cada uno do está haciendo algo que está mal. Dejad hacer sus jueguecitos,
es un superviviente avezado, deben serlo, para superar las desventa- pero si uno intenta engañarte, aplástalo totalmente y haz que sirva
jas de sus horrendos semblantes. Conocen muchos secretos, es una de ejemplo.”
pena que también exijan los nuestros a cambio. Es necesaria alguna
cautela, pero los Nosferatu pueden ser excelentes aliados. Saben de- Giovanni
masiado para confiar en nosotros, por supuesto, pero eso es de espe- “Sus percepciones limitadas no pueden compararse con nuestros
rar. Y recuerda: los informadores son los primeros que deben morir diversos talentos. Endogámicos y encerrados en sí mismos, puede
cuando estalla la guerra”. que traten con los fantasmas, pero sólo lo consiguen mediante exce-
sos degenerados, no por medio de una auténtica comprensión de los
Toreador principios universales. Ignóralos.”
“¡Diletantes dados a las distracciones! Los Toreador serían
risibles si no tuvieran tanta fuerza. La combinación de sus lazos Setitas
mortales y su influencia en la Camarilla hace que el clan como un “La comparación de los Setitas con serpientes es apropiada, uno
todo sea formidable, pero es fácil apaciguar a los individuos para que debe ser tan cuidadoso con un Setita como un mortal con una ser-

Libro del Clan Tremere


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piente venenosa. Aunque parecen letárgicos y satisfechos, morderán
sin previo aviso. Un Setita puede ofrecer tesoros selectos, pero al final ¿No hay Sendas de Iluminación?
el precio es más de lo esperado. Dale la vuelta a la situación: toma ¿Ni líneas de sangre?
lo que ofrecen, y luego deja que sus propias naturalezas moralmente Aunque los Tremere no son tan rígidos como creen
corruptas les traicionen.” algunos, tienen sólo una tolerancia limitada hacia las
desviaciones. Pecadillos como tratar con clanes indepen-
Otras criaturas dientes o ser anarquista pueden aceptarse. La divergencia
de las tinieblas ideológica o sobrenatural a escala total es inaceptable.
El estudio concienzudo del ocultismo hace que los Treme- Unos pocos Vástagos esperan que los Tremere sigan
re tengan más información sobre otras criaturas sobrenaturales una Senda de Iluminación centrada en torno al código de
que la mayoría de los Vástagos. Esto es un recurso limitado, su clan. Aunque algunos neonatos son bastante fanáticos
pero los Tremere tienen al menos cierta idea de lo que sucede en su dedicación a los objetivos del clan, pocos llegarían a
fuera del mundo de los no muertos. O al menos les gusta pensar reconstruir toda su psicología ideológica sobre la base del
que así es… Código Tremere. De hecho el código sirve como una guía
práctica, no un documento moral. Se puede obedecer al
Lupinos clan Tremere y aun así deslizarse hasta caer en las garras
“Los hombres lobo son peligrosos en extremo, como aprendimos
de la Bestia, como han observado muchos antiguos del
en nuestras luchas con ellos en la tierra más allá del bosque. No
clan.
confíes en tus Disciplinas para que te salven: evítalos, huye si puedes,
De modo similar, los Tremere experimentaron con
sacrifica a un aprendiz o un criado para frenarlos. Contrarrestan
líneas de sangre en sus primeras noches. Las Gárgolas
nuestra Taumaturgia con sus propios trucos, y ni siquiera un Brujah
fueron una (rara) variante con éxito, pero son únicas.
furioso puede enfrentarse a ellos físicamente. Por fortuna son raros
Los Tremere Telyavos de la Edad Oscura causaron de-
en las ciudades. Si debes tratar con Lupinos, emplea a algún otro
masiados problemas, y los antitribu Tremere fueron por
Vástago para que lo haga por ti.”
supuesto una aberración abominable. Dados tales fraca-
Magos sos, los Tremere no tienen interés en fomentar más linajes
“Se dice que una vez fuimos magos. ¿Adonde se fueron? Los desviados.
hechiceros de los días antiguos no han sobrevivido, o al menos no

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


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como nosotros. El precio de la inmortalidad puede ser elevado, pero Cada Disciplina tiene su lugar: eso quiere decir que todas
la alternativa, según parece, era la extinción.” tienen utilidad. Un Tremere hábil respeta la flexibilidad de la
Taumaturgia, pero también reconoce las aplicaciones de Aus-
Fantasmas pex y Dominación. La combinación de estas tres Disciplinas
“Los espíritus de los muertos tienen poco trato con nosotros. Ya
da al que las esgrime un temible conocimiento y flexibilidad de
creamos bastantes fantasmas con nuestras intrigas: no hace falta
opciones. Aún mejor, las tres Disciplinas se basan en la fortaleza
atraer su ira. Por supuesto, su rabia impotente en el inframundo
mental, que la mayoría de los Tremere tienen de sobra. Los Vás-
significa poco. Sólo son dignos de mención como peones de los Gio-
tagos Tremere pueden de este modo concentrarse con agudeza
vanni.”
mental para afinar todas sus habilidades sobrenaturales. Un
Hadas Tremere no tiene que preocuparse por falta de fuerza física o de
“El código prohíbe el contacto con las hadas. Una idea arcaica, habilidades sociales, sus Disciplinas funcionan perfectamente
considerando que incluso nuestros antiguos consideran a las hadas bien sin requerir aptitudes diversas.
como nada más que cuentos de la Edad Oscura de Europa.”
Cazadores Auspex
Siendo una cábala de magos, no es una sorpresa que los
“Ten cuidado con la Mascarada, o te arriesgas a llamar la aten-
Tremere tengan unos sentidos superlativos. Algunos atribuyen
ción de los vivos. Algunos, según parecen, tienen la mismísima ira
esto a su herencia mágica, mientras que otros especulan que
de Dios de su parte. ¿Son los magos de esta era? ¿O son la venganza
los Tremere desarrollaron esas habilidades debido a sus orígenes
del Creador, hecha manifiesta para destruir a aquellos que Él creó
específicos. Sea como fuere, Auspex sigue siendo parte básica
hace tanto tiempo? ¿Son sólo chiflados con bates de béisbol y alu-
de los estudios Tremere. Muchos Vástagos confían en los Tre-
cinaciones? Da igual, mueren como todos los demás cuando haces
mere por su habilidad investigadora, debido a la combinación
hervir su sangre.”
de saber arcano, herramientas mágicas y la sensibilidad mística
del Auspex.
Nuevos Investigación mágica: Un Tremere capaz de ver auras pue-
de ver qué fuerzas mágicas se están empleando, por lo que es
Rasgos y poderes
Por supuesto, no se puede hablar de los Tremere sin men-
posible descubrir a hechiceros, (amenazas potenciales o reclu-
tas) algunos artefactos mágicos o los ritos que han sido activa-
dos. Esto no necesariamente implica saber qué está pasando,
cionar sus capacidades únicas. La Taumaturgia en sí es flexi-
pero el Tremere puede determinar con facilidad si un evento
ble y potente, un reflejo del Tremere individual. No es la única
dado es debido a la magia o no. Con una aptitud mayor, un
herramienta a disposición del clan, empero. Se presentan aquí Tremere puede leer impresiones psíquicas en los objetos, lo que
sistemas adicionales para otros favores (o problemas) a menudo a veces puede darle pistas sobre su función o pasado. El Tremere
exclusivos de los Tremere. podría ser capaz de detectar un encantamiento en un objeto en
apariencia mundano al verlo en uso, o incluso experimentar la
Disciplinas Tremere última vez que se usó, tal como leer las impresiones psíquicas
Muchos Vástagos dan por sentado que la Taumaturgia es dejadas en una lápida de piedra con tan sólo un toque.
el fin último y exclusivo de los estudios Tremere. Suponen que Intrigas políticas: Además de la habitual lectura de secre-
los Tremere practican la Taumaturgia excluyendo otras Disci- tos mediante la telepatía y distinguir la verdad de la mentira al
plinas, que ningún Tremere puede jamás ascender sin maestría observar auras, los Tremere astutos pueden descubrir una mul-
taumatúrgica, y que las otras Disciplinas: Auspex y Domina- titud de usos para el Auspex en la política. Si se tiene acceso a
ción, son los parientes pobres de la magia de la sangre. posesiones personales, las posibilidades de chantaje son inmen-
Por supuesto, cualquier Tremere digno de su vitae sabe que sas; conoce los detalles de una indiscreción escabrosa mediante
esto no es verdad. Las Disciplinas proporcionan un poder inna- una prenda de ropa y tendrás al alcalde en el bolsillo. Incluso
to, un poder que no puede ser eliminado fácilmente. Cualquier la aguda sensibilidad del Auspex más básico puede ser útil, un
herramienta es útil en tanto se use para el problema apropiado, Tremere diestro en leer el lenguaje corporal puede ser capaz
de este modo beneficia a los Tremere tener todas las herramien- de determinar una culpabilidad no expresa mediante la cuida-
tas adecuadas para los problemas que tendrán que afrontar. da observación de los tics faciales del sujeto o sintiendo olores
¿Se beneficiaría más un político astuto de la Dominación o reveladores (¿cordita? ¿perfume? ¿bebida?). Y por supuesto, la
de la Taumaturgia? ¿Sería más útil para un arqueólogo el Aus- proyección astral (para los auténticos maestros) tiene toda cla-
pex o la Alquimia? Los Tremere estudian lo que proporcione las se de usos: espiar reuniones, seguir a personas sospechosas, de-
mayores ventajas. jarse caer inesperadamente para enviar un mensaje telepático a
Además, los Tremere se enfrentan a los problemas de la un secuaz, e incluso atravesar vigilancia muy elevada.
voluntad y la vitae. La Taumaturgia es difícil y exigente. Un Seguridad: Una capacidad de alerta aumentada contrarres-
practicante desafortunado puede perder la cordura, además la ta naturalmente el sigilo y el espionaje. Los Tremere aplicados
magia se cobra un precio en sangre. ¿Por qué usarla cuando pueden destacar en encontrar espías ocultos y sus aparejos. Un
otras herramientas pueden ser más eficientes y menos costosas? oído algo magnificado puede notar el sutil chasquido que indica

Libro del Clan Tremere


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Sistema opcional: Visión Taumatúrgica (Auspex••, Taumaturgia•)
Narradores: Usad este sistema a vuestro juicio si deseáis blemente pueda saber exactamente qué se supone que hace.
diferenciar la vibrante magia de los vivos de las frías fórmulas La Visión Taumatúrgica ve los patrones de poder intrín-
de la Taumaturgia Tremere y otra hechicería de los Vástagos. secos a los artefactos encontrados o protecciones en tanto
Al igual que algunos Vástagos pueden sentir las auras sean productos de la magia de sangre. Por tanto, un Tremere
que rodean a los seres vivos o no muertos, algunos Tremere puede observar una protección y determinar contra quién se
de sensibilidad aguda desarrollan el talento de reconocer los ha diseñado, o advertir que un objeto tiene alguna magia de
patrones taumatúrgicos. Las energías mágicas empleadas por sangre en él como Adoptar la Vasija de Transferencia. Los
otros son visibles con Percepción del Aura pero con Visión rituales se muestran bajo esta visión, tanto durante el en-
Taumatúrgica, un Tremere puede ver el impío vigor de la cantamiento como mientras duran sus efectos, por lo que un
magia de sangre. Con el suficiente conocimiento de lo ocul- Tremere podría decir si alguien ha invocado un ritual como
to, el Tremere puede descifrar las líneas de poder para descu- Desviación de la Muerte de Madera o Pasos del Aterrorizado.
brir a qué clase de magia se enfrenta. Más importante, la Visión Taumatúrgica permite al usua-
Un Tremere que use Visión Taumatúrgica ve el poder rio detectar todas las formas de magia de sangre vampírica.
de la magia de sangre como curvas viscosas de latente lí- La Taumaturgia, la magia Setita o Assamita, y la hechicería
quido escarlata, a diferencia de las chispas y destellos que Koldúnica son todas igualmente visibles. Por otra parte, la
puntean el aura de una persona que use magia viva y diná- Visión Taumatúrgica no reconoce los efectos de magia “nor-
mica. Puesto que la magia convierte vitae en combustible mal” como los encantamientos que usan los magos mortales
para una manifestación retorcida de la maldición de la no (aunque la Percepción del Aura sigue revelando tal magia
muerte, el observador ve relaciones entre los componentes como energía chispeante y centelleante). En cualquier caso,
taumatúrgicos y el encantamiento resultante. Por ejemplo, se requiere Percepción del Aura para aprender este poder.
un taumaturgo que haga uso del Encanto de las Llamas, al Cuesta seis puntos de experiencia aprender este poder.
ser observado mediante la Visión podría mostrar tracerías Sistema TdM: Requiere Auspex básico, Taumaturgia
carmesíes formándose en sus manos, coagulándose hasta es- básica y tres Rasgos de Experiencia.
tallar en llamas, mientras que un puñal encantado podría Al invocar Visión Taumatúrgica, eres capaz de advertir
tener un malsano brillo sanguíneo. el uso de cualquier magia de sangre, la Taumaturgia, la magia
Como disciplinas similares de Auspex, Visión Taumatúr- Setita o Assamita, y la hechicería Koldúnica, o formas más
gica no es un poder que se use constantemente o a la ligera. especializadas como rituales. Puedes invocar esta visión en
Algunas protecciones mágicas, en especial las Koldúnicas, pue- cualquier momento (siempre que estés consciente, puedas
den poner en peligro la cordura del Tremere cuando se con- gastar sangre y demás) y advertirás inmediatamente todos
templan con esta visión. Se dice que ciertos lugares en Europa los rituales en uso, toda la magia de sangre en proceso de
Oriental hierven con un poder enfermizo que abrasaría la vista lanzamiento, o actualmente en efecto y todos los objetos en-
de cualquier Tremere que los viera en su aspecto verdadero. cantados con magia de sangre.
Los Tremere sabios limitan su Visión Taumatúrgica a lugares u Si deseas determinar los detalles de un efecto, debes hacer
objetos en los que están seguros que hay influencia de la sangre un Desafío Mental Estático con una dificultad de ocho Rasgos
pero de los que necesitan una visión más clara de los detalles. y usar la Habilidad de Ocultismo para las pruebas repetidas.
Sistema: Activar Visión Taumatúrgica es igual que el Si tienes éxito, el sujeto debe revelarte el nombre del poder
uso de Percepción del Aura. De hecho, magnifica ese poder. invocado. Si es un poder que posees, se supone que sabes cómo
Aquellos sin Visión Taumatúrgica se perderán los matices de funciona, y también puedes determinar el blanco. Si no, el su-
la magia muerta, mientras que aquellos que posean este poder jeto sólo tiene que revelar el nombre del poder en cuestión.
verán sus habilidades de Percepción del Aura aumentadas. Sólo puedes observar un poder de esta forma en cada turno, así
No obstante, como con cualquier uso de Taumaturgia, que incluso si ves varios efectos Taumatúrgicos en acción, sólo
un fracaso en la tirada de activación cuesta un punto de puedes concentrarte en uno a la vez. Este nivel de concen-
Fuerza de Voluntad permanente. tración requiere tu acción normal y no puede acelerarse con
Mientras se esté bajo los efectos de Visión Taumatúrgi- Celeridad o poderes similares. Si deseas mantener tu Visión
ca, el personaje puede desentrañar otras manifestaciones de Taumatúrgica activa durante más de un turno, puedes gastar
magia de sangre en su línea de visión. Se requiere una tirada Rasgos Mentales para extender su duración. Gasta un Rasgo
de Percepción + Ocultismo (dificultad 8) para determinar Mental al comienzo de cada turno en el que desees mantener
los éxitos del personaje en entender los resultados de alguna el poder activo. Si permites que el poder termine, debes gastar
forma de magia de sangre. Si es un efecto con el que está fa- un Rasgo de Sangre para renovarlo luego. Si no estás en turnos
miliarizado el personaje, por ejemplo alguien invocando Robo de combate, el poder dura un minuto y puede ser mantenido al
de Vital, mientras el personaje conozca ese poder, será sufi- coste de un Rasgo Mental por minuto en lo sucesivo.
ciente para reconocerlo. De otro modo, los éxitos obtenidos Deberías indicar tu Visión Taumatúrgica colocando tus
determinan la precisión de la comprensión del personaje. Con dedos formando una V en el lado de tus ojos (en las sienes).
un éxito, puede hacerse una idea general del efecto, como: Si El uso de este poder no se advierte inmediatamente por otros
es de combate o de adivinación; con tres o más éxitos proba- aunque la gente advertirá tu intenso escrutinio.

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


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un pinchazo en la línea de teléfono, mientras que algunas impre- permanecer despierto brevemente y salir fuera, experimentar algo
siones psíquicas podrían indicar si un espía ha colocado dispositi- de luz del sol, e incluso gozar indirectamente de pasiones mortales
vos de vigilancia en un área o micrófonos en una habitación. Los perdidas como la comida y el sexo.
Tremere sensibles pueden también detectar a otros Vástagos que Tráfico de influencias: Aunque usar Dominación sobre el
confíen demasiado en la disciplina de Ofuscación, esto es una ra- alcalde es algo excesivo (¿Qué pasa si falla? ¿o si sus recuerdos
zón por la que los Nosferatu rara vez tienen información detallada vuelven cuando está dirigiendo un discurso a la convención en
sobre los entresijos de las capillas o reuniones del clan Tremere. la ciudad del Partido Republicano? ¿o si una orden es ejecutada
Intuición: Muchos Vástagos pasan por alto las corazona- de forma incorrecta?), el uso ocasional de la Disciplina ayuda a
das e intuiciones precognitivas que parecen desarrollarse con afianzar las influencias. Un Vástago puede usar la alteración de
Auspex. Los Tremere con su larga familiaridad con la adivina- la memoria, al implantar un recuerdo de camaradería y coope-
ción, hacen uso de esos talentos. La instrucción sobre lo oculto ración que abre la puerta a futuros acuerdos. Puede limitarse
hace a los Tremere objeto de escalofríos repentinos, miedo cer- a subrayar un pequeño deseo, de modo que sea más probable
val, déjà vu y otros curiosos estados mentales. Algunos Treme- que el sujeto haga algo que ya se inclinaba a hacer de todas
re incluso toman notas o escriben diarios de sus corazonadas, formas: “Seguro que puede perdonar esta infracción por esta
sueños o intuiciones. A menudo, los sentimientos proféticos vez, ¿verdad, agente?” También son posibles aplicaciones a más
pueden hacerse realidad o dar un aviso previo sobre un peligro. largo plazo de la Disciplina con tan sólo una pizca de habilidad,
Dominación porque una vez que un pardillo ha sido convencido de hacer
algo una vez, el compromiso abre la puerta a más acciones. Em-
La mayoría de los Vástagos Tremere tienen una fuerte an- puja al concejal a aceptar un soborno, y justificará el aceptar
sia de poder y logros. Combinan su seguridad en sí mismos y su otros posteriores. Convence a un portero de prestarte ayuda, y
voluntad, una voluntad lo bastante fuerte como para retorcer la te recordará luego como alguien de confianza.
mismísima Maldición de Caín a su antojo, y la destreza Tremere La inevitable Yihad: El uso de Disciplinas físicas a menu-
en Dominación resultará lógica. Los Tremere experimentados do suscita represalias. Un Vástago que levante una mano car-
atribuyen el poder de Dominación a una mirada hipnótica, o gada de Potencia contra otro de su especie pronto encuentra
afirman que el Vástago mira a través de las ventanas del alma y que otros Vástagos se unen para aplastar al ofensor que se ha
hace pasar la mismísima voluntad de la venganza de Dios a tra- convertido en una amenaza tan flagrante. Los poderes de Do-
vés de su cuerpo sin alma. Los Tremere más modernos tienden a minación, usados con sutileza, pueden ser casi imposibles de
relacionar la Dominación con un aire natural de autoridad com- advertir y ni de lejos tan amenazadores. Ataca a otro Vástago
binada con el miedo humano a la naturaleza depredadora del no con Celeridad, y las arpías murmurarán sobre tu mal tempe-
muerto. De cualquier forma, el Vástago ejerce claramente un ramento y comportamiento grosero, dirige a otro Vástago me-
dominio antinatural sobre sus víctimas. “Oderint dum me tuant”, diante una Dominación cuidadosa y te ganarás la aprobación
que me odien mientras me teman, como dijo un perverso em- a regañadientes de tus iguales por un plan astuto, incluso si es
perador romano. Muchos Vástagos consideran Dominación una descubierto. Por supuesto, otros Vástagos aborrecen ser la vícti-
Disciplina descarada y poco elegante. Un usuario hábil puede ser ma de tal manipulación, pero si han sido puestos en una deuda
bastante sutil, no obstante, y no se puede negar la efectividad de prestación o humillados hasta el punto de perder posición,
directa del poder. Sin embargo, Dominación se presta a forzar a no hay mucho que puedan hacer, ¿a que no?
la gente a situaciones que les serían impensables de otra forma, lo Limpieza para la Mascarada: Ninguna Disciplina ayuda
que puede llevar a complicaciones que varían desde que el sujeto a reparar problemas para la Mascarada a pequeña escala tan
se pregunte por sus recuerdos perdidos hasta amigos preocupa- eficazmente como la Dominación. Como pilares de la Camari-
dos que advierten como su compañero ha cambiado su conducta lla, los Vástagos Tremere pueden usar su poder de Dominación
repentina y radicalmente. La Dominación tampoco puede forzar para hacer que los testigos olviden o mientan, colocar pruebas
directamente a alguien para que viole sus valores intrínsecos, de falsas, o exigir ayuda para el encubrimiento. Combínalo con la
este modo la mejor forma de usar esta disciplina es para reforzar prestación, y los Tremere pueden acumular rápidamente favo-
o enfatizar formas más comunes de manipulación. res de Vástagos incautos, especialmente mediante amenazas de
Acción diurna: La mayoría de los vampiros que deseen ac- “sacar a la luz” ciertos recuerdos o pruebas de una indiscreción
tuar durante el día deben obrar mediante intermediarios. Los Tre- de tal forma que el príncipe o el sheriff se enteren.
mere trabajan bajo restricciones similares, pero Dominación ayu- El Grial de Oberón
da a hacer que los sujetos sean más manejables y predecibles. En (Dominación Nivel Seis)
vez de dejar instrucciones a un aliado falible e incierto, algunos La manipulación de la memoria proporciona opciones
eligen impartir sugestiones subconscientes. Quizá dando instruc- efectivas de influencia, protección de secretos o intimidación.
ciones detalladas unidas a la compulsión de obedecer, o quizás Empleados con cuidado, dichos métodos pueden cambiar moti-
añadir un pequeño recuerdo que sale durante la rutina diaria y vos y realizar alteraciones sutiles de la personalidad del sujeto.
causa que un sujeto haga lo que quieres. ¿Necesitas que eche una Aunque a veces unos pocos cambios sutiles no bastan, y cuando
carta por ti? Sólo tienes que hacerle “recordar” que había planea- noches enteras de recuerdos causan problemas, una mera alte-
do enviar la carta que tiene en el bolsillo, cuando se despierte por ración de 15 minutos no servirá de nada. Los antiguos Tremere
la mañana. Y por supuesto, Posesión es la reina, combínala con el pueden ser intrigantes astutos, pero a veces hasta ellos tienen
ritual Despertar con la Frescura de la Noche, y un Tremere puede que recurrir a la fuerza bruta. Las memorias recalcitrantes son

Libro del Clan Tremere


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borradas, noches completas perdidas en el misterio, se rumorea víctima, seguido por un Desafío Mental para activar el poder de
que algunos Tremere pueden hacer esto y más. ¿Pero quién po- Dominación. Si tiene éxito, el poder borra toda la memoria de
dría recordarlo alguna vez? la nocheantes del toque; naturalmente, esto funciona mejor si
El Grial de Oberón sirve como una cura muy definitiva y se emplea al final de la noche. Además, el sujeto sufre el Rasgo
drástica para los testigos problemáticos. La Mente Olvidadiza Mental Negativo Olvidadizo x 3 durante el resto de la noche.
sólo puede eliminar o alterar pequeñas porciones de la memo- El gasto de un Rasgo de Fuerza de Voluntad intensifica el poder
ria cada vez, pero el Grial de Oberón no tiene esa limitación. de modo que la víctima no recuerde nada de la noche tras que-
Un sólo uso puede limpiar una noche entera. El Tremere sólo darse dormida. Debido a que este poder depende de la buena
necesita tocar a la víctima a la vez que la mira a los ojos (la interpretación de la víctima, debería alertarse a un Narrador
ropa ligera no impide esto). Todo lo que sucedió desde la puesta cuando se invoque este poder. Todas las limitaciones descritas
del sol hasta el punto en que el Tremere le toca se desvanece antes siguen aplicándose, no se pueden eliminar Rasgos con
de la memoria de la víctima. Con algo de esfuerzo, el Tremere este poder, ni la víctima puede ser forzada a perder experiencia.
puede incluso enturbiar la mente de la víctima de modo que no
recuerde nada desde el punto del toque hasta la salida del sol, Taumaturgia
una vez que la víctima haya dormido. A todos los efectos, la Naturalmente, el estudio de la Taumaturgia es el sello
víctima parece funcionar con normalidad (salvo, claro está, por distintivo de los Tremere, la práctica de sus secretos arcanos
la pérdida de todo recuerdo desde el ocaso hasta el momento define al clan, al menos para los extraños. Aunque la Discipli-
del toque) hasta que se despierte al siguiente día o noche, en na de Taumaturgia es indudablemente un poder envidiable y
ese momento es cuando se da cuenta de que no tiene ningún flexible, no dicta necesariamente la política interna Tremere,
recuerdo en absoluto sobre toda la noche previa. y cualquier neonato que suponga que la Taumaturgia desbanca
Aquellos antiguos que dominan el Grial de Oberón lo usan la necesidad de sentido común no durará mucho en la no-vida.
sólo raras veces. El toque no puede eliminar la habilidad, no Con todo, el estudio concienzudo sí que produce resulta-
puede hacerse que alguien que haya aprendido una habilidad dos, y los siglos de práctica de los Tremere han creado habilida-
la olvide, pero puede que la víctima sea incapaz de recordar des que otros clanes no han ni duplicado ni imaginado siquiera.
cuándo o cómo aprendió algo, o darse cuenta de que lo sabe. El secretismo, la dedicación a la práctica y una tendencia obse-
Las más de las veces el Grial ayuda a proteger la Mascarada, siva a acaparar secretos mortales se combinan para escudar los
guardar los secretos de clan y castigar a aquellos que violen las más valiosos recursos de los Tremere de Vástagos inquisitivos.
costumbres de los Vástagos. Debido a que los efectos del Grial La encriptación y las omisiones ocultan las auténticas fórmulas,
son tan profundos y obvios, es una buena forma de hacerse ene- algunos Tremere incluso persiguen y dan muerte a los Vástagos
migos, y por tanto se usa rara vez, pero quizás sea más efectivo no Tremere que estudien Taumaturgia. Un interés peligroso, en
por la amenaza que supone que por su práctica. efecto (ver p. 33).
Sistema: El Tremere debe mirar a los ojos de la víctima, Debido a la extrema flexibilidad de la Taumaturgia, casi
como es habitual con Dominación, y tocar a la víctima. (Un an- cualquier cosa es teóricamente posible. La mayoría de los neo-
tiguo que también tenga el poder de Obediencia puede usar el natos no serán capaces de realizar más que unas pocas sendas
Grial de Oberón sin contacto visual.) El jugador tira Manipula- y rituales ordinarios, pero eso no es algo que deba desdeñarse.
ción + Subterfugio (dificultad igual a la Fuerza de Voluntad de la De hecho, el estudio juicioso de la Taumaturgia puede tener
víctima). Un éxito causa que los recuerdos de la víctima se vuel- muchos beneficios.
van confusos desde la puesta del sol hasta el momento del toque; Investigación: Los poderes más rudimentarios de la Senda
dos éxitos borran completamente toda la memoria de ese período de la Sangre permiten una precisión formidable en el rastreo de
de tiempo. Con tres o más éxitos el Tremere puede borrar toda la linajes de Vástagos. Los Tremere pueden comprobar fácilmente
noche, haciendo que desaparezca de la memoria todo lo que ocu- las “credenciales” de los visitantes de la ciudad sospechosos;
rra desde el toque hasta la salida del sol una vez que la víctima se más de un príncipe ha ejecutado sumariamente a un enemi-
duerma, pero esto cuesta un punto de Fuerza de Voluntad. go de los Tremere simplemente porque lo diga un taumaturgo
El Grial de Oberón no tiene efecto si se administra durante (“Es un diabolista embustero... ¡mátalo!”). El poder de robar o
el día (esto es, día para el cuerpo que hace el toque, el Tremere transmutar sangre también le da ventaja al Tremere a la hora de
no puede dejar su cuerpo en una parte del mundo de noche y reunir los materiales para tales pruebas.
usar el Grial mediante un recipiente Poseído en alguna otra par- Defensa Versátil: Con toda probabilidad, cualquier grupo
te del mundo donde es de día). Aunque el Grial de Oberón des- de Tremere incluirá miembros que conozcan diferentes formas
truye los recuerdos, no puede eliminar Atributos, Habilidades, de Taumaturgia y rituales variados. Al combinar habilidades, los
Disciplinas u otros Rasgos. Este poder funciona normalmente Tremere pueden realizar diversos milagros menores con pavoro-
contra víctimas con Memoria Fotográfica, contra víctimas que sa eficacia. Los Tremere que conozcan rituales similares pueden
no duermen, su capacidad de borrar la memoria funciona sólo extender sus capacidades simplemente trabajando en tándem:
en el período desde el ocaso hasta el punto del toque, aunque tres Tremere con Defensa del Refugio Sagrado pueden escudar
el usuario no será consciente de esto. Un vampiro que entre en varias habitaciones en una hora. Un grupo de Tremere con ri-
letargo cuenta como si cayera dormido. tuales diversos Carne de Roce Ígneo y Desviación de la Estaca
Sistema TdM: Dominación Maestra. Administrar el de Madera pueden imponer formidables capas de protección
Grial de Oberón requiere un Desafío Físico para agarrar a la sobre un individuo (quizás un guardaespaldas o un embajador).

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


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Prestación: Los poderes de la Taumaturgia no son fáciles de see aprender Taumaturgia probablemente necesitará al menos un
contrarrestar o duplicar. Aún mejor, los rituales permiten efectos valor de Ocultismo de 4, un instructor que ya haya dominado la
u objetos de larga duración que pueden ser usados por otros. Los Taumaturgia, y una gran cantidad de experimentación dolorosa.
Vástagos ansiosos de ventajas pueden cambiar favores, servicios Desarrollar Taumaturgia partiendo de libros y grimorios puede ser
y posición por la más nimia fruslería taumatúrgica. Se cuentan posible, pero recuerda que tal proeza le llevó la mayor parte de un
historias que algunos Tremere pueden incluso enseñar los rudi- siglo a una cábala entera de magos de baja generación y siglos de
mentos de la Taumaturgia a sus aliados, por el precio de un Con- edad que ya habían practicado el arte durante décadas mientras
trato de Sangre. Huesos de Mentiras, Desviaciones de la Estaca estaban vivos cuando los Tremere se convirtieron por primera vez
de Madera y otras aplicaciones útiles pueden ser obtenidas por en no muertos. No es probable que un individuo solitario consiga
el precio adecuado, y a menudo, la primera dosis es gratis. tal hazaña sin un talento y dedicación extraordinarios.
Todas las sendas de Taumaturgia y rituales impresos a con-
tinuación usan los sistemas taumatúrgicos básicos como se pre-
Sendas de Taumaturgia
La comprensión de los principios místicos de la vitae que
sentan en las páginas 178 y 182 de Vampiro: La Mascarada.
anima sus cuerpos no muertos permite a los Tremere manipular
Algunos de estos poderes han sido actualizados con respecto a
la sangre de formas sorprendentes con la Taumaturgia. Claro
ediciones anteriores de suplementos de Vampiro. Para informa-
está que el portentoso poder maldito de las Disciplinas tiene sus
ción más detallada sobre los principios de la Taumaturgia, ver
límites, y Taumaturgia paga por su flexibilidad con sus sendas
Magia de Sangre: Secretos de la Taumaturgia.
estrechamente especializadas. Cada senda da poder sobre un
Enseñar y aprender Taumaturgia área limitada de misticismo. Pueden crearse nuevas sendas para
Como corresponde a un secreto afinado meticulosamente expandir estos límites. Sin embargo, desarrollar una nueva sen-
y transmitido a través de siglos de estudio del clan, la Tauma- da requiere una dedicación extrema y extensos conocimientos,
turgia figura como una de las Disciplinas más raras y científicas. de modo que la mayoría de los taumaturgos deben contentarse
Los Tremere limitan la difusión de la Taumaturgia por muchas con las pocas sendas que sus tutores diseminan a regañadientes
razones: porque le da al clan una indudable ventaja; porque su o con cuentagotas. Probablemente cualquier taumaturgo que
flexibilidad permite a los Tremere desbaratar muchas otras Dis- diseñe su propia senda sienta pocos deseos de hacer que sus se-
ciplinas; porque otros Vástagos puede que no tengan la fuerza cretos y ventajas sean ampliamente conocidos: ¿por qué regalar
de voluntad para usar la Taumaturgia apropiadamente; y por- lo que uno se ha afanado en perfeccionar?
que algunos secretos, si llegaran a descubrirse, llevarían a una Dentro del clan Tremere han surgido muchas sendas a par-
persecución total del clan Tremere. tir de ideas formadas a medias por aquellos incapaces de desa-
Los neonatos Tremere a menudo descubren una peculiar rrollarlas por completo, o se han desvanecido en la oscuridad.
afinidad hacia la Taumaturgia. Algunos desarrollan destreza con El precio de la Taumaturgia, tanto en vitae como en concen-
la magia de sangre por su cuenta, sin instrucción extensa, pero tración, puede ser un peaje muy alto, de modo que incluso una
esto rara vez va más allá de los rudimentos del arte. Los rituales senda de utilidad amplia (como la Senda de la Sangre) a me-
y sendas alternativas sobre todo, requieren estudio. Entre otros nudo se muestra menos efectiva que Disciplinas más comunes.
Vástagos, Taumaturgia es un arte tremendamente difícil de do- Por esta razón, aunque las permutaciones de la Taumaturgia son
minar, el vampiro no sólo debe memorizar y ejecutar sin fallo teóricamente infinitas, muchos intentos de sendas simplemente
algunos siglos de estudio místico, sino que debe dar la vuelta no tienen la suficiente utilidad, o son demasiado costosas, para
a la mismísima Maldición para convertirla en una herramienta que valgan la pena los riesgos y recursos. Otras que se demues-
personal. Incluso entre aquellos con suficiente conocimiento de tren muy efectivas probablemente serán acaparadas por sus
lo oculto para aprender Taumaturgia, los instructores son raros creadores y no verán un uso amplio.
de encontrar. Después de todo, si un vampiro Tremere puede
contar con la Taumaturgia como una ventaja personal sobre
Sendas fallidas y perdidas
Para aquellos Narradores con una visión cruel o detallista
otros Vástagos, no hay razón para enseñar sus secretos, si otro
del Mundo de Tinieblas, algunas sendas fallidas o anticuadas
Vástago consigue dominar la Taumaturgia por sí solo, de igual
pueden proporcionar un añadido horrendo o literario a una his-
forma no tiene ningún motivo para divulgar esas habilidades. toria sobre Tremere. Quizá un personaje Tremere quiera diseñar
El libro de reglas de Vampiro: La Mascarada señala que el una senda propia, y descubra que alguien ya intentó una idea
estudio de la Taumaturgia puede llevar más de 10 años de ritua- parecida con sombríos resultados. Tal vez el Tremere tenga una
les de alteración de la sangre (ver el ritual Afinidad Heredada a nueva senda que es muy poderosa, pero también extremada-
continuación). Para los Vástagos Tremere es a menudo apropia- mente agotadora, y que sea reacio a usarla sin encontrar antes
do permitir uno o dos círculos en la Senda de la Sangre, simple- una forma de mejorarla. Una senda simplemente podría perder
mente como una práctica intuitiva. Otros personajes no deberían el favor y el uso debido a la obsolescencia: ¿para qué molestarse
tener Taumaturgia sin una explicación excepcional por parte del con una senda para aumentar la velocidad de movimiento en
jugador. De hecho, el Narrador siempre está en su derecho de una era de automóviles y aviones a reacción? Cualquiera de és-
negar la Taumaturgia a personajes no Tremere; algunos Vástagos tas puede ser una curiosidad única para personajes aficionados
simplemente no pueden dominar sus complejidades sin siglos de al ocultismo. Un personaje podría coleccionar saber anacrónico
trabajo para superar sus hábitos arraigados o falta de talento na- o “perdido”, o estar resuelto a terminar de construir una senda
tural. En cualquier caso, un Vástago que no sea Tremere que de- que sólo vio completados su primer o segundo nivel. Las sen-

Libro del Clan Tremere


50
das perdidas también pueden proporcionar revelaciones sobre
sus creadores (“¿Por qué mi mentor pasó dos meses en 1780
tratando de crear una senda que ejerciera control sobre los in-
sectos?”), o tener aplicaciones muy especializadas que simple-
mente no sean útiles en la situación actual pero reflejen acon-
tecimientos históricos (“Bueno, esta senda desde luego mejora
las capacidades defensivas, pero sólo para castillos de al menos
dos acres de extensión”). Recuerda, una senda no tiene que ser
un producto completo o todopoderoso, sólo porque la Tauma-
turgia sea flexible no significa que sea infalible. Probablemen-
te, existan más sendas fallidas que terminadas, y un rosario de
sendas fracasadas podría incluso ser un sambenito para un Tre-
mere gafado. A la inversa, convertir una vieja senda fallida en
una nueva forma triunfadora (como la Senda del Relámpago, a
continuación) puede hacerle ganar mucho prestigio en el clan.
Senda del Relámpago
Los Tremere medievales experimentaron con el control de
los relámpagos, pero su comprensión era sólo rudimentaria. Sin
un conocimiento de la electricidad, los taumaturgos sólo po-
dían conseguir una simple capacidad de acumular y descargar
energía. Además, otras sendas como el Encanto de las Llamas
probaron ser más útiles en la lucha para que el clan se hiciera
un sitio. Por estas razones, la Senda del Relámpago se desvane-
ció en la oscuridad durante la Edad Media y permaneció oculta
en grimorios hasta la era victoriana.
El nacimiento de la ciencia y la comprensión de la elec-
tricidad revitalizaron la Senda del Relámpago: la combinación
de la astrología mística con una comprensión racional permitió
a los taumaturgos reconstruir y reorientar sus principios. Los
taumaturgos ya no tenían sólo una destreza limitada en acumu-
lar carga con relámpagos, ¡ahora podían concentrar, arrojar y
dirigir los mismos elementos! Los practicantes antiguos tenían
que pasar minutos reuniendo la energía necesaria para alimen-
tar las descargas de esta Senda, pero los taumaturgos modernos
podían reunir la electricidad en cuestión de segundos, y dirigirla
como quisieran.
Cuando el taumaturgo acumula la energía del Relámpago,
a menudo toma una apariencia electrizante: saltan chispas de la
punta de sus dedos, o un halo púrpura parece rodear sus manos
como un aviso de tormenta inminente. Las descargas potentes
a menudo dejan una imagen grabada en la retina como el nega-
tivo de una foto cuando el potente relámpago crea un abrupto
contraste con la oscuridad circundante.
• Chispa
Los taumaturgos novatos pueden crear una pequeña carga
estática, lo suficiente como para hacer un chasquido audible con
un toque. Tal descarga no supone una gran amenaza para una
víctima robusta, aunque la energía puede arruinar dispositivos
electrónicos delicados o aturdir a una víctima desafortunada.
Sistema: El taumaturgo simplemente toca al blanco (tras
el necesario gasto de sangre y tirada de Fuerza de Voluntad
por parte del jugador) y suelta la chispa. La electricidad puede
surgir de cualquier parte del cuerpo del conjurador, por lo que
el taumaturgo podría dar una sorpresa desagradable a alguien
que le tocara. La descarga resultante inflige dos dados de daño
eléctrico (generalmente letal). El tiempo requerido para reunir

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


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la electricidad varía con los éxitos obtenidos: con un éxito, el el jugador en la tirada inicial. Con este poder el taumaturgo
vampiro podría necesitar de uno a tres turnos para acumular puede enviar la carga a través de cualquier sustancia tocada,
la energía; con tres éxitos, sólo un par de segundos; con cinco una espada de metal (con empuñadura igualmente metálica)
éxitos, instantáneamente. El conjurador debe usar el poder in- podría conducir el toque eléctrico del taumaturgo, los rayos li-
mediatamente después de invocar la magia. teralmente pasarían por la hoja hasta el blanco tocado por ella.
Sistema TdM: Puedes realizar una sola descarga de electri- El taumaturgo también podría alimentar brevemente un apar-
cidad estática mediante el toque. Si eliges usar este poder junto to grande o mantener funcionando un aparato pequeño por la
con un toque (contra un sujeto que quieras atacar, o alguien duración del efecto. Aunque tal vez sea un uso ignominioso,
que te golpee, o simplemente contra un objeto que toques), un hechicero podría encontrarse en la situación de necesitar
simplemente chasquea tus dedos: el sujeto se lleva un nivel de sólo un minuto para mirar los archivos de un ordenador apaga-
daño letal y queda aturdido el resto del turno. do, anular un cerrojo eléctrico o arrancar un coche sin batería.
•• Iluminación Otras fuentes de energía ofrecen alternativas: el taumaturgo
Los neonatos a veces se refieren despectivamente a este puede elegir canalizar otras energías eléctricas a través suyo si
efecto como el “Tremere de 40 Vatios”, hasta que sienten su lo desea, lo que le permite extraer electricidad de una batería
aguijón. El Taumaturgo invoca la suficiente electricidad para de coche o línea de alta tensión sin sufrir heridas ni restarse de
cubrir su mano o brazo con descargas en arco. Este poder pue- su propia generación de potencia. Al tocar a la vez a la fuente y
al sujeto, el taumaturgo puede actuar como un conductor casi
de cargar una batería, hacer funcionar brevemente un aparato
perfecto sin sufrir daño.
pequeño o incluso causar una fea quemadura al que se toque.
Sistema TdM: Tus electrochoques (hasta tres) pueden
Sistema: Cada éxito obtenido en la tirada de Fuerza de Volun-
causar tres niveles de daño, aturdir a tu víctima y golpear a
tad del jugador se traduce en aproximadamente un turno de carga
cualquiera que te toque físicamente, como una versión más po-
suficiente para encender algunas luces o un aparto eléctrico pe-
derosa de Chispa, de modo que puedes dar una desagradable
queño. Alternativamente, el taumaturgo puede dar una descarga
sorpresa a un grupo de atacantes. También puedes crear energía
eléctrica a alguien con un toque, como con el poder Chispa, pero
para aparatos de tamaño moderado, o conducir corriente entre
causando cuatro dados de daño (letal) eléctrico, ese uso descarga
fuentes, o puedes optar por sumar tu daño a un objeto de metal
inmediatamente la energía. La corriente creada con este poder no
que sostengas: por ejemplo, si golpeas a alguien con una barra
es lo bastante fuerte para abrirse paso a través de conductores no
de metal, causas el daño habitual y también le sumas los efec-
ideales, por lo que simplemente inflige daño eléctrico bajo la forma
tos de Acumulador. Si sostienes una fuente de tensión (como
de una quemadura en metales, maderas u otra materia. Alternati-
una línea eléctrica), puedes conducir electricidad hacia cual-
vamente, el taumaturgo puede permitir que la electricidad chispee
quier cosa que toques, con efectos a discreción del Narrador
por su mano, ojos, cabeza o similar; esto crea iluminación equiva-
(generalmente, tal poder te permite causar un nivel adicional
lente de una bonificación de dos puntos a la tirada de Intimidación
de daño letal a cualquiera que roques, no acumulativo con los
contra víctimas que no se lo esperan (como mortales). Unida a una
otros efectos de este poder, o te permite suministrar energía sin
tirada de Destreza + Pericias (dificultad 7), el taumaturgo podría
gastar la tuya). El poder permanece activo durante un número
incluso emplear sus dedos para realizar toscas soldaduras de metal,
de turnos igual a tus Rasgos permanentes de Fuerza de Volun-
aunque esto puede fácilmente calentar el metal lo bastante como
tad, o hasta que se gaste.
para infligir daño agravado al conjurador.
•••• Furia de Zeus
Sistema TdM: Puedes dar un electrochoque con un toque,
como con el poder Chispa, lo que causa dos niveles de daño Los taumaturgos consumados no sólo pueden absorber
letal y deja al blanco aturdido durante el resto del turno; alter- electricidad, sino también darle forma y redirigirla. El vampiro
nativamente, puedes generar luz o energía durante un turno puede lanzar relámpagos desde su cuerpo a blancos cercanos o
por cada punto de Fuerza de Voluntad permanente que poseas. contener una poderosa carga que eriza el pelo y chisporrotea
Si eliges generar luz eléctrica, también ganas un Rasgo Social con la energía reprimida.
para intimidación. También puedes soldar un único objeto de Sistema: Los éxitos obtenidos por el jugador determinan el
metal roto (como una espada rota, o una puerta de coche es- número de turnos (que el vampiro puede dominar la Furia de
tropeada) con un minuto de trabajo, aunque sufres un nivel de Zeus. El personaje tiene un total de 10 dados de poder eléctrico,
daño agravado en el proceso. que pueden ser descargados mediante el toque o en arcos voltai-
••• Acumulador cos en cualquier combinación deseada, de modo que el jugador
Como una nube de tormenta amenazadora, el taumatur- podría elegir gastar cuatro dados en un ataque de toque, y luego
go contiene la furia de los elementos a la espera de que caiga lanzar un relámpago con los seis dados restantes al turno siguien-
el relámpago. Aunque el vampiro no puede crear o dirigir una te. Como con niveles menores de poder, un toque puede alimentar
carga lo bastante fuerte o precisa para lanzar auténticos rayos o sobrecargar aparatos eléctricos. El taumaturgo dirige los rayos
de electricidad, puede conducir electricidad a través de otras arrojados con Percepción + Ciencia (dificultad 6 más el alcance
sustancias o incluso absorber energías cercanas. en metros, hasta un máximo de 10, el alcance de 4 metros).
Sistema: Como con los niveles menores de esta senda, el Sistema TdM: No sólo puedes canalizar poder para causar
taumaturgo puede descargar un choque eléctrico, esta vez has- tres niveles de daño y aturdir, sino que también puedes disparar
ta seis dados de daño letal, la carga permanece activa durante rayos de energía eléctrica con características similares: hasta
un número de turnos igual al número de éxitos obtenido por tres de esos rayos, uno por turno. Apuntas los rayos enfrentan-

Libro del Clan Tremere


52
do tus Rasgos Mentales contra los Rasgos Físicos de tu enemigo,
descontando la armadura de metal y empleando Ciencia para
los desempates. El poder dura un número de turnos igual a tus
Rasgos de Fuerza de Voluntad permanente, o hasta que se gaste.
••••• Ojo de la Tormenta
El taumaturgo se convierte en un pilar fluctuante de elec-
tricidad. La más mínima mirada puede ser peligrosa, su toque
explosivamente fatal. La energía canalizada por Ojo de la Tor-
menta puede hacer trizas el cuerpo de un mortal o fundir es-
pectacularmente todos los componentes eléctricos excepto los
más densamente aislados. La madera, el metal, el plástico y ma-
teriales similares arden dramáticamente al contacto o incluso
se evaporan.
Sistema: En este nivel de maestría, el vampiro puede des-
cargar 14 dados de daño con el toque, o lanzar rayos eléctri-
cos como con la Furia de Zeus. Los materiales o entidades que
entren en contacto con el taumaturgo sufren automáticamen-
te un dado de daño eléctrico letal cada turno (esto no cuen-
ta contra la reserva de dados habitual, y se suma al daño del
toque). La chispeante y relumbrante forma del taumaturgo es
un auténtico halo de energía, y los espectadores sufren por la
luz excesivamente brillante un deslumbramiento retinal (lo que
puede aumentar la dificultad de la mayoría de las tareas simple-
mente debido a la distracción.) El nimbo se descarga a la tasa de
un dado por turno a menos que se gaste de otra forma, a menos
que pase un número de turnos igual a los éxitos obtenidos por
el jugador en la tirada inicial.
Sistema TdM: Mientras canalizas el Ojo de la Tormen-
ta eres un derviche de energía resplandeciente que parece in-
cendiar el mismo aire. Cualquiera que te mire sufre el Rasgo
Mental Negativo Inconsciente debido al resplandor, la gente
que use Sentidos Aumentados ven su visión sobrecargada y
cegada. Puedes soltar tres descargas eléctricas de hasta cuatro
niveles de daño letal que aturdan a tus víctimas. El poder dura
un número de turnos igual a tus Rasgos de Fuerza de Voluntad
permanente, o hasta que se gaste.
Senda de las Sombras
Aunque los Tremere han sido durante mucho tiempo ene-
migos de los Tzimisce, una capilla de Tremere portugueses del
siglo xvii aplicó una vez sus talentos a los medios especializados
para combatir a los traicioneros Lasombra de la vecina España.
En las noches modernas los lazos Tzimisce-Lasombra en el Sa-
bbat hacen que a veces los Tremere deban prestar atención a las
depredaciones de los señores de la sombra. De hecho, algunos
Tremere comentan con ironía que por cada asesor hechicero
Tzimisce que aconseja a un obispo Lasombra, un Tremere astu-
to aconseja a un Ventrue insidioso. Con el reciente aumento de
los choques entre la Camarilla y el Sabbat, los Tremere han ne-
cesitado un medio de mellar el filo del Sabbat. La redescubierta
Senda de las Sombras ofrece tal oportunidad, aunque bajo una
forma que nunca se difundió mucho debido a su utilidad limi-
tada.
Los estudiantes de la Senda de las Sombras aprenden a ma-
nipular sombras, pero no de la misma forma que los Lasombra.
Mientras que la senda manipula la ausencia de luz, los Tremere
que han luchado con los Lasombra tienen la impresión de que

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


53
la Obtenebración manipula algo distinto: una oscuridad tan- sión, un novicio Tremere consiguió humillar a un adversario
gible, una especie de nada abisal canalizada al mundo mate- sencillamente por medio de hacer que la sombra del Vástago
rial. El qué significa esto, ni los Tremere lo saben, y los pocos le insultara sutilmente, cuando el Vástago agraviado llamó la
Lasombra antitribu desde luego no hablan de ello. Entretanto, atención de las arpías sobre esto, se vio rotundamente repren-
los Tremere tienen la esperanza de refinar la senda hasta que dido: “¿Ahora tienes miedo de tu propia sombra?”
sea un medio de controlar o duplicar el poder de los Lasombra, Sistema: Los éxitos obtenidos en la tirada de Fuerza de Vo-
mientras mantienen sus fracasos discretamente alejados de los luntad para este efecto determinan cuántos turnos puede con-
ojos y oídos influyentes de la Camarilla. Tal como es ahora, la trolar el conjurador una sombra distante. Sólo se puede influir a
senda es relativamente débil, pero aquellos que la exploran es- una sombra a la vez. Las sombras animadas de esta forma pueden
peran conseguir un gran adelanto cualquiera de estas noches... moverse e incluso gesticular mientras imitan las acciones del tau-
Esta senda no funciona para Vástagos con el Defecto Sin maturgo, pero no pueden hacer sonidos, ni separarse de la fuente
reflejo. que las crea (de modo que si el taumaturgo se va, la sombra se
• Apagar Luces mueve como si estuviera corriendo sin moverse del sitio). El con-
La primera regla de la sombra: la oscuridad vence a todas jurador debe poder ver la sombra que desee manipular, y debe ser
las luces. A la larga, toda luz vacila y se apaga. Un Taumaturgo una sombra natural, no una creada con Obtenebración.
neófito puede ejercer esta propiedad de la oscuridad, sumiendo Sistema TdM: Sólo necesitas indicar una sombra distante
las luces cercanas en una palidez mortecina. Las luces pueden y gastar el tiempo y Rasgos de Sangre habituales para invocar
parpadear y menguar, o incluso apagarse por completo, depen- este poder de Taumaturgia. Una vez que has invocado Sombra
diendo de su intensidad y la voluntad del taumaturgo. Burlona, puedes controlar completamente las acciones de una
Sistema: El taumaturgo puede concentrar la oscuridad so- sombra que puedas ver mientras te concentres en ella. Deberías
bre una fuente de luz dentro de su alcance visual. Sólo afecta a indicar su mímica al sujeto que arroje esa sombra, o informar a
luces con la intensidad de una antorcha, bombilla, o un anuncio un Narrador que pueda hacer las acciones inusuales de la som-
de neón, pero el éxito completo apaga una luz permanentemen- bra. Esto puede servir como una distracción insólita. Este poder
te (las bombillas y los tubos fluorescentes se queman, las velas se no tiene efecto sobre Obtenebración.
apagan, pero pueden ser reencendidas luego). Los éxitos obte- ••• Sombra Centelleante
nidos en la tirada determinan la intensidad del oscurecimiento. ¿Qué aspecto tendría una sombra si flotara en el aire? ¿Una
Éxitos Efecto decoloración? ¿Una oscuridad en el aire? ¿Un agujero en el es-
1 Parpadeo momentáneo pacio? El Tremere puede arrancar la sombra de las superficies
en derredor y retorcerla en formas flotantes que se agitan por
2 Parpadeo pronunciado durante varios segundos
el aire. Estas sombras aéreas ocultan al conjurador y crean una
3 La fuente produce sólo apagados destellos de turbulenta esfera de confusión. Este espectáculo antinatural se
luz errática durante dos turnos manifiesta como un globo etéreo que rodea al conjurador a un
4 La fuente de luz se apaga completamente du- brazo de distancia, aunque se contrae y expande rápidamente
rante dos turnos, luego se enciende de nuevo mientras las sombras revolotean por su superficie.
5+ Extinguida totalmente Sistema: Bajo los efectos de Sombra Centelleante, el Tre-
Sistema TdM: Gasta un Rasgo de Sangre y haz un Test Sim- mere gana un ocultamiento parcial debido al rápido movimien-
ple. Si ganas, una pequeña fuente de luz que puedas ver se apaga to destellante de las formas sombrías. La bola de sombras que
repentinamente. Si empatas, parpadea y vacila acusadamente rodea al conjurador no tiene sustancia física, pero se expande
durante varios segundos. Si pierdes, no tiene efecto. Sólo puedes y contrae, se retuerce y gira, y en suma hace que sea difícil ob-
afectar una fuente de luz que se pueda sostener fácilmente con servar al taumaturgo para cualquiera. Sube en uno la dificultad
una mano y que no emita más luz que una linterna buena: podría de las acciones que afecten al conjurador, incluyendo ataques,
apagarse una vela, farol, linterna o bombilla, pero no un flash mientras este poder esté en efecto. Además, la mayor densidad
de cámara, foco o lámpara halógena. Si la fuente de luz era una de sombras es de ayuda cuando se trata de camuflarse en áreas
llama y consigues extinguirla, también apagas la combustión. oscurecidas, proporcionando al jugador una bonificación de dos
•• Sombra Burlona dados a las tiradas de Sigilo para el personaje. La esfera dura un
Un poder verdaderamente inquietante, Sombra Burlona turno por éxito obtenido en la tirada.
permite al taumaturgo controlar una sombra distante. Al unirla Sistema TdM: Indica Sombra Centelleante cruzando tus
por simpatía a su cuerpo, el taumaturgo hace que la sombra brazos a nivel del cuello con las palmas hacia fuera y los dedos
distante obedezca el movimiento de su propia sombra. El con- extendidos. Cualquier espectador puede advertir la visión cla-
jurador puede hacer burlas, amenazar o moverse, y causar que ramente inusual. Ganas un Rasgo de bonificación en todos los
la sombra lejana se comporte de forma parecida. Si la sombra desafíos de sigilo y cuando te defiendas contra cualquier ataque
pertenece a una persona, sigue las acciones del taumaturgo. Las físico. La esfera dura un turno por cada Rasgo de Fuerza de
sombras que no tengan forma antropomórfica se contorsionan Voluntad permanente que tengas.
lo mejor que puedan, estirándose, alargándose y moviéndose •••• El Velo de la Noche
a semejanza del movimiento del conjurador. Una sombra con- Las sombras parecen devorar hambrientas el paisaje cuan-
trolada de esta forma no puede causar daño, ni daña a lo que do cae la noche. Donde se alargan las sombras, reside el poder
la originó, pero sin duda es inquietante. En al menos una oca- de la noche; mediante este poder de afinidad el Tremere puede

Libro del Clan Tremere


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invocar la fuerza de la noche en cualquier lugar. Los mortales ••••• Pacto Abisal
que han observado este extraño poder han salido de la expe- La maestría de la Senda de las Sombras permite a un Tre-
riencia “tocados”, hablando de sombras imposibles con las lu- mere infundir a sus sombras una medida de sustancia. En este
ces presentes y de geometrías no-euclídeas que arrojan sombras nivel de destreza, la senda toma algunas de las características
horrendas. de las pesadillas tangibles. Mientras está envuelto en tinieblas,
Sistema: Como otros poderes de la Senda de las Sombras, el Tremere libera algo que parece malévolo y hambriento. El
el Tremere debe extender sombras ya existentes. Típicamente, dominio de tales creaciones de sombra también le da al Treme-
el conjurador se coloca en un rincón en la sombra e invoca re alguna oportunidad de contrarrestar la Disciplina de Obte-
este poder. En cada turno sucesivo la sombra se expande len- nebración, aunque tal esperanza quizás lleva más al exceso de
tamente para cubrir más terreno. Dicha sombra aumentada de confianza que a la victoria.
forma mística puede incluso extenderse por zonas iluminadas El creador de la Senda de las Sombras, ahora un inválido
por el sol. La sombra se extiende aproximadamente un metro delirante, mantiene durante sus breves momentos de lucidez
más allá de su longitud normal por cada éxito obtenido en la que en cada rincón oscuro acechan extrañas entidades de som-
tirada. Durante el resto de la escena, la sombra cuenta como bras. Sin duda, las sombras conjuradas por esta senda dan cierto
una zona bajo el dominio de la noche: el Tremere puede ac- crédito a tales nociones, pero el Vástago en cuestión afirma que
tuar normalmente sin los inconvenientes de las horas diurnas, esas criaturas devoran la luz y se alimentan de la mismísima
y evitar los rayos del sol. Sin embargo, si el conjurador diera un esencia de aquellos que osen tratar con ellas. Si estos son, qui-
paso fuera de la sombra (ya sea por accidente o a propósito), el zás, los demonios primordiales que tienen que ver con la flui-
efecto termina inmediatamente, y muy posiblemente dejará al da oscuridad de los Lasombra, entonces tal vez sea mejor dejar
Tremere abandonado, confuso y desorientado, bajo la ardiente ocultos sus secretos: los de esa calaña antinatural jamás deben
luz del sol. salir a la luz.
Sistema TdM: Al lanzar El Velo de la Noche, puedes causar Sistema: Para invocar los poderes finales del Arte de las
que una sombra se extienda más de lo que sería su longitud Sombras, el Tremere y el blanco deben estar ambos dentro de
natural. Se considera que la sombra preexistente se extiende un la misma mancha de oscuridad: dos individuos dentro de un
metro adicional en cada dirección. En tanto permanezcas den- armario, o ambos en la calle en una noche sin luna. El Tremere
tro de esta sombra, el área cuenta como estar bajo la influencia no necesita ver al individuo, pero debe poder sentir la presen-
de la noche. Esto dura el resto de la línea o una hora. cia de la víctima de algún modo, ya sea por el oído, el tacto o

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


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cualquier otra impresión. Además, la oscuridad debe ser total Un ritual, como otras formas de Taumaturgia, retuerce el
o casi total, no basta con simples sombras. Conjurar la sombra poder de la Maldición para hacer posibles diversos efectos anti-
ávida cuesta cinco puntos de sangre (en total, no se suman a los naturales. A diferencia de las Sendas, más versátiles, los rituales
costes habituales de la Taumaturgia). no siempre requieren el uso de sangre. En su lugar, un ritual se
Una vez creada, la forma de sombra asalta a la víctima y ab- basa en encantamientos y prácticas fijos, combinados con los
sorbe su vitalidad. Ataques de sombras tangibles envuelven a la principios de la Autoridad y la Afinidad, para crear un único
víctima en una sofocante manta de tinieblas que muerde como efecto de hechicería. La desventaja reside en el esfuerzo: un
un enjambre de pirañas. Cada dos éxitos obtenidos en la tirada ritual a menudo requiere extenso trabajo para ser completado.
de invocación causan que la víctima pierda un nivel de salud de Habitualmente el encantador debe realizar prácticas peligrosas
daño letal, además, la víctima pierde un punto de Resistencia o difíciles, e incluso aprender un ritual puede ser arriesgado.
durante el resto de la escena, ya que las sombras hambrientas Al reforzar el poder del ritual con estas prácticas, el vampiro
chupan la mismísima esencia de la vitalidad (ten en cuenta que supera las formas habituales de la Maldición. Al igual que el
los Vástagos pueden usar su sangre para restaurar esas pérdidas vampiro es una criatura estática, cada ritual da un método está-
hasta la próxima escena). Los ataques sucesivos son acumula- tico para lograr un efecto.
tivos, así que es posible agotar a una víctima a lo largo de múl- Los rituales obtienen su fuerza de la Maldición, y muchos
tiples turnos, aunque resulta muy costoso en sangre y tiempo rituales tienen la corrupción malsana de los no muertos. Un
para cualquiera salvo los taumaturgos más expertos. ritual puede usar herramientas especiales para tratar de com-
Las sombras abisales conjuradas con este poder pueden ser pensar este factor: algunos ritos requieren agua bendita, plata
usadas para luchar contra la Obtenebración, pero parecen rea- pura, luz de luna, u otros ingredientes santificadores, pero la
cias a hacerlo. En vez de infringir daño al adversario, el conju- condenación esencial del conjurador se hace patente. Por esta
rador puede dirigir el poder de la sombra de modo que cada dos razón, la mayoría de los rituales tienen un tono marcadamen-
éxitos obtenidos por el jugador eliminan un éxito de un efecto te siniestro. Con mucho los rituales más comunes son aquellos
de Obtenebración. Esto puede anular un poder por completo que manipulan o extienden el poder de la sangre, y muchos
o reducir su eficacia. Por supuesto, el Lasombra puede simple- requieren el uso de vitae. Incluso los rituales que se concentran
mente reactivar dichos poderes de Obtenebración, pero el efec- en imperativos diferentes a menudo se centran en torno a las
to sorpresa puede ser inestimable. ansias y necesidades vampíricas. Muchos rituales imponen una
Si el taumaturgo fracasara en la tirada de invocación, las influencia mística, se alimentan del miedo o son armas con-
sombras siguen manifestándose, pero le atacarán a él, además tra otros no muertos. Pocos actúan pasivamente para defender,
de la penalización normal por fracaso de la Taumaturgia de un ayudar o curar. Ningún ritual osa inmiscuirse en el dominio de
punto de Fuerza de Voluntad permanente. Tira seis dados y la santidad. Ni siquiera la Taumaturgia, “la realización de mila-
aplica los resultados como ya se ha descrito por cada dos éxitos. gros” puede imitar las formas de la fe, puesto que los vampiros
Sistema TdM: Cuando invoques este poder, debes espe- están desterrados de la vista de Dios.
cificar si deseas conjurar sombras contra un oponente, o con-
trarrestar Obtenebración. Si conjuras sombras haz una Prueba
Dominio de la
Sencilla: si ganas, tu víctima sufre dos dados de daño letal y el Sangre (Ritual Nivel Uno)
Rasgo Físico Negativo Enfermizo; en caso de empate, la víctima Se rumorea en susurros que uno nunca debería permitir a
sufre un nivel de daño letal. Si intentas contrarrestar Obtene- los Tremere tener acceso a la sangre de otro vampiro. Relatos
bración, haz un Desafío Mental contra el blanco en cuestión, paranoicos cuchicheados hablan del dominio de los Tremere so-
bre otros Vástagos con únicamente el uso de una pequeña can-
y si ganas el poder de Obtenebración falla completamente. Si
tidad de vitae. Mientras que los Vástagos modernos y cosmopo-
pierdes, te llevas un nivel de daño letal. El usuario de Obtene-
litas se mofan de esos cuentos, incluso ellos tienen cuidado de
bración gana una prueba gratis para resistir el poder. En cual-
no dejar que su sangre caiga en malas manos, sólo por si acaso.
quier caso, debes gastar la tremenda cantidad de cinco Rasgos
No obstante, esa cautela está bien justificada. Un Tremere
de Sangre (en total) para invocar el Pacto Abisal.
con tan sólo una comprensión rudimentaria de la sangre puede
Rituales de Taumaturgia concentrar su poder por medio de la afinidad. Al destruir la
Los Tremere guardan celosamente varios rituales: algunos, sangre de otro Vástago, el Tremere adquiere poder simbólico
como el Pavés de la Presencia Maligna, por su utilidad en contra- sobre ese Vástago. Esto a su vez permite al Tremere manifestar
rrestar las ventajas de otros clanes, otros, como la Transustancia- su dominio sobre la víctima.
ción de los Siete, porque son integrales a las funciones del clan Sistema: El taumaturgo debe mezclar una fracción de su
Tremere. Debido a que los rituales permiten a un taumaturgo ex- propia vitae (una cantidad nimia, menos de un punto) con la de
tender el poder de la Maldición de formas inesperadas y de gran su víctima, y luego quemarla en un fuego o hervir la sangre len-
alcance, a menudo son atesorados avaramente. Casi todos los tamente sobre una llama. El conjurador pronuncia las frases de la
Tremere más viejos que el neonato más reciente ansían desarro- simetría mientras termina. Una vez completado, el Tremere tiene
llar rituales personales exclusivos, sólo para tener un poder que un dominio mágico sobre la víctima, si bien por tiempo breve.
otros Vástagos no tengan. Algunos tienen éxito, otros deciden Completar con éxito el ritual del Dominio de la Sangre
que el coste en tiempo y terribles ritos es demasiado alto, y se con- garantiza una victoria en algún grado sobre la víctima. En el
tentan con el ya considerable saber existente del clan Tremere. próximo enfrentamiento que el conjurador tenga con la víc-

Libro del Clan Tremere


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tima, el ritualista tiene éxito automáticamente. Si la tarea magias poderosas como Negar al Intruso (ver más adelante), ve
requiriera alguna tirada, el conjurador gana un éxito automá- su dificultad de invocación bajada en uno.
ticamente, pero no más (y no puede tirar o gastar Fuerza de Vo- Sistema TdM: Ritual Básico. La mayoría de las capillas
luntad para mejorar la tirada). Esto significa que el conjurador Tremere pueden considerarse aumentadas por este ritual: es
tiene garantizado un éxito marginal contra su oponente. Por su- una práctica bastante normalizada. Cualquier encantamiento
puesto, puede que no sea de la forma que el taumaturgo desee: de lugar realizado en suelo consagrado recibe una bonificación
un solo éxito no basta para decapitar a un enemigo, pero podría de un Rasgo.
influirlo brevemente con la Disciplina Dominación. De modo
similar, si la víctima toma alguna acción primero, el ritual no es
Purificar Sangre (Ritual Nivel Uno)
Los Vástagos aprendieron a ser precavidos con los reci-
de ayuda si el jugador del conjurador no pudiera hacer normal-
pientes enfermos durante la Peste Negra. La experimentación
mente una tirada para contrarrestarla. Por ejemplo, el conjura-
mostró que la mayoría de las enfermedades, incluso las trans-
dor seguiría estando sujeto al uso de Presencia por el oponente,
mitidas por la sangre, rara vez tenían efecto sobre los Vástagos,
porque normalmente no puede hacer una tirada para resistirse.
pero los vampiros podían ser portadores de esas enfermedades
Aunque si la víctima usa alguna Disciplina que permita que
y transmitirlas a sus víctimas. Los Tremere precavidos pueden
el conjurador resista, entonces el taumaturgo la contrarresta
usar un sencillo ritual para asegurarse de que la sangre puede
automáticamente y de este modo termina el poder del ritual.
beberse sin riesgo. El conjurador simplemente decanta la san-
Dominio de la Sangre sólo puede garantizar el éxito en
gre en un contenedor adecuado y hace unos cuantos pases de
un empeño limitado: el taumaturgo no puede gastar múltiples
manos sobre éste, combinados con unas cuantas frases tauma-
puntos de sangre para ganar éxitos adicionales o en múltiples
túrgicas y una mezcla de ceniza y jengibre molido. La sangre
acciones consecutivas. Una vez el ritual está activo, debe ser
se aclara ligeramente de color si el ritual tiene éxito, y el rito
descargado antes de que se pueda invocar otra vez contra el
purifica todo veneno o enfermedad de la muestra.
mismo sujeto. Dominio de la Sangre expira al amanecer si aún
Por desgracia, Purificar Sangre no funciona sobre sangre que
no se han usado sus efectos.
esté aún dentro del sistema de una criatura. Por consiguiente, el
Sistema TdM: Ritual Básico. Dominio de la Sangre requie-
ritual no puede limpiar a un humano de enfermedad o hacer que
re el gasto de un Rasgo de Sangre por parte del conjurador y la
sea seguro beber de tal recipiente; sólo purificará sangre que sea
víctima. El conjurador tiene éxito automáticamente en el próxi-
extraída primero del humano. Algunos vampiros rechazan este
mo Desafío que haga contra la víctima. Esto sólo funciona si es
ritual por el trabajo adicional que supone hacerse con sangre sin
posible normalmente hacer una prueba: Dominio de la Sangre no
el Beso, y el gusto poco satisfactorio (por no mencionar la falta de
permite a un Vástago Dominar a uno de generación más baja, por
calidez y de pulso) desagrada desde luego a los Vástagos sibaritas.
ejemplo. Dominio de la Sangre no puede usarse para un “disparo
Por estas razones, Purificar Sangre es más un ritual de superviven-
apuntado’’ (no puedes especificar que estás intentando decapitar
cia durante epidemias desesperadas, no algo que se haga todas las
a alguien y tener éxito automáticamente; sólo conseguirías gol-
noches (ver también Limpieza de la Sangre en Magia de Sangre:
pear automáticamente para causar daño normal). Dominio de la
Secretos de la Taumaturgia y Pureza de la Carne en Guía de la
Sangre no es acumulativo, sólo puede estar activo un uso a la vez,
Camarilla, para otras aplicaciones de los principios de este ritual).
y sus efectos expiran al amanecer si aún no se han usado.
Sistema: Un ritual sencillo, Purificar Sangre requiere una
Consagrar la inversión mínima de tiempo y esfuerzo. El conjurador puede
Capilla (Ritual Nivel Uno) saber por el color de la sangre si el ritual tiene éxito.
Las capillas Tremere típicamente albergan libros arcanos, Purificar Sangre funciona sobre un máximo de un punto de
recursos especiales, sirvientes y otros recursos importantes. No sangre. Debido a las limitaciones de volumen, Purificar Sangre
es una sorpresa que estén tan estrechamente guardados. Una sólo puede limpiar un punto de sangre a la vez (a menos que
práctica común incluye el encantamiento del lugar donde se se use sobre la vitae de vampiros de muy baja generación). Se
encuentre la capilla con diversas protecciones, para impedir la eliminan los venenos, enfermedades y otras mezclas, mientras
entrada no autorizada y hacer que el lugar sea difícil de loca- que las sustancias extrañas burbujean hasta la superficie. Sin
lizar. Consagrar la Capilla acelera este proceso, facilitando los embargo, el ritual no cambia de ninguna forma la potencia de
encantamientos sucesivos sobre el área. la sangre la vitae puede seguir causando un vínculo de sangre,
Para Consagrar la Capilla, el hechicero debe caminar en y la sangre convertida en ácida o corrosiva por una Discipli-
círculo en sentido contrario a las agujas del reloj en torno a na (como Extinción o Vicisitud) no puede ser purificada. Este
todo el lugar, y salpicar con agua estancada mientras camina. ritual no puede contrarrestar la Vaulderie (ni tampoco es lo
Una vez cerrado el círculo, el taumaturgo debe regresar al cen- bastante discreto para realizarse sin ser visto en medio de ese
tro aproximado, ungir sus manos con el agua estancada, y luego rito). La sangre podrida, solidificada o estropeada de otra forma
el nivel más bajo del piso. también se desvanece si es sujeta al ritual, por lo que el vampiro
Sistema: La consagración funciona sobre un único edifi- no tiene que temer el atragantarse con sangre vieja y muerta.
cio, así que un complejo de casas o una mansión y su parque Sistema TdM: Ritual Básico. No se aplican reglas espe-
pueden requerir varias invocaciones. Una vez consagrada, la ciales a Purificar Sangre, simplemente permite al conjurador
capilla está preparada para recibir más defensas; cualquier ritual purificar un único Rasgo de Sangre, sujeto a las limitaciones
de lugar realizado sobre la capilla, desde una protección hasta descritas previamente.

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


57
Aroma del Paso del ras de servicios requiere dos niveles de Influencia en Burocracia
en vez de uno.
Lupino (Ritual Nivel Uno)
Desarrollado en una asediada capilla de los Cárpatos donde Inscripción (Ritual Nivel Dos)
los Tremere caían con tanta frecuencia bajo las garras de Lupinos No todo el mundo es hábil con la Taumaturgia. Algunos
negros como la noche como ante otros clanes, este sencillo ritual Tremere fabrican objetos místicos específicamente para ayudar
permite al conjurador olfatear a Lupinos en el área. El taumaturgo a sus subordinados o aliados. Un neonato con sólo una habili-
prepara un pequeño manojo de hierbas como asclepias, acónito, y dad rudimentaria puede necesitar un ritual específico, u otro
salvia (N.del.T: Asclepias syriaca, Acónitom vulpari,. Salvia officina- Vástago podría desear adquirir los servicios especiales de la
lis, el acónito se asocia con los licántropos en la leyenda y las otras dos Taumaturgia pero los necesita para su propio uso posterior. En
ayudan a respirar mejor) y un puñado de simple hierba. Tras unas vez de tomarse el tiempo y el riesgo de instruir a otro en las su-
breves frases, aspira una vaharada de la mezcla, tras lo cual puede tilezas del ritual en cuestión, un Taumaturgo hábil puede hacer
identificar a cualquier Lupino por su aroma. Esto no quiere decir una versión anotada del ritual, alimentada con su sangre, para
que pueda detectar a Lupinos a distancia, meramente puede decir que la fórmula sea accesible a algún otro.
si el olor de una persona específica resulta ser el de un Lupino, lo El ritual de Inscripción permite al taumaturgo poner por
que puede ser útil cuando se combina con sentidos aumentados. escrito cualquier otro ritual de primer o segundo nivel. Esto
Sistema: El taumaturgo simplemente completa el ritual y generalmente requiere el equivalente a un folio completo. El
huele el manojo de hierbas. Tras hacerlo, puede detectar Lupi- lector puede luego desatar el poder de ese ritual al leer la ins-
nos por el olor; el olfatear a alguien cercano no necesita tirada, cripción y seguir las instrucciones. El escribiente utiliza su san-
pero detectar el olor a una distancia de un par de metros po- gre como base de la tinta, y el poder de su vitae se conserva en
dría requerir una tirada de Percepción + Alerta (dificultad 6). la mezcla para suministrar energía al ritual. Un ritual inscrito
Detectar a un Lupino escondido a la vuelta de la esquina, por está bajo forma imperfecta, no puede ser utilizado para apren-
ejemplo, podría aumentar la dificultad a 8. El efecto dura toda der Taumaturgia. Es un conjunto simplificado de instrucciones,
una escena. la vitae del escribiente da poder al rito de modo que compense
Sistema TdM: Ver La Ley de la Noche. cualquier omisión o descuido por parte del practicante.
Rechazar al Sistema: Un taumaturgo que conozca las técnicas de Ins-
cripción puede escribir una forma abreviada de cualquier ritual
Intruso (Ritual Nivel Dos) de primer o segundo nivel que conozca, al coste de dos puntos
Para proteger las capillas de la observación indeseada, los
de sangre. Cualquiera que pueda leer el idioma puede usar las
Tremere confían no sólo en defensas místicas sino también en
la burocracia mortal. Después de todo, un enemigo difícilmen- notas del ritual más tarde. La realización del ritual a partir de
te podrá dejarse caer por la capilla si ésta no viene en la guía las notas requiere el tiempo y los componentes habituales, así
telefónica o en el registro de la propiedad. Aún mejor, con un como la tirada de Inteligencia + Ocultismo, pero el conjurador
poco de traspapeleo se pueden “perder” registros de facturas de no necesita tener ningún conocimiento de Taumaturgia. Una
electricidad, teléfono y otras pruebas comprometedoras. vez que la inscripción se completa, el poder de la vitae del escri-
Para establecer la defensa burocrática de la capilla, el Tre- tor queda atrapado en el objeto, su reserva máxima de sangre
mere simplemente garabatea una serie de caracteres místicos se ve reducida en uno hasta que se use la inscripción. Tras su
en un papel. Está página se envía por correo (algunos Tremere uso, la inscripción se seca en una fina ceniza ilegible, con todo
modernos incluso escanean la página y la envían por correo el poder expulsado de la tinta basada en la vitae. El escribien-
electrónico) y pronto se pierde en el sistema. Durante el próxi- te puede usar el pergamino él mismo (lo que no tiene mucho
mo año, se hace difícil encontrar el rastro de la capilla mediante sentido) o dárselo a alguien. Para impedir que una inscripción
las rutas de papeleo habituales. llegue a la persona equivocada, muchos escribas también usan
Sistema: No hay ningún coste en especial para el pape- Encriptar Misiva (Magia de Sangre: Secretos de la Taumatur-
leo que implica este ritual, aunque el Tremere debe garabatear gia) con este ritual.
los caracteres con carboncillo. Una vez que el papel llega “al Se rumorea que formas más poderosas de inscripción pue-
sistema” (por mano del cartero, un e-mail a un servidor, o lo den crear anotaciones para rituales de mayor nivel, pero sólo
que sea) se desvanece sin dejar rastro. También lo hacen los los antiguos saben si es cierto. Lo que sí se sabe es que la sangre
registros de la capilla. Los intentos de investigar sobre la capilla que da poder a Inscripción puede usarse para lazos de Afinidad
o descubrir registros de su existencia aumentan su dificultad e Identidad; un Tremere incauto podría encontrarse con que su
en uno por cada éxito obtenido en la tirada del ritual. Esto no sangre está en manos de un enemigo que la puede usar contra él.
interfiere con las funciones normales de la capilla; los teléfonos Sistema TdM: Ritual Básico. Debe estar presente un Na-
y la electricidad siguen funcionando. Solo que nadie envía ja- rrador para que puedas usar Inscripción. Dale tu carta de Rasgo
más las facturas directamente a la capilla o escribe nada en la de Sangre al Narrador que debería hacer una marca especial en
contabilidad que revele la localización del edificio. tu hoja (poner una “I” sobre cada círculo de Rasgo de Sangre
Sistema TdM: Ritual Básico. Todas las acciones de In- es una buena idea). Coloca tu Inscripción sobre una carta de
fluencia sobre una capilla defendida con Rechazar al Intruso re- objeto, con una nota del ritual y el nombre de tu personaje
quieren el doble del nivel normal de Influencia. De este modo, (de modo que los Narradores puedan saber quién lo escribió y
emplear Influencia en Burocracia para seguir la pista a las factu- cuándo se gasta).

Libro del Clan Tremere


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El Pasaje Abierto (Ritual Nivel Dos)
Los muros, puertas cerradas, e incluso las cámaras acora-
zadas no pueden detener a un taumaturgo con el ritual de El
Pasaje Abierto. El conjurador unta excremento de serpiente o
de rata sobre la superficie trazando un patrón intrincado, que
lleva una hora completar. Una vez terminado, el conjurador se
vuelve insustancial con respecto a esa superficie, puede atra-
vesar una pared o puerta, mas sigue pudiendo interactuar con
cualquier cosa sujeta a ella (como un espejo o estantería).
Sistema: El Pasaje Abierto dura un turno, de modo que el
conjurador debe darse prisa en pasar a través de la barrera.
Sistema TdM: Ver La Ley de la Noche.
Comprobar Ritual (Ritual Nivel Dos)
Algunos rituales taumatúrgicos no tienen un efecto inme-
diatamente visible. El éxito o fracaso de un ritual puede no ser
evidente de inmediato. Los taumaturgos precavidos necesitan
de una forma de saber si sus rituales funcionan, incluso los ri-
tuales de un taumaturgo competente fallan de vez en cuando.
La mayoría piensan que unos pocos minutos de trabajo adicio-
nal valen el esfuerzo de asegurarse que, digamos un ritual de
Desviación de la Muerte de Madera, funcione apropiadamente
en vez de descubrirlo por las malas.
Para realizar Comprobar Ritual, el hechicero debe cortarse
un octavo de pulgada del extremo de su nariz o un lóbulo y
machacar el trozo de carne en un mortero de marfil. A conti-
nuación se empolva el rostro con la pasta resultante. Inmedia-
tamente después, el taumaturgo realiza otro ritual; al comple-
tarlo, el taumaturgo puede saber si el ritual tuvo éxito o falló.
Sistema: Lanzar Comprobar Ritual causa un nivel de daño
contundente no absorbible cuando el conjurador se corta un
trocito de piel. Una vez completo, el taumaturgo debe comen-
zar inmediatamente su siguiente ritual. Cuando ese ritual ter-
mine, el conjurador sabe automáticamente si tuvo éxito o no,
incluso si normalmente no tendría efectos visibles. Debido a su
diseño, el conjurador puede saber automáticamente si Compro-
bar Ritual funcionó, y puede regenerar el trozo cortado y volver
a realizarlo si falló. En cualquier caso, el conjurador siente una
oleada de calidez cuando completa con éxito un rito.
Sistema TdM: Ritual Básico. Emplear Comprobar Ritual
suma su tiempo de lanzamiento a cualquier otro ritual, así que
lleva más tiempo finalizar incluso un simple Desviar la Estaca
de Madera. Sin embargo, se considera que conoces los resulta-
dos de tu prueba de ritual.
Afinidad Heredada
(Ritual Nivel Tres)
Aunque es posible aprender Taumaturgia con largos y ar-
duos estudios, los Tremere experimentados pueden ayudar a un
estudiante a “sintonizar” su sangre más estrechamente con la
forma retorcida de la Maldición necesaria para la práctica tau-
matúrgica. Los estudiantes que son lentos en dominar la Tau-
maturgia básica a menudo sufren este ritual una vez, lo cuál pa-
rece “abrir la puerta” por así decirlo. Los Vástagos no-Tremere
lo tienen más difícil, caso de que encontraran un tutor dispues-
to, este ritual puede ayudar a aprender Taumaturgia pero sigue
siendo un proceso lento y doloroso.
Para despertar la Afinidad Heredada, el conjurador debe te-
ner acceso al sujeto sin interrupción durante una noche entera.

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


59
Típicamente, el sujeto es encadenado a una pared, para evitar simultáneamente, y requiere contacto físico, de modo que un
que se suelte y cause estragos. El conjurador le da a beber al grupo de Tremere, formados en círculo cogidos por las manos,
sujeto un brebaje asqueroso de grasa derretida, diversas hierbas y todos cantando las mismas palabras al unísono, indican que el
granate en polvo remojado todo ello en sangre. A continuación clan se prepara para alguna tarea imponente. Una vez comple-
el taumaturgo inserta seis agujas chapadas en oro y calentadas tado, el rito permite a los Tremere involucrados el reunir su
en diversos puntos de la anatomía del sujeto: puntos de poder fuerza mental de modo que puedan multiplicar su poder.
corporal, generalmente, aunque las localizaciones exactas varían Quizá debido a sus connotaciones, este ritual sólo funcio-
según el hechicero. Durante las próximas tres horas el ritualista na para Vástagos de linaje Tremere. Otros vampiros podrían
instruye al sujeto para que infunda a su cuerpo con el poder de su aprenderlo, pero no les serviría de gran cosa.
vitae. Las agujas bloquean las fuentes usuales de circulación de la Este ritual requiere que los participantes ayunen durante
sangre y alteran los resultados (a menudo muy dolorosamente), 24 horas antes de realizarlo. Además, uno de los taumaturgos
además de causar hematomas en la piel, venas profundamente participantes en el grupo debe llevar un broche o aguja hecho
distendidas y el sangrado por diversos poros. Una vez terminado, de hueso mortal, que debe perforar su carne (aunque no hace
el sujeto puede practicar las nuevas perspectivas adquiridas sobre falta que sea visible para el resto del grupo).
la Taumaturgia. Esto, por supuesto, requiere que el sujeto ingiera
Sistema: Cada Vástago involucrado en Poder de la Pirámide
aún más vitae para reemplazar la perdida durante el ritual.
debe conocer este ritual y lanzarlo simultáneamente con éxito,
Muchos regentes saben como usar la Afinidad Heredada,
cualquier lanzamiento fallido simplemente excluye a ese indivi-
y es corriente hacer pasar por este proceso a un neonato re-
duo del grupo pero no interfiere con los otros éxitos. Una vez
cién Abrazado para facilitar el despertar al poder de la magia
completado, un único Tremere puede separarse del círculo sin
de sangre. El sujeto debe recordar las sensaciones del flujo de la anular el ritual, pero si algún otro pierde contacto físico, el ritual
sangre a partir de lo que ocurre durante el rito: la mayoría de los finaliza. En tanto continúe el ritual, todos los participantes pue-
Tremere se manejan con soltura tras una aplicación. den compartir libremente su Fuerza de Voluntad. De este modo,
Sistema: Sobrevivir al ritual de Afinidad Heredada no ga- un Tremere podría salir del círculo, realizar otro ritual y recurrir a
rantiza que el sujeto pueda aprender Taumaturgia, pero ayuda. toda la Fuerza de Voluntad de todos los Vástagos implicados. Una
El resultado final depende del Narrador: si éste requiere que vez que un conjurador ha roto el círculo, no puede volver y libe-
los jugadores hagan diversas tiradas de estudio para descubrir rar a otro, el “pivote” es el único que se puede mover libremente.
saber taumatúrgico o rituales, pasar por el ritual de Afinidad Sistema TdM: Como con la versión de juego de mesa de
Heredada puede bajar la dificultad. El ritual en sí lleva tres no- este ritual, todos los participantes con éxito en el Poder de la
ches y requiere que el sujeto sufra cinco niveles de daño letal Pirámide pueden compartir libremente sus Rasgos de Fuerza de
y que gaste todos sus puntos de sangre menos uno; es de más Voluntad. Los miembros del círculo pueden prestar su Fuerza de
ayuda si el sujeto bebe entonces sangre adicional y medita sobre Voluntad a otros miembros para rituales adicionales, renovación
las sensaciones evocadas. Obviamente, el Vástago está sujeto e Rasgos, combate psíquico y demás. Sólo un vampiro puede de-
a la posibilidad habitual de frenesí causado por el hambre y las jar el círculo para lanzar otro ritual o realizar otras actividades.
heridas debidas a este ritual.
Sistema TdM: Ritual Intermedio. El ritual Afinidad He- Manos de Rutor (Ritual Nivel Tres)
redada es una buena forma de evitar que la Taumaturgia caiga Las Gárgolas y homúnculos siguen siendo relativamente
en manos de no-Tremere, si tus jugadores son de esa clase de comunes en algunas capillas Tremere, pero pocos Vástagos co-
gente. Puedes simplemente establecer la regla de que a los no- nocen las Manos de Rutor, o querrían conocerlo. Un taumatur-
Tremere que estudien Taumaturgia les lleve años aprender los go con la suficiente determinación puede cortarse una mano,
rudimentos de la Disciplina a menos que se sometan con éxito arrancarse un ojo y ponerlo encima de ella (el ritual las preserva
a este ritual. ¿Estarán dispuestos a hacerlo por la seducción del de la desintegración) y animar esta cosa para que sea un malé-
poder? ¿Confiarán lo bastante en el Tremere como para inten- volo espía reptante. El ojo descansa sobre el dorso de la mano y
tarlo? ¿Estarán dispuestos a sufrir cinco niveles de heridas le- gira para observar en derredor, mientras que la mano se arrastra
tales y perder todos menos uno de sus Rasgos de Sangre en el como una araña disecada. La creación obedece la voluntad de
proceso, quedando a merced del hechicero? su propietario y puede transmitir a su amo lo que vea y oiga
(aunque no tenga orejas), como el taumaturgo desee.
Poder de la Sistema: El taumaturgo se corta la mano y se saca un ojo
Pirámide (Ritual Nivel Tres) al concluir este ritual; esto causa cinco niveles de daño agra-
Entre los logros más famosos del clan Tremere están sus vado no absorbible. Una vez que este daño ha sido curado, el
grandes rituales de atadura sobre la totalidad de los Tremere Tremere regenera su mano y ojo, aunque el horrendo homún-
antitribu y la mayoría del clan Assamita. Ningún taumaturgo culo sigue moviéndose. Completar este ritual también puede
podría lograr tal proeza por sí sólo. Solo por medio de compartir requerir una tirada de Fuerza de Voluntad, a discreción del Na-
la fuerza pueden los Tremere conseguir el poder necesario para rrador, simplemente para llevar a cabo la dolorosa conclusión.
crear o resistir tales fuerzas. La mano animada posee un nivel de salud y actúa con el equi-
Para combinar la fuerza taumatúrgica, los Vástagos Treme- valente a dos círculos en cada Atributo Físico y en Percepción,
re pueden usar un ritual de unión. El rito de Poder de la Pirá- aunque no puede luchar. El conjurador dirige mentalmente el
mide requiere que cada participante conozca e invoque el ritual movimiento de la cosa a voluntad (mientras el taumaturgo esté

Libro del Clan Tremere


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consciente, claro está). La Mano debe recibir un punto de san- la vitae de los consejeros no puede ser robada. Debido a que la
gre por semana o si no se deshace en polvo. Igualmente, si la sangre ya está en el sistema del sujeto, cuenta como su propia
mano es expuesta al sol o al fuego, se desvanece con un chillido vitae si es extraída posteriormente.
y deja un humo grasiento. En verdad, no hay un requerimiento físico de que este rito
Sistema TdM: Ver La Ley de la Noche. sea usado en un neonato nuevo. Unos pocos y raros neonatos
Tremere escapan al proceso, mientras que a la inversa el rito
Transustanciación de podría ser usado para generar un vínculo más fuerte en Tremere
los Siete (Ritual Nivel Tres) más viejos o incluso en Vástagos de otros clanes. Los Vástagos
Muchos extraños saben que los Tremere tienen una lealtad de las generaciones 14ª o 15ª, ghouls y aparecidos no pueden
de sangre para con su clan, pero el grado de esta lealtad, o los usar este rito: su sangre no es lo suficientemente fuerte para
medios por los que se logra, siguen siendo un secreto. Casi todos canalizar el poder de los consejeros.
los Tremere tienen un leve vínculo con el Consejo de los Siete Sistema TdM: Ritual Intermedio. La Transustanciación
mediante su sangre mezclada. Por supuesto, el Consejo no puede sirve para una excelente escena de interpretación cuando un
esperar que todo neonato recién Abrazado acuda a Viena a beber nuevo Vástago es traído al redil. El conjurador simplemente
de su sangre. Ni tampoco pueden enviar su sangre por todo el sacrifica tres Rasgos de Sangre (pon tus cartas de Rasgos de
mundo: ambas soluciones son impracticables y demasiado peli- Sangre en un recipiente) y los da al sujeto. Lo mejor es realizar-
grosas, ya que muchos Vástagos al acecho se regocijarían con la lo junto con la jura del juramento.
idea de robar tal vitae o interceptar a los neonatos Tremere para
destruirlos antes de que sean una amenaza. Para superar este pro- Certamen de Sangre
blema, la mayoría de los regentes conocen y utilizan este ritual. (Ritual Nivel Cuatro)
Tras el Abrazo, un neonato Tremere acostumbra a pasar Aunque la mayoría de los aprendices Tremere modernos
por un juramento formal. Ninguna magia obliga a cumplir ese ven la Taumaturgia como una propiedad intrínseca de su sangre,
juramento, pero el regente que lo preside (u otro Tremere de algunos ancianos Tremere que sobrevivieron a la Larga Noche
alto rango) termina las formalidades con la Transustanciación. recuerdan las noches como magos mortales. Los mismos cimien-
El ritualista llena un cáliz grande con su propia sangre y entona tos del clan descansan sobre las tradiciones de esos magos: tribu-
las sílabas del ritual. El neonato, todavía debatiéndose con el nales, aprendizaje, el Juramento Tremere; todas provienen de la
nuevo fenómeno de la sed de sangre, bebe todo el contenido del organización que los Tremere abandonaron en su caída a plomo
cáliz. Cuando la sangre entra y se extiende por sus venas, el rito en la condenación. Entre esas prácticas tempranas estaba un rito
la transforma místicamente en la sangre de los Siete. Por este mágico usado para zanjar disputas. Aunque los Tremere cambia-
medio, los Tremere sitúan a cada neonato un paso más cerca de ron su hechicería mortal por la magia de sangre, consiguieron
un vínculo completo, sin el riesgo de que los enemigos roben la encontrar formas de adaptar sus viejas prácticas a su estado no
sangre del consejo. muerto, y el ritual de certamen hizo también la transición.
La Transustanciación se considera un requisito para que El certamen es una de las más antiguas formas de resolu-
un retoño sea reconocido socialmente como un miembro ver- ción de disputas entre magos, o eso dicen los antiguos Tremere.
dadero del clan Tremere. Por este motivo, la gran mayoría de En las noches modernas el certamen toma una forma decidi-
los regentes aprenden este ritual, lo cuál garantiza que muchos damente siniestra, y está en las manos de muy pocos Tremere.
regentes son al menos razonablemente competentes con la Tau- De hecho, quizás sólo media docena de Tremere por debajo del
maturgia. Incluso en las capillas donde el regente carece de este rango de regente conocen el ritual en sí, y un puñado más co-
poder, algún Tremere instruido en este rito debe estar presente nocen su existencia. Pese a esto, su uso sigue protegido por las
para cualquier nuevo Abrazo, a menos que el desventurado sire antiguas tradiciones, y un Tremere sin otro recurso puede, si lo
desee arriesgarse a la ira del clan. sabe siquiera, invocar un certamen para saldar una pendencia.
Aquellos que se someten al ritual, y de hecho, muchos que Supuestamente, un pontífice favorece el certamen como una
tienen la habilidad de realizarlo, saben poco de cómo funciona. medida tradicional y sello distintivo de un Tremere auténtico y
Obviamente, la sangre transmutada es la del Consejo de los leal, y correspondientemente muestra una habilidad aterradora
Siete: pero, ¿cuán vastas son sus existencias que pueden trans- en su práctica.
fundir a neonatos al capricho de aquellos que dirigen el ritual? El rito de certamen se abre con una declaración formal de
¿Adónde va la sangre del neonato? Los susurros sobre una cá- desafío, aunque eso no constituye parte del ritual en sí. El rito
mara acorazada oculta bajo Viena con viales etiquetados de vi- sitúa a los contendientes en un círculo de sangre o lágrimas,
tae preservada de todo Vástago que ha experimentado alguna donde se decidirá la cuestión mediante la técnica y la forma:
vez este ritual no pueden ser ciertos ¿o sí? el poder de dominar la Taumaturgia. Un círculo de 10 pasos de
Sistema: El conjurador de la Transustanciación debe sa- ancho marca los límites de la competición, mientras cada par-
crificar un cuarto completo de su sangre, de su volumen, no de ticipante permanece de pie en un círculo interior de dos pasos
sus puntos de sangre. La sangre vertida en el cáliz permanece de ancho, encarado hacia su oponente. Los bordes exteriores
inalterada hasta después de que sea bebida y se haya extendido de los círculos interiores tocan el interior del círculo mayor,
por el sistema del sujeto, momento en el cual toma las propie- de modo que los competidores están separados por una corta
dades del Consejo de los Siete. Esto produce un paso más hacia distancia. Los participantes declaran sus términos inmediata-
un vínculo de sangre con todo el consejo, pero garantiza que mente después de entrar en el círculo, el retador declara lo que

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


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quiere ganar y el defensor declara tres límites sobre las formas tadoras. La magia de fuego se convierte en espadas incendiarias
del combate. Cada uno entona el ritual de certamen; cuando o llamaradas demoníacas; los esbirros espirituales se convierten
ambos lo completan, comienza la prueba de la sangre, para ter- en legiones armadas espectrales; la hechicería del tiempo toma
minar sólo con la muerte, el sometimiento o el juicio del árbitro un aspecto furiosamente tempestuoso. Los espectadores miran
que lo presida. mientras los dos Tremere combaten con la más poderosa magia
Por tradición, cada participante tiene un segundo, que de sangre a su disposición. Al final, uno debe rendirse o mo-
anuncia a su contendiente y se encarga de tareas como sostener rir. Cada participante tiene cantidades de poder comparables,
los atavíos o vestimentas rituales del participante. Los segundos mientras que el ritual causa que la Taumaturgia invocada por
permanecen de pie detrás y a la derecha de sus participantes. los dos muestre trazas y patrones místicos que permiten a los
Una tercera persona (supuestamente) neutral arbitra, y puede espectadores ver lo que sucede e incluso dar a los participantes
poner fin al certamen a discreción; por ejemplo, puede interve- alguna capacidad de defenderse contra los ataques del adver-
nir para evitar que un aprendiz prodigioso destruya a un regen- sario. La victoria se decide por la pericia y el conocimiento,
te. El árbitro determina o ratifica el vencedor, y también puede no por el poder en bruto. Si un participante entrara en frene-
descalificar al vencedor aparente en los raros casos de trampas sí, pierde el Certamen, y su segundo (y los guardias presentes)
(aunque técnicamente la única forma de “hacer trampa” en el deben reducirlo inmediatamente. Igualmente, salir del círculo
certamen es traerse artefactos mágicos o un exceso de sangre inmediatamente supone la renuncia. El ritual no sujeta místi-
sin anunciar su presencia al árbitro y al oponente). El árbitro camente a ninguno de los participantes a sus términos, pero el
también determina si la competición de certamen tiene algún incumplir el acatamiento del propio certamen que uno ha acor-
resultado definitivo. Por ejemplo, si un contendiente simple- dado se considera algo muy grave para casi todos los Tremere y
mente utilizara Movimiento de la Mente para empujar al otro probablemente lleve a una condena como rebelde (suponiendo
fuera del círculo a los pocos segundos de empezar la prueba, que el perjuro sobreviva a la experiencia).
o si ambos participantes agotaran sus reservas de vitae sin un Por supuesto, en las Noches Finales el certamen existe más
vencedor claro, el árbitro podría determinar que la cuestión ha como una curiosidad que una práctica común. Algunos pocos
quedado inconclusa o en empate. Tremere lo usan, pero el certamen nunca es frecuente ni se in-
Certamen permite a un taumaturgo extender los efectos voca a la ligera. Un Tremere puede declinar un desafío de cer-
acostumbrados de su senda de formas más simbólicas y devas- tamen, aunque hacer esto suele conllevar una pérdida de pres-

Libro del Clan Tremere


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tigio entre los miembros más tradicionales del clan. Ganar un que alguna posesión íntima del blanco, y la destrucción de otro
certamen otorga una pequeña cantidad de prestigio entre los Vástago...
pocos que aún lo consideran un arte, pero su uso queda restrin- Sistema: El taumaturgo debe destruir a otro Vástago por su
gido a disputas personales. Un Tremere no puede usar certamen propia mano, mientras sostiene o lleva alguna posesión del suje-
para forzar a un superior a darle un ascenso o para presumir to. A continuación puede invocar este ritual colocando el obje-
de su poder taumatúrgico, pero podría usar el rito para derro- to sobre el cuerpo del Vástago muerto antes de que se deshaga
car legítimamente a un superior con el que tuviera un agravio en cenizas. Una vez que se completa el ritual, el sujeto muestra
personal o para obligar a un igual a que deje de interferir en las marcas de un diabolista bajo toda forma de adivinación has-
sus asuntos. De modo similar, un Tremere de rango superior ta el próximo amanecer. Esto incluye Percepción del Aura, el
podría intervenir como árbitro, y un pontífice puede detener ritual Camino de la Sangre y cualquier otra forma de escrutinio.
todo el proceso antes de que comience. Y por supuesto, si la La Marca de Amaranto no puede ser evitada por Enmas-
batalla acaba con la muerte de uno, bueno, entonces alguien carar el Alma (Ofuscación 6), aunque niveles más elevados de
más competente que el perdedor debe dar un paso al frente Ofuscación o ciertos rituales avanzados podrían contrarrestar-
para ocuparse de las posesiones y deberes del Vástago fallecido. lo. Ten en cuenta que el ritual no necesariamente causa a la
Hasta esta noche, muy pocos miembros de los otros clanes víctima pensar que es un diabolista: una víctima inocente pue-
han oído siquiera hablar del certamen. Los antiguos Tremere de contestar sinceramente que no es un diabolista incluso si su
quieren que las cosas sigan así. aura le contradice.
Sistema: Los dos (siempre dos, y sólo dos) Tremere invo- Naturalmente, el uso de este ritual es una forma rápida de
lucrados en certamen pueden gastar exactamente dos puntos perder Humanidad.
de sangre por turno sea cual sea su generación. Además, al Sistema TdM: Ritual Intermedio. Marca de Amaranto
coste de un punto de sangre, un jugador puede hacer una ti- funciona como ya se ha descrito: sólo necesitas un objeto con
rada de Fuerza de Voluntad contra la tirada de Taumaturgia algún significado para la víctima, y espolvorearlo con los restos
del contrincante, la Dificultad es la del nivel de Taumaturgia de un vampiro que hayas matado personalmente. Tu víctima
del otro personaje. Esto actúa como una tirada opuesta normal, parecerá un diabolista para todas las formas de detección hasta
cancelando los éxitos del oponente. Debido a que certamen la salida del sol.
realiza todas las acciones taumatúrgicas, el jugador puede tirar
Inteligencia + Ocultismo (la Dificultad varía según el poder) Alma del Homúnculo
para reconocer la mayoría de los efectos taumatúrgicos del ad- (Ritual Nivel Cuatro)
versario y decidir si defenderse o responder a ellos, como si se Los Tremere que necesiten ayudantes para sus trabajos de
utilizara el poder Visión Taumatúrgica (p. 47). Esto permite a investigación no siempre pueden confiar en la lealtad de sus
los participantes invocar Taumaturgia poderosa y defenderse aprendices. ¿Pero quién puede dudar de la lealtad de la propia
mejor contra los ataques. El ritual de certamen impone estos carne? Un homúnculo es una criatura diminuta creada a partir
modificadores sólo mientras ambos participantes permanezcan de la carne y sangre del taumaturgo, que actúa como una ex-
en sus círculos respectivos. tensión de su voluntad.
Sistema TdM: El ritual de Certamen de Sangre es una Crear un homúnculo lleva varias horas de trabajo sin inte-
magnífica oportunidad de interpretación. Fija la escena en una rrupción, y un taumaturgo sólo puede tener un homúnculo a la
habitación tenuemente iluminada con la asistencia de tus juga- vez. La horrible criaturilla toma forma en un cocido burbujean-
dores Tremere, dispón un par de círculos pequeños y haz que los te de aceite, sangre, hueso y trozos del cuerpo del taumaturgo.
dos (participantes se pongan de pie en sus puestos. Anima a tus Cuando concluye el ritual, el homúnculo repta fuera de la cuna
jugadores a traerse sus accesorios e interpretar su Taumaturgia de su grasiento caldero para servir a su amo. El Homúnculo
en algún grado; después de todo este es un alto ritual. puede desplazarse por sí mismo y se puede emplear como un
Cuandoquiera que un participante use Taumaturgia, debe espía o recadero.
decir en voz alta el poder que invoca. Si el oponente falla una Existen muchos tipos de homúnculos. Taumaturgos distin-
prueba para defenderse contra el poder puede gastar un Rasgo tos crean diferentes tipos de bestias. Los más comunes son vo-
de Sangre para repetir la prueba. Por consiguiente, las competi- ladores (que asemejan diminutos demonios alados), reptantes
ciones de certamen de Sangre pueden ser asuntos prolongados (que parecen gusanos con las caras de sus amos) y saltarines
sin que ningún Vástago gana una ventaja definitiva. Cada par- (pequeñas criaturas sin pelo como diablillos con los rasgos de su
ticipante puede gastar exactamente dos Rasgos de Sangre por conjurador en miniatura). El homúnculo actúa de acuerdo con
turno durante el ritual. las órdenes de su amo, que se pueden dar de forma no verbal en
tanto la bestia esté en presencia de su creador. Con el paso del
Marca de Amaranto tiempo algunos homúnculos desarrollan sus propias personali-
(Ritual Nivel Cuatro) dades y objetivos, y más de un Tremere inquieto ha descubierto
Entre los Vástagos, la diablerie se considera un gran cri- a su homúnculo gastándoles bromas maliciosas a su espalda.
men: muchos antiguos llegarán a grandes extremos para acabar Sistema: El homúnculo tiene dos niveles de salud y dos cír-
con un neonato rebelde que se muestre ansioso de la sangre culos en cada Atributo Físico. Funciona de forma muy parecida
de sus congéneres. Los Tremere tortuosos pueden volver esta a un miembro del creador: el homúnculo se mueve o actúa sólo
paranoia contra una víctima desventurada. No hace falta más si su creador lo desea. El homúnculo no puede luchar con efi-

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


63
cacia pero puede empujar o acarrear objetos, y a menudo puede que obrar bajo los efectos de la magia de un enemigo. Ya se trate
esconderse o espiar sin ser visto debido a su pequeño tamaño. de otro Tremere deseoso de incomodar a un adversario político,
Aunque el homúnculo es completamente leal al principio, sus o un Taumaturgo no Tremere que busque venganza, ver como
experiencias pueden eventualmente (con el paso de años) cau- la Taumaturgia se vuelve contra sus supuestos maestros deja un
sar que desarrolle una personalidad propia, a menudo engendra- regusto amargo, en efecto.
da de las peores cualidades de su creador. Los homúnculos son Una vez que el Tremere consiga identificar el ritual enemi-
dañados por la luz del sol y el fuego al igual que los Vástagos. go bajo el que se halla, es posible fabricar una contra hechicería
El homúnculo, aunque creado de la carne del taumatur- para destejerlo. Los taumaturgos diestros en esta magia apren-
go, es una entidad física separada y por tanto no cuenta como den principios generales para frustrar otros rituales, anular sus
un contacto arcano, ni tampoco sus fluidos corporales cuentan efectos, o deshacerlos prematuramente.
como sangre de su creador. No obstante, establecer una co- Sistema: Primero el hechicero debe descubrir qué ritual le
nexión psíquica con el homúnculo proyecta en éste la concien- está afligiendo actualmente. Esto es probablemente automático
cia de su controlador. si conoce el ritual (a menos que el ritualista haya sido muy sutil
Al homúnculo se le debe alimentar con un punto de sangre o el sujeto sea bobo), pero puede requerir alguna investigación
por semana o se marchitará y morirá. La alimentación puede (y tiradas de Inteligencia + Ocultismo a discreción del Narra-
ser una escena perturbadora de contemplar: algunas Tremere dor) si no es así. A continuación tiene lugar el destejido. El con-
les dan de mamar de sus propios pechos actuando por algún im- jurador debe hacerse con un componente que sería utilizado en
pulso maternal de la no muerte, mientras que otros tratan a sus la realización del ritual adverso, y luego destruirlo de alguna for-
diablillos burlonamente, sosteniendo su muñeca abierta muy ma. Los éxitos se restan de los éxitos obtenidos por el ritualista
por encima de la cabeza de la criatura, mientras que fuerzan a original; si consigue eliminar todos los éxitos, el ritual adverso
la criatura a corretear y saltar para lograr su sustento. termina inmediatamente con todos los efectos acompañantes.
Sistema TdM: Ver La Ley de la Noche.
De este modo, un fin rápido a Atar a la Lengua Acusadora per-
Destejer Ritual mitiría al Tremere hablar mal de sus enemigos de nuevo, pero un
(Ritual Nivel Cuatro) fin prematuro a un Contrato de Sangre le haría caer de forma
Con la preponderancia de rituales de maldición entre los dolorosa en letargo, y un fin prematuro a Noche del Corazón
envidiosos Brujos, solo es cuestión de tiempo que uno tenga Rojo tendría como consecuencia la Muerte Definitiva.

Libro del Clan Tremere


64
Sólo pueden ser destejidos los rituales que tengan dura- el regente, no hace falta sangre adicional.) La excoriación causa
ción. Por ejemplo, un Tremere que se haya sacudido un vínculo tres niveles de daño agravado no absorbible al sujeto, cuando la
de sangre mediante Abandonar los Grilletes (ver más adelante) carne es desollada o quemada. El vapor venenoso final inflige
no está constantemente bajo los efectos de ese ritual, una vez un nivel adicional de daño agravado no absorbible tanto al ri-
que el ritual se completa, el vínculo desaparece y el ritual termi- tualista como al sujeto. El sujeto pierde un punto de Fuerza de
na. No obstante, un Tremere que sufra Pasos del Aterrorizado Voluntad permanente, pero si el ritual tiene éxito, el vínculo de
se consideraría bajo la duración del ritual mientras frenara su sangre se atrofia inmediatamente. No obstante, esto no ofrece
movimiento, por lo que podría ser destejido. Toma nota que un protección contra la formación de otro vínculo posterior.
taumaturgo sólo puede destejer un ritual sobre sí mismo, no Sistema TdM: Ritual Avanzado. Romper un vínculo de
sobre algún otro. Además, un taumaturgo que sufra bajo múl- sangre requiere un Rasgo de Sangre de ritualista, sujeto y regen-
tiples rituales debe destejer cada uno por separado. Se pueden te (aunque si el ritualista es también sujeto o regente no hace
acumular múltiples destejidos contra un único ritual siempre y falta sangre adicional). El sujeto se lleva cuatro niveles de daño
cuando se tengan los componentes y tiempo necesarios. agravado (dos en la escala comprimida) y pierde un Rasgo de
Sistema TdM: Ritual Intermedio. Para destejer un ritual Fuerza de Voluntad permanente, mientras que el conjurador su-
enemigo, debes adquirir los componentes necesarios para el ri- fre un nivel de daño agravado. Como siempre, el ritual requiere
tual original y luego hacer un Desafío Mental contra el conjura- un Desafío Estático con éxito para completarse. Obviamente,
dor original (encuentra a un Narrador para que haga la prueba no debería haber contacto físico ni flagelaciones durante este
en privado. Tu oponente no tiene por qué saber lo que estás ritual. Debido al tiempo necesario, es mejor que el ritual se rea-
haciendo). Si tienes éxito, el ritual finaliza inmediatamente, y lice fuera del juego, aunque puede ser una escena interesante si
sufres todos los efectos de su fin (de haberlos). alguien interrumpe en medio del rito.
Abandonar los Noche del Corazón Rojo
Grilletes (Ritual Nivel Cinco) (Ritual Nivel Cinco)
Estrechamente guardado como todos los secretos dentro Los neonatos susurran que los antiguos Tremere pueden
del clan, Abandonar los Grilletes parece alejarse de las con- destruir completamente a sus enemigos con sólo una muestra
venciones normales de la Taumaturgia. Los teóricos ocultistas de vitae. Aunque pocas cosas son alguna vez tan simples, hay
señalan que tiene más en común con la hechicería primaria y alguna verdad tras el temible rumor. Con Noche del Corazón
pasional que con los métodos cerebrales y sistemáticos de la Rojo, un taumaturgo puede hacer que sus enemigos huyan
magia de sangre. Algunos incluso insinúan siniestramente sus dando alaridos de terror, matarlos directamente, o forzar una
similitudes con la Vaulderie, pues el ritual de Abandonar los confrontación.
Grilletes destroza el vínculo de sangre. El taumaturgo necesita sólo una muestra de cuantía de la
Romper un vínculo de sangre es un proceso agotador. El sangre de la víctima. Durante una noche entera, el conjurador
taumaturgo debe tener acceso sin restricciones al sujeto, así canta continuamente las sílabas del ritual. Tras la primera itera-
como una muestra de sangre del amo. El ritual requiere una no- ción del ritual (lo cuál lleva unos 10 minutos), la víctima tiene
che entera; su ejecución es una agonía atroz tanto para el ritua- repentinamente una sensación ominosa de temor. Cuandoquiera
lista como para el sujeto. El taumaturgo forma un vínculo con que el sujeto se encare con el conjurador se dará cuenta de que
el sujeto y el amo de éste con una mezcla de sangre de los tres, está en progreso un ritual para darle muerte, y que debe o esca-
vertida en un recipiente de cristal. A continuación el conjura- par de su poder, o encontrar e interrumpir al ritualista siguiendo
dor debe desangrar y despellejar al sujeto, la manera de hacerlo el conocimiento sobrenatural impartido. Una vez que el ritual
depende del estilo individual del ritualista; algunos mortifican termine al amanecer, si la víctima está dentro de su alcance, se
la carne con flagelos mientras que otros aplican marcas al rojo. deshace en cenizas espectacularmente en cuestión de segundos.
Una vez que la vida del sujeto pende de un hilo, el ritualista hace Además de la sangre de la víctima, el ritualista debe tener
añicos el recipiente de cristal, derramando la sangre por el suelo una efigie de ésta que haya tallado él mismo en hueso, madera
y rompiendo el hilo del vínculo. La mezcla de sangre se evapora podrida recogida a medianoche, o piedra de la lápida de la tum-
con un vapor hirviente y siseante, y el sujeto es liberado. ba de un sacerdote fiel.
Por supuesto Abandonar los Grilletes es uno de los secre- Sistema: Aunque extremadamente potente, Noche del
tos Tremere más raros. A pocos Brujos se les puede confiar un Corazón Rojo no es un ritual todopoderoso. Lo más probable
conocimiento tan poderoso. De hecho, la más nimia insinua- es que, tan pronto como empiece, la víctima huya de la ciudad,
ción de que un Tremere puede realizar este ritual basta para que o si no dé caza al ritualista. Debido a que no hay otra alterna-
otros Vástagos lo miren con sospechas renovadas; los Tremere tiva a la muerte o la derrota, esto significa que la víctima no se
tienen formas de hechicería para robar sangre, así que ¿quién detendrá hasta que pueda destruir al taumaturgo. Sin embargo,
dice que un taumaturgo no podría liberar a los esclavos de otro si éste consiguiera completar el ritual con un punto completo
y vincularlos a sí mismo a su vez? Incluso aquellos Vástagos que de la sangre de la víctima, el desventurado sujeto se deshace
sufren bajo el yugo del vínculo rara vez confiarían lo suficiente inmediatamente en la Muerte Definitiva.
en un Tremere para arriesgarse a pasar por este proceso. El jugador tira para ver si el ritual tiene éxito en cuanto co-
Sistema: El taumaturgo debe tener un punto de sangre suyo, mienza, si la tirada falla entonces el ritual no funcionará y la víc-
del sujeto, y del regente del sujeto. (Si conjurador es el sujeto o tima no sentirá nada (aunque el ritualista no tiene por qué saber

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


65
esto.) El jugador también debe gastar un punto de Fuerza de Vo- Mentiras normal, simplemente para evitar posibles complica-
luntad para continuare] encantamiento durante toda la noche, y ciones (“Este Hueso de Mentiras no funcionó correctamente
si el ritual es detenido o interrumpido de cualquier forma, falla. cuando estabas ausente de la última convocatoria. ¿Tienes algo
Noche del Corazón Rojo tiene un alcance limitado. La le- que decir?”).
yenda dice que el rito funciona a una distancia de “siete leguas Sistema TdM: Ritual Superior. En tanto su creador pueda
desde el refugio del maldito”; los taumaturgos científicos esti- verlo, el Hueso de Contradicción funciona como se ha descrito.
man que el rito tiene un alcance de entre 50 y 60 kilómetros. Debería haber un Narrador a mano para verificar que el sujeto
Sea cual sea, el sujeto puede saber inmediatamente cuando ha se ve obligado a decir una mentira apropiada, si es necesario.
conseguido escapar del alcance del ritual, porque la sensación
ominosa desaparece, pero si regresa mientras el ritual sigue en Méritos y Defectos Tremere
progreso, se ve de nuevo bajo su influencia. Ten en cuenta que Un Tremere es un vampiro como cualquier otro, pero ser
aunque el sujeto puede saber si ha conseguido escapar fuera de Tremere conlleva algunos, muy pocos, beneficios o problemas
alcance, el conjurador no lo sabe; es posible invocar Noche del específicos. Incluso el más rígido de los clanes presenta alguna
Corazón Rojo sobre alguien que no está dentro de alcance, sin aberración, esto... anomalía, ocasional, por supuesto.
saber que el ritual fallará. Los Narradores pueden optar por usar estos simplemente
Sistema TdM: Ritual Avanzado. Debes realizar este ritual como semillas de historias. Dar a alguien puntos adicionales por
fuera del juego; debes alertar a un Narrador cuando comiences, algo que podría no tener ningún valor en una historia específica,
de modo que puedas gastar los Rasgos de Sangre de la víctima como, digamos puntos adicionales por jugar con un anarquista
o uno de tus Rasgos de Fuerza de Voluntad, y para que el Na- Tremere en una crónica de todos anarquistas, es una forma rá-
rrador alerte al sujeto. Obviamente, la víctima probablemente pida de incitar a la gente a abusar del sistema. Si te gustan los
trate de huir de la ciudad o si no perseguirte para detenerte. Si Méritos y Defectos, estupendo; si no, puedes utilizarlos como
el ritual es interrumpido, termina inmediatamente sin efecto. ideas para historias. Se puede encontrar más información sobre
De otro modo, usa la descripción anterior. En tanto estas con- Méritos y Defectos en el Apéndice de Vampiro: La Mascarada.
diciones se cumplan y el ritual se invoque con éxito, no hacen
falta más pruebas.
Gusto Refinado
(Mérito Sobrenatural 2 pts.)
Hueso de Contradicción Por la razón que sea, tu personaje encuentra la magia de
(Ritual Nivel Cinco) sangre instintiva, más que la mayoría de Tremere. Cuando tu
Los príncipes débiles a veces confían en un Hueso de Men- Tremere prueba sangre, paladea con facilidad las sutiles co-
tiras (Vampiro: La Mascarada p. 184) para “entrevistar” a los rrientes y correspondencias ocultas en la vitae. Para él o ella,
recién llegados a sus dominios. Mientras que el Hueso de Men- no es siquiera magia, es sólo un estado de gusto aumentado que
tiras es útil para descubrir a infiltrados del Sabbat, diabolistas y proviene del Abrazo y de la larga experiencia con la sangre del
otros sujetos poco recomendables, también es una buena forma clan Tremere.
de ganarse la hostilidad de los Vástagos respetables de la ciu- Cuando tu personaje prueba sangre, puede obtener auto-
dad, a pocos Vástagos les gusta ser acusados de mentir. Pese a máticamente un dato sobre la fuente, como con el poder de Ni-
esto, los príncipes paranoicos confían en el hueso para mante- vel Uno de la Senda de la Sangre, Sabor de la Sangre. No hace
ner sus dominios en un puño de hierro, por lo que los Tremere falta tirada ni coste en sangre. El vampiro simplemente consigue
diseñaron recientemente esta variante del ritual. información como si hubiera obtenido un éxito. Todavía puedes
Como un Hueso de Mentiras, un Hueso de Contradicción optar por usar la Disciplina para ganar información más específi-
se hace con el hueso de un dedo de cien años de antigüedad ca, en cuyo caso se aplican los sistemas normales y los resultados
remojado en sangre durante varias noches. A diferencia de un del uso de la Disciplina reemplazan a los de esta afinidad.
Hueso de Mentiras, el Hueso de Contradicción no obliga a de- Esta afinidad no siempre es beneficiosa, tu personaje puede
cir la verdad, sino que ayuda al Tremere en el engaño. saborear accidentalmente corrientes subyacentes de miedo, poder
Naturalmente la existencia de este ritual es un secreto guarda- extraordinario o veneno en la vitae, y esos sabores pueden causar
do implacablemente. Si los príncipes descubrieran que sus Huesos náusea o incapacitación a discreción del Narrador. Esta sensibi-
de Mentiras en realidad dan las respuestas que quiera el Tremere... lidad no puede desactivarse (Vampiro: La Mascarada, p. 178).
bueno, no sería una sorpresa, pero tampoco sería agradable. Sistema TdM: Tienes un instinto natural para los sabores
Sistema: Un Hueso de Contradicción es corno un Hueso de la sangre. Cuando saboreas sangre puedes saber si la sangre
de Mentiras: una añeja falange de un dedo encantada con ma- es de un vampiro, y puedes saber automáticamente su potencia
gia ritual. Mientras que un Hueso de Mentiras se oscurece y (generación). No hay ni prueba ni coste. Si la sangre no es de
fuerza al que lo sostiene a decir la verdad cuando éste miente, un vampiro, sólo sabes eso, no puedes distinguir la sangre de
un Hueso de Contradicción actúa de esta forma sólo cuando Lupino o de hada de la humana sin otros métodos de prueba.
su creador lo desea. El Tremere puede causar que el hueso se
oscurezca y a continuación obligar al que lo sostiene a decir Abrazado sin el Cáliz
una mentira que el hablante se ve forzado a creer. Como el (Mérito Social 3 pts.)
Hueso de Mentiras, un Hueso de Contradicción sólo funciona Cuando tu personaje fue Abrazado, su sire prescindió de
10 veces. En ausencia del creador funciona como un Hueso de la tradición Tremere, o quizás no tenía los medios necesarios

Libro del Clan Tremere


66
para terminar el trabajo, o simplemente murió antes de que se dables contra tu voluntad, y las pasarás putas si alguna vez con-
hicieran las cosas correctamente. Tu Tremere fue desangrado y sigues liberarte del vínculo.
luego traído del más allá, pero nunca pasó por la Transustan-
ciación de los Siete (ver p. 61). Como consecuencia, incluso si
Doble Traidor (Defecto Social 4 pts.)
En algún momento del pasado, tu personaje se sometió a la
tu personaje hizo el juramento, no tomó ningún paso hacia un
Vaulderie. Puede haber intentado unirse al Sabbat voluntaria-
vínculo de sangre con el Consejo de los Siete. Puesto que tu
mente, o tal vez no sabía lo que hacía, o fue obligado. Sea como
personaje no tiene ningún imperativo hacia los Siete, su lealtad
fuere, ahora porta la marca del Traidor. Desde entonces se ha
al clan Tremere se debe únicamente a su propia conciencia.
redimido y ha sido acogido de vuelta en las filas del clan, pero
En efecto, puedes hacer lo que te dé la gana sin que te estorbe
la marca le atormentará para siempre.
ningún sentimiento antinatural.
Como es habitual con la marca, todos los Tremere pueden
Por supuesto, si cualquier Tremere leal descubriera esta
saber que tu personaje traicionó al clan una vez. Aquellos que
omisión, tu personaje probablemente acabaría siendo llevado a conocen el pasado de tu personaje te tratarán con desprecio;
rastras para recibir la Transustanciación de los Siete, así como suma dos a las dificultades sociales de interactuar con otros
un interrogatorio detallado de por qué no se presentó volunta- Tremere, en tanto sean leales al clan. Los Tremere que no co-
rio para corregir esta omisión. Esto puede resultar en un vínculo nozcan las circunstancias probablemente supondrán que tu
con el consejo, o algún tipo de tribunal, y la ignorancia puede personaje es un traidor del Sabbat y podrían intentar capturarlo
que no sea una excusa válida... o destruirlo, o al menos informar a la pirámide de su paradero.
Sistema TdM: Sin el rito de la Transustanciación, no tienes Si tu personaje fallara alguna vez en informar, o recayera en mal
los lazos habituales con el Consejo de los Siete de los Tremere, comportamiento, puedes esperar que será perseguido tal como
lo que significa que tu voluntad es la tuya propia en las cuestio- hacen los Tremere con todas las demás amenazas.
nes que atañen al clan Tremere. No hay una mecánica de jue- Sistema TdM: Tienes la marca del Traidor, lleva una tarje-
go específica para este Mérito. Sólo tienes que recordar que no ta encima que indique esto a otros Tremere. Tienes dos Rasgos
necesitas hacer ninguna prueba ni gasto para ir en contra de la menos en todos los desafíos Sociales con otros Tremere (que no
política Tremere normal, en efecto, en vez de tener la desventaja sean del Sabbat). Sin embargo, debido a que eres un expatriado
normal del clan Tremere, tu desventaja es que te encontrarás del Sabbat no sabes las suficientes contraseñas y códigos re-
bajo un intenso escrutinio si tu deficiencia saliera a la luz. cientes para hacerte pasar por un miembro. Para abreviar, estás
Vinculado al Consejo jodido, y lo vas a pagar para siempre.
(Defecto Social 3 pts.) Inepto para la Taumaturgia
Ya sea debido a un regente muy suspicaz, una metedura de (Defecto Sobrenatural 5 pts.)
pata en el pasado, o una misiva de arriba, tu personaje fue vin- A Tremere y el Consejo les llevó décadas desarrollar los
culado al Consejo de los Siete: una condición de la que no ha principios de la Taumaturgia, por lo que no es una Disciplina
escapado. Esto no impide al personaje tener objetivos y motivos “natural”. Con el paso de los siglos se ha difundido por el clan
personales, pero el amor por el clan Tremere siempre es lo prime- Tremere como una práctica habitual, pero unos pocos Tremere
ro. Debes gastar Fuerza de Voluntad sólo para ir en contra de la desafortunados parece que nunca consiguen pillarle el truco.
política Tremere; violar el juramento, para tu personaje es literal- Tu personaje es uno de esos infelices: Sumas 4 en vez del 3
mente tan difícil como para un esclavo con un vínculo de sangre normal a tus dificultades (hasta un máximo de 10) para usar sen-
que trate de traicionar a su regente. Cuando el consejo o sus re- das o rituales. Todavía puede aprender Taumaturgia (los Tremere
presentantes debidamente acreditados (léase: cualquier Tremere de rango superior estarán encantados de compartir sus secretos
con mayor rango que tu personaje) diga “Salta”, tu personaje con tal de que se gane ese favor), pero le cuesta un gran esfuer-
salta, y luego espera para saber a qué altura antes de caer a tierra. zo. Taumaturgia sigue contando como Disciplina de clan para él,
Si de algún modo consigues salir de este atolladero, diga- aunque no puede comenzar la historia con más de un círculo.
mos por medio de participar en la Vaulderie, aceptar otro vín- Socialmente esto tiende a marcar al personaje como un es-
culo de sangre o empleando el ritual Abandonar los Grilletes tudiante torpe entre otros Tremere. Probablemente será pasado
(p. 65), es probable que tu personaje sea marcado para su des- por alto a la hora de ascensos u otras responsabilidades simple-
trucción si sus superiores se enteran. Si el vínculo de sangre no mente porque “no lo pilla”.
bastó para mantenerle controlado, y era lo bastante peligroso Sistema TdM: Tu personaje encuentra que la Taumatur-
como para merecerlo, entonces la destrucción es la única forma gia es su peor asignatura. Como resultado, suma un Rasgo a la
de asegurarse de que no sea un problema más tarde. El Narra- dificultad de cualquier prueba estática, y suma cinco minutos
dor puede y debe usar todos los recursos Tremere disponibles al tiempo de invocación de cualquier efecto (porque te atascas
tanto para vigilar la lealtad del personaje como para darle caza con las palabras Klaatu barada nikto..., dibujaste mal el círculo,
como el renegado que es si no aprueba el examen. etc.). Tienes un rasgo social menos en la resolución de desafíos
Sistema TdM: Cuando quiera que desees hacer algo que cuando trates con Tremere de rango más elevado que el tuyo.
viole las órdenes de la jerarquía Tremere debes gastar un Rasgo
de Fuerza de Voluntad. Este defecto mantiene todas las rami- Trastornos Tremere
ficaciones sociales listadas previamente, tus acciones estarán De todos los clanes, los Tremere son los más profundamente
muy restringidas, puedes verte abocado a situaciones desagra- empapados en la comprensión mística. Mientras que los Malkavian

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


67
tienen una percepción innata de un universo fragmentado, y los Desorden de sociología jerárquica
Tzimisce tienen sus propias formas de hechicería, los cimientos La imposición de la estructura piramidal de los Tremere a
del poder de los Tremere son el simbolismo, los lazos místicos, veces tiene efectos negativos. Los individuos de voluntad fuerte
la simetría y patrones de voluntad. Debido a que los Tremere son los más comúnmente Abrazados por los Tremere, pero de
estudiantes de lo oculto deben enfrentar sus mentes contra fuerzas vez en cuando se cuela una excepción. Además, los siglos de
antinaturales y permutaciones de su propia Maldición vampírica, práctica en el condicionamiento de nuevos neonatos para que
no es una sorpresa que surjan ciertos grados de desequilibrios obedezcan sus políticas significan que a veces las prácticas orga-
mentales y trastornos entre algunos desafortunados, así como nizativas de los Tremere son demasiado eficaces.
entre aquellos que se adentran repetidamente en misterios que La mayoría de los Tremere tienen al menos una lealtad mar-
es mejor no explorar. ginal al clan como un todo abstracto, impuesta tanto mediante
Los estudiosos Cainitas conservadores argumentan que la sangre de los Siete como por medio del condicionamiento
la Maldición abarca sólo ciertas necesidades, y que por consi- psicológico del juramento administrado durante la confusión
guiente ciertos tipos de poder son contrarios a lo que es “nor- justo después del Abrazo. Los vampiros que se ajustan relativa-
mal” para el vampirismo. La Taumaturgia encabeza las listas mente bien llegan a armonizar sus motivaciones personales con
los problemas de su condición no muerta. Sin embargo, aque-
de dichos reaccionarios. Aunque la mayoría de los Tremere se
llos que no pueden soportar la tensión a veces se vuelven hacia
mofan de esto y se limitan a afirmar que su formidable adies-
la pirámide como un sucedáneo de la responsabilidad.
tramiento y métodos les permiten acceder a poderes que otros Un recluta reciente que es incapaz de aguantar las tensio-
Cainitas simplemente no tienen la habilidad para usarlos, han nes de cazar para obtener sangre y de tratar con la Bestia puede
surgido algunos indicios de que el estudio taumatúrgico puede transferir esa responsabilidad a la pirámide Tremere. En esos ca-
ser bastante debilitador. De hecho, la misma naturaleza de la sos el individuo se vuelve casi un autómata; dichas víctimas no
Taumaturgia, enfrentar la propia voluntad contra la maldición pueden asumir su responsabilidad moral, por lo que delinean su
de la no muerte para canalizar el poder de la sangre de nuevas modo según los límites del código Tremere. Lo que sus superio-
formas, indicando una malsana investigación sobre el terrible res ordenen, lo obedecen; lo que el código prohíbe, lo rechazan
mal que aflige a los Vástagos. Algunos Tremere encuentran que fanáticamente. Al hacer del clan Tremere el depositario de sus
las verdades descubiertas son demasiado terribles para afrontar- conciencias, estos desgraciados están “sólo siguiendo órdenes”.
las racionalmente. La degradación de la Humanidad y el peaje que se cobran el

Libro del Clan Tremere


68
frenesí, el hambre y el miedo siguen empujando al Vástago en mientras caza a criaturas sobrenaturales para obtener su néctar
una espiral descendente, pero es algo que puede ignorar de for- escarlata. Un criptófago puede llegar incluso hasta el extremo
ma casi psicopática. Después de todo, ni es culpa suya, ni es su de agotarse con esfuerzos para gastar sangre o abrirse sus venas
problema. para poder disfrutar más la sensación y el sabor de la vitae in-
Cuando se enfrenta a una elección, la víctima de este des- usual.
orden busca respuestas en la jerarquía Tremere. Toda acción
debe ser respaldada por la pirámide. Si se le presiona para que Glosolalia taumatúrgica
dé una opinión personal, el desventurado personaje contestará El lenguaje es un medio de construir símbolos comunes
con una respuesta memorizada o un incómodo “No lo sé”. No para la descripción de conceptos. La Taumaturgia reconoce
es una sorpresa que los superiores Tremere se den prisa en elimi- este poder; la voz por sí sola es una herramienta poderosa, pero
nar a los neófitos que sucumban a este desorden: un autómata también lo son los símbolos. De hecho, los taumaturgos dies-
sin iniciativa personal ni imaginación es aún más peligroso que tros aprenden a pensar en lenguajes simbólicos, de forma muy
un revolucionario. Dichos individuos suelen verse asignados a parecida a cómo un matemático puede construir explicaciones
tareas peligrosas con los objetivos del clan en mente donde o complejas con números. Algunos hechiceros teorizan que la
tendrán éxito, o una muerte horrible, o recobrarán el sentido y numerología taumatúrgica funciona por sus lazos místicos con
tendrán una mentalidad más racional en lo sucesivo. conceptos universales. Al igual que las matemáticas describen
el universo físico, la Taumaturgia describe lo metafísico. No
Criptofagia sanguinaria obstante, debido a que estos símbolos funcionan a un nivel tan
El tener que subsistir con sangre excluyendo la comida nor- abstracto, no encajan fácilmente en la mente humana (o no
mal es uno de los primeros ajustes prácticos que deben hacer muerta).
los vampiros. Los Tremere tienen un ajuste particularmente Los taumaturgos muy expertos a veces sufren una extra-
curioso, ya que se les da de beber sangre que se transustancia ña forma de regresión. Una mente entrenada para examinar el
en la vitae del consejo, y luego se les entrena en poderes que mundo en términos sobrenaturales no siempre puede soportar
examinan los sabores de la sangre por sus cualidades peculia- la tensión de una manera racional. Bajo presión, tales tauma-
res. Unos pocos Tremere se ven seducidos por el gusto de la turgos revierten a hablar en lenguas extrañas, pero en este caso,
sangre exótica. Aunque es verdad que cualquier vampiro pue- en simbología taumatúrgica. La aflicción de la glosolalia (hablar
de desarrollar un gusto por ciertas denominaciones de origen, en lenguas) se produce de forma histérica en estos infelices y
por así decirlo, la común sensibilidad Tremere a las corrientes hace que sean incomprensibles.
inusuales, tanto por medio de sentidos superlativos como por el Mientras que la glosolalia “normal” implica hablar en len-
estudio taumatúrgico, lleva a algunos Tremere a perseguir las guas muertas, un taumaturgo revierte a palabras arcanas. Otros
catas más extraordinarias que puedan. taumaturgos pueden reconocer palabras aisladas, pero a me-
Naturalmente, hay vampiros que se aficionan a gustos bas- nudo la mente del individuo parece cambiar a un estado de
tante exclusivos y descubren el sabroso deleite de la sangre de pensamiento diferente, casi como una afasia mágica. Las más
otros Cainitas. Los Tremere, que a menudo son capaces de de- de las veces el sujeto revierte a palabras que no conoce o no
tectar las sutilezas de líneas de sangre o manifestaciones únicas ha estudiado. El taumaturgo rara vez se da cuenta de que está
de la condición vampírica, pueden llevar esto hasta el extremo. haciendo algo fuera de lo normal. Su mente sigue asociando los
Un criptófago se vuelve obsesionado con la búsqueda de más y conceptos normales con las palabras extrañas, mientras que a
variados sabores de sangre. Tales individuos a veces se aficio- la inversa se ve incapaz de traducir un lenguaje más mundano.
nan a la diablerie, con una fijación por los sabores de la sangre Con suficiente tiempo o concentración, el taumaturgo suele re-
de diversos otros clanes. Hay Tremere todavía más extraños que vertir al habla normal, sin ninguna comprensión real de lo que
se han dedicado a recorrer el globo persiguiendo “añadas” raras dijo místicamente antes.
como sangre de Lupino o de hada. Si no se controla, tal obse- Muchos Tremere se sentirían ligeramente inquietos al ver
sión lleva al Tremere a situaciones peligrosas mientras caza a este trastorno en acción; ha habido casos de taumaturgos que
otras criaturas sobrenaturales. Aún peor, tales Tremere se abu- mostraron un conocimiento de conceptos muy por encima de
rren con las “añadas menores”. Aunque aún son capaces de su habilidad mientras estaban poseídos. Por supuesto, un tau-
subsistir con sangre humana o animal (físicamente aunque no maturgo en frenesí gritando invectivas guturales en alguna len-
psicológicamente), los criptófagos acaban por sentir desagrado gua mágica muerta bastaría para aterrar a casi cualquiera.
por algo tan vulgar. Un criptófago puede incluso ser incapaz de Este es un trastorno difícil de interpretar bien, y el Narra-
beber esa sangre común sin un esfuerzo de voluntad. dor no debería asignarlo a la ligera, y puede desear dar puntos
Ten en cuenta que la criptofagia es una condición psicoló- de experiencia adicionales para los jugadores que lo interpreten
gica y no una dependencia física; un criptófago aún puede (y lo con elegancia. Si se evoca correctamente, la Glosolalia Tauma-
hará) beber cualquier forma de sangre durante un frenesí. En túrgica no son balbuceos idiotas o parloteo infantil; es la transi-
casos extremos este puede ser el único sustento que obtenga ción de símbolos a palabras mediante los cuales una mente rota
el vampiro. Se vuelve nervioso y ansioso a causa del hambre comunica los horrores que la han llevado a la locura.

Capítulo dos: Dentro de la Pirámide


69
Libro del Clan Tremere
70
Capítulo tres
Las piedras
de la Pirámide

Por paradójico que parezca, cada Tremere es singularmente cionamiento, cualquier debilidad abre la puerta a la destrucción
único. La imagen de los Tremere como una jerarquía estrecha- a manos de Vástagos suspicaces, superiores descontentos o su-
mente controlada es tan fuerte que las debilidades de cada Tre- bordinados ambiciosos.
mere se convierten en signos de individualidad: “Es un Treme- El vampirismo les sirvió a los Tremere como un medio para
re, pero no estudia Taumaturgia”. “Es una Tremere, pero anda conseguir poder e inmortalidad. La Camarilla proporciona pro-
con anarquistas”. “Son Tremere pero son sorprendentemente tección. La unidad del clan facilita el intercambio de favores
honrados”. Cualquier desviación del estereotipo simplemente necesarios para sobrevivir. Todo Tremere obtiene sólo lo que
subraya la personalidad de los Tremere. Aunque los vampiros pueda tomar, el horror de su existencia es un mundo en el que
podrían hablar del clan Tremere como un todo en términos am- los lazos de lealtad y comercio están tan ritualizados, son tan
plios y genéricos, no hay un solo vampiro que encaje totalmente formales y tan artificiales, que no hay lugar para las relaciones
en ese perfil. De hecho, los Tremere no podrían existir si todos auténticas. El Tremere debe ser amo si no quiere convertirse en
se ajustaran a un estereotipo; una reunión de robots idénticos esclavo de alguien.
no funciona mejor que una morralla dividida. Cada Tremere
contribuye al clan mediante sus propias habilidades especiales.
Lo que caracteriza a los Tremere más que cualquier rasgo Una nota sobre conversiones
de personalidad o unión sobrenatural es su búsqueda de pro- del Teatro de la Mente
greso: el propio, el de rango en la jerarquía, el de la magia de Te darás cuenta de que estos personajes tienen a ve-
sangre, el saber o el poder. Ya se vean presionados para des- ces Disciplinas de tercer nivel, y que sus conversiones de
tacar dentro de la pirámide, u obligados a sobrevivir fuera de Teatro de la Mente tienen en correspondencia Disciplinas
ella, ningún Tremere puede descansar jamás. En su mundo hay Intermedias. Pero los personajes principiantes del Teatro
poca confianza y ninguna amistad. La unidad de su clan de la de la Mente sólo reciben Disciplinas Básicas, ¿qué hacer?
que tanto alardean no es más que una unidad de conveniencia Eso depende de ti. Puedes decidir “copiar y pegar” cual-
contra extraños demasiado numerosos y peligrosos para igno- quiera de estos personajes para usarlos en un juego, si se
rarlos, una mentalidad de asedio adoptada durante sus primeras usan como personajes del Narrador pueden tener cuales-
noches de lucha contra los Vástagos de Europa Oriental. La quier Rasgo que necesites de todas formas. Si quieres li-
supervivencia es un juego de equilibrar a los enemigos de fuera mitar a los nuevos personajes de los jugadores a las reglas
contra los rivales de dentro. En verdad los Tremere mantienen estrictas presentadas en La Ley de la Noche, basta con
a sus camaradas cercanos, y a sus enemigos aún más cerca. que cambies la Disciplina intermedia por alguna otra Dis-
Dada la reputación del clan (justamente merecida), el Tremere ciplina Básica de clan.
debe ser autosuficiente y tener un deseo constante de perfec-

Capítulo tres: Las piedras de la Pirámide


71
Asesor de seguridad
Cita: Sabemos como mantener alejados a los intrusos.
Preludio: ¿Guardia de seguridad? No, demasiado munda-
no. ¿Espía? Nunca, no traicionarías una confidencia a la ligera.
Pero se te daba bien solucionar rompecabezas, tenías una afini-
dad natural para descubrir las motivaciones de la gente y la in-
tuición necesaria para hacer asociaciones basadas en las piezas
del rompecabezas. Por consiguiente, te alistaste en el Ejército y
acabaste justo donde querías estar, en contraespionaje.
Cuatro años de llenar informes, analizar fotografías, vigi-
lancia y seguimientos, estudio de idiomas extranjeros, aprender
técnicas de infiltración e interrogatorio, untar algunas manos
(tanto extranjeras como domésticas), y desarrollar nuevas for-
mas de reforzar o vencer sistemas de seguridad... un currículo
muy variado. Cuando una potencia extranjera empezó a volver-
se demasiado ambiciosa, estuviste allí obteniendo información
sobre sus tropas, su logística y sus intenciones. Se te daba bien
cómo descubrir mentiras y aún mejor el contarlas.
Una vez que terminó tu compromiso, de-
cidiste emplear tus habilidades en alguna
empresa privada de seguridad. Por supues-
to, mientras te entrevistaban, tú también lo
hacías. Descartaste las que tenían mala si-
tuación financiera, mal historial legal, mala
gestión y malas ideas. Eso dejó un par de
firmas... y otra que había enviado un repre- bor de inteligencia. Entre los Tremere, eso significa
sentante una vez, pero de la que no habías secretos, hacer tratos clandestinos y encargarte de los
conseguido descubrir gran cosa. trabajos en los que se necesita “negar todo conocimien-
Los Tremere querían algún to” de forma plausible. Aunque en algunos aspectos
asesoramiento de seguridad. haces un trabajo sucio y de bajo nivel, es una labor
Husmeando obtuviste importante y muy especializada, por lo que garan-
algunas fotos si- tiza que puedes mantener un perfil bajo pero
niestras de ritos aun así granjearte el respeto encubierto,
arcanos parecidos las recompensas y los favores de
a los masónicos, y otros Vástagos que necesi-
de algunas perso- tan esos servicios.
nas relativamen-
te desconocidas
reuniéndose con
gente influyente en Sugerencias de interpretación: Tu
la política local. Al apariencia cuidadosamente cultivada es-
principio pensaste conde una mente analítica e inquisitiva.
que se trataba de Adoptas la actitud, forma de vestir y de
una secta. Sin em- hablar que tenga el máximo efecto sobre
bargo, cuando mos- tus colegas, y te tomas tiempo para estu-
traste las fotografías diar las situaciones en las que te meterás
a su representante, se de forma que puedas fabricarte una cober-
limitó a sonreír y te dio tura apropiada. Es casi como un juego. De
a conocer el auténtico los fragmentos que has encontrado en
secreto. los susurros de la Yihad secreta, pare-
Bienvenido a la “Compa- ce que lo más emocionante de todo se
ñía”. aproxima con el juego final y es tu in-
Concepto: Tras tus expe- tención verlo desde una distancia segura
riencias en vida, desarrollaste cuando llegue ese momento.
las habilidades necesarias para Equipo: Ganzúas, identificación falsa,
hacer una impresionante la- traje barato, microcámara.

Libro del Clan Tremere


72
Capítulo tres: Las piedras de la Pirámide
73
Diplomático
Cita: Como puede ver, este trato nos beneficia a ambos.
Preludio: Desde el equipo de debate del instituto a clases de comunicación e idiomas en la universidad y finalmente un título
en administración, sobresaliste en las sutilezas de la diplomacia. Una voz cultivada, la capacidad de ponerte en el lugar del otro,
y un penetrante estudio de las motivaciones facilitaron tu gran habilidad en la etiqueta y la manipulación. Le gustabas a la gente
de forma natural, y exprimías eso al máximo. Te diste cuenta temprano de que cuando un diplomático se presenta para negociar
entre dos partes, el auténtico premio no estaba en alcanzar un acuerdo sino en llevarles a estar de acuerdo o en desacuerdo de la
forma que el diplomático desee. Después estudiaste interpretación y psicología, no sólo para apaciguar a la gente, sino también
para poderles incitar de la forma que deseabas.
Una vez terminaste tu master con estudios en múltiples idiomas y psicología, empezaste tu ascenso a una vida cómoda gracias a
tu pico de oro. Al principio eran negociaciones de empresas, pero fijaste tus ambiciones en la ONU. Moldearías la política global sólo
por la diversión de hacerlo, y te pagarían por ello. Al menos eso pensabas hasta que subiste al coche de un par de tipos que hablaban
con suavidad y que reconocían la ambición y el talento, y que decidieron que trabajarías en el turno de noche por cuenta de ellos.
Concepto: Abrazada antes de convertirte en una estadista experimentada (o quemada), desembarcaste en el mundo de la po-
lítica de los Vástagos con una posición de referencia mejor que la mayoría de neonatos. Te ajustaste pronto y dejaste atrás tu vida;
hacía mucho que habías aprendido a adaptarte a culturas y costumbres extrañas. Una combinación de
conocer el valor de la imagen, el habla cortés y un rápido ingenio sirve para afianzar tu utilidad para
los antiguos, mientras consigues azuzar a tus iguales unos contra otros. La diplomacia es un arma
por derecho propio, y puede hacer caer a los más poderosos con unas pocas palabras escogidas
pronunciadas en el Elíseo. Con esa arma planeas jugar los juegos de la sociedad de los Vástagos a
tu capricho y para tu beneficio.
Sugerencias de interpretación: Aunque eres algo arrogante, eres afable y simpática para la
gente, a pesar de tu naturaleza depredadora. Tienes una empatía natural con las personas, y aun-
que diseccionas clínicamente sus emociones, pretendes compartir sus sentimientos (o tomar una
postura provocativamente opuesta cuando quieres enfurecer a alguien). Sin embargo, en vez de
obrar directamente para conseguir tus objetivos personales, te deslizas fluidamente como el interme-
diario entre las diversas facciones en disputa, y a continuación les “ayudas” a acordar solucio-
nes que son favorables para ti. Eres ingeniosa, cortés, amistosa, y completamente egoísta.
Equipo: Vestuario caro y elegante, teléfono PCS, sedán alemán, agenda electrónica.

Libro del Clan Tremere


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Jefe Sindical
Cita: Sólo quiero lo mejor para los trabajadores.
Preludio: Poca gente comprende lo duro que puede ser
crecer en la pobreza de la clase baja urbana. Con padres al-
cohólicos, numerosos hermanos y oportunidades limitadas, no
tuviste otra opción que afrontar la realidad temprano. Nadie
te iba a dar un mundo mejor, o siquiera la oportunidad de uno,
así que tenías que tomar lo que encontraras. Eso significaba
dejar la escuela para trabajar en una fábrica. Luego te pasaste
a los astilleros. La universidad de la vida te dio tu educación.
Bares de mala muerte, la pelea ocasional, maquinaria pesada y
cerveza Milwaukee Best llenaban tu vida y tu futuro previsible.
Mientras trabajabas en los astilleros, mantenías la boca
cerrada y las orejas abiertas. Bebiendo con los otros obreros,
aprendiste dónde los sobornos movían las cosas. La afiliación
obligatoria al sindicato y sus cuotas asociadas eran claramente
la forma de ascender para un trabajador, así que te dedicaste a
trepar por esa escalera. Hubo otros caudillos sindicales antes
que tú, pero aprendiste de sus errores mientras guardabas silen-
cio. Al posicionarte como un hombre de los trabajadores comu-
nes te ganaste su apoyo, y tu paciencia en mirar antes de saltar
hizo que supieras qué errores evitar. Incluso cuando surgían las
inevitables disputas entre la gerencia y los empleados
podías forzar una solución pues tenías el poder de los
trabajadores respaldándote. Aunque no era una gran
vida, estabas resuelto a sacarle el máximo partido. arriba una vez más, pero al menos ahora tienes
Las negociaciones laborales hasta altas horas de tiempo de sobra para llegar hasta la cima. Todo
la noche se convirtieron en una pesada tarea cuando lo que tienes que hacer es asegurarte de que no
tuviste que hacer malabarismos con los intereses es- incumples las extrañas reglas de conducta, por-
peciales, políticos locales que tenían la esperanza de que no hay margen para los errores.
usar las disputas como una cuestión electoral, exigen- Sugerencias de interpretación: Aunque no
cias de la dirección de empresa, y la influencia crimi- tienes mucha educación y eres bastante basto, al
nal todo a la vez. A pesar de esto, al menos te das cuenta de tus carencias,
final tenías algo que todos querían, así que no hablas mucho. Esto
y te mantuviste firme ante cada a menudo hace que los de-
uno de ellos. Incluso la amenaza más se confíen pensando
de la violencia no te doblegó: te que eres estúpido. Mien-
habías enfrentado a cosas peo- tras tengas un grupo en
res en el barrio de tu infancia. tu esquina con un recur-
Tu impresionante determina- so que nadie más tenga,
ción y organización atraje- estarás en una posición
ron cada vez más atención, de fuerza. De vez en cuan-
hasta que te dejaron claro do puedes ser sutil, pero
que ibas a trabajar hasta habitualmente no te mo-
después de muerto. Des- lestas, te limitas a que la
pués de todo, cualquiera gente suponga que eres
tan motivado como tú un memo, y luego los
puede aprender lo que los aplastas con el peso de tu
Tremere requieren, pero autoridad, tu respaldo, y tu
lo que de verdad importa es dedicación.
tu tenaz e indomable fuerza de Equipo: Maletín, revól-
voluntad. ver de cañón corto, planos de
Concepto: Después de salir fábrica, pequeña agenda negra
del arroyo trepando con uñas y con los números de teléfono
dientes, has acabado en la base de de los políticos y jefes crimi-
otro estercolero. Es una lucha cuesta nales locales.

Capítulo tres: Las piedras de la Pirámide


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Libro del Clan Tremere
76
Crowley
N. del T: Alistair Crowley (1875-1964), infame ocultista y
satanista, charlatán, miembro de la Orden del Alba Dorada, mo-
delo a seguir por todos los fundadores de sectas, paradigma de la
perversión.
Cita: Haré añicos tus cómodas ilusiones.
Preludio: ¡Abajo con la autoridad! ¡A la mierda las reglas!
¡Vamos a colocarnos con una buena mierda y a follar con ani-
males! Échale la culpa a unos padres distantes, a una sociedad
corrupta, a tu psique jodida, ganas de llamar la atención, o sim-
plemente puro aburrimiento. Sea cual sea la razón, te aficionas-
te a las drogas, el satanismo, el sexo fetichista, la contracultura:
cualquier cosa para acojonar a la gente normal.
Aunque fuiste a la escuela y a una interminable sucesión de
psicólogos, nunca conseguiste superar tu obsesión de joder con
la mente de la gente. Algo de piromanía y “magia negra” en el
instituto te ganaron la desaprobación consiguiente, y decidiste
conseguir mayores audiencias. Cuando tus compañeros fueron
a la universidad, les vendías “ácido” y jugabas con sacrificios de
animales y la escarificación personal. La franja nocturna de la
televisión albergó tus trastornados desvaríos. Atrajiste a algu-
nos seguidores, sectarios masoquistas, pervertidos e insatisfe-
chos, y abusaste alegremente de todos.
A medida que envejecías te volviste
más hastiado y cínico, tus cambios de
humor se hicieron más brutales. El Concepto: Dejaste atrás la vida “normal” hace
peso de la edad hacía que te costara mucho. En estas noches zigzagueas entre tratar de
más mantener la farsa; te convertiste encontrar algún punto de estabilidad, y abandonar-
de un gamberro juvenil en un psicópa- te a la violencia de tu mórbida Maldición. No encajas
ta verdaderamente perverso. De hecho, con nadie, y probablemente nunca llegarás a ser gran
te sumergiste en lo oculto por una sen- cosa. El aspecto más absurdo de esta existencia es, por
sación de desesperación, una necesidad de supuesto, que finalmente tienes poder de verdad, pero te
refutar el mundo normal y un desprecio visceral has metido tan profundamente en la jerarquía de tus
por la autoridad. La broma se quedó pasada, y antiguos que puede que nunca consigas
empezaste a pudrirte. sacarle partido.
Pese a todo, una vez que final- Sugerencias de interpretación:
mente rompiste las fronteras pue- Mientras puedas provocar a la gente
riles de la simple perversión, abris- que te rodea, te sientes perversa-
te las puertas a descubrimientos mente complacido. Sin embargo,
verdaderamente horribles. En sientes la necesidad no sólo de
algún momento tu brujería cabrear a la gente, sino también
tomó un propósito. Tus accio- de degradarte en el proceso.
nes, aunque aún orientadas a Por tanto, adoptas todo tipo
conmocionar e insensibilizar, de conductas groseras y es-
servían a un patrón más candalosas, pero están tan
profundo que vislumbrabas dirigidas a ti mismo como
en el caos de la paraferna- a otros. Por suerte, sabes
lia ocultista. Habiendo lo suficiente para no pa-
atisbado una vez ese sarte de la raya con la
patrón, no había mar- autoridad.
cha atrás. A la larga, Equipo: Cuchi-
tus payasadas se vol- llo, varita, cartas de
vieron lo bastante Tarot baratas, ex-
serias como para cesiva parafernalia
atraer una atención sadomasoquista.
igualmente seria.

Capítulo tres: Las piedras de la Pirámide


77
Taumaturgo Anarquista
Cita: Verás que mis talentos no son fáciles de encontrar en estas
circunstancias.
Preludio: Siempre has tenido un grave problema con la
autoridad. Dicen que es algo que acompaña al genio, pero tam-
bién lo acompaña algo de inestabilidad mental. Brillante pero
indisciplinada, obtenías puntuaciones que se salían de la escala
en los exámenes, pero nunca podías aplicarte a un proyecto du-
rante lo bastante como para satisfacer las exigencias del rígido y
agobiante mundo académico.
Sin un rumbo claro, pasaste por la es-
cuela dejando atrás a tus padres y pro-
fesores igualmente frustrados. Las
escuelas para talentos carecían de
presupuesto y siendo tus padres
de clase trabajadora, estaban
por encima de tus posibilidades.
Los orientadores no sabían qué
hacer contigo. Al final te cansaste
del conformismo del sistema educa-
tivo. Los profesores estaban perplejos
y te dejaron por imposible.
Sin una dirección firme te resultó di-
fícil tener éxito en el trabajo. Vagas-
te de un sitio a otro, de empleo
en empleo. Al final, tu expe-
riencia polivalente atrajo la
atención equivocada. Con-
seguiste llamar la atención
por tu habilidad, pero se tomara la molestia de perseguirte, pero si te
cuando fuiste Abrazada, haces demasiado importante pueden “invitarte”
los monstruos dejaron a que vuelvas al redil de modo bastante brusco...
muy claro que tus ten- Concepto: Al haber roto con la jerarquía
dencias subversivas tradicional Tremere, tu única ruta para sobre-
no serían toleradas. vivir y progresar es hacerte un sitio con tus
A pesar de tu educa- habilidades especializadas. Mercadeas con tu
ción y la inteligencia habilidad mágica con toda la insistencia de una
con la que exponías hastiada prostituta callejera, siendo muy cons-
tus argumentos, se es- ciente de que es a la vez ínfima, y tu única es-
peraba que siguieras la peranza de sobrevivir. Para salir adelante, tienes
doctrina oficial. que aguzar tus habilidades y hacerte indispen-
Al infierno con sable, mientras que al mismo tiempo tienes que
ellos. Una noche, parecer inofensiva para el resto de los Tremere,
hiciste las maletas lo que no es fácil.
y te marchaste a un te- Sugerencias de interpretación: Nervio-
rritorio libre, para poder sa, paranoica y temerosa, tienes que mantenerle
dedicarte a tus propias am- tres pasos por delante de los Tremere rivales y dos
biciones y poner tierra de pasos por delante de todos los demás. Un poco de
por medio con los antiguos misterio cultivado hace que parezca que sabes más
que te usaban como un chivo y eres más peligrosa de lo que de verdad eres. Sin
expiatorio y luego esperaban embargo, cuando tienes que regatear el precio de
que te callaras y aguantaras tus servicios, tu desesperación se hace evidente.
durante los siguientes tres Equipo: Apuntes de ocultismo desordena-
siglos. Siendo una conversa dos, panfletos políticos, coche Hyundai baque-
reciente con habilidades li- teado.
mitadas, no creías que el clan

Libro del Clan Tremere


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Capítulo tres: Las piedras de la Pirámide
79
Fanático de la Pirámide Como Vástago, pronto te orientaste y te hiciste una idea de
Cita: Servir a la Casa y al clan. las estructuras de poder que te rodeaban. Claramente los Tre-
Preludio: Siempre has sido un seguidor, pero con un talen- mere estaban en una situación ganadora. Te dedicaste a tu pe-
lo peculiar: podías ver de qué lado soplaba el viento y siempre lotilleo acostumbrado y no pasó mucho hasta que te viste bien
conseguías elegir el lado ganador. Aunque algunas personas te recompensado por tu lealtad. La innovación no es tu estilo, así
vituperaron como un adulador, pelotillero, o un borrego, sobre- que probablemente no ascenderás rápido en las filas, pero la pa-
viviste y acababas riendo el último cuando al final ellos acaba- ciencia y la constancia ganan la carrera. Especialmente cuando
ron apoyando al jugador equivocado. Defendiste un acuerdo se es constante durante cientos de años.
empresarial que prometía buenos beneficios si se conseguía un Concepto: Tienes pocas convicciones propias, así que
contrato de comunicaciones para los servicios de una empre- siempre apoyas a alguien fuerte. Ahora mismo tus lealtades es-
sa de electrodomésticos. Tus detractores sostenían que tán con el clan Tremere, por lo que repites como un loro el
las entregas tendrían retrasos, que la empresa blo- juramento y obedeces presto las políticas dictadas des-
quearía el pago, y que sus propios contratistas de arriba. Esa lealtad da beneficios, pero también se
podrían hacer el trabajo y con menor coste. Tu gana comentarios sarcásticos y algunas miradas de
tenaz apoyo a tu jefe por su historial de aciertos soslayo que se preguntan qué es lo que pretendes.
ayudó a conseguir el contrato de 1,2 millones de Por supuesto, es tu interés propio, pero dejas que
dólares, tras lo cual tu empresa compró a la rival otra gente haga el trabajo y corra los riesgos.
y despediste a todos esos cretinos. Sugerencias de interpretación: Memoriza
Aunque no tenías gran talento o una buena fragmentos del Juramento Tremere y empléalos
educación conseguiste una seguridad razonable en para reforzar tu posición. A la larga, se verá que
el trabajo gracias a tus viles politiqueos de oficina. tenías razón, y tienes fe en que acabarás por en-
Incluso tenías un cuaderno en el que detallabas las cima de todos. De este modo eres a la vez llori-
preferencias personales y manías de tus superiores. queante y odiosamente presuntuoso, porque
Los puestos de mando medios se ajustaban a tu estilo y adulas a tus superiores, pero estás
te mantenían ocupado. Quizá fue tu eficiencia organiza- totalmente seguro de estar en lo
dora, o quizá que alguien advirtió el patrón de tus éxitos; fuiste cierto.
reclutado para el clan Tremere con un mínimo de alboroto. Este puede ser un per-
sonaje difícil de jugar,
porque es algo difícil
equilibrar la natura-
leza unidimensio-
nal del personaje
con la diversión
en la crónica.
Como mejor fun-
ciona este persona-
je es en un papel
de apoyo a otro
jugador con un
concepto fuerte.
También es un rol
sencillo para que
lo use un jugador
nuevo.
Equipo:
Anillo de sello,
túnicas ocultistas
tradicionales, trajes
sencillos y ropa de-
portiva.

Libro del Clan Tremere


80
Investigador enclaustrado
Cita: He encontrado algunos paralelismos fascinantes entre este
problema y uno que he estudiado recientemente. Déjame consultar mis
libros...
Preludio: El ocultismo de fin de siglo absorbía tu mente febril.
Mientras la gente más razonable se dedicaba a sus vidas mundanas,
tú perseguías cada misterio inexplicable de este mundo. Segura de
que el mundo estaba encaminado a una colisión con algún terrible
destino, invertiste cuidadosamente tu dinero en intrincados planes y
posesiones místicas, adquiriste mapas que mostraban el aspecto que
tendría el mundo tras el inevitable cataclismo, invertiste en herra-
mientas para tallar gemas, compraste espectrómetros especiales para
detectar espíritus, y llenaste tu biblioteca con tomos que pretendían
contener secretos mágicos de sociedades conspiradoras supuesta-
mente desaparecidas desde hace mucho, como los Templarios y la
Orden del Alba Dorada. Abandonaste a familia y amigos para reem-
plazarlos con correspondientes anónimos y camaradas conspiradores.
El cometa Wirtanen, las visitas de astronautas a los mayas en tiempos
remotos y la suprimida herejía maniquea eran tu alimento. Paso a
paso te volviste cada vez más obsesionada con ese saber oculto, y más
apartada de la normalidad humana.
Administrando cuidadosamente el dinero que te quedaba, par-
tiste en un viaje alrededor del mundo. Mientras que otros viajeros
iban al Louvre y el Partenón, tu explorabas las mazmorras de
Pflixbourg y las catacumbas de los cultos mitraicos. Es-
tabas segura de que en alguna parte hallarías pistas de
una gran conspiración, de encontrar un patrón en la
civilización que apuntase al fin venidero. La gente del
pasado lo sabía; los gobiernos modernos lo ocultaban
y lo negaban porque temían el efecto liberador del co-
nocimiento de la destrucción inminente. ral hasta el extremo, y sigues una especie de Navaja
Al final, tras trepar por las ruinas en los Andes de Occam al revés: la explicación sencilla puede ser
siguiendo una pista que llevaba a una cámara de momi- habitualmente superada por una más compleja y tras la
ficación inca, encontraste a otro que compartía muchas que hay una conspiración. Nunca se te pasan por alto los
de tus ideas, alguien con el que habías tenido co- pequeños detalles, y los largos años de trabajo de in-
rrespondencia previamente. Tras compar- vestigación hacen que sepas como juntar pistas
tir varias teorías sobre los monasterios crípticas para ver todo el cuadro.
subterráneos chino-tibetanos, fuiste Sugerencias de interpreta-
iniciada en uno de los auténticos ción: A menudo, olvidas que
grupos que sabían como juntar las otras personas pueden no estar
piezas del rompecabezas. Desde tan ilustradas como tú, por lo
ese momento, continuaste tu bús- que tiendes a perderte en un vo-
queda para descubrir los secretos cabulario que nadie más entien-
que hablan del fin de esta era. de. Se puede hacer que te calles
Estás segura de que todo enca- si se te amonesta para que vayas al
ja, y que cuando el apogeo de grano, pero tu mente en realidad
Venus anuncie la ascensión del funciona a dos niveles: pareces dis-
alma definitiva, las respuestas traída porque siempre estás cata-
se harán claras, por espantosas logando los sucesos en derredor
que sean. en caso de que algún pequeño
Concepto: Aunque pa- detalle apunte a un secreto ma-
sas gran parte de tu tiempo yor. Si alguien más llega alguna
recluida en alguna biblioteca vez a comprender tus teorías, te
donde puedas descubrir frag- sientes excitada y animada, y lle-
mentos de conocimiento, vada por tu entusiasmo podrías in-
sueles aventurarte fuera de cluso olvidarte de la salida del sol.
ellas ocasionalmente debido Equipo: Bolsa de lona llena
a las necesidades de otros de crípticos libros de historia, llave
investigadores o atraída por maestra de las bibliotecas de la ciu-
la llamada del saber oculto. dad, diario de teorías personales.
Aplicas el pensamiento late-

Capítulo tres: Las piedras de la Pirámide


81
Libro del Clan Tremere
82
Propietario de Discoteca
Cita: Todo el que sea alguien viene aquí, tarde o temprano. Sólo tienes
que esperar. La noche es joven.
Preludio: Algunos te llamaban un holgazán vividor. No obstante,
opinabas que el lujo sibarita era un privilegio de estos tiempos. Después
de todo ¿qué tiene de bueno vivir en la era moderna si no te aprovecha-
ras de todo lo que podía ofrecerte?
A pesar de tu gusto por la comodidad, sabías de verdad cómo
atraer a la multitud. Cuando decidías pasarlo bien, conseguías que otra
gente te acompañara. Esto no era tanto una habilidad organizadora
como un talento natural para tener ideas que a la gente le parecieran
entretenidas y novedosas. Cada vez que una nueva moda se convertía
en una tendencia, conseguías ser el primero en llevarla. Cuando visita-
bas el ambiente nocturno corrías riesgos. Los pantalones de cuero con
remaches de dos dedos de ancho causaron gran impresión, y posterior-
mente la cinta fluorescente pegada sobre un traje clásico marcando tu
entrepierna consiguió estar en la línea entre lo hortera y lo más puntero.
Al final, algunos de tus colegas que te acompañaban en tus juergas de-
cidieron poner un buen montón de dinero para ver qué podías lograr.
La apertura de tu primer club nocturno llegó justo en medio de una
moda gótica que se desvanecía, y se dedicaba a ese nicho sin diluirse; tus
clientes, aunque poco numerosos, se mostraron extremadamente leales.
En vez de tratar de conseguir una mayor cuota de mercado, te concen-
traste en proporcionar el mejor disfrute para tu pequeño segmento
del mercado, lo que te dio una clientela muy especializada.
Tu club nocturno revolucionó el ambiente local. La gen-
te acudía en tropel atraída por tus ideales de esplendor deca-
dente. Te codeabas con la élite, guardabas algunos secretos
para que los ricos hastiados saciaran sus gustos perversos,
y aprendiste cómo montar un buen espectáculo. Tu deseo gusto. Acabas de empezar a utilizar tu club como
de mantener las cosas funcionando con fluidez y en un un recurso más que un desahogo para tus aficiones,
ambiente agradable, junto con tu dedicación a asegurar- y estás sopesando en montar una franquicia para
te de que el empeño fuera por encima de todo el pasarlo complacer los deseos de los más hastiados antiguos
bien, mantuvo a tus empleados leales y motivados. Vástagos.
Continuaste reinventando tu local para mantener Sugerencias de interpreta-
una imagen renovada y de moda: el club gótico se convirtió ción: Informal y relajado, exu-
en un bar fetichista, luego en un local de raves ¿y quién das un aire de sensualidad.
sabe qué será lo próximo? El éxito continuado te pro- También haces que la gente
porcionó riqueza y un caudal de conocidos y rumores se sienta cómoda, y les faci-
que te convirtieron en alguien “enterado”. Al final, te litas sus placeres, por lo que
convertiste en el intermedia- son propensos a estar bien
rio supremo. Incluso si dispuestos hacia ti. Eres
no tenías acceso inme- un camaleón social y sa-
diato a las drogas, la in- bes cómo no desen-
formación o las influen- tonar en la mayoría
cias, podías encontrar a de las situaciones
alguien que sí lo tuviera. y mantener tu
Sin embargo, poco des- aplomo. Hay muy
pués de que aprendie- pocas cosas que te
ras a explotar esto distraigan o te hagan
para conseguir dejar tus juergas eufóri-
contactos entre la cas que no sean la amenaza directa
clientela, alguien de la violencia. Te mantienes tran-
decidió explotarte quilo y das la imagen de que estás
a ti por esos mis- disfrutando dondequiera que vayas.
mos lazos. Por supuesto, nunca pierdas de vis-
Concepto: En ta el hecho de que estos contactos
otras circunstancias podrías no haber sido están ahí para servir a tus propios
un Tremere. Sólo prestas servicio de boquilla al clan, y la intereses (y, a veces, los del clan,
jerarquía no te motiva gran cosa. Pese a esto, haces un si vale la pena la molestia)
trabajo útil. Tienes los ojos y oídos bien abiertos, y enca- Equipo: Encendedor per-
jas aceptablemente con otros Vástagos que están acos- sonalizado, cigarrillos de clavo,
tumbrados a pensar en los Tremere como aburridos y sin ropa discotequera.

Capítulo tres: Las piedras de la Pirámide


83
Médico Forense
Cita: ¿Dices que estaba totalmente desangrado? Probablemente esa bac-
teria hematodegenerativa que ha surgido, la que se originó en Australia. No es
nada especial, desde luego.
Preludio: Durante un tiempo tuviste todos los grandes sueños: el
puesto en un hospital prestigioso, algunos descubrimientos revoluciona-
rios, una técnica médica experimental y ser aclamado como el médico que
curó el SIDA, venció la epilepsia o perfeccionó la clonación de órganos.
Ciertamente, tu excelente historial presagiaba grandes cosas. “Técnica
sobresaliente”, dijeron tus compañeros. “Memoria fenomenal”, añadie-
ron los profesores. “Una dedicación total a la medicina”, informaron los
doctores en medicina. Estabas tan resuelto a tener éxito que te arrojaste
a la vida como médico interno en residencia con una necesidad neurótica
de aprobación, un segundo empleo y una adicción a las anfetaminas.
Una combinación de presión, competición académica y falta de una
vida social satisfactoria te llevaron lógicamente a un colapso. Te derrum-
baste, dos meses más tarde, perdiste la cabeza totalmente en el hospital.
Después de eso, conservaste tu talento, pero muchos de tus anteriores
amistades y conocidos se apartaron de ti; te decían que habías
cambiado. Tu psiquiatra te explicó que los colapsos psicó-
ticos y neuróticos a menudo producen un cambio fun-
damental de personalidad, a la vez que te prescribía
algo de medicación preventiva y terapia. Con el tiem-
po conseguiste aclimatarte otra vez al trabajo, pero
tu perspectiva cambió; en vez del joven e idealista
estudiante de medicina que se mortificaba, maduras-
te en un doctor hastiado de la vida que había visto
demasiadas muertes, empezando con la de tu propia
conciencia.
Que otros médicos hagan los grandes descubrimien-
tos, tú ya habías tenido bastante. Conseguiste un puesto
de forense en una de las comisarías del centro. No era
exactamente un trabajo gratificador, pero tampo- forense te reemplazaría, de modo que acabaste en el turno de no-
co demasiado exigente o difícil. Sólo tenías che de la morgue, encubres al vampiro ocasional descuidado
que etiquetar los cadáveres y meterlos en al alimentarse, haces de banquero de sangre, te cobras
bolsas. Aquí y allá amañabas un informe favores y te deshaces de las pruebas.
cuando un policía demasiado entusias- Concepto: El trabajo nocturno en la morgue
ta iba demasiado lejos con un crimi- significa que no tienes que contestar preguntas
nal, o cuando la oficina del alcalde sobre tus horarios. La gente espera una aparien-
no quería una investigación sobre cia cadavérica, por lo que tu naturaleza de Vás-
una muerte sospechosa. (La califica- tago no despierta demasiadas sospechas. En
ción de “suicidio claro” en el caso de general, impones un formidable respeto en la
38 puñaladas en el torso fue tal vez sombra en la sociedad de los Vástagos. Pue-
la más absurda, pero la presión del des crear o romper la Mascarada, regular el
fiscal para cerrar pronto el caso flujo de los suministros de sangre, y desviar
supuso que no tuvieras que subir o suprimir investigaciones policiales con
al estrado). tus informes sobre las causas de la muerte.
Tras algunos años en tu Naturalmente, otros Tremere esperan que
puesto, empezaste a descubrir emplees estos recursos en su favor, pero
tendencias en las muertes de la consigues salirte con la tuya exigiendo
ciudad. Por supuesto, en los ve- la compensación ocasional: ese es el be-
ranos calientes había más homi- neficio de tener influencia.
cidios, y los suicidios se disparaban en Sugerencias de interpretación:
abril y diciembre. Pero para ti la ciudad Trabajar con cadáveres, especialmente desde
casi parecía un depredador en sí misma, que tú mismo eres uno, se cobra su peaje en
que mataba a sus propios habitantes y te tu personalidad, y tienes un macabro sentido
los enviaba con morboso deleite. del humor y una franqueza áspera. Una vez
Un cadáver desangrado, y lo incluiste en el la gente profundiza debajo de este temible
porcentaje de muertes extrañas. Dos, y tomaste exterior, no eres tan malo, aparte de beber
algunas notas e hiciste algunas preguntas a los de- sangre y amañar papeleo a favor de ase-
tectives de la investigación. Tres, y te diste de bru- sinos y… oh, a la mierda, eres un borde.
ces con los depredadores y asesinos que tu trabajo Equipo: Ordenador portátil, ins-
acababa de descubrir. Por supuesto, la Mascarada trumental quirúrgico, diploma de foren-
no podía aguantar tu escrutinio. Si morías, otro se, certificados de defunción en blanco.

Libro del Clan Tremere


84
Capítulo tres: Las piedras de la Pirámide
85
Azote, antes refugiado
Cita: Las manos arriba, pendejo.
Preludio: Fuera de los cómodos bloques de pisos y vecindarios con
tiendas de comestibles del Primer Mundo, hay partes del Primer Mundo
donde la electricidad es un lujo y el hambre es endémica. Naciste en
tan míseras circunstancias, uno de los muchos desechos de Los Ángeles
Este, rodeado de pobreza y desgracias. Cinco hermanos y dos hermanas
te acompañaban en la miseria. Sin perspectivas de futuro, simplemente te
abriste camino en la vida a patadas y mordiscos, En las decrépitas calles
veías la vida que deseabas: comida, techo, amantes y prestigio. Con tus
hermanos robaste, mendigaste y te prostituiste para conseguir algunas
monedas, una camisa usada, una hamburguesa. Además de rencor, tenías
una singular tenacidad y astucia primitiva. A finales de tu adolescencia,
viste una oportunidad y atracaste a un gilipollas que estaba visitando
los barrios bajos y le dejaste inconsciente en el callejón; con su dinero y
vestuario te aseguraste unos cuantos días de placer. Sin embargo, en vez
de divertirte con tu mal adquirida riqueza, la empleaste como un peldaño
para ascender. Un contacto en Tijuana te puso en tratos con los contra-
bandistas que pasaban inmigrantes a través de la frontera en camiones, y
compraste un camión con el dinero que robaste. Una semana después, ya
habías conseguido llevar a tus primeras “mulas” a los USA, y se desvane-
cieron en los talleres y cultivos de las ciudades fronterizas.
Tal vez fuera tu tenaz voluntad de supervivencia, nunca sabrás el
motivo; tu sire no sobrevivió a la noche. Tras haber conseguido ganarte la
vida mediante robos y atracos, te viste envuelto en un desagradable alter-
cado entre Vástagos contrabandistas de inmigrantes y el servicio de inmi-
gración. Cogido al volante de tu camioneta sin papeles,
golpeaste a un agente hasta matarlo y fuiste atrapado
por un Tremere que riéndose, castigó tu temeridad
con el Abrazo. Por desgracia, poco después de tu
Abrazo y conversión, tú y tu sire fuisteis rodeados
por la policía. Mientras tu sire luchaba, tu huiste.
Seguiste corriendo hasta que escapaste a otra
príncipe, así que tu posición parece bien afianzada.
ciudad donde pudiste desaparecer.
Concepto: Tus lazos con el clan Tremere se limitan a la sangre,
Tras tu introducción en tu nuevo hogar
y eso es todo. Al haber sobrevivido a lo peor que puede ofrecer la
de la Estirpe, conseguiste evitar los pasos en fal-
pobreza, te has vuelto experto en buscarte la vida, encontrar refugio
so fatales, no tenías ninguna progenie propia, ni
y evitar a las autoridades, todo lo cuál te ha servido bien. Debido a
confiabas en nadie lo suficiente como para crearla.
que romperás piernas con que te digan una sola palabra, el prínci-
De hecho, mostraste un apoyo nominal a la polí-
pe te tiene a su servido como azote; mientras tanto, abusas
tica de tu príncipe y finalmente empezaste
del poder del puesto para intimidar a otros Vástagos.
a tener influencia política. Tienes
Sugerencias de interpretación: Los fuertes
mucho que aprender sobre los
reciben tus servicios a cambio de las cosas
Vástagos, pues sólo tienes la
que te proporcionan. El príncipe te da
más vaga idea de la historia de
autoridad y respeto, y también dinero
los Vástagos y las sectas, pero
y ropa, por lo que sigues trabajando
te gusta la autoridad que
para él. Tras haber vivido durante
conlleva tu nueva po-
tanto tiempo con lo bueno de
sición. Con todo este
la vida fuera de tu alcance,
tiempo disponible,
estás ansioso de probar las
puede que incluso te
comodidades de la no-
dediques a apren-
vida. Por desgracia,
der algo que se
no vas a conseguir
parezca a una edu-
eso sólo con tus
cación. Entretanto,
poderes, así que es-
tus instintos aguzados
tás aprendiendo poco a
en las calles hacen que
poco a usar tu inteligencia
seas un luchador peligro-
sin educación. Como conse-
so, y juegas a la prestación
cuencia, aún tiendes a hablar
no por vanidad o aburrimiento
en tu espanglish barriobajero; usas
sino simplemente para sobrevivir.
esto como una treta para hacer pensar a
No has ofendido a ningún Tremere
otros que eres estúpido.
importante, y tus habilidades son
Equipo: Cazadora deportiva de segunda
de ayuda para dar caza a Vás-
mano que te queda pequeña, porra, grasiento fajo
tagos que hayan ofendido al
de billetes pequeños.

Libro del Clan Tremere


86
Ejemplo de ámbito de la investigación Tremere, o supusiera una amenaza
suficiente para merecer la atención del clan de forma organi-

cuadrilla: zada, puede intervenir una cuadrilla especializada: pagando el


coste apropiado en favores, concesiones e intercambio de cono-

Fuentes Secundarias
De todos los clanes, se puede decir que los Tremere son los
cimientos. En tal situación, el clan Tremere llama sus chiqui-
llos leales para que encuentren juntos la fuente del misterio de
modo que puedan ocuparse de la causa en vez de los síntomas.
más propensos a emplear un enfoque sistemático para solucio- Si un fantasma embruja un área, o un aprendiz descubre un
nar un problema. Cuando surge algo difícil o inusual, es sólo artefacto místico, la respuesta es simple: asignar los recursos ne-
cuestión de tiempo que un mensaje recorra la red Tremere y cesarios para tratar con el incidente específico. No obstante, si
eventualmente llega alguna respuesta. Si los Tremere no saben el problema elude el análisis, es el momento de enviar un equi-
como explicar una situación, recurren a una de sus formidables po que pueda codificar los patrones, leer los libros y descubrir
capacidades: su habilidad para descomponer implacable y efi- qué demonios está pasando.
cientemente un problema en sus elementos fundamentales y Los Narradores pueden usar a Fuentes Secundarias como
estudiarlo con un rigor que ningún otro clan practica. un grupo que haga acto de presencia para subrayar alguna tra-
La cuadrilla Fuentes Secundarias es uno de esos grupos de ma local en sus crónicas o como un elemento de trasfondo para
tareas. Cuando un Tremere envía un mensaje de que una situa- un personaje jugador. Tal vez uno de los Tremere de tu grupo
ción escapa a su conocimiento, a menudo encuentra compañe- trabajó con (o en) la cuadrilla en el pasado, o quizá un vampiro
ros de clan dispuestos a compartir sus conocimientos acumu- no-Tremere trató con alguno de ellos en una situación de com-
lados por un precio. Si un problema estuviera muy alejado del partir conocimientos. Debido a que la cuadrilla de las Fuentes

La crónica completamente Tremere


De especial interés para jugadores y Narradores por igual es la posibilidad de una crónica en la que todos sean Tremere.
Mientras que algunas historias podrían concentrarse en una progenie en la que todos son del mismo clan debido a un linaje
compartido, es más probable que los Tremere formen deliberadamente cuadrillas exclusivamente Tremere para funciones es-
pecíficas. Debido a la dinámica jerárquica del clan Tremere, contar una historia Tremere exige que los jugadores sean capaces
de aparcar algunas de sus ideas de “justicia” y “equilibrio”. Algunos van a tener más rango que otros, y eso probablemente no
dependerá de la simpatía o la competencia. Esto significa que los jugadores tienen que sentirse cómodos con el infierno de
manipulaciones y puñaladas por la espalda que caracteriza a la pirámide Tremere.
La primera opción es, como es posible con cualquier clan, la opción de prole: la mayoría de los Tremere del grupo desciende
de un sire, posiblemente incluso uno de los personajes jugadores. Con un linaje compartido, los Tremere tienen cierto grado de
lealtad doble tanto al clan como a su creador. La prole en sí, claro está, tendrá rangos en el resto de la organización Tremere,
y los rangos pueden no estar equitativamente distribuidos; no obstante, dependiendo de la dinámica de la prole, las relaciones
personales probablemente tendrán preferencia. Incluso si un miembro de la prole es ascendido a un puesto de autoridad, es muy
probable que siga las orientaciones de un hermano de sangre que siempre le ha aconsejado. Las proles de este tipo casi inevita-
blemente se rompen bajo la jerarquía Tremere, ya que la lealtad a la prole podría ser peligrosa al suplantar las responsabilidades
debidas para con la jerarquía. Aunque el cómo ocurra esa ruptura depende del Narrador: deja a los personajes debatirse en el
conflicto de deberes, sus lealtades (u odios emponzoñados producto de abusos familiares), su necesidad de aceptar las exigen-
cias de la jerarquía contra sus lealtades personales y familiaridad con la prole. Invariablemente alguien desfallecerá y venderá
a la prole, o si no toda la prole caerá; de cualquier forma, es una historia sobre la desesperación de la familia contra la política;
y una magnífica forma de representar la fricción entre la Humanidad y la necesidad.
La opción exclusivamente Tremere para una crónica de un solo clan es la capilla. Mientras los neonatos Tremere viajan
por el globo, la jerarquía puede juzgar oportuno crear una cuadrilla temporal para sus propósitos. Las más de las veces, los
miembros no son del todo conscientes de lo que hacen. Sólo saben que tienen ciertas responsabilidades y que trabajan con otra
gente seleccionada personalmente por sus superiores. A menudo, tal situación junta a los neonatos con otras personalidades
rotundamente distintas e intereses divergentes; la abundancia de opciones tiene éxito donde la sobrespecialización fracasa.
Por supuesto, esto puede suponer que los Tremere pongan a prueba su paciencia unos a otros y que sea un problema tener algo
en común aparte de su pertenencia al clan (esta es otra forma de solidificar la lealtad al clan sobre cualquier consideración
externa, al hacer que cualquiera que no siga la línea del clan se sienta un extraño). Aunque algunos podrían querer compartir
conocimientos, la mayoría perfeccionarán sus habilidades especiales para seguir siendo útiles: cada uno quiere parecer valioso
y competente para poder recoger los beneficios de la jerarquía. Si un Tremere crea problemas o rechaza la pirámide, entonces
todos los de la capilla sufren las consecuencias, por lo que el castigo colectivo también hay que tenerlo en cuenta. Los jugadores
pueden examinar el cómo completos extraños reconcilian sus dispares estilos de no-vida, exploran la moralidad mientras se
desgasta en conflictos de politiqueos, o incluso tratan de resolver sus diferencias para formar una capilla; aunque esta última
puede ser demasiado pedir para monstruos chupasangres que sólo piensan en su propio interés.

Capítulo tres: Las piedras de la Pirámide


87
Secundarias puede tener que ir de misión casi a cualquier sitio,
y puede viajar por su propia voluntad cuando no está “de ser-
Influencia
Siendo Tremere en buenas relaciones con muchos de los
vicio”, podrían aparecer en cualquier crónica como lo desees. antiguos del clan, los Fuentes Secundarias puede recurrir a im-
portantes cantidades de dinero e información en el transcurso
Emplear Fuentes Secundarias de sus investigaciones. La influencia de la cuadrilla, como es
La cuadrilla de Fuentes Secundarias sirve como un aparte obvio, será mayor en las ciudades de la Camarilla, especialmen-
útil en una crónica, especialmente si los jugadores están empe- te donde un Tremere local que tenga un puesto de autoridad
zando a aprender sobre la sociedad antinatural de los Tremere. menor pueda ayudar.
Aunque es improbable que sean antagonistas directos, podrían Políticamente, la cuadrilla Fuentes Secundarias tiene in-
competir con el grupo por algún fragmento de conocimiento, fluencia limitada. Debido a que viajan a menudo, tienen pocos
encubrir algo, o compartir información con los personajes ju- recursos asentados por lo que se refiere a contactos mortales, y
gadores. Los personajes pueden tener que negociar un trato rara vez hacen alianzas duraderas con Vástagos. Más a menudo la
para conseguir que les hagan una investigación especializada, o cuadrilla simplemente se presenta al príncipe o regente local y se
podrían intentar vencer a la cuadrilla en la competición por ad- dedica a sus asuntos secretos. Aunque algunos príncipes se senti-
quirir algún saber o artefacto místicos. Debido a que se desplaza rían recelosos de tener que acoger a todo un grupo de Tremere de
de un sitio a otro para seguir oportunidades lucrativas y rara vez golpe, su comportamiento impecable y adhesión a las Tradiciones
se implica directamente en la política, la cuadrilla es un perfec- es de gran ayuda. A menudo, la cuadrilla incluso acordará un tra-
to actor secundario. El grupo podría incluso exigir prestación a to, empleando su conocimiento para asistir al príncipe en algún
los personajes a cambio de alguna ayuda, sólo para aparecer más asunto local mientras se dedica a los suyos propios. La agudeza
adelante en un momento inoportuno para cobrársela. Los vam- investigadora de la cuadrilla les permite seguir la pista a Vástagos
piros del Sabbat podrían tratar de seguirle la pista a la cuadrilla con aterradora habilidad; una Sanguijuela local enemistada con
para capturarla o robar sus secretos. el príncipe puede ser fácilmente descubierta, y con una pequeña
Ten en cuenta que los Tremere de Fuentes Secundarias son recompensa la cuadrilla podría incluso ayudar al sheriff o azote
investigadores; no son estúpidos. No se desvían de su camino local a perseguir o capturar al infortunado. Los Vástagos de lina-
para enemistarse con otros Vástagos, y son cautos en sus tratos je dudoso pueden ser descubiertos mediante la magia de sangre
con desconocidos. A la inversa, debido a que destacan en la que determina el linaje y la veracidad. Los pequeños (o grandes)
investigación y la magia de sangre, son capaces de encontrar sucios secretos como chiquillos descarriados, diableries y hábitos
rápidamente los trapos sucios de casi cualquiera. Si los Cainitas especializados de alimentación pueden ser descubiertos por la
de los jugadores se convierten en una molestia para el grupo, cuadrilla, o se pueden fabricar pruebas de ellos...
los personajes podrían verse objeto de chantaje u otras tácticas Cuando se ve forzada a una posición delicada; esto es, en
especializadas. Los Vástagos con un conocimiento singular po- territorio Sabbat u otro territorio hostil, o cuando un príncipe
drían incluso verse abordados por las Fuentes Secundarias para local rehúsa cooperar con la cuadrilla, el grupo recurre a la Tau-
propósitos de intercambio. maturgia y la influencia para encubrir sus operaciones. El enga-
Un grupo que tienda a disparar primero y preguntar des- ño también es clave; con frecuencia el grupo enviará algunos
pués probablemente nunca vea a las Fuentes Secundarias; los “tanteadores” mortales tras algún objeto menor sin ningún in-
investigadores saben lo bastante como para mantenerse bien terés auténtico para hacer que los que podrían interferir gasten
alejados de semejantes brutos. Los tipos más académicos en- su energía persiguiendo las operaciones falsas de la cuadrilla. La
contrarán una dura competición pues los eficientes recursos de cuadrilla a veces contrata especialistas de museos locales, antro-
la cuadrilla le permiten funcionar como una red común. Los pólogos de universidad o historiadores, que tengan habilidades
Vástagos sociables son los que más tienen que ganar al interac- redundantes; si la ayuda contratada se convierte en una baja,
tuar con estos estudiosos; un Vástago cortés puede conseguir la cuadrilla no pierde ningún talento en especial, y entre tanto
algunos cotilleos sabrosos mediante la intriga o haciéndole al- pueden descubrir quién atacó y cómo. Los peones para estas ma-
gunos favores sociales al grupo, especialmente si tiene alguna niobras de distracción reciben dinero y vicios a cambio de algún
influencia en la política local de los Vástagos. trabajo bastante obvio. A un profesor se le podría pedir que con-
Los personajes Tremere podrían verse asignados tempo- sulte a todos sus contactos, sólo para asegurarse de que se corra
ralmente a trabajar con la cuadrilla. Otros vampiros podrían la voz; una vez que el profesor recibe una visita desagradable
tener intereses personales que se solapen con los estudios de por parte de un grupo de ghouls o Vástagos, la cuadrilla tiene
la cuadrilla. Después de todo, si un grupo de Tremere miste- una idea de contra quién tienen que prevenirse. Esto si llegan a
riosos aparecen y empiezan a husmear sobre, el saber Nodista, descubrirles. En emergencias, el uso de Dominación permite a
por ejemplo, entonces seguro que cualquier Nodista local sen- la cuadrilla mantener un perfil bajo si evita escrupulosamente el
tirá curiosidad, seguido por cualquier Vástago de la Camarilla contacto con otros Vástagos, al menos durante un corto tiempo
preocupado por la herejía. La cuadrilla no tiene objeciones a (lo suficiente, con suerte, para terminar su investigación).
contratar alguna ayuda local cuando es necesario, mediante di-
nero o favores (aunque, como es típico con Tremere de cierta Investigación y desarrollo
posición, probablemente no enseñarán Taumaturgia u ofrece- La cuadrilla Fuentes Secundarias hace investigaciones bas-
rán secretos Tremere). tante importantes, y ocasionalmente consigue descubrir algo

Libro del Clan Tremere


88
completamente nuevo. Naturalmente, la falta de una capilla vestigadores expertos, muchos trabajos requieren la ayuda de
central es algún engorro, cada vez que la cuadrilla se muda a un un especialista. Si el equipo investiga extraños fragmentos de
nuevo local, debe reconstruir sus instalaciones, una tarea que metal encontrados en las ruinas de una armería medieval, se
lleva tiempo. Una larga experiencia hace que estos Vástagos llama a un metalúrgico; los fósiles requieren los servicios de un
estén muy versados en montar y desmontar y en “ciencia rápi- paleontólogo, etc. Naturalmente la cuadrilla prefiere emplear a
da”: el análisis de lugares y materiales en condiciones adversas. los Tremere locales para ese trabajo, pero no siempre es posible.
Aunque la respuesta rápida normalmente dicta que haya En tales casos, la cuadrilla a menudo aborda a un especialista
que volar a un lugar, el grupo habitualmente viaja en un par mortal. Además del dinero, la cuadrilla está familiarizada con el
de furgonetas. Después de todo, no es fácil pasar un conjun- valor de los favores y los vicios mortales para comprar lealtades.
to de herramientas de análisis metalúrgico y taumatúrgico por La cuadrilla tienta a los especialistas con debilidad por el juego,
el control de equipajes. Si alguien fuera necesario en un lugar la información esotérica, o una adicción al peligro; la cuadrilla
inmediatamente, el individuo suele viajar en un vuelo nocturno puede ofrecer participar en operaciones ‘’de agentes secretos”
(en primera clase, por supuesto, imagina a una Sanguijuela en- u ofrecer textos largo tiempo perdidos (a menudo enviados
trando en frenesí por culpa de asientos apretados, mal tiempo y por fax o e-mail por parte de un Tremere que posea el material
en cuestión). A la inversa, la cuadrilla evita las amenazas o el
niños chillones a bordo). Ese miembro del equipo hace investi-
chantaje; debido a que el grupo se mueve tan a menudo, es de-
gación y preparativos preliminares mientras espera a que llegue
masiado peligroso dejar atrás a un mortal resentido que podría
el resto de la cuadrilla.
quedar fuera de alcance en un mes. Si se les pregunta sobre el
Las furgonetas de la cuadrilla tienen modificaciones especia-
que los estudios se hagan de noche, se limitan a señalar que
les para facilitar los viajes de los Vástagos. Ambas están construi-
contratan privadamente al asesor, y no estaría bien ocupar sus
das con las previsibles ventanas tintadas, suspensión reforzada y horas de trabajo normales; además, a menudo emplean a un
equipo de comunicaciones. Generalmente, el material de investi- ghoul o un puñado de “ejecutivos” mortales ignorantes para dar
gación se reparte a partes iguales entre las dos; si una furgoneta es algo de flexibilidad diurna y credibilidad al horario.
dañada o se pierde, la otra seguirá teniendo suministros suficien-
tes para hacer algún trabajo mientras se adquieren reemplazos.
En caso de necesidad, la parte de atrás de cualquier furgoneta
Vástagos de la cuadrilla
Varias décadas de inusuales trabajos de investigación han
puede servir de refugio de emergencia. Aunque las más de las ve- refinado el núcleo de la cuadrilla Fuentes Secundarias. Como
ces la cuadrilla usa hoteles baratos; la habilidad, el tacto y sobor- los Tremere en todas parles, son un grupo dividido y podrido
nos (con el suplemento ocasional de Dominación) les permiten con disputas internas, pero se las arreglan para completar sus
usar identidades falsas, y con algo de Taumaturgia se protege la tareas porque el fracaso sería peor. Hasta ahora no ha surgido
habitación de la luz del sol o limpiadoras entrometidas. Una vez ninguna situación que haya puesto a prueba seriamente la leal-
en el lugar de una investigación, el grupo monta el campamento tad de la cuadrilla. Sin embargo, si su investigación descubriera
para una estancia prolongada: en hoteles para una o dos semanas, un secreto demasiado terrible, podrían desgraciadamente en-
o se alquila una propiedad para períodos más largos. contrarse enfrentados a los intereses Tremere, con consecuen-
Debido a que el equipo Fuentes Secundarias no trata mu- cias peligrosas.
cho con los mortales, no necesita gran cosa en cuestión de co-
bertura. Los recepcionistas de hotel curiosos son sobornados, Regente Karl Johansen
mientras que la alimentación se facilita con el uso de Discipli- Trasfondo: ¿Qué sucede cuando un Cainita se halla atra-
nas. El equipo tiene sólo tres responsabilidades: entrar, obtener pado en una situación insostenible pero ni siquiera la salida de
información y salir. Esto supone montar vigilancia en torno a la muerte es una opción? El regente Johansen descubrió por las
lugares conflictivos, establecer contactos con Vástagos locales malas que la Maldición por sí sola no es la peor condición; la
“en el ajo” y a continuación formular una hipótesis. Una vez Maldición meramente hace posible el sobrevivir para siempre en
que han terminado, el grupo hace las maletas y envía un in- el propio infierno personal.
forme a su patrón o cualesquiera partes en el clan Tremere que La introducción de Karl en la sociedad Tremere pareció
puedan encontrarle sentido al asunto. muy prometedora.
Por supuesto, el equipo Fuentes Secundarias no pasa todo Había mostrado talento como un ocultista alemán de fi-
su tiempo investigando lo desconocido. Son vampiros con de- nales del siglo xix. En vida estudió alquimia y espiritismo junto
seos individuales e intereses fuera de su trabajo. Entre traba- con las más ortodoxas medicina y política. Esto le hizo encon-
jos, el equipo a menudo se separa, a veces durante meses, para trarse con su futuro sire, un destacado Tremere inglés que había
dedicarse a sus intereses personales. Los miembros del equipo estado buscando más reclutas específicamente para propósitos
permanecen en contacto informal, en caso de que surja un nue- de investigación. El cambio de siglo, según parecía, trajo con-
vo trabajo. Con todo, por mucho que la jerarquía Tremere use
sigo histeria, fervor religioso y un resurgimiento del ocultismo;
influencia para suministrarles material y dinero para su investi-
muchos candidatos probables se le presentaron, y casi parecía
gación, también le da a los miembros de la cuadrilla tiempo de
descanso (y, quizá, para que se dediquen a intereses sórdidos sin que el mundo había acelerado hacia una nueva aceptación del
presionar demasiado a la población mortal en un área). misticismo. Las entusiastas investigaciones de Karl en dicha
Entre misiones, la cuadrilla a veces cambia de compo- cultura, combinadas con su agudo intelecto, le convirtieron en
sición. Aunque el equipo está formado por un núcleo de in- la elección de Bartholomew. Pasó por su Abrazo, por los rituales

Capítulo tres: Las piedras de la Pirámide


89
Karl ha permanecido en letargo durante varias décadas y
su cuerpo se ha debilitado. Pese a esto, consigue utilizar sus po-
deres mentales para comunicarse con sus agentes y mantener la
cuadrilla en marcha. Alterna entre períodos de lucidez y sueño;
a veces sus misivas contienen emociones o ideas que no tienen
un contexto claro en el mundo que le rodea. Cuando la cuadrilla
necesita desplazarse, lo meten en una caja, con silla y todo, y lo
cargan en la furgoneta. Karl deja que sus aprendices se encar-
guen del papeleo mundano mientras que él reposa y se concentra
exclusivamente en los problemas mentales que puedan interesar-
le. Ghouls o aprendices desafortunados se encargan de limpiar y
arreglar su entorno, y reciben instrucciones mentalmente.
Aspecto: Demacrado y comatoso, Karl ha envejecido mal.
Aunque sólo tenía unos 30 años cuando fue Abrazado, se ha
quedado bastante reseco con los años. Su piel está tensa y ama-
rillenta, y su cara contorsionada en un rictus. Aunque un grupo
de servidores se turna para mantener impecable su traje, es una
figura inquietantemente cadavérica, con sus manos aferradas a
los brazos de su vieja silla. Naturalmente, poca gente llega a ver-
le alguna vez. La mayor parte del tiempo se le oye como una voz
telepática: en dichas circunstancias su voz suena baja, rasposa
y autoritaria, muy parecida a la de una severa figura patriarcal,
rezumando autoridad y suscitando una obediencia refleja.
y juramentos, a las filas de los aprendices, en las que estudió
Sugerencias de interpretación: Estás dormido, más o me-
aplicadamente durante varias décadas.
nos. En estas noches fluctúas entre dejar que tu conciencia va-
Pasados 50 años de su Abrazo, Karl había mostrado sus ca-
gue en sueños, y de vez en cuando observar lo que hace la cua-
pacidades y su dedicación. Como premio, fue “ascendido” para
drilla. La mayor parte del tiempo no te molestas con los detalles
dirigir el equipo Fuentes Secundarias, cuyo jefe anterior se ha-
triviales, sino que actúas cuando se presenta una idea, o cuando
bía deshecho en polvo tras manipular con gran torpeza una re-
el ruido de la agitación de tus subordinados se hace demasiado
liquia sagrada. Aunque al principio a Karl le entusiasmaron las
grande (esto es, entablas contacto cuando están en un apuro).
oportunidades de viajar e investigar, pronto llegó a ver el traba-
Si una situación es lo bastante desesperada para llamar tu aten-
jo como el fastidio que era: sin una capilla estable, no gozaba ni
ción, dejas que tu mente flote en sueños para hablar con tu
de recursos ni de respeto. Se le presionaba constantemente para
subordinado, sin embargo, cada vez es más difícil distinguir los
que diera nuevas e informes sobre fenómenos ajenos a la expe-
sueños de la “realidad” en estas noches, y a veces lo que dices
riencia de cualquier Vástago. Sólo se le asignaban aprendices
no tiene ningún sentido. En el punto en el que estás, haría falta
que eran, o excéntricos, o era difícil trabajar con ellos; cuando
una amenaza monumental para despertarte.
se presentaba voluntario un aprendiz de vez en cuando, invaria-
Cuando estás de un humor extraño a veces incluso mani-
blemente esto producía una lucha por el mando de la cuadrilla.
pulas los objetos en derredor tuyo con tu Taumaturgia. Nadie
Era un trabajo penoso, pero era la única autoridad que poseía.
ha conseguido explicar aun cómo haces esto sin hablar o hacer
Karl nunca consiguió descubrir a quién había molestado, o gestos de concentración. En al menos una ocasión aterrorizaste
en qué tarea había fallado para merecer unos deberes tan ínfi- a un aprendiz que no sabía qué esperar cuando entró en tu “des-
mos (tal como lo veía). La regencia de la cuadrilla le absorbía pacho” para descubrir plumas, libros y utensilios rituales flotan-
toda su atención, y le dejaba poco tiempo para sus intereses do perezosamente en círculo en torno a ti. Tu manipulación de
personales. Esto le pesaba, y cada vez se volvió más irascible y los objetos que te rodean a menudo tiene más que ver con tu
amargado. estado de ánimo o tus sueños que con lo que estés pensando.
Hacia finales de la década de 1940, Karl cayó en una pro- Puedes estar teniendo una “conversación” lúcida con un subor-
funda depresión. Aunque seguía haciendo su trabajo, simple- dinado mientras que al mismo tiempo un objeto en tu escritorio
mente ya no le quedaba suficiente motivación para continuar traza extraños patrones sin sentido en el aire, debido a que tus
con las constantes luchas políticas internas, las disputas por los pensamientos conscientes y subconscientes parecen fluir y en-
recursos y el examinar malas situaciones para encontrar a un tretejerse durante tu letargo a medias.
responsable. Cayó en letargo en la misma silla en la que estu- Sire: Bartholomew Whitaker
diaba, pero justo cuando todo el mundo esperaba que simple- Naturaleza: Hosco
mente sería sepultado y el mando de la cuadrilla transferido a Comportamiento: Tradicionalista
otro, hizo sentir su presencia mentalmente. Con su formidable Generación: 10ª
dominio de Auspex, Karl continuó dirigiendo la cuadrilla como Abrazo: 1891
un pensador y autoridad abstracta, utilizando la telepatía, y más Edad aparente: mediados los 50
tarde apariciones astrales, para comunicarse. Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 1

Libro del Clan Tremere


90
Sociales: Cansina 4, Manipulación 4, Apariencia 1 tagos, lejos de las cortes donde había dado sus primeros y torpes
Mentales: Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 3 pasos como chiquillo. Pronto se dio cuenta de que la estratifi-
Talentos: Alerta 3, Expresión 3, Intimidación 4, Liderazgo cada sociedad europea de los Condenados tenía poco sitio para
3, Subterfugio 4 una Vástago neonata con el estigma de haber matado a su sire,
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 1, Armas de Fuego 1, por lo que decidió ir a tierras aún más distantes. Entretanto, per-
Etiqueta 2, Seguridad 1 feccionó sus habilidades en la intriga, aprendiendo a sublimar
Conocimientos: Academicismo (Historia) 4, Ciencia 2, sus propios deseos y fingir que escuchaba y complacía a otros.
Investigación 2, Leyes 4, Lingüística (Inglés, Latín) 2, Medicina Dominó la técnica del regateo de pedir mucho más de lo que
2, Ocultismo 4, Política 2 esperaba conseguir, de modo que pareciera razonable al aceptar
Disciplinas: Auspex 5, Dominación 3, Fortaleza 2, Tau- un compromiso mientras que seguía consiguiendo lo que que-
maturgia 4 ría: cuando solicitaba un dominio a un príncipe, pedía el doble
Sendas Taumatúrgicas: Senda de la Sangre 4, Movimien- del área sobre la que esperaba influir y el derecho de progenie
to Mental 2, Oniromancia 2 aparte; una vez que ambas partes llegaban a un compromiso,
Rituales Taumatúrgicos: (Nivel Uno) Defensa del Refu- conseguiría un dominio pequeño mientras que a la vez parecía
gio Sagrado, Purificación de la Carne, El Rito de Presentación, que se retractaba generosamente de sus demandas iniciales. En
Redoma Sanguínea; (Nivel 2) Paseo por la Sangre, Círculo de cada ciudad que visitaba, ataba a ghouls con los dobles lazos del
Protección contra Ghouls vínculo de sangre y su propia lascivia, sorprendiendo a menudo
Trasfondos: Criados 2, Posición 1, Prestigio de Clan 2, Re- a otros Vástagos con sus resultantes recursos diurnos. Ninguno
cursos 4 de estos ghouls sobrevivió jamás a su mudanza a otra ciudad, ya
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 4 que Varya no tenía ningún deseo de dejar atrás cabos sueltos.
Moralidad: Humanidad 4 Después de salir del sur de Rusia, Varya supo pronto de
Fuerza de voluntad: 8 la existencia del equipo Fuentes Secundarias y solicitó trabajar
con ellos. No sólo era improbable que su letárgico regente fuera
Varya Korlova, aprendiza adjunta un obstáculo para su ascenso, sino que además viajaban mucho
Trasfondo: Si no hubiera estado en el lugar equivocado en
y descubrían poderes que el resto del clan ignoraba o no com-
el momento apropiado, Varya probablemente habría tenido una
prendía. Cultivando una imagen de “aprendiz solícita”, Varya
vida sin pretensiones como la esposa de un hombre triunfador
consiguió el puesto y rápidamente se convirtió en la mano dere-
mayor que ella, obteniendo riqueza y privilegios para luego es-
cha del regente. Asumió su autoridad como propia, rellenó los
tablecerse como una matrona en la política local. Sin embargo,
informes necesarios y se convirtió en la autentica dirigente del
tal como fueron las cosas, su glamour e instintos depredadores
equipo. En al menos una ocasión otro aprendiz en la cuadrilla
no sólo hicieron de ella una conocida y deseable mujer joven en
recibió “información defectuosa” que llevó a su fin a manos de
su hogar rural de Rusia, sino también una posible aspirante para
Lupinos, pero hasta ahora Varya ha evitado las acusaciones. A
los Tremere. Le ayudó que su sire, Lhÿrcan, fuera un Tremere
medida que Varya se ve cada vez más frustrada con la cuadrilla,
antaño poderoso que sucumbió a la locura; ¿quién podría sa-
sus depredaciones se hacen más osadas. Sólo la telepatía del
ber por qué eligió caprichosamente a esta belleza para el Abra-
zo? Por supuesto, Varya sobrepasó las expectativas iniciales de
aquellos que pensaban que era meramente una figura decora-
tiva; quizá su enloquecido sire conservaba alguna astuta pers-
picacia. No fue bastante para salvarle de su propia chiquilla; a
Varya le desagradaba estar bajo las restricciones de un sire do-
minante y caprichoso, y arregló su muerte por medio de un par
de mortales a los que sedujo con provocativas insinuaciones.
Aunque su Abrazo por capricho no era un buen presagio
para su entrada en los Tremere, Varya se labró su propia po-
sición en el clan. Ya familiarizada con manipular a la gente,
descubrió que su belleza, por sí sola, no le llevaría muy lejos,
pero su disposición a romper unas cuantas reglas lo compensó.
Al principio, sus inexpertos intentos de intrigar sólo le gana-
ron enemigos. Los Vástagos no son seducidos fácilmente por el
atractivo sexual, y la mayoría son demasiado astutos para sub-
estimar a una mujer. Varya no llegó a sufrir la Lextalionis, pero
su voraz avaricia no le ganó ningún aliado.
Con el fin de la Guerra Fría, Varya advirtió la oportunidad
que tenía de viajar. El colapso del estado en Rusia hacía que el
gobierno fuera mucho más permisivo con los emigrantes. Sin
nada que la atara a Rusia, pues no tenía lealtad a ninguna fami-
lia o amigos allí, Varya partió para abrirse camino entre los Vás-

Capítulo tres: Las piedras de la Pirámide


91
regente Johansen evita que Varya conspire directamente contra Nota: Varya no tiene un “rebaño” acostumbrado. En vez
él, ya que teme que sepa más de lo que parece y simplemente de un grupo estable de gente, utiliza su formidable carisma y
aguarda para actuar. fuerza de personalidad para establecer un pequeño rebaño a su
Por ahora, Varya se toma su tiempo; a la larga, el regente disposición cuandoquiera que el grupo viaja. Esto generalmen-
Johansen cometerá un error, caerá totalmente en la inconscien- te requiere al menos unas pocas noches en un lugar, pero su
cia, o se deshará en polvo, y ella tendrá su autoridad. Desea destreza en esto se representa simplemente con este Trasfondo.
usar al equipo para ampliar sus habilidades, hacer contactos en Sire: Lhÿrcan el Loco
muchas áreas y aprender trucos que otros Vástagos no conoz- Naturaleza: Autócrata
can. Ya ha acumulado favores en numerosas ciudades de las Comportamiento: Vividor
Américas (tanto Norte como Sur). En Columbus, Ohio, arre- Generación: 11ª
gló el uso nocturno de un museo local para que el primogénito Abrazo: 1955
Toreador montara una fiesta de presentación para un nuevo Edad aparente: Unos 20
chiquillo. En Paraguay consiguió hacer un trato con un Ventrue Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
simpatizante del Sabbat, intercambiando algunas notas históri- Sociales: Carisma 2, Manipulación 3, Apariencia 4
cas sobre la emigración de los mayas por saber herético Nodista Mentales: Percepción 2, inteligencia 3, Astucia 3
deseado por un antiguo de la Camarilla en los USA que no Talentos: Alerta 1, Elegancia 2, Empatia 1, Expresión 4,
Intimidación 3, Liderazgo 2, Subterfugio (seducción) 4
quería ensuciar su imagen con lazos directos con el Sabbat o
Técnicas: Etiqueta (diplomacia) 4, Representación 3
los Nodistas. En todos los casos la cuadrilla le ha asistido en su
Conocimientos: Academicismo 2, Finanzas 2, Investiga-
trabajo o le ha proporcionado una excusa para viajar, debido a
ción 1, Lingüística (Francés, Griego, Inglés, Latín) 3. Ocultis-
que el éxito en sus empresas da a los otros aprendices un mejor mo 2. Ordenadores 1, Política (prestación) 4
historial y más reputación con otros Tremere. Una vez que haya Disciplinas: Auspex 2, Dominación 4, Presencia 1, Tau-
tomado lo que quiere de la cuadrilla, la abandonará y tomará maturgia 1
una capilla propia, o eso espera. Sendas Taumatúrgicas: Senda de la Sangre 1
Aspecto: Varya no ignora el valor de la buena presencia. Rituales Taumatúrgicos: (Nivel Uno) Atar la Lengua
Los mortales y los Cainitas más jóvenes a menudo pueden ser Acusadora, Aspecto Impresionante, Resurrección de la Vani-
influidos por una conducta seductora y provocativa, mientras dad Mortal
que muchos antiguos prestan atención a la gente que se toma Trasfondos: Contactos 2, Posición 1, Rebaño 2, Recursos 3
su tiempo para vestir bien en consideración a ellos. Por consi- Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 4
guiente, Varya saca partido de su belleza, cuidando su cabello Moralidad: Humanidad 6
negro y empleando maquillaje para disimular la palidez. Man- Fuerza de voluntad: 5
tiene un conjunto de tres combinaciones distintas listo para via-
jar: un austero y conservador traje de negocios, un vestido de
Thomas Wellby
Trasfondo: Thomas llena un hueco específico. Al acabar la
noche más informal y ropa de faena kaki resistente en campaña
II Guerra Mundial, los Tremere habían perdido muchos reclu-
(es decir, cuando hay que hacer esfuerzos físicos o ensuciarse).
tas en el caos general en el que se sumió el mundo. La cuadrilla
Aunque sólo mide 1,60 m., Varya sabe cómo impresionar
Fuentes Secundarias fue llevada al límite explorando las nuevas
a la gente. Camina con seguridad, sostiene las miradas de los
oportunidades abiertas por el comercio y el transporte globales,
demás con sus ojos marrón oscuro cuando habla, y nunca jamás
pero al mismo tiempo sus miembros no pasaban de dos vampi-
tropieza con las palabras. Su esbelta figura sigue siendo atracti-
ros y un solo ghoul en cualquier momento dado, completamen-
va, como de aspecto de modelo y desamparada.
te insuficiente para hacer su tarea. El regente Karl Johansen se
Sugerencias de interpretación: Eres el paradigma de la
despertó por última vez para elegir a un nuevo recluta específi-
diplomacia y la seguridad. Hablas con una autoridad que se da
camente para colmar estas necesidades.
por supuesta; el regente te respaldará como su adjunta, y en
Las especialidades de Thomas eran la lingüística y el aná-
cualquier caso tu personalidad es lo bastante fuerte para conse-
lisis social. Esto le convertía en un candidato perfecto para la
guir habitualmente lo que quieres antes incluso de que alguien
gama cada vez más amplia de necesidades de la cuadrilla en tie-
lo cuestione.
rras extrañas. Además estudiaba simbología, que encajaba muy
Cuando las cosas van mal dadas, te doblegas y dejas que bien con el ocultismo de los Tremere. Karl le escogió debido a
la gente piense que eres una pusilánime, sólo para erguirte de un libro que Thomas había escrito, un tratado que describía los
nuevo después y tomar lo que quieres. Si alguien se enfrenta elementos de pensamiento subyacentes que llevaban a la sepa-
a ti, calmas sus preocupaciones y estás de acuerdo con él. Sólo ración de las lenguas. Ese opúsculo hizo a Thomas notable en-
te muestras desagradable cuando estás segura de estar en una tre algunos otros estudiosos de las lenguas, pero también acabó
posición de fuerza. Sin embargo, entre bastidores manipulas y atrayendo la atención que le convirtió en no-muerto. La mente
descartas a la gente con facilidad, e incluso estás empezando a de los Vástagos no se adapta fácilmente a los cambios lingüísti-
adquirir un gusto perverso por hacer que tus enemigos caigan en cos. Thomas postuló que los cambios en el idioma reflejan ten-
situaciones comprometidas; finges trabar amistad con alguien, y dencias predominantes en la cultura y también simplificación
luego lo empujas al vacío y miras con regocijo cuando tu “ami- de la forma, hasta que las palabras y frases originales quedan
go” se da cuenta de que no era más que una diversión para ti. reducidas a moldes abreviados despojados de su significado ori-

Libro del Clan Tremere


92
ginal. La transformación de concepto clave a reliquia obsoleta
reflejaba el progreso de suceso común a vestigio mítico.
Naturalmente, esta clase de estudios le limitaba a una sobre
especialización, pero Thomas también tenía otras habilidades.
Sus trabajos publicados sobre lingüística le daban algunos con-
tactos y reputación en la comunidad académica. Aparte, Tho-
mas también resultó ser un mecánico aceptable; en su juventud
había dedicado mucho tiempo a trabajar con coches, trucando
apasionadamente su Mercury, y experimentando con motores
modificados, neumáticos de carreras, e incluso un poco de óxido
nitroso. Su entusiasmo permaneció incluso durante su período
profesoral, y mantuvo un monster truck hecho a medida, añadién-
dole un cabrestante, e inyección de combustible a medida que
se volvían disponibles nuevos accesorios. Para una cuadrilla que
viajaba mucho, el mantenimiento mecánico era un imperativo.
Una vez reclutado en la cuadrilla, Thomas consiguió adap-
tarse principalmente gracias a su instrucción en la psicología
social y evolución del pensamiento: conceptos radicales que
surgieron en esta era radical. Encontró fascinante el estudio de
los Tremere y la Camarilla como sociedades. También le entu-
siasmó el misticismo Tremere y dominó algunas formas tradicio-
nales de magia, recurriendo a su comprensión del significado y
del poder de los símbolos. Mentales: Percepción 4, Inteligencia 4, Astucia 2
Aspecto: Thomas recibió su Abrazo en el apogeo de la era Talentos: Expresión (escritos técnicos) 4, Subterfugio 2
hippy, y se nota; tiene pelo ralo y despeinado, y una cara picada Técnicas: Pericias (mecánica automóvil) 4, Etiqueta 1,
de cicatrices de acné. Lleva lentes correctoras por puro hábito, Representación 1
y tiende a elegir gafas voluminosas con gruesas monturas porque Conocimientos: Academicismo (sociología) 4, Ciencia 2,
no se ha adaptado a las lentes de contacto. Con un modesto Investigación 3, Lingüística (Alemán, Egipcio, Español, Fran-
1,72 m de estatura y unos 80 kg, Thomas parece un mofletudo cés, Griego, Italiano, Latín, Sánscrito) 4, Ocultismo 4
profesor inglés, pero su comportamiento cambia por completo Disciplinas: Auspex 2, Dominación 2, Taumaturgia 2
cuando encuentra un tema de interés. Cuando realiza trabajos Sendas Taumatúrgicas: Senda de la Sangre 2
mecánicos viste un mono y se muestra ágil y cordial. Cuando Rituales Taumatúrgicos: (Nivel Uno) Defensa del Refu-
está enfrascado en libros o investigación de lenguajes, tiende a gio Sagrado, Desviación de la Muerte de Madera, El Escriba, El
llevar una bolsa de lona con material de referencia, y tiene el há- Rito de Presentación, Sentir lo Místico; (Nivel 2) Apagar, Foco
bito de dejar libros sobre mesas y olvidarse de recogerlos luego. de Infusión de Vitae, Paseo por la Sangre
Sugerencias de interpretación: Cuando estás entre ex- Trasfondos: Fama 1, Posición 1, Recursos 2
traños, tiendes a ser algo retraído; analizas a la gente antes de Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 3
entrar en la conversación. Con tu cuadrilla u otros conocidos, Moralidad: Humanidad 7
te abres un poco más, dejando que otros guíen la conversación Fuerza de voluntad: 5
hasta que algo atraiga tu interés. Las disertaciones sobre lingüís-
tica te vuelven más animado, hablando rápidamente y gesticu-
Almiro Suárez
Trasfondo: Con la llegada de la industrialización y globali-
lando para dar más énfasis. A la inversa, trabajar con coches te
zación, las populosas ciudades de muchas naciones se convierten
calma; siempre tienes un juego de herramientas completo en en lugares de oportunidades. Aquellos que consiguen aprender
una de las furgonetas, y cuando tienes un trapo grasiento y una habilidades técnicas pueden ganar mucho dinero como traba-
llave de tuercas en las manos, eres bastante simpático. Disfrutas jadores o inversores cuando los negocios internacionales llegan
con las discusiones sobre la modificación de automóviles; de para establecerse. La familia de Almiro consiguió tal oportuni-
hecho, consideras el análisis lingüístico como un “trabajo”, y la dad. Originariamente de clase baja, la familia de Almiro se mudó
mecánica un “juego”. a Río en su infancia. Allí, su padre consiguió una educación por
Sire: Karl Johansen las noches mientras que trabajaba como un obrero manual du-
Naturaleza: Perfeccionista rante el día, y consiguió un trabajo en una compañía de teléfo-
Comportamiento: Pedagogo nos. Almiro pasó de ser un niño desastrado en la calle a tener
Generación: 11ª oportunidades de futuro, y las aprovechó. Estudió electrónica e
Abrazo: 1960 ingeniería de telecomunicaciones y siguió los pasos de su padre.
Edad aparente: Mediados los 30 Almiro hizo muchos contactos en su empleo, a menudo me-
Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2 diante la radio, el ordenador y otros medios anónimos. Uno de
Sociales: Carisma 2, Manipulación 3, Apariencia 2 esos contactos fue Ramón Álvaro, quien lo llamó en principio

Capítulo tres: Las piedras de la Pirámide


93
volvió a los EE.UU. para investigar la rama del culto en Nueva
York. A Almiro le encantó el trabajo, y además vio la oportu-
nidad de hacer contactos más amplios, especialmente impor-
tantes para él debido a su alta generación y herencia moderna.
Aspecto: Un tipo jovial y vivaz. Almiro en muchos sentidos
es un ejemplo de Vástago moderno. Lleva pantalones y camisas
típicas de los profesionales de la tecnología, lleva un buscaper-
sonas, presta atención a la higiene personal y a menudo tiene un
pequeño maletín negro con equipo de diagnóstico eléctrico y un
ordenador portátil. Almiro mide algo menos de 1.80, con una
nariz ligeramente grande, y piel café que se ha vuelto cenicienta
con su condición de Vástago. Sonríe a menudo por puro hábito.
Sugerencias de interpretación: Los rompecabezas intelec-
tuales aún te deleitan, lo que es bueno porque sientes como te
alejas de tu habitual temperamento equilibrado con cada vez
más frecuencia. Te gusta hablar, ya sea sobre temas al azar, o
sobre nada en particular. De vez en cuando tratas de mantener-
te al día con la clasificación de la liga, pero estás empezando a
abandonar: simplemente no tienes tiempo. Por un lado, sien-
tes algo de resentimiento por el tratamiento que te dan en la
cuadrilla, Varya hace ostentación de su edad y autoridad, pero
por otro lado, tus conocimientos sobre la tecnología moderna
para reparar las líneas telefónicas de su casa, el viejo cableado se te hacen indispensable. Para compensar, no te molestas en ex-
había degradado con el tiempo, y Almiro tuvo que reemplazar plicar qué estas haciendo cuando surge un problema técnico;
varios conectores. Ramón explicó que trabajaba por las noches te limitas a solucionarlo, y si alguien te pregunta qué es lo que
e invitó a Almiro a quedarse y tomar una copa, en apariencia haces, les das cualquier explicación para hacer que parezca sen-
para que Almiro pudiera explicar la tecnología del cableado tele- cillo (y hacer que el que pregunte parezca estúpido). Te encan-
fónico, las reparaciones que había hecho, y cómo modernizar la ta la oportunidad de conocer a otros Vástagos y disfrutas en
estructura. Eventualmente la conversación giró hacia el fútbol, y intercambiar historias, ya sea de acontecimientos de vuestros
Almiro y Ramón defendieron a sus jugadores favoritos y discutie- respectivos pasados o simplemente anécdotas sociables.
ron animadamente la estupidez universal de los entrenadores. Al- Sire: Ramón Álvaro
miro y Ramón mantuvieron correspondencia en lo sucesivo, pero Naturaleza: Celebrante
Almiro no se dio cuenta de que Ramón le estaba considerando Comportamiento: Arquitecto
para el Abrazo hasta dos meses más tarde, cuando Ramón le pidió Generación: 12ª
a Almiro dejarse caer por su casa para una fiesta nocturna y no es- Abrazo: 1991
pecificó que los asistentes eran Vástagos. Almiro se despertó tras Edad aparente: Mediados los 20
ella como uno de los no-muertos, y tuvo que alterar su horario Físicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3
de trabajo para conservar su empleo (lo consiguió al cambiarse al Sociales: Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 3
servicio de emergencias nocturno, en casos donde las tormentas u Mentales: Percepción 4, Inteligencia 4, Astucia 4
otro desastre destruyan partes de la red de teléfonos). Talentos: Alerta 2, Atletismo 2, Callejeo 2, Esquivar 2,
Aproximadamente un año después de la conversión de Al- Empatía 1, Pelea 2
miro, la cuadrilla del regente Johansen llegó para investigar a Técnicas: Armas de Fuego 1, Conducir 2, Pericias (inge-
una secta local, una que empleaba e-mail cifrado, redes distri- niería eléctrica) 1, Seguridad 2, Sigilo 2
buidas, comerciar con acciones y espionaje industrial para di- Conocimientos: Academicismo 1, Ciencia 4, Investiga-
fundir sus mensajes ocultos por Río, Nueva York y Bangladesh. ción (búsquedas informáticas) 4, Lingüística (Inglés, Latín) 2,
A los Tremere de Brasil no les preocupaba la secta, sino que es- Ocultismo 3
taban interesados en cómo había adquirido textos con ritos de Disciplinas: Auspex 1, Taumaturgia 3
adoración a La Que Aúlla en la Oscuridad, la maligna ¿diosa? Sendas Taumatúrgicas: Dominio Elemental 3, Tecnoman-
del culto. Descubrir los secretos del culto requería alguien ca- cia 1
paz de vencer la seguridad de los sistemas de comunicación de Rituales Taumatúrgicos: (Nivel Uno) Comunicación con
la secta, lo que requería un Tremere moderno. Almiro tenía el el Sire del Vástago, Codificar Misiva, Tramitación de Expe-
perfil, y Varya solicitó su asistencia. Almiro vio el trabajo como diente, (Nivel Dos) Condena Burocrática. Foco de Infusión de
un reto, y aunque le llevó varios meses de trabajo intensivo, Vitae, (Nivel Tres) Ayudante Sanguíneo, Telecomunicaciones
consiguió pinchar uno de los cables de red de la secta, copiar Trasfondos: Aliados 1, Contactos 3, Posición 1, Recursos 2
los datos durante dos semanas y descubrir la fuente original. Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 5
A continuación de este éxito, Almiro pidió la oportunidad de Moralidad: Humanidad 7
seguir trabajando en el caso, y se unió a la cuadrilla cuando esta Fuerza de voluntad: 6

Libro del Clan Tremere


94
Tremere bolizó a Saulot, pero en el proceso el Antediluviano ejerció un
control inesperado sobre las acciones posteriores de Tremere,

de renombre
La jerarquía Tremere difunde información con una eficien-
cuyas consecuencias culminaron con la destrucción de los Tre-
mere antitribu. Ten en cuenta, sin embargo, que Tremere y sus
partidarios guardan silencio sobre tales cuestiones; si se exten-
cia atemorizadora, mas sus miembros más destacados siguen dieran los rumores de que Tremere es un diabolista, que Saulot
envueltos en misterio. Aquellos que alcanzan alguna medida ejerce control sobre su cuerpo, o que destruyó a toda una línea
de fama y éxito ven sus rasgos distorsionados en cada relato de sangre, otros Vástagos actuarían con mucha más decisión
sucesivo y oyen rumores engañosos sobre sus increíbles poderes para purgar el clan Tremere. No quedan más de una docena de
y secretos: después de todo, aquellos miembros del clan que individuos en el mundo (incluyendo, quizá, a los personajes de
necesitan saber la verdad aprenderán, mientras que los posi- tus jugadores, si participan en las Crónicas de Transilvania)
bles adversarios no tendrán nada salvo insinuaciones y relatos que conozcan la verdad en torno a estos horribles sucesos.
absurdos sobre los cuales basar sus conjuras. Cuanto más pode-
roso el Tremere, más legendarias son las historias; pero en las El Consejo de los Siete
Noches Finales a veces parece que los relatos más extraños y Por debajo del mítico Tremere hay siete vampiros de te-
aterradores son demasiado ciertos. rrible poder que supervisan juntos los asuntos mundanos (y de
otro mundo) de todo el clan Tremere. Debido a que no se puede
Tremere esperar que el fundador guíe personalmente al clan en todas las
¿Qué no se ha dicho del renegado fundador, hechicero, an- cosas, o ni siquiera de que sea consciente del estado del mundo
tiguo y enigma? Como con cualquiera que se cuente entre los moderno, el consejo opera como un órgano administrativo para
míticos Antediluvianos las historias son fantásticamente con- todos los Tremere. Mientras que el fundador se oculta tras el
tradictorias. Los relatos históricos, si se les puede llamar así, mito y la superstición, el consejo es muy real, especialmente
describen a Tremere como un mago astuto y manipulador que para aquellos que fallan al clan Tremere de alguna forma lo bas-
robó la inmortalidad, pero todas las demás especulaciones están tante espectacular para atraer su ira.
abiertas a interpretación. Algunos rumores afirman que es un Esto no quiere decir que el consejo sea como una especie
diabolista y un demonólogo, otros creen que piensa fundir la de parlamento no-muerto que promulga legislación y se dedica
condición de Vástago con su propio saber místico para sobrepa- al fraude político. Más bien cada consejero tiene su visión de lo
sar la Maldición de Caín. Las historias le han retratado de for- que es aceptable en la conducta y los negocios, y fija las normas
ma alterna como un poderoso hechicero de temible semblante, por las que se mide a los Tremere de su región. El consejo en sí,
como un gigantesco gusano blanco, como una bestia con tres es una fraternidad de iguales o casi iguales, cada uno con ob-
ojos o como una figura marchita y demoníaca. Con todo, la apa- jetivos personales y visiones individuales del dan Tremere, que
riencia no significa nada para alguien de la estatura de Tremere. reclutan partidarios para sus proyectos y diseminan informa-
Mientras que la Camarilla niega con vehemencia las leyendas ción importante, mientras que al mismo tiempo se aseguran de
de los Antediluvianos, los hechos apócrifos de Tremere indudable- presentar un frente unido contra los problemas que amenacen
mente parecen igualarse en poder (aunque no en edad). Algunos a todo el clan Tremere. Por ejemplo, si un pontífice no se pre-
Vástagos familiarizados con el clan Tremere creen que no existe ocupara por la escena política de un pequeño país europeo, un
un “Tremere” singular, pero aquellos en puestos de autoridad en consejero disgustado podría enviar una carta señalando que la
la jerarquía de vez en cuando murmuran imprecaciones sobre di- elección de un candidato Demócrata liberal sobre un Socialista
rectivas transmitidas a los antiguos, secretos en lo más alto que estatal no encaja con su visión del futuro país. De modo simi-
provienen de los sueños dementes de lo que sólo se puede descri- lar los consejeros toman decisiones de amplio alcance sobre la
bir como un antiquísimo monstruo. Sin duda hay algo que parece política del clan. Si un imprudente neonato Tremere entregara
guiar a los miembros leales del clan, pero ¿Se trata de Tremere? secretos taumatúrgicos a otros no Tremere, otros aprendices y
¿Murió el mago hace mucho tiempo, o simplemente se convirtió regentes despreciarán al desventurado neonato y quizá incluso
en algo aún más aterrador cuando la monstruosa maldición de actuarán contra él para ganarse el favor de los Tremere “res-
Caín devoró su alma? ¿Sigue existiendo en estas noches, o es la petables”; aquellos que siguen los deseos del consejo. Rara vez
sombra de Tremere simplemente una conspiración impuesta sobre actúa el consejo directamente contra alguien; en vez de eso, un
toda una raza de vampiros? Las respuestas varían de facción a fac- consejero hace saber a sus pontífices y lores lo que le complace
ción. Aquellos que investigan demasiado profundo sobre la suerte y lo que le desagrada y permitirá a los subordinados decidir cuál
última de Tremere a menudo se ven vinculados al clan Tremere es el curso de acción apropiado para aquellos que deseen con-
por una magia poderosa, si no se desvanecen sin dejar huella. servar su favor. El consejo es visto a menudo como poseedor de
En definitiva, todo lo que puede decirse con certeza sobre un juicio impecable y una planificación con miras a muy largo
Tremere, si es que existe él o ello, es que fue un misterio más plazo, por lo que pocos Tremere individuales osan pensar que
allá de la comprensión de tanto hechiceros como de los conde- saben más que el consejo.
nados. Tremere fue único, un individuo que no puede describir- El consejo consta de los más astutos y viejos de los Tremere
se con categorías simples. supervivientes, de hecho, su pertenencia incluye a aquellos que
Para los Narradores que quieran tener una idea del “autén- se convirtieron de magos mortales a no-muertos en las primeras
tico Tremere” ver Crónicas de Transilvania IV. Tremere dia- noches de la usurpación del clan. Cada consejero supervisa un

Capítulo tres: Las piedras de la Pirámide


95
continente, ya sea Europa Occidental, África, Norteamérica, o de una frágil jerarquía y disimula sus intereses personales como
demás (aunque no necesariamente en persona), atendido por cuestiones de seguridad del clan lo que le da una gran libertad
los ayudantes que él o ella pueda reclutar y apoyar. Los miem- de acción. Más importante aún, tiene contactos sustanciales
bros del consejo muy rara vez cambian: sólo un desastre total con Vástagos antiguos fuera de la pirámide Tremere; como
sería capaz de afectar al poder o la no vida de uno de estos po- uno de los arquitectos de la Camarilla hace ya tantos siglos,
derosos Cainitas. Aunque tales cosas no son imposibles... conserva una influencia significativa en esa organización. Los
antiguos que le deben favores desde hace siglos pueden darle
Etrius: Primero entre iguales ayuda a regañadientes, mientras que los aprendices y regentes
El más notable del Consejo de los Siete es Etrius, la mano
que tienen esperanzas de ascender o que se les confíe un nuevo
derecha de Tremere. Los rumores dicen que Etrius trataba per-
proyecto pueden usar sus intrigas locales en su favor. Con una
sonalmente con Tremere en los primeros tiempos del clan, en
palabra a un ayudante, Etrius provoca una llamada de teléfo-
los días cuando todavía eran mortales, y continúa hablando
no que anima a un aprendiz en Taiwán a que envíe cifras de
con el fundador cuando se trata de asuntos importantes. Etrius
venta de chips de ordenador a un asesor en Londres, que a su
monta guardia sobre Europa Oriental, la capilla principal de
vez analiza los números a cambio de enseñanza taumatúrgica
Viena y la cripta donde supuestamente está Tremere sepultado.
por parte del lord que fue ascendido por Etrius. El resultado
Como uno de los seguidores originales de Tremere de mayor
final: Etrius puede aislarse completamente de las operaciones
confianza, Etrius impone respeto en todo el clan.
modernas de cada noche; un informe llega a manos de su ad-
Por lo que dicen otros de él. Etrius parece cordial e incluso
junto en pocas noches, detallando el impacto de la subida de los
compasivo. Se opuso durante mucho tiempo y enérgicamen-
precios de los chips en términos de pensamiento medieval para
te contra el plan de inmortalidad de Tremere, en contra de la
que pueda comprender “Los mercaderes de Formosa suben los
aceptación del vampirismo, contra la usurpación de un lugar
precios porque son los únicos que tienen género, pero podría
en la sociedad cainita y contra los planes radicales de Gora-
convencerse a los artesanos de la India para que compitan con
trix. Etrius hacía predicciones catastrofistas de las consecuen-
ellos”. Aunque apenas comprende como funciona un teléfono,
cias para todos si seguían esos cursos de acción, pero siempre
las habilidades de planificación de Etrius le permiten tener una
se mantuvo leal a Tremere. No obstante, Etrius estaba (y está)
visión de conjunto, mientras que su posición le permite recurrir
muy lejos de ser un individuo bondadoso, más bien, es conser-
a especialistas para encargarse del trabajo detallado de influir
vador en extremo, reacio a abandonar incluso una ventaja mi-
sobre dichas cuestiones tal como él desee cambiarlas.
núscula juzgando cuidadosamente todo riesgo comparado con
Muchas de las políticas de Etrius reflejan naturalmente los
la recompensa potencial. Aunque esto significa que no hizo ni
“típicos patrones de respuesta Tremere”. La expansión lenta y
hace adelantos de investigación tan arriesgados como Tremere
metódica del clan en vez de un crecimiento desordenado se
y Goratrix, también significa que ha aguantado el milenio pa-
debe en gran medida a su prudente planificación. Etrius tam-
sado con mucha seguridad y firmeza. Etrius prefiere pecar por
bién supervisa informes de investigación taumatúrgica y selec-
exceso de cautela.
ciona cuidadosamente las sendas o estudiantes prometedores
En las noches modernas Etrius se ha adaptado bastante
para ser extendidos por el clan, mientras que simultáneamen-
bien. Una prole cuidadosamente escogida de neonatos le asis-
te asigna a los disidentes a tareas peligrosas. Etrius aboga por
te cuando necesita ayuda con algún artefacto de la era actual,
la comprensión completa de cualquier empresa especial antes
pero Etrius no es tan necio como para exigir dedicación a tiem-
de dar el siguiente paso. Aunque esto a veces deja al Treme-
po completo, y les recompensa bien por sus servicios. Aunque
re retrasado con respecto a la curva del rápido progreso de la
lejos de ser un Vástago tecnológico, Etrius es un pensador pro-
tecnología también significa que sus políticas y programas casi
fundo, y esgrime un intelecto formidablemente lógico. Casi
siempre funcionan, aunque están basadas en técnicas probadas.
cualquier problema que se le presente se ve sujeto a una batería
Como cuidador del cuerpo físico de Tremere y el cuerpo
de intrincadas pruebas y tanteos para determinar sus orígenes
espiritual del clan, Etrius ocupa quizá la posición de mayor res-
y causas, tras lo cual Etrius dedica metódicamente a sus subor- ponsabilidad conocida por los Vástagos por debajo de los An-
dinados a resolverlo o aprovecharlo en su beneficio. Por ejem- tediluvianos. Todo el Consejo de los Siete sopesa sus respuestas
plo, un lord podría recibir una solicitud de un aprendiz capaz en función de sus cambios de humor; el más leve gesto de Etrius
de llevar a cabo análisis químicos, mientras que un pontífice puede elevar a un neonato prometedor o condenar a un desven-
en alguna otra parte del mundo recibe una nota sobre cotejar turado chivo expiatorio. Etrius se ve cada vez más empujado a
la investigación taumatúrgica con un nuevo anticoagulante, y la acción directa, cuando antes estaba satisfecho con esperar y
un agente mortal en el Centro de Control de Enfermedades es observar desde la sobra. Peor aún, se ve reaccionando ante los
presionado para que proporcione datos de estudios recientes so- cambios del mundo moderno, su postura defensiva es incapaz
bre hemotoxinas. Etrius actúa como un supervisor competente, de mantener el ritmo de los rápidos cambios, y por tanto le fuer-
suficiente para proporcionar respuestas útiles. En tales ocasio- za a tener que confiar en los Vástagos neonatos familiarizados
nes supervisa personalmente los resultados finales de proyectos con la tecnología. Con su Humanidad desgastada desde hace
tan variados y amplios como la difusión de un nuevo ritual a mucho en favor del pragmatismo, Etrius se vuelve cada vez más
todos los regentes o del desarrollo de los recursos económicos irascible y desesperado. Para un Tremere radicalmente innova-
de Bosnia para ganar un asidero en el turbulento gobierno de la dor podría ser un patrón formidable, pero si fracasa... mejor no
región. Etrius es agudamente consciente de su lugar a la cabeza pensar en las consecuencias.

Libro del Clan Tremere


96
Goratrix el traidor a la solución del vampirismo como un medio de conseguir la
Contrapunto de Etrius, Goratrix estuvo al lado de Treme- inmortalidad; sacrificó a sus aprendices como alimento para los
re cuando los magos una vez mortales vendieron sus almas a no-muertos y se ofreció voluntario para beber el primero la po-
cambio de la maldita no-muerte. Se le atribuye el desarrollo ción; urgió que se tomaran acciones decisivas para consolidar el
de la fórmula que convirtió a Tremere en un vampiro, supues- clan por medio de devorar uno de los Matusalenes o Antedilu-
tamente conseguida a partir de la experimentación con varios vianos. Goratrix dirigió dicha investigación y viajó mucho para
sujetos Tzimisce. Goratrix mostró ambición, determinación y emprender personalmente descubrimientos en capillas remotas,
habilidad mágica que igualaban la del mismo Tremere. Fue de- para convertir a otros mortales del clan, y guerrear contra los
bido a la insistencia de Goratrix que Tremere aceptó la poción vampiros hostiles de Europa Oriental.
infernal, y fue mediante su sutil persuasión que Tremere convir- Aunque se le consideraba entonces un hijo leal, las ambi-
tió a sus demás seguidores en Condenados. Cuandoquiera que ciones de Goratrix le dominaron. Tal vez envidioso del poder
Etrius pedía cautela, Goratrix aconsejaba acción. Sus posturas de Tremere a la cabeza del clan, o agraviado por la naturaleza
encontradas sirvieron como jalones en el camino de Tremere paciente y constante de Etrius, Goratrix se volvió un traidor
hacia la inmortalidad. durante la Revuelta Anarquista. Bajo su tutela, jóvenes Treme-
A medida que los Tremere extendían su maldición poco re renegados rompieron filas para formar la “Casa Goratrix’’ y se
a poco entre selectos magos mortales de su casa, las investiga- convirtieron en los Tremere antitribu del Sabbat. Durante siglos
ciones de Goratrix allanaron el camino para que Tremere diera Goratrix y sus seguidores fueron una espina en el costado del
caza a otros Vástagos para conseguir su poder. Etrius codificó clan Tremere. Los Tremere antitribu denunciaron al mismo Tre-
principios taumatúrgicos junto con Tremere, pero fue Goratrix mere, y se entregaron a los principios de la libertad predicados
quien hizo las pruebas de campo; cada vez que surgía una nueva por el naciente Sabbat. Algunos se rebelaron contra la rígida
innovación, Goratrix estaba dispuesto a arriesgarse por el pro- jerarquía de los Tremere de la Edad Oscura, mientras que otros
greso del clan. Experimentó con Cainitas capturados para llegar simplemente vieron en Goratrix a un caudillo más carismático,

El resto del consejo


Aunque algunos del Consejo de los Siete han aparecido en otros títulos, se ha evitado deliberadamente nombrarlos
aquí. Un Narrador que desee contar la historia de las Crónicas de Transilvania u otro material publicado puede usar fácil-
mente dichos personajes tal como aparecen allí; uno que narre una historia más individualizada puede fácilmente crear
otras personalidades apropiadas para las necesidades de su propia crónica. De hecho, quienes formen el consejo es algo
que no preocupa a la mayoría de los neonatos que probablemente no han oído nunca hablar de ellos como no sea en
los más vagos términos colectivos, y que se sentirían aterrados si alguna vez se encontraran con semejante criatura. Si el
Consejo de los Siete hiciera alguna clase de aparición en una crónica de neonatos modernos, las figuras en la sombra que
dirigen a los Tremere a lo ancho de continentes enteros serían apenas comprensibles, sus planes abarcan demasiado, y su
influencia es demasiado extensa.
En una historia para antiguos, los consejeros son consumados árbitros del poder, vampiros que no sólo han sobrevivi-
do a la transición de magos usurpadores semidioses no-muertos, sino que además cuidaron del clan más pequeño y puede
decirse que el más despreciado y convirtieron sus recursos en uno de los pilares de la moderna sociedad de los Vástagos.
Los Consejeros tienen planes de contingencia de múltiples capas y recursos que abarcan naciones enteras, si la situación
lo requiere: incluso los antiguos harían bien en evitar su atención por completo. Tampoco los otros Tremere están a salvo
de las atenciones del consejo. Si un asunto es lo bastante grave para merecer la atención del consejo, entonces algún
Tremere en alguna parte debe tener la culpa de ello.
El osado grupo que de verdad quiera enfrentarse al consejo, o luchar para situar a uno de los suyos entre sus filas,
afronta una tarea hercúlea. Los consejeros tienen una posición muy poderosa y son muy activos para Vástagos de su edad
y generación. En efecto, tienen toda la habilidad y recursos requeridos para sobrevivir durante la mayor parte de un mile-
nio contra persecuciones diseñadas para erradicar el clan entero, mientras que a la vez enfrentaban a los agentes de fuera
de la estructura contra sus peones internos y todo fue más que suficiente para contrarrestar las conjuras de Vástagos que
habían existido durante mucho más tiempo que ellos. Un consejero probablemente obrará mediante asociados y pantallas
para traicionar, exponer y estirar al límite los recursos de un competidor, y tendría un imponente poder taumatúrgico si
por algún casual se viera en un enfrentamiento físico (aunque esto es casi una imposibilidad, dada la habilidad de un con-
sejero para el engaño y su desagrado por los riesgos del combate personal). Más aún, un consejero puede fácilmente ofre-
cer incentivos como diablerie encubierta, enseñanzas taumatúrgicas menores o algunas baratijas mágicas para comprar la
lealtad de adversarios. Peor aún, cada consejero puede contar con al menos uno o dos de los otros miembros del consejo
como aliados (aunque sólo sea mediante el cobro de favores); el grupo tendría que afrontar una cuadrilla de antiguos
dirigida por el genio estratégico de un Tremere de mil años de edad y de cuarta o quinta generación. Pero para aquellos
con una venganza pendiente, la sed de poder o consumidos por el ansia de las más fuertes sensaciones, el Consejo de los
Siete podría ser un blanco legítimo.

Capítulo tres: Las piedras de la Pirámide


97
o una oportunidad de beneficio personal en una secta que re- consideraría “anarquista Tremere” una contradicción de tér-
chazaba las manipulaciones de los antiguos. minos; los neonatos Tremere sin duda pensarían lo mismo de
Recientemente, Goratrix y su casa herética se reunieron en “regente anarquista”. Sin embargo, Joseph Pluma de Cuervo
Ciudad de México, para realizar algún gran ritual. Todos fue- encaja en esas descripciones y de este modo consigue mostrar la
ron destruidos; se cree que Goratrix también encontró su fin, flexibilidad del clan para conseguir sus objetivos.
pero los vampiros milenarios tienen una inquietante tendencia Oriundo de la reserva de Viejas en el sur de California,
a sobrevivir a tales cataclismos. (Ver los Tremere antitribu en el Joseph se hizo un nombre mediante su estudio de las prácticas
Capítulo 2 y en Crónicas de Transilvania IV.) chamánicas. Desde hablar con los espíritus a los trances, inves-
tigó concienzudamente las viejas prácticas místicas que habían
Aisling Sturbridge, casi desaparecido en las noches modernas. Para gran sorpresa
Alta Regente de los Cinco Distritos suya, descubrió que a veces tenía visiones u oía voces. Nadie
Cuando los Tremere buscan un ejemplo de una “carrera per- podía decir si eran simplemente alucinaciones o espíritus de
fecta’’, señalan a Aisling Sturbridge. Esta poderosa taumaturga as- verdad; Joseph estaba lejos de ser un ocultista hábil. Sin em-
cendió meteóricamente a su posición y sostuvo los intereses Tre- bargo, tenía motivación y talento en bruto, lo que fue advertido
mere y de la Camarilla mientras que al mismo tiempo imprimía su por la gente que presta atención a tales cosas.
inimitable sello a la solución de problemas. Aisling operó como un Como Tremere, Joseph tuvo algunas dificultades adaptándose
agente libre durante un siglo quizá antes de asentarse en Nueva a la existencia no-muerta. Su filosofía era muy conflictiva con las
York, y luego reemplazó al anterior regente cuando el Sabbat lo cuestiones prácticas de los Vástagos. Al final Joseph se adaptó, como
tiró al agua a servir de pasto de los peces en Sheepshead Bay. hacen los individuos de voluntad fuerte, y modificó sus creencias
Cuando la Camarilla finalmente hizo su movimiento para para adaptarse a su condición. Muchos ritos de su herencia cherokee
expandirse a Nueva York, Aisling condujo las operaciones Tre- requerían resistencia física o experiencias alucinatorias, los cuales
mere desde una capilla densamente defendida. Como jefe en siguen siendo viables para un Vástago, con algunas alteraciones:
tiempo de guerra, se le dio gran libertad de acción en sus opera- como recipientes drogados con peyote, y escarificación a la luz de
ciones, lo que le permitió seleccionar sus propias tácticas y ayu- la luna. Durante sus primeros años como Vástago, se concentró in-
das. Unos pocos comentaristas han señalado irónicamente que tensamente en reconciliar la espiritualidad con la no-muerte. Esta
en aquel tiempo dicho puesto parecía un destierro: arrojada a atención le ayudó en el desarrollo de no sólo las habilidades tauma-
un puesto marginal en una crisis de guerra donde la destrucción túrgicas, incluyendo los raros poderes de la Manipulación de Espíri-
era algo probable, Aisling cambió las tornas hábilmente. Su pe- tus, sino también en la exploración de su propia moralidad.
ricia taumatúrgica le permitió construir poderosas defensas y Aceptando el valor de la pirámide Tremere, Pluma de Cuer-
medidas de ocultación para su capilla, y la permisividad de la vo tomó residencia en la cercana San Diego. Debido a que rom-
jerarquía en tiempo de guerra le permitió fijar una política más pía con tantos estereotipos que los demás tenían sobre los Tre-
liberal. Puesto que su trabajo daba resultados (sus experiencias mere: sociable, amistoso, de una minoría étnica y muy espiritual,
en Europa del Este la habían familiarizado con los Tzimisce, y consiguió romper el habitual desdén de los anarquistas hacia el
extirpó y contrarrestó metódicamente la influencia Sabbat en clan. En efecto, la mayoría de los neonatos que sabían su linaje y
la ciudad) Aisling no sólo mantuvo su puesto, sino que además suponían que todos los Tremere eran “hechiceros siniestros” no
recibió muchos honores y premios cuando la Camarilla final- sabían qué pensar de él; pronto estableció su propio lugar como
mente se convirtió en la secta dominante en Nueva York. mentor y figura paterna. No mucho después, Pluma de Cuervo
Como chiquilla del siglo xx, Aisling evita muchas de las era un personaje conocido (aunque no se confiaba mucho en él)
trampas de la vieja mentalidad Tremere. No vacila en hacer en la escena anarquista de San Diego. Incluso fundó su propia
alianzas fuera del clan, valora otras habilidades aparte de la capilla tras informar de sus intenciones a sus superiores Tremere,
Taumaturgia, y trata honradamente y con justicia con la gente y afianzó una influencia Tremere menor en la zona.
con la expectativa de que le mostrarán la misma consideración Cuando Tara reclamó la baronía y más tarde el principado
en el futuro. Mientras que otros regentes persiguen “el bien del de San Diego, Joseph no vaciló en apoyar sus pretensiones. Al-
clan”, Aisling busca lo que puede solucionar sus problemas in- gunos anarquistas le consideran un vendido, pero para Joseph
mediatos, incluso si significa causar agitación entre la jerarquía. fue una cuestión de ser práctico. Había pasado información
Da ascensos por el talento, no el nepotismo, y marcará a otro sobre los anarquistas a los Tremere durante varios años; ahora
Tremere como alguien con quien ni ella ni su capilla tratarán podría obrar en una posición más formal de la Camarilla. Pese
si el individuo se muestra traicionero o falso con ella. De esta a esto, Joseph hizo saber a los vampiros locales que no tenía
forma consigue seguir siendo una fuerza dinámica del progreso la intención de imponer la política de la Camarilla. En cam-
Tremere mientras que a la vez mantiene las reglas más impor- bio continuó proyectando una actitud de dejar hacer hacia los
tantes; en algunos círculos se comenta en privado que puede anarquistas, mientras que prestaba apoyo verbal a las políticas
recibir pronto el cargo de lord sobre gran parte del nordeste. de Tara. El resultado final es que Tara obtenía ayuda de los
Ver Hijos de la Noche para más información sobre Aisling Tremere cuando era necesario, mientras que los anarquistas
Sturbridge. sentían que tenían a alguien comprensivo y que les prestaba
atención en la estructura de la Camarilla.
Joseph Pluma de Cuervo, Joseph continúa dirigiendo la capilla de San Diego, recono-
el regente anarquista cido como regente. Supervisa a tres aprendices de diversas habi-
Trasfondo: La mayoría de las Sanguijuelas de la Camarilla lidades y grados variables de tendencias anarquistas. La mayoría

Libro del Clan Tremere


98
de su trabajo actual se centra en investigar a los Catayanos, con
su conocimiento de los espíritus, Joseph ha descubierto a algu-
nos aliados inquietantes que los Vástagos orientales se han traído
consigo. Por ahora, su capilla permanece como una isla de estabi-
lidad Tremere en el caos cada vez más revuelto de la Costa Oeste.
Sire: Korbin Salamanca
Naturaleza: Confabulador
Comportamiento: Celebrante
Generación: 9ª
Abrazo: 1944
Edad aparente: 30 y pocos
Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3
Sociales: Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 3
Mentales: Percepción 2, Inteligencia 4, Astucia 2
Talentos: Alerta 2, Atletismo 2, Callejeo 1, Esquivar 2,
Empatía 3, Expresión 3, Intimidación 1, Liderazgo 4, Pelea 1,
Subterfugio 4
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 1, Conducir 1, Etique-
ta 3, Supervivencia 2, Trato con Animales 1
Conocimientos: Academicismo 2, Lingüística (Cherokee,
Español, Hopi, Latín), Ocultismo (medicina india) 4, Política 2
Disciplinas: Auspex 2, Dominación 1, Taumaturgia 5
Sendas Taumatúrgicas: Senda de la Sangre 5, Manipula-
ción Espiritual 3, Control Atmosférico 2, Encanto de las Llamas 1 municaban mediante una red de Internet que había estableci-
Rituales Taumatúrgicos: (Nivel Uno) Desviación de la do. Utilizando los principios de Identidad y Contagio, Masika
Muerte de Madera, (Nivel Dos) Portar la Máscara de las Som- teorizó que un ordenador operaba como una extensión mental
bras, (Nivel Tres) Carne de Roce Ígneo, (Nivel Cuatro) Astilla del usuario, una herramienta que expandía las propiedades
Servidora, (Nivel Cinco) Protección contra Espíritus mentales, y por consiguiente era susceptible a la manipulación
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 1, Criados 1, Recursos 4 taumatúrgica. En sólo unos pocos meses desarrolló los rudimen-
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 2, Coraje 4 tos de la nueva Senda de la Tecnomancia y había descrito sus
principios a otros aprendices antes de que su regente (y los de
Moralidad: Humanidad 6
ellos) descubriera sus actividades.
Fuerza de voluntad: 7
Al principio, el regente de Masika estuvo tentado de des-
Masika St.John, hacerse de la joven rebelde, pero reconoció que su senda podía
la innovadora de la CamNet tener potencial y esperó a ver cómo reaccionarían los pontífices
Trasfondo: Los aprendices cada vez más modernizados se y consejeros. Para gran sorpresa de los elementos conservadores
sienten marginados por los antiguos, que con frecuencia no Tremere, la Senda fue introducida en los archivos en Forstchritt
comprenden las herramientas que un joven neonato da por y aprobada como una herramienta útil, aunque lores y pontífi-
sentadas. Casi cualquier Vástago Abrazado en la última década ces individuales a veces desaprobaban y prohibían esta exten-
sabe usar ordenadores, utilizar teléfonos o tiene (o tuvo) permi- sión de la Taumaturgia en áreas que no podían comprender.
so de conducir o tarjeta de identidad. Para los antiguos que sim- Masika se convirtió en algo parecido a una celebridad entre
plemente no pueden mantener el paso, esto lleva a frustración, otros aprendices; había conseguido desarrollar una senda com-
un temor reprimido del poder que los neonatos tienen gracias pletamente nueva en una dirección diferente a la de cualquier
a estas herramientas, y el rechazo consecuente. Por su parte, otra línea de investigación, una proeza que no había conseguido
los neonatos que se agitan bajo la opresión de la antiquísima ningún aprendiz en un siglo. Fue debidamente ascendida en la
estructura de la Camarilla encuentran salidas a sus frustracio- jerarquía, pero su regente continúa vigilándola con atención
nes poniendo en juego sus talentos modernos para hacerse un por si descubre cualquier signo de rebeldía, ya que teme lo que
nicho en áreas que a los antiguos nunca se les ocurriría explotar, no entiende, y Masika tiene ahora aliados y aduladores que
como comunicaciones por internet, investigación aerospacial, piensan que su innovación pronto le dará más rango y posición.
o lo último en biotecnología. Masika no era más que otro de Por su parte, Masika continúa organizando a otros Vásta-
los desheredados, una aprendiz amargada en Madagascar con gos jóvenes en Internet, chateando con aprendices Tremere e
limitadas oportunidades de ascenso, un trasfondo de enseñan- intercambiando MP3s tan a menudo como rituales taumatúr-
za en informática y un regente que despreciaba su soltura con gicos. Se ha visto de repente bajo los focos, y muchos antiguos
la tecnología moderna aunque también requería su ayuda para la utilizan como un referente para acusarla o culparla de su
mantener el ritmo con el resto del mundo. inca-pacidad de adaptarse al mundo moderno, representa to-
La situación cambió abruptamente en 1998, cuando Ma- das las cosas que los neonatos modernos pueden hacer pero
sika difundió unas teorías entre algunos aprendices que se co- que los antiguos no entienden. Esto también significa que no

Capítulo tres: Las piedras de la Pirámide


99
nomancia, pero quizá algún Matusalén catalizó las habilidades
informáticas de ella con su propio saber taumatúrgico; o tal vez
de verdad tiene tanto talento.
Aspecto: Masika se da cuenta de que debe mantener una
imagen respetable entre los Tremere más tradicionales, así que
se esfuerza en vestir de forma conservadora: traje gris carbón,
pelo recogido en un moño y nada de maquillaje. Cuando se
relaja con otros neonatos modernos o estando a solas, favorece
vaqueros azules holgados y suéteres a rayas de colores brillantes.
Sugerencias de interpretación: En su mayor parte, sólo
quieres seguir haciendo las mismas cosas que siempre has he-
cho: dar clases nocturnas de informática, navegar por la Red,
charlar sobre ideas extrañas, y llevar una vida cómoda. Ahora
eres el centro de atención y no estás segura de qué hacer. Al-
gunos otros Vástagos han decidido “utilizarte”, pero no vas a
hacer ningún discurso revolucionario en favor de algún otro, ni
piensas renunciar a tus propias innovaciones.
Sire: Antón Deveraux
Naturaleza: Innovador
Comportamiento: Tradicionalista
Generación: 13ª
Abrazo: 1985
se la puede ignorar con facilidad. Sólo ahora se está empezando Edad aparente: Últimos de los 20
a dar cuenta de que esto le da una especie de influencia, y Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 1
en los próximos años Masika puede buscar aliados adicionales Sociales: Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 2
para formar una facción más radical que presione en favor de Mentales: Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 4
Talentos: Alerta 3, Atletismo 1, Callejeo 1, Empatía 3,
los neonatos como ella. También es posible que decida que
Expresión 4, Instrucción 2, Intimidación 1, Liderazgo 3, Sub-
cambiar la jerarquía es imposible y se adapte a una imagen
terfugio 2
más conservadora. (De hecho, los personajes de los jugado-
Técnicas: Conducir 2, Etiqueta 2, Pericias 3
res podrían estar implicados en esas deliberaciones, y Masika
Conocimientos: Academicismo 3, Ciencia (transmisión
podría ser un contacto útil pero también un imán que atraiga
por cable) 4, Ocultismo (tecnomancia) 4, Ordenadores (pro-
problemas con los antiguos). gramación) 5
Los innovadores taumatúrgicos en el clan Tremere seña- Disciplinas: Auspex 1, Dominación 1, Taumaturgia 5
lan que el desarrollo de nuevas formas de Taumaturgia con fre- Sendas Taumatúrgicas: Senda de la Sangre 5, Senda de la
cuencia requiere años, si no décadas, de pruebas y desarrollo. Tecnomancia 5
Masika podría simplemente tener un talento natural, pero los Trasfondos: Aliados 2, Contactos 4, Criados 1, Posición
Vástagos de mentalidad conspiradora sostienen que tal vez su 1, Recursos 4
descubrimiento recibió ayuda de alguna influencia externa, Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 3
quizá incluso una de la que no era consciente. Cierto es que su Moralidad: Humanidad 7
regente no tenía las habilidades necesarias para desarrollar Tec- Fuerza de voluntad: 4

Libro del Clan Tremere


100
TREMERE

Un paso hacia el vínculo de


sangre del clan
TREMERE
TREMERE
TREMERE
E L L I B R O D E L C L A N

TREMERE HECHICERÍA Y VÍNCULOS


DE SANGRE
Desde su primera noche entre los Vástagos, el neonato
Tremere lleva una doble no vida. Atado no sólo por las Tradi-
ciones de la Camarilla sino también por las del propio clan, el
Brujo debe encontrar un lugar para si en la jerarquía del clan
y en el letal mundo de los vampiros. ¿Qué es más peligroso?

EL LIBRO DEL CLAN


TREMERE INCLUYE:
• Detalles sobre la más poderosa familia de Vástagos en
las noches modernas.
• Una amplia revisión del más ordenado (y el más trai-
cionero) de los clanes.
• Nuevos rituales y sendas taumatúrgicos, las filas de la
jerarquía y las sociedades secretas dentro de la estructu-
ra piramidal de los Tremere.

EnOcH
La Biblioteca de EnOcH
LE 1328

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