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La estructura del guion “El viaje sin retorno”

1. Tema: El viaje sin retorno


Género: Aventura
Plataforma: Laptop
Tipo de jugadores: Uno
Tiempo de duración: 1 hora y media
2. Concepto Killer: Un grupo de profesores están en el interior del país sin saber
que pasa en la ciudad. Hasta que un día reciben la noticia y emprenden el viaje
a la ciudad.
3. Storyline:

Un grupo de profesores emprenden el viaje a la ciudad. Pero antes de llegar a la


ciudad se enteran que todos los pueblos y ciudades entraban en cuarentena muchos
de ellos desesperados tienen que caminar siete horas para llegar a otro pueblo. Donde
se tomare el ultimo carro. Muchos de ellos en la oscuridad tropezaban con las rocas.
En su mayoría el frio era crudo. Las noticias sobre Covid-19 eran contados de una
manera muy desgarradora que en todas las ciudades del mundo estaban muriendo. El
camino era largo caminar por la carretera con frio y hambre. Había que escalar rocas y
cruzar ríos para llegar a la ciudad tardaron una semana para llegar a la ciudad
Huamanga. Llegaron a la ciudad con hambre y sueño. La entrada a la ciudad fue tan
desaladora que todo usaban barbijos. Los viajeros llenos de barro y sin ningún hogar
donde vivir. Fueron a vagar en la ciudad hasta que este viaje era el más terrible sin
retorno.
4. Historia en 3 actos

ACTO II

Detonante
Punto Clímax
de giro
Punto
de
Giro

Se torna Genaro
Incidente la fuga de difícil el pierde a sus
El viaje sin los profesores del viaje. El padres por
retorno de 7 pueblo Covid-19 Covid-19
profesores. empeora

ACTO I ACTO III


5. Ficha de personaje

Genaro, el profesor de inglés de 34 años, tiene un ligero esguince, pero sigue de pie
caminando por el abismal sendero, parado frente a un abismo profundo alienta a los 6
profesores que se den prisa porque la noche esta por caer en los escarpados cerros. El idioma
que el habla es confuso ya que los demás no le entienden. Balbucea frases cortas para alentar
a sus compañeros. Llegan aun estrecho camino donde toman un descanso. La oscuridad cubre
todo y ya no se divisan entre ellos solo se ven bultos negros que se mueven.

El único problema que posee es el vértigo, teme caer al abismo en la oscuridad, intenta guiar a
sus compañeros como a sus alumnos en el salón de clases siempre esta de buen humor,
aunque la adversidad este en frente de él y le gusta vestir de negro, aunque a sus amigos no
les gusta la idea.

Le gusta vestir de color negro, una camisa y un pantalón negro. Aunque no usa capa.

Posee dos objetos característicos, uno es la mochila negra mágica que puede ayudarlos a salir
de problemas, aunque el diamante que lleva dentro de la mochila nadie mas que el puede
tocarlo si otro lo toca pierde sus poderes y entonces estarán en problemas y por eso siempre
mete libros de ingles para despistar a sus compañeros y cuando esta solo suele leer libros de
dudosa proveniencia, habla con el espectro de su madre muerta.

Psicología

Genaro es un profesor misterioso, que a pesar de temerle a las alturas y le de vértigo siempre
es optimista e intenta conversar con sus compañeros y resolver los problemas que están
atravesando en el momento y se torna pensativo, misterioso.

Sin embargo, se torna misterioso en el fondo de su alma recuerda la trágica muerte de sus
padres que murieron con covid_19 en el hospital de Marcona.

Historia

Genaro nació en la ciudad costera de Marcona, un puerto marítimo donde la gente suele ir a
veranear todos los años y viven de la pesca y las grandes exportaciones de minerales en barcos
al extranjero. Con el problema de la pandemia el Covid-19, han declarado cuarentena nacional
y todos los rubros mercantiles y diversión, la gente dejo de hacer sus actividades y muchos
perdieron su fuente de soda.
Habilidades

Lleva consigo una mochila que en su interior lleva un diamante y libros de inglés, suele planear
estrategias para guiar a su grupo de compañeros.

puede hacer viajes espirituales que le posibilitan la conversación de encontrarse con otras
personas en otros lugares. Aunque no pudo detener el viaje sin retorno de sus padres porque
uno de sus compañeros rompió la regla y el diamante se desvaneció. Hasta que el haga un
viaje astral.

Ficha del escenario con referencia al personaje.

 Nombre del personaje Genaro


 Escenarios habituales por el que  Salón de clases
personaje se mueve:  La fuga del pueblo
 La caminata por el sendero abrupto
 Un carro que se aventura a llevarlos
por los andes y la adrenalina que
viven huyendo de los militares.
 Sus compañeros los otros
profesores,
 Alredorores del lugar donde vive el  Un pueblo del interior del país
personaje  Un sendero abrupto y una cueva.
 Un carro que los lleva a ciudad
después de haberse aventurado a
marcharse del colegio.
 Lugar donde trabaja el personaje  Un colegio del interior del país
Oronqoy.
 Ascender por los andes del país en
un carro huyendo de la policía y
militares.
 Lugar de residencia Huamanga
 Sus compañeros inubicables
 Miscelánea de notas:  Realidad y fantasía
 Los padres de Genaro mueren en un
hospital de Marcona. Y sin que
pueda despedirse de ellos.
6. Ficha de escenario

 Nombre del escenario Un viaje sin retorno


Huyen de los policías y los militares. Por una
carretera inhóspita de los andes.
 Personajes que viven en este lugar Genaro, profesor de inglés
Y los compañeros de Genaro.
 Año o periodo de tiempo Inicio de labores escolares.
El Covid-19 inicia a expandirse en la
actualidad.
 Estación del año Invierno. Llevan abrigo y guantes y sus
objetos personales.
 Misceláneas de notas El paraje es inhóspito, y el Covid-19 sigue
desplazándose con las personas que llegan al
nuevo lugar.
Ellos tratan de volver a sus ciudades,
embarcándose en una aventura peligrosa ya
que el gobierno ha declarado cuarentena
nacional inmovilizadora. Los viajes están
prohibidos por lo tanto deben caminar los
profesores como hormigas para llegar a sus
casas.
7. Outline del guion (diagrama)

EL VIAJE SIN
RETORNO

El viaje de 7 profesores del Viajar a su ciudad de origen.


interior de un pueblo. Problema en COVID-19.
Cierre de fronteras locales.
Genaro: profesor
de inglés líder del
grupo.
No hay
transporte Duermen
intentan en una
caminar por el cueva.
sendero.

Sus compañeros tocan la


mochila y el diamante pierde Permanecen juntos a pesar de violar
sus poderes. las reglas.

Los padres de Genaro


Trepar el sendero con sus mueren en un hospital.
Todos toman caminos
8. compañeros.
diferentes.

El viaje es
incierto.
Puede que
todos
mueran.
9. Guion de la Intro

EXT.

El sol esta por ocultarse, el grupo de profesores caminan de prisa por el angosto sendero al
costado de un gran acantilado.

Narrador (v.o)

Uno de ellos saca su celular del bolsillo, era la ultima esperanza de poder viajar y también se le
suma que era el ultimo carro para llegar a la ciudad. El cierre de las carreteras será pronto y
nadie podrá viajar después de la fecha. El Covid-19 ya cobro victimas en la capital y se esta
esparciendo por todo el territorio.

Ext. Pueblo. Oscuridad

La semblanza del pueblo es tétrico y monótono, con casitas de barro y un riachuelo que lo
surca por la mitad, todo es oscuridad y misterio.

Narrador

Sentados alrededor de unas sillas de madera, con una lampara en medio piden a la señora del
comedor un plato de comida, el frio es doloroso casi les deja congelados.

Aparece un ruido de motor en medio de la oscura noche.

Narrador

Militares patrullando el pueblo vacío.

Narrador

Los militares toman las calles del pueblo, en la calle ninguna persona sus armas tienen de largo
alcance a su vez usan perdigones. Intentan poner orden en el lugar.

Aparece Genaro huyendo de los militares. Entra al comedor y cierran la puerta. Todos en
silencio.

Narrador (v.o)

Genaro y sus compañeros hicieron planes para burlar la guardia de los militares saldrían todos
y se encontrarían en el siguiente camino.

Int. La cueva, Genaro y sus compañeros.


En la oscuridad prófugos del pueblo ahora se dirigen a dormir a una cueva. Ligera llovizna con
un viento frio que los hacia tiritar.

En pantalla.

SIETE PROFESORES INTENTAN VIAJAR A SU CIUDAD NATAL.

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