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EXPLORACIÓN MATEMÁTICA

MONTY HALL
¿Quién tiene mayor probabilidad de ganar el juego?

Candidato : Amell Muñoz Ticona

Código : 002202 – 0047

Asignatura : Matemática NM

Supervisor : Giancarlo Pittaluga

Número de Palabras:

Lima – Perú

2017
ÍNDICE

1. Introducción………………………………………………………1

2. Marco Teórico
2.1. Espacio Muestral
2.2. Eventos Aleatorios
2.3. Eventos independientes
2.4. Eventos dependientes
2.5. Probabilidad Condicional
2.6. Diagrama del Árbol

3. METODO DE INDUCCIÓN
3.1. CASO I: Si el concursante decide no cambiar de puerta
3.2. CASO II: Si el concursante decide cambiar de puerta

4. METODO MATEMÁTICO
4.1. CASO I: Si el concursante decide no cambiar de puerta
4.2. CASO II: Si el concursante decide cambiar de puerta

5. Conclusiones…………………………………………………..
1. Introducción

Cuando me dijeron que tenía que hacer una exploración matemática comencé
pensando en bastantes ramas de la matemática en las que me podría apoyar y
no solo en mis estudios de bachillerato, sino que de alguna manera pudieran
tener un alcance en los temas de mi vida universitaria. Aunque hasta la fecha,
lo más cercano que he llegado a mi carrera es el curso de Gestión Empresarial
que llevo en mi colegio, me llama bastante la atención la parte de finanzas,
economía y estadísticas ya que mide la probabilidad de que una empresa logre
ser rentable en un futuro, sin embargo no quería cubrir por completo temas
empresariales por lo que opté a un tema de probabilidad más recreativo, por
estas razones el tema de mi investigación será “El Problema de Monty Hall”.
Así que aunque el tema no vaya directamente con mi carrera esta fue la que
me dirigió a ver temas que se basen en la probabilidad.
Monty Hall es un juego que en algún momento fue cableado por la televisión en
el que el conductor del programa mostraba tres puertas; detrás de dos puertas
hay una cabra y detrás de la puerta restante se encuentra un carro. El
conductor te deja elegir una puerta y a continuación abre una puerta con una
cabra, ahora tienes dos opciones; permanecer con la puerta con la que
iniciaste o cambiar de puerta.
El objetivo del presente trabajo es poder demostrar que a partir del ejemplo de
Monty hall se puede determinar la probabilidad de que alguien llegue a ganar el
juego que puerta elegir y si finalmente se tiene que cambiar de puerta. Para
poder cumplir con esto explicare de forma inductiva y matemática las
probabilidades de ganar en dos casos distintos; cambiando de puerta y sin
cambiar de puerta. Sin embargo, ya que el problema con tres puertas no es un
problema que presente un reto decidí que a partir de las probabilidades con 3,
4, 5 y hasta 6 para finalmente determinar una constante con Monty Hall “n”
puertas.
2. Marco Teórico

2.1. Espacio Muestral

El conjunto de todos los resultados posibles en un suceso aleatorio. Se


representa con la letra griega Ω.
Por ejemplo:
 Ω de una moneda¿ {cara, sello}
 Ω de un dado ¿ {1, 2, 3, 4, ,5 ,6}

http://www.ditutor.com/probabilidad/espacio_muestral.html
2.2. Eventos Aleatorios

Evento en donde no se puede tomar control del resultado.


Por ejemplo:
 Un dado donde es igual de lprobabilidad que ocurran cualquiera de los 6
números.

http://www.mathematicsdictionary.com/spanish/vmd/full/r/randomevent.ht
m

2.3. Eventos Independientes

Cuando las situaciones de probabilidad requieren mas de un evento y el


numero de eventos no afectan la probabilidad del otro se les conoce como
eventos independientes.
Por ejemplo:
1
 La probabilidad de que salga 3 al tirar un dado de 6 caras es . Si
6
vuelvo a lanzar el dado la probabilidad de que salga 3 otra vez es la
1
misma, . Ya que la probabilidad de que el evento vuelva a suceder no
6
se ve afectada por el anterior evento, se le llama evento independiente.

http://www.montereyinstitute.org/courses/Algebra1/COURSE_TEXT_RESO
URCE/U12_L2_T2_text_final_es.html
2.4. Eventos dependientes

Los eventos son llamados dependientes cuando la ocurrencia de uno afecta la


probabilidad de que ocurra otro. La expresión de P( A∨B) indica la probabilidad
de que ocurra A si B ya ocurrió. ( A∨B) No hace referencia a una división.
Por ejemplo:
 Si hay existe una bolsa con 3 canicas, una verde, una roja y una azul la
1
probabilidad de sacar una canica azul es . La probabilidad de sacar
3
0
una canica azul otra vez es de . Este es un evento dependiente ya
2
que la ocurrencia del primer evento afecto la probabilidad de la
ocurrencia del segundo evento.

http://rosebelprobabilidadyestadistica.blogspot.pe/2011/04/eventos-
dependientes-independientes-y.html
2.5. Probabilidad Condicional

Se le llama a un evento condicional cuando la probabilidad de que ocurra A se


da después del evento B.
Por ejemplo:
 Si existen dos eventos A y B en T la probabilidad condicional de A
dado B hace referencia a la probabilidad de que ocurra A dado que ya
ocurrió B.

http://rosebelprobabilidadyestadistica.blogspot.pe/2011/04/eventos-
dependientes-independientes-y.html
2.6. Diagrama del Árbol

Se le denomina a la representación gráfica que muestra tanto los posibles


resultados de un experimento hasta sus respectivas probabilidades.
http://probabilidadestadistic.blogspot.pe/2010/09/diagrama-de-arbol_24.html
2.7. Inducción matematica
3. METODO DE INDUCCIÓN

3.1. CASO I: Si el concursante decide no cambiar de puerta

3 PUERTAS PUERTA QUE


SE ELIJE

PUERTA CON A
Sea P ( G )=ganar el auto
EL AUTO

A B

C
A

PUERTA B B
SS

C
A

C B

Este es un diagrama de árbol que nos muestra la probabilidad


de ganar Monty Hall con 3 puertas sin cambiar de puerta entonces esta se
regiría a;
1 1 1 1 1 1
P ( G )= × + × + ×
3 3 3 3 3 3
1 1 1
P ( G )= + +
9 9 9
3 1
P ( G )= → P ( G ) =
9 3
4 PUERTAS PUERTA CON PUERTA QUE
EL AUTO SE ELIJE

Sea P ( G )=ganar el auto

Este es un diagrama de árbol que nos muestra la probabilidad de ganar Monty


Hall con 4 puertas sin cambiar de puerta entonces esta se regiría a;
1 1 1 1 1 1 1 1
P ( G )= × + × + × + ×
4 4 4 4 4 4 4 4
1 1 1 1
P ( G )= + + +
16 16 16 16
4 1
P ( G )= → P (G)=
16 4
CASO I: Si el concursante decide no cambiar de puerta

N PUERTAS
Análisis de los siguientes resultados;
El resultado de la posibilidad de ganar Monty hall con 3 puertas siguió este
procedimiento:
1 1 1 1 1 1
P ( G )= × + × + ×
3 3 3 3 3 3
1 1 1
P ( G )= + +
9 9 9
3 1
P ( G )= → P ( G ) =
9 3
Se multiplico las posibilidades de ganar de cada puerta y se sumó el número de
1 1
puertas, es decir se multiplico × ya que solo se rigen a dos casos; el de la
3 3
puerta ganadora y la puerta que yo elijo. RECORDAR QUE SOLO HAY UNA
OPORTUNIDAD YA QUE EN ESTE CASO NO SE CAMBIA DE PUERTA.
Después se sumó el producto tres veces ya que hay tres puertas y tres
posibilidades, en todo caso la probabilidad de ganar si el premio está en la
puerta A, B o C.
De la misma manera se trabajó con Monty Hall 4 puertas;
1 1 1 1 1 1 1 1
P ( G )= × + × + × + ×
4 4 4 4 4 4 4 4
1 1 1 1
P ( G )= + + +
16 16 16 16
4 1
P ( G )= → P (G)=
16 4
1 1
Se multiplico × y el producto se sumó en base al número de puertas
3 3
1 1 1 1
entonces se sumo + + + (4 veces = 4 puertas).
16 16 16 16

 Se puede ver como la posibilidad de ganar Monty Hall sin cambiar de


1
puertas se rige a , siendo n el número de puertas con el que se jugara
n
Monty Hall.
3.2. CASO II: Si el concursante decide cambiar de puerta

3 PUERTAS
PUERTA QUE PUERTA QUE
PUERTA QUE MONTY ABRE A LA QUE SE
SE ELIJE CAMBIA

Sea P ( G )=ganar el auto


B 1 C

PUERTA CON
EL AUTO A

1
C B
A

1 1
B C A

1 1
C B A

PUERTAS B

Acá podemos ver cuál sería la probabilidad de ganar Monty Hall con 3 puertas
en el CASO II. Para sacar esta probabilidad es necesario seguir este método:

P ( G )=3 ×2 × ( 13 × 13 ×1 ×1)
6
P ( G )=
9
2
P ( G )=
3
4 PUERTAS

Acá podemos ver cuál sería la probabilidad de ganar Monty Hall con 4 puertas
en el CASO II. Para sacar esta probabilidad es necesario seguir este método:

P ( G )=4 ×3 ×2 ( 14 × 14 × 12 × 12 )
24
P ( G )=
64
6
P ( G )=
16
PUERTA QUE
PUERTA QUE
A LA QUE SE
MONTY ABRE
CAMBIA
5 PUERTAS PUERTA QUE
SE ELIJE

Sea P ( G )=ganar el auto

PUERTA CON
EL AUTO

 En Monty Hall CASO II 5 puertas no se vio la puerta A ya que como


vimos en los dos ejemplos anteriores la puerta A no nos brinda
probabilidades de ganar

Acá podemos ver cuál sería la probabilidad de ganar Monty Hall con 5 puertas
en el CASO II. Para sacar esta probabilidad es necesario seguir este método:

P ( G )=5 × 4 ×3 ( 15 × 51 × 13 × 13 )
60
P ( G )=
225
12
P ( G )=
45
CASO II: Si el concursante decide cambiar de puerta
N PUERTAS
Análisis de los siguientes resultados;
El resultado de la posibilidad de ganar Monty hall con 3 puertas siguió este
procedimiento:

P ( G )=3 ×2 × ( 13 × 13 ×1 ×1)
6
P ( G )=
9
2
P ( G )=
3
Ahora se puede ver como a diferencia del CASO I el CASO II nos da más
probabilidad de ganar el Monty Hall. Se multiplica las probabilidades de las
ramas por el número de rama por el número de puertas. Como siempre hay
solo dos posibilidades por 3 puertas la fórmula es esta;
1 1
(
P ( G )=3 ×2 × × ×1 ×1
3 3 )
De la misma manera se trabajó con Monty Hall 4 puertas;

P ( G )=4 ×3 ×2 ( 14 × 14 × 12 × 12 )
24
P ( G )=
64
6
P ( G )=
16
Siendo la fórmula de la posibilidad CASO II con 4 puertas;
1 1 1 1
P ( G )=4 ×3 ×2 ( × × ×
4 4 2 2 )
Pero a pesar de que ya se veía una idea de cuál podría ser la secuencia que
sigue esta fórmula decidí ver la probabilidad con 5 puertas;

P ( G )=5 × 4 ×3 ( 15 × 51 × 13 × 13 )
60
P ( G )=
225
12
P ( G )=
45
Siendo la formula final para este número de puertas;

P ( G )=5 × 4 ×3 ( 15 × 51 × 13 × 13 )
 Se puede ver como la posibilidad de ganar Monty Hall sin cambiar de
1 1 1 1
puertas se rige a: (n)(n−1)(n−2) × × (
n n n−2 n−2
× )
siendo n el número
de puertas con el que se jugara Monty Hall.
Al simplificar la formula se convertiría en lo siguiente:

(n)(n−1)(n−2) ( 1n × 1n × n−2
1
×
1
n−2 )

(n)( n−1)(n−2)
( (n)2( n−2)2 )
(n)( n−1)(n−2)
( (n)2( n−2)2 )
(n−1)
( (n)( n−2) )
Para comprobar que esta fórmula funciona la reemplazaremos en Monty
Hall CASO II con 3 puertas.
RESOLUCION COMPLETA

P ( G )=3 ×2 × ( 13 × 13 ×1 ×1)
6
P ( G )=
9
2
P ( G )=
3
RESOLUCION CON FORMULA

(3−1)
( )
(3)(3−2)

2
( (3)(1) )
2
3
4. METODO MATEMÁTICO

CASO I: PARTICIPANTE GANA SIN CAMBIAR DE PUERTA

N PUERTAS

Sea x : ( α , β ) → {1,2,3,4 , … ,n } La puerta aleatoria donde se


encuentra el carro.

La puerta aleatoria que elige el


y : ( α , β ) → { 1,2,3,4 , … , n }
participante.

La puerta que abre el


M : ( α , β ) → { auto, cabra }
moderador.

P : ( M =cabra )=1

En base a esto usaremos la fórmula de probabilidad condicional ya que


queremos saber cuál sería la probabilidad de que x (la puerta que donde se
encuentra el carro) sea igual a y (la puerta que elige el participante) siempre y
cuando el moderador abra una puerta que tenga una cabra atrás por eso
M=cabra =1 siempre.

P ( x= y ) ∩ M
P ( x= y|M )=
p(M )
1
×1
n
P ( x= y|M )=
1
1
P ( x= y|M )=
n

Entonces, ¿Qué nos dice la fórmula que acabamos de obtener?


Nos dice que cuando haya n puertas la probabilidad de que ganemos el carro
1
sin cambiar de puerta siempre se mantendrá en una probabilidad de , la
n
probabilidad es de 1 entre el número de puertas que el problema presente.
 SE COMPRUEBA QUE CONCUERDA CON LA FORMULA OBTENIA EN EL METODO DE INDUCCION

CASO II: PARTICIPANTE GANA CAMBIANDO DE PUERTA


N PUERTAS

Sea A= Escoge el auto


B= Escoge la cabra
G= Gana el auto
En este caso, para obtener la regla general de n puertas buscamos la
probabilidad de G entonces buscamos la probabilidad de que gane el auto así
haya elegido la cabra como haya elegido el carro. En base al ejercicio del
CASO I obtenemos que la probabilidad de que el concursante gane el auto
1
escogiendo inicialmente este es de , consecuente, la probabilidad de que
n
N −1
elija la cabra es el número de puertas menos la puerta del carro o sea, .
n
P ( G )=P [ (G ∩ A ) ∪ ( G ∩B ) ]

P ( G )=P ( G∩ A )+ P ( G ∩B )−P ⌊ G ∩ A ∩G ∩B ⌋
P ( G )=P ( G∩ A )+ P ( G ∩B )−P ⌊ G ∩ A ∩G ∩B ⌋

P ( G )=P ( G∩ A )+ P ( G ∩B )−0

P ( G )=P ( G∩ A )+ P ( G ∩B ) 1
P ( A )=
n
P ( G )=P ( G∨ A ) × P ( A ) + P ( G∨B ) ×( B)
N −1
P ( B )=
P ( G )=0 × P ( A ) + P ( G∨B ) ×(B) n
P ( G )=P ( G∨B ) ×(B)
1 n−1
P ( G )= ×
n−2 n
n−1
P ( G )=
(n)(n−2)

Entonces, esta fórmula que acabamos de sacar nos sirve para ver que
probabilidad tiene el jugador de ganar el auto si es que cambia de puerta.
 SE COMPRUEBA QUE CONCUERDA CON LA FORMULA OBTENIA EN EL METODO DE INDUCCION

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