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INFORMACIÓN BÁSICA
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: PRÁCTICA No.:
ASIGNATURA:
Robótica Industrial
TEMA DE LA PRÁCTICA:
INTRODUCCIÓN
Ollero [1] plantea que los robots manipuladores son esencialmente brazos articulados. Un
manipulador industrial convencional es una cadena cinemática abierta formada por un conjunto de
eslabones o elementos de la cadena interrelacionados mediante articulaciones o pares
cinemáticos. Las articulaciones permiten el movimiento relativo entre los sucesivos eslabones.
Los tipos de articulación son los siguientes: la articulación de rotación suministra un grado de
libertad consistente en una rotación alrededor del eje de la articulación. La articulación prismática
brinda un grado de libertad en una traslación a lo largo del eje de la articulación. La articulación
cilíndrica existen dos grados de libertad: una rotación y una traslación. La articulación planar está
caracterizada por el movimiento de desplazamiento en un plano con dos grados de libertad. Por
último, la articulación esférica combina tres giros en tres direcciones perpendiculares en el espacio.
En esta práctica de laboratorio se realizará una interfaz gráfica en donde se presentarán las partes
esenciales que componen un robot industrial.
MARCO TEÓRICO
Guide de Matlab
En Matlab se pueden crear interfaces gráficas con la herramienta Guide. Al usar Guide se obtienen
dos archivos:
- Archivo .fig que contiene la descripción de los componentes que contiene la interfaz
- Un archivo .m que contiene las funciones y los controles de la interfaz así como el callback
Para crear una interfaz gráfica se ejecuta el menú principal File -> New -> GUI (Ver figura 1)
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ActiveX Control. Permite crear un control tipo activex para objetos, gráficos,
entre otros.
Cada uno de los elementos del GUI tiene un conjunto de opciones que podemos acceder con
doble clic sobre él. Las opciones se encuentran en el inspector:uicontrol de cada elemento. (Ver
figura 3)
Al hacer clic derecho en el elemento ubicado en el área de diseño, una de las opciones más
importantes es View Callbacks, la cual, al ejecutarla, abre el archivo .m asociado a nuestro diseño
y nos posiciona en la parte del programa que corresponde a la subrutina que se ejecutará cuando
se realice una determinada acción sobre el elemento que estamos editando.
Por ejemplo, al ejecutar View Callbacks>>Callbacks en el Slider, nos ubicaremos en la parte del
programa:
Una vez creado el entorno de trabajo arrastre el símbolo y sitúelo en la ubicación deseada.
Para cambiar el texto de doble clic sobre él para que emerja el inspector de propiedades uicontrol.
En la tabla 2 se presentan las principales propiedades y la acción que permite realizar cada una.
Una vez creado el entorno de trabajo arrastre los símbolos y . Sitúelos en la ubicación
deseada. Vaya al inspector de propiedades uicontrol del Push Button y cambie el nombre del botón
por Botón prueba. Enseguida de clic derecho y seleccione View Callbacks y ahí vaya al código
Callbacks se abrirá el archivo .m y lo ubicará en la función Callback del botón allí digite el siguiente
texto:
En esta función al oprimir el botón asigna un texto con la función set en un texto estático que este
caso corresponde al text2 porque ya se había creado un primer texto estático en el primer ejemplo.
El nombre puede cambiarse en la propiedad Tag del texto estático. Los nombres que escriba en
las funciones siempre deben corresponder a los asignados en el Tag de cada elemento.
Al dar clic sobre el símbolo de la barra de herramientas superior, corre la interfaz gráfica y
puede observar el resultado como se muestra en la figura 6.
En el entorno de trabajo arrastre el símbolo y agrupe los elementos que desee dejar bajo este
panel. De doble clic en el inspector: uipanel y cambie en la propiedad Title por el título deseado.
Para el ejemplo se colocó “Imagen”. El resultado se puede visualizar en la figura 8.
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METODOLOGÍA
Cada día de retraso de entrega del informe o de la práctica corresponde a una amonestación
acumulable del 20% sobre la calificación final.
PROCEDIMIENTO A UTILIZAR
Diagrama de flujo:
Arranque Matlab
Realice el programa
Corra la simulación
Para el inicio de las actividades de la práctica de laboratorio, recuerde las siguientes indicaciones:
Otros aspectos que se deben tomar en cuenta están regidos por el Reglamento Estudiantil y de
Laboratorios Vigentes.
Ejercicios
1. Con la herramienta Guide de Matlab cree una interfaz gráfica que contenga lo siguiente:
a. Un texto estático que tenga como título “Morfología de un Robot Industrial”.
b. Tres botones cada uno al ser oprimido mostrará una gráfica (un axes) y su respectiva
definición (un texto estático). Los botones deben estar dentro de un panel que tenga como
título “Selección”. Los textos estáticos dentro de un panel con título “Definiciones”. Las
figuras dentro de un panel con título “Imágenes”.
Las gráficas y las definiciones deben corresponder a las principales partes de la Morfología
de un robot. El resultado debe ser similar al que se muestra en la figura 9.
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BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA.
Direcciones Electrónicas
www.mathworks.es/products/matlab/
Nombre: Sandra Milena Guzmán Nombre: Sandra Milena Guzmán Nombre: Fabián Mercado
Hernández Hernández Blanco
CARRERA:
Formule tres objetivos que desee cumplir con la Práctica de Laboratorio (Diferentes a los
planteados en la guía).
Resultados.
Conclusiones y Recomendaciones.
El estudiante realizará unas conclusiones y recomendaciones que respondan a los objetivos que él
formulo basado en el desarrollo de la práctica.
Bibliografía Utilizada.