Para resolver tu actividad, guárdala en tu computadora e imprímela.
Si lo deseas, puedes conservarla para consultas posteriores ya que te sirve
para reforzar tu aprendizaje. No es necesario que la envíes para su revisión.
Propósito de la actividad
Identificar las propiedades de la programación orientada a objetos y crear
también una clase para desplegar y escoger entre las opciones de un menú.
Practica lo que aprendiste
I. Relaciona las características de la programación orientada a
objetos de la columna izquierda con sus definiciones a la derecha.
( ) Característica de la POO aplicada
cuando se reutilizan bloques de código. A) Encapsulamiento B) Herencia ( ) Característica que se manifiesta en la POO C) Polimorfismo cuando diferentes tipos de objetos muestran métodos similares.
( ) Característica que en POO permite crear
plantillas de objetos específicos a partir de otras plantillas de objetos más generales. Actividad
II. Con base en la actividad de la lección 3 del nivel 1, realiza lo
siguiente:
a) En un nuevo archivo de Python, crea una clase llamada “Menu”
b) Incluye en la clase “Menu”, el método constructor que tome por
parámetro la variable “cliente” y agrégala como variable de instancia
c) Usa las variables Lbebida y Lplatillo para convertirlas también a
variables de instancia
d) Agrega en el método constructor una línea para imprimir en