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ASIGNATURA:
FORMACIÓN SOCIOCULTURAL III
UNIDAD:
II. NEGOCIACIÓN Y TOMA DE DECISIONES
TEMA:
2.1. MANEJO DE CONFLICTOS
2.2. NEGOCIACIÓN
2.3. TOMA DE DECISIONES
ACTIVIDAD:
INVESTIGACIÓN DE LA UNIDAD
QUE PRESENTAN:
PÉREZ PÉREZ JESÚS MANUEL
HEREDIA GUILLERMO JARED
HERNÁNDEZ MAGAÑA CECILIA
GENERACIÓN:
2019-2021
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Carretera Federal 180 S/N • San Antonio Cárdenas, Carmen, Cam. • C.P. 24381
Profesor responsable de la asignatura: L.P. Esmeralda Arjona López
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE CAMPECHE
CARRERA DE TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN
MECATRÓNICA.
HOJA DE PRESENTANCIÓN
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CARRERA DE TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN
MECATRÓNICA.
ÍNDICE
Contenido
2.2.1 EXPLICAR EL CONCEPTO DE NEGOCIACION ......................................................... 6
Interacción ............................................................................................................................... 7
Principio Base ......................................................................................................................... 7
Búsqueda de beneficios ....................................................................................................... 7
Tipos de negociación ............................................................................................................ 8
2.2.2 identificar las técnicas de negociación ....................................................................................... 9
Ganar-ganar ............................................................................................................................. 9
Ganar-perder ......................................................................................................................... 12
las principales herramientas para la toma de decisiones ........................................................ 13
1. Sistemas de información....................................................................................................... 13
2. Análisis de datos .................................................................................................................... 13
3. Detección e identificación de problemas ............................................................................ 14
Alertas tempranas ...................................................................................................................... 14
Análisis constantes..................................................................................................................... 14
Data scientist ............................................................................................................................... 15
4. Ciberseguridad ....................................................................................................................... 15
Concepto de lluvia de idea ............................................................................................................ 15
características ............................................................................................................................. 15
Un moderador ............................................................................................................................. 16
Marco temporal definido ............................................................................................................ 16
Límite de participantes............................................................................................................... 16
Objetivo centralizado ................................................................................................................. 16
¿Cómo hacer una lluvia de ideas? .......................................................................................... 16
Ishikawa ........................................................................................................................................... 17
¿Para qué se utiliza? ................................................................................................................. 18
¿Cómo hacer un diagrama de Ishikawa? ............................................................................... 18
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organizacional. ............................................................................................................................ 18
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2.2 NEGOCIACIÓN
Sus objetivos pueden ser: resolver puntos de diferencia, ganar ventajas para una
persona o grupo, diseñar resultados para satisfacer varios intereses, mejorar
situaciones actuales, resolver conflictos o llegar a un punto neutral de la
información.
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Interacción
Este factor es muy importante, ya que alude a la realidad humana de todas las
partes involucradas, con sus distintas personalidades, realidades, necesidades,
emociones y formas de pensar. En una negociación se tiene a dos o más personas
intentando generar beneficios para sí, para alguien más o para una organización a
la que representan, pero lo hacen a partir de su propia realidad humana, con sus
implicaciones emocionales y psicológicas, con sus formas de pensamiento y
patrones de conducta. Eso hace que esta interacción sea un factor esencial en las
negociaciones y del que se derivan muchas de las situaciones que se suelen o
pueden presentar dentro de ellas. Esto nos permite también comprender lo que
sucede dentro de una negociación y prever formas de desempeñarse dentro de ellas
de la mejor forma posible.
Principio Base
Debe dejar a ambas partes parcialmente satisfechas, esto marca que el
procedimiento fue llevado a cabo de forma correcta ya que ninguno de los bandos
obtiene todo lo que desea ni pierde todo lo que posee.
Búsqueda de beneficios
La posibilidad de producir beneficios es la sustancia que da origen a una
negociación. Una interacción humana que no tiene por objetivo generar beneficios,
no es una negociación. Estos beneficios pueden ser de distintos tipos: pueden
ser necesidades o deseos. idealmente se producen para todas las partes
involucradas; sin embargo, esto no es posible en todos los casos. Una de las
visiones más generalizadas, popularizada por William Ury, Roger Fischer y Bruce
Patton en lo que se conoce como "El modelo Harvard de negociación" sugiere que
la creación de beneficios mutuos define a las negociaciones; en realidad, los
beneficios mutuos son un objetivo, pero no definen a las negociaciones. Hay
situaciones, por ejemplo, en que es imposible que todas las partes involucradas
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tengan beneficios, ya que la posibilidad de que una persona los obtenga, excluye la
de que la otra lo haga.
Tipos de negociación
1.- Según el desarrollo esperado de la misma
• de única ocasión: se realiza con una persona con quien no se espera volver a
interactuar. En estos casos lo principal a tomar en cuenta es la circunstancia que
ha generado la necesidad de negociar y la intención inmediata de la contraparte.
En general, en estos casos sirve buscar un acuerdo rápido y fácil.
• continua: se interactúa con una persona con quien se espera volver a negociar
en futuras ocasiones. Requiere tomar en cuenta más factores que el tipo de
negociación anterior, como lo son: antecedentes, personalidad, intereses,
estilos, y principalmente se sugiere cuidar que el resultado permita que las
próximas negociaciones con esa persona se puedan realizar positivamente, en
lugar de generar costos tangibles o emocionales que puedan convertirse en un
obstáculo para alcanzar acuerdos exitosos en próximas ocasiones.
Ganar-ganar
es aquella en que no se dejó de lado ningún valor, se analizaron todas las opciones
creativas, se colocaron todos los recursos disponibles en beneficio mutuo y
nadie hizo concesiones innecesarias para llegar al resultado deseado por ambos.
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Al iniciar una negociación, lo más probable es que tengamos tan sólo una vaga
noción de los intereses y prioridades de la otra parte. Muchos negociadores ni
siquiera hacen las preguntas correctas para descubrir qué es lo que realmente está
en juego.
2. Sé honesto
¿Qué debo decir sobre mis objetivos e intereses? En una negociación ganar-ganar
es esencial que haya reciprocidad. Por lo tanto, debes ser claro y realista para que
el otro pueda entender mejor con quién está negociando. De esta forma
establecerás un tono cooperativo desde el inicio, lo que facilitará el diálogo.
Obviamente, no debes colocar todas las cartas en la mesa antes de oír a la otra
parte, porque siempre se corre el riesgo de que no haya cooperación del otro lado.
Lo ideal es hacer un “intercambio de cartas” e ir jugando de a poco.
3. Ofrece alternativas
Los mejores acuerdos ganar-ganar muchas veces nacen después de que las partes
han discutido múltiples propuestas en lugar de una única oferta. La razón es que
una oferta única tiende a producir un efecto ancla y conduce la discusión a una
situación de “todo o nada”. Por otro lado, tener más posibilidades estimula a ambas
partes a comunicarse para encontrar soluciones cada vez más creativas para
beneficio mutuo.
favorable para ambos. El tercero también puede ser una pieza importante para
mejorar un acuerdo preexistente, ya que puede presentar sugerencias que ninguno
de los dos había pensado.
Ejemplo:
Con ese aumento Pedro tendría que subir a un 10% sus precios de pan. Por lo que
ha decido utilizar la estrategia que leyó en el Blog de PROCEM Consultores para
negociar.
Lo primero que hizo fue pensar el miedo de Jorge. Hizo una lluvia de ideas:
Reducir el miedo: Jorge, quiero platicar contigo con respecto al aumento del precio
de la harina. Muchos hubieran buscado otro proveedor, pero yo definitivamente no
quiero perderte como proveedor.
Aumentar el confort: Hemos tenido una relación de cliente y proveedor por más
de 10 años. Tengo confianza en que tú siempre me entregas el producto a tiempo.
Además, ya conoces a mis empleados y los procesos de mi tienda. Te considero un
amigo, más que un proveedor.
Ganar-perder
ambas partes han intentado ganar, sin tener demasiado en cuenta el resultado de
la otra parte, solo buscan su propio éxito. Ambas partes pueden haber entrado en
la negociación con un objetivo deseado (por su puesto cada uno el suyo) y un punto
de “alejarse”.
Esto puede suceder cuando el lado perdedor no sabe cuál es su mejor alternativa
para llegar a un resultado en la negociación, o donde sigue negociando en contra
de su propio interés.
Ejemplo:
Perder-perder
Ejemplo:
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Data scientist
Procedimientos dirigidos para analizar e interpretar los datos generados en todos
los procesos internos de la empresa, a través de estadísticas, algoritmos y cálculos
matemáticos.
Utilizando estos y otros procedimientos es posible entender el negocio para
comprender los problemas que se generan y así, dedicar tiempo para tomar las
decisiones correctas.
4. Ciberseguridad
Por último, y teniendo en cuenta que hemos hablado exclusivamente de las
actividades y procesos digitales que se pueden usar como herramienta para la toma
de decisiones de una empresa, no podemos dejar de lado el resguardo de esos
datos y las elecciones que vienen con la ciberseguridad.
Hoy en día existen plataformas y programas para garantizar la protección de todos
esos “secretos” de tu empresa que, combinados con Inteligencia Artificial, se
presentan como opciones valiosas e imprescindibles para cualquier organización.
Procesos tan simples como incorporar seguridad al acceso de colaboradores y
socios a cada tramo de las actividades, seguridad en la transferencia de datos como
la encriptación de archivos y de la base de datos, o auditorías automáticas,
representan un freno para aquellas intenciones maliciosas contra tu negocio
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Un moderador
Como ya dijimos antes, la lluvia de ideas no se trata de crear caos. ¿Cómo evitar
que esto ocurra? Pues se sencillo. Cada vez que apliques esta técnica, debes
asegurar la presencia de un moderador. Esta figura es la encargada de escribir
todas las ideas en un lugar donde todos las vean, de mantener un ambiente ameno
y organizado. Esta persona debe tener capacidad de liderazgo, tener mente abierta
y ser tolerante.
Marco temporal definido
La tormenta de ideas debe desarrollarse en un marco temporal de 60 a 90
minutos. En ese periodo deben ser desarrolladas varias actividades. Por ejemplo,
los primeros 10 minutos se pueden dedicar a la motivación. En dependencia de la
cantidad y la calidad de las participaciones, se destinan 20 0 30 minutos a la
generación de ideas. El tiempo que reste, lo puedes utilizar en el análisis, la síntesis
y la combinación de todas las ideas.
Límite de participantes
El grupo de personas que participan debe ser de 10 a 15 personas. ¿Por qué? De
ser un grupo mayor existe la posibilidad de que se pierdan y se repitan ideas.
Objetivo centralizado
Cuando utilices la lluvia de ideas, asegúrate de que el debate se centre en una sola
pregunta. Por eso, es importante una preparación de la actividad. Realiza un diseño
previo de tu objetivo y tus intereses, y la lluvia de ideas será más productiva.
¿Cómo hacer una lluvia de ideas?
Los pasos para hacer una lluvia de ideas realmente satisfactoria son los
siguientes.
1. Definir el problema
Antes de comenzar el debate, ya debes tener esta cuestión bien clara. Es el punto
de partida, y para que la técnica funcione, es fundamental que este sea preciso
desde el principio. Puedes plantearlo en forma de pregunta.
2. Esclarecer el rol de los participantes
Ten claro la cantidad de personas que formarán parte del debate. ¿Quiénes
realmente pueden ser útiles en la solución de determinada
interrogante? Luego, selecciona al moderador. Recuerda que arriba mencionamos
las características que esta figura debe tener.
3. Establecer las reglas del juego
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Tú conoces a tu equipo y el objetivo que te propones. Por tanto, eres el más indicado
para decir las reglas que todos deben seguir. Ahora bien, hay una que no puede
faltar: no criticar a los demás. De esta manera, todas las ideas pueden salir a la
luz con total libertad.
4. Comenzar la tormenta de ideas
Solo recuerda que el problema debe ser visible para todos. Utiliza una diapositiva,
una pizarra o lo que tengas a mano. Llegado este punto, tienes alternativas. La
primera es dar algunos minutos a los participantes para que piensen de manera
individual. La segunda, es desarrollar la técnica de manera totalmente
espontánea. Plantea el tema y deja que las ideas fluyan libremente.
5. Culminar la lluvia de ideas
La actividad termina cuando los participantes dejen de generar ideas. ¿Qué hacer
entonces? Pues se explica con más detalle aquello que puede generar dudas, se
descarta lo que resulta repetitivo y se van reuniendo las diferentes ideas. Al final,
cuando todas estén organizadas, se redactará un documento que permita analizar
claramente las diferentes alternativas para enfrentar determinado problema.
Ishikawa
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Tomar una decisión para resolver problemas, tiene tres ejes según López, A. (2012):
el problema (identificar), la decisión (selección) y los cursos de acción (diseñar). En
este caso, el pensamiento sistémico permite simplificar la complejidad de un sistema
y comprender la estructura que determina su comportamiento. Esto ayudaría a
comprender la relación que existe, por ejemplo, desde el aumento de la demanda
hasta la calidad del producto.
El análisis y síntesis del problema, como un todo, permite ver el impacto en los
resultados que tiene cualquier decisión. Comprender el funcionamiento de sistemas
permite agregar nuevos elementos y ver su impacto sobre el conjunto, por lo tanto,
la planificación estratégica es una práctica dinámica que resalta la importancia de
la integración de la organización y el trabajo en equipo.
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ALUMNO 1:
Conflicto Causa Efecto Solución
Asertiva
Familiar Mala Falta de Mantener la
comunicacion ingresos calma y buscar
otras
alternativas
Escolar Falta de No desarrollar Empezar a
habilidades con eficiencia enriquecerse de
las actividades conocimiento
Salud No hacer con cansancio Hacer ejercicios
eficiencia de
ejercicios fortalecimiento
de pulmones
Financiero Pocos ingresos Desesperación y Buscar modo de
angustia emprender
nuevas cosas
Pareja/Amigos Discusiones por Desanimo y no Buscar
no vernos estar tranquilo alternativas para
vernos como
videollamadas
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Producto 5 M Servicio 5 P
✓ Personal
✓ Mano de Obra
✓ Provisiones
✓ Materiales (suministros)
✓ Método ✓ Procedimiento
✓ Máquinas ✓ Puestos
✓ Medidas ✓ Parte del cliente
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Compañeros
Vivir a distancias largas Dificultad de trabajan
Horas de sueño
conectarse
Otras tareas
Toma de
decisiones
No poder pagar
Estar en Diferente diseño de prototipo
internet
lugares sin
resección Diferentes componentes
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menos dureza
refrescos
mas facil de desfibrar
botellas
mayor dureza
limpiadores
multiusos mayor trabajo del
motor
facil de extuir
Delgado
Plastico mayor productividad
granulado
dificil extrusion
Grueso
menor productividad
Árbol de decisiones
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VIABILIDAD
A. Viabilidad Operativa
SIMULAR LOS GASTOS DE MANO DE OBRA SI DECIDIERA REALIZAR EL PROYECTO DE FORMA
REAL.
Tiempo de
Puesto Descripción Salario Subtotal
Contratación
Se encargará de
cortar las piezas a la
medida que se
Cortador necesita $100 por hora 6 horas $600.00
Programador $150 por hora 8 horas $1200.00
Se encargará de darle
una capa de pintura
Pintor neutra a la trituradora $70 por hora 2 horas 140.00
Se encargará del
diseño y modelo de
los materiales en la
Diseñador trituradora $150 por hora 10 horas $1,500.00
Se encargará de unir
las piezas de la
Soldador trituradora $70 por hora 5 horas $350.00
Total 3,790.00
B. Viabilidad Técnica
Costo
Cantidad Descripción Total
unitario
1 Caja Trituradora $9,500 $9,500
1 Motor 1 hp 1700 r.p.m $1,929 $1,929
8 acero sisa a2 $297.50 $2,380
1 motorreductor corona y sin fin ½ hp $5,180 $5,180
Total$18,989.00
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MECATRÓNICA.
Proveedores
Calidad en el
servicio
Material en Existencia (durabilidad-tiempo-
Nombre del Mucho/regular/poco/nada precio) Total de Compra
proveedor (excelente, bueno,
regular, mal)
Precious plastic Poco Excelente $ 9,500.00
Marathon Regular Excelente $1,800.00
Steren Mucho Bueno $700.00
Arduino Mucho Excelente $3,500.00
Ferretería
Latino Mucho Bueno $1,010.00
Material eléctrico y
tlapaleria Regular Regular $400.00
Gasto total $ 16,910
Insumos
Materiales
Dispositivos $ 3,500.00
Herramientas $ 1,500.00
Software $300.00
Madera N/A
Combustible $ 600.00
Gasto total $ 5,900.00
Nota: N/A= No aplica
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MECATRÓNICA.
Proceso de elaboración
Mano de obra
Actividad Fuentes consultadas Tiempo
Días/meses
Encuestas realizadas a la población sobre la
contaminación por el plástico y el uso que le dan a
Investigación este. 3 semanas
Reconocer las propiedades del Pet y sus
documental características físicas y químicas
Investigar las condiciones ambientales
Manual de Arduino
Manual de Sensores
Manual de Motores
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Publicidad Consumibles
Lonas $ 300.00 Impresiones $ 150.00
Trípticos $ 100.00 hojas $ 50.00
Vestimenta $1000.00 Cintas Adhesivas $ 10.00
Video $150.00 Plumones $ 75.00
Internet $ 800.00
Gasto total $1,550.00 Gasto total $1,010.00
Otros gastos
Pruebas de la N/A
laboratorio
Electricidad $ 805.00
Agua $ 10.00
Alimentación $ 500.00
Transportación $ 500.00
Gasto Total $ 1815.00
Gasto total
Descripción Costos
Insumos $5900.00
Mano de obra $3790.00
Gastos fijos $1205.00
Publicidad $1150.00
consumibles $1010.00
Desperdicio $950.00
Costo total $14,005.00
Más % de utilidad $4201.50
(30%)
Total _$14206.60
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MECATRÓNICA.
C. Viabilidad Económica
SON: ya que será una maquina que este produciendo plástico triturado y será
semiautomatizada.
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MECATRÓNICA.
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MECATRÓNICA.
Costo del Tiempo de Costo por año Costo por mes Costo por día
prototipo vida
$456,340.00 7 $228,170.00 $19, 014.16 633.80
Costo del Tiempo de Costo por año Costo por Costo por día
prototipo vida mes
$13,333.00 7 $6,666.50 $555.54 $18.51
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