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Respuesta A Las Guías de Aprendizaje de Informática Semana # 9
Respuesta A Las Guías de Aprendizaje de Informática Semana # 9
4. Desarrollo metodológico.
Vamos a definir algunos bloques.
Bloques de eventos
BLOQUES DE CONTROL
Entre las principales formas de controlar el flujo de una serie de sentencias, se encuentran los ciclos
iterativos, los cuales te van a permitir que una o una serie de sentencias las cuales después de llegar
a la última sentencia se repite la primera, determinando uno el número de veces que estos ciclos se
repiten de acuerdo al objetivo que desees. Los ciclos iterativos hacen que se repitan N veces las
sentencias dentro del ciclo o pueden tener alguna condición para que se ejecute el ciclo.
Otra forma de controlar el flujo de un programa son las condicionales, las cuales permiten ejecutar
una instrucción siempre y cuando se cumpla la condición mencionada, después de realizada la
sentencia de la condicional se regresa al flujo normal del programa. Las instrucciones que nos
permiten controlar el flujo de un programa en SCRATCH, se encuentran en el Bloque de Control, y
en este bloque además de los ciclos iterativos y condicionales, contamos con instrucciones que te
permiten detener momentáneamente (por tiempo o que se cumpla determinada condición) el flujo
del programa.
Bloque de movimientos
El Bloque de Movimiento como su nombre lo indica, contiene instrucciones las cuales te van a
permitir mover al objeto o posicionarlo en cualquier parte del escenario.
El Objeto va a tener dos tipos de movimientos principales:
Desplazamiento: el desplazamiento es el
cambio de posición ya sea en dirección horizontal (eje x) ó dirección vertical
(eje Y).
Girar ó Rotar: el giro se realiza teniendo
como base el centro del objeto, pueden hacerse giros en sentido contrario a las
manecillas del reloj o en el sentido de las manecillas del reloj.
El escenario es un rectángulo, decimos que tiene dos dimensiones, ó dos ejes principales X – Y. El
eje X, es el eje horizontal y el eje Y es el eje vertical. Es importante hacer nota, para saber qué tipo
de movimiento queremos que siga nuestro objeto, si quieres que se mueva a la izquierda o derecha
tendrá un movimiento de manera horizontal, haces que se desplace por el eje X, y si quieres que se
mueva hacia arriba o abajo, este se va a desplazar por el eje vertical o Y.
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