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 Alineación Lanzamiento Lento.

FEDERACIÓN INTERNACIONAL DE SOFTBOL


FEDERACIÓN VENEZOLANA DE SOFTBOL
TARJETA DE ALINEACION
Equipo: Jusepín Softbol Club
Alineación Reservas
Rafael Campos C José Velásquez
César Hernández SS Luís Rodríguez
Oliveros Michel LF Rafael Oliveros
Jesús Longar 1B José Plaza
José Jiménez CF Julio Brito
Luís Duerto BE Luís Landaeta
Ender Pacero 2B David Tovar
Argenis González RF Amado Nucete P
Jorge Figuera 3B Martín González
Carlos Martínez P Arnaldo Millán
1. El Campo es una superficie lisa y sin obstáculos entre las líneas de falta,
con un radio mínimo de 61 metros; desde el plato de home hasta el back stop
debe tener una superficie de 7,62 metros de ancho.
El diamante debe tener una distancia entre bases de 18,30 metros, con una
distancia de 14,03 desde el vértice del home a la placa del lanzador.
La distancia entre mujeres será de 12,20 metros.
2. DEFINA EL CAMPO O TERRENO DE JUEGO.

El Softbol es un deporte muy parecido al Béisbol. La dinámica del juego es la


misma que la de su hermano mayor, pero sus reglas difieren en varios
aspectos. El softbol es un deporte en el que se enfrentan dos equipos, el
ganador será el que consiga un número más elevado de carreras.
3. ¿QUÉ ES EL SOFTBOL?
4. DIGA TODOS LOS IMPLEMENTOS USADOS POR EL RECEPTOR O
CATCHER EN EL SOFTBOL RÁPIDO.

 CARETAS (L.R. SOLAMENTE) Todos los receptores deben usar careta,


protector de garganta y casco protector.
 CARETAS (L.L. SOLAMENTE) Receptores juveniles deben usar caretas
con casco protector. Se recomienda el uso de caretas en Lanzamiento Lento para
adultos
 PROTECTORES DE CARA. Cualquier jugador a la defensiva o a la
ofensiva puede usar un protector de cara de plástico que está aprobado. Los
protectores de cara que están rajados o deformados, o si el acolchonado se ha
deteriorado, o no tienen acolchonado, está prohibido el uso y deben ser retirados
del juego
 PROTECTORES DE CUERPO (PETOS/PECHERAS) deben ser usados
por las receptoras adultas y todos los receptores juveniles en Lanzamiento
Rápido. Las receptoras pueden usar un protector de cuerpo en Lanzamiento
Lento.
 ESPINILLERAS (CANILLERAS, RODILLERAS/SHINGALAS) (L.R.
SOLAMENTE) Los receptores juveniles deben usar espinilleras que darán
protección a la rótula.
 CASCOS PROTECTORES.
 GUANTE.
 TACOS.

1. La esfera de la bola ha de medir entre 30 y 31 cm. de circunferencia. El


peso oscilará entre 172 y 194 gramos. El centro de la pelota puede ser de fibra,
corcho y goma, envuelto con hilo tejido y unidas con látex
o cemento engomado. La cubierta será de cuero.
2. DEFINA LA BOLA DE SOFTBOL.

Se distinguen entre el guante y la manopla. Los guantes tiene cinco dedos y las
manoplas sólo tienen una vaina cubierta en la que entran cuatro dedos y otra
vaina para el pulgar.
Sólo pueden usar la manopla el primera base y el catcher. Las manoplas del
catcher. Las manoplas del catcher pueden ser de borde cortadoo de borde
sólido; los cortes permiten que sea más flexible y se adaptan mejor a la bola.
3. DEFINA EL GUANTE.

Una jugada de apelación con bola en juego o con bola muerta es una jugada
sobre la cual un árbitro no puede tomar una decisión hasta que un manager,
coach o jugador del equipo a la defensiva, se lo demande.
Es el acto que hace un fielder (fildeador o jugador a la defensiva) reclamando
una violación de las reglas por parte del equipo que esté a la ofensiva.
4. ¿QUÉ ES UNA JUGADA DE APELACIÓN?

Una bola cogida ilegalmente ocurre cuando un fildeador coge una bola bateada
o tirada con su gorra, carreta, guante, o cualquier parte de su uniforme
mientras éste, está separado de su lugar correspondiente o apropiado.
5. ¿CUÁNDO UNA BOLA ES ATRAPADA ILEGALMENTE?

Un pasboll es un lanzamiento que ha debido ser sostenido o controlado por el


receptor con esfuerzo normal.
6. ¿QUÉ ES UN PASSBOL?
7. ¿QUÉ ES UN FOUL TIPS?

Un "foul tip" es una bola bateada que:


 Va directamente del bate a las manos del receptor.
 No se eleva más alto que la cabeza del bateador; y,
 Es legalmente cogida por el receptor.

NOTA: No es un "foul tip" a menos que la bola sea cogida; y cualquier "foul tip"
que es cogido es un "strike". En Lanzamiento Rápido la bola está en juego. En
Lanzamiento Lento la bola está muerta. No es una bola cogida si es un rebote, a
menos que la bola haya tocado primero la(s) mano(s) o guante del receptor.
Foul tips es una bola bateada que va cortante y directamente del bate a las manos
del receptor y es legalmente cogida. No es un foul tip a menos que sea cogida, y
cualquier foul tip que es cogido es un strike y la bola está en juego. Esta no es una
bola cogida si rebota, a menos que la bola toque primero el guante del receptor o
la mano.
1. ¿QUÉ ES UN DESBOL?

Un Desbol o Dead Ball es un bola que ya no esta en juego. Una bola que está en
juego puede convertirse en bola muerta en dos maneras:
 Cuando la regla así lo indique p.e. en un foulball no cogido; un bola que
sale del campo de juego etc. Estas se llaman bolas muertas imperativas
 cuando el árbitro suspende el juego (declare tiempo) bola muerta facultativa

También en softbol y béisbol cuando el bateador es golpeado por un lanzamiento,


muchos erróneamente llaman esto un "dead ball". Esta situación se llama
"golpeado por el lanzamiento", en Ingles, "hit by pitch".
1. ¿CUÁLES SON LAS FUNCIONES DE LOS ÁRBITROS?

 Los árbitros deben estar seguros de la fecha, hora y lugar del juego y deben
llegar al campo de juego 20 ó 30 minutos antes de la hora fijada para su
comienzo; empezar el juego a tiempo y dejar el campo después que el juego ha
terminado.
 Los árbitros deben inspeccionar los límites del terreno de juego y los útiles y
aclararán con ambos equipos y sus "manager", o "coach" las reglas del juego.
 Cada árbitro tendrá el poder de tomar decisiones sobre violaciones
cometidas en cualquier momento, durante el juego o durante la suspensión del
juego, hasta que éste haya finalizado.
 Ningún árbitro tiene autoridad para anular o cuestionar las decisiones
tomadas por otro árbitro dentro de los límites de sus respectivos deberes según se
especifica en estas reglas.
 Para definir sus respectivas obligaciones, el árbitro que canta bolas y
"strike" será designado como "el árbitro principal", el árbitro que toma decisiones
sobre las bases será designado como "el árbitro de base".
 El árbitro principal y el árbitro de base tienen igual autoridad para:
1. Cantar "out" a un corredor por dejar la base con anticipación.
2. Cantar tiempo para suspender el juego.
3. Saque o expulse del juego a un jugador, "coach", o "manager" por violaciones a
las reglas.
4. Cantar lanzamientos ilegales.
 El árbitro declarará "out" al bateador o corredor sin esperar a una apelación
para tal decisión en todos los casos donde el jugador es retirado de acuerdo con
estas reglas.
NOTA: A menos que sea apelado, el árbitro no cantará "out" a un jugador por
haber dejado de atacar la base, dejar la base demasiado rápido en un batazo de
globo, batear fuera de orden, o hacer un intento de avanzar a segunda base
después de alcanzar la primera base como está previsto en estas reglas.
 Los árbitros no castigarán a un equipo por la infracción de una regla cuando
la imposición de la pena puede ser ventaja para el equipo que se castiga.
El hecho de que los árbitros no apliquen la regla 10, no es motivo de protesta.
Sólo es una guía general para los árbitros.

EL ÁRBITRO DE HOME.
 Asumirá una posición detrás del receptor. Estará completamente a cargo de
y será responsable por la conducción correcta del juego.
 Cantará todas las bolas y "strikes".
 Deberá, de acuerdo y en cooperación con el árbitro de base, cantar las
jugadas, batazos fair o foul, bolas cogidas legalmente o ilegalmente. En las
jugadas, que exigen que el árbitro de base salga del "infield", el árbitro de home
asumirá los deberes normalmente asignados al árbitro de base.
 Debe determinar y declarar si:

o Un bateador toca la bola o batea la bola con movimiento de
hachazo;.
o Una bola bateada toca el cuerpo o la ropa del bateador.
o Un batazo de "fly" es un "infield fly", o un "outfield fly".
 Tomará decisiones en las bases, cuando es requerido hacerlo.
 Determinará cuando un juego debe ser confiscado ("forfeited")
 Asumirá todos los deberes cuando es asignado como un solo árbitro a un
juego.

EL ÁRBITRO DE BASE.
 Asumirá tales posiciones en el terreno de juego como requerido de acuerdo
con los sistemas pertinentes de los árbitros.
 Asistirá al árbitro de home en todas las formas para aplicar las reglas del
juego.

1. ¿CÓMO SE PRODUCE LA INTERFERENCIA?

Interferencia es el acto de un jugador o miembro del equipo a la ofensiva que


impide, estorba o confunde a un jugador a la defensiva cuando intenta ejecutar
una jugada.
Es un acto por un receptor que obstaculiza o interfiere a un bateador de batear un
lanzamiento. Sobre cualquier interferencia, la bola es muerta y le es otorgada al
bateador la primera base.
 La interferencia de la ofensiva es un acto mediante el cual el equipo que
está al bate, interfiere, obstruye, impide o confunde a cualquier fildeador que
intenta realizar una jugada. Si el umpire declara out por interferencia al bateador,
el bateador-corredor, o un corredor, todos los corredores restantes deberán
regresar a la última base que a juicio del umpire, hayan pisado legalmente en el
momento de la interferencia, a menos esté previsto en otra forma en estas reglas.

En el caso que el bateador-corredor no haya llegado a la primera base, todos los


corredores deben regresar a la respectiva base que ocupaban en el momento del
lanzamiento del pitcher.
 La interferencia defensiva es un acto realizado por un fildeador, mediante el
cual estorba o impide al bateador que le pegue a la pelota lanzada.
 La interferencia del umpire ocurre (1) cuando el árbitro impide o estorba al
receptor (catcher) cuando éste intente hacer un lanzamiento para poner out a un
corredor que intenta robo de base (2) cuando un batazo en territorio fair (válido) le
pega a un umpire antes de que la pelota haya pasado a un fildeador.
 La interferencia de los espectadores, ocurre cuando un espectador se estire
o se salga fuera de las tribunas o palcos y toque una pelota que esté viva.

Al producir cualquier interferencia la pelota queda muerta.


1. Fielder Choice ó Jugada de selección es el acto que realiza un fildeador
que acepta una pelota rastrera (roling) en territorio válido (fair) y en lugar de
tirar a primera base para poner fuera (out) al bateador-corredor, opta por tirar a
la otra base, en intento de retirar (poner out) a otro corredor que con
anterioridad se hubiere embasado. Este término es utilizado por los anotadores
para señalar (a) el avance del bateador-corredor que toma una o más bases
adicionales (extra), cuando el fildeador que acepta la pelota intenta poner out a
otro corredor que se encontraba en base; (b) para señalar el avance del
corredor (que no sea por robo de base, error, wild pitch, passed ball), mientras
un fildeador está intentando de poner out a otro corredor, y (c) para dar cuenta
del avance de un corredor solamente debido a la indiferencia del equipo a la
defensiva (ej. robo sin defensa).
Es una jugada donde con corredor(es) en base la defensa sobre el batazo del
bateador escoge jugar sobre un corredor y no sobre el bateador-corredor.
Ejemplo corredor en primera base, el bateador batea al tercera base que coge
y tira a segunda para retirar al corredor que venia de primera base, mientras el
bateador llega a primera base. En la jerga de anotación se anota que el
bateador se embasó por jugada de selección (Fielder’s choice o FC) 
2. ¿QUÉ ES UNA JUGADA DE SELECCIÓN O FIELDER CHOICE?
3. ¿CÓMO Y CUÁNDO ENTRAN LOS JUGADORES SUSTITUTOS?
Un Sustituto puede ocupar el puesto de un jugador cuyo nombre aparece en el
orden al bate de su equipo. Para que un jugador sustituto pueda entrar en el
juego, se deben seguir las siguientes reglamentaciones:
a.)_ "EL manager" o representante del equipo que desea hacer la sustitución
notificará inmediatamente al árbitro en el omento preciso en que entre el sustituto.
La falta de ésta notificación al árbitro resultará en una situación ilegal. Con la
sanción de retirar inmediatamente del juego al sustituto cuando la infracción se
descubra, y no se le permita participar nuevamente como jugador o "coach".
b.)_ Los jugadores sustitutos se consideran en el juego así:
 Sí es el bateador, cuando ocupe su posición en la caja de bateo.
 Sí es el fildeador, cuando ocupe el lugar del "fildeador! A quien sustituye.
 Sí es el corredor, cuando el sustituto lo reemplaza en la base que ocupa.
 Sí es el lanzador, cuando ocupa la posición en la placa de lanzar.

c.)_ Cualquier jugador puede ser expulsado del juego en cualquier momento.


1. El Toque Sorpresa es una jugada táctica, donde el bateador trata de
embasarse tocando la bola cuando nadie lo esperaba. Algunas veces para
engañar al contrario le hacen swing fuerte al primer strike y cuando los
jugadores defensivos se ajustan al swing de pronto sin indicación alguna de
parte del bateador esperando hasta el último momento, toca la bola y sale
disparado a la primera base. 
2. ¿QUÉ ES EL TOQUE DE SORPRESA EN EL SOFTBOL RÁPIDO?
3. ¿CUÁNDO UNA BOLA ES DECRETADA FAIR-BALL?

Una bola de fair es una bola bateada legalmente que:


 Se queda en territorio fair entre el home y la primera base o entre el home y
la tercera base;
 Rueda, pasa más allá de la primera o la tercera base en o sobre territorio
fair;
 Toca la primera, la segunda o la tercera base;
 Mientras está en o sobre territorio fair, toca la persona o la ropa de un
árbitro o jugador;
 Primero cae en territorio fair más allá de la primera y la tercera base;
 Mientras está sobre territorio fair sale fuera del terreno de juego más allá de
la cerca del "outfield"
 Golpea en vuelo el poste de foul.

1. El Softbol es menos exigente porque es más fácil de organizar que un


partido de Béisbol, ya que requiere menos espacio y menos jugadores;
además, las reglas no son tan complicadas y no se necesitan tantas
condiciones físicas al ser más corto el campo, ya sea para correr entre
distancias como para lanzar la bola. El Softbol es un deporte dinámico, no
excesivamente fuerte y tan versátil que puede adaptarse a la edad,
condición física y técnica de los jugadores que lo practiquen.
El infield  del Softbol es mas pequeño (60 pies) que el del béisbol y por lo tanto
con roletazos (rollings, rolatas) al cuadro exigen mucho de la física de los
fildeadores para poner out en jugadas a los corredores que pueden correr de
home a primera base en menos de 3 segundos, mientras estos corredores una
vez en movimiento desarrollan altas velocidades entre las bases. Los
lanzadores a una distancia de 43 pies del home pueden lanzar a velocidades
entre 90 y 120 Km. por hora  
2. ¿POR QUÉ EL SOFTBOL ES MENOS EXIGENTE QUE EL BEISBÓL?

Un jugador es clave en el inning cuando realiza una jugada que indica su


buen desempeño como bateador en un inning determinado impulsando la
carrera del empate o la de ganar.
3. ¿CUÁNDO UN JUGADOR ES CLAVE EN EL INNING?
4. ¿CÓMO Y CUÁNDO SE PRODUCE EL KNOCAUT?

El "Knocaut", es una terminología que se usa en el boxeo cuando un boxeador


gana la competencia poniendo al otro fuera de combate por la vía rápida. Esta
terminología pasó al softbol y se usa popularmente cuando el juego es terminado
antes de tiempo por diferencia de carreras. Los entendidos del softbol prefieren
usar el término "juego terminado por ventaja (o diferencia) de carreras.
En la regla 5, sección 5 un juego es terminado cuando un equipo aventaja al otro:
 20 carreras después de tres entradas, 15 carreras después de cuatro
entradas, o 10 carreras después de 5 entradas. Si el equipo visitante está
perdiendo por las carreras de diferencia mencionadas arriba no se cierra la
entrada, mientras si es el equipo de casa que está perdiendo si se debe cerrar la
entrada.

1. ¿CÓMO Y CUÁNDO SE PRODUCE EL FORFAIT?

En la Regla 5, sección 3, letra f, se da una enumeración de todos los casos de


forfeit. El resultado de un juego confiscado será 7 – 0 a favor del equipo que no
cometió falta. Se habla de "forfeit" (o confiscación de un juego) cuando un equipo
por los siguientes casos no puede comenzar, continuar o terminar un juego.
      Un juego confiscado será declarado por el árbitro de home en favor del equipo
que no ha cometido falta, en los siguientes casos:
 Si un equipo falla en presentarse en el terreno de juego, ó estando en el
terreno se niega a comenzar un juego al que ha sido programado o asignado a la
hora programada, o dentro del tiempo estipulado para la confiscación del juego,
por la organización en la cual el equipo está jugando.           
 Si después de que el juego ha empezado, uno de los equipos se niega a
continuar jugando, a menos que el juego haya sido suspendido o terminado por el
árbitro.
 Si, después de que el juego haya sido suspendido por el árbitro, uno de los
equipos falla en      reanudar el juego dentro de dos minutos después que el árbitro
ha llamado a juego.
 Si, un equipo emplea tácticas dirigidas a demorar o acelerar el juego.
 Si, después de una amonestación del árbitro, cualquiera de las reglas del
juego son infringidas intencionalmente.
 Si la orden de retirar o expulsar a un jugador, o cualquier persona
autorizada para sentarse en el banco del equipo, no es obedecida dentro de un
minuto.
 Si, por retiro o expulsión de jugadores del juego por el árbitro por cualquier
motivo, quedan menos de 9 jugadores (L.R. SOLAMENTE) 10 jugadores (L.R.
con JD), 10 jugadores (L.L.,SOLAMENTE) o 11 jugadores (L.L. con JE), en
cualquiera de los dos equipos.
 Si, un jugador declarado inelegible regresa al juego y se ha hecho un
lanzamiento.

CONCLUSIONES
El presente informe nos ha permitido y ayudado más acerca del Softbol; cuya
práctica tiene dos modalidades: Softbol Rápido y Softbol Lento, los cuales difieren
en algunos aspectos reglamentarios.
En cuanto a su metodología, podemos decir que el estadio donde se practica es
de menores dimensiones y que se juegan menos entradas o innings (9 En Béisbol,
mientras que en Softbol son 7).
También podemos recalcar que los árbitros cumplen diversas funciones, y entre
estos encontramos los árbitros de base y el árbitro de home, para los cuales están
estipuladas en el reglamento sus respectivas funciones en el terreno de juego.
Además dice el reglamento que se aplicará el "Forfait" si un equipo no se presenta
a un juego pautado o sí incumple alguna regla establecida en el reglamento que
es necesaria para que se lleve a cabo un juego y ésta sanción será 7 - 0 a favor
del equipo contrario.
Otra de las diferencias que hay entre el L.R. y el L.L. es la de que en la alineación
del equipo de Softbol en el L.R. contará con un Bateador Designado (B.D.),
mientras que en el L.L. estará un Bateador Extra (B.E.).
En otro orden de ideas, los jugadores sustitutos son los que reemplazan a los
jugadores que han iniciado un juego, si estos no pueden seguir en el juego por
razones de diversa índole; y para que estos puedan ingresar existen reglas que
rigen el ingreso al juego de los mismos.
Añadiendo otro aspecto importante del Softbol, un árbitro decretará juego legal
después de cerrado el 5° inning, por si se presentan percances como lluvia,
peleas, etc., se decretará ganador al equipo que tenga ventaja al cierre del mismo
inning.
Para finalizar queremos decir también que las posiciones de los jugadores en el
terreno de juego son: P = n° 1; C = n° 2; 1 Base = n° 3; 2 Base = n° 4; 3 Base = n°
5; SS = n° 6; LF = n° 7; CF = n° 8; RF = n° 9

Leer
más: http://www.monografias.com/trabajos26/softbol/softbol.shtml#ixzz2biWhO700

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