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Introducción del juego - Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
Bienvenido a los Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja tutorial sobre
Gamezebo Dark Tales:. Edgar Allen Poe La máscara de la Muerte Roja es un juego de aventura
con puzzles y escenas de objetos ocultos creados por ERS Game Studios. Este tutorial incluye
consejos y sugerencias y es una guía de estrategia sobre la mejor manera para completar el
juego.
Consejos generales
El juego es lineal con pocas opciones para el orden en el que explorar lugares, completar las
tareas y encontrar los artículos del inventario.
Esta guía completa las tareas de la manera más eficiente posible. No todos los artículos del
inventario se recogen cuando se encontró por primera vez, las tareas se completan cuando
todos los elementos necesarios se han reunido.
Para que sea más fácil de encontrar en esta guía pueden diferir de su propia obra de teatro,
los artículos del inventario recopilados se capitalizan y se resaltan en blanco con un borde azul
en las capturas de pantalla.
Si usted no tiene un punto de referencia en esta guía, pulse y mantenga pulsada la tecla
"Ctrl" mientras presiona la tecla "F". Esto abre un área de encuentro en tu navegador web.
Escriba el nombre del objeto que aparece en esta guía. Pulse la tecla "Enter" para encontrar
referencias al artículo.
Consultar el diario juego para información de la historia, jugando consejos para resolver
puzzles.
Opciones
Modos de dificultad
Modo Hard ofrece la forma más difícil de jugar. Zonas interactivas no están indicados,
insinúan y botones de salto de recarga muy lentamente; consejos negro-bar están
desactivados.
El modo de juego puede ser cambiado en cualquier momento desde el menú Opciones.
Cursores
Los productos enumerados en azul claro necesitan interactuar con la escena para revelar o
crear el elemento.
Iconos del cursor en estas escenas son los mismos que en el resto del juego.
El botón de pista también se puede utilizar en una escena de objetos ocultos para localizar
un elemento.
Diario y Mapa
La sección del diario se actualiza regularmente con información de la historia y consejos para
la resolución de puzzles.
Cámara
Nota: Esto puede ser una opción sólo está disponible en la edición de coleccionista.
La cámara se puede utilizar para tomar una imagen de la escena actual.
Las imágenes pueden ser vistas en el álbum de fotos en la oficina. Haga clic en "Guardar" en
el disco para guardar la imagen en la carpeta Mis imágenes de su equipo basado en Windows.
NO es necesario para tomar una imagen de una escena para que aparezca en el mapa. Las
imágenes aparecen cuando se abre una ubicación.
Recoge la escalera.
Habla con el sargento de guardia para adquirir información de la historia y activar la escena.
Examine la pintura.
Tome el brazo de miel (4) y lo puso en el tarro (5) para obtener la miel.
Acércate a la puerta.
Introduzca las dos ruedas y el vagón de tren en las ranuras para activar la cerradura de la
puerta.
Entra en la estación.
Coloque el recipiente en la parte delantera del gato, llenar el recipiente con la leche.
Levante el gato para agregarlo a la zona de oficinas privadas (Nota: esta función sólo está
disponible en la edición de coleccionista de este juego).
Recoge las escalas de la justicia desde el compartimiento del reloj central. Recibir un breve
tutorial sobre el uso de este material.
Utilice el cascanueces (1) sobre las tuercas (2), recoger los frutos secos agrietados.
Ponga moneda (3) y por monedas (4) en la bolsa (5), tomar el Monedero.
Haga clic en el molinillo de café (7) para abrir un cajón que contiene café molido.
Levante el DACHSHUND.
Ir a la derecha.
Haga clic dos veces para abrir el pasador de seguridad y conseguir el guante, tomar el PIN.
Mira más de cerca a la ventana rota, el uso del guante para abrir el pestillo.
Introduzca la panadería.
Recoger la toalla.
Levante el OSO.
Recoge la levadura.
Obtener el SALT.
Ponga el libro de recetas, levadura, sal, harina y agua hervida sobre la mesa para abrir un
rompecabezas.
El objetivo es seguir los pasos indicados en el libro de recetas para crear una barra de pan.
Solución: (1) Haga clic en el agua y la harina para añadirlos a la taza. Haga clic en la batidora
para mezclar los ingredientes. (2) Gire la página del libro. (3) Añadir el huevo y la levadura,
mezclar los ingredientes con la batidora. (4) Gire la página del libro. (5) Añadir el agua y la sal.
Utilice el batidor. (6) Haga clic en el tazón de los ingredientes para amasar la masa. La masa se
mueve automáticamente de la taza de la placa de hornear y entra en el horno.
El objetivo es adivinar la copa ocultar el mármol. Hay cinco rondas. Tres aciertos están
obligados a ganar.
La solución es al azar.
Usa el cuchillo para cortar las correas; forzar la cerradura con el PIN.
Haga zoom en el banco, retirar el juguete del gato si es necesario para descubrir la FIGURINE
PEGASUS.
Recoge la manzana.
Reproducir la escena de objetos ocultos en el lado del edificio (nota: las acciones en el
transporte deben estar completos para activar esta escena).
Ponga la chatarra en el cubo (3) agujero. Asegure la chatarra con la cuerda. Tome el cubo
vacío.
Utilice el botón (4) Candado llave en la caja (5), tomar la válvula de la caja.
Fijar el valor de la tubería (6). Cuelgue el cubo vacío en el grifo, cierre la válvula para
conseguir un cubo de agua.
Vierta el cubo de agua sobre las llamas (7), tomar el bastón de estoque.
Quitar la tapa de la trampa en la pezuña del caballo con la espada del bastón.
Habla con el capitán para recibir la segunda esfera de la culpa de la balanza de la justicia.
Lea la advertencia en la pared del fondo, tomar la IMAGEN DEL CABALLERO (1/2) fragmentos
de detrás de la convocatoria.
El objetivo es intercambiar los ojos y los cráneos hasta que coincidan con el mismo color de
la carrocería.
La mano izquierda (LH) puede recoger una parte de las cifras de la izquierda y el centro. La
mano derecha (RH) puede recoger las piezas de las figuras del centro y la derecha. Utilice el
recipiente para sujetar piezas. Los ojos no se pueden recoger hasta el cráneo encontrado está
añadido. Una vez que un cráneo y los ojos se hacen coincidir que pueden ser recogidos como
una sola pieza. Haga clic en una mano para activarlo y luego recoger una pieza o poner una
pieza existente en el recipiente.
No hay botón de reinicio y salir del rompecabezas no restablecerlo. La siguiente solución se
basa en el arreglo original.
Solución: RH-R cráneo. RH-Bowl. Cráneo RH-C. Ojos RH-R. LH-L cráneo, ojos LH-C. LH-Bowl de
cráneo azul. LH-cráneo para ojos L. El resultado de estos movimientos en el que se muestran
en la parte inferior de la captura de pantalla anterior. Siga el siguiente conjunto de
movimientos para completar el rompecabezas. RH-R cráneo y los ojos. RH-Bowl. Cráneo y los
ojos RH-C. RH-R estatua completa. LH-L cráneo y los ojos. Estatua LH-C completa. LH-Bowl. LH-
L estatua completa.
Zoom sobre las puertas cerradas. Ponga la llave en la cerradura para abrir un rompecabezas.
El objetivo es utilizar las teclas para hacer girar los discos para completar la imagen.
Utilice la palanca (3) para forzar la apertura del pecho (4) y encontrar el reloj de arena.
Click the key two times (6) and take the unlocked Padlock.
Insert the DOOR ORNAMENT in the knocker. Click the knocker to open the door.
Put the CRYSTAL GLASS toward the back of the window ledge and click. The glass disappears
and the captured BUTTERFLY is available for inventory.
Zoom en el pozo.
Attach the HANDLE to the crank and put the bucket on the chain hook.
Put the wheel on the bottom of the ladder (4) to retrieve the Canvas (5).
Use the brush to clear the cobwebs (7) from the grate and the crowbar to pry it off.
Hang the picture on the wall (9) to open a hidden compartment on the fireplace (10); take
the Moon.
Insert the sun and moon in the trunk lock (11). Take the PUZZLE PIECE (2/3).
Pick up the envelope; remove the seal and read the note.
Mira en el mostrador.
Utilice la lente de infrarrojos para ver el escudo de armas. Una copia se guarda en el diario.
Examine la araña.
Salga de la casa y seguir adelante a través de la torre del reloj del arco.
Ponga el emblema en la inserción en la puerta para activar una escena de objetos ocultos.
Coloque el cursor sobre el candelero (8) y arrastrarlo hasta la linterna (9) a la luz de la
linterna. En el comunicado se utiliza para escribir esta guía, la vela se mueve fuera de la
escena. Los trazos verdes recuadro muestra cómo el cursor se encuentra en la linterna y no la
vela.
Encontrar el resto de los objetos de la lista. La campana del Loco va al inventario como Bell
(2/3).
Ponga los pedazos del caballero (2/2) en el caballo para activar un rompecabezas.
Relacionar las piezas de armadura con código de color con piezas del mismo color en el
caballero.
Coloque las campanas (3/3) para el sombrero para hacer girar la estatua y abrir una nueva
área.
Lograr un partido de la caja de cerillas (1), lo utilizan para encender las velas (2) e iluminar
una clave de Piano (3).
Use la tecla de cuerda (4) para abrir el cuadro de (5) y encontrar una llave Piano (6).
Recoge los otros ocho teclas (verde) para recibir una tecla del piano (Nota:. Este artículo del
inventario no será necesario durante mucho tiempo)
Put the ROPE on the hook; take the ROPE WITH A HOOK.
Use the Magnet (3) to retrieve the Needle from the hay pile (4).
Put the Bamboo in the holder (8). Attach the Fishing line. Add the Hook and Worm to the
end of the line to open a mini-game (9).
The goal is to catch the two Fish by anticipating their movements. Place the baited hook in
the square where they will be. Their movements are random.
Look at the body; take the MASK (1/2) and trigger a hidden object scene in the door of the
center building.
Use the hammer (1) to loosen the board (2) and find a Diamond.
Use the knife (3) to pry out the brick (4) and find a Diamond.
Instale la manija MÁQUINA DE ESCRIBIR, haga clic en el asa para retirar la nota de la
máquina de escribir.
Haga clic en la caña de pescar (1) para recuperar una Copa (2).
Utilice el Tenedor (3) para mover el heno (4) y encontrar la segunda Copa.
Coloque las dos tazas de los anillos (5) para llenar el anillo exterior del estanque con agua y
descubrir una red (6) y una rana. Usar la red para capturar la mariposa azul.
Alimentar a la mariposa a la rana (7) para abrir un mini-juego en el centro del estanque.
Guía de la rana a través de todas las hojas de nenúfar a la plataforma de color marrón.
Ir hacia abajo.
Tome el pañuelo.
Utilice el pañuelo mojado para limpiar el espejo. Haga clic en la escena de la selva para
agregar la información de la agenda.
Coge el pincel.
Ir hacia adelante.
Open the easel and put the PAINTBRUSH in the tray to start a spot-the-difference puzzle.
Use the eraser to remove the difference between the two scenes.
Pick up the MEDALLION that pops out on the side of the easel.
Ir a la derecha.
Give the MEDALLION to the girl; take the GEM she offers.
Open the cover; insert the LIGHT BULB; close the cover.
Throw the switch to power the light. The symbols are added to the diary.
Go down twice.
Click the lock symbols until they match the pattern from the gazebo light (shown in the
inset).
Click the bird (3) to release the Mechanical part in its beak.
Pick up the rest of the parts for the MECHANICAL BIRD (2/3).
Drop the CANNONBALL into the barrel; use the CANDLE to light the fuse.
Ir hacia adelante.
Solución. Open compartment (1). Put the portrait in inset (2); open compartment (2) and
take the portrait for compartment (3). Open compartment (3). Put the first portrait in slot (4),
use the second portrait to open compartment (5); take the portrait for compartment (6). Open
compartment (6) to get the portrait for compartment (7). Open compartment (7) to find the
portrait for inset (8).
Compartimento abierto (3) y tomar el peso. Compartimento abierto (7) y colgar el peso en el
gancho, toma el retrato que se despliega y se pone en el compartimiento (9).
Compartimento abierto (5) y sacar la llave. Compartimento abierto (9) y usa la llave en la
cerradura. Tome el retrato y lo puso en un compartimento (10). Abra el compartimiento para
encontrar el retrato para el compartimiento (11).
Compartimento abierto (6). Enciende un fósforo. Compartimento abierto (11) y la luz de la
vela. Tome el retrato que se despliega y lo puso inserción (12) para completar el
rompecabezas.
Usar la red para capturar la MARIPOSA MECÁNICA (3/3) en las manecillas del reloj.
Ir a la izquierda.
Haga clic ruedas (1) y (2) para alinear las tres pesos en el centro.
Levante el DACHSHUND.
Ir hacia abajo.
Ir hacia adelante.
Elija la seta.
Coloque la caja de clavos en los tablones; asegurar los seis clavos con el martillo.
Ir hacia adelante.
Go down twice.
Ir hacia adelante.
Encontrar los objetos redondos en la parte derecha de la imagen que no aparecen en el lado
izquierdo.
Ir hacia adelante.
Inspeccione el cañón.
Ir hacia abajo.
Introduzca la cabina.
Mira el escritorio.
Mueva las dos secciones del gabinete para despejar el camino a la habitación.
Haga clic en la cámara para ver la presentación de diapositivas, un tobogán estival se añade
el diario.
Conecte la cuerda de un arco y cargar las flechas (3/3) para abrir un rompecabezas.
Utilice el botón de flecha hacia la izquierda o hacia la derecha (2) para girar una misma
flecha de color en la ranura central (2).
Repita el proceso para el segundo objetivo en el maniquí (4) para golpear sobre el maniquí.
Continuar disparando flechas hasta que todos los maniquíes son derribados.
Usa el hacha (2) para romper la jarra (3) para obtener el tesoro.
Ponga la marca de hierro (4) en el parche (5) para hacer una marca.
Mire la tabla.
Coloque las alas, la hélice y CLAVE DEL JUGUETE. Tome el avión de juguete.
Ir abajo tres veces, ir a la izquierda por la puerta y hacia adelante para entrar en el cuarto
secreto.
Arrastre los anillos para crear combinaciones de tres o más gemas (1). Los anillos se pueden
mover una vez que el espacio izquierdo o derecho. Una columna de joyas también se puede
mover hacia arriba o hacia abajo.
Gire todas las gemas borde rojo para abrir el diseño, tomar el colgante (3).
Busque en la cesta.
Inspeccione la jaula.
Coloque las galletas en el estante para atraer a las aves fuera de la jaula.
Ponga el ROSE, ROSE LILLY y en cualquier lugar de la escena para abrir un rompecabezas.
Arrastre el puntero del ratón sobre la escena hasta que se resalte una flor (1). Haga clic para
recogerlo.
Arrastre la flor alrededor de la escultura hasta que se ilumina en la zona (2). Haga clic para
colocar la flor.
Haga coincidir el color de resaltado de flores con la misma ubicación de color en la jardinería
ornamental para su colocación.
Capítulo 9: El Castillo
DT115
Deslice la barra (2) para abrir el obturador y revelar un cuadro. Coloque la pieza Caja de la
caja (3), tomar el hilo.
Repare el agujero en el fuelle (4) con el hilo. Presione la palanca de fuelle (5).
Abra la parte superior del fumador (8). Coloque la abrazadera con las ascuas en el fumador,
tomar el Fumador.
Levante el Mallet (10). Usa el martillo para quitar las clavijas de sujeción de las puertas en la
colmena, tomar la Honeycomb.
Levante el mango (14) y colóquelo en la parte superior del extractor (15). Haga clic en el
mango.
Ir hacia abajo.
Tome el gancho.
Mira el tendedero.
Tome la escoba.
Ir hacia abajo.
Parada en la fuente.
Zoom sobre el órgano, inserte el piano clave en el teclado, tomar el platillo de la balanza del
compartimiento.
Coloque la cabeza de madera y tarro de miel sobre la mesa de trabajo. Ponga el pincel en el
tarro de miel.
Lado de la barra (1) sobre; abrir el obturador a la derecha y tome las pinzas (2).
Utilice los alicates para quitar el cable (3) en la caja, abrir la caja (4) y tomar el hacha y pala.
Recoge un registro (6) y lo puso en el muñón. Ponga el hacha sobre el tronco para iniciar un
mini-juego (7). Haga clic en el hacha de tres ocasiones en las que se centra en el registro.
Recoge la Leña y agregarlo al horno (8).
Recoge el cuchillo oxidado (11) y lo puso en la piedra (12) para conseguir un cuchillo afilado.
Relacionar las partes de los stocks. Cambia dentro de las secciones y los patrones de los
partidos.
Ir abajo ya la derecha.
Intercambia los pesos para girar el laberinto y mover el balón al anillo exterior.
Solución. Desde la posición de inicio, cambiar los pares de peso como sigue: BC, CA, CB y BC.
Ir a la izquierda.
Recoger el libro.
Peer en el candelabro.
Mira la cama.
Tome la cinta.
Mira el sofá.
Ir abajo ya la derecha.
Sugerencia : Si tiene problemas para obtener la bala de cañón en la boca, asegúrese de que
ha eliminado la rana del mecanismo de cierre de la puerta. Si usted ha tomado la rana y la
barra de pensamiento a lo largo de la parte superior de la pantalla sigue diciendo el
mecanismo está atascado, intente entrar y salir de la escena de nuevo. La barra de
pensamiento a lo largo de la parte superior de la pantalla debe decir "¡Qué slot inusual en la
boca del león ..." para conseguir la bala de cañón para caber en la boca. Buena suerte.
Ir a la izquierda.
Mira la cama.
Mira el sofá.
Toma el arma.
Arrastre el molde (1) a la vela encendida (2) para crear una estrella.
Haga clic en el papel (3) dos veces para crear una estrella.
Ir a la izquierda.
Ir hacia abajo.
Use las tijeras (1) para cortar la cadena (2) asegurar un anillo.
Ir a la izquierda.
Ponga los anillos (3/3) en el soporte, tomar el medallón DOVE del compartimiento.
Ir a la derecha.
Haga clic en las escalas para abrir las escalas de la justicia y decidir quién es culpable.
Revisar la evidencia desplazando las ventanas de documentos o hacer clic en los ámbitos de
la culpa de ver escenas.
Ponga la mayoría de las esferas de panorama izquierda para condenar el alcalde o el
derecho de condenar a la mascarada roja.
Cierre la balanza y colocar las esposas en la persona que decidió era culpable por la escena
final.
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Tabla de contenidos
Introducción del juego - Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
Consejos generales
Capítulo 9: El Castillo
¡Enhorabuena!
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