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TRADUCIDO Y MAQUETADO

DACAMRO
ENTER THE SLAUGHTERZONE

REGLAS DE TORNEO 2020


Este documento incluye reglas y misiones diseñadas para UTILIZAR OBJETIVOS SECUNDARIOS
este torneo, además de proveer al jugador de un “juego
equilibrado”. Estas misiones están diseñadas para los Los objetivos secundarios ofrecen una variedad de retos
tableros de juego y las piezas de escenografía provistas en dentro de los parámetros de la misión para completarla.
el Slaughterfest para el torneo Enter the Slaughterzone.
Los jugadores eligen sus objetivos secundarios – y por lo
tanto qué hitos deben realizar – en cada misión. Cada
KILL TEAMS objetivo secundario explica cómo puntuarlo, y en cada
Antes del evento, cada jugador debe crear una hoja de misión, un jugador únicamente puede puntuar un
banda (command roster) que contenga de 3 a 20 máximo de 3 puntos de victoria por completar con éxito
miniaturas, que compartan una Clave de facción los requisitos del objetivo secundario, no se pueden
(Faction keyword) y, al menos, una de ellas debe ser un obtener más puntos.
líder. Los jugadores deben compartir una copia de su
hoja de banda con el organizador del torneo antes del En la fase previa a cada ronda, el organizador del torneo
evento. Por favor, trae al menos 4 copias de tu hoja de lanzará un dado de 12 para decidir qué objetivos
banda al evento para comprobaciones. secundarios estarán disponibles durante dicha ronda. Por
favor lee la página 4 para ver que resultado corresponde
TIEMPO DE COMANDO con qué objetivo. Cuando un jugador está comandando
Una vez se ha determinado la misión, los jugadores su kill team debe elegir 3 objetivos secundarios de los
deben comandar sus kill teams y elegir los disponibles durante la ronda. Una vez que han elegido
objetivos secundarios (mira la página 4). Los jugadores sus objetivos secundarios los anotan en su hoja de
disponen de un máximo de 15 minutos para decidir qué puntuación (score sheets).
miniaturas van a usar de la copia de su hoja de banda,
y escriben debajo (para los jueces) qué objetivos Si el tiempo límite del “tiempo de comando” (mustering)
secundarios han seleccionado. Las bandas deben seguir se ha cumplido y algún jugador no ha elegido 3
todas las reglas establecidas para los kill teams objetivos secundarios de los disponibles para la misión
conforme se describe en la página 62 del reglamento de que va a comenzar, se deben numerar los objetivos
kill team. secundarios, lanzar un dado de 6 y anotar los 3 primeros
que salgan.
EL CAMPO DE BATALLA
Cuando se juegue una misión competitiva no se debe usar Los objetivos secundarios de un jugador deben
ningún ninguna regla de misión narrativa al jugar las mantenerse en secreto (a menos que decidan lo
misiones de este documento – Las reglas de misión contrario). Cuando un jugador puntúa por primera vez un
narrativas no se emplean en el juego organizado. objetivo secundario debe notificar que lo eligió para
anotar los puntos correspondientes.
CARACTERISTICAS DEL TERRENO
Los elementos de escenografía estarán desplegados en
todas las mesas. El terreno durante el torneo será temático
y resultará un acogedor lugar para que os enfrentéis. Es
posible que en las pausas entre batallas el escenario sufra
cambios, por lo que se ruega a los participantes asegurarse
de que el terreno de juego es tan equilibrado como
permiten las posibilidades y acordar antes de iniciar la
batalla que el terreno está dispuesto de manera que agrade
a ambos contendientes. Si no se pudiesen poner los
adversarios de acuerdo en la imparcialidad del terreno,
pueden llamar a un juez que actúe como intermediario para
resolver el dilema, moviendo o quitando los elementos de
escenografía dispuestos.

02
PALIZA (Hammering) MANTENER (Holding)

Al final de la fase de combate, puntúa 1 punto de Puntúa 3 puntos de victoria al final de la partida si
victoria si has hecho dos o mas chequeos de hay un objetivo que has controlado durante cada
lesiones a unidades enemigas en esa fase. turno.
.

CAZARECOMPENSAS (Bounty Hunters)


BLANCOS DE PERFIL ALTO
(High-Profile targets)
Cuando una miniatura enemiga queda fuera de Obtienes 1 punto de victoria cuando un
combate, sitúa un marcador de contacto con su especialista enemigo (excepto un líder) queda
peana antes de retirarla. Ganas 1 punto de victoria si fuera de combate.
una miniatura de tu comando acaba su movimiento
en contacto con cualquiera de estos marcadores y ALERTA DE PROXIMIDAD
retíralo del campo una vez puntuado. (Proximity Alert)
Al final de la ronda de batalla, ganas 1 punto de
victoria, si hay alguna miniatura enemiga a 2” o
menos de dos o mas miniaturas de tu comando.
JUEGOS MENTALES (Mind Games)
Al final de la fase de moral, puntúa 1 punto de
victoria si tu oponente se ve forzado a realizar un
chequeo de desmoralización. Puntúa 3 puntos de BARRIDO DE RECONOCIMIENTO
victoria si se desmoraliza. (Recon Sweep)
.
Al final de la ronda de batalla ganas 1 punto de
DECAPITAR (Cut off the head) victoria, si una o mas miniaturas de tu comando
(que no estén sacudidas) se encuentran totalmente
Cuando el líder enemigo queda fuera de combate, dentro de la zona de despliegue del enemigo.
ganas 5 puntos de victoria, menos el numero de
roda de batalla actual.
EXPLORAR EL CAMPO (Scout the field)
DISPARO ANTICIPADO (Called Shot) Al final de la ronda de batalla, ganas 1 punto de
victoria, si una o mas miniaturas de tu comando
Al final de la fase de disparo, puntúa 1 punto de (que no estén sacudidas) se encuentran a 1" o
victoria si 1 o mas miniaturas apostadas de tu menos, de tres bordes diferentes del campo de
comando hizo un ataque que dejó fuera de combate batalla.
a una unidad enemiga en esa fase

DOMINACIÓN (Domination)

Obtienes 1 punto de victoria si más miniaturas de tu


comando se encuentran a 3" o menos del centro del SUPERVIVIENTE (Survivor)
campo de batalla que miniaturas enemigas (excepto
miniaturas sacudidas) al final de la ronda Selecciona una unidad de tu comando antes de que
empiece la partida. Revela este secundario a tu
oponente al comienzo de la partida y revela cual es
tu unidad seleccionada. Si al final de la batalla esta
CONFLICTO EN TODOS LOS FRENTES miniatura esta completamente fuera de tu zona de
(Engage on all fonts) despliegue y sigue en el tablero puntúa 3 puntos de
Divide el campo de batalla en 4 rectángulos iguales victoria si no tiene heridas superficiales, 2 puntos
cuyas esquinas se encuentren con las demás en el si tiene una herida superficial y 1 punto si tiene dos
centro del campo de batalla. Al final de cada ronda, heridas superficiales. Este modelo no puede
ganas 1 punto de victoria si hay al menos una colocarse en reserva.
miniatura de tu comando (que no esté sacudida) se
encuentra totalmente dentro de cada uno de los
rectángulos.

03
D12 TABLA OBJETIVOS SECUNDARIOS

CAZARECOMPENSAS DECAPITAR ENGAGE ON ALL FRONTS DECAPITAR


PALIZA CONFLICTO EN TODOS LOS
SUPERVIVIENTE BARRIDO DE RECONOCIMIENTO
FRENTES

JUEGOS MENTALES DISPARO ANTICIPADO JUEGOS MENTALES BLANCOS DE PERFIL ALTO

BARRIDO DE RECONOCIMIENTO EXPLORAR EL CAMPO DOMINACION PROXIMITY ALERT

DOMINACION MANTENER PALIZA JUEGOS MENTALES

DISPARO ANTICIPADO ALERTA DE PROXIMIDAD BLANCOS DE PERFIL ALTO MANTENER

CAZARECOMPENSAS DECAPITAR DISPARO ANTICIPADO DECAPITAR


CONFLICTO EN TODOS CONFLICTO EN TODOS
DOMINACION DOMINACION LOS FRENTES LOS FRENTES
CONFLICTO EN TODOS ALERTA DE PROXIMIDAD
BARRIDO DE RECONOCIMIENTO BARRIDO DE RECONOCIMIENTO
LOS FRENTES

SUPERVIVIENTE BLANCOS DE PERFIL ALTO EXPLORAR EL CAMPO MANTENER

DISPARO ANTICIPADO ALERTA DE PROXIMIDAD SUPERVIVIENTE JUEGOS MENTALES


PALIZA CAZARECOMPENSAS ALERTA DE PROXIMIDAD
SUPERVIVIENTE

CAZARECOMPENSAS DECAPITAR PALIZA CAZARECOMPENSAS


BLANCOS DE PERFIL ALTO BLANCOS DE PERFIL ALTO DISPARO ANTICIPADO JUEGOS MENTALES

DOMINACION CONFLICTO EN TODOS


ALERTA DE PROXIMIDAD ALERTA DE PROXIMIDAD LOS FRENTES
BARRIDO DE RECONOCIMIENTO EXPLORAR EL CAMPO MANTENER SUPERVIVIENTE
PALIZA EXPLORAR EL CAMPO BLANCOS DE PERFIL ALTO
JUEGOS MENTALES
MANTENER SUPERVIVIENTE SUPERVIVIENTE ALERTA DE PROXIMIDAD

04
MISIÓN DE JUEGO COMPETITIVO

ASEGURAR EL SUMINISTRO
El terreno elevado otorga una histórica ventaja táctica, pero la adhesión de tecnologías de rastreo puede crear
una base fortificada desde la cual incluso los pequeños kill teams pueden dominar el extenso campo de batalla.

KILL TEAMS
Esta es una misión para dos jugadores. Cada jugador
elige 3 objetivos secundarios y comanda un kill team CONDICIONES DE VICTORIA
organizado tal y como se describe en la página 2. Se consiguen puntos de victoria de la siguiente forma:

CAMPO DE BATALLA Matar más/Ocupar más: al final del turno, un jugador


Crea el campo de batalla y organiza el terreno, siguiendo anota un punto de victoria por cada una de las siguientes
las instrucciones descritas en la guía “mustering” de la condiciones que satisfaga (hasta un máximo de 4
página 2. Luego establece 3 marcadores objetivo tal y puntos de victoria por turno):
como se describe en la página 6.
* Controlar uno o más marcadores de objetivo.
* Controlar más marcadores de objetivo que el rival
FASE DE EXPLORACIÓN * Retirar del campo de batalla una o más miniaturas
No se realiza fase de exploración durante esta misión. enemigas
* Retirar del campo de batalla más miniaturas enemigas
DESPLIEGUE que amigas.
Los jugadores hacen una tirada enfrentada, y el jugador
con el menor resultado elige en qué zona de despliegue va Durante la misión el jugador no puede obtener más de
a desplegar. La otra zona de despliegue será la de su 12 puntos de victoria por estas condiciones.
oponente. En ese momento empiezan a turnarse para
desplegar una miniatura de su kill team, comenzando por
el jugador que obtuvo la tirada más baja. Las miniaturas
OBJETIVOS SECUNDARIOS
deben estar desplegadas completamente dentro de su Los objetivos secundarios para esta misión son
propia zona de despliegue. Si un jugador termina de seleccionados de aquellos para los que se lanza un
desplegar sus miniaturas, el otro terminará de desplegas dado en la página 4, en la tabla de D12.
las suyas por completo. Una vez que los jugadores han
desplegado sus miniaturas, la fase de despliegue termina y Los jugadores únicamente pueden anotar un máximo
da comienzo el primer turno. de 3 puntos de victoria por turno, hasta un total de 9
puntos de victoria durante la misión de entre estos 3
DURACIÓN DE LA BATALLA objetivos secundarios.

La batalla finaliza automáticamente al final del turno 4.. Al final de la batalla, el jugador que haya acumulado
más puntos de victoria es el vencedor.
GIRO NARRATIVO Si hay un empate, el jugador que haya conseguido
anotar más puntos por objetivos primarios es el
BASE FORTIFICADA. ganador. En caso de empate el jugador que haya
Si un jugador controla el marcador objetivo en el centro anotado más puntos por objetivos secundarios es el
del campo de batalla, puede repetir las tiradas para imactar ganador. Si persiste el empate el jugador que haya
de 1 durante la fase de disparo con cualquier miniatura en retirado del campo de batalla más especialistas
un radio de 6” del centro del campo de batalla e ignora el enemigos es el vencedor. Si pese a todo continúa el
modificador por disparar a larga distancia. empate, los jugadores realizan una tirada enfrentada.

05
06
MISIÓN DE JUEGO COMPETITIVO

MUNICIÓN PELIGROSA
Las tropas especiales han identificado 4 zulos de almacenamiento de munición volátil que supondría una gran
adquisición para su facción. Sin embargo, son altamente inflamables y los enfrentamientos pueden

desencadenar su explosión siendo ésta fatal para aquellos que se encuentren en los alrededores.

KILL TEAMS
Esta es una misión para dos jugadores. Cada jugador
elige 3 objetivos secundarios y comanda un kill team CONDICIONES DE VICTORIA
organizado tal y como se describe en la página 2. Se consiguen puntos de victoria de la siguiente forma:

CAMPO DE BATALLA Matar más/Ocupar más: al final del turno, un jugador


Crea el campo de batalla y organiza el terreno, siguiendo anota un punto de victoria por cada una de las siguientes
las instrucciones descritas en la guía “mustering” de la condiciones que satisfaga (hasta un máximo de 4
página 2. Luego establece 3 marcadores objetivo tal y puntos de victoria por turno):
como se describe en la página 6.
* Controlar uno o más marcadores de objetivo.
* Controlar más marcadores de objetivo que el rival
FASE DE EXPLORACIÓN * Retirar del campo de batalla una o más miniaturas
No se realiza fase de exploración durante esta misión. enemigas
* Retirar del campo de batalla más miniaturas enemigas
DESPLIEGUE que amigas.
Los jugadores hacen una tirada enfrentada, y el jugador
con el menor resultado elige en qué zona de despliegue va Durante la misión el jugador no puede obtener más de
a desplegar. La otra zona de despliegue será la de su 12 puntos de victoria por estas condiciones.
oponente. En ese momento empiezan a turnarse para
desplegar una miniatura de su kill team, comenzando por
el jugador que obtuvo la tirada más baja. Las miniaturas
OBJETIVOS SECUNDARIOS
deben estar desplegadas completamente dentro de su Los objetivos secundarios para esta misión son
propia zona de despliegue. Si un jugador termina de seleccionados de aquellos para los que se lanza un
desplegar sus miniaturas, el otro terminará de desplegas dado en la página 4, en la tabla de D12.
las suyas por completo. Una vez que los jugadores han
desplegado sus miniaturas, la fase de despliegue termina y Los jugadores únicamente pueden anotar un máximo
da comienzo el primer turno. de 3 puntos de victoria por turno, hasta un total de 9
puntos de victoria durante la misión de entre estos 3
DURACIÓN DE LA BATALLA objetivos secundarios.

La batalla finaliza automáticamente al final del turno 4.. Al final de la batalla, el jugador que haya acumulado
más puntos de victoria es el vencedor.
GIRO NARRATIVO Si hay un empate, el jugador que haya conseguido
SUMINISTROS VOLATILES. anotar más puntos por objetivos primarios es el
Al final de la fase de movimiento de cada turno, lanza un ganador. En caso de empate el jugador que haya
D6 por cada objetivo marcador bajo tu control. Si obtienes anotado más puntos por objetivos secundarios es el
un 1 todas las miniaturas en un radio de 3” del objetivo ganador. Si persiste el empate el jugador que haya
sufren una herida mortal retirado del campo de batalla más especialistas
enemigos es el vencedor. Si pese a todo continúa el
empate, los jugadores realizan una tirada enfrentada.

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08
MISIÓN DE JUEGO COMPETITIVO

BUSQUEDA DE SUMINISTROS
Durante una guerra prolongada, los suministros tienden a alcanzar niveles mínimos debido a que las rutas de
reabastecimiento, a pesar de los esfuerzos, siempre acaban teniendo contratiempos, en estas ocasiones lo lógico
es enviar a los kill teams en búsqueda de suministros. La competencia por los recursos es feroz, sin embargo, y

los kill teams encargados de estos menesteres tienden a entrar en conflicto.

KILL TEAMS
Esta es una misión para dos jugadores. Cada jugador
elige 3 objetivos secundarios y comanda un kill team CONDICIONES DE VICTORIA
organizado tal y como se describe en la página 2. Se consiguen puntos de victoria de la siguiente forma:

CAMPO DE BATALLA Matar más/Ocupar más: al final del turno, un jugador


Crea el campo de batalla y organiza el terreno, siguiendo anota un punto de victoria por cada una de las siguientes
las instrucciones descritas en la guía “mustering” de la condiciones que satisfaga (hasta un máximo de 4
página 2. Luego establece 3 marcadores objetivo tal y puntos de victoria por turno):
como se describe en la página 6.
* Controlar uno o más marcadores de objetivo.
* Controlar más marcadores de objetivo que el rival
FASE DE EXPLORACIÓN * Retirar del campo de batalla una o más miniaturas
No se realiza fase de exploración durante esta misión. enemigas
* Retirar del campo de batalla más miniaturas enemigas
DESPLIEGUE que amigas.
Los jugadores hacen una tirada enfrentada, y el jugador
con el menor resultado elige en qué zona de despliegue va Durante la misión el jugador no puede obtener más de
a desplegar. La otra zona de despliegue será la de su 12 puntos de victoria por estas condiciones.
oponente. En ese momento empiezan a turnarse para
desplegar una miniatura de su kill team, comenzando por
el jugador que obtuvo la tirada más baja. Las miniaturas
OBJETIVOS SECUNDARIOS
deben estar desplegadas completamente dentro de su Los objetivos secundarios para esta misión son
propia zona de despliegue. Si un jugador termina de seleccionados de aquellos para los que se lanza un
desplegar sus miniaturas, el otro terminará de desplegas dado en la página 4, en la tabla de D12.
las suyas por completo. Una vez que los jugadores han
desplegado sus miniaturas, la fase de despliegue termina y Los jugadores únicamente pueden anotar un máximo
da comienzo el primer turno. de 3 puntos de victoria por turno, hasta un total de 9
puntos de victoria durante la misión de entre estos 3
DURACIÓN DE LA BATALLA objetivos secundarios.

La batalla finaliza automáticamente al final del turno 4.. Al final de la batalla, el jugador que haya acumulado
más puntos de victoria es el vencedor.
GIRO NARRATIVO Si hay un empate, el jugador que haya conseguido
HACERSE CON LOS SUMINISTROS. anotar más puntos por objetivos primarios es el
Al final de la fase de moral de cada turno, lanza 1D6 por ganador. En caso de empate el jugador que haya
cada marcador objetivo bajo tu control. Si obtienes un 6, anotado más puntos por objetivos secundarios es el
anotas un punto bonus de victoria que no cuenta para el ganador. Si persiste el empate el jugador que haya
máximo de puntos de victoria que puedes obtener este retirado del campo de batalla más especialistas
turno. Si obtienes un 1, retira el marcador objetivo del enemigos es el vencedor. Si pese a todo continúa el
campo de batalla, desaparece en todos los sentidos para empate, los jugadores realizan una tirada enfrentada.
futuros puntos de victoria durante la batalla.

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MISIÓN DE JUEGO COMPETITIVO

GIRO ESTRATÉGICO
En contadas ocasiones pueden ser los comandos más veteranos y fieros los que se encuentren defendiendo la
primera línea de batalla durante una guerra. Lucharán hasta exhalar su último aliento antes que ceder un

 de terreno frente al enemigo.
milímetro

KILL TEAMS
Esta es una misión para dos jugadores. Cada jugador
elige 3 objetivos secundarios y comanda un kill team CONDICIONES DE VICTORIA
organizado tal y como se describe en la página 2. Se consiguen puntos de victoria de la siguiente forma:

CAMPO DE BATALLA Matar más/Ocupar más: al final del turno, un jugador


Crea el campo de batalla y organiza el terreno, siguiendo anota un punto de victoria por cada una de las siguientes
las instrucciones descritas en la guía “mustering” de la condiciones que satisfaga (hasta un máximo de 4
página 2. Luego establece 3 marcadores objetivo tal y puntos de victoria por turno):
como se describe en la página 6.
* Controlar uno o más marcadores de objetivo.
* Controlar más marcadores de objetivo que el rival
FASE DE EXPLORACIÓN * Retirar del campo de batalla una o más miniaturas
No se realiza fase de exploración durante esta misión. enemigas
* Retirar del campo de batalla más miniaturas enemigas
DESPLIEGUE que amigas.
Los jugadores hacen una tirada enfrentada, y el jugador
con el menor resultado elige en qué zona de despliegue va Durante la misión el jugador no puede obtener más de
a desplegar. La otra zona de despliegue será la de su 12 puntos de victoria por estas condiciones.
oponente. En ese momento empiezan a turnarse para
desplegar una miniatura de su kill team, comenzando por
el jugador que obtuvo la tirada más baja. Las miniaturas
OBJETIVOS SECUNDARIOS
deben estar desplegadas completamente dentro de su Los objetivos secundarios para esta misión son
propia zona de despliegue. Si un jugador termina de seleccionados de aquellos para los que se lanza un
desplegar sus miniaturas, el otro terminará de desplegas dado en la página 4, en la tabla de D12.
las suyas por completo. Una vez que los jugadores han
desplegado sus miniaturas, la fase de despliegue termina y Los jugadores únicamente pueden anotar un máximo
da comienzo el primer turno. de 3 puntos de victoria por turno, hasta un total de 9
puntos de victoria durante la misión de entre estos 3
DURACIÓN DE LA BATALLA objetivos secundarios.

La batalla finaliza automáticamente al final del turno 4.. Al final de la batalla, el jugador que haya acumulado
más puntos de victoria es el vencedor.
GIRO NARRATIVO Si hay un empate, el jugador que haya conseguido
PRIMERA LINEA. anotar más puntos por objetivos primarios es el
Cuando una miniatura se encuentre en un radio de 2” ganador. En caso de empate el jugador que haya
de un objetivo cercano a su zona de despliegue, las anotado más puntos por objetivos secundarios es el
miniaturas enemigas que la designen como objetivo ganador. Si persiste el empate el jugador que haya
durante la fase de disparo añadirán un -1 a su tirada retirado del campo de batalla más especialistas
para impactar, además del resto de modificadores enemigos es el vencedor. Si pese a todo continúa el
aplicables a dicho ataque. Cuando una miniatura se empate, los jugadores realizan una tirada enfrentada.
encuentre en un radio de 2” de un objetivo alejado de su
zona de despliegue, las miniaturas enemigas que la
designen como objetivo durante la fase de disparo
añadirán un +1 a su tirada para impactar, además del
resto de modificadores aplicables a dicho ataque.

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MISIÓN DE JUEGO COMPETITIVO

BAJO EL BOMBARDEO
Los lugares a los que son enviados los kill teams tienden a ser peligrosos, pero las bandas especialmente
desafortunadas se pueden ver envueltas en reyertas incluso bajo un bombardeo orbital.

KILL TEAMS
Esta es una misión para dos jugadores. Cada jugador
elige 3 objetivos secundarios y comanda un kill team CONDICIONES DE VICTORIA
organizado tal y como se describe en la página 2. Se consiguen puntos de victoria de la siguiente forma:

CAMPO DE BATALLA Matar más/Ocupar más: al final del turno, un jugador


Crea el campo de batalla y organiza el terreno, siguiendo anota un punto de victoria por cada una de las siguientes
las instrucciones descritas en la guía “mustering” de la condiciones que satisfaga (hasta un máximo de 4
página 2. Luego establece 3 marcadores objetivo tal y puntos de victoria por turno):
como se describe en la página 6.
* Controlar uno o más marcadores de objetivo.
* Controlar más marcadores de objetivo que el rival
FASE DE EXPLORACIÓN * Retirar del campo de batalla una o más miniaturas
No se realiza fase de exploración durante esta misión. enemigas
* Retirar del campo de batalla más miniaturas enemigas
DESPLIEGUE que amigas.
Los jugadores hacen una tirada enfrentada, y el jugador
con el menor resultado elige en qué zona de despliegue va Durante la misión el jugador no puede obtener más de
a desplegar. La otra zona de despliegue será la de su 12 puntos de victoria por estas condiciones.
oponente. En ese momento empiezan a turnarse para
desplegar una miniatura de su kill team, comenzando por
el jugador que obtuvo la tirada más baja. Las miniaturas
OBJETIVOS SECUNDARIOS
deben estar desplegadas completamente dentro de su Los objetivos secundarios para esta misión son
propia zona de despliegue. Si un jugador termina de seleccionados de aquellos para los que se lanza un
desplegar sus miniaturas, el otro terminará de desplegas dado en la página 4, en la tabla de D12.
las suyas por completo. Una vez que los jugadores han
desplegado sus miniaturas, la fase de despliegue termina y Los jugadores únicamente pueden anotar un máximo
da comienzo el primer turno. de 3 puntos de victoria por turno, hasta un total de 9
puntos de victoria durante la misión de entre estos 3
DURACIÓN DE LA BATALLA objetivos secundarios.

La batalla finaliza automáticamente al final del turno 4.. Al final de la batalla, el jugador que haya acumulado
más puntos de victoria es el vencedor.
GIRO NARRATIVO Si hay un empate, el jugador que haya conseguido
BOMBARDEO. anotar más puntos por objetivos primarios es el
Numera los objetivos del 1 al 5. Al final de la fase de ganador. En caso de empate el jugador que haya
movimiento de cada turno, lanza un D6. Si sale un 6, no anotado más puntos por objetivos secundarios es el
hay efecto. Si sale del 1 al 5, cualquier miniatura en un ganador. Si persiste el empate el jugador que haya
radio de 5” del marcador objetivo correspondiente al retirado del campo de batalla más especialistas
número que ha salido en la tirada de dado debe realizar enemigos es el vencedor. Si pese a todo continúa el
un chequeo de agallas como si dicha miniatura tuviese empate, los jugadores realizan una tirada enfrentada.
un atributo de liderazgo de 5 y fuese la fase de moral .
Estos chequeos deben tener en cuenta el resto de
modificadores que la miniatura tuviese

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MISIÓN DE JUEGO COMPETITIVO

RESGUARDARSE DE LA TORMENTA
Una tormenta letal se acerca, y los kill teams de exploración se ven forzados a refugiarse en cualquier lugar a
cubierto que encuentren. Fuertes vientos levantan la arena con la fuerza suficiente como para arañar la carne hasta
los huesos

 y las tormentas solares dificultan las comunicaciones, convirtiendo el campo abierto en un horrible
infierno para todo aquel que se atreva a quedar al descubierto.

KILL TEAMS
Esta es una misión para dos jugadores. Cada jugador
elige 3 objetivos secundarios y comanda un kill team CONDICIONES DE VICTORIA
organizado tal y como se describe en la página 2. Se consiguen puntos de victoria de la siguiente forma:

CAMPO DE BATALLA Matar más/Ocupar más: al final del turno, un jugador


Crea el campo de batalla y organiza el terreno, siguiendo anota un punto de victoria por cada una de las siguientes
las instrucciones descritas en la guía “mustering” de la condiciones que satisfaga (hasta un máximo de 4
página 2. Luego establece 3 marcadores objetivo tal y puntos de victoria por turno):
como se describe en la página 6.
* Controlar uno o más marcadores de objetivo.
* Controlar más marcadores de objetivo que el rival
FASE DE EXPLORACIÓN * Retirar del campo de batalla una o más miniaturas
No se realiza fase de exploración durante esta misión. enemigas
* Retirar del campo de batalla más miniaturas enemigas
DESPLIEGUE que amigas.
Los jugadores hacen una tirada enfrentada, y el jugador
con el menor resultado elige en qué zona de despliegue va Durante la misión el jugador no puede obtener más de
a desplegar. La otra zona de despliegue será la de su 12 puntos de victoria por estas condiciones.
oponente. En ese momento empiezan a turnarse para
desplegar una miniatura de su kill team, comenzando por
el jugador que obtuvo la tirada más baja. Las miniaturas
OBJETIVOS SECUNDARIOS
deben estar desplegadas completamente dentro de su Los objetivos secundarios para esta misión son
propia zona de despliegue. Si un jugador termina de seleccionados de aquellos para los que se lanza un
desplegar sus miniaturas, el otro terminará de desplegas dado en la página 4, en la tabla de D12.
las suyas por completo. Una vez que los jugadores han
desplegado sus miniaturas, la fase de despliegue termina y Los jugadores únicamente pueden anotar un máximo
da comienzo el primer turno. de 3 puntos de victoria por turno, hasta un total de 9
puntos de victoria durante la misión de entre estos 3
DURACIÓN DE LA BATALLA objetivos secundarios.

La batalla finaliza automáticamente al final del turno 4.. Al final de la batalla, el jugador que haya acumulado
más puntos de victoria es el vencedor.
GIRO NARRATIVO Si hay un empate, el jugador que haya conseguido
AMBIENTE TORMENTOSO anotar más puntos por objetivos primarios es el
Lanza un dado al comienzo de cada fase de combate. ganador. En caso de empate el jugador que haya
Con un 1 o un 2 cualquier miniatura que no se anotado más puntos por objetivos secundarios es el
encuentre en un radio de 1” de un elemento de ganador. Si persiste el empate el jugador que haya
escenografía pasa a estar shaken y todas las armas a retirado del campo de batalla más especialistas
distancia pasan a tener un alcance de 6” durante el resto enemigos es el vencedor. Si pese a todo continúa el
del turno. empate, los jugadores realizan una tirada enfrentada.

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REGLAS DE TORNEO
En esta sección encontrarás las reglas establecidas para este torneo. Los jugadores deben familiarizarse
con los comportamientos y actitudes respetables durante su participación en dicho torneo.

ESTRUCTURA DEL TORNEO Durante las siguientes rondas los emparejamientos serán
. elegidos por las decisiones de la aplicacion "Best Coast
Pairings".Si hubiese un número impar de participantes, el
REGISTRO Y REVISION DE LA HOJA
jugador con menor puntuación será el jugador que se
DEL COMANDO quede sin emparejamiento y por lo tanto reciba un bye o
se enfrente al jugador “de sobra”, tal y como se ha
Una vez lleguen al evento, todos los jugadores deben descrito con anterioridad. Ningún jugador se puede
registrarse personalmente con uno de los organizadores enfrentar al jugador “de sobra” en más de una ocasión
del torneo. Cuando lo hagan deben dar su nombre, la durante el torneo, por lo que si esta situación se diese,
clave de facción que comparten todas las miniaturas que sería el siguiente jugador con menor puntuación del
componen su hoja de banda y una copia de su hoja de ranking del torneo el que se enfrentaría al jugador “de
banda, que debe ser perfectamente legible y sobra”. Los jugadores tampoco pueden enfrentarse entre
comprensible. La hoja de banda será comprobada por uno ellos en más de una ocasión durante el torneoMisiones
por uno de los jueces del torneo, no siendo esto El organizador del torneo será quien decida qué misión se
excluyente de la responsabilidad de los jugadores de jugará en cada ronda de las que se encuentran en este
asegurarse de que cumple todas las reglas establecidas en documento, y esto se anunciará al comienzo de cada
la página 64 del reglamento básico de kill team. ronda.

Una vez que una hoja de equipo ha sido inscrita, no se MISIONES


puede cambiar de ninguna forma, salvo para corregir
posibles errores. El organizador puede penalizar a los El organizador del torneo será quien decida qué misión se
jugadores que inscriban hojas de banda inválidas. jugará en cada ronda de las que se encuentran en este
documento, y esto se anunciará al comienzo de cada
En el transcurso del torneo no se tendrán en cuenta las ronda.
.reglas de recursos y experiencia Los jugadores pueden
rellenar las secciones de Misión, trasfondo y peculiaridad PUNTUACIONES
de escuadra si lo desean, pero no tendrá ningún efecto
en los combates que va a dirimir durante el torneo.
Cuando finaliza una partida -incluso cuando haya
terminado en empate- los jugadores anotan los resultados
Una vez que todos los participantes estén inscritos en el
en la “hoja de resultados”. Si finaliza el tiempo
torneo, se establecerán los emparejamientos para la
establecido para la ronda antes de finalizar la partida, los
primera ronda.
jugadores deben finalizar la partida y anotar sus
RONDAS Y EMPAREJAMIENTOS resultados en la “hoja de resultados” tal y como está la
partida en el momento de agotarse el tiempo establecido,
El torneo consta de 5 rondas, cada una de ellas de 90 utilizando las condiciones de victoria establecidas en la
minutos (inluyendo los 15 minutos de la página 1 misión y los objetivos secundarios. Ambos jugadores
“tiempo de comando” antes del comienzo de cada deben también anotar los puntos de victoria después de
misión). cada enfrentamiento, los puntos obtenidos por los
objetivos secundarios , los objetivos secundarios que
Para la ronda 1 los emparejamientos serán aleatorios. Si eligieron y el número de enemigos especialistas
el número de jugadores es impar, un jugador (elegido al (incluyendo al líder) que retiraron del campo de batalla
azar) se enfrentará a un jugador “de sobra”. Un jugador -esto se utiliza para los desempates tras cada ronda a la
“de sobra” es uno de los jueces de la organización o hora de determinar los emparejamientos para la siguiente
alguien elegido por la organización reservado por si se ronda y, en caso necesario, para calcular los resultados
finales del torneo-.
daba el caso de un número impar de jugadores. Si no hay
Tras rellenar sus “hojas de resultados” juntos, los
jugador “de sobra”, el jugador elegido al azar recibirá un
jugadores deben dárselo a uno de los organizadores, que
bye. Se le tratará como si hubiese conseguido una
guardará las hojas.
victoria por 13 puntos durante esa ronda.

17
CLASIFICACION TARJETAS DE DATOS
Se consiguen 3 puntos por ganar una partida, 1 por Los jugadores deberían tener una hoja de datos para cada
empatar y 0 por perder. Cuantos más puntos consiga un miniatura de su “hoja de banda” que muestre claramente
jugador, más arriba estará en la clasificación. Si existiese su equipo, habilidades, y especializaciones que la
un empate, el desempate se haría con los puntos de miniatura posee. Los jugadores pueden escribir
vitoria, si continúa el empate se utilizan los objetivos únicamente el nombre de las habilidades en la tarjeta de
secundarios y de mantenerse el empate se utilizará el datos en lugar de el texto completo, pero deben
número de especialistas abatidos. Para las clasificaciones asegurarse de estar familiarizados con la habilidad y
finales, los 2 o 4 mejores competirán en una batalla final y cómo funciona, además de tener una copia del
el ganador del torneo saldrá del vencedor de esta última reglamento de kill team y fácil acceso al lugar en que se
batalla. encuentra la explicación de dicha habilidad.
DESCANSOS Y RESULTADOS TÁCTICAS
Los jugadores dispondrán de un pequeño descanso entre Los jugadores pueden usar cualquier táctica disponible
las rondas mientras se establecen los resultados y se para su kill team. Para esto deben traer o bien la tarjeta o
deciden los siguientes emparejamientos. Los bien el reglamento en el que se describe dicha táctica.
emparejamientos para la siguiente ronda son anunciados Deben dejar a su adversario acceso a la lectura de la
tras el descanso y da comienzo la siguiente ronda. Entre la táctica si éste lo desea. Un jugador no puede usar una
segunda y la tercera partida habrá un descanso de una táctica que no pueda mostrar al adversario.
hora destinado a comer.
MARCADORES
Tras jugar la ronda final del torneo, se establecerán los
resultados finales y se anunciará la clasificación final. Los jugadores deben traer suficientes marcadores,
incluyendo los marcadores objetivo, para sus partidas. Si
REGLAS DEL TORNEO un jugador no tuviese suficientes marcadores para utilizar
durante la partida, éste debe poder dejar claro a su
oponente qué efecto ha llevado a cabo, si no pudiese su
MINIATURAS oponente podría marcar el efecto disponiendo uno de sus
marcadores al lado de la miniatura en cuestión
Cada miniatura debe representar exactamente lo que es
completa y precisamente (incluyendo el armamento). En DADOS.
caso de disputa un juez decidirá si una miniatura cumple
o no cumple estos requisitos. Se pueden utilizar Cuando un jugador lanza un dado, debe hacerlo de
conversiones y miniaturas de otras marcas siempre que manera que el dado ofrezca un resultado aleatorio. Puede
representen debidamente su equipo y su raza. Si una utilizar una torre de dados si así lo desea. Los dados que
miniatura es rechazada por la organización, o está se caen de la mesa, no puede ver el adversario, caen
dañada, o mal montada o existe cualquier otra razón por inclinados, etc. deben volver a lanzarse.
la que la miniatura no representa completa y presisamente
lo que es o no se puede identificar, el jugador no podrá
utilizar dicha miniatura. Si el jugador no dispone de una
miniatura alternativa y ésta es requisito indispensable
para jugar la partida (p.ej. es el único líder) el jugador
debe conceder las partidas hasta que consiga una
miniatura representativa y aceptable.
Los jugadores no pueden tocar las miniaturas de su rival.
Un jugador puede rechazar esta norma para sus propias
miniaturas si lo desea, y puede indicárselo a su oponente
si éste es el caso. Las miniaturas no deben estar pintadas,
mientras representen el armamento descrito en la “hoja de
banda” del jugador.

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COMPORTAMIENTO Zona de juego

Cada jugador es responsable de asegurarse de que la
Este torneo debería desarrollarse tras un manto zona de juego está limpia y que todo lo dispuesto
amistoso de competición. Se espera que todos los en su lugar está claro para su oponente y para un
participantes, cualquiera que sea su rol, muestren buen juez. Los jugadores sospechosos de modificar u
comportamiento durante el desarrollo del mismo. Se ocultar tarjetas de datos, tarjetas de tácticas, o
espera educación y respeto incluso durante las marcadores que deben ser accesibles para ambos
discusiones, y esperamos que esto se muestre de la jugadores, o de modificar lo dispuesto en el terreno
siguiente manera:
de juego, pueden ser penalizados.
Advertencia
No se permite que los jugadores reciban consejos Espectadores
externos de cualquier persona que no esté jugando Los jugadores pueden observar otras partidas
durante la ronda. Sí pueden, de cualquier forma, pedir mientras no estén jugando la propia. Los
información sobre reglas y disputas de un juez. espectadores no pueden interferir en ninguna
partida que no sea la propia. Deben, de cualquier
Horarios modo, informar a un juez si sospechan de que algún
Se espera de los participantes que se registren cuanto jugador está haciendo trampas.
antes, y que encuentren a su adversario también lo más
pronto posible cada vez que los emparejamientos son Hacer trampas
anunciados. Los jugadores que no actúen de esta
Se espera de los jugadores que conozcan las reglas
manera pueden verse forzados a conceder la partida en
cuestión a discreción de la organización, o incluso ser del juego, y que sepan que no pueden, tanto de
expulsados del torneo. manera activa como inactiva, crear una situación
que esté en contra de lo que dictaminan las reglas.
Los jugadores no deben perder el tiempo Si un jugador sospecha que su oponente está
deliberadamente para ralentizar el juego. Si un jugador haciendo trampas, debe informar a un juez. Si se
sospecha que su oponente está haciendo esto, puede demuestra que un jugador está haciendo trampas
pedir a un juez que observe su partida. puede ser forzado a conceder la partida por la
organización, o incluso ser expulsado del torneo.

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HOJA DE CONTROL DE KILL TEAM
RESUMEN DE LA PARTIDA
Nombre: Tu marcador final:
Oponente: Marcador final oponente:
Ronda: Misión: Ganar Perder

MARCADOR
Ronda 1 Ronda 2 Ronda 3 Ronda 4 TOTAL
PRINCIPALES
Paliza

Cazarecompensas

Juegos mentales

Decapitar
SECUNDARIOS

Disparo anticipado

Dominación
Conflicto en todos los frentes

Blancos de perfil alto

Alerta de proximidad

Barrido de reconocimiento

Explorar el campo

Mantener

Superviviente
TOTAL

EN CASO DE EMPATE (aplicar en este orden)


1 2 3 4
Mas puntos en Mas puntos en Enemigos
objetivos Ganó la tirada
objetivos especiasistas
enfrentada
principales secundarios abatidos

Tu firma:
Firma de oponente:

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HOJA DE COMANDO

NOMBRE
FACCION
MISIÓN
CAMPO DE BATALLA

PECULIARIDAD DE
LA ESCUADRA

NOMBRE TIPO MINIATURA EQUIPAMIENTO ESPECIALISTA SUBFACCION COMPORTA. PTS.

21

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