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Paso 1: CORNELIA y TEMPLO DEL CAOS

Lo primero que debes hacer es crear tu equipo. Lo mejor para jugar por primera vez
es que tengas un equipo compensado (dos guerreros y dos magos, uno blanco y otro
negro). Comienzas el juego frente al pueblo de Cornelia.

Puedes entrar en el pueblo y visitar el castillo. Habla con los aldeanos que viven
all� y compra tus primeras armas y equipo en las tiendas del pueblo. Hay dos casas
(arriba del pueblo a la izquierda) en donde puedes comprar magias para tus magos
(siempre que lleves alguno en tu equipo).

Para poder comprar las magias y armas necesitas dinero que consigues venciendo
monstruos (estos aparecen aleatoriamente cada vez que vas andando por el mapa
general o dentro de las cuevas y castillos).

Aqu� en Cornelia te informar�n de que la princesa ha sido secuestrada por un


personaje llamado G�rland. Tu primera misi�n consiste en ir al Templo del Caos y
enfrentarte a �l. Para llegar all�, sal del pueblo para entrar en el mapa general y
dir�gete hacia el Noroeste.

En las 4 esquinas de la planta tienes 4 cofres que puedes abrir. Tienes que
dirigirte a la sala central, all� est� G�rland, al que te enfrentar�s despu�s de
hablar con �l. Tiene 212 puntos de vida y al derrotarle recibir�s el La�d, este
objeto te har� falta m�s adelante, en la parte final del juego.

Una vez derrotado aparecer�s frente al rey de Cornelia, despu�s ver�s como un grupo
de personas construye un puente al norte del pueblo. Aprovecha para rellenar tu
energ�a en la posada del pueblo y compra armas y equipo que te falte si antes no lo
hiciste. Cuando llegues al puente ver�s una peque�a introducci�n y continuar�s
jugando.

Si contin�as el camino hacia el norte llegar�s a la Cueva de Matoya. Recuerda su


localizaci�n, ya que deber�s volver a visitar a la bruja que vive aqu�. De momento
abre los cofres que encuentras.

Siguiendo hacia el este desde el puente llegar�s a un pueblo llamado Pravoca.

Paso 2: PRAVOCA y ELFEIM

Al llegar a Pravoca ve hacia la zona noroeste dentro del pueblo y ver�s c�mo unos
piratas est�n atacando a una mujer. Habla con ellos y entrar�s en un combate contra
unos piratas. Tienen s�lo 24 puntos de vida, as� que no te resultar� dificil acabar
con ellos.

Al vencerlos recibir�s su barco: lo encontrar�s anclado en un puerto seg�n sales


del pueblo. Ahora podr�s usarlo cuando quieras y llegar a otros continentes en �l.
Tu siguiente objetivo es viajar hasta Elfeim. Para llegar usa el barco y navega
hacia el suroeste.

Nada m�s dejar el barco en el puerto entra en el pueblo y compra armas y equipo.
Tambi�n tienes las tiendas de m�gia pero necesitar�s combatir en los alrededores
varias veces hasta tener dinero suficiente para poder comprar las m�gias.

Hay varios enemigos que te envenenan por estos alrededores, as� que ten preparadas
pociones de la tienda para poder curarte (recuerda que en este juego no te curas
ese estado aunque descanses en la posada). Tambi�n debes recordar que si alguno de
tus compa�eros cae en combate podr�s revivirlo en el peque�o templo que hay en cada
ciudad, eso si, deber�s pagar por ello.

Habla con los aldeanos y con la gente del Castillo Elfo. Cuando est�s preparado y
poseas un buen equipo de armas y magias dir�gete hacia el oeste del pueblo (en
donde ver�s un bosque en el mapa general). Despu�s contin�a al norte y encontrar�s
la Fortaleza Oeste.

Paso 3: FORTALEZA OESTE y CUEVA PANTANOSA

En la Fortaleza Oeste encontrar�s un rey que te pide que le recuperes su corona.


Despu�s de hablar con �l, sal de la fortaleza y ve hacia el oeste en el mapa
general. En cuanto puedas contin�a hacia el sur hasta llegar a un agujero en el
suelo. Es la Cueva Pantanosa, entra en ella.

Una vez dentro, si sigues el camino hacia arriba encontrar�s unas escaleras para
cambiar de piso. En �l puedes encontrar un par de tesoros. En cambio, si desde la
entrada vas hacia abajo llegas a otras escaleras para ir a otro piso. Debes llegar
a la salida que hay en la esquina inferior derecha de esta planta.

En esta nueva planta hay muchas habitaciones: en algunas no puedes entrar de


momento, en otras consigues alg�n objeto. Tu objetivo es entrar en la sala en donde
se guarda la corona (de la tercera fila de habitaciones, la segunda). Al intentar
cogerla aparecen unos enemigos que debes vencer para recuperarla: tienen 84 puntos
de vida.

Cuando la tengas en tu poder, sal de la cueva y regresa a la Fortaleza Oeste. All�


dale la corona al rey y ver�s como se transforma en un enemigo llamado Astos.

Tiene 420 puntos de vida y un ataque especial que puede acabar de un s�lo golpe con
uno de los miembros de tu equipo. As� que no pierdas el tiempo e intenta vencerle
lo antes posible. Si tienes un nivel 10 o superior no te ser� dificil derrotarle.
Despu�s de vencerle recibir�s el Ojo de Cristal que �l hab�a robado a la bruja
Matoya.

Ve a la Cueva de Matoya (est� al norte del puente que constru�an al principio) y


d�selo. A cambio te entregar� un Brebaje que debes llevarle al principe enfermo en
el Castillo Elfo.

Paso 4: CASTILLO ELFO y MONTE DUEGARIO

Cuando tengas en tu poder el Brebaje T�nico (que te entrega la bruja Matoya en su


cueva) debes llev�rsela al principe del Castillo Elfo. Habla con el personaje que
est� al lado de la cama, el pr�ncipe se curar� y recibir�s la Llave M�stica que te
permite abrir las puertas que hab�a cerradas en los castillos y en el s�tano de la
Cueva Pantanosa.

Necesitas conseguir el Nitropolvo (que est� en el Castillo de Cornelia, dentro de


un cofre) para poder abrir el camino que te permita navegar hasta Melmondia. Para
ello ve con el Nitropolvo en tu poder al Monte Duegario. Es una cueva en donde
viven los enanos. Para llegar a ella usa el barco y sigue la costa hacia la
izquierda desde el puerto de Cornelia, llegar�s a otro puerto y desde ah� camina
hacia el noroeste para encontrarla.

Recorre toda la cueva y habla con un enano que hay al fondo de ella. Antes de
encontrarle puedes abrir varios cofres y conocer�s a un herrero (m�s adelante si le
traes Adamantita mejorar� tus armas).
Al hablar con el enano al fondo de la cueva, autom�ticamente le entregar�s el
Nitropolvo y provocar� una explosi�n. Ahora sal de la cueva y ver�s que se ha
abierto un camino. Regresa a por el barco y pasa por este nuevo camino.

Contin�a navegando hacia el noroeste y llegar�s a Melmondia.

Paso 5: MELMONDIA y CUEVA DE TIERRA

En Melmondia tambi�n puedes subir tus niveles de magia y comprar nuevos objetos y
armas. H�zlo y de paso ve subiendo a tus personajes de nivel, seg�n avances ser�n
m�s dif�ciles los enemigos que te encuentres.

Aparte de eso no puedes hacer gran cosa aqu�, as� que sal del pueblo y dir�gete
hacia el suroeste en el mapa general. Puedes llegar a dos cuevas; de momento s�lo
puedes entrar en una (la que est� m�s al Este) en la otra encuentras un Tit�n que
te impide el paso.

La cueva que est� m�s al este es la Cueva de Tierra y consta de 5 pisos. Comienzas
en un cruce de caminos, por el que camino que baja y el que va hacia arriba puedes
conseguir dinero y alg�n objeto, y hacia la izquierda no hay salida, s�lo
encontrar�s enemigos.

Contin�a por el camino de la derecha. En la siguiente planta contin�a avanzando


hacia la derecha, hay varios caminos por donde puedes ir, y el objetivo es llegar a
la esquina inferior derecha en donde encuentras las escaleras para continuar.

En esta planta es donde encuentras al enemigo final, rec�rrela entera hasta llegar
a la sala en donde aparece un vampiro.

Tienes que enfrentarte a �l y derrotarle, tiene 280 puntos de vida. Abre el cofre
que hay en la misma sala, una vez derrotado, y obtendr�s el Rub� Estrella.

Despu�s de la sala del vampiro encuentras el camino tapado. Sal de la cueva, y con
el rub� en tu poder, debes ir a la otra cueva, la del Tit�n.

Dentro s�lo debes hablar con �l para darle el rub� y que te deje pasar, contin�a
por el �nico camino posible y saldr�s de la cueva por otra parte del mapa general.
Avanza y encontrar�s la Cueva del Sabio, entra y habla con �l para recibir la Vara
Terrestre.

Con ella regresa a la Cueva de Tierra y vuelve a la sala en donde derrotabas al


vampiro: ya podr�s quitar la placa de piedra que te imped�a pasar. Ahora el
objetivo es llegar a la esquina superior izquierda de la planta para encontrar las
escaleras que te llevan al �ltimo piso. Sigue el �nico camino posible y llegar�s al
enemigo final. Tiene 1200 puntos de energ�a y, si lo logras vencer, conseguir�s el
primer cristal de los 4 que necesitas (el amarillo).

Ahora tu objetivo es ir a Lago Creciente.

Paso 6: LAGO CRECIENTE y MONTE GULGUI

Para llegar al Lago Creciente debes ir al continente que est� abajo a la derecha
del mapa general (el m�s grande de todos). Ve rodeando toda la costa hasta que veas
un puerto en la parte derecha de este continente. Anda un poco al oeste y ver�s
enseguida esta ciudad.
Al llegar aqu�, compra nuevas armas para tu equipo y aumenta tus m�gias si tienes
dinero. Despu�s ve al lado derecho del pueblo y ver�s que hay un puente que te
introduce en un peque�o bosque. All� ver�s reunidos a 12 ancianos. Habla con ellos
y recibir�s la Canoa.

Ahora sal del pueblo y podr�s moverte por todos los rios autom�ticamente sin
problemas. Debes llegar al Monte Gulgui, si sigues el curso del r�o hacia el
noreste llegar�s sin problemas.

El monte se compone de 5 pisos. En el primero, entrar�s en una zona con lava.


Perder�s energ�a por cada paso que des encima de ella, pero no hay otro modo de
avanzar. Para encontrar las escaleras, ve hacia el este.

En la siguiente planta tambi�n est� la salida si vas directamente al Este, pero


puedes recorrer la sala abriendo los cofres para recoger todos sus tesoros. En la
tercera planta ve hacia el Oeste, pero ten en cuenta que tu energ�a seguir� bajando
por la lava si no la rellenas cada cierto tiempo.

En el cuarto piso ve hacia el sureste para encontrar las escaleras que te conducen
a otra zona del piso anterior. Aqu� encuentras la salida al suroeste de la zona y
volver�s al cuarto piso en donde la salida est� al sur.

Est�s en la �ltima planta del monte, tienes camino para ir en las ocho direcciones.
Hay varios cofres por todos ellos pero los m�s importantes son los que est�n al
oeste. Para llegar al enemigo final ve hacia el suroeste.

Te enfrentar�s a Kraken que tiene 1440 puntos de vida. Al derrotarle conseguir�s el


segundo cristal (rojo)

Paso 7: CAVERNA DE HIELO y CONSEGUIR EL BARCO VOLADOR

Despu�s de vencer a Kraken en el Monte Gulgui y conseguir el segundo cristal,


vuelve al barco y navega hacia el norte, enseguida ver�s otro puerto (est� cerca de
Pravoca): entra en el r�o que ver�s al lado. Contin�a el curso del r�o hacia el
oeste hasta llegar a la Caverna de Hielo.

Entra y sigue el �nico camino posible hasta que llegues a las escaleras para bajar
de piso. Una vez all� ve hasta otras escaleras que hay al suroeste y volver�s a
bajar de piso. En esta peque�a sala sube por las escaleras que no has bajado.

Ahora sigue el �nico camino que hay, y llegar�s a una peque�a sala en donde hay dos
cofres y unas grietas en el suelo. Si las pisas caer�s al piso inferior. Tambi�n
ver�s un extra�o objeto en el centro de la sala. Este es el objeto que has venido a
buscar (la Piedra Levi), pero al estar rodeado de las grietas no podr�s cogerlo de
momento (debes caer justo encima desde el piso superior).

Pisa cualquier grieta y caer�s al s�tano 3. Aqu� hay muchas zonas con pinchos que
te rebajan tu energ�a al pisarlos.

Tienes que llegar a la esquina sureste. All� est�n las escaleras que te suben a la
planta de arriba. Puedes coger dos cofres y un poco m�s a la derecha llegas a una
peque�a sala con tres cofres y una grieta en el hielo. Si pisas esta grieta
llegar�s al piso de abajo, justo al lado de la Piedra Levi que antes no pod�as
coger. Tendr�s que vencer al Ojo Maldito que tiene 162 puntos de energ�a..

Con este objeto podr�s conseguir el barco volador. Sal de la caverna y ve al


desierto que hay en la parte sur de este continente. Nada m�s entrar en �l, ver�s
unas im�genes y a continuaci�n podr�s cogerlo sin problemas.

Paso 8: CIUDAD DEL RETO y CUEVA DEL DRAG�N

En la Ciudad del Reto vas a conseguir un objeto llamado Cola de Ratas. Con �l,
podr�s hacer que un Drag�n mejore a tus personajes y cambien su aspecto.

Para llegar a esta ciudad usa el barco volador y sigue todo el camino recto hacia
el norte desde Cornelia. Es una fortaleza entre los �rboles sin casas cercanas.

Al entrar ver�s a un anciano; habla con �l y desaparecer�. Entra en la puerta de la


izquierda y ver�s un trono: ponte en �l para ser transportado a otra zona.

Seg�n los transportadores que pises ir�s a un lugar u otro. El camino que debes
seguir es: entrar en las dos primeras, luego en la de abajo, despu�s en la que hay.
Otra vez por la de abajo, despu�s en la �nica que ves, en la derecha y entrar en la
sala.

Te enfrentar�s a unos enemigos antes de poder abrir el cofre que hay aqu�. Sigue
por la columna de abajo, sube las escaleras. Coge el contenido de todos los cofres
y vence al enemigo que te aparece en el �ltimo: es el Drag�n Zombi, con 268 puntos
de energ�a.

Una vez que lo hayas hecho obtendr�s la Cola de Ratas, ponte en el trono para
volver al inicio y poder salir de aqu�. Ahora tu objetivo es ir a las islas que
quedan al oeste de la Ciudad del Reto.

Tienen varias entradas, si entras en las que hay m�s al norte no tendr�s problemas
para llegar a la Cueva del Drag�n. S�lo tendr�s que hablar con �l para ver c�mo tus
personajes se transforman.

Paso 9: GAIA y ONLAK

Una vez que tus personajes han sido mejorados por el Drag�n debes dirigirte hacia
Gaia. Para llegar all� debes ir volando a la zona noreste de la Ciudad del Reto. Es
una ciudad rodeada de monta�as a la que solo puedes acceder en el barco volador.

Una vez dentro habla con todos los habitantes; en la parte norte de la ciudad hay
un personaje que te habla de una botella con un hada dentro que vendi� a una
Caravana. Ahora debes ir a buscarla. Ve volando a la zona oeste de la Cueva del
Drag�n, ver�s un pueblo (Onlak) al que despu�s debes venir y m�s al oeste hay un
desierto.

Baja del barco volador y entra en el desierto. En la parte norte encuentras un


c�rculo de tierra rodeado de �rboles. Es ah� donde localizas la caravana.

Habla con el Mercader y c�mprale la botella aunque sea bastante cara. Con ella
regresa a Gaia, nada m�s entrar liberar�s al hada de la botella. Ahora ve hacia el
norte de la ciudad, all� encontrar�s un lago y junto a �l estar� ahora el hada.
Habla con ella para recibir el Oxil�quido.

Vuela de nuevo a la parte oeste de la Cueva del Drag�n y entra en la ciudad que
estaba all�, Onlak. Compra nuevas armas y magias para tu equipo y busca en la parte
sureste una chica junto a un puente de madera.

Si hablas con ella con el Oxil�quido en tu poder se apartar� del camino y podr�s
usar el Submarino que hay detr�s. En �l llegar�s autom�ticamente al Santuario
Hundido.

Paso 10: SANTUARIO HUNDIDO

Es una zona bajo el mar, con enemigos acu�ticos y bastante amplia, aunque no es
demasiado complicada. Consta de 5 pisos y comienzas en el tercero. En la esquina
superior izquierda de la planta en la que entras, tienes unas escaleras para bajar
a los pisos inferiores. En la esquina superior derecha tienes otras para subir.

Sube a la planta cuarta y all� dir�gete a la esquina inferior derecha para


localizar las escaleras que te suben a la planta superior. All� abre todos los
cofres para encontrar la Piedra Roseta (que te servir� m�s adelante).

Ten en cuenta que el pasillo que hay arriba comunica el lado derecho con el
izquierdo de la planta, as� puedes abrir todos los cofres.

Regresa por el mismo camino hasta la planta 3 y ahora baja las escaleras que hab�a
a la izquierda. En la segunda planta 2 ve hacia el norte y entra en otras escaleras
para volver a la tercera.

Llegas a una peque�a sala en donde puedes volver a subir. Sigue el �nico camino
posible y encuentras unas escaleras en las que bajar�s a la planta 3. Contin�a
avanzando y llegar�s al segundo piso. Aqu�, arriba de la planta, a la izquierda,
vuelves a bajar y llegas al piso primero.

Ahora, debes llegar a la zona superior izquierda de esta sala para encontrar la
sala en la que se encuentra Kraken. Tiene 3600 puntos de vida. Si lo vences
recibir�s el tercer cristal (azul).

Paso 11: CUEVA DE AGUA y LUFENIA

Para llegar a la Cueva de Agua sigue hacia el norte el r�o que hay a la derecha de
Onlak.

Una vez dentro, avanza hacia arriba y gira a la izquierda en cuanto puedas. Sigue
avanzando hasta que llegues a una encrucijada. En ese momento contin�a hacia el
noroeste y al llegar al lado izquierdo ve hacia abajo. As� llegar�s a una sala con
varios cofres y un robot; habla con �l para recibir el Telecubo.

Regresa a Melmondia y dir�gete al cementerio que hay al noreste de la ciudad. All�


hay un personaje que te ense�ar� una antigua lengua si llevas contigo la Piedra
Roseta (si no la tienes debes volver al Santuario Hundido y abrir los cofres de la
quinta planta, paso 10). Ahora debes usar el barco volador para ir a una nueva
ciudad llamada Lufenia.

Est� situada al lado de un bosque, al sureste de Gaia. Debes dejar el barco volador
m�s al norte, ya que no puedes aterrizar cerca de la ciudad por los �rboles que la
rodean.

Dentro habla con los habitantes que hay (si no has aprendido la antigua lengua
tendr�s que ir primero a Melmondia o no entender�s nada). Aqu� te contar�n que tu
barco volador perteneci� a unos antiguos guerreros que combatieron contra demonios
pero nunca regresaron. Al hablar con un personaje que est� en la zona inferior
derecha de la ciudad te entregar� un objeto.

Este objeto te servir� para poder entrar en la Torre Irreal (est� en el centro del
gran desierto que hay al noroeste de esta ciudad).
Paso 12: TORRE IRREAL

Para entrar en la torre, deja el barco volador fuera del gran desierto (al noroeste
de Lufenia) y ve andando hasta ella. S�lo podr�s entrar si has recibido un objeto
en Lufenia.

Una vez dentro avanza por el �nico camino posible. Puedes abrir varios cofres en tu
camino y no tendr�s ning�n problema en avanzar.

Al llegar al �ltimo piso ver�s un teletransportador, aunque s�lo funcionar� si


conseguiste el Telecubo del robot en la Cueva de Agua (paso 11).

Al usarlo ser�s transportado autom�ticamente a la Fortaleza Voladora.

Paso 13: FORTALEZA VOLADORA

En el primer piso hay cuatro caminos, al Este y al Sur puedes coger unos objetos y
al Norte encuentras el transportador para subir al siguiente piso.

En el segundo la salida est� en el sur, puedes coger objetos en los dem�s caminos,
debes coger la Adamantina en el camino del suroeste (para poder conseguir la espada
Excalibur). En el tercero examina la gran bola que hay en el centro y ver�s que las
cuatro fuerzas elementales se est�n uniendo en el Templo del Caos.

Puedes coger armaduras y equipo en los cofres que hay alrededor: la salida est� al
oeste.

En la cuarta avanza hacia la derecha y despu�s al norte para encontrar la salida,


da vueltas hasta encontrarla.

En la quinta planta s�lo debes ir hacia el norte. Al final del corredor encontrar�s
la cuarta y �ltima esfera, la que contiene el �ltimo cristal (verde).

Antes de salir tendr�s que enfrentarte a Tiamant, el cual tiene 2000 puntos de
vida. Ahora que tienes los cuatro cristales elementales, tendr�s que regresar al
Templo del Caos, al noroeste de Cornelia. Antes debes ir a recoger la espada
Excalibur para el combate final.

Paso 14: TEMPLO DEL CAOS

Para conseguir Excalibur antes de ir al Templo del Caos debes ir a la Cueva de los
Enanos y hablar con el herrero para que te la fabrique (siempre que recogieras la
Adamantina en la segunda planta de la Fortaleza Voladora).

Una vez que tengas activados los cuatro cristales y la espada Excalibur en tu
poder, debes entrar en el Templo del Caos de nuevo y entra en la sala del centro:
al examinar el centro de la sala viajar�s en el tiempo al pasado.

Avanza hacia el sureste para encontrar unas escaleras y en el siguiente piso


contin�a por el �nico camino posible al Este para llegar a la planta 3. Aqu�
llegar�s a una gran sala en la que te ataca un ojo; al vencerlo ver�s una placa
como la que viste en la Cueva de la Tierra. Usa el La�d junto a ella (lo cogiste al
comienzo del juego y se usa autom�ticamente) y aparecer�n unas escaleras para
seguir avanzando.

Baja por las escaleras y contin�a hacia el noroeste para encontrar el camino a la
primera planta. Aqu� de nuevo encontrar�s las escaleras para bajar en la esquina
noroeste de la planta. As� llegar�s al s�tano.

Ahora en cada s�tano encontrar�s un enemigo aparecido anteriormente en otras zonas


del juego (cada uno dedicado a un elemento de la naturaleza), pero ahora ser�n m�s
poderosos. Cuida de rellenar tu energ�a antes de llegar a la salida de cada planta,
ya que es donde te aparecer�n. Son 4:

Lich, tiene 2500 puntos de vida.


Marilita, tiene 2500 puntos de vida.
Kraken, tiene 3200 puntos de vida.
Tiamant, tiene 3500 puntos de vida.

Despu�s de vencerlos baja al �ltimo s�tano y aqu� no te aparecer�n enemigos excepto


en la sala central. Ah� se encuentra el enemigo final del juego.

Caos tiene 20000 puntos de vida y es capaz de usar todas las magias del juego, lo
cual significa que es capaz de recuperar toda su energ�a de una vez. Es una batalla
muy dura pero no hay una t�cnica especial para vencerle. Si no puedes lograrlo,
regresa con un nivel superior en tus personajes. Al vencerle habr�s acabado con el
mal y ver�s la secuencia final del juego.

ff 2

Paso 1: ALTARIA Y GATREA

Lo primero al comenzar el juego es ponerle nombres a los 4 personajes. A diferencia


del Final Fantasy 1, aqu� tienes un equipo definido.

Despu�s entrar�s en un enfrentamiento en el que perder�s hagas lo que hagas, y a


continuaci�n apareces en la ciudad de Altaria. All� debes hablar con los personajes
que te han rescatado y te dir�n una clave (Rosa Salvaje) que necesitar�s despu�s.

Aprovecha para comprar armas y equipo, y consigue dinero peleando en los


alrededores de la ciudad. No te alejes mucho para que no aparezcan enemigos
demasiado dif�ciles de momento. Cuando hayas comprado equipo y hayas subido algo tu
nivel, dir�gete al norte para llegar a Gatrea (es una peque�a ciudad entre los
�rboles).

All� dentro habla con todos los habitantes y compra nuevo equipo y armas para tu
grupo. Despu�s debes dirigirte hacia el norte, detr�s del r�o que se ve (que tienes
que rodear) encuentras otra ciudad con un castillo. Es Fyn, ciudad que est� de
momento dominada por el imperio.

No te pares a luchar contra los fuertes guerreros (s�lo vence a los enemigos que
aparecen aleatoriamente por las calles) si no quieres acabar derrotado. Sube a la
parte superior de la ciudad y sin salir de ella rod�ala hacia la derecha para
llegar al Pub que est� en las afueras.

Dentro habla con el due�o y dale la clave (Rosa Salvaje). Al hacerlo desaparecer�
dej�ndote el paso libre hacia un pasadizo secreto.
Entra y habla con el personaje que encuentras en una cama; recibir�s un anillo.
Despu�s regresa a Altaria y vuelve a hablar con la reina. Entr�gale el anillo y
recibir�s la segunda clave (Mitrilo).

Despu�s habla con el personaje que est� a su lado y se unir� a tu grupo. Vuelve a
hablar con la reina para recibir dos contrase�as m�s (Acorazado y Barco Volador).
Tambi�n recibir�s la canoa para poder navegar por los r�os del mapa general.

Paso 2: PALUM Y CUEVA S�MIT

Despu�s de anotar las contrase�as que te da la reina (debes tener 4), sal de
Altaria y usa la canoa para pasar por el lago que queda al norte de esta ciudad.

Ver�s una ciudad con un peque�o puerto en donde hay un barco. Entra en la ciudad,
es Palum. Compra magias, armas y equipo. Hablando con el pirata que hay justo a la
entrada te vender� un ticket para el barco por 32 monedas. Despu�s sal de la ciudad
y entra en el barco que hay en el puerto, navegar� autom�ticamente hacia otra
ciudad, Poft.

En esta ciudad junto al Pub hay una chica que te entregar� otro ticket para el
barco por otras 32 monedas (para volver a Palum). Al norte de esta ciudad, cerca de
las monta�as nevadas tienes otra ciudad, Salmandia.

Puedes comprar armas y equipo en estas ciudades, pero tu objetivo es llegar a la


Caverna S�mit (est� al suroeste de Salmandia, detr�s de unas monta�as). Para llegar
ve hacia el oeste de Salmandia y entra en el r�o que ves al sur, sigue su curso
para llegar a una cueva.

Una vez dentro avanza por el �nico camino posible, puedes encontrar cofres si la
recorres entera, pero no es necesario cogerlos. Cuando llegues a una zona con 4
puertas, entra en la de m�s a la izquierda, en las otras s�lo hay una gran cantidad
de enemigos.

Contin�a avanzando en el nuevo piso y volver�s a encontrar m�s puertas, tambi�n


pasa por la de m�s a la izquierda si no quieres entrar en combates innecesarios.
As� llegar�s a una sala sin enemigos y varios personajes en ella. Habla con el
personaje que te impide el paso y se ir�n.

Sigue por el camino que te dejan libre y baja de piso por las escaleras que ves,
m�s adelante encontrar�s un cruce de puentes de madera, contin�a hacia arriba.

Siguiendo el �nico camino posible: llegar�s a una puerta que te conduce al enemigo
final de la caverna, despu�s de vencerle puedes abrir el cofre y coger el Mitrilo.
Despu�s puedes salir de aqu� y regresar a Altaira.

Paso 3: BAFEK Y CAVERNA BAFEK

Cuando regreses a Altaria, entra en la tienda de armas y habla con el anciano que
hay dentro. Si le entregas el Mitrilo que has conseguido en la Caverna S�mit,
construir� nuevas armas que puedes comprar y equiparte.
Despu�s habla de nuevo con la reina y dile la contrase�a Acorazado. Te hablar� de
una nueva ciudad, Bafek. Se encuentra al este de Poft, debes ir ahora hacia all�.

Una vez dentro, visita como siempre las tiendas de equipo y armas. Intenta siempre
que llegues a una nueva ciudad comprar el mejor equipo y las m�gias que est�n
disponibles. Si no tienes dinero, cons�guelo luchando en los alrededores, de paso,
subir�s el nivel de tus personajes.

Cuando est�s preparado, habla con el personaje que est� en la parte suroeste de la
ciudad taponando la entrada a un callej�n. Dile la contrase�a del acorazado y te
dejar� el paso libre. Sigue este camino para entrar en una cueva.

Dentro de la cueva sigue el �nico camino posible y llegar�s a un guerrero, s�guele


y ver�s como el acorazado sale volando. Debes abrir los cofres que hay cerca del
guerrero ya que uno contiene un pase que te har� falta m�s adelante.

Ahora regresa a Poft y entra en el Pub para hablar con un personaje llamado CId.
Dile la contrase�a del barco volador. �l te dar� a cambio la contrase�a Piroluz.
Aparece el barco volador fuera de la ciudad, si lo coges te llevar� autom�ticamente
a la Caverna S�mit. Ahora regresa a Altaira.

Habla con la reina de nuevo. Ahora tu grupo se reducir� de nuevo a 3 miembros. Ve a


la sala en donde est� el rey en una cama y habla con �l, dale la contrase�a Piroluz
y recibir�s otra, Campana Divina.

Habla de nuevo con la reina y dale la contrase�a reci�n aprendida. Ahora tu


objetivo es volver a Salamandia para entrar en la Caverna de Nieve.

Paso 4: CAVERNA DE NIEVE

Una vez que llegues a Salamandia entra en la casa que hay arriba a la derecha.
Hablando con el personaje de la izquierda y dici�ndole la contrase�a de Campana
Divina se unir� a tu grupo.

Equ�pale y regresa a la Caverna S�mit. Cerca del comienzo de la caverna hab�a una
especie de cristal azul que al parecer no serv�a para nada. Ahora al llegar con
este nuevo personaje en tu grupo puedes pulsar un interruptor oculto y abrir un
pasadizo secreto.

Col�cate en la esquina superior derecha de esta zona y pulsa el bot�n A para


descubrirlo. EL camino se abre justo en ese lugar. Pasa y abre un cofre para
recoger el objeto que necesitas, la nave de hielo.

Ahora podr�s ir a una zona de nieve al noroeste de Salamandia, antes no podias


pasar pero ahora podr�s usar la nave de hielo. Navega hacia la derecha hasta que
veas una cueva.
Entra en ella y sigue el �nico camino posible (tiene 6 pisos y varios recovecos en
donde puedes encontrar cofres, pero s�lo hay un camino para avanzar). Cuando
llegues a una bifurcaci�n, por arriba puedes volver al piso 2 y encontrar m�s
tesoros. Por abajo puedes seguir avanzando.

En el recorrido ver�s varias puertas, no necesitas entrar en ninguna hasta llegar


al �ltimo piso. Una puerta que est� en la esquina inferior derecha es la correcta.

Alli habla con los personajes que hay y a los que est�n en el lado izquierdo dales
la contrase�a Campana Divina. Despu�s podr�s salir por el camino oculto situado en
el lado derecho.

Siguiendo el camino que hay llegar�s a un enemigo que te corta el camino. Debes
vencerlo para poder pasar, en el cofre conseguir�s la campana divina.

Sigue el camino por las escaleras que aparecen y volver�s al comienzo de la cueva.
Antes de salir ver�s otro personaje tapandote el camino. Debes vencerlo tambi�n en
una nueva batalla para poder pasar.

Al vencer al enemigo derrotado har� que aparezca una gran roca. El personaje que te
ha ayudado a entrar aqu� conseguir� detenerla para que tu grupo pueda escapar, pero
�l perder� su vida al hacerlo.

Sal de la cueva y regresa a Salamandia para recuperar tus fuerzas. Ahora tu


objetivo es ir a la Fortaleza Kasu�n.

Paso 5: FORTALEZA KASU�N

Para llegar a la fortaleza debes ir hacia la parte Este del mapa general. Ve desde
Bafek hacia el Este, anda pegado a la costa hasta que llegues a un peque�o cabo.

Desde este sitio ve al sur y ver�s una cordillera que tiene una abertura a su
derecha por donde puedes pasar. Esta cordillera es una gran circunferencia que
rodea a otro bosque: pasa por esa abertura.

Dentro de este gran bosque se encuentra la fortaleza rodeada de un peque�o lago.

Tambi�n ver�s un peque�o claro en el bosque (justo al sur de la fortaleza), es el


Bosque Chocobo.

Aqu� dentro puedes hablar con una criatura que vive en �l. Al hacerlo podr�s usarla
como medio de transporte por el mapa general. Puedes venir a por el Chocobo siempre
que quieras.

Al entrar ver�s un fuego encendido en la entrada (que debes apagar cuando consigas
aqu� dentro la Antorcha �gil) y una puerta cerrada. Se abrir� si tocas la campana
divina en la puerta.
Una vez dentro avanza por el �nico camino posible: encontrar�s enseguida a un
personaje que se unir� a ti. Contin�a avanzando con tu nuevo compa�ero. S�lo hay un
camino para avanzar, el resto est� cortado aunque puedes abrir alg�n cofre. Debes
entrar en la puerta que se ve en la foto siguiente, las dem�s son habitaciones
llenas de enemigos.

As� llegar�s al enemigo final de esta zona. V�ncelo y podr�s conseguir sin
problemas la Antorcha �gil. Con ella regresa al principio de la fortaleza y �salo
en el fuego que hay.

Se apagar�, ahora sal de la fortaleza y ver�s como pasan volando el barco volador y
el acorazado. Ahora debes encontrar el acorazado, para ello ve al Castillo Fyn (al
norte de Altaira) y desde ah� hacia el noroeste. Lo encontrar�s en reparaci�n en
medio de un bosque.

Paso 7: CASTILLO DEIST Y CUEVA DEIST

Ahora debes ir a Deist: la �nica manera de llegar es usando el barco. Debes ir a la


derecha de Bafek pero para llegar en barco a esa parte primero debes ir hacia el
sur de Altaira y continuar por la costa hacia el este.

Cuando se termine el camino, ve hacia el sur hasta llegar a las cercan�as de la


zona nevada, entonces sigue bajando hasta que Bafek quede a tu izquierda y desde
ah� ve a la derecha para llegar a la isla en donde est� el Castillo y la Cueva
Deist.

Lo primero que debes hacer es entrar en el castillo: ver�s un ni�o, habla con �l y
s�guele. Encontrar�s entonces a su madre, habla tambi�n con ella y recibir�s otras
dos contrase�as.

Una de ellas tienes que d�rsela a un drag�n que se encuentra dentro de la


habitaci�n que hay a su lado. Pero primero debes encontrar un colgante que te
permita entender al drag�n. Para conseguirlo, sal del castillo y ve al norte para
entrar en la cueva Deist. Una vez dentro, ve al este y baja por las escaleras que
hay en ese lado. As� podr�s cogerlo.

Ahora regresa al castillo y vuelve a hablar con el drag�n. Ver�s que se despierta,
dale la contrase�a que te dio la madre y recibir�s un huevo.

Registra el resto del castillo para abrir los cofres si no lo has hecho antes y
despu�s vuelve a la cueva Deist. Ahora baja las escaleras que hay abajo a la
izquierda. Por aqu� s�lo hay un camino para avanzar, ve abriendo todos los cofres
que encuentres. Cuando llegues al s�tano 4 ve primero por el camino del sur.

Al final del camino ver�s un puente de madera, antes de intentar cruzarlo coge
todos los objetos que hay . El puente se romper� al intentar pasar y caer�s de
nuevo al s�tano 4.

Ahora sigue por el camino que hay en la esquina noroeste de este piso y llegar�s al
lado izquierdo del puente. Contin�a avanzando por ah� y llegar�s sin problemas a un
lugar con 4 puertas. Entra en la tercera (las dem�s s�lo contienen enemigos).

Ver�s un enemigo. Enfr�ntate a �l y v�ncelo para poder acercarte a la orilla del


lago subterr�neo que se ve detr�s de �l. Usa el huevo que te di� el drag�n y lo
sumergir�s en el agua.

Ahora sal de la cueva, si vas a ver al drag�n del castillo ver�s que ya no est�.
Regresa al pueblo de Bafek y rellena tu energ�a.

Paso 8: ARENA

Debes regresar a Altaira; entra en el palacio y ve a la puerta que hay al sureste


(la guarida de la resistencia).

All� habla con el personaje que ves y aparecer� un enemigo al que debes vencer.
Despu�s pasa por la sala del trono y a continuaci�n ve hacia la fortaleza de
Kasu�n.

Una vez en la fortaleza, puedes coger el chocobo del bosque para seguir hacia el
este, detr�s del desierto que encuentras hay una nueva localizaci�n.

Una vez dentro avanza hacia el norte y enseguida aparecer� un personaje y deber�s
enfrentarte a �l.

A continuaci�n ser�s encarcelado, intenta salir de la celda y aparecer� un


personaje que te ayuda a salir.

Ahora encontrar�s varias puertas, todas ellas tienen enemigos dentro excepto una.
Debes ir a la esquina superior izquierda de la zona; all� est� la puerta en la que
debes entrar. Dentro hay unas escaleras, sigue el �njico camino posible y llegar�s
a unas celdas. Abre la �ltima para liberar al personaje que est� dentro. De nuevo
quedareis 3 personajes s�lo en el grupo.

Contin�a por las escaleras que quedan al suroeste de la sala. Volver�s a la entrada
del palacio. Ahora sal y regresa a Fyn (la ciudad y el castillo al norte de
Altaira). Ahora debes entrar en el Castillo de Fyn. En la entrada se te unir� de
nuevo un personaje m�s a tu grupo.

Paso 9: CASTILLO FYN

Entra en el castillo y avanza hacia la sala del trono. Encontrar�s sentado a un


monstruo, dir�gete a �l y entrar�s en una nueva batalla. Cuando le derrotes podr�s
hablar con los reyes del castillo que te dar�n 5 contrase�as si hablas con los dos.
Ve preguntando cada contrase�a a los dos para recibir todas.

Ahora ve a la Ciudad de Fyn, entra en la casa que hay en la zona suroeste de la


ciudad y habla con el personaje que hay dentro.
Hablando con �l y d�ndole una de las contrase�as te dir� que en la sala del trono
(en el Castillo de Fyn) hay un camino oculto. Regresa al castillo y ac�rcate a la
pared derecha, a la esquina superior. All� debes decir otra contrase�a para que el
camino se abra y puedas entrar en los s�tanos. Estos se componen de 5 plantas.

Paso 10: MISIDIA Y CAVERNA MISIDIA

Para llegar a Misidia sal del castillo y dir�gete hacia el suroeste. Sigue hacia el
sur hasta ver un lago.

Desde aqu� sigue un poco al sudeste y la encontrar�s pegada a una cordillera.

Entra en la ciudad y aprovecha para rellenar tu energ�a y comprar nuevas armas y


m�gias para todo tu grupo. Ahora entra en la cueva que hay en el centro de la
ciudad, en medio del peque�o lago.

Abajo encontrar�s una estatua, debes colocar la m�scara (que has conseguido en el
Castillo Fyn) en ella. Una vez hecho �sto, sal de aqu�.

Ahora debes ir a otra cueva que se encuentra en una peque�a isla al sureste de
Misidia, para llegar necesitas el barco (recuerda que puedes ver un mapa general
del mundo pulsando el bot�n B y Select a la vez).

Aqu� dentro debes encontrar la m�scara negra. Para ello debes entrar en una puerta
que est� en el s�tano 5. Dentro encuentras un enemigo al que debes vencer para
poder abrir el cofre que contiene la m�scara.

Ahora tienes que ir a la Caverna de Misidia. Est� al este de Misidia pero hay una
cordillera por medio que debes rodear.
Cuando est�s al otro lado sigue al este para localizarla.

La cueva se compone de 5 s�tanos. En el primero debes ir hacia la esquina inferior


izquierda de la planta para encontrar las escaleras que te bajen de piso. Justo
delante de la puerta encontrar�s un personaje igual a ti, para que se aparte y te
deje pasar debes usar la m�scara negra en �l.

En la siguiente planta entra s�lo en la puerta que est� situada abajo a la


izquierda.

En la siguiente, entra por la puerta que est� cerca del centro (llegas bajando por
unas escaleras que est�n en el lado derecho en la esquina de abajo).

En el s�tano 4, entra en la puerta que hay abajo del todo a la derecha y en el


�ltimo s�tano sigue el camino que hay hasta la puerta que hay arriba a la
izquierda.

Dentro encontrar�s tres cofres: uno de ellos contiene la Vara de Cristal.


Paso 11: LEVIAT�N Y TORRE MISIDIA

El siguiente objetivo es llegar a la Torre Misidia, para llegar a ella deber�s


pasar primero por Leviat�n. Su localizaci�n est� al norte de Misidia, pero dentro
del oc�ano y rodeado de una cordillera. Para llegar coge el barco y rodea el
continente en donde est�s para llegar al sur de Altaira. Cruza hacia el oeste por
el estrecho que hay.

Un poco m�s al oeste ver�s la cordillera y una abertura en ella, nada m�s entrar en
ella aparecer� un remolino en el agua que se tragar� tu barco.

Una vez dentro ver�s que hay zonas de la cueva con lava, puedes andar por ella pero
perder�s energ�a a cada paso.

Avanza por el �nico camino posible, no pierdes mucha energ�a por pisar las zonas
calientes pero ve fij�ndote en ella de vez en cuando para no perder ning�n
personaje. Llegar�s sin problemas a unas escaleras. En el siguiente piso tienes la
salida en la esquina superior izquierda, antes de poder llegar all� tienes que
hablar con el personaje que te corta el camino y darle la Vara de Cristal.

As� podr�s continuar, y adem�s se unir� a tu grupo. En el �ltimo piso encuentras en


el lado izquierdo un enemigo que cierra la salida, v�ncelo para poder pasar y salir
de estas cuevas.

Una vez fuera, contin�a hacia el norte y llegar�s a la Torre de Misidia, usa en la
puerta la Vara, y la puerta se abrir� dej�ndote el paso libre.

Aqu� dentro encontrar�s 10 pisos. En el primero puedes coger varios cofres en cada
esquina de la planta (hay una pared falsa para coger el de arriba). Las escaleras
para el siguiente piso est�n en el centro de la sala. Entra en ellas y en el
siguiente piso tendr�s las escaleras para salir en la esquina inferior derecha.

En la siguiente sala hay varias zonas en las que pierdes energ�a al andar por ella.
Vigila tu energ�a, pero debes avanzar as�.
Ve hacia la izquierda y al final del pasillo ver�s dos puertas, entra en la que
est� m�s a la izquierda.

Al entrar apareces en la parte superior de la misma planta, ve hacia al centro de


la sala y subiendo las escaleras tienes la puerta de salida. Al atravesarla ver�s
un personaje, es un enemigo que debes vencer para poder continuar (es el primero de
tres ogros que te encontrar�s aqu� dentro). As� llegar�s a la cuarta planta. Aqu�
tienes dos caminos, podr�s coger un arma m�s potente dentro de un cofre si vas por
las escaleras del lado oeste.

Las escaleras del lado este te permitir�n seguir avanzando. Aqu� encontrar�s
pinchos por el suelo, cuida que tu energ�a no baje demasiado al avanzar sobre
ellos. S�lo hay un camino, s�guelo para llegar a otro enfrentamiento con el segundo
gran enemigo.
En el siguiente piso s�lo tienes un camino para llegar a la puerta situada en la
esquina inferior izquierda. En el siguiente hay varias puertas, debes entrar en la
que est� en la esquina superior izquierda.

Aqu� est� el tercer gran enemigo que debes derrotar, al hacerlo llegar�s al octavo
piso. Ver�s un pasillo con puertas a ambos lados. Entra en la puerta del lado
derecho que est� m�s arriba para poder seguir avanzando. Estar�s en el piso 9, aqu�
s�lo debes avanzar hasta llegar a 4 puertas. Entra en la segunda contando de
izquierda a derecha.

Ahora estar�s en la �ltima planta. Ve hacia el norte y habla con el personaje que
est� all�. Abrir� un camino y entrar�s en una sala con varias bolas sobre
pedestales. Examina cada una de ellas dejando para el final la que est� en el
centro (la que es dorada). As� aparecer� un transportador para salir de la torre.

Paso 12: CICL�N

Despu�s de salir de la Torre Misidia dir�gete a Altaira. Ver�s que la ciudad ha


sido destruida. Un gran cicl�n ha arrasado varias ciudades en las que no puedes
entrar ahora.

Sigue hacia el norte y entra en el Castillo de Fyn. Habla con los reyes y
aprender�s una nueva contrase�a, ahora ve a la ciudad de Fyn y habla con el
personaje que estaba en la casa de abajo a la izquierda de la ciudad. Al darle la
contrase�a podr�s pasar en una esquina de su habitaci�n a una sala oculta en donde
puedes coger algunos objetos.

Despu�s regresa al castillo pero no subas a la sala del trono, ve hacia la


izquierda para encontrar unas escaleras en esa parte.

Por este camino llegar�s a un espejo, usa el colgante delante de �l y aparecer� un


drag�n volando. Ahora podr�s usarlo para llegar al Cicl�n.

Sal de Fyn y ver�s el cicl�n al norte del castillo; al acercarte a �l aparecer� el


drag�n y podr�s llegar volando a su interior.

El interior no es demasiado grande. En la planta en la que apareces tienes dos


escaleras, ve primero por las del lado derecho para encontrar dos cofres con armas
nuevas.

Despu�s regresa aqu� (no hay m�s camino por el otro lado) y entra en las escaleras
que hab�a m�s a la izquierda. Sigue el �nico camino posible y al llegar a la
segunda planta tendr�s de nuevo otras dos escaleras. Por las primeras puedes coger
dos cofres pero no hay m�s camino, debes seguir por las de m�s abajo.

Sigue avanzando por el �nico camino que puedes y de nuevo llegar�s a dos escaleras.
Las dos te llevan a la planta cinco, pero la de la izquierda te deja en un sitio
cerrado con puertas llenas de enemigos (y un par de cofres) y la derecha te permite
seguir avanzando.

Llegar�s por el �nico camino que hay hasta el emperador, y antes de enfrentarte a
�l te mandar� guerreros a los que debes derrotar.

Despu�s de hacerlo aparecer� junto con m�s sicarios y deber�s vencerlos a la vez.
Una vez logrado regresar�s autom�ticamente al castillo y participar�s en un baile
de celebraci�n por la victoria conseguida.

Paso 13: PALAMECIA Y PORTAL DE JADE

Ahora debes llegar a Palamecia; para ello necesitas el Barco Volador. Habla con Cid
en la casa de abajo a la derecha en Fyn. Cuando le veas aparecer, sal de la ciudad
y dir�gete a Poft, all� estar� el barco.

Monta en �l y vuela hasta una torre en las monta�as justo al lado de Arena. Debes
bajarte justo encima de la torre (si no lo haces en el lugar exacto el barco
volver� a subir; mu�vete lentamente hasta dar con el sitio justo).

Una vez dentro, sigue el camino que hay y entra en la puerta que encuentras. En la
siguiente sala ve hacia el norte y caer�s por un agujero. Una vez abajo contin�a
hacia la derecha, hasta llegar a la pared y despu�s hacia abajo hasta el final.
Ahora ve a la izquierda, ver�s un camino que sale hacia arriba que tiene unas
escaleras. Ve hacia ellas. En la siguiente sala ve �nicamente hacia arriba y
despu�s coge el camino de la derecha.

Ahora sigue todo el camino hacia arriba y despu�s gira hacia la derecha. En la
siguiente habitaci�n sigue el camino de abajo y llegar�s a las siguientes
escaleras. A partir de aqu� sigue el �nico camino posible para llegar a la batalla
final.

Al derrotarlo aparecer�s en el castillo de Fyn, habla con los reyes y conseguir�s


una nueva contrase�a. Ahora debes llegar a Jade; usa de nuevo el barco volador y
dir�gete al oeste de Misidia. Tienes que encontrar un lago cerca de unas rocas.

Entra en el lago y ser�s transportado a una nueva zona. Esta zona es Jade, se
compone de 6 s�tanos.

En el s�tano 1 hay varias puertas, debes entrar en la que se encuentra en la


esquina inferior derecha. En el siguiente s�tano avanza hasta la puerta que est� en
la esquina superior derecha.

En la siguiente zona hay una gran catarata en el centro y varias puertas a sus
lados. Debes llegar a la zona inferior (pasando varias veces por debajo de la
catarata). All� ver�s tres puertas juntas; debes pasar por la que est� a la
derecha.

En la siguiente sala tienes una puerta arriba del todo en donde hay tres cofres. En
el centro hay otra puerta con enemigos, y en la esquina inferior derecha tienes la
salida. En la siguiente zona sigue todo el recorrido hasta el final sin pararte. En
la siguiente zona tambi�n encontrar�s un s�lo camino que te lleva a un
transportador. Apareces en una especie de palacio; es Pandem�nium.

Paso 14: PANDEM�NIUM

Una vez dentro de Pandemonium avanza por el �nico camino posible, as� puedes subir
varios pisos hasta que llegues a una zona con varios arcos y varias puertas tras
ellos. Debes entrar en la tercera para poder seguir avanzando.

Por el resto de caminos puedes conseguir cofres con armas nuevas, pero en cada uno
de ellos aparecer�n enemigos con muchos puntos de vida. Siguiendo el camino de la
tercera puerta llegar�s de nuevo a un transportador, contin�a por �l.

De nuevo avanza por el �nico camino posible. Llega un momento en el que ver�s dos
caminos, pero cualquiera de los dos te conduce al mismo sitio. En la siguiente
planta busca un transportador en la esquina inferior izquierda de la sala y
llegar�s por f�n al enfrentamiento contra el enemigo final.

Al lograr vencerlo ser�s condecorado por el rey y ver�s el final del juego.

FIN...

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