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Gia FF
Gia FF
Lo primero que debes hacer es crear tu equipo. Lo mejor para jugar por primera vez
es que tengas un equipo compensado (dos guerreros y dos magos, uno blanco y otro
negro). Comienzas el juego frente al pueblo de Cornelia.
Puedes entrar en el pueblo y visitar el castillo. Habla con los aldeanos que viven
all� y compra tus primeras armas y equipo en las tiendas del pueblo. Hay dos casas
(arriba del pueblo a la izquierda) en donde puedes comprar magias para tus magos
(siempre que lleves alguno en tu equipo).
Para poder comprar las magias y armas necesitas dinero que consigues venciendo
monstruos (estos aparecen aleatoriamente cada vez que vas andando por el mapa
general o dentro de las cuevas y castillos).
En las 4 esquinas de la planta tienes 4 cofres que puedes abrir. Tienes que
dirigirte a la sala central, all� est� G�rland, al que te enfrentar�s despu�s de
hablar con �l. Tiene 212 puntos de vida y al derrotarle recibir�s el La�d, este
objeto te har� falta m�s adelante, en la parte final del juego.
Una vez derrotado aparecer�s frente al rey de Cornelia, despu�s ver�s como un grupo
de personas construye un puente al norte del pueblo. Aprovecha para rellenar tu
energ�a en la posada del pueblo y compra armas y equipo que te falte si antes no lo
hiciste. Cuando llegues al puente ver�s una peque�a introducci�n y continuar�s
jugando.
Al llegar a Pravoca ve hacia la zona noroeste dentro del pueblo y ver�s c�mo unos
piratas est�n atacando a una mujer. Habla con ellos y entrar�s en un combate contra
unos piratas. Tienen s�lo 24 puntos de vida, as� que no te resultar� dificil acabar
con ellos.
Nada m�s dejar el barco en el puerto entra en el pueblo y compra armas y equipo.
Tambi�n tienes las tiendas de m�gia pero necesitar�s combatir en los alrededores
varias veces hasta tener dinero suficiente para poder comprar las m�gias.
Hay varios enemigos que te envenenan por estos alrededores, as� que ten preparadas
pociones de la tienda para poder curarte (recuerda que en este juego no te curas
ese estado aunque descanses en la posada). Tambi�n debes recordar que si alguno de
tus compa�eros cae en combate podr�s revivirlo en el peque�o templo que hay en cada
ciudad, eso si, deber�s pagar por ello.
Habla con los aldeanos y con la gente del Castillo Elfo. Cuando est�s preparado y
poseas un buen equipo de armas y magias dir�gete hacia el oeste del pueblo (en
donde ver�s un bosque en el mapa general). Despu�s contin�a al norte y encontrar�s
la Fortaleza Oeste.
Una vez dentro, si sigues el camino hacia arriba encontrar�s unas escaleras para
cambiar de piso. En �l puedes encontrar un par de tesoros. En cambio, si desde la
entrada vas hacia abajo llegas a otras escaleras para ir a otro piso. Debes llegar
a la salida que hay en la esquina inferior derecha de esta planta.
Tiene 420 puntos de vida y un ataque especial que puede acabar de un s�lo golpe con
uno de los miembros de tu equipo. As� que no pierdas el tiempo e intenta vencerle
lo antes posible. Si tienes un nivel 10 o superior no te ser� dificil derrotarle.
Despu�s de vencerle recibir�s el Ojo de Cristal que �l hab�a robado a la bruja
Matoya.
Recorre toda la cueva y habla con un enano que hay al fondo de ella. Antes de
encontrarle puedes abrir varios cofres y conocer�s a un herrero (m�s adelante si le
traes Adamantita mejorar� tus armas).
Al hablar con el enano al fondo de la cueva, autom�ticamente le entregar�s el
Nitropolvo y provocar� una explosi�n. Ahora sal de la cueva y ver�s que se ha
abierto un camino. Regresa a por el barco y pasa por este nuevo camino.
En Melmondia tambi�n puedes subir tus niveles de magia y comprar nuevos objetos y
armas. H�zlo y de paso ve subiendo a tus personajes de nivel, seg�n avances ser�n
m�s dif�ciles los enemigos que te encuentres.
Aparte de eso no puedes hacer gran cosa aqu�, as� que sal del pueblo y dir�gete
hacia el suroeste en el mapa general. Puedes llegar a dos cuevas; de momento s�lo
puedes entrar en una (la que est� m�s al Este) en la otra encuentras un Tit�n que
te impide el paso.
La cueva que est� m�s al este es la Cueva de Tierra y consta de 5 pisos. Comienzas
en un cruce de caminos, por el que camino que baja y el que va hacia arriba puedes
conseguir dinero y alg�n objeto, y hacia la izquierda no hay salida, s�lo
encontrar�s enemigos.
En esta planta es donde encuentras al enemigo final, rec�rrela entera hasta llegar
a la sala en donde aparece un vampiro.
Tienes que enfrentarte a �l y derrotarle, tiene 280 puntos de vida. Abre el cofre
que hay en la misma sala, una vez derrotado, y obtendr�s el Rub� Estrella.
Despu�s de la sala del vampiro encuentras el camino tapado. Sal de la cueva, y con
el rub� en tu poder, debes ir a la otra cueva, la del Tit�n.
Dentro s�lo debes hablar con �l para darle el rub� y que te deje pasar, contin�a
por el �nico camino posible y saldr�s de la cueva por otra parte del mapa general.
Avanza y encontrar�s la Cueva del Sabio, entra y habla con �l para recibir la Vara
Terrestre.
Para llegar al Lago Creciente debes ir al continente que est� abajo a la derecha
del mapa general (el m�s grande de todos). Ve rodeando toda la costa hasta que veas
un puerto en la parte derecha de este continente. Anda un poco al oeste y ver�s
enseguida esta ciudad.
Al llegar aqu�, compra nuevas armas para tu equipo y aumenta tus m�gias si tienes
dinero. Despu�s ve al lado derecho del pueblo y ver�s que hay un puente que te
introduce en un peque�o bosque. All� ver�s reunidos a 12 ancianos. Habla con ellos
y recibir�s la Canoa.
Ahora sal del pueblo y podr�s moverte por todos los rios autom�ticamente sin
problemas. Debes llegar al Monte Gulgui, si sigues el curso del r�o hacia el
noreste llegar�s sin problemas.
En el cuarto piso ve hacia el sureste para encontrar las escaleras que te conducen
a otra zona del piso anterior. Aqu� encuentras la salida al suroeste de la zona y
volver�s al cuarto piso en donde la salida est� al sur.
Est�s en la �ltima planta del monte, tienes camino para ir en las ocho direcciones.
Hay varios cofres por todos ellos pero los m�s importantes son los que est�n al
oeste. Para llegar al enemigo final ve hacia el suroeste.
Entra y sigue el �nico camino posible hasta que llegues a las escaleras para bajar
de piso. Una vez all� ve hasta otras escaleras que hay al suroeste y volver�s a
bajar de piso. En esta peque�a sala sube por las escaleras que no has bajado.
Ahora sigue el �nico camino que hay, y llegar�s a una peque�a sala en donde hay dos
cofres y unas grietas en el suelo. Si las pisas caer�s al piso inferior. Tambi�n
ver�s un extra�o objeto en el centro de la sala. Este es el objeto que has venido a
buscar (la Piedra Levi), pero al estar rodeado de las grietas no podr�s cogerlo de
momento (debes caer justo encima desde el piso superior).
Pisa cualquier grieta y caer�s al s�tano 3. Aqu� hay muchas zonas con pinchos que
te rebajan tu energ�a al pisarlos.
Tienes que llegar a la esquina sureste. All� est�n las escaleras que te suben a la
planta de arriba. Puedes coger dos cofres y un poco m�s a la derecha llegas a una
peque�a sala con tres cofres y una grieta en el hielo. Si pisas esta grieta
llegar�s al piso de abajo, justo al lado de la Piedra Levi que antes no pod�as
coger. Tendr�s que vencer al Ojo Maldito que tiene 162 puntos de energ�a..
En la Ciudad del Reto vas a conseguir un objeto llamado Cola de Ratas. Con �l,
podr�s hacer que un Drag�n mejore a tus personajes y cambien su aspecto.
Para llegar a esta ciudad usa el barco volador y sigue todo el camino recto hacia
el norte desde Cornelia. Es una fortaleza entre los �rboles sin casas cercanas.
Seg�n los transportadores que pises ir�s a un lugar u otro. El camino que debes
seguir es: entrar en las dos primeras, luego en la de abajo, despu�s en la que hay.
Otra vez por la de abajo, despu�s en la �nica que ves, en la derecha y entrar en la
sala.
Te enfrentar�s a unos enemigos antes de poder abrir el cofre que hay aqu�. Sigue
por la columna de abajo, sube las escaleras. Coge el contenido de todos los cofres
y vence al enemigo que te aparece en el �ltimo: es el Drag�n Zombi, con 268 puntos
de energ�a.
Una vez que lo hayas hecho obtendr�s la Cola de Ratas, ponte en el trono para
volver al inicio y poder salir de aqu�. Ahora tu objetivo es ir a las islas que
quedan al oeste de la Ciudad del Reto.
Tienen varias entradas, si entras en las que hay m�s al norte no tendr�s problemas
para llegar a la Cueva del Drag�n. S�lo tendr�s que hablar con �l para ver c�mo tus
personajes se transforman.
Una vez que tus personajes han sido mejorados por el Drag�n debes dirigirte hacia
Gaia. Para llegar all� debes ir volando a la zona noreste de la Ciudad del Reto. Es
una ciudad rodeada de monta�as a la que solo puedes acceder en el barco volador.
Una vez dentro habla con todos los habitantes; en la parte norte de la ciudad hay
un personaje que te habla de una botella con un hada dentro que vendi� a una
Caravana. Ahora debes ir a buscarla. Ve volando a la zona oeste de la Cueva del
Drag�n, ver�s un pueblo (Onlak) al que despu�s debes venir y m�s al oeste hay un
desierto.
Habla con el Mercader y c�mprale la botella aunque sea bastante cara. Con ella
regresa a Gaia, nada m�s entrar liberar�s al hada de la botella. Ahora ve hacia el
norte de la ciudad, all� encontrar�s un lago y junto a �l estar� ahora el hada.
Habla con ella para recibir el Oxil�quido.
Vuela de nuevo a la parte oeste de la Cueva del Drag�n y entra en la ciudad que
estaba all�, Onlak. Compra nuevas armas y magias para tu equipo y busca en la parte
sureste una chica junto a un puente de madera.
Si hablas con ella con el Oxil�quido en tu poder se apartar� del camino y podr�s
usar el Submarino que hay detr�s. En �l llegar�s autom�ticamente al Santuario
Hundido.
Es una zona bajo el mar, con enemigos acu�ticos y bastante amplia, aunque no es
demasiado complicada. Consta de 5 pisos y comienzas en el tercero. En la esquina
superior izquierda de la planta en la que entras, tienes unas escaleras para bajar
a los pisos inferiores. En la esquina superior derecha tienes otras para subir.
Ten en cuenta que el pasillo que hay arriba comunica el lado derecho con el
izquierdo de la planta, as� puedes abrir todos los cofres.
Regresa por el mismo camino hasta la planta 3 y ahora baja las escaleras que hab�a
a la izquierda. En la segunda planta 2 ve hacia el norte y entra en otras escaleras
para volver a la tercera.
Llegas a una peque�a sala en donde puedes volver a subir. Sigue el �nico camino
posible y encuentras unas escaleras en las que bajar�s a la planta 3. Contin�a
avanzando y llegar�s al segundo piso. Aqu�, arriba de la planta, a la izquierda,
vuelves a bajar y llegas al piso primero.
Ahora, debes llegar a la zona superior izquierda de esta sala para encontrar la
sala en la que se encuentra Kraken. Tiene 3600 puntos de vida. Si lo vences
recibir�s el tercer cristal (azul).
Para llegar a la Cueva de Agua sigue hacia el norte el r�o que hay a la derecha de
Onlak.
Una vez dentro, avanza hacia arriba y gira a la izquierda en cuanto puedas. Sigue
avanzando hasta que llegues a una encrucijada. En ese momento contin�a hacia el
noroeste y al llegar al lado izquierdo ve hacia abajo. As� llegar�s a una sala con
varios cofres y un robot; habla con �l para recibir el Telecubo.
Est� situada al lado de un bosque, al sureste de Gaia. Debes dejar el barco volador
m�s al norte, ya que no puedes aterrizar cerca de la ciudad por los �rboles que la
rodean.
Dentro habla con los habitantes que hay (si no has aprendido la antigua lengua
tendr�s que ir primero a Melmondia o no entender�s nada). Aqu� te contar�n que tu
barco volador perteneci� a unos antiguos guerreros que combatieron contra demonios
pero nunca regresaron. Al hablar con un personaje que est� en la zona inferior
derecha de la ciudad te entregar� un objeto.
Este objeto te servir� para poder entrar en la Torre Irreal (est� en el centro del
gran desierto que hay al noroeste de esta ciudad).
Paso 12: TORRE IRREAL
Para entrar en la torre, deja el barco volador fuera del gran desierto (al noroeste
de Lufenia) y ve andando hasta ella. S�lo podr�s entrar si has recibido un objeto
en Lufenia.
Una vez dentro avanza por el �nico camino posible. Puedes abrir varios cofres en tu
camino y no tendr�s ning�n problema en avanzar.
En el primer piso hay cuatro caminos, al Este y al Sur puedes coger unos objetos y
al Norte encuentras el transportador para subir al siguiente piso.
En el segundo la salida est� en el sur, puedes coger objetos en los dem�s caminos,
debes coger la Adamantina en el camino del suroeste (para poder conseguir la espada
Excalibur). En el tercero examina la gran bola que hay en el centro y ver�s que las
cuatro fuerzas elementales se est�n uniendo en el Templo del Caos.
Puedes coger armaduras y equipo en los cofres que hay alrededor: la salida est� al
oeste.
En la quinta planta s�lo debes ir hacia el norte. Al final del corredor encontrar�s
la cuarta y �ltima esfera, la que contiene el �ltimo cristal (verde).
Antes de salir tendr�s que enfrentarte a Tiamant, el cual tiene 2000 puntos de
vida. Ahora que tienes los cuatro cristales elementales, tendr�s que regresar al
Templo del Caos, al noroeste de Cornelia. Antes debes ir a recoger la espada
Excalibur para el combate final.
Para conseguir Excalibur antes de ir al Templo del Caos debes ir a la Cueva de los
Enanos y hablar con el herrero para que te la fabrique (siempre que recogieras la
Adamantina en la segunda planta de la Fortaleza Voladora).
Una vez que tengas activados los cuatro cristales y la espada Excalibur en tu
poder, debes entrar en el Templo del Caos de nuevo y entra en la sala del centro:
al examinar el centro de la sala viajar�s en el tiempo al pasado.
Baja por las escaleras y contin�a hacia el noroeste para encontrar el camino a la
primera planta. Aqu� de nuevo encontrar�s las escaleras para bajar en la esquina
noroeste de la planta. As� llegar�s al s�tano.
Caos tiene 20000 puntos de vida y es capaz de usar todas las magias del juego, lo
cual significa que es capaz de recuperar toda su energ�a de una vez. Es una batalla
muy dura pero no hay una t�cnica especial para vencerle. Si no puedes lograrlo,
regresa con un nivel superior en tus personajes. Al vencerle habr�s acabado con el
mal y ver�s la secuencia final del juego.
ff 2
All� dentro habla con todos los habitantes y compra nuevo equipo y armas para tu
grupo. Despu�s debes dirigirte hacia el norte, detr�s del r�o que se ve (que tienes
que rodear) encuentras otra ciudad con un castillo. Es Fyn, ciudad que est� de
momento dominada por el imperio.
No te pares a luchar contra los fuertes guerreros (s�lo vence a los enemigos que
aparecen aleatoriamente por las calles) si no quieres acabar derrotado. Sube a la
parte superior de la ciudad y sin salir de ella rod�ala hacia la derecha para
llegar al Pub que est� en las afueras.
Dentro habla con el due�o y dale la clave (Rosa Salvaje). Al hacerlo desaparecer�
dej�ndote el paso libre hacia un pasadizo secreto.
Entra y habla con el personaje que encuentras en una cama; recibir�s un anillo.
Despu�s regresa a Altaria y vuelve a hablar con la reina. Entr�gale el anillo y
recibir�s la segunda clave (Mitrilo).
Despu�s habla con el personaje que est� a su lado y se unir� a tu grupo. Vuelve a
hablar con la reina para recibir dos contrase�as m�s (Acorazado y Barco Volador).
Tambi�n recibir�s la canoa para poder navegar por los r�os del mapa general.
Despu�s de anotar las contrase�as que te da la reina (debes tener 4), sal de
Altaria y usa la canoa para pasar por el lago que queda al norte de esta ciudad.
Ver�s una ciudad con un peque�o puerto en donde hay un barco. Entra en la ciudad,
es Palum. Compra magias, armas y equipo. Hablando con el pirata que hay justo a la
entrada te vender� un ticket para el barco por 32 monedas. Despu�s sal de la ciudad
y entra en el barco que hay en el puerto, navegar� autom�ticamente hacia otra
ciudad, Poft.
En esta ciudad junto al Pub hay una chica que te entregar� otro ticket para el
barco por otras 32 monedas (para volver a Palum). Al norte de esta ciudad, cerca de
las monta�as nevadas tienes otra ciudad, Salmandia.
Una vez dentro avanza por el �nico camino posible, puedes encontrar cofres si la
recorres entera, pero no es necesario cogerlos. Cuando llegues a una zona con 4
puertas, entra en la de m�s a la izquierda, en las otras s�lo hay una gran cantidad
de enemigos.
Sigue por el camino que te dejan libre y baja de piso por las escaleras que ves,
m�s adelante encontrar�s un cruce de puentes de madera, contin�a hacia arriba.
Siguiendo el �nico camino posible: llegar�s a una puerta que te conduce al enemigo
final de la caverna, despu�s de vencerle puedes abrir el cofre y coger el Mitrilo.
Despu�s puedes salir de aqu� y regresar a Altaira.
Cuando regreses a Altaria, entra en la tienda de armas y habla con el anciano que
hay dentro. Si le entregas el Mitrilo que has conseguido en la Caverna S�mit,
construir� nuevas armas que puedes comprar y equiparte.
Despu�s habla de nuevo con la reina y dile la contrase�a Acorazado. Te hablar� de
una nueva ciudad, Bafek. Se encuentra al este de Poft, debes ir ahora hacia all�.
Una vez dentro, visita como siempre las tiendas de equipo y armas. Intenta siempre
que llegues a una nueva ciudad comprar el mejor equipo y las m�gias que est�n
disponibles. Si no tienes dinero, cons�guelo luchando en los alrededores, de paso,
subir�s el nivel de tus personajes.
Cuando est�s preparado, habla con el personaje que est� en la parte suroeste de la
ciudad taponando la entrada a un callej�n. Dile la contrase�a del acorazado y te
dejar� el paso libre. Sigue este camino para entrar en una cueva.
Ahora regresa a Poft y entra en el Pub para hablar con un personaje llamado CId.
Dile la contrase�a del barco volador. �l te dar� a cambio la contrase�a Piroluz.
Aparece el barco volador fuera de la ciudad, si lo coges te llevar� autom�ticamente
a la Caverna S�mit. Ahora regresa a Altaira.
Una vez que llegues a Salamandia entra en la casa que hay arriba a la derecha.
Hablando con el personaje de la izquierda y dici�ndole la contrase�a de Campana
Divina se unir� a tu grupo.
Equ�pale y regresa a la Caverna S�mit. Cerca del comienzo de la caverna hab�a una
especie de cristal azul que al parecer no serv�a para nada. Ahora al llegar con
este nuevo personaje en tu grupo puedes pulsar un interruptor oculto y abrir un
pasadizo secreto.
Alli habla con los personajes que hay y a los que est�n en el lado izquierdo dales
la contrase�a Campana Divina. Despu�s podr�s salir por el camino oculto situado en
el lado derecho.
Siguiendo el camino que hay llegar�s a un enemigo que te corta el camino. Debes
vencerlo para poder pasar, en el cofre conseguir�s la campana divina.
Sigue el camino por las escaleras que aparecen y volver�s al comienzo de la cueva.
Antes de salir ver�s otro personaje tapandote el camino. Debes vencerlo tambi�n en
una nueva batalla para poder pasar.
Al vencer al enemigo derrotado har� que aparezca una gran roca. El personaje que te
ha ayudado a entrar aqu� conseguir� detenerla para que tu grupo pueda escapar, pero
�l perder� su vida al hacerlo.
Para llegar a la fortaleza debes ir hacia la parte Este del mapa general. Ve desde
Bafek hacia el Este, anda pegado a la costa hasta que llegues a un peque�o cabo.
Desde este sitio ve al sur y ver�s una cordillera que tiene una abertura a su
derecha por donde puedes pasar. Esta cordillera es una gran circunferencia que
rodea a otro bosque: pasa por esa abertura.
Aqu� dentro puedes hablar con una criatura que vive en �l. Al hacerlo podr�s usarla
como medio de transporte por el mapa general. Puedes venir a por el Chocobo siempre
que quieras.
Al entrar ver�s un fuego encendido en la entrada (que debes apagar cuando consigas
aqu� dentro la Antorcha �gil) y una puerta cerrada. Se abrir� si tocas la campana
divina en la puerta.
Una vez dentro avanza por el �nico camino posible: encontrar�s enseguida a un
personaje que se unir� a ti. Contin�a avanzando con tu nuevo compa�ero. S�lo hay un
camino para avanzar, el resto est� cortado aunque puedes abrir alg�n cofre. Debes
entrar en la puerta que se ve en la foto siguiente, las dem�s son habitaciones
llenas de enemigos.
As� llegar�s al enemigo final de esta zona. V�ncelo y podr�s conseguir sin
problemas la Antorcha �gil. Con ella regresa al principio de la fortaleza y �salo
en el fuego que hay.
Se apagar�, ahora sal de la fortaleza y ver�s como pasan volando el barco volador y
el acorazado. Ahora debes encontrar el acorazado, para ello ve al Castillo Fyn (al
norte de Altaira) y desde ah� hacia el noroeste. Lo encontrar�s en reparaci�n en
medio de un bosque.
Lo primero que debes hacer es entrar en el castillo: ver�s un ni�o, habla con �l y
s�guele. Encontrar�s entonces a su madre, habla tambi�n con ella y recibir�s otras
dos contrase�as.
Ahora regresa al castillo y vuelve a hablar con el drag�n. Ver�s que se despierta,
dale la contrase�a que te dio la madre y recibir�s un huevo.
Registra el resto del castillo para abrir los cofres si no lo has hecho antes y
despu�s vuelve a la cueva Deist. Ahora baja las escaleras que hay abajo a la
izquierda. Por aqu� s�lo hay un camino para avanzar, ve abriendo todos los cofres
que encuentres. Cuando llegues al s�tano 4 ve primero por el camino del sur.
Al final del camino ver�s un puente de madera, antes de intentar cruzarlo coge
todos los objetos que hay . El puente se romper� al intentar pasar y caer�s de
nuevo al s�tano 4.
Ahora sigue por el camino que hay en la esquina noroeste de este piso y llegar�s al
lado izquierdo del puente. Contin�a avanzando por ah� y llegar�s sin problemas a un
lugar con 4 puertas. Entra en la tercera (las dem�s s�lo contienen enemigos).
Ahora sal de la cueva, si vas a ver al drag�n del castillo ver�s que ya no est�.
Regresa al pueblo de Bafek y rellena tu energ�a.
Paso 8: ARENA
All� habla con el personaje que ves y aparecer� un enemigo al que debes vencer.
Despu�s pasa por la sala del trono y a continuaci�n ve hacia la fortaleza de
Kasu�n.
Una vez en la fortaleza, puedes coger el chocobo del bosque para seguir hacia el
este, detr�s del desierto que encuentras hay una nueva localizaci�n.
Una vez dentro avanza hacia el norte y enseguida aparecer� un personaje y deber�s
enfrentarte a �l.
Ahora encontrar�s varias puertas, todas ellas tienen enemigos dentro excepto una.
Debes ir a la esquina superior izquierda de la zona; all� est� la puerta en la que
debes entrar. Dentro hay unas escaleras, sigue el �njico camino posible y llegar�s
a unas celdas. Abre la �ltima para liberar al personaje que est� dentro. De nuevo
quedareis 3 personajes s�lo en el grupo.
Contin�a por las escaleras que quedan al suroeste de la sala. Volver�s a la entrada
del palacio. Ahora sal y regresa a Fyn (la ciudad y el castillo al norte de
Altaira). Ahora debes entrar en el Castillo de Fyn. En la entrada se te unir� de
nuevo un personaje m�s a tu grupo.
Para llegar a Misidia sal del castillo y dir�gete hacia el suroeste. Sigue hacia el
sur hasta ver un lago.
Abajo encontrar�s una estatua, debes colocar la m�scara (que has conseguido en el
Castillo Fyn) en ella. Una vez hecho �sto, sal de aqu�.
Ahora debes ir a otra cueva que se encuentra en una peque�a isla al sureste de
Misidia, para llegar necesitas el barco (recuerda que puedes ver un mapa general
del mundo pulsando el bot�n B y Select a la vez).
Aqu� dentro debes encontrar la m�scara negra. Para ello debes entrar en una puerta
que est� en el s�tano 5. Dentro encuentras un enemigo al que debes vencer para
poder abrir el cofre que contiene la m�scara.
Ahora tienes que ir a la Caverna de Misidia. Est� al este de Misidia pero hay una
cordillera por medio que debes rodear.
Cuando est�s al otro lado sigue al este para localizarla.
En la siguiente, entra por la puerta que est� cerca del centro (llegas bajando por
unas escaleras que est�n en el lado derecho en la esquina de abajo).
Un poco m�s al oeste ver�s la cordillera y una abertura en ella, nada m�s entrar en
ella aparecer� un remolino en el agua que se tragar� tu barco.
Una vez dentro ver�s que hay zonas de la cueva con lava, puedes andar por ella pero
perder�s energ�a a cada paso.
Avanza por el �nico camino posible, no pierdes mucha energ�a por pisar las zonas
calientes pero ve fij�ndote en ella de vez en cuando para no perder ning�n
personaje. Llegar�s sin problemas a unas escaleras. En el siguiente piso tienes la
salida en la esquina superior izquierda, antes de poder llegar all� tienes que
hablar con el personaje que te corta el camino y darle la Vara de Cristal.
Una vez fuera, contin�a hacia el norte y llegar�s a la Torre de Misidia, usa en la
puerta la Vara, y la puerta se abrir� dej�ndote el paso libre.
Aqu� dentro encontrar�s 10 pisos. En el primero puedes coger varios cofres en cada
esquina de la planta (hay una pared falsa para coger el de arriba). Las escaleras
para el siguiente piso est�n en el centro de la sala. Entra en ellas y en el
siguiente piso tendr�s las escaleras para salir en la esquina inferior derecha.
En la siguiente sala hay varias zonas en las que pierdes energ�a al andar por ella.
Vigila tu energ�a, pero debes avanzar as�.
Ve hacia la izquierda y al final del pasillo ver�s dos puertas, entra en la que
est� m�s a la izquierda.
Las escaleras del lado este te permitir�n seguir avanzando. Aqu� encontrar�s
pinchos por el suelo, cuida que tu energ�a no baje demasiado al avanzar sobre
ellos. S�lo hay un camino, s�guelo para llegar a otro enfrentamiento con el segundo
gran enemigo.
En el siguiente piso s�lo tienes un camino para llegar a la puerta situada en la
esquina inferior izquierda. En el siguiente hay varias puertas, debes entrar en la
que est� en la esquina superior izquierda.
Aqu� est� el tercer gran enemigo que debes derrotar, al hacerlo llegar�s al octavo
piso. Ver�s un pasillo con puertas a ambos lados. Entra en la puerta del lado
derecho que est� m�s arriba para poder seguir avanzando. Estar�s en el piso 9, aqu�
s�lo debes avanzar hasta llegar a 4 puertas. Entra en la segunda contando de
izquierda a derecha.
Ahora estar�s en la �ltima planta. Ve hacia el norte y habla con el personaje que
est� all�. Abrir� un camino y entrar�s en una sala con varias bolas sobre
pedestales. Examina cada una de ellas dejando para el final la que est� en el
centro (la que es dorada). As� aparecer� un transportador para salir de la torre.
Sigue hacia el norte y entra en el Castillo de Fyn. Habla con los reyes y
aprender�s una nueva contrase�a, ahora ve a la ciudad de Fyn y habla con el
personaje que estaba en la casa de abajo a la izquierda de la ciudad. Al darle la
contrase�a podr�s pasar en una esquina de su habitaci�n a una sala oculta en donde
puedes coger algunos objetos.
Despu�s regresa aqu� (no hay m�s camino por el otro lado) y entra en las escaleras
que hab�a m�s a la izquierda. Sigue el �nico camino posible y al llegar a la
segunda planta tendr�s de nuevo otras dos escaleras. Por las primeras puedes coger
dos cofres pero no hay m�s camino, debes seguir por las de m�s abajo.
Sigue avanzando por el �nico camino que puedes y de nuevo llegar�s a dos escaleras.
Las dos te llevan a la planta cinco, pero la de la izquierda te deja en un sitio
cerrado con puertas llenas de enemigos (y un par de cofres) y la derecha te permite
seguir avanzando.
Llegar�s por el �nico camino que hay hasta el emperador, y antes de enfrentarte a
�l te mandar� guerreros a los que debes derrotar.
Despu�s de hacerlo aparecer� junto con m�s sicarios y deber�s vencerlos a la vez.
Una vez logrado regresar�s autom�ticamente al castillo y participar�s en un baile
de celebraci�n por la victoria conseguida.
Ahora debes llegar a Palamecia; para ello necesitas el Barco Volador. Habla con Cid
en la casa de abajo a la derecha en Fyn. Cuando le veas aparecer, sal de la ciudad
y dir�gete a Poft, all� estar� el barco.
Monta en �l y vuela hasta una torre en las monta�as justo al lado de Arena. Debes
bajarte justo encima de la torre (si no lo haces en el lugar exacto el barco
volver� a subir; mu�vete lentamente hasta dar con el sitio justo).
Una vez dentro, sigue el camino que hay y entra en la puerta que encuentras. En la
siguiente sala ve hacia el norte y caer�s por un agujero. Una vez abajo contin�a
hacia la derecha, hasta llegar a la pared y despu�s hacia abajo hasta el final.
Ahora ve a la izquierda, ver�s un camino que sale hacia arriba que tiene unas
escaleras. Ve hacia ellas. En la siguiente sala ve �nicamente hacia arriba y
despu�s coge el camino de la derecha.
Ahora sigue todo el camino hacia arriba y despu�s gira hacia la derecha. En la
siguiente habitaci�n sigue el camino de abajo y llegar�s a las siguientes
escaleras. A partir de aqu� sigue el �nico camino posible para llegar a la batalla
final.
Entra en el lago y ser�s transportado a una nueva zona. Esta zona es Jade, se
compone de 6 s�tanos.
En la siguiente zona hay una gran catarata en el centro y varias puertas a sus
lados. Debes llegar a la zona inferior (pasando varias veces por debajo de la
catarata). All� ver�s tres puertas juntas; debes pasar por la que est� a la
derecha.
En la siguiente sala tienes una puerta arriba del todo en donde hay tres cofres. En
el centro hay otra puerta con enemigos, y en la esquina inferior derecha tienes la
salida. En la siguiente zona sigue todo el recorrido hasta el final sin pararte. En
la siguiente zona tambi�n encontrar�s un s�lo camino que te lleva a un
transportador. Apareces en una especie de palacio; es Pandem�nium.
Una vez dentro de Pandemonium avanza por el �nico camino posible, as� puedes subir
varios pisos hasta que llegues a una zona con varios arcos y varias puertas tras
ellos. Debes entrar en la tercera para poder seguir avanzando.
Por el resto de caminos puedes conseguir cofres con armas nuevas, pero en cada uno
de ellos aparecer�n enemigos con muchos puntos de vida. Siguiendo el camino de la
tercera puerta llegar�s de nuevo a un transportador, contin�a por �l.
De nuevo avanza por el �nico camino posible. Llega un momento en el que ver�s dos
caminos, pero cualquiera de los dos te conduce al mismo sitio. En la siguiente
planta busca un transportador en la esquina inferior izquierda de la sala y
llegar�s por f�n al enfrentamiento contra el enemigo final.
Al lograr vencerlo ser�s condecorado por el rey y ver�s el final del juego.
FIN...