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01 Clase 2. Empresa Digital
01 Clase 2. Empresa Digital
Facultad de Ingeniería
Administración de Sistemas de Información
OBJETIVOS
1 2 3
Comportamientos Temas de
Sociales Investigación
Genera Demandan
MEGATENDENCIA
SOCIAL
4a 4b
6 Originan
Generan
Oportunidades de Productos y 5
Negocios Servicios
Educación Educación sin fronteras de tiempo y espacio, con mayor calidad , más
Personalizada, equitativa , flexible en acceso, independiente del tiempo y el espacio
2 Vitalicia y para alcanzar sus retos individuales , sociales , ocupacionales y
educacionales .
Universal
Productividad
Entorno turbulento
Figura 1-1
¿PORQUE LOS SISTEMAS DE INFORMACION?
Aplanado
Descentralización
Flexibilidad
Independencia en la localización
Bajos costos transaccionales y de coordinación
“Empowerment”
Trabajo colaborativo y grupos de trabajo
¿PORQUE LOS SISTEMAS DE INFORMACION?
Un conjunto de
componentes
interrelacionados que
recolectan, procesan,
almacenan y distribuyen la
Información para soportar
la toma de decisiones y el
control en una organización
¿PORQUE LOS SISTEMAS DE INFORMACION?
1 2.
Nuevos
Modelos de
Negocios
Objetivos de Neogicios Estrategicos
3 4
5 6
Sistemas de Información
Sistemas de
Información
GERENCIA
Figura 1-5
¿PORQUE LOS SISTEMAS DE INFORMACION?
Ventas y mercadeo
Manufactura
Finanzas
Contabilidad
Recursos Humanos
¿PORQUE LOS SISTEMAS DE INFORMACION?
Organizaciones
Elementos Claves:
Gente: Gerentes, trabajadores de conocimiento,
trabajadores de datos, trabajadores de
producción o servicios
Organizaciones
Administración
Niveles:
Alta Gerencia: Toman decisiones estratégicas de largo
plazo acerca de los productos y servicios
Enfoque
Técnico
Ciencia de los Investigación de
Computadores Operaciones
Ciencias Sociología
Administrativas
Psicología Economía
Enfoque
Conductual
Figura 1-6
APROXIMACIONES ACTUALES A LOS SISTEMAS DE INFORMACION
Sistemas Socio-Técnicos
Tecnología y organización
Figura 1-10
HACIA LA EMPRESA DIGITAL
Figura 1-11
HACIA LA EMPRESA DIGITAL
La Empresa Digital
Comercio Electrónico
Negocios Electrónicos
Comercio Electrónico
Factorías
• Producción Justo-a-tiempo
• Reposición continua de
inventarios
Clientes
• Planeamiento de producción
• Mercadeo en línea
• Ventas en línea
• Productos “Built-to-order”
• Servicio al Cliente
• Automatización fuerza
de ventas
Proveedores
• Abastecimiento
• Administración cadena
de abastercimiento
Socios Comerciales
• Diseños conjuntos
• Outsourcing
Figura 1-12
HACIA LA EMPRESA DIGITAL
Comercio Electrónico
Negocios Electrónicos
Figura 1-13
RETOS GERENCIALES