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Universidad del Cauca

Facultad de Ingeniería Electrónica y Laboratorio de Ingeniería de


Telecomunicaciones Programa de Software I Documento de
Ingeniería de Sistemas Modelado de Negocio

[Aquí el nombre de su proyecto] [Aquí el nombre de los integrantes]

Histórico de Versiones

Fecha Versión Descripción

Parte 1. Definiciones, acrónimos y


abreviaturas (Glosario de términos)

A
[Gol] [Definición]

[Término] [Definición]

¿ Sera que va gol?


y coloquen el link de las reglas del juego

B
Balon [Definición]
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[Término] [Definición]

C
Cancha(Terreno de juego) El terreno de juego es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados
más largos se llaman "líneas de banda" y los cortos "líneas de portería". Éste
rectángulo se encuentra dividido en dos mitades, separadas por una línea central
paralela a las líneas de portería

El rectángulo consta de dos áreas de portería y un área de juego.


La portería esta situada en el centro de cada linea exterior de portería Las porterías
estarán firmemente fijadas al suelo, sus medidas interiores serán de 2 metros de
alto y 3 metros de ancho.
Delante de cada linea de portería estará:
- Area de portería o área de gol la cual medirá 6 metros.
- la linea de penal a 7 metros
- la linea de golpe franco a 9 metros.

La portería esta situada en el centro de cada linea exterior de portería Las


porterías estarán firmemente fijadas al suelo, sus medidas interiores serán de 2
metros de alto y 3 metros de ancho.

E
[Definición]

[Término] [Definición]

P
Porteria La portería esta situada en el centro de cada linea exterior de portería Las
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porterías estarán firmemente fijadas al suelo, sus medidas interiores serán de 2


metros de alto y 3 metros de ancho.

[Término] [Definición]

M
[Término] [Definición]

[Término] [Definición]

Z
[Término] [Definición]

[Término] [Definición]

Parte 2. Reglas de Negocio

1. Reglas de restricción

1.1. Reglas de operaciones

1.1.1. Reglas de flujo


[Son aquellas reglas que determinan y limitan cómo fluye la información a través de un
sistema. Se refieren a aquellas reglas que indican que camino recorre la información y
obligan a que se sigan caminos válidos (workflow).
Por ejemplo: los pasos que se deben tener en cuenta para la aprobación de una compra
cuyo valor excede de cierta cantidad.]
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Id regla
de Descripción
negocio

Un encuentro de balonmano se puede llevar a cabo siempre y cuando haya un terreno y un balón con las
RF-01 medidas reglamentarias, dos árbitros y dos equipos con mínimo cinco jugadores por equipo.

Para que un gol se dé como válido, el balón debe haber pasado por completo la línea de gol y no debe
RF-02 existir ninguna infracción del equipo anotador mientras que puede ocurrir una del equipo al que se le
anota.

RF-03

1.1.2. Reglas de estímulo y respuesta


[Condición que debe ser cierta para ejecutar una operación de respuesta inmediata.
Ejemplo: Si el cliente no paga la factura del consumo de electricidad a más tardar en la
fecha de vencimiento, se procede al corte de energía en las 24 horas siguientes al
seguimiento.]

Id regla
de Descripción
negocio

Se deben presentar un mínimo de cinco jugadores para dar comienzo al encuentro.


RE-01

. Cuando un jugador reserva penetra en el terreno de juego indebidamente o


RE-02
interviene de manera ilícita fuera del procedimiento normal del cambio, será
sancionado con dos minutos de exclusión y otro jugador debe abandonar el terreno
de juego por dos minutos.

1.2. Reglas de estructura


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1.2.1. Reglas de dominio o modelo de datos


[Este tipo de regla se encarga de controlar que la información básica almacenada para
cada atributo o propiedad de una entidad o un objeto sea válida.
Ejemplos:
No hay precios negativos para los artículos;
El género de una persona sólo puede ser femenino o
masculino; Una fecha siempre debe ser válida (no
puede existir 30 de febrero)]

Id regla
de negocio Descripción

RD-01 Un equipo está integrado por 12 jugadores

En el terreno de juego sólo debe haber un máximo de 7 jugadores (6jugadores de


RD-02
campo y 1 portero) por cada equipo

En la zona de cambio no se admite más que a los reservas, jugadores excluidos y 4


RD-3
oficiales.

La salida y entrada del terreno de juego debe efectuarse únicamente a través de la


propia zona de cambio

1.2.2. Reglas de relación


[Estas reglas controlan las relaciones entre los datos. También se les denomina
reglas de integridad. Ejemplos:
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Todo pedido debe ser realizado por un cliente y una vez hecho algún pedido, el cliente no
puede ser eliminado; Un profesor solo puede actualizar calificaciones de los cursos
asignados.]

Id regla
de Descripción
negocio

Durante el partido los reservas podrán entrar en cualquier momento y de manera


RR-01
repetida, sin avisar al anotador-cronometrador, siempre que los jugadores que deben
sustituirse hayan abandonado el terreno de juego.

RR-02

2. Reglas de derivación

2.1. Reglas de inferencia


[Condición que debe ser cierta para inferir un hecho o un estado.
Ejemplos: Un cliente que debe más de dos (2) cuotas se considera cliente no apto para la
adquisición de productos; el cliente no apto se convierte en cliente moroso;
Un estudiante se considera en situación de bajo rendimiento académico, cuando haya
perdido alguna asignatura que curse en calidad de repitente por primera vez (es decir,
cuando alcance el estado R2).]
Id regla
de Descripción
negocio
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[Aquí el nombre de su proyecto] [Aquí el nombre de los integrantes]

Se deben presentar un mínimo de cinco jugadores para dar comienzo al encuentro.


RI-01

RI-02

2.2. Reglas de cálculo


[Expresión matemática o algoritmo que permite calcular el valor
de un término. Ejemplos:
El total de cada línea de pedido (TLP) es igual al número de unidades vendidas (NUV)
multiplicado por el precio unitario del producto (PUP). TLP = NUV * TLP.
Nota final es el resultado de la suma del setenta por ciento (70%) de la nota previa más el
treinta por ciento (30%) de la nota del examen final. Si en los cómputos definitivos para
obtener la nota previa o la nota final, resultasen centésimas, estas se aproximarán a la
décima superior si son de cinco (5) o más, y se desecharán en caso contrario. Para
efectos de los promedios se procederá de igual manera.]

Id regla
de Descripción
negocio

RC-01

RC-02

------------------------------------------ FIN DEL DOCUMENTO


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