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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL


PERÍODO ACADÉMICO: OCTUBRE/2015 – MARZO/2016

Título: Juego en Assembler


Módulo: Arquitectura de Computadoras
Autor: Henry Ricardo Ortega Castro

INFORME
Objetivos:
 Analizar los pasos para la comprensión del Lenguaje Ensamblador
 Aprender las sentencias y registros que manipula este lenguaje
 Crear el juego “Snake” o “Serpiente” en TASM

Palabras clave:

 TASM
 Ensamblador
 Windows
 DOSBOX
 Snake

1.1) Marco teórico


Historia

Snake (a veces también llamado la culebra, también conocido como juego de la serpiente) es
un videojuego lanzado a mediados de los 70 que ha mantenido su popularidad desde
entonces, convirtiéndose en un clásico. Recientemente, el Snake obtuvo una audiencia masiva
tras convertirse en un juego estándar pre-grabado en los teléfonos Nokia de 1998.

Varios juegos Snake se originaron con el juego arcade Blockade, desarrollado por Gremlin en
1976.2 La primera versión conocida para microordenador, titulada Worm(Gusano), fue
programada en 1978 por P. Trefonas desde Estados Unidos en los ordenadores TRS-80, y fue
publicado por CLOAD magazine en el mismo año. Este fue seguido poco después por una
versión del mismo autor para los ordenadores Commodore PET y Apple II. P. Trefonas escribió
por primera vez una versión de Hustle para microordenadores en 1979, publicada
posteriormente por CLOAD magazine. Esta fue luego desarrollada por Milton Bradley para los
TI-99/4A en 1980. Algunas versiones mejor conocidas incluyen el ejemplo de Neopets, que es
conocido como "Meerca Chase".
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Su versión revisada es conocida como "Meerca Chase II". Durante un tiempo se incluyó en MS-
DOS una variante popular denominada Nibbles. En TimeSplitters 2 se incluyó, como juego
oculto, una variante del Snake controlado por un joystick analógico denominada Anaconda.

La versión incluida en el Nokia N70 y otros modelos posteriores de los móviles Nokia es una
versión 3D, con metas por niveles. La versión de los Nokia también tiene una serpiente.

Código del juego en lenguaje Ensamblador:

Código completo(link propio):


http://www.mediafire.com/download/b08vysrzrcm8da7/juego.asm
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Plataformas disponibles y variantes del juego

Plataformas Móviles:

 Windows Phone
 TileSnake - Snake para Windows Phone que presenta el mismo concepto de siempre,
pero con una nueva interfaz y look moderno.
 Amazon
 Snake The Original - Snake para Android con gráficos parecidos a los de nokia
 Android
 GeoSnake - Snake para Android que incluye la versión clásica además de nuevas
funciones utilizando distintos mapas geográficos.
 Snake The Original - Snake para Android con gráficos parecidos a los de nokia
 iPhone/iPod touch
 Snake The Original Snake Snake con gráficos parecidos a los de nokia -
iPhone/iPad/iPod
 TiltSnake en el iPhone e iPod Touch. Usa el acelerómetro.
 Mobile Snake - Snake clásico para iPhone e iPod touch.
 Snaked - para el iPhone e iPod Touch por Broken Thumbs Apps.
 Star Snake - iPhone e iPod touch.
 Snake for iOS 7 - para iPhone e iPod Touch por App Theme Park.
 Otras plataformas móviles
 Nokia Snake 1 - El primer snake original recreado por el creador original para los nokia
s60.
 SpaceBall - teléfonos móviles marca LG.
 Arcade Classics (incluye Snake) para Zunes 4, 8, 16, 30, 80, y 120.
 Consolas:

PSP

 Snake - como un juego homebrew TIFF en la PlayStation Portable de Sony


 PlayStation 3
 Snakeball - PlayStation 3
 Wii
 Snakers - juego explorador (4 jugadores en la Wii).
 Snake en el Homebrew de Wii.
 Nintendo DS
 Worm - Nintendo DS Linux.
 Xbox 360
 Snake360 - versión para Xbox 360 con muchas capacidades añadidas.
 PC y otras plataformas:
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Multiplataforma

 Need for Snake - Juego de la serpiente en línea en JavaScript.


 Ophidia - Viedojuego avanzado snake de JavaScript con enemigos, obstáculos, y
disparos.
 Nibbler - versión arcade.
 Serpent 3D - 'Comilón' en primera persona (openGL | GLUT).
 GL Snake - Variante tridimensional bastante realista del juego de la serpiente (openGL
| GLUT).
 Snake game un versión flash controlada por ratón.
 Snake - otra versión flash por Paul Neave.
 Snake - otra versión flash por bravo-games.com
 Windows/MS-DOS
 Nibbles - MS-DOS (QBasic) algunas versiones para SUSE Linux.
 Plasmaworm - Microsoft Windows
 Rattler Race - Microsoft Windows
 Sneech - Juego original para Commodore Amiga por Paul Burkey, 1995. Ahora para
iPhone, Mac OS X, y Microsoft Windows.
 Snakeworlds (3D snake game) para Microsoft Windows. Juega al famoso y clásico
videojuego, pero ahora en esferas o globos!
 AxySnake - versión 3D para Microsoft Windows por AxySoft.
 Linux
 Snake Race (ksnake) - Para distribuciones de Linux.
 KDE-Snake - Un sencillo juego para KDE del snake escrito en Python (para Linux).
 Mac OS
 SnakeTIX - Apple Macintosh (para el Mac OS clásico).
 Otras plataformas
 Videojuegos Worm y Hustle, publicados por CLOAD, en 1978 y 1979.5
 CGA-Snake - Versión de finales de los ochenta del Snake usando la tecnología Color
Graphics Adapter.
 Hustle - juego arcade, TI-99/4A.
 HYPER-WURM - TRS-80
 Light Cycle - Tron (juego ficticio) y su implementación arcade de Tron.
 Several juegos del ZX Spectrum, de los cuales Laser Snaker es un ejemplo
 Snafu - Mattel Intellivision.
 Snake - BBC Micro
 Snake - MSX
 Snake - Para calculadoras gráficas Texas Instruments TI-83 y TI-84.
 SnakeII - Para calculadoras gráficas Texas Instruments TI-89, TI-89 Titanium, TI-89
Silver Edition, TI-92 Plus, Voyage 200.
 Snaky - VMU (MFE - Dreamfiles).
 Tape Worm - Atari 2600
 Worm of Bemer - Atari 8-bit, VIC-20, Commodore 64, TI-99/4A, y IBM PC/PCjr.6
 Worms - Commodore VIC-20.
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Resultados

Ilustración 1, Inicio del juego

Ilustración 2, Ejecución
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Ilustración 3,Fin del juego

1.2) Conclusiones
1) Las sentencias más requeridas son ciclos de incremento para la simulación de
movimiento en la pantalla junto con la manipulación de coordenadas las mismas que
son de gran utilidad.
2) La manipulación de condiciones es lo más complicado pues tenemos que comparar si
dos coordenadas, la cabeza y alguna parte del cuerpo para declarar el fin del juego.
3) El juego final a pesar de poseer una interfaz sencilla nos recordara esos viejos tiempos
de juego en los entornos o plataformas más conocidas como los teléfonos celulares
Nokia

1.3) Referencias bibliográficas

Carter, P. (s.f.). Lenguaje Ensamblador para PC.

Irvin, K. R. (2006). Assembly Languaje x86 Processors (6th Edition).

Medina, R. (s.f.). Programacion Avanzada en Lenguaje Ensamblador.

Ojeda, F. (2009). Lenguaje Ensamblador.