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perfecta
Unidad 5. Juegos dinámicos con información perfecta (3 clases)
• Ejemplos
1. N es el conjunto de jugadores
2. K es el conjunto finito de los nodos del árbol
3. R es una relación sobre K que define un árbol
4. Z son los nodos terminales del árbol
Elementos del juego dinámico
1. Conjunto de jugadores.
𝑁 = 0, 1, 2, … , 𝑛
El 0 representa la naturaleza (acciones
exógenas al juego).
2. El orden de sucesos.
Se formaliza mediante un árbol de sucesos: unos
nodos x e y; un conjunto de nodos 𝐾, una
relación binaria de precedencia 𝑅, una de
precedencia inmediata 𝑃 y nodos finales 𝑍.
Elementos de la representación en Forma Extensiva
3. Orden de movimientos. El conjunto de nodos
iniciales e intermedios 𝐾, Z se particiona en 𝑛 + 1
subconjuntos 𝐾0, 𝐾1, …. 𝐾𝑛 .
• Por supuesto:
• Esto es a cada sucesor inmediato de 𝑥 se le asocia
una única acción diferente 𝑎 ∈ 𝐴(𝑥).
6. Pagos
• Asociado con cada posible juego existe un pago para cada
𝑖 ∈ 𝑁.
• Para cada 𝑧 ∈ 𝑍 (nodos finales) asignamos un vector 𝑛-
dimensional:
Elementos de la representación en Forma Extensiva
• Pagos:
𝝅𝟏 𝑯, 𝑯 = 𝟏 ; 𝝅𝟏 𝑯, 𝑻 = (−𝟏)
𝝅𝟐 𝑯, 𝑯 = −𝟏 ; 𝝅𝟐 𝑯, 𝑻 = (𝟏)
Juego de cara y sello.
Representación estratégica
Juego de cara y sello. Representación secuencial
Ejemplo 1.b. Juego de cara y sello
• Irreflexibilidad ∀𝑥 ∈ 𝐾,¬(𝑥𝑅𝑥)
Ningún x precede lógicamente a x
• Transitividad
𝑥, 𝑥´ ∈ 𝐾 → 𝑃(𝑥) ≡ 𝑥´ ∈ 𝐾: 𝑥´𝑃𝑥
𝑥, 𝑥´ ∈ 𝐾 → 𝑃−1(𝑥) ≡ 𝑥´ ∈ 𝐾: 𝑥𝑃𝑥´
Estructura del conjunto (K,R)
∀𝑥 ≠ 𝑥0 → 𝑥0𝑅𝑥
El nodo inicial precede a todos los
demás nodos
Propiedades del árbol de eventos de (K,R)
Corolario:
∀ 𝑥 ≠ 𝑥0
∃! 𝑃 𝑥 = 𝑥´
𝑍 = 𝑥 ∈ 𝐾: 𝑃−1 𝑥 = Φ