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CULTURA.

EDUCACIÓN Y SOCIEDAD 9(3): Diciembre 2018, 869-876

Juego de roles: estrategia pedagógica


para el fortalecimiento de la convivencia1
Roles game: a pedagogical strategy
for the strengthening of coexistence
DOI: http://dx.doi.org/10.17981/cultedusoc.9.3.2018.103

Artículo de investigación. Fecha de recepción: 15/06/2018. Fecha de aceptación: 27/11/2018

Carlos Polo-Acosta2;
María Carrillo-Estrada; Maria Rodríguez-Barrio; Osiris Gutiérrez-Meriño;
Carmen Pertuz-Guette; Rafael Guette-Granados; Ana Polo-Palacin;
Roque Padilla-Muñoz, Ramiro; Campo, Mileibis Estrada;
Rosa Vergara y Adrián-Osorio3
Institución Educativa Caño de Aguas, sede centro educativo caño de aguas (Colombia)
carisa2122@gmail.com

Para citar este artículo:


Polo-Acosta, C., Carrillo-Estrada, M., Rodríguez-Barrio, M., Gutiérrez-Meriño, O., Pertuz-Guette, C., Guette-Granados, R., Polo-
Palacin, A., Padilla-Muñoz, R., Campo, R., Estrada, M., Vergara, R. y Osorio, A. (2018). Juego de roles: estrategia pedagógica para el
fortalecimiento de la convivencia. Cultura. Educación y Sociedad 9(3), 869-876. DOI: http://dx.doi.org/10.17981/cultedusoc.9.3.2018.103

Resumen Abstract

La educación ha venido presentando cambios duran- Education has been changing during its develop-
te su desarrollo, donde los métodos estratégicos uti- ment, where the strategic methods used by teach-
lizados por los docentes en el aula de clases son los ers in the classroom are the fundamental elements
elementos fundamentales en el proceso enseñanza in the teaching process, improving coexistence.
mejorando la convivencia. El presente artículo tiene The objective of this article is to promote the de-
como objetivo fomentar el desarrollo del aprendizaje velopment of learning and improve the coexistence
y mejora de la convivencia de los estudiantes a tra- of students through role play as a pedagogical
vés del juego de roles como estrategia pedagógica. Se strategy. A qualitative study was carried out un-
realizó un estudio de tipo cualitativo bajo el modelo der the action research model, using a population
de investigación acción, se utilizó una población made up of one hundred (100) students from the
conformada por cien (100) estudiantes del Centro Caño de Aguas Educational Center. During the
Educativo Caño de Aguas. Durante el proceso in- investigative process, techniques and instruments
vestigativo, se aplicaron técnicas e instrumentos were applied such as direct observation, field dia-
tales como la observación directa, diarios de campo; ries; managing to identify the problems present
logrando identificar la problemática presente en la in the institution. The research allowed to recog-
institución. La investigación permitió reconocer la nize the importance of role play as a pedagogical
importancia del juego de roles como herramienta tool to strengthen coexistence within classrooms,
pedagógica para fortalecer la convivencia dentro de a process in which the individual appropriates
las aulas de clase, un proceso en el cual el individuo knowledge in its different dimensions, focusing
apropia el conocimiento en sus diferentes dimen- on the acquisition of habits and the development
siones, enfocándose en la adquisición de hábitos y of motivating activities.
desarrollo de actividades motivadoras.
Keywords: Coexistence, Pedagogical strategy, Role
Palabras clave: Convivencia, Estrategia pedagógi- plays.
ca, Juegos de roles.

1 Este artículo ha sido derivado del Programa de Fortalecimiento de la Cultura Ciudadana y Democrática CT+I a través
de la IEP apoyada en TIC en el Departamento de Magdalena: CICLON
2 Líder del grupo de investigación " más que vencedores".

3 Docentes de la institución Educativa Caño de Aguas, sede centro educativo caño de aguas.

©
The author; licensee Universidad de la Costa - CUC.
Cultura, Educación y Sociedad vol. 9 no. 3, pp. 869-876. Diciembre, 2018
Barranquilla. ISSN 2389-7724 Online

BY NC ND
Juego de roles: estrategia pedagógica para el fortalecimiento de la convivencia

Introducción habilidades analíticas, ofreciendo a los es-


tudiantes un nivel más profundo en la di-
El juego de roles es una estrategia que námica de intercambio político, el fomento
se ha venido utilizando como estrategia de las competencias de comunicación oral
pedagógica para el fortalecimiento de la y escrita y el fomento de la confianza de
convivencia y el desarrollo de los estudian- los estudiantes”.
tes debido a que busca que los estudiantes La formación de estudiantes es un pro-
asuman y representen roles en el contexto ceso complejo, que requiere de una se-
de situaciones reales o realistas propias rie de condiciones, durante el proceso de
del mundo académico o profesional. Es formación se requiere tanto de la cola-
una forma de representar a través de la boración directa del docente como la de
actuación las situaciones y realidades que los estudiantes y los padres de familia.
de una u otra forma se viven a diario en La disponibilidad de herramientas por
el aula de clases. Si bien en un juego de parte de la institución y el correcto uso,
roles los estudiantes deben ajustarse a control y manejo de estas, forman parte
reglas pero tienen libertad para pensar, de la adecuada formación. El proceso de
analizar y tomar decisiones, de acuerdo a enseñanza-aprendizaje y convivencia va
cómo interpretan las creencias, actitudes muy de la mano y se ve influenciado por la
y valores del personaje que representan. estrategia que usa tanto la escuela como
A diferencia de otro tipo de simulaciones el docente en el desarrollo y formación del
y dramatizaciones, en el juego de roles se estudiante.
establecen las condiciones y reglas, pero Dentro de las opciones que tiene algu-
no existe un guion predeterminado, es nos escritores de libros acerca de posibles
decir lo representado en el juego de roles estrategias pedagógicas para el desarrollo
sale de forma espontánea y se basa en las integral de los estudiantes, se encuen-
situaciones vividas por los estudiantes y tra plasmada la idea de utilizar dilemas
los docentes en el desarrollo de las diferen- morales, juegos de roles, aprendizaje coo-
tes actividades dentro y fuera del salón de perativo, proyectos, aprendizaje a través
clases (Rodríguez, Chillón, 2014). del servicio, y estrategias institucionales
El presente proyecto busca determi- como método estratégico para la mejora de
nar las ventajas y contribuciones que la convivencia y el aprendizaje. Por otra
nos ofrece el juego de roles como estrate- parte también hacen énfasis en cómo se
gia de enseñanza en el desarrollo de las pueden implementar algunas de las estra-
actitudes y diferentes respuestas de los tegias anteriormente mencionadas, en las
estudiantes ante las diferentes situacio- áreas o cursos disciplinares del currículo.
nes que podrían presentarse durante su Esto se hace a través de actividades dise-
proceso de formación, como son conoci- ñadas con la finalidad de poder alcanzar
mientos, habilidades y valores que hacen los objetivos planteados por una organi-
parte del concepto de formación integral zación o autoridad al momento de crear
que exige una institución para cada uno una institución con fines de formación a
de sus estudiantes (Fajardo, Cardona, adolescentes (Chaux, 2014).
Jara, 2007). Según Arceo, Rojas y Gonzales (2002)
Según Quezada (2011), de acuerdo con de acuerdo con Vendar y Levie (1993),
Krain & Lantis (2006, p. 396), los ejerci- Existen tres aproximaciones que han de-
cios de simulación, como el juego de roles, mostrado ser eficaces para lograr el cam-
“mejoran la experiencia educativa ya que bio actitudinal, y estas son: el proporcio-
promueven el pensamiento crítico y las nar un mensaje persuasivo, el modelaje de

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la actitud, y la inducción de disonancia o Las TIC constituyen una auténtica re-


conflicto entre los componentes cognitivo, volución que supera ampliamente por su
afectivo y conductual. Dentro de las meto- inmediatez y globalización referentes an-
dologías que han demostrado ser eficaces teriores como la invención de la escritu-
para trabajar con los procesos actitudina- ra, la imprenta o la revolución industrial
les se encuentran el juego de roles y los (Rojas, 2013). Las TIC, representadas por
sociodramas. internet como eje vertebrador recorren el
Un juego de roles sencillo puede basar- planeta rápidamente. El tener acceso a lo
se simplemente en la modelación de una que nos brinda las TIC de una forma sen-
situación que se rige por las reglas de in- cilla, como es vía internet de cierta forma
teracción y donde cada cual se comporta ayuda a que las personas puedan desarro-
según el papel que le ha correspondido, llarlas e implementarlas de una manera
asumiendo éste a su real saber y entender, más práctica y sencilla sin ningún coste
asumiendo las consecuencias de seguir o alto. (Carneiro, Toscano, Díaz, 2013).
no las reglas. Así, de cierta forma el estu- Castell (2001) afirma que la aparición
diante vera las diferentes perspectivas de de las tecnologías de la información y la
la situación (Panqueva, 1998). comunicación en la sociedad representan
una manera muy sencilla de entender las
Juegos de rol y educación diferentes costumbres y estilo de vida de
las personas, puesto que hoy en día la
Una vez se tiene claro que este tipo de información es el elemento clave de la
juegos es una buena estrategia de desa- sociedad.
rrollo, se puede empezar a analizar has- Una idea, un texto, una imagen o cual-
ta qué punto pueden llegar a ser útiles quier tipo de información es difundida en
a nivel educativo, antes de empezar, es internet, para que en cuestión de horas,
importante señalar uno de los aspectos ya existan cientos de comentarios y modi-
más relevantes en la sociedad actual: los ficaciones por parte de cualquier persona
cambios que la transforman y que van que tenga acceso a estas a través de servi-
a suponer retos, especialmente para las cios gratuitos como blogs, foros o servicios
nuevas generaciones. multimedia como YouTube, entre otros.
El mundo y la forma de pensar de quie- Dicho de otra forma, los cambios son rá-
nes lo habitamos está cambiando, siempre pidos, ramificados, multidireccionales y
se ha permanecido en constate cambio, la información, pieza clave de esta nueva
pero en la actualidad este cambio se ha sociedad. El conocimiento y la agilidad re-
venido aumentado a una velocidad acele- lacionada con todos los temas relacionados
rada gracias al avance de las TIC (tecnolo- a la tecnología, implica un acceso seguro
gías de la información y la comunicación). a la información allí compartida, donde la
(Grande de Prado, García, 2010) La rele- capacidad de comunicación y reflexión, son
vancia de las instituciones educativas en elemento clave para la generación de ri-
nuestra sociedad se fundamenta en que queza en el nuevo orden mundial (Castell,
los conocimientos cambian tan rápido que 1997). La escuela, por tanto, debe aportar
tenemos que reciclar y renovarnos cada los recursos necesarios para que el alum-
poco tiempo. Esto obliga a replantearnos no aprenda a adaptarse a este entorno, los
la intervención educativa y a pensar en juegos de rol, en este sentido representan
que se espera para un futuro si las dife- una estrategia muy ágil y ventajosa para
rentes estrategias no son implementadas convertir en conocimiento, cada uno de los
de la forma adecuada. (Villamil, 2018). datos e información obtenida.

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Ventajas y desventajas del Juego de Rol g. Puede ser utilizado para complemen-
tar el aprendizaje de teorías y para
Existen ciertas recomendaciones que se ilustrar la dimensión emocional de un
deben tener en cuenta en la utilización de estudio de casos.
juegos de roles: h. Se aprende haciendo.
a. Los personajes y la situación no deben i. Es una vía efectiva para el cambio de
ser inventados. Se recomienda tomar actitudes.
el papel de una situación de la vida
real que refleje el problema de interés. Desventajas:
b. En ningún caso deben imponerse diá-
logos preestablecidos, pues se pretende a. La falta de planificación en la conduc-
que entre los estudiantes y los organi- ción del método puede implicar resul-
zadores surja la espontaneidad y crea- tados perjudiciales.
tividad. Es conveniente cierto grado de b. La artificialidad de la situación puede
ambigüedad que refleje las condiciones impedir el logro de los objetivos.
de la vida real. c. Los participantes pueden no tomar en
c. En la descripción no se deben incluir serio el método.
elementos evaluativos que parcialicen d. Puede herir la sensibilidad de las per-
negativamente a los intérpretes con su sonas involucradas.
propio personaje, ni se deben indicar e. Para algunos resulta muy difícil el
actitudes y comportamiento. desdoblamiento de la personalidad.
d. Antes de la escenificación, el grupo f. Muchos participantes pueden enfren-
debe saber los criterios con que serán tar cierto temor a hacer el ridículo
observados. frente al grupo.

Ventajas: El juego de rol como herramienta


didáctica de enseñanza aprendizaje
a. Examina problemas delicados de las
relaciones humanas. Es importante destacar el fundamento
b. Explora posibles soluciones a situacio- teórico que nos brinda Lev Semionovich
nes con alta carga emocional y entre- Vygotsky con relación al juego: “este surge
na para situaciones conflictivas o de como necesidad de reproducir el contacto
tensión. con lo demás. Naturaleza, origen y fondo
c. Aumenta la comprensión de otras per- del juego son fenómenos de tipo social, y a
sonas mediante la adopción de papeles través del juego se presentan escenas que
que implican asumir actitudes diferen- van más allá de los instintos y pulsaciones
tes a las que se desempeñan en la vida internas individuales”.
real. La teoría de Vygotsky (1933) conside-
d. Logra la identificación con determina- ra que en el juego, los pensamientos del
dos patrones de conducta. niño funcionan un escalón más allá de
e. Desarrolla habilidades de comunica- las actividades serias, aquellas que están
ción. regidas por formalidades, y que los juegos
f. Puede brindar posibles soluciones a un infantiles son verdaderas áreas de desa-
problema, sin necesidad de correr los rrollo próximo; considera que en el juego
riesgos y cometer errores en la vida se unen las dos líneas de desarrollo por él
real. propuestas: la natural y la sociohistórica.

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Asimismo, el juego de rol tiene un sentido La coexistencia de los seres humanos


funcional práctico, previamente sustenta- ya está dada socialmente, pero la convi-
do por diferentes teóricos del aprendizaje, vencia hay que construirla y comprende
en este caso, por Lev Semionovich Vygots- entre otros muchos factores un proceso
ky (2003), y sus teóricas relativas al juego de enseñanza-aprendizaje. Como señala
como estrategia educativa. Jiménez Romero (2005) la convivencia es
un arte que involucra aprendizaje. Para
Proceso de enseñanza-aprendizaje este mismo autor la convivencia implica a
dos o más personas que son diferentes en
Proceso de enseñanza-aprendizaje es el su relación, en la que siempre intervienen
procedimiento mediante el cual se trans- otros y que además está sujeta a cambios
miten conocimientos especiales o genera- incesantes.
les sobre una materia, sus dimensiones en
el fenómeno del rendimiento académico a Metodología
partir de los factores que determinan su
comportamiento (Monereo, Castelló, Cla- Diseño
riana, Palma & Pérez, 2000). Dicho pro-
ceso es muy complejo e inciden en su desa- Se realizó una investigación cualitativa
rrollo una serie de componentes que deben puesto que esta buscó describir el proce-
interrelacionarse de manera óptima para so de formación en valores a través de la
que los resultados sean adecuados. investigación como estrategia pedagógica,
Para aquellos que de manera incipiente desde un trabajo de campo, estableciendo
se interesan por comprender el fenómeno actividades para alcanzar el objetivo, en
del rendimiento académico a partir de los un tiempo y espacio establecido. Los es-
factores como el éxito o fracaso escolar, es tudios de investigación acción considera
recomendable que se aproximen de mane- la situación desde el punto de vista de
ra previa al estudio de algunas variables los participantes, describirá y explicará
que están implícitas en el mismo. el medio en el que se rodea manejando el
mismo lenguaje (Hernández, Fernández
La convivencia escolar & Baptista, 2010). De esta manera gene-
rar detalles, que se pudieron obtener en
La convivencia escolar permite el desa- el transcurso de la investigación hechos,
rrollo integral de los niños y jóvenes en actividades que se vinculan con el objeto
su proceso de integración a la vida social, de estudio para fomentar la convivencia
en la participación responsable durante mediante la investigación como estrategia
su vida cotidiana y en el desarrollo de pedagógica (IEP) utilizando el juego de
su propio proyecto de vida (Krauskopf, roles en educación básica.
2000). 
Abordar la conveniencia en la escuela Participantes
como parte de la formación de los sujetos
que enseñan y los que aprenden, posibi- La población beneficiaria con este estudio
lita el desarrollo de competencias perso- corresponde a la Institución del Centro
nales y sociales, para aprender a ser y a Educativo Caño de Aguas, participando
convivir juntos que se transfieren y gene- cien (100) estudiantes que oscilan en eda-
ralizan a otros contextos de educación y des de catorce (14) a dieciséis (16) años
de desarrollo humano. de bachillerato de los grados de octavo y
decimo.

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Técnicas e instrumentos Resultados

Se utilizó técnicas propias de la Esta investigación pretende dar a enten-


investigación cualitativa como; observación der la importancia del juego de roles como
participante y diario de campo, las cuales herramienta pedagógica para fortalecer y
permitieron evidenciar el medio donde se mejorar la convivencia en los estudiantes
desenvuelven dentro del aula de clase, siendo el aprendizaje un proceso en el cual
durante el estudio realizado, permitiendo dentro de las actividades realizadas jue-
sistematizar las experiencias aportando gan un papel importante pues el individuo
estrategias para lograr una mejor convi- apropia un conocimiento que se adquirió en
vencia. medio de las actividades realizadas dentro
y fuera de las aulas de clase en sus diferen-
Procedimiento tes dimensiones, se enfoca la intervención
hacia la adquisición de hábitos y desarrollo
En el proceso de investigación se realizó de actividades motivadoras.
en cinco (5) momentos que ayudan en la Como se mencionó anteriormente en la
planeación y ejecución dándole solución investigación, se utilizaron técnicas e ins-
al problema. Los momentos utilizados se trumentos tales como la observación di-
presentan a continuación. recta y diarios de campo; logrando que los
• Momento (1): Convocatoria y acompa- participantes y cuerpo docente identifica-
ñamiento para la conformación de los ra la problemática dentro de las aulas de
grupos de investigación; se tomó los clase. Utilizando estrategias pedagógicas
participantes de la investigación para para fortalecer la convivencia escolar co-
realizar el estudio después se hizo un mo el juego de roles, mediante actividades
diagnóstico sobre lo que más afectaba lúdicas y haciendo uso de la tecnología de
a los estudiantes dentro del aula de la información y la comunicación (TIC), se
clase. pudieron detectar factores, que incide en
• Momento (2): como segundo momento la mejora de la convivencia y a su vez en el
se identificó la temática con la cual se desarrollo del aprendizaje como:
realizó la investigación, y se funda- a. Intentar que se involucren con las ac-
mentó teóricamente el estudio. tividades que se realizan en la escuela
• Momento (3): se realizó el diseño la que ayuden a mejorar el comportamien-
investigación, ejecutando el proceso de to
sistematización, se eligieron los instru- b. Problemas de conducta.
mentos de recolección de información, c. Desactualización en el uso de herra-
se estructuro el diseño metodológico y mientas del conocimiento e información
registro y evidencia de la información. actuales.
• Momento (4): Producción de saber y co- d. Cambios en la sociedad actual y a su
nocimiento, aquí se redactó el estudio vez miedo a enfrentarlos con los estu-
realizando una sistematización de la diantes.
investigación. e. Alto índice de absentismo escolar.
• Momento (5): Apropiación social del co-
nocimiento, a través de espacios como Las actividades estuvieron enfocadas
el maestro tiene la palabra se pudo en el juego de roles que tuvieron objetivos
realizar la divulgación de lo logrado en específicos para mejorar la convivencia de
la investigación. los participantes dentro y fuera de las aulas
de clase tales como. (ver tabla 1)

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Tabla 1
Actividades pedagógicas para fortalecer la convivencia

Actividad Propósito resultado


Encontramos que con esta actividad Los estudiantes se involucraron
Imitemos a alguien:
los estudiantes consiguen ponerse en los sentimientos y
consiste en lograr que el estudiante
en el lugar de la otra persona emociones del compañero
reproduzca las acciones de la otra
interpretando sus sensaciones y tratando de conciliar y llegar
persona por medio de mímica
movimientos. a una solución
Fortalecer los valores en los Esta actividad puede ayudar
La enfermería: estudiantes ya que el juego se a que los estudiantes tengan
Juego de roles y dramatización cuyo crea un ambiente de socialización, participación en un momento
objetivo consiste en representar el que ayuda al desarrollo de las crítico y pueda ser valorada
papel de alguien que los ayude en relaciones interpersonales su opinión motivando y
una situación difícil. aumentando el interés por las generando gran participación
cosas que le rodean de los estudiantes.

Canción para imitar gestos: logrando que aprenda a


Ayuda a fomentar la autonomía del
Seguir cada movimiento e indicación respetar reglas y se exprese a
estudiante
que sugiera la canción través del lenguaje no verbal

Aprender a escuchar.
Esta actividad se realizó a través de
una mesa redonda donde se inició En esta actividad se refuerzan
con preguntas relacionadas a los Creas ambientes de respeto y de la escucha, el respeto, y se
valores. Se escogió varios tratando escucha. valora cada pensamiento de
de que se respetara la palabra y los estudiantes
escuchando cuando no es su turno
para hablar

Fuente: elaboración propia.

Conclusiones diantes se divierten y a su vez desarrollan


nuevos pensamientos, ven la vida desde di-
En esta investigación y partiendo de los ferentes puntos de vista e incluso mejoran
resultados obtenidos, se puede observar y su aptitud y comportamiento en el desarro-
dar cuenta de la necesidad de desarrollo del llo de las actividades de la vida diaria. La
mismo, puesto que urge el aprovechamien- elaboración del proyecto permitió reconocer
to del tiempo por parte de los estudiantes la importancia del juego de roles como he-
en temas de interés y que acusen algún rramienta pedagógica para fortalecer el
tipo de enseñanza y productividad en su aprendizaje en los niños, niñas y jóvenes
desarrollo. Las diferentes problemáticas siendo el aprendizaje un proceso en el cual
que han venido presentando los estudian- el individuo se apropia del conocimiento en
tes en temas de convivencia están muy re- sus diferentes dimensiones, se enfoca la in-
lacionados con la falta de aprovechamiento tervención hacia la adquisición de hábitos
de sus horas libres, puesto que prefieren y desarrollo de actividades motivadoras.
dedicarse a actividades sin ningún tipo de Durante el proceso investigativo, se apli-
enseñanza formativa, dejando a un lado sus caron técnicas e instrumentos tales como
compromisos personales e institucionales. la observación directa, y diarios de campo;
Utilizar la técnica de juego de roles re- logrando que la comunidad educativa pue-
sulta ser una metodología didáctica y a da identificar la problemática presente en
la vez de mucha productividad. Los estu- la institución

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Juego de roles: estrategia pedagógica para el fortalecimiento de la convivencia

Se intentó convertir el Centro educativo Programa de Electrónica y Telecomuni-


en un lugar en el que se pueda convivir y se caciones en UNITEC.
aprenda hacerlo dentro y fuera del aula de Grande, M. y Abella, V. (2010). Los juegos de
clase pudiendo mejorar el ambiente a través rol en el aula. Teoría de la Educación.
de las actividades que se plantearon con el Educación y Cultura en la Sociedad de la
juego de roles, logrando así mejorar uno de Información, 11(3).
los diferentes problemas que se pueden pre-
Hernández, R., Fernández, C. y Baptista, P.
sentar en una institución y gracias a este
(2010). Metodología de la investigación.
esfuerzo poder encaminar y acercar la co-
México, D.F.: Mc Graw Hill.
munidad a nuestro Centro Educativo de tal
manera que ella sea creativa, participativa Krauskopf, D. (2000). Participación social y
en la formación integral del educando. Este desarrollo en la adolescencia. Fondo de
esfuerzo conlleva a: poblacion de las Naciones Unidas.
a. Implicar a los padres de familia de la Monereo, C., Castelló, M., Clariana, M., Pal-
formación integral de hijo (a) junto con ma, M. y Pérez, M. (2000). Estrategias de
director de grupo. enseñanza y aprendizaje. Graó.
b. Promover la participación del alumno en Panqueva, A. (1998). Educación para el siglo
la organización del aula. Como forma de XXI apoyada en ambientes educativos in-
crear convivencia de que debemos con- teractivos, lúdicos, creativos y colaborati-
vivir en una sociedad democrática en la v o s .
que los derechos y deberes del niño deben Revista Informática Educativa–UNIAN-
articularse. DES–LIDIE, 11(2), 169-192.
c. El Centro Educativo y el director de grupo Quezada, R (2011). El juego de roles como
deberán ejercer la supervisión y control estrategia de evaluación de aprendizajes
necesarios sobre el grupo de estudiantes universitarios. Educación y educadores,
a cargo con el propósito de crear y mante- 14(2), 6.
ner un ambiente pedagógico óptimo (con-
Rodríguez, A., Mery, E. y Chillón, L. (2014).
diciones favorables para el aprendizaje).
Propuesta y aplicación de la estrategia
Referencias didáctica basada en la técnica juego de
roles en la enseñanza del idioma inglés y
Arceo, F., Rojas, G. y González, E. (2002). su influencia en el desarrollo de la capa-
Estrategias docentes para un aprendiza- cidad de expresión y comprensión oral en
je significativo: una interpretación cons- los alumnos del quinto grado de educa-
tructivista. México, D.F.: McGrawHill. ción secundaria.
Arias, F. (2012). El Proyecto de Investiga- Rojas, F. (2013). La incidencia del uso de la
ción. Introducción a la metodología cien- internet y las TICs en los procesos de
tífica. 5ta. Fidias G. Arias Odón. enseñanza aprendizaje en los estudiantes
y docentes de la Facultad de Comunica-
Carneiro, R., Toscano, J. y Díaz, T. (2009).
ción Social.
Los desafíos de las TIC para el cambio
educativo. Villamil, K. (2018). La técnica juegos de ro-
les aplicada al emprendimiento.
Chaux, E. (2004). Competencias ciudada-
nas: de los estándares al aula. Revista de Vygotsky, L. (2003). Imaginación y creación
Estudios Sociales, (19). en la edad infantil (Vol. 100). Nuestra
América.
Fajardo, F., Cardona, G., Alveiro, W. y Jara,
E. (2007). El juego de roles como estrate- Vygotsky, L. (1933). Problemas fundamenta-
gia didáctica en la formación integral de les de la defectología. Obras Completas,
los estudiantes de segundo semestre del 5.

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