Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Nadie es justo por voluntad sino porque no hubiera ido. Giges se asombró, y luego,
tiene el poder de cometer injusticias. Esto examinando el anillo, dio vuelta al engaste
lo percibiremos mejor si nos imaginamos hacia afuera y tornó a hacerse visible. Al
las cosas del siguiente modo: demos tanto advertirlo, experimentó con el anillo para
al justo como al injusto el poder de hacer ver si tenía tal propiedad, y comprobó que
lo que cada uno de ellos quiere, y a así era: cuando giraba el engaste hacia
continuación sigámoslos para observar adentro, su dueño se hacía invisible, y
hasta dónde lo lleva a cada uno el deseo. cuando lo giraba hacia afuera, se hacía
Entonces sorprenderemos al justo visible. En cuanto se hubo cerciorado de
tomando el mismo camino que el injusto, ello, maquinó el modo de formar parte de
siguiendo sus propios intereses, lo que los que fueron a la residencia del rey como
toda criatura persigue por naturaleza como informantes y, una vez allí, sedujo a la
un bien, pero que la fuerza de la ley obliga reina y con ayuda de ella mató al rey y se
a seguir el camino del respeto por la apoderó del reino.
igualdad.
Por consiguiente, si hubiesen dos anillos
El poder del que hablo sería efectivo al como el de Giges y se diera uno a un
máximo si aquellos hombres adquirieran hombre justo y otro a uno injusto, ninguno
una fuerza tal como la que se dice que perseveraría en la justicia ni soportaría
cierta vez tuvo Giges, el antepasado del abstenerse de bienes ajenos, cuando
lidio. Giges era un pastor que servía al podría tanto apoderarse impunemente de
entonces rey de Lidia. Un día sobrevino lo que quisiera del mercado, como, al
una gran tormenta y un terremoto que entrar en las casas, acostarse con la mujer
rasgó la tierra y pro- dujo un abismo en el que prefiriera, y tanto matar a unos como
lugar en que Giges llevaba el ganado a librar de las cadenas a otros, según su
pastorear. Asombrado al ver esto, voluntad, y hacer todo como si fuera igual a
descendió al abismo y halló, entre otras un dios entre los hombres. En esto, el
maravillas que narran los mitos, un caballo hombre justo no haría nada diferente del
de bronce, hueco y con ventanillas, a injusto, sino que ambos marcharían por el
través de las cuales divisó adentro un mismo camino. E incluso se diría que esto
cadáver de tamaño más grande que el de es una importante prueba de que nadie es
un hombre, según parecía, y que no tenía justo si no es forzado a serlo, por no
nada excepto un anillo de oro en la mano. considerarse a la justicia como un bien
Giges le quitó el anillo y salió del abismo. individual, ya que allí donde cada uno se
Ahora bien, los pastores hacían su reunión cree capaz de cometer injusticias, las
habitual para dar al rey el informe mensual comete. En efecto, todo hombre piensa que
concerniente a la hacienda, cuando llegó la injusticia le brinda más ventajas
Giges llevando el anillo. Tras sentarse individuales que la justicia, y está en lo
entre los de- más, casualmente volvió el cierto, si habla de acuerdo con esta teoría.
engaste del anillo hacia el interior de su Tomado de: Platón IV, D. (1986).
mano. Al suceder esto se tornó invisible República, Traducción y notas de C.
para los que estaban sentados allí, quienes Eggers Lan, Madrid, Gredos.
se pusieron a hablar de él como si se
1. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones 4. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones
contradice las ideas que presenta el sintetiza adecuadamente las ideas
autor? contenidas en el primer párrafo?
Los Videojuegos.
Los primeros pasos para los actuales alcanzó un gran éxito en Estados Unidos y
videojuegos se producen en los años 40, provocó, al mismo tiempo, una primera
cuando los técnicos americanos preocupación sobre los posibles efectos de
desarrollaron el primer simulador de vuelo, los videojuegos en la conducta de los
destinado al entrenamiento de pilotos. En niños.
1962 apareció la tercera generación de
Luego de una voraz evolución, en la que el
computadoras, con reducción de su
constante aumento de la potencia de los
tamaño y costo de manera drástica; y a
microprocesadores y de la memoria
partir de ahí el proceso ha sido continuo.
permitieron nuevas mejoras, en 1986 la
En 1969 nació el microprocesador, que en
un reducido espacio producía mayor casa Nintendo lanzó su primer sistema de
potencial de información que las grandes videojuegos que permitió la presentación
computadoras de los años 50. Es lo que de unos juegos impensables nueve años
constituye el corazón de nuestras atrás. La calidad del movimiento, el color
computadoras, videojuegos y calculadoras. y el sonido, así como la imaginación de los
creadores de juegos fueron tales que,
En 1970 aparece el disco flexible y en 1972
unidos al considerable abaratamiento
se desarrolla el primer juego, llamado
relativo de dichos videojuegos, a
PONG, que consistía en una rudimentaria
comienzos de los 90, en nuestro país se
partida de tenis o ping-pong. En 1977, la
extendieron de manera masiva los juegos
firma Atari lanzó al mercado el primer
creados por las dos principales compañías,
sistema de videojuegos en cartucho, que
Sega y Nintendo; y en poco tiempo se
constituyeron en uno de los juguetes y principalmente los medios de
preferidos de los niños. comunicación, para quienes generalmente
los videojuegos son vistos como algo
La extensión masiva de los videojuegos en negativo y perjudicial. Las más prestigiosas
los años 90 ha provocado una segunda
universidades, revistas y publicaciones son
oleada de investigaciones, en la medicina, sensibles a la preocupación por una de las
la sociología, la psicología y la educación,
tendencias preferidas a la hora de elegir los
además de la preocupación y las juegos, no solo de los niños y
valoraciones que dichos juegos han
adolescentes, sino también de jóvenes y
recibido por parte de padres, educadores adultos.
A. escándalo.
12. ¿Cuál es el tema central del texto? B. consumismo.
C. agresividad.
A. Relación entre computadoras y D. rapidez.
videojuegos novedosos.
B. Los videojuegos y las 15. Se puede inferir de lo expuesto en el
consideraciones psicosociales. texto que:
C. Surgimiento de las empresas Atari,
Nintendo y Sega. A. La empresa Sega tuvo una duración
D. Evolución de los videojuegos y el prolongada en videojuegos.
debate sobre sus efectos. B. Fue en países asiáticos que se
revolucionó los videojuegos.
13. En relación a los videojuegos y los C. En cuanto a comunicación, los
progresos logrados entre 1969 y 1977, videojuegos resultan nocivos.
es incompatible afirmar que, como D. La empresa Atari fue la pionera en
consecuencia, se produjo: la creación de videojuegos.
Los discursos.
17. ¿Cuál de los siguientes enunciados B. Comparar los tipos de discursos más
cuestiona mejor los conceptos usuales en los medios de
planteados por el autor? comunicación: el discurso
afectivo y el discurso técnico
A. La distinción conceptual entre C. Plantear que el discurso afectivo
discursos afectivos y técnicos es puede presentar elementos propios
inapropiada: en la práctica, no es del discurso técnico;
posible diferenciarlos. del mismo modo, el discurso técnico
B. Los discursos afectivos no utilizan puede apelar a ciertas emociones
muchos datos objetivos: plantear lo propias del afectivo
contrario supone incurrir en una D. Explicar las distintas estrategias
contradicción. utilizadas por dos tipos de discursos
C. La objetividad de los discursos a través de distintos ejemplos
técnicos es aparente: las intenciones puntuales.
persuasivas quedan encubiertas.
D. El discurso afectivo, invariablemente, 20. ¿Cuál es un tono presente en el texto
utiliza argumentos subjetivos y anterior?
objetivos simultáneamente.
A. Explicativo y aclaratorio
18. ¿Qué quiere decir el autor con el B. Analítico y reivindicativo
enunciado “así como la flauta hace C. Dubitativo e ilustrativo
bailar a la serpiente, el que habla desde D. Comparativo y aleccionador
el discurso afectivo manipula al PREGUNTAS A B C D
oyente”? 1 O O O O
2 O O O O
A. Que el discurso afectivo es capaz de 3 O O O O
4 O O O O
conjurar cualquier peligro a través de 5 O O O O
la manipulación 6 O O O O
B. Que el discurso afectivo puede 7 O O O O
resultar cautivador para aquel que lo 8 O O O O
recibe 9 O O O O
10 O O O O
C. Que el discurso afectivo es tan 11 O O O O
placentero que hasta un ser astuto y 12 O O O O
peligroso podría ser sojuzgado por él 13 O O O O
D. Que el discurso afectivo es una 14 O O O O
15 O O O O
ilusión que no encuentra sustento en 16 O O O O
la realidad 17 O O O O
18 O O O O
19. ¿Cuál es la intención del texto 19 O O O O
anterior? 20 O O O O
TABLA DE RESPUESTAS.