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ESCUELA DE POSTGRADO
PROYECTO
AUTOR:
LUIS GUERRA GÓMEZ
ASESOR:
JOSÉ LUIS SOLÍS TOSCANO
LIMA – PERU
2011
I. GENERALIDADES
1.1. Título
Influencia del software educativo Exe-learning en el rendimiento escolar en
el área de Ciencia, tecnología y ambiente en los estudiantes del 1er año
de secundaria de la institución educativa 3070 María de los Ángeles,
Puente Piedra, 2011
1.2. Autor(es)
Luis Guerra Gómez
1.3. Asesor
José Luis Solís Toscano
1.4. Tipo de investigación
Investigación Cuantitativa - Correlacional
1.5. Localidad
Distrito de Puente Piedra, Provincia de Lima, Perú.
1.6. Duración del proyecto
Agosto 2011 – Diciembre 2011
II. PLAN DE INVESTIGACIÓN
2.1. Planteamiento del Problema
Es una realidad innegable que la educación en nuestro país está
atravesando una severa crisis y también sabemos que nuestro rol como
docentes es buscar alternativas de solución a esta situación caótica. En
este marco situacional es también real que el mundo globalizado y las
nuevas herramientas de la comunicación necesitan de profesores
actualizados y que puedan incorporar las nuevas tecnologías al quehacer
diario.
En los estudiantes de la institución educativa N° 3070 María de los Ángeles
del distrito de Puente Piedra se ha identificado un bajo rendimiento en
distintas áreas pero principalmente en el área de Ciencia, tecnología y
ambiente dado que los docentes utilizan mayoritariamente el modelo
tradicional o no incorporan las tecnologías de la información y
comunicación en sus sesiones de aprendizaje. Por esta razón los alumnos
no encuentran motivación para aprender y como consecuencia de ello su
rendimiento escolar se ve menguado.
2.1.1. PROBLEMA GENERAL:
¿Cómo el software educativo Exe-learning influye en el
rendimiento escolar en el área de Ciencia, tecnología y ambiente
en los estudiantes del 1er año de secundaria de la institución
educativa 3070 María de los Ángeles, Puente Piedra, 2011?
2.1.2. PROBLEMAS ESPECÍFICOS:
¿Cómo el software educativo Exe-learning influye en la
comprensión de la información en el área de Ciencia,
tecnología y ambiente en los estudiantes del 1er año de
secundaria de la institución educativa 3070 María de los Ángeles,
Puente Piedra, 2011?
¿Cómo el software educativo Exe-learning influye en la
indagación y experimentación en el área de Ciencia, tecnología
y ambiente en los estudiantes del 1er año de secundaria de la
institución educativa 3070 María de los Ángeles, Puente Piedra,
2011?
2.2. Formulación del problema
Determinación de la influencia del software educativo Exe-learning en el
rendimiento escolar en el área de Ciencia, tecnología y ambiente en los
estudiantes del 1er año de secundaria de la institución educativa 3070
María de los Ángeles, Puente Piedra, durante el segundo semestre 2011.
2.3. Justificación:
La siguiente investigación se justifica en la necesidad de buscar una
opción al problema del bajo rendimiento escolar en los estudiantes de
nivel secundaria.
Proponer nuevas líneas metodológicas en el aprendizaje de las Ciencia,
tecnología y ambiente aprovechando las bondades brindar un aporte a
los docentes e investigadores en el estudio de la influencia del uso de
herramientas TIC’s en el desarrollo de la enseñanza aprendizaje.
El presente trabajo buscará determinar la influencia que existe entre el
rendimiento académico y el uso en sesiones de aprendizaje del software
educativo Exe-learning.
2.4. Limitaciones
Limitado acceso a la sala de cómputo de la institución educativa.
Pocas computadoras para uso de los alumnos.
Poco apoyo de los demás profesores para la utilización de los
recursos TIC’s.
2.5. Antecedentes
LA INFORMÁTICA: UNA FORTALEZA PARA LAS CIENCIAS
NATURALES EN LA SECUNDARIA BÁSICA
Autores: Dr. C. Aniano A. Díaz Bombino, Lic. Dulce María García García,
Tec. Rachel González García y Tec. Tomás E. Enrique Valdés.
Se presenta el trabajo que se viene realizando para utilizar la informática
en el proceso de enseñanza aprendizaje de las Ciencias Naturales en la
secundaria básica cubana, a partir de tres líneas fundamentales como
son: la preparación del profesor general integral en contenidos de la
informática y de las Ciencias Naturales, la utilización de la informática
para la atención a las diferencias individuales y el diseño de tareas
docentes para la utilización de los softwares educativos existentes en
esta área. En el mismo se describen los recursos que se utilizan para
lograr los objetivos propuestos, tales como los folletos digitales, los sitios
web de propósito general, los sitios web docentes y las softareas.
INFORMÁTICA EDUCATIVA EN EL CURRÍCULUM DE ENSEÑANZA
MEDIA: CIENCIAS
Proyecto Enlaces-Montegrande
En relación con la Integración de la Informática Educativa en el aprender
de las ciencias, es necesario analizar la integración implícita y explícita
de las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (NTIC)
como herramientas de apoyo a la construcción del significado de
conceptos, procesos y fenómenos científicos.
El rol de la Informática Educativa en el aprender y construir de las
Ciencias Naturales (Biología, Física y Química) no se centra en el
contexto de un contenido específico en el aprender de las ciencias, sino
que apunta a la integración fluida de un conjunto de nuevas herramientas
que apoyen un(os) métodos para construir conceptos y procesos
científicos. Estas herramientas constituyen un valor agregado para la
educación de las ciencias, ya que son herramientas que expanden y
profundizan el campo de acción de otras herramientas e instrumentos
más tradicionales en ciencias.
INCORPORACIÓN DE ENTORNOS TECNOLÓGICOSDE
APRENDIZAJE A LA CULTURA ESCOLAR: PROYECTO DE
INNOVACIÓN EDUCATIVA EN MATEMÁTICAS Y CIENCIAS EN
ESCUELAS SECUNDARIAS PÚBLICAS DE MÉXICO
Revista Iberoamericana de Educación
La idea de escribir un artículo monográfico del proyecto EFIT-EMAT y del
correspondiente proyecto de investigación, tiene la finalidad de diseminar
los resultados de una experiencia con uso de las TIC, que, si bien fue
desarrollada en un sistema educativo particular, de ella pueden extraerse
lecciones aprovechables por otros sistemas; por ejemplo, en los niveles
metodológico, logístico y de definición de políticas educativas en el uso
de los nuevos entornos tecnológicos de aprendizaje.
SOFTWARE EDUCATIVO EN CIENCIAS NATURALES Y CIENCIAS
SOCIALES PARA LOS ALUMNOS DE 3ER GRADO DE EDUCACIÓN
BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA ELSA MONTES DE RIVAS,
CIUDAD BOLÍVAR, ESTADO BOLÍVAR
Esta investigación está orientada a la implementación de un Software
Educativo para la Unidad Educativa Elsa Montes de Rivas, ubicada en la
Parroquia La Sabanita, Ciudad Bolívar, a fin de apoyar a los docentes en
estimular y reforzar las actividades del aula a través de la tecnología.
Con el diseño de un Software Educativo se complementará la actividad
presencial contribuyendo a la modernización del proceso educativo,
haciéndolo más dinámico y facilitando los aprendizajes, permitiendo la
creación de ambientes integradores de enseñanza y aprendizaje,
favoreciendo nuevas formas de interacción que faciliten el acceso a los
niños a las estrategias, herramientas y recursos los cuales con
necesarios para el logro de los objetivos planteados.
G1 X G2
Fuentes, L., Villegas, M., & Mendoza, I. (2005). Software educativo para la
enseñanza de la Biología. Revista de Ciencias Humanas y Sociales.
METODOS Y POBLACION
VARIABLES E DISEÑO DE
TITULO PROBLEMA OBJETIVOS HIPOTESIS TECNICAS DE Y MUESTRA
INDICADORES INVESTIGACION
INVESTIGACION DE ESTUDIO
GENERAL:
GENERAL: Vi = V1
Determinar la GENERAL: SOFTWARE
¿Cómo el influencia del EDUCATIVO MÉTODOS
software software Existe influencia EXE- Inferencial
educativo Exe- educativo Exe- del software LEARNING: Analógico
learning influye learning en el educativo Exe- Comparativo.
INFLUENCIA en el rendimiento rendimiento learning en el Indicadores:
DE EXE- escolar en el área escolar en el rendimiento TÉCNICAS
LEARNING EN de Ciencia, área de Ciencia, escolar en el •Comunicación o POBLACIÓN
EL tecnología y tecnología y área de Ciencia, interfaz. De muestreo 150 alumnos
RENDIMIENTO ambiente? ambiente tecnología y •Pedagógico o -Estadística
ESCOLAR EN ambiente instruccional.
LOS ESPECIFICOS: ESPECIFICOS • Computacional De recolección MUESTRA
ESTUDIANTES ESPECIFICOS: o técnico. de datos. 30 alumnos
Descriptivo
DE LA ¿Cómo el - Determinar la -Cuestionario (20%)
Correlacional
INSTITUCIÓN software influencia del Existe influencia -Encuesta.
EDUCATIVA educativo Exe- software del software Vd = V2 -Escalas
N° 3070 learning influye educativo Exe- educativo Exe- -Fichas. TIPO DE
MARÍA DE en la learning en la learning en la RENDIMIENTO MUESTRA
LOS comprensión de comprensión de comprensión de ESCOLAR De Probabilística.
ÁNGELES, la información? la información. la información. procesamiento.
PUENTE ¿Cómo el - Determinar la Indicadores: -Razones
PIEDRA, 2011 software influencia del Existe influencia -Porcentajes
educativo Exe- software del software - Comprensión -Estadígrafos:
learning influye educativo Exe- educativo Exe- de la dispersión y
en la indagación learning en la learning en la información. tendencia
y indagación y indagación y central.
experimentación? experimentació experimentación. - Indagación y
n experimentación.