Está en la página 1de 3

JUAN ESTBAN GOMEZ MOTOYA GRADO 8ª

¿POR QUÉ LOS VIDEOJUEGOS CATALOGADOS COMO


VIOLENTOS SON UNA INFLUENCIA NEGATIVA EN LOS
ADOLECENTES?

PARRAFO DE INTRODUCCION:
Los videojuegos fueron creados desde 1952 y con el transcurso de los años han
ido evolucionando y avanzando a la par con la tecnología, tanto que las principales
empresas de videojuegos como Sony, Microsoft y Nintendo han invertido gran
cantidad de dinero para crear nuevas versiones que satisfagan y aumente el
interés de los usuarios.
Los video juegos en la actualidad son una parte importante para el ser humano, el
problema está en los videojuegos catalogados como violentos porque si influyen
negativamente en los adolescentes creándoles comportamientos agresivos e
impulsivos, les afecta la vida social, genera sedentarismo, afecta la motricidad, les
crea adicción, les genera estrés e irritabilidad.
Los jóvenes no son lo suficientemente maduros para identificar la violencia
generada en los juegos y relacionan lo virtual con la realidad y esto sigue
creciendo debido a que los padres no están tan actualizados para darles la
orientación que ellos necesitan.
PARRAFO DE DESARROLLO:
Para exponer sobre cómo afectan de forma negativa los videojuegos en los
adolescentes, se investigaron argumentos expuestos por diferentes expertos que
dan a conocer sus estudios. Los videojuegos violentos llevan al adolecente a
separarse de la familia porque le dedican mucho tiempo olvidándose de lo que les
rodea y esto tiene consecuencias negativas sobre todo porque son persona que
aún están en desarrollo. Los videojuegos consumen tanto a los jóvenes qué
afectan el éxito escolar ya que pierden el interés de asistir al colegio y prefieren
vivir encerrados en su cuarto. La mala comunicación con sus padres y mayores
hacen que el adolecente no quiera dar explicación ni expresar sus emociones y
más bien se vuelven agresivos y con un temperamento fuerte
Otra afectación negativa de los videojuegos es que los adolescentes sufren de
cansancio porque no duermen lo suficiente en las noches y esto los lleva a perder
la concentración y atención que deben darle a sus obligaciones y
responsabilidades.
Como se menciona anteriormente también pueden generar daños a la salud como
posibles pérdidas auditivas, inducir a la aparición de ansiedad, afectar la
autoestima y aumenta algunos miedos de la adolescencia. Los videojuegos se
pueden decir que son responsables en la mayoría de casos de enfermedades
como tendinitis, miopía y convulsiones generadas por la exposición prolongada del
joven al monitor.
Actualmente los jóvenes dejan de lado las actividades físicas por jugar
videojuegos. El número de usuarios que utilizan los videojuegos, va creciendo,
creando así una preocupación por parte de los padres de familia por las posibles
consecuencias negativas que pudieran tener sobre aquellos que la utilizan con
regularidad, ya que existe una considerable dedicación de tiempo.
Hoy en día se considera a los videojuegos violentos como una droga virtual. ya
que, en algunas ocasiones, estas actividades alejan al joven de las actividades
sociales y físicas.
PARRAFO DE CONCLUSION:
En concusión no se debe abusar de los videojuegos violentos porque su uso
indebido influye en el comportamiento de los adolescentes se dice que los que
juegan videojuegos no se socializan bien y son apáticos, son malos para la salud
por falta de ejercicio físico, confunden a los adolescentes para distinguir bien entre
ficción y realidad, les limitan la creatividad, la imaginación y el desarrollo humano,
les causan adicciones y les niegan la posibilidad de socializar.
Para finalizar los videojuegos cada día toman más fuerza entre los adolescentes y
va formando parte de nuestra cultura humana, pero si es excesivo puede afectar
tanto física como psicológicamente a los jóvenes por eso es importante que los
padres estén pendientes de lo que sus hijos juegan porque detrás de cada
videojuego hay un grupo que a diario muestra violencia que hace que los
adolescentes descarguen todos sus impulsos violentos característicos de los seres
humanos.
LISTA DE REFERENCIAS (BIBLIOGRAFIA)

 Influencia-uniminuto-invcs4.blogspot.com
 Repositorio.uam.es
 Monografías.com
 www.hobbyconsolas.com
 Psicologiaymente.com
 www.elmundo.es
 Esports.as.com

También podría gustarte